サイコロを作る - (2015/02/13 (金) 01:55:48) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*目的
サブディビジョンサーフェスを使ったモデリングを覚えます。
またハイポリからローポリへの転写等を身につけます。
覚えられる機能一覧:
オブジェクトを隠す、オブジェクト名変更、複製、Subdivide、サブディビジョンサーフェスモディファイア、プロポーショナルエディット、ミラーモディファイア
Remove Doublesでの頂点マージ
元ネタとなった[[北田さんのブログ記事>http://eijikitada.blogspot.jp/2012/03/cg.html]]
#contents
*必要ツール
Blender
アドオンLoopTools
XNormal
*事前の準備
まず資料を集めて、作るのものの情報を整理します。
角が丸い。1の目は大きい。
サイコロの面は天一地六東五西二南三北四。
流れとしてはローポリ→UV→ハイポリ→ペイント→ベイク→出力です。
*ローポリゴンモデルとUV作成
Blenderを立ち上げると立方体が出てますよね? ローポリのモデリングはそれで終了です。
UVを展開します。エディットモードでAキーで全選択上に対にして、UキーのあとSmart UV Projectで設定はそのままです。
#ref(UV.png)
Nキーでプロパティ出して、Nameの項目にLowPolyとつけておきます。&bold(){※オブジェクト名は必ず英語で付けてください!}
#ref(changename.png)
*ハイポリゴンモデルの作成
オブジェクトモードでローポリモデルを選択して、Shift+D→右クリックで複製します。
複製した方にHighPolyとつけます。
LowPolyの方を選択して、Hキーで隠します。
HighPolyの方を選択してエディットモードに入ります。
#ref(subdivide.png)
Wキーでスペシャルメニュー出してSubdivide選びます。
ツールシェルフ側のOperatorでNumber of Cutsを7にします。
これで面の数が8x8で作れます。
他の目に流用しやすいので5の目の面から作ります。
東が5なので、Ctrl+テンキー3で視点を移動します。
Bキーのボックス選択で画像のように選択して、Iキーで面の内側に面を作って、そのままマウスを動かして調整して左クリックで確定します。
Iキーを四回で画像のようにします。次にナイフ(Kキー)で円の真ん中を十字に切ります。
#ref(split.png)
サブディビジョンサーフェスモディファイアをかけます。サブディビジョンサーフェスの特性についてはモデリング入門で解説してます。
モディファイアからSubdivision Surfaceを選んで以下のように設定します。
Oキーもしくは画像の赤枠を選択してProportional Editを有効にします。
隣接する頂点辺面を同時に動かす機能です。
#ref(proportionaledit.png)
Gキー押してからマウスホイールでその影響範囲を調整できます。
円真ん中の頂点を選択してからGキー→X→0.05でProportional Sizeは0.22で。
サイコロ真ん中頂点削除してShift+D
置き換え
Remove Doubles 0.01でマージ
3/4削除
ミラー
あとは一以外は全部コピーで。
*目的
サブディビジョンサーフェスを使ったモデリングを覚えます。
またハイポリからローポリへの転写等を身につけます。
覚えられる機能一覧:
オブジェクトを隠す、オブジェクト名変更、複製、Subdivide、サブディビジョンサーフェスモディファイア、プロポーショナルエディット、ミラーモディファイア
Remove Doublesでの頂点マージ
元ネタとなった[[北田さんのブログ記事>http://eijikitada.blogspot.jp/2012/03/cg.html]]
#contents
*必要ツール
Blender
アドオンLoopTools
XNormal
*事前の準備
まず資料を集めて、作るのものの情報を整理します。
角が丸い。1の目は大きい。
サイコロの面は天一地六東五西二南三北四。
流れとしてはローポリ→UV→ハイポリ→ペイント→ベイク→出力です。
*ローポリゴンモデルとUV作成
Blenderを立ち上げると立方体が出てますよね? ローポリのモデリングはそれで終了です。
UVを展開します。エディットモードでAキーで全選択上に対にして、UキーのあとSmart UV Projectで設定はそのままです。
#ref(UV.png)
Nキーでプロパティ出して、Nameの項目にLowPolyとつけておきます。&bold(){※オブジェクト名は必ず英語で付けてください!}
#ref(changename.png,width=200,height=169)
*ハイポリゴンモデルの作成
オブジェクトモードでローポリモデルを選択して、Shift+D→右クリックで複製します。
複製した方にHighPolyとつけます。
LowPolyの方を選択して、Hキーで隠します。
HighPolyの方を選択してエディットモードに入ります。
#ref(subdivide.png)
Wキーでスペシャルメニュー出してSubdivide選びます。
ツールシェルフ側のOperatorでNumber of Cutsを7にします。
これで面の数が8x8で作れます。
他の目に流用しやすいので5の目の面から作ります。
東が5なので、Ctrl+テンキー3で視点を移動します。
Bキーのボックス選択で画像のように選択して、Iキーで面の内側に面を作って、そのままマウスを動かして調整して左クリックで確定します。
Iキーを四回で画像のようにします。次にナイフ(Kキー)で円の真ん中を十字に切ります。
#ref(split.png)
サブディビジョンサーフェスモディファイアをかけます。サブディビジョンサーフェスの特性についてはモデリング入門で解説してます。
モディファイアからSubdivision Surfaceを選んで以下のように設定します。
Oキーもしくは画像の赤枠を選択してProportional Editを有効にします。
隣接する頂点辺面を同時に動かす機能です。
#ref(propotionaledit.png)
Gキー押してからマウスホイールでその影響範囲を調整できます。
円真ん中の頂点を選択してからGキー→X→0.05でProportional Sizeは0.22で。
サイコロ真ん中頂点削除してShift+D
置き換え
Remove Doubles 0.01でマージ
3/4削除
ミラー
あとは一以外は全部コピーで。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: