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Skyrim Special Edition - (2017/03/07 (火) 02:15:37) の編集履歴(バックアップ)
2016年10月28日にSkyrim Special Edition(以下SE版)が発売されました。
SE版特有のMOD制作についての情報をまとめるページです。
旧来のスカイリムとの変更点は少なく、SKSE以外ならmodの互換性が高いです。
結論から言うと、bsaファイル、アニメーションは互換性なし、メッシュファイルの一部は互換性なしです。
それ以外のesp,esm,スクリプト、テクスチャ、音声ファイル等はそのまま使えます。
SE版特有のMOD制作についての情報をまとめるページです。
旧来のスカイリムとの変更点は少なく、SKSE以外ならmodの互換性が高いです。
結論から言うと、bsaファイル、アニメーションは互換性なし、メッシュファイルの一部は互換性なしです。
それ以外のesp,esm,スクリプト、テクスチャ、音声ファイル等はそのまま使えます。
詳しくはこちらの【Skyrim SE】Special Editionの互換性確認をお読みください。
ファイル
esp
基本的に構造が変わりませんのでそのまま使えます。
スクリプト
これもそのまま使えます。コンパイルし直す必要なし。
テクスチャ
これもそのまま使えます。
ただし、RGB5.6.5は非対応。
BC7などDirectX10のフォーマットが使えます。
ただし、RGB5.6.5は非対応。
BC7などDirectX10のフォーマットが使えます。
メッシュ
後方互換性があるので旧来のほとんどのnifファイルはそのまま使うことができます。
バニラのファイルはNiTrishapeからBSTriShapeに変更されています。
以前はNiTrishapeとNiTrishapeDataに分かれてデータを保持してましたが、BSTriShapeは両方まとめたようなデータです。
AFKMod nifskope開発者のひとりであるJon氏の発言によればSE版用に最適化されているみたいです。
以前はNiTrishapeとNiTrishapeDataに分かれてデータを保持してましたが、BSTriShapeは両方まとめたようなデータです。
AFKMod nifskope開発者のひとりであるJon氏の発言によればSE版用に最適化されているみたいです。
SE版ではNiTriStripsは対応していません。パフォーマンスの低下を招くので、2.7系のエクスポーターでは廃止されてますが、一部古いmodでTriShapeの代わりに使われてます。
TriStripsからTrishapeへの変換方法
- [NifSkope 2.0 dev6>>https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6]をダウンロードします。
- NifSkopeを開いて、Spells→Batch→Traianglate All Stripsで変換します。
- Spells→Batch→Add Tangent Space and Updatesでタンジェントを更新します。
バージョンがUser Version1は12でそのまま、User Version2は100に変更されました。(83でも問題なし)
bsaファイル
旧式と互換性がありません。
BSA BrowerSE対応版等のbsa展開ツールでないと開けません。
SE版で配布する場合は、Creation Kit 64bitにて再度bsaを作り直す必要があります。
BSA BrowerSE対応版等のbsa展開ツールでないと開けません。
SE版で配布する場合は、Creation Kit 64bitにて再度bsaを作り直す必要があります。
アニメーション
64bit化したことにより互換性がありません。
Creation Kitをダウンロードし、Skyrim Special Edition\Tools\HavokBehaviorPostProcess\HavokBehaviorPostProcess.exeで変換する必要があります。
逆に言うと変換するだけで使えます。
コマンドプロンプトを使う必要があるんですが、一括変換できるバッチファイルを作ったのでお使いください。
フォルダ内のアニメーションファイルを一括で64bit版に変換するバッチ
HavokBehaviorPostProcess.exeと同じフォルダにバッチとアニメーションファイルを置いて、バッチ起動するだけで一括で変換できます。
Creation Kitをダウンロードし、Skyrim Special Edition\Tools\HavokBehaviorPostProcess\HavokBehaviorPostProcess.exeで変換する必要があります。
逆に言うと変換するだけで使えます。
コマンドプロンプトを使う必要があるんですが、一括変換できるバッチファイルを作ったのでお使いください。
フォルダ内のアニメーションファイルを一括で64bit版に変換するバッチ
HavokBehaviorPostProcess.exeと同じフォルダにバッチとアニメーションファイルを置いて、バッチ起動するだけで一括で変換できます。
外部ツール
Creation Kit
旧来のsteamからではなく、Bethesda.netから
Bethesda.net Launcherをダウンロードし、さらにランチャーからCreation Kitからダウンロードします。
Bethesda.net Launcherをダウンロードし、さらにランチャーからCreation Kitからダウンロードします。
NifSkope 2.0 dev6
SE版対応のdev6が出ました。
SE版に便利なTriStrips→TriShapeの変換で使うTriangulate All Strips、Add Tangent Spaces and Update
BSXなど名前とDataが一致しないとCTD要因になるFix Invalid Block Names、使ってないStringsデータを削除するRemove Unused Stringsなど便利な機能多数追加されてます。
SE版に便利なTriStrips→TriShapeの変換で使うTriangulate All Strips、Add Tangent Spaces and Update
BSXなど名前とDataが一致しないとCTD要因になるFix Invalid Block Names、使ってないStringsデータを削除するRemove Unused Stringsなど便利な機能多数追加されてます。
BSA Brower
使いやすさに定評のあるBSA Brower(FOMM Fork)のSE版。bsaファイルを展開できます。
高速表示、ツリー表示、ファイル検索、複数表示、クイック展開(フォルダを展開しない)、最近開いたファイルの記録など使いやすく高機能。
高速表示、ツリー表示、ファイル検索、複数表示、クイック展開(フォルダを展開しない)、最近開いたファイルの記録など使いやすく高機能。
SSEEdit
TES5EditのSE版対応バージョン。
Wryebash SSE
WryebashのSE版対応バージョン
SSE NIF Optimizer
旧スカイリムからSE版対応したメッシュに一括変換するツールです。
※パーティクル(エフェクト)、顔、髪は非対応。
変換後は旧スカイリムでは使えないので、必ずオリジナルのファイルは保守してください。
※パーティクル(エフェクト)、顔、髪は非対応。
変換後は旧スカイリムでは使えないので、必ずオリジナルのファイルは保守してください。
使い方
- SSE NIF Optimizerフォルダに変換したいメッシュのフォルダごとコピーする。
- Optimize All Subfolders.batを起動する。上書きされて変換完了します。
個別にSSE NIF Optimizer.exeにドラッグアンドドロップしても使えます。
その場合は途中に上書きの確認があるのでYを押してEnter。
その場合は途中に上書きの確認があるのでYを押してEnter。
BSTrishapeへの変換、不要な頂点カラーやStringsの整理、Stringsの一致等を一括で行っています。
NifScan
nifファイルのSE版の対応やエラーのチェックをしてくれます。
使い方
- nifscan.exeを調べたいnifファイルのあるフォルダに入れる。
- テキストを新規作成して以下を入力する。
nifscan.exe >errors.txt
- 保存して、名前をnifscan.bat等にする。
- nifscan.batを起動するとerrors.txtが生成されるので参考にする。