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Skyrim Special Edition - (2016/11/16 (水) 01:46:09) の1つ前との変更点

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#contents 2016年10月28日に&bold(){Skyrim Special Edition(以下SE版)}が発売されました。 SE版特有のMOD制作についての情報をまとめるページです。 旧来のスカイリムとの変更点は少なく、&bold(){SKSE以外}ならmodの互換性が高いです。 結論から言うと、&font(b,#b45f06){bsaファイル、アニメーション}は&bold(){互換性なし}、&font(b,#b45f06){メッシュファイルの一部}は&bold(){互換性なし}です。 それ以外の&font(b,#0b5394){esp,esm,スクリプト、テクスチャ、音声ファイル}等はそのまま使えます。 詳しくはこちらの[[【Skyrim SE】Special Editionの互換性確認>>http://skmod.hatenablog.com/entry/SpecialEdition/SE_Compatibility]]をお読みください。 *ファイル **esp 基本的に構造が変わりませんのでそのまま使えます。 **スクリプト これもそのまま使えます。コンパイルし直す必要なし。 **テクスチャ これもそのまま使えます。 DX10以降の形式のテクスチャも使えるみたいですが、未確認。 **メッシュ 後方互換性があるので旧来のほとんどのnifファイルはそのまま使うことができます。 バニラのファイルは&bold(){NiTrishape}から&bold(){BSTriShape}に変更されています。 以前はNiTrishapeとNiTrishapeDataに分かれてデータを保持してましたが、BSTriShapeは両方まとめたようなデータです。 [[AFKMod nifskope開発者のひとりであるJon氏の発言>>http://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4633-skyrim-se-things-to-know-when-converting-standard-mods-to-sse/page-2#entry163238]]によればSE版用に最適化されているみたいです。 SE版では&font(b,#134f5c){NiTriStrips}は対応していません。[[パフォーマンスの低下>>https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1994809-decreased-frame-rate-by-blender-export-settings/]]を招くので、2.7系のエクスポーターでは廃止されてますが、一部古いmodでTriShapeの代わりに使われてます。 ***TriStripsからTrishapeへの変換方法 +[NifSkope 2.0 dev6>>https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6]をダウンロードします。 +NifSkopeを開いて、&font(b,#134f5c){Spells→Batch→Traianglate All Strips}で変換します。 +&font(b,#134f5c){Spells→Batch→Add Tangent Space and Updates}でタンジェントを更新します。 バージョンが&font(b,#134f5c){User Version1}は&bold(){12}でそのまま、&font(b,#134f5c){User Version2}は&bold(){100}に変更されました。(83でも問題なし) **bsaファイル 旧式と&bold(){互換性がありません}。 [[BSA Brower>>http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756/]]SE対応版等のbsa展開ツールでないと開けません。 SE版で配布する場合は、Creation Kit 64bitにて再度bsaを作り直す必要があります。 **アニメーション 64bit化したことにより&bold(){互換性がありません}。 Creation Kitをダウンロードし、&font(b,#134f5c){Skyrim Special Edition\Tools\HavokBehaviorPostProcess\HavokBehaviorPostProcess.exe}で変換する必要があります。 逆に言うと変換するだけで使えます。 コマンドプロンプトを使う必要があるんですが、一括変換できるバッチファイルを作ったのでお使いください。 [[フォルダ内のアニメーションファイルを一括で64bit版に変換するバッチ>>http://www.mediafire.com/file/7lo53820da0ldu3/ConvertAllHKXTo64bit.7z]] &font(b,#134f5c){HavokBehaviorPostProcess.exe}と同じフォルダにバッチとアニメーションファイルを置いて、バッチ起動するだけで一括で変換できます。 *外部ツール **Creation Kit 旧来のsteamからではなく、[[Bethesda.net>https://mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim]]から Bethesda.net Launcherをダウンロードし、さらにランチャーからCreation Kitからダウンロードします。 **[[NifSkope 2.0 dev6>>https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6]] SE版対応のdev6が出ました。 SE版に便利なTriStrips→TriShapeの変換で使う&font(b,#134f5c){Triangulate All Strips}、&font(b,#134f5c){Add Tangent Spaces and Update} BSXなど名前とDataが一致しないとCTD要因になる&font(b,#134f5c){Fix Invalid Block Names}、使ってないStringsデータを削除する&font(b,#134f5c){Remove Unused Strings}など便利な機能多数追加されてます。 **[[BSA Brower>>http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756/]] 使いやすさに定評のあるBSA Brower(FOMM Fork)のSE版。bsaファイルを展開できます。 高速表示、ツリー表示、ファイル検索、複数表示、クイック展開(フォルダを展開しない)、最近開いたファイルの記録など使いやすく高機能。 **[[SSEEdit>>http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164/?]] TES5EditのSE版対応バージョン。 **[[Wryebash SSE>>http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/443/?]] WryebashのSE版対応バージョン **[[SSE NIF Optimizer>>http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/?]] 旧スカイリムからSE版対応したメッシュに一括変換するツールです。 &font(b,#990000){※パーティクル(エフェクト)、顔、髪は非対応。&br()変換後は旧スカイリムでは使えないので、必ずオリジナルのファイルは保守してください。} ***使い方 +SSE NIF Optimizerフォルダに変換したいメッシュのフォルダごとコピーする。 +Optimize All Subfolders.batを起動する。上書きされて変換完了します。 個別に&font(b,#134f5c){SSE NIF Optimizer.exe}にドラッグアンドドロップしても使えます。 その場合は途中に上書きの確認があるのでYを押してEnter。 BSTrishapeへの変換、不要な頂点カラーやStringsの整理、Stringsの一致等を一括で行っています。 **[[NifScan>>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75916/?]] nifファイルのSE版の対応やエラーのチェックをしてくれます。 ***使い方 +&font(b,#134f5c){nifscan.exe}を調べたいnifファイルのあるフォルダに入れる。 +テキストを新規作成して以下を入力する。&br() &bold(){nifscan.exe >errors.txt} +保存して、名前をnifscan.bat等にする。 +nifscan.batを起動するとerrors.txtが生成されるので参考にする。  

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