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*MODを作る前に MODを作りたいけど、そもそものMODやスカイリムの仕組みが右も左も分からない人のための案内ページ(リンク集)です。 *導入と登録 &blanklink(Skyrim英語版の日本語化){http://barom777.blog.fc2.com/blog-entry-4.html} &blanklink(Creation Kitの導入){http://dragonporn.ldblog.jp/archives/5850185.html#more} &blanklink(大型MODコミュニティNexusmodsへの登録){http://barom777.blog.fc2.com/blog-entry-6.html} &blanklink(日本語化やNexusの登録やmod導入全般 by Nerdはヤーヨ!){http://nerdhayayo.blog.fc2.com/} *ファイルの基礎知識 &blanklink(Skyrimのesm、esp、プラグインとは?bsaとは?){http://skmod.hatenablog.com/entry/kiso/esp-esm-plugin-bsa-loosefile-1} &blanklink(Skyrimのesp、esmプラグインの役割とbsa及びルーズファイルとの関係){http://skmod.hatenablog.com/entry/kiso/esp-esm-plugin-bsa-loosefile-2} &blanklink(espプラグインの作成、改造のイメージ){http://skmod.hatenablog.com/entry/kiso/esp-plug-in} &blanklink(Skyrimのフォルダ構成とファイルの場所のまとめ){http://skmod.hatenablog.com/entry/kiso/folder} *※※注意!※※ 「コンパイルしたPEXファイルには、作成者のWindowsユーザー名とコンピュータ名が埋め込まれる」という問題(仕様)があります。 セキュリティ的な観点からModderさんはMODをリリースする前にスクリプトの該当箇所を削除(不可視化)してからリリースするようにしてください。 不可視化は「Stirling」等のバイナリ編集ツールか、以下のツールでできます。 [[CKでコンパイル済みのスクリプトファイル(*.pex)に関して>http://rbasilico.blog86.fc2.com/blog-entry-74.html]]
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