vsタオカカ

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「vsタオカカ」で検索した結果

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  • vsタオカカ
    タオカカ殿に挑むときの心得でござる 一、3歩きでほとんどの攻撃が無効化される、注意すべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意するべし 一、各種D攻撃で事故勝ちを狙うべし(わかってる人には手痛い反撃を受ける、注意すべし) 一、バクステは封印するべし 一、地対地は不利、バッタするべし 一、立ち回りでのD釘は控えるべし 一、相手の2A連打は直ガの練習と割り切るべし 一、一度捕まえたら倒しきるべし 一、我慢比べを制し勝利を掴むべし ページ内目次 有効な攻撃手段 あまり効果が無い行動 前に書いた個人的攻略 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載簡単な技相性 コメントフォーム タオカカ側のバング対策 有効な攻撃手段 JB A釘 あまり効...
  • vsタオカカ-CS2
    バングスレpart14より 795 :名無しさん:2011/01/01(土) 17 43 52 ID o9hKrsv.0 ディレイ6Aや刻み、暴れ潰しをしっかりやれば立ちCは通るよ。 色々緩急つけても立ちCだけはマジ通らねえって人相手でもコマ投げや6Bは絶対通る。 相手の対応を見て崩しを変えていけばいいだけ。 タオカカ戦はひたすら我慢して魂の昇りJA対空くらいしかないと思うww タイミングを合わせたJAならDEに勝てる。タオカカのJCには勝てないのでタオカカJCの機能する間合いでは我慢。 垂直昇りJAやダッシュ慣性hj昇りJAなどでDEを潰していく。 DE出してなくてガードされててもJAJAJ4Cなどで引きずり降ろして、立ちA 立ちBor6Cなどで空ガ不可仕掛けたり、ダッシュ裏回り立ちAしたり。 ただその際タオカカの2Dと6Aの間合いには入らないように。死ぬので。 ...
  • vsタオカカ-CS
    11スレ目から転載 934 :名無しさん:2010/04/07(水) 19 03 20 ID WJstFQl.0 タオカカは本当キツイな。 タオ戦は5A牽制より、5B牽制の方がいいと思う。結構相手の発生にCHって事がよくある。 D釘をうまくばら撒きつつ上から被せていくのがいい。ただ逃げられると3本は痛いから、最低ガードはさせる。 タオ戦はやってて自分でも何やってるかよく分からなくなるんだけど、相手のペースになりがちだから、固めには落ち着いて直ガ、俺がよく割るポイントとしては相手がドライブ技で裏回った後とかかなー。まあ若干人対策も入ってるかもしれないけど。 ただバング5Aは相手の2A等低姿勢の技にスカるから要注意。 相手の6Cは空中ガード不可?かもしれないから、バリガ必須。食らったらバーストでいい。 GPは6C見えたときぐらいしか使ってないけど、相手の2Aを6DでとってC転...
  • メニュー
    ...テイガー-工事中 vsタオカカ vsレイチェル-工事中 vsアラクネ-工事中 vsライチ-工事中 vsカルル vsバング-工事中 vsハクメン-工事中 vsΛ-11-工事中 vsツバキ-工事中 vsハザマ vsμ-12-工事中 vsマコト-工事中 vsヴァルケンハイン vsプラチナ-工事中 +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT 通常技 ドライブ技 必殺技 システム関連 CTからの変更点 仮まとめページ リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-1...
  • コンテンツ-CS
    ...ル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ
  • コンテンツ-CT
    ...ル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
  • コンテンツ-CS2
    ...ル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
  • 対空表
    対空表地対空立ちA 立ちB 2B 立ちC 6C 立ちD 2D 空対空JA JB JD 空中投げ コメントフォーム 対空表 「編集すんのめんどくせーぞ!」という方は、気軽にコメントの方で追加・訂正をお願いします。 技ごとじゃなくて相手キャラごとの方が見やすいでしょうか。 地対空 立ちA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JA,JB,JC(先置き) JC(遅れた場合) CID(無敵で負け) JD,DID,GH - ジン JA,JC(根本) JB JC(先端)   - ノエル         - テイガー         - タオカカ         - レイチェル         - アラクネ     JB   - ライチ 棒JC(真下で先置き)       - カルル         - バング   JC(リターン負け)     -...
  • 携帯用リンク集
    携帯用リンク集 したらば現行スレ したらば雑談スレ BB攻略板 BB雑談板 他キャラ攻略wiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki・タオカカwiki2 レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13(Λ-11)wiki・ν-13まとめ攻略サイト ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki
  • キャラ限・ディレイパーツまとめ-CP
    キャラ限・ディレイパーツまとめ CP キャラ限パーツ ~C釘 ディレイ6D C釘~のパーツ ハザマ、タオカカ、レリウス、アズラエル限定のコンボパーツ。 地上投げ ムササビ C釘~のパーツ ヴァルケンハイン限定のコンボパーツ。 6Brc 空ダJB J2C C釘のパーツ 非対応:レリウス ~5B 2B 6C JD C釘のパーツ 非対応:プラチナ、タオカカ JD 前jcC釘で全キャラに可能。若干難がある為別パーツでいいかもしれない。 (中央のみ)5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A~ 非対応:カルル、タオカカ、マコト、レイチェル A釘 スライド5Aで全キャラに対応だが、難易度が一気に上昇。 地対空・空対空からのJ2C A釘 5A 6C jcJDの繋ぎパーツは可能?(検証...
  • 戦闘中ボイス
    戦闘中のボイス登場台詞 勝利台詞 負け台詞 立ち回り台詞 ガード台詞 ダメージ台詞 その他台詞 攻撃台詞 コメントフォーム 戦闘中のボイス 2パターンあるらしい。ので2つ目のパターンには@マークを付けてあります。 わからない所には「~~」や「(?)」などが付いてます。補完お願いします。 登場台詞 登場・空中から 光あるところに影がある・・・、闇集いし悪に正義の鉄槌舞い降りる・・・人呼んで「正義の雷」!!いざ参る! ひとつ人の世の生き血を何とやら・・・え~となんだったか・・・・・・大悪党め!成敗してくれる! 呼ばれて飛び出ていざ参上!拙者の名は「獅子神萬駆」!いざ尋常に勝負! 正義の味方!バァァニングバング! 登場・変身ポーズみたいなの 天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ!轟音雷霆『獅子神萬駆』!ただいま見参! 逃がさんぞっ!悪党めっ!正義のヒーロー!シシガミバング...
  • 風林火山
    ページ内目次 マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 6D ~2C 2D JD 2B  ※主に近距離、端 ~2C dlC釘 JD 2C 2D JD~ 反撃確定時などに使う 密着5...
  • 最大反撃表-CS2
    ページ内目次 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナコメントフォーム ラグナ ヘルズファング1段目を直ガで5A インフェルノディバイダーをガードで6C(CH) ジン A,B昇龍を地上ガードで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、先端気味ならダッシュ5B C昇龍を地上ガードで2D(CH)、6D(CH) D昇龍1段目をガード後に前Jバリガで2段目をガードor空振りで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、2段目タメ時はJC ノエル テイガー タオカカ レイチェル 2Cをガードで2D(CH)、6D(CH) アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ コメントフォーム...
  • その他
    戦闘中のボイス 勝利台詞 バング敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 戦闘中のボイス 戦闘中のボイス 台詞集が長くなってしまったので、別ページに移しました。 勝利台詞 ラグナ「ぜぇぜぇ、今から引き渡す……いや、待て……。逃げる、な……ぜぇぜぇ。」 ジン「ここで会ったが100万年!!お主の顔、忘れはしないぞ!!いざ覚悟!!」 ノエル「くの一にしては色気が……いや色々足りないでござるな特にム、  ってま、待て、撃つな、話せば分かるでござる!!」 テイガー「魂と魂のぶつかり合い、拙者の方が勝っていたでござるな!」 タオカカ「フフフ、それで猫に化けたつもりでござるか?世間の目は誤魔化せても、このバングの目は騙されぬ!」 レイチェル「拙者にも忍犬の一匹や二匹。よし、次相まみえる時にお見せいたそう!!」 アラクネ「お主からは悪の匂いがプンプン...
  • 風林火山コンボ-CS2
    ここでは、 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 を使ったコンボのみ載せていきます。 風林火山を使った後の技の性能の変化・バングの変化についてはこちら風林火山 全キャラ対応風林火山コンボ JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C J4C J4C JD C釘 大噴火 【約6000dmg】 現状全キャラ対応で最大コンボ、のはず キャラ別風林火山コンボ 【中央】 バングスレpart16 47氏調べ JC 2C 2D 6D 2B J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5421 46回収) (6238 50消費43回収) 対応キャラ ラグナ カルル ノエル μ ライチ ハクメン ツバキ マコト JC 2C 6C J4C 5C 6D 2D 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) ...
  • ダメージ重視コンボ 5B始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5B始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・A釘5B拾いコン、らじおコン ・中央屈くらい ・5B 2B 5Drc~ ・5B 2B 3Crc~ ・端入れ替えコン ・画面端立ちくらい ・画面端屈くらい ・画面中央 ■立ちくらい 5B 2B 6C JD 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) J2C〆3536 空双〆3568 OD重視で先に火マークだけ回収したいときなどのコンボ。ODを重視するなら安定必須。 特別高度調整がいらないのでディレイさえ覚えればかなり安定。 JC 低ダJCは2ループ可能。 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (...
  • その他-CS
    その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 一部CSに対応 戦闘中のボイス 勝利台詞 バング敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 戦闘中のボイス 現在、リンク先もCT版です 戦闘中のボイス 台詞集が長くなってしまったので、別ページに移しました。 勝利台詞 ラグナ「拙者の名はシシガミバング!平和な町に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を・・・ こら待て!台詞の途中で逃げるとは卑怯な!」 ジン「ここで会ったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござる~!!」 ノエル「ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことしたでござるかー!?」 テイガー「同じ筋肉仲間として!同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として! 負けるわけにはいかないのでござる!」 タオカカ「応...
  • システム関連
    前作からのシステム変更点 体力ゲージ 13000 ティガー 12000 ハクメン 11500 ジン、バング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル バングは相変わらず上位に位置する。 新キャラは11000となり、タオカカのみ前作より1000減少している。 バングの苦手なタオカカが倒しやすくなった分、 本作ではさらにバングの活躍が期待できる。 同技連続補正 一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正である。 この補正は特定の技にのみ設定されており、 バングの場合、同コンボ中に双を2度以上挟むと適応される。 他キャラの例では、ラグナのガンドレットハーデスなどが挙げられる。 この補正は、特定の技を2度挟んだ以降より常に適応されるため、 コンボの最初...
  • アイコン重視コンボ CP
    画面中央 ~ 6C JD C釘 5D or 5C 6D or 2D エリアル 【火+風or林or山】 全キャラに繋がる基本的なコンボ 2枚回収 タオカカとプラチナに対しては6C JD 前ジャンプキャンセルC釘としないと繋がらないので注意 JDの時点で端が近い場合はC釘 5D壁張り付きからダッシュ6Dや2Dなどで追撃できる ~ 6C JD C釘 ディレイ6D C釘 5D or 2D エリアル 【林火+風or山】 タオカカ ハザマ レリウス アズラエル限定 3枚回収 地上投げ 空ダC釘 微ダ2D JD C釘 5D or 5C 6D 【火山+風or林】 投げからの3枚回収コンボ 空ダC釘は2366+Cと入力しよう(66236+Cだと空コマ投げが出てしまう) ちなみにこの入力でA釘、D釘を出すと空中ダッシュの慣性を付けながら釘を出せる(通称キレ釘) ヴァルケンハインのみ非対応なので注意 ...
  • 風林火山-CS
    現在、少しだけCS版です マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ CSでの暫定4マークコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 2B 双 5D ~2C 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D ...
  • アイコン重視コンボ CS-EX
    アイコン重視コンボ 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ立ち状態やられ 屈状態やられ 6B始動アイコン重視コンボ 投げ始動アイコン重視コンボ 空投げ始動アイコン重視コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) アイコン重視コンボ まとめた人の主観・偏見がかなり入っているので説明や難易度などは参考にならない可能性あり 感覚を文章にまとめることが下手なので長く汚い文章になって申し訳ない 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ 立ち状態やられ 画面中央 1)~ 6C JD ディレイC釘 JD C釘 5D 【3個】 5C 6D 【3個】 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] 2A 2A始動でも簡単で、最初のC釘を遅めに当てることで次のJDが繋がるようになる アイコン4個コンボは多くのキャラに対応しているが難易度を考えると...
  • コンテンツ-CS-EX
    CONTINUUM SHIFT EXTEND(CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 CSⅡからの変更点 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
  • ~JC>5A拾いコンボ-CS2
    ページ内目次 ~ JC 5A拾いコンボ5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 5B始動3C(RC)絡み 2C(ch)始動 5D(ch)始動 6D(ch)始動 その他検証中&編集中 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ~ JC 5A拾いコンボ 編集者は追加キャラ未購入のため検証してくれる人を募集中 基本的には以下の繋ぎ方になるが、一部キャラ限の繋ぎ方もある 少し分かりづらい表記のため注意点として ディレイjcは遅めにジャンプキャンセルしてJ4Cにはディレイをかけない ディレイJ4CはジャンプキャンセルにはディレイをかけないでJ4Cにディレイをかける ~6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ 5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 画...
  • タオカカ-CS-EX
    注意事項 ・
  • システム関連2
    CSⅡシステム変更点(間違い等あると思います。) 端バウンドの追加 今作で 「壁にぶつかって、小バウンド→そのままずり落ちる」 (便宜上、端バウンドと喚ぶ)というやられ属性が追加された。 CSバングの双掌打は中央・端を問わず「壁にぶつかると大きく跳ね返ってくる」という壁バウンド誘発技だったが、 この跳ね返りが端限定でかつ、バウンド少なくなった版と考えるのが一番近い。 ギリギリガードのガード硬直変更 ギリギリガード(直ガ)した時に減少するガード硬直が5Fから2~3Fに減少? ガードプライマー関係 ガークラすると通常投げ(コマ投げ)が投げ抜け不能に。 ガークラ時の補正が掛からなくなった。 青バーストしたときのガードプライマー半減が、 切り上げから切り捨てになった。 (ガードプライマー5のキャラがバーストした場合、CSだと3になったが、CSIIだと2になる。) ...
  • コンテンツ-CP
    CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウ...
  • 割り込み
    割り込みが狙えそうな状況をまとめるページ。 「これいけんじゃねーの?」ってのがあったら、どんどんコメントに書き込んでください。 暗転返し大噴火 その他(小技やGP関係など) 連携への割り込み全キャララグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 コメントフォーム 暗転返し 大噴火 カーネージシザー,闇に喰われろ 凍牙氷刃,氷翼月鳴 霊銃フェンリル マグナテックホイール ヘキサエッジ,メッタメタのギッタギタ! バーデン・バーデン・リリー fインバース(相殺する事もある?) 緑一色,大車輪,国士無双 麗しのカンタータ,※追憶のラプソディ,※ゲネラルパウゼ (※バングとカルルの間に姉さんがいなければ) 活殺大噴火,嵐禍陣 虚空陣疾風 レガシーエッジ,カラミティソード ほぼすべてのDDに暗転返...
  • 技性能解説
    通常技解説 A 【195】 ジャブ。 バングの技で最速。13Fから連打キャンセル可能。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)。 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。 B 【640】 ストレート。 発生やや速い。ヒット時のみjc可能。 ややリーチがあり、若干上にも判定がある。バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。 C 【860】 拳叩き落とし。 発生遅い。中段・空中ガード不可。jc可。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。 2A 【150】 手刀足払い。 発生やや速い。下段。連打キャンセル不可。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。 2B 【620】 しゃがみ肘突き。 発生やや遅い。jc可能。 前...
  • キャラ限・ディレイパーツまとめ-CF
    キャラ名略称 RA=ラグナ JI=ジン NO=ノエル RAC=レイチェル TAO=タオカカ TEG=テイガー LI=ライチ AR=アラクネ BAN=バング CAR=カルル MEN=ハクメン ν=ニュー TU=ツバキ HA=ハザマ μ=ミュー MA=マコト VA=ヴァルケン PT=プラチナ RE=レリウス YOI=イザヨイ AMA=アマネ BAL=バレット AZ=アズラエル KA=カグラ KO=ココノエ TER=テルミ CE=セリカ λ=ラムダ HI=ヒビキ NI=ナイン NA=ナオト NAMI=イザナミ Es=Es JYU=獣兵衛 キャラ限定・位置限定関連 中央で当たらない 5A 5B 2B 6C JD C釘 AZ 5A 2B 5B 6C JD C釘 NO REC MA 立ちくらい~6C jcJD ムサ...
  • ダメージ重視コンボ 5C始動
    5C始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5C始動コンボ 画面中央 1)5C 5D JB J4C JB J4C JC 【2157】【18】 2)5C 5D J4C jc空ダJ4C (ディレイ)JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2553】【29】 3)5C 6A 大噴火 【3539】【5】 比較用に5C 大噴火【3560】 基本コンボ 3)昔と違い5C 大噴火とダメージに大差がないのでヒット確認から出せる安心感が生まれたw 1)5C 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D( 大噴火or阿修羅) 【2567】【33】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C 6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は...
  • コンボルート-CS
    バングスレの暫定的なコンボまとめ。 情報を提供してくださった方々に感謝。 始動技,状況が一定ではありません。よって似たような内容でもダメージ表記が結構変わっているので注意! 現在「シシガミ・バング part9 506」まで(一部part11のモノも有) 他、重要そうなコンボをぼちぼち転載。 まとまってきたら別ページに移動させていきたい次第。 主な新コンボパーツ高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 風林火山中の新コンボパーツ備考暫定マークコンボの入りやすさランク 地上ダメージ重視コンボ立ち限定コンボ (釘消費)地上マーク重視コンボ立ち限定コンボ その他地上通常技からのコンボ6A 6B 立ちC 3C 対空立ちB 地上バーニングハート(D系統GP技)立ちD 2D 6D 空中通常技JA J4C JD 投げ慣性B釘で着地 空投げ 必殺技双掌打 バング落とし 空中バング落と...
  • コンボダメージ-CS
    現在、CT版です コンボによる合計ダメージのまとめ。 コンボを組む際の参考に。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ...
  • CTからの変更点
    本稼働版での変更点 通常技 5A・・・タオカカ以外のキャラのしゃがみに当たるように。目押し連打は削除。ガード時jc可。A固めは不可能に。判定強化 2A・・・2回まで連打可能に。これからの固めの肝 6A・・・ 5B・・・硬直減少。判定強化 6B・・・硬直減少。2Aが目押しで繋がる 2B・・・硬直減少。 5C・・・やや発生鈍化 2C・・・硬直減少。補正緩和。ガードされて五分。ノーキャンセルで2Bが繋がる 6C・・・全キャラの立ちに当たるように。リーチ増大。プライマー削り 3C・・・補正緩和。プライマー削り。やや発生鈍化 JA・・・ JB・・・判定強化 J4B・・・CTのJ4C 威力減少 J4C・・・新技。前蹴り。火力アップに使える便利技 5D・・・発生高速化。GP強化。威力減少。下段取れなくなっている。ガード時jc不可で直ガ反確 6D・・・発生高...
  • 風林火山コンボ CS-EX
    風林火山コンボ5A始動 5C 風林火山始動 JC,5B,6A始動 2C 6A入れ込み始動 JB空中ヒット始動 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 風林火山コンボ アイコン4個の最低ダメージは1500以下なので、一応最大ダメージを狙いたい状況はあるのだが 一般的に風林火山発動状態になる頃には相手の体力もある程度減っているので 無理に最大ダメージコンボを狙うよりも安定して完走できるコンボを選択したい コンボについての注意点 中央用コンボのJ4Cループは[(9) J4C(6) J4C(6) J4C]×nでやった方が良い 理由としては相手と距離が離れにくいことや 9方向dcなのでJ4Cが最速で出し易く、その分3回目のJ4Cが低く出せるので着地が早くなり 8移動J4Cでは繋げづらい・繋がらない部分を繋げることが可能になる デメリットは特に無いが、人によってはコマ...
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    このwikiについて ここは格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラであるシシガミ・バングの攻略wikiです 攻略記事への参加は新情報や訂正なども含めて自由ですので気軽にどうぞ 基本的にしたらばスレからの転載が多いです 更新したらスレに報告するといいかもしれません ここの情報をスレで話題にされると編集者は喜びます PCの方はメニュー、携帯の方は携帯用メニューから各項目へ 現在、CHRONO PHANTASMA ver2.0への情報移行を全力で進めています ※過去作の情報をお探しに来られた方へ アーケードのバージョンアップに伴いメインとなる情報をCPver2.0のものに変更します CP無印以前の情報はメニューにあるタブを開いてください ※現在Wiki編集者を大募集中です 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等をお願いします wikiの編集方法については...
  • マーク重視コンボ-CS2
    ページ内目次 マーク重視コンボ(画面端無し)【立ちくらい】5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【屈くらい】5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 【2Cch】2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【3C】3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5D...
  • 地上&空中通常投げコンボ
    ページ内目次 地上 空中通常投げコンボ地上通常投げコンボ 空中通常投げコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上 空中通常投げコンボ 地上通常投げコンボ 画面中央(投げ後に相手画面端だけど6D届かない位置) 投げ ダッシュ3C 微ダ2A 5B J4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3032】【34回収】 端に近すぎず遠すぎないときのコンボ。空双前の5Bのジャンプ方向で裏回らないように調節できる。 画面中央~端バウンド 後ろ投げ 空ダB釘慣性着地 微ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B J4C 空双 2B 双 6C J4C JC 【3266】【37回収】 後ろ投げ最終段は空中ダッシュでキャンセル可能なのでそこから追撃ができる 空ダB釘が難しいが後ろ投げ後はダメもとでやってみると良い 投げ1段目(RC) ダッシュ5B 2B 6C jc空ダ...
  • コンボダメージ
    したらばからの転載と、適当に調べたもの。 コンボを組む際の参考に。 マーク貯めコンボは風林火山のページへ。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コ...
  • ダメージ重視コンボ 双(fc)&空双(fc)始動
    双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)双(fc) ダッシュ5B JB J4C JC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【2889】【31】 2)双(fc) ダッシュ5B 6C jcJD 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C jcJC 【3085】【37】 3)双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【3911】【15】 1)2)ダッシュ5Bで拾っている箇所はダッシュ2Bにしても問題ない ダッシュ6Cでも拾えるが地上で双(fc)だった場合は相手との距離が結構近くでないと繋げにくい 空中で双(fc)だった場合はダッシュ6C拾いをしてもいいかもれない 3)双の硬直が長いので、距...
  • vsヴァルケンハイン-CS2
    ページ内目次 シシガミ・バングpart15より シシガミ・バングpart15より 534 :名無しさん:2011/02/12(土) 18 18 19 ID mD.gXEV.0 俺がヴァルケン触った感じでは狼が強い。爺のほうはあんま怖くない。 爺の方なら、5Cの当たらない距離くらいから踏み込んで5A。 5A、2Cに負けないように空中攻撃を先端当てとか浅めとかで狙っていけば触れる。 触った後にも6A云々の読み合いはあるけど切り返しはそこまで強くないから触れたら強気で攻める。 狼の方はかなり厳しいと思う。遠くからの飛び込みは狼C JBとかAケニとかがメインなんだろうけども 狼C JBはタオカカみたく判定出ずっぱりでない分置き5Bとかである程度抑止はできなくもない。 Aケニは判定バカ強+狼Cキャンセル可能なのでまともに対処するのは無理。 空中から横ラインで飛んでくる...
  • よくある質問-CP2
    バングを使用するにあたって、またしたらばバングスレにおいてよく見かける質問を掲載しています ここに載っていないことや、ここを見ても分からないことがあればバングスレや初心者質問スレ、コメント欄で質問してみましょう 回答を貰えなくても泣いたり怒ったりしてはダメでござるよ ・コンボに関して   ・6C JDからのC釘が安定しない、繋がらない   ・6C JD C釘がタオカカとプラチナに対して繋がらない   ・画面端での6C ムササビ JCからの空双が繋がらない   ・画面端での双からの2B拾いが安定しない、繋がらない   ・空ダJC J2Cからの着地5A拾い直しができない、安定しない   ・A釘コンの6C 空ダJC J2C A釘からの着地5A拾い直しできない、安定しない   ・地上投げ後のムササビが後ろに行く ・その他   ・裂空ムササビの術...
  • vsラグナ
    ラグナ殿に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、昇竜を常に警戒するべし 一、リバサ昇竜をJDで取れるように鍛錬するべし 一、唐突な中段に注意するべし 一、バリアガードを常に意識するべし 一、攻撃をガードされたらバリアジャンプして一旦逃げるべし 一、相手の5Bを2Dで取って裏周り転移すると、ラグナ5Cの姿勢でスカる、注意するべし ページ内目次 有効な攻撃手段 初期のしたらばの書き込みまとめ…未整理 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載コメントフォーム ラグナ側のバング対策 有効な攻撃手段 各種D攻撃 JA連打 垂直ジャンプJDしてA転移 初期のしたらばの書き込みまとめ…未整理 したらばの人たちに感謝 125 ...
  • よくある質問-CP
    バングを使用するにあたって、またしたらばバングスレにおいてよく見かける質問を掲載しています ここに載っていないことや、ここを見ても分からないことがあればバングスレや初心者質問スレ、コメント欄で質問してみましょう 回答を貰えなくても泣いたり怒ったりしてはダメでござるよ ・コンボに関して   ・6C JDからのC釘が安定しない、繋がらない   ・6C JD C釘がタオカカとプラチナに対して繋がらない   ・JDから地上必殺技がキャンセルして出せない   ・画面端での6C ムササビ JCからの空双が繋がらない   ・画面端での双からの2B拾いが安定しない、繋がらない   ・空ダJC J2Cからの着地5A拾い直しができない、安定しない   ・A釘コンの6C 空ダJC J2C A釘からの着地5A拾い直しできない、安定しない   ・地上投げ後のムササビが後ろに行く...
  • コンボルート-CS2
    ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボには、マークを集める事よりダメージを取る事、またはダメージを取りやすい画面端に運ぶための運び用のコンボを載せます。 【画面中央立ちくらい】 5A 5B 2B 6C jc低ダJ4C 空双 画面端の半分弱くらいの距離を運ぶ。2A×2からでも繋がるのでマーク集めを考えなければ最も安定する。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 ゲージを使うが安定して画面端に運べる。 5A 5B 2B 6C JD C釘 ダッシュJC ダッシュJCで締める事で相手と位置を入れ換えられる。自分が画面端に近い時に使うと良い。2A×2始動では繋がらない。 相手が画面端にある程度近い時は上のコンボ、自分が画面端に近い時は下のコンボ、とりあえず画面端に運びたい時は真ん中のコンボ、 というように使い分けると良い。 【画面中央しゃがみ...
  • 風林火山コンボ(移動方向記載有り) CS-EX
    説明 5A始動 5C 風林火山始動 JC,5B,6A始動 2C 6A入れ込み始動 JB空中ヒット始動 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 説明 移動方向を表記してないコンボと内容は同じです 相手方向を常に「前方向(6方向)」ということを前提にしています 各攻撃後の赤字( )内の数字はdc(ダッシュキャンセル)での移動方向を示したものです 具体的な説明として 2C(6) 2Dは6dcで移動して表側から2Dを当てることを意味しています 2C(6裏) 5Cは6dcで移動して裏側に回ってから5Cを当てることを意味しています 6慣性JDは6+JDで移動回数を消費せずに出せる慣性付きJDです 2B 6C、5C 6Dはリボルバーアクションでも可能な繋ぎのためdc表記をしていません 6A 6C等は厳密には6A 6dc6Cという操作になるが、その場からすぐに出すという意味でd...
  • ダメージ重視コンボ 空双(fc)始動
    空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 空双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4144】【41】基本1 2)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 6C (ディレイ)J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4355】【42】基本2,ライチ用(難) 3)空双(fc) ダッシュ6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3637】【28】妥協,(ライチ用) 4)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD ダッシュ5B JB ディレイJ4C ディレイJC 5A ...
  • vsノエル
    ノエル殿に挑むときの心得でござる 一、2Cから大噴火は入らない、注意すべし 一、バリアガードを常に意識するべし 一、リバサDDを警戒するべし 一、Dを連打する相手にはC釘、大噴火でわからせるべし 一、投げは安い。ガードを固めて中段を見切るべし 一、空対空は置きJB先端でリスクを減らすべし 一、単独で飛び込むときはJDを駆使するべし 一、GPは忘れた頃に使うべし 一、気合でどうにかするべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム ノエル側のバング対策 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 303 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 00 18 31 ID iF...
  • ダメージ重視コンボ 6B(RC)始動 CS-EX
    6B(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 6B(RC)始動コンボ 6B(ch) 5Bと繋がるので(RC)時と同じ内容のコンボが可能 しかし、6B(ch)(RC) 空ダJBを最速でやると空振りするキャラがいる [ラグナ,ジン,ノエル,カルル,ツバキ,ミュー,ヴァルケン] これらキャラに6B(ch)(RC)時に空ダしてしまった場合はディレイJCで対応できるといい 画面中央 1)6B(RC) 空ダJB JC 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2890】【9】 2)6B(RC) 5B 2B 5D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3012】【12】 1)基本コンボ 2)5Aで拾い直しを狙う場合は最初に空ダJB JCを入れると繋がらない可能性がある、もしくは非常に難しい 1)6...
  • ダメージ重視コンボ 5B始動
    5B始動コンボ立ち状態やられ(5B始動) 屈状態やられ(5B始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5B始動コンボ 立ち状態やられ(5B始動) 画面中央 1)5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2769】【23】 2)5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JB J4C JB J4C JC 【2984】【29】 3)5B 2B 6C (jc)JD 2B 5D JB J4C J4C JC 【2849】【27】 レイチェル、カルル、ヴァルケンハインは6C後にjcをしないとJDが届かない 3)コンボの注意点 カルルはjcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするので、5D後かJ4C後のどちらかを垂直jcにする必要がある ヴァルケンは5D後をhjcJBにしないとJ4Cが当たらないが、JA J4C J4C JCで代用してもよい 1)5B 2...
  • 未整理の攻略記事
    暫定的な攻略系のレス保管庫 ページ内目次 空中バング落とし確定状況 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 2B対空について ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 地上双からの跳ね返りコンボ関連コメントフォーム 空中バング落とし確定状況 81 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 23 23 33 ID QlyZCepU0 画面端でなしかしら>JA>JB>J>JA>JB>双のあとにRCして跳ね返った相手を反対からつかむと 投げ抜けしたとき相手反対側向いてるんだがそこで相手2段ジャンプした後とかで動けないとするとバング落し確定なんじゃないかと。 テイガーならわかりやすいと思って試そうとしたんだがいがいに投げが通りまくってできないという状態 ...
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