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ツール - (2019/04/16 (火) 18:56:30) のソース

*MOD制作に役に立つツール

#contents

**総合
***[[Creation Kit>>http://www.creationkit.com/]]
導入方法:Steamのライブラリから、ツールを選んでCreation Kitをインストール。

***[[BSA Browser (with .BA2 support)>>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756]]
検索やツリー表示できるbsaファイル展開ツールの決定版。SE対応。
展開が高速な上にDLC等問題なく開けます。

***[[TES5Edit>>http://skyrim.nexusmods.com/mods/25859]]
簡易的な.espや.esmエディタ。日本語は扱えない。
MODの掃除や、競合箇所の確認などに必須。
[[MODのクリーニングの方法>Tes5Edit]]

***[[TESVSnip>>http://skyrim.nexusmods.com/mods/11405]]
簡易的な.espや.esmエディタ。リンクは日本語も扱えるutf-8版。
コピーやマージ、espのesm化、CKで編集できない項目の編集や使いやすい検索機能などを備えている。
[[TESVSnipの使い方>TESVSnip]]

***[[CK読み込み時の無害なエラーを自動でキャンセルする常駐するツール>>http://skup.dip.jp/up/up05568.zip]]
[[エラースキップする設定>http://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/28.html#id_0266ef2a]]と同等なので今は不要。

その名の通り起動しておけばCKでプラグイン読込した時にかならず出るエラーを自動でスルーする。
ロード中待ってる必要がなくなるのでお茶でもいれてきましょう。

**モデリング
***[[Blender>>http://blender.jp/]] 
フリーのオープンソース3D統合環境ソフト。国内外問わず利用者が多く、情報やプラグインが豊富。
開発も活発で更新頻度が高く、最新版の利用をおすすめします。
導入方法は[[Blender導入>Blender導入]]に書いてます。

***[[Sculptris>>http://oakcorp.net/zbrush/sculptris/features/index.php]]
スカルプトツール。非常にシンプルなUIでグリグリ作れる。

***[[GMax>>http://www.turbosquid.com/gmax]]
3DS MAXの機能制限フリー版。[[メニュー日本語化>http://members3.jcom.home.ne.jp/somy000/index.htm]]。
[[NifTools 3ds Max NIF Plugin>http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=20&t=3196 ]](niftools-max-plugins-3.7.1.fdef17d.7zの中にgmaxのプラグインが入ってる)

**Blender用ファイル
***[[Nif plugin for Skyrim>>http://www.mediafire.com/download/gb8308ssx4vwnfo/Nif+plugin+for+Skyrim.7z]]
Blender2.7以降向けのインポート・エクスポートプラグインです。スカイリムに合わせた設定にしています。

***[[Animation N3 Rig custom>>https://tktk1.net/skyrim/mymod/animation-tools-n3-rig-custom/]]
Blender2.7以降向けのアニメーションやポーズ出力できるファイル。

***[[.tri file Importer&Exporter v0.1 for Blender 2.49b>>http://skup.dip.jp/up/up01049.zip]]
モーフファイルであるtriをBlender 2.49bにインポート・エクスポートするプラグイン。

***[[Blender2.49b用のSkyrim .NIF importer>>http://skup.dip.jp/up/up03225.zip]]
β版。NifSkopeで前処理せずに、そのままSkyrim用のNIFを読めます。
スカイリムでしか使えないので必ず前のnif importerはバックアップしましょう。

***[[スカイリムのボーン名を変更して左右対称編集できるスクリプト Blender2.4x用(ダウンロード)>>http://skup.dip.jp/up/up03738.7z]]
***[[スカイリムのボーン名を変更して左右対称編集できるスクリプト Blender2.6x用(ダウンロード)>>http://skup.dip.jp/up/up04134.zip]]
Blender内の頂点グループ名やボーン名を変更する事によってウェイトを左右対称で編集出来るようにするスクリプトです。
詳しい使い方はReadmeを読んでください。

***[[Blenderで出力後のNifをある程度までSkyrim用に自動編集するPytonスクリプト>>http://skup.dip.jp/up/up03771.7z]]
ある程度Nifの構造をわかっていて手間を減らしたい方向けのスクリプトです。
■このスクリプトがやること
・バージョンの変更と不必要なノードの削除
・ノードの並び替えと名称変更
・タンジェントスペースの更新
・BSLightingShaderPropertyの追加(装備用)
・NiAlphaPropertyの追加(Flag=4844)
・BSDismemberSkinInstanceのパーティションを任意に変更

***[[Nif Import/Export Auto Formatting>>http://www.4shared.com/archive/Gs5CthfSba/Nif_Import_Export_Auto_Formatt.html]]
上記のスクリプトの改造版。batファイルにドラッグアンドドロップするだけで
importは2.49bにインポート可能な状態まで自動で整形、
exportはバージョンの変更、不必要なノードの削除、タンジェントスペースの更新まで自動で整形します。

***[[BodyTypeDeform>>http://www.mediafire.com/download.php?65aa9rnommuotof]]
防具装備を各種体系へ変形させるためのblender用ファイルです。
要:blender 2.65a

**NIFファイル編集

***[[NifSkope 2.0>>https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/]]
nifファイルのビューワー兼エディターです。
bsaのメッシュプレビュー付き表示、UIの刷新、ゲームに近い状態の表示など大幅に高機能化したバージョン。
.obj形式のImportがない点は注意。

***[[NifSkope 1.1>>http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope]]
NifSkopeの旧バージョン。
導入方法:[[NifSkope 1.1.0 Stable>http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope]]をダウンロードしてインストール。
obj

***[[NifConvert  v0.1.53>>https://github.com/skyfox69/NifUtils/downloads]]
Morrowind形式のNifをSkyrim形式に変換。

***[[ChunkMerge  v0.1.53>>https://github.com/skyfox69/NifUtils/downloads]]
Morrowind形式のNifからコリジョンを移植するためのツール。


**画像編集
***[[GIMP2>>http://www.geocities.jp/gimproject2/download/gimp-download.html]]
高機能なレタッチソフト。テクスチャ描きなどに。
本格的にテクスチャなどを弄るなら[[DDSプラグイン>http://code.google.com/p/gimp-dds/]]と[[ノーマルマッププラグイン>http://code.google.com/p/gimp-normalmap/]]を導入推奨。

***Photoshopプラグイン
[[NVIDIA TEXTURE TOOLS FOR ADOBE PHOTOSHOP>>http://developer.nvidia.com/content/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop]]

***[[Paint.NET>>http://www.geocities.jp/gimproject2/download/gimp-download.html]]
シンプルで使いやすいレタッチソフト。ちょっとした手直しや色調補正などに便利。
DDS形式を標準でサポート。DDSの圧縮も綺麗。

***[[DXTBmp>>http://www.btinternet.com/~mnwright/programs/dxtbmp.htm]]
DDS画像にbmpグレースケール画像をアルファチャンネルとして追加できるシンプルなツール。

***[[xNormal>>http://www.xnormal.net/1.aspx]]
ノーマルマップ&各種マップ生成ツール。ハイポリメッシュからローポリメッシュへのベイク等、定番のベイキングツール。

**翻訳
***[[TESVTranslator>>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29148/]]
mod翻訳の定番ツール。

使い方は以下のブログ記事を参考に。
[[TESVTranslatorの導入から使い方まで解説(STRINGSファイルの抽出方法も)>>http://nerdhayayo.blog.fc2.com/blog-entry-13.html]]

***[[TESVKanjiChecker>>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66768/]]
翻訳補助ツール群です。
TESVKanjiCheckerはMod関連ファイル中にバニラ標準のフォントで文字化けする文字がないかチェックするツールです。
WindiffLauncherはXML/SSLXLTN ファイルの翻訳箇所の差分表示を支援するツールです。
TESVTDicViewer v1.0.1はTESVTranslatorの辞書ファイル、翻訳用XMLファイル中の対訳を表示・検索するツールです。

**製作補助
***[[TesvCheckEspFiles>>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71112/]]
espプラグインで使われているファイルが含まれているかどうかをチェックしてくれるツール。
配布前のespをチェックしておくと梱包ミス率が大幅に減らせます。

**その他
***Grepツール
指定した文字列を含むものを指定したディレクトリ内にあるファイルから検索してリストアップするツール。
ソースファイルの一括検索に大変便利。SKSEやCK付属のソースファイル群は巨大なサンプル集なのでこれを使わない手はないです。
[[タブもじ検>>http://sourceforge.jp/projects/tabtextfinder/]]
[[dyngrep(英語)>>http://www.esaro.se/en/dyngrep.php]]

***[[Pureref>>http://www.pureref.com/]]
モデリングする時に参考画像を複数用意すると思うんですが、参考画像を表示のためだけに特化した画像ビューワーです。
シンプルで非常に使いやすいです。

***[[WTV>>http://www.nvidia.co.jp/object/windows_texture_viewer.html]]
DDSファイルを高速で閲覧可能。ホイールの回転で画像をサイクルしてみることが出来る。またホイールをズームに割り当てることも出来る。
ファイルブラウザみたいな機能がついていないシンプルなソフト。非常に重宝する。

カンパウェアなのでダウンロード時に0ドルにすればタダで使えますが、気に入ったら寄付してあげてください。

***[[LogExport>>http://www.log-expert.de/]]
リアルタイムでログが取れます。
paprysu.0.logを通常のテキストエディタで開いても、ログを書きだしても手動で更新しなくてはいけないのですが、
このLogExportは自動的に更新してくれます(Follow tailにチェックを入れると自動で追尾)。
そのおかげで、リアルタイムにログが取れます。常に表示(Options→Always on Top)や検索、
指定した文字が含まれる行のハイライト等も揃ってます。
[[WindowsでTailコマンドを扱える「LogExpert」>http://d.hatena.ne.jp/aoki1210/20120218/p1]]




 
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