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BSLightingShaderProperty - (2012/09/17 (月) 15:47:41) の1つ前との変更点
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*BSLightingShaderProperty覚書
Skyrimのマテリアル設定ノードであるBSLightingShaderPropertyについてです。
NifSkopeのバージョンによって項目の名前が違う事があるので注意してください。
未編集の項目が多いので、間違いの修正や小さな事でも編集してくれたら非常に助かります。
#contents
**Skyrim Shader Type
**Name
項目名通りマテリアルの名前ですが、空白な事も多いです。
**Extra Data List
**Controller
**Shader Flags 1
***SLSF1_Specular
鏡面反射光をオンにします。
***SLSF1_Skinned
***SLSF1_Temp_Refraction
***SLSF1_Vertex_Alpha
***SLSF1_Grayscale_To_PaletteColor
***SLSF1_Grayscale_To_PaletteAlpha
***SLSF1_Grayscale_Use_Falloff
***SLSF1_Environment_Mapping
環境マップをオンにします。
***SLSF1_Recieve_Shadows
オンにすると影を受け、表示する(?)
***SLSF1_Cast_Shadows
オンにすると影を落とす(?)
***SLSF1_Facegen_Detail_Map
***SLSF1_Parallax
***SLSF1_Model_Space_Normals
これをオンにすると、ノーマルマップの基準が各面ごとではなくオブジェクト全体が基準となります。
使われているものの代表としては、体型のモデルなど。
***SLSF1_Non-Projective_Shadows
***SLSF1_Landscape
***SLSF1_Refraction
***SLSF1_Fire_Refraction
***SLSF1_Eye_Environment_Mapping
***SLSF1_Hair_Soft_Lighting
***SLSF1_Screendoor_Alpha_Fade
***SLSF1_Localmap_Hide_Secret
***SLSF1_FaceGen_RGB_Tint
***SLSF1_Own_Emit
これをオンにするとEmit(自己発光)します。
***SLSF1_Projected_UV
***SLSF1_Multiple_Textures
***SLSF1_Remappable_Textures
***SLSF1_Decal
***SLSF1_Dynamic_Decal
***SLSF1_Parallax_Occlusion
***SLSF1_External_Emittance
***SLSF1_Soft_Effect
***SLSF1_ZBuffer_Test
これをオンにしないと描画順がバラバラになります、ほぼ必須
**Shader Flags 2
***SLSF2_ZBuffer_Write
***SLSF2_LOD_Landscape
***SLSF2_LOD_Objects
***SLSF2_No_Fade
***SLSF2_Double_Sided
これをオンにする事で両面表示になります。
***SLSF2_Vertex_Colors
頂点カラーを適用する(?)
***SLSF2_Glow_Map
***SLSF2_Assume_Shadowmask
透過する時にオンにすると吉(?)
***SLSF2_Packed_Tangent
***SLSF2_Multi_Index_Snow
***SLSF2_Vertex_Lighting
***SLSF2_Uniform_Scale
***SLSF2_Fit_Slope
***SLSF2_Billboard
***SLSF2_No_LOD_Land_Blend
***SLSF2_EnvMap_Light_Fade
***SLSF2_Wireframe
***SLSF2_Weapon_Blood
***SLSF2_Hide_On_Local_Map
***SLSF2_Premult_Alpha
***SLSF2_Cloud_LOD
***SLSF2_Anisotropic_Lighting
***SLSF2_No_Transparency_Multisampling
***SLSF2_Unused01
***SLSF2_Multi_Layer_Parallax
***SLSF2_Soft_Lighting
***SLSF2_Rim_Lighting
***SLSF2_Back_Lighting
***SLSF2_Unused02
***SLSF2_Tree_Anim
***SLSF2_Effect_Lighting
***SLSF2_HD_LOD_Objects
**UV Offset
**UV Scale
**Texture Set
ここにBSShaderTextureSetのノード番号を設定してテクスチャと関連付けます。
**Emissive Color
メッシュの自己発光の色を設定します。
(Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。)
**Emissive Multiple
メッシュの自己発光の強さを設定します。
(Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。)
**Texture Clamp Mode
**Alpha
メッシュの透明度を設定できます、1.0で不透明、0.0で完全透明。
**Unknown Float 2
**Specular Power - Glossiness
**Specular Color
**Specular Strength
**Lighting Effect 1
**Lighting Effect 2
**Environment Map Scale
**Skin Tint Color
**Hair Tint Color
**Max Passes
**Scale
**Parallax Inner Layer Thickness
**Parallax Refraction Scale
**Parallax Inner Layer Texture Scale
**Parallax Envmap Strength
**Sparkle Paramaters
**Eye Cubemap Scale
**Left Eye Reflection Center
**Right Eye Reflection Center
*BSLightingShaderProperty
Skyrimのマテリアル設定ノードであるBSLightingShaderPropertyについてです。
NifSkopeのバージョンによって項目の名前が違う事があるので注意してください。
未編集の項目が多いので、間違いの修正や小さな事でも編集してくれたら非常に助かります。
#contents
**Skyrim Shader Type
**Name
項目名通りマテリアルの名前ですが、空白な事も多いです。
**Extra Data List
**Controller
**Shader Flags 1
***SLSF1_Specular
鏡面反射光をオンにします。
***SLSF1_Skinned
***SLSF1_Temp_Refraction
***SLSF1_Vertex_Alpha
***SLSF1_Grayscale_To_PaletteColor
***SLSF1_Grayscale_To_PaletteAlpha
***SLSF1_Grayscale_Use_Falloff
***SLSF1_Environment_Mapping
環境マップをオンにします。
***SLSF1_Recieve_Shadows
オンにすると影を受け、表示する(?)
***SLSF1_Cast_Shadows
オンにすると影を落とす(?)
***SLSF1_Facegen_Detail_Map
***SLSF1_Parallax
***SLSF1_Model_Space_Normals
これをオンにすると、ノーマルマップの基準が各面ごとではなくオブジェクト全体が基準となります。
使われているものの代表としては、体型のモデルなど。
***SLSF1_Non-Projective_Shadows
***SLSF1_Landscape
***SLSF1_Refraction
***SLSF1_Fire_Refraction
***SLSF1_Eye_Environment_Mapping
***SLSF1_Hair_Soft_Lighting
***SLSF1_Screendoor_Alpha_Fade
***SLSF1_Localmap_Hide_Secret
***SLSF1_FaceGen_RGB_Tint
***SLSF1_Own_Emit
これをオンにするとEmit(自己発光)します。
***SLSF1_Projected_UV
***SLSF1_Multiple_Textures
***SLSF1_Remappable_Textures
***SLSF1_Decal
***SLSF1_Dynamic_Decal
***SLSF1_Parallax_Occlusion
***SLSF1_External_Emittance
***SLSF1_Soft_Effect
***SLSF1_ZBuffer_Test
これをオンにしないと描画順がバラバラになります、ほぼ必須
**Shader Flags 2
***SLSF2_ZBuffer_Write
***SLSF2_LOD_Landscape
***SLSF2_LOD_Objects
***SLSF2_No_Fade
***SLSF2_Double_Sided
これをオンにする事で両面表示になります。
***SLSF2_Vertex_Colors
頂点カラーを適用する(?)
***SLSF2_Glow_Map
***SLSF2_Assume_Shadowmask
透過する時にオンにすると吉(?)
***SLSF2_Packed_Tangent
***SLSF2_Multi_Index_Snow
***SLSF2_Vertex_Lighting
***SLSF2_Uniform_Scale
***SLSF2_Fit_Slope
***SLSF2_Billboard
***SLSF2_No_LOD_Land_Blend
***SLSF2_EnvMap_Light_Fade
***SLSF2_Wireframe
***SLSF2_Weapon_Blood
***SLSF2_Hide_On_Local_Map
***SLSF2_Premult_Alpha
***SLSF2_Cloud_LOD
***SLSF2_Anisotropic_Lighting
***SLSF2_No_Transparency_Multisampling
***SLSF2_Unused01
***SLSF2_Multi_Layer_Parallax
***SLSF2_Soft_Lighting
***SLSF2_Rim_Lighting
***SLSF2_Back_Lighting
***SLSF2_Unused02
***SLSF2_Tree_Anim
***SLSF2_Effect_Lighting
***SLSF2_HD_LOD_Objects
**UV Offset
**UV Scale
**Texture Set
ここにBSShaderTextureSetのノード番号を設定してテクスチャと関連付けます。
**Emissive Color
メッシュの自己発光の色を設定します。
(Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。)
**Emissive Multiple
メッシュの自己発光の強さを設定します。
(Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。)
**Texture Clamp Mode
**Alpha
メッシュの透明度を設定できます、1.0で不透明、0.0で完全透明。
**Unknown Float 2
**Specular Power - Glossiness
**Specular Color
**Specular Strength
**Lighting Effect 1
**Lighting Effect 2
**Environment Map Scale
**Skin Tint Color
**Hair Tint Color
**Max Passes
**Scale
**Parallax Inner Layer Thickness
**Parallax Refraction Scale
**Parallax Inner Layer Texture Scale
**Parallax Envmap Strength
**Sparkle Paramaters
**Eye Cubemap Scale
**Left Eye Reflection Center
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