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コンソールコマンド - (2014/05/10 (土) 12:04:51) の最新版との変更点
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MOD作成に使えるコンソールコマンド一覧
#contents
**コンソール一覧
***[[CK Wikiのコンソールコマンド一覧>http://www.creationkit.com/Category:Console_Commands]]
***[[Skyrim Wiki JPのコンソールコマンド一覧>http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB]]
***[[UESPのコンソールコマンド一覧>http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console]]
**スクリプトのリロード
スクリプトをリロードします。
ゲーム起動しながらCK上でスクリプトの編集->コンパイルしたあと、このコマンドで編集内容を反映出来ます。
&bold(){シンタックス:}
reloadscript スクリプト名
クエストに付いているスクリプトでうまくいかないのがあるのでその時は以下のようにします。
reloadscript スクリプト名
stopquest クエスト名
startquest クエスト名
※スクリプトのリロードするとSkyUIのMCMは使えなくなります。
**モーションの再生
指定したターゲットにモーションを再生させます。
&bold(){シンタックス:}
sendanimevent AnimEvent名
sae AnimEvent名
&bold(){例:}
player.sae sneakstart
Anim Event名はGamePlay -> Animations -> Anim Eventです。
モーションの再生には暗黙上の条件をクリアしている必要があります。
例えば、SprintStartなら前に走っている状態でないとうまく適用できません。
どのモーションがどんな状態であれば再生可能なのかどうかについてはよくわかっていません。
**グローバル変数の設定
グローバル変数を設定出来ます。
&bold(){シンタックス:}
set Global変数名 to 数値
&bold(){例:}
set gamehour to 7
朝の7時になる。
**変数を調べる
オブジェクトに対してくりっくしてShowVarsを押すとそのオブジェクトが持っている変数、スクリプト、エイリアスを表示できます。
半角/全角で出せるコンソールに使うコマンド一覧です。
半角/全角だとやりにくいので右Shiftに変えるmodの使用をおすすめします。
[[Skyrim1.9対応 On-off console with Rshift(keyboard専用)>http://www1.axfc.net/uploader/so/2904536.7z]]
#contents
*コンソール一覧
**[[CK Wikiのコンソールコマンド一覧>http://www.creationkit.com/Category:Console_Commands]]
**[[Skyrim Wiki JPのコンソールコマンド一覧>http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB]]
**[[UESPのコンソールコマンド一覧>http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console]]
*スクリプトのリロード
スクリプトをリロードします。
ゲーム起動しながらCK上でスクリプトの編集->コンパイルしたあと、このコマンドで編集内容を反映出来ます。
&bold(){シンタックス:}
reloadscript スクリプト名
クエストに付いているスクリプトでうまくいかないのがあるのでその時は以下のようにします。
reloadscript スクリプト名
stopquest クエスト名
startquest クエスト名
※スクリプトのリロードするとSkyUIのMCMは使えなくなります。
*モーションの再生
指定したターゲットにモーションを再生させます。
&bold(){シンタックス:}
sendanimevent AnimEvent名
sae AnimEvent名
&bold(){例:}
player.sae sneakstart
Anim Event名はGamePlay -> Animations -> Anim Eventです。
モーションの再生には暗黙上の条件をクリアしている必要があります。
例えば、SprintStartなら前に走っている状態でないとうまく適用できません。
*モーションの再生その2
&bold(){シンタックス:}
PlayIdle Idle ID名
GamePlay -> AnimationsのID名がIdleのID名です。
これもIdleの条件をクリアしている必要があります。
sendanimeventと違って当たり判定や移動量がちゃんと適用されます。
**グローバル変数の設定
グローバル変数を設定出来ます。
&bold(){シンタックス:}
set Global変数名 to 数値
&bold(){例:}
set gamehour to 7
朝の7時になる。
**変数を調べる
オブジェクトに対してくりっくしてShowVarsを押すとそのオブジェクトが持っている変数、スクリプト、エイリアスを表示できます。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: