skate2 攻略および情報まとめwiki内検索 / 「関連サイト」で検索した結果

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  • 関連サイト
    オフィシャル ●海外公式サイト http //skate.ea.com/home.action ●国内公式サイト http //www.japan.ea.com/skate2/ トレイラー ●http //www.gametrailers.com/game/6784.html
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    ... ■リンク └関連サイト ●管理人室 ●メニュー編集 更新履歴 取得中です。
  • graphics creator
    graphics creator関連のよくある質問 graphics creatorってなに? graphics creatorの利用料金は? graphics creatorの利用に必要なものは? graphics creatorを使いたい! graphics creatorで作った画像をゲームで使用する方法 graphics creatorで作った画像がゲーム内で使えない graphics creatorに画像を公開したのにdetailsが表示されない graphics creatorに公開した画像の再編集や削除はできますか? graphics creatorってなに? ボードやTシャツ、キャップを自分でデザインすることができる機能です。 graphics creatorはゲーム内には存在せず、インターネット上のサービスとなっています。 画像作成サイト http //s...
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    skate2 攻略および情報まとめ wiki 重要なお知らせ 「skate2」は発売から10年以上経過しているゲームですシリーズで唯一Xboxの後方互換機能に対応しておらず、当wikiでも稼働状況を確認していません。 当wikiに掲載されている情報は2014年以前のものとして、ご理解いただいたうえでご利用ください。 ゲームサーバに慢性的な不具合がありますEA Nationの不具合により、以下の機能を正常に利用できない場合があります。フリースケートやマルチプレイへの参加 ランキングの閲覧 オンラインプロフィールの確認 skate.Reel上のリプレイやフォト、スポットのダウンロードがおこなえません(2014年9月~) skate.ea.comが閉鎖されました2013年4月29日をもって公式サイトは閉鎖され、以下のWeb上の機能は利用できなくなりました。ゲーム内で撮影したリプレイやフォ...
  • スケート用語
    スケボー用語&頻出単語翻訳 トリック関連用語 スケートボード用語 設置物や場所を指す単語 トリック関連用語 Nose/Tail (ノーズ/テイル) デッキの前後を指す言葉。ノーズ(鼻)が前方、テイル(尾)が後方を示す。基本的に進行方向側がノーズとなる。 FS/BS (フロントサイド/バックサイド) スピントリック時での回転方向、グラインド時の進入方向の呼び名。使い分けは以下の通り。 スピン時 → デッキのノーズをスケーターの腹側方向に向けて回転させるとBS、背中側方向ならFS グラインド時 → スケーターから見て腹側の対象物に進入するとBS、背中側ならばFS Regular/Goofy (レギュラー/グーフィー) デッキに乗る向きの好みのこと。総じてStance(スタンス)という。 進行方向に対して左足が前 → レギュラー(レギュラースタンス) 進行方向に対して右足が前 → グ...
  • よくある質問
    よくある質問 参考 GameSpot Forums - Skate 2 ゲームの進め方○○○ってどこですか? 簡単なお金の稼ぎ方ってあるの? Thrasherチャレンジが始められない ダムの水はどうやって抜くの? 水抜きの実績(Pull the Plug)が解除されない ○○○の実績解除に必要な距離や回数があとどれくらいか知りたい 服やデッキのロックを解除したい! スポンサーの付け方がわからない チャレンジを放置していたらクリアしていないのに消えてしまった リプレイエディタで編集したタイムライン(範囲指定した時間)が保存されない Create A Spotモードってどうやって使うの? 何をすればクリア/エンディングですか? クリア済みのチャレンジにもう一度挑戦したい! 場所のアンロック方法メガランプスタジアム Etnies Park Fun Track Monster Clubh...
  • DLC Freeskate Activity
    DLCマップ・フリースケート・アクティビティ翻訳 Rob Dyrdek's Fantasy PlazaギャップチャレンジOffice Drop Line Warehouse Trash Tech Tricky Ventilation グループアキュミュレーションDyrdek's Plaza Dyrdek's Rooftop 同時トリックTrash Hoppin' グループサバイバルRooftop Survival タッグ・ザ・スポットMonster Alley Community CenterギャップチャレンジHalf-Pipe Havok Grind Alley Triage Courtside Etiquette グループアキュミュレーションPoints in the Pipes 同時トリックCommunity Rails グループサバイバル...
  • 操作解説
    操作解説 このページはXbox360版をベースに説明しています。 PS3版プレイヤーはボタンを以下のように置き換えてお読みください。 A/B/X/Y → ×/○/□/△ LT/RT → L2/R2 基本操作 skateシリーズ初心者が意識すべきなのは、各ボタンやスティックがすべて身体のパーツや ひとつひとつの動作に関連付けられているという点です。 LS…身体の回転 RS…デッキの操作 LT…左手でグラブ RT…右手でグラブ X…左足でプッシュ、左足をデッキから下ろす(空中時) A…右足でプッシュ、右足をデッキから下ろす(空中時) ゲーム中のすべての動きはこれらの動作の足し算的な組み合わせで成り立っています。 例えば「ヒネりをいれた360グラブでグラインドをキメろ」という課題の場合は… 360 = 身体を360度横回転させる = LS...
  • Bonus
    Bonusミッション攻略 主にダニー・ウェイとロブ・デューデックから出される特別な課題で構成される。 ダニー・ウェイE for Everyone Bone Drop Thread 'Em Pump it Up Going Down? ロブ・デューデックKeep it Flarey Still Flaring It Wild Grinding Rail Hopping Hold the Line その他のミッションSBM Mag Minute(1) Monster Open Alphabet Yard SBM Mag Minute(2) Over Under Cover Dueling Snakerace ダニー・ウェイ ダニー・ウェイのミッションは高所からの飛び降りがメイン。 着地を制する者はskateを制する!初心者さんはここでしっかり着地技術を身に付けるよう...
  • Freeskate Activity
    オンラインFreeskate Activity攻略 難易度の高いActivityとその対策 一定時間滑り続けるタイプのサバイバルチャレンジは基本的にマニュアルで滑ってるだけでOK。 下手にプッシュやフリップを入れると思わぬ事故を起こすので避けるべき。 ポイントを稼ぐタイプの場合、並んだランプのつなぎ目で転倒しやすいので注意。 同時トリックは人数が多いとクリアが難しくなるので、参加者を3人以内に絞るのがベター。 既にクリアしているチャレンジの場合はActivityに参加しないのも優しさのひとつ。 マニュアルを指定している同時トリックの場合、マニュアル操作を終えた時点で緑マークが点灯するので うまくいった時点で全員一緒に右スティックを離せばクリアできることも覚えておこう。 ちなみにフリップ系の同時トリックでも、フリップの着地にtoマニュアルを入れて待機しておけば 同じよ...
  • Hall of Meat
    Hall of Meat攻略 HoMの攻略にはインテンショナルワイプアウトが必須。 Lトリガー+Rトリガー+Lスティックボタン+Rスティックボタン同時押しで故意に転倒できる。 転倒中はRスティック入力でボディのヒネリを加えることができる。 詳しくはゲーム内のトリックブックおよびソフト付属の取扱説明書を参照。 チャレンジマップからOwn the Spotに飛んだ場合はスタートボタンのメニューを開いて チャレンジ終了を選択しないとHoMが有効にならない点に注意。 ポイント チャレンジマップのロケーションから指定の場所を調べてワープ。 クーガーブリッジはダムから用水路を下ると早い。 どこでも系はトップ・オブ・ザ・E、ビッグスピル、ダムがオススメ。 GED高校で5,000pt獲得 アッパースタックスで10,000pt獲得 サンセットハイツで15,000pt獲得 ...
  • DLC Career
    DLCマップ・キャリアモード 翻訳および攻略 Rob Dyrdek's Fantasy PlazaOwn the SpotRob's Streetsnake The Big Load Corner's Edge Venting on Rails Wheelchair Accessible フィルムチャレンジHell On Wheels Around The Outside Riverside Blast Rooftop Blitz Platform Jumper コンテストFantasy Jam Community CenterOwn the SpotWedges and Leages Hubbway Rails a Plenty Poolside Kill The Canopy フィルムチャレンジPad Hopping Get Down From The...
  • リプレイエディタ
    リプレイエディタ キャリアモード中に任意のタイミングでSTARTボタンを押し、ポーズメニューを表示して メニューの一番上にある「リプレイエディタ」を選択するとリプレイ編集モードになります。 フリー走行中は常に自動的にリプレイが記録されています。 ポーズメニューを表示する直前までの平均2~30秒間のリプレイ・編集が可能です。 スタジアムやトレーニングセンターのように歩行者や自動車が存在しない閉鎖空間の場合は 自動で記録される時間が最大で90秒まで延びます。 オンラインのフリースケート中も同様に自動で記録されていますが、オンラインプレイの間は 編集モードにはならず、未編集のリプレイデータが丸ごとそのままHDDに保存されます。 あとでオンラインメニューの「skate.リール」からリプレイの閲覧や編集が可能です。 チャレンジ中はオンオフ関係なく記録されません。...
  • コメント/掲示板
    オブジェクトで股間を骨折しハンドジェスチャーをキメるですが45ftでオブジェクトに当たっても一時間股関節全然骨折しないのですが...アドバイスありませんか - 名無しさん 2011-04-27 00 32 33 股関節の骨折は確実な方法はありませんが、Boneyardのハーフパイプ内に緑色のダストボックスやクォーターパイプを置いて、Boneyard中央の非常階段があるビルの屋上から飛び降りて下半身側を衝突させるようにすると骨折しやすいかもしれません。いずれにせよ運次第です。 - 管理人 2011-04-28 16 39 49 歩行者にトーピードがキマりません。なにかいい方法はありませんか? - 名無しさん 2011-05-05 20 33 21 自分はミニメガ下部にあるオブジェクトを歩道に置いて通行人の渋滞をおこさせて頭から突っ込むようにしたらキマりました。 - 名無しさん 201...
  • 掲示板
    掲示板 特に目的や用途を限定しませんのでお好きなようにご利用ください。 プレイヤー募集の場合は使用ハードとゲーマータグおよびオンラインIDもお忘れなく! ■注意■ ここはskate2の公式フォーラムでもなければEAのサポート窓口でもありません。 プレイ中に発生した異常や、サーバの都合で起きた不具合について正確な返答はできません。 過去に発生した事例をもとに「解決できるかもしれない方法」をお伝えする程度に留まります。 また、回答がついた場合もそれは民間療法程度に考えてください。 ゲーム内のトリックガイドやwiki内に答えがある場合もあります。 質問を書き込む前にまず自分で確認できる方法をすべて試してください。 オブジェクトで股間を骨折しハンドジェスチャーをキメるですが45ftでオブジェクトに当たっても一時間股関節全...
  • Own the Spot
    Own the Spot攻略 とりあえず最低限Killed itに必要なポイントを出す方法を列挙。 説明文にあるスタート地点とはチャレンジマップから移動した際の開始地点を指す。 Rock The Gap(ロック・ザ・ギャップ) No Need For Speed(ノー・ニード・フォー・スピード) Mini-Mega Redux(ミニメガ・リターン) Lilypads(リリーパッド) Thrice the Hubba(トリプル・ザ・ハバ) The Wall(ザ・ウォール) Off Street(オフ・ストリート) Books(ブックス) Glass Awning(グラス・ウォーニング) By The Bridge(バイ・ザ・ブリッジ) Alphabet(アルファベット) Razor's Edge(レイザーズ・エッジ) Swiss Cheese Moon(スイス・チーズ・ム...
  • テクニック
    テクニック 着地を制する者はskateを制す! フリップtoマニュアルtoフリップ ランプやハーフパイプで高く飛び上がるには [パンプの基本] スティックパンプとトリガーパンプ インテンショナルワイプアウト(故意の転倒) より高得点を稼ぐには 着地を制する者はskateを制す! …と誰が言ったか知りませんが、まずは着地に失敗する三大要素を知りましょう。 着地時にデッキが進行方向を向いていない 着地の衝撃が大き過ぎる グラブしたまま着地している 物理法則を考えれば着地できなくて当然なことばかりです。ひとつひとつ見ていきましょう。 着地時にデッキが進行方向を向いていない 言うまでもありませんが、ウィール(車輪)はデッキの前後方向へしか回らないようにできています。 着地した時にデッキが進行方向に対して斜めや真横に向いていたらどうなるでしょうか? ウィールに大...
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