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BSLightingShaderProperty」を以下のとおり復元します。
*BSLightingShaderProperty

Skyrimのマテリアル設定ノードであるBSLightingShaderPropertyについてです。
NifSkopeのバージョンによって項目の名前が違う事があるので注意してください。
未編集の項目が多いので、間違いの修正や小さな事でも編集してくれたら非常に助かります。
&ref(NifSkopeBSLightingShaderProperty.jpg)

#contents

**Skyrim Shader Type

**Name
項目名通りマテリアルの名前ですが、空白な事も多いです。

**Extra Data List

**Controller

**Shader Flags 1

***SLSF1_Specular
鏡面反射光をオンにします。

***SLSF1_Skinned

***SLSF1_Temp_Refraction

***SLSF1_Vertex_Alpha

***SLSF1_Grayscale_To_PaletteColor

***SLSF1_Grayscale_To_PaletteAlpha

***SLSF1_Grayscale_Use_Falloff

***SLSF1_Environment_Mapping
環境マップをオンにします。

***SLSF1_Recieve_Shadows
オンにすると影を受け、表示する(?)

***SLSF1_Cast_Shadows
オンにすると影を落とす(?)

***SLSF1_Facegen_Detail_Map

***SLSF1_Parallax

***SLSF1_Model_Space_Normals
これをオンにすると、ノーマルマップの基準が各面ごとではなくオブジェクト全体が基準となります。
使われているものの代表としては、体型のモデルなど。

***SLSF1_Non-Projective_Shadows

***SLSF1_Landscape

***SLSF1_Refraction

***SLSF1_Fire_Refraction

***SLSF1_Eye_Environment_Mapping

***SLSF1_Hair_Soft_Lighting

***SLSF1_Screendoor_Alpha_Fade

***SLSF1_Localmap_Hide_Secret

***SLSF1_FaceGen_RGB_Tint

***SLSF1_Own_Emit
これをオンにするとEmit(自己発光)します。

***SLSF1_Projected_UV

***SLSF1_Multiple_Textures

***SLSF1_Remappable_Textures

***SLSF1_Decal

***SLSF1_Dynamic_Decal

***SLSF1_Parallax_Occlusion

***SLSF1_External_Emittance

***SLSF1_Soft_Effect

***SLSF1_ZBuffer_Test
これをオンにしないと描画順がバラバラになります、ほぼ必須

**Shader Flags 2

***SLSF2_ZBuffer_Write
これをオンにしないと描画順がバラバラになります、ほぼ必須

***SLSF2_LOD_Landscape

***SLSF2_LOD_Objects

***SLSF2_No_Fade

***SLSF2_Double_Sided
これをオンにする事で両面表示になります。

***SLSF2_Vertex_Colors
頂点カラーを適用する(?)

***SLSF2_Glow_Map

***SLSF2_Assume_Shadowmask
透過する時にオンにすると吉(?)

***SLSF2_Packed_Tangent

***SLSF2_Multi_Index_Snow

***SLSF2_Vertex_Lighting

***SLSF2_Uniform_Scale

***SLSF2_Fit_Slope

***SLSF2_Billboard

***SLSF2_No_LOD_Land_Blend

***SLSF2_EnvMap_Light_Fade

***SLSF2_Wireframe

***SLSF2_Weapon_Blood

***SLSF2_Hide_On_Local_Map

***SLSF2_Premult_Alpha

***SLSF2_Cloud_LOD

***SLSF2_Anisotropic_Lighting

***SLSF2_No_Transparency_Multisampling

***SLSF2_Unused01

***SLSF2_Multi_Layer_Parallax

***SLSF2_Soft_Lighting

***SLSF2_Rim_Lighting

***SLSF2_Back_Lighting

***SLSF2_Unused02

***SLSF2_Tree_Anim

***SLSF2_Effect_Lighting

***SLSF2_HD_LOD_Objects

**UV Offset
UVの位置調整

**UV Scale
UVのサイズ

**Texture Set
ここにBSShaderTextureSetのノード番号を設定してテクスチャと関連付けます。

**Emissive Color
メッシュの自己発光の色を設定します。
(Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。)

**Emissive Multiple
メッシュの自己発光の強さを設定します。
(Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。)

**Texture Clamp Mode

**Alpha
メッシュの透明度を設定できます、1.0で不透明、0.0で完全透明。

**Unknown Float 2

**Specular Power - Glossiness

**Specular Color
スペキュラの色

**Specular Strength
スペキュラの強さ

**Lighting Effect 1

**Lighting Effect 2

**Environment Map Scale

**Skin Tint Color
肌の色

**Hair Tint Color
髪の色

**Max Passes

**Scale

**Parallax Inner Layer Thickness

**Parallax Refraction Scale

**Parallax Inner Layer Texture Scale

**Parallax Envmap Strength

**Sparkle Paramaters

**Eye Cubemap Scale
キューブマップの大きさ

**Left Eye Reflection Center
左目の反射光の位置調整

**Right Eye Reflection Center

右目の反射光の位置調整



 

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