試しに使ってみるwiki内検索 / 「13-12-04マヒバグ(仮)について」で検索した結果

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  • 13-12-04マヒバグ(仮)について
    (12/06 一部表現修正) (12/06 ping値さんの動画URL追加) (12/06 検証結果に(6)を追加) (01/01 全体的に文章修正/追加検証部分の検証方法を詳細化/追加検証を追加) ロマトさんのブログにもあるマヒバグについて、 ロマトさんと色々話をしつつ、自分でも色々と検証をしてみました。 だいたい現象として何が起きているかと、どのように起こせるかはつかめてきました。 はじめに まず、ロマトさんから頂いた動画・ping値さんが公開されていた動画・たらひろさんのお話を参考に、仮説を立てました。 ロマトさん、ping値さん、たらひろさん、ありがとうございました。 たらひろさんのお話によるとRTAプレイ中に発生、とのことでしたので、「マヒらせて逃げ」が影響していることはなさそうと考え、 次に2つの動画を見た所、どちらも「直前の戦闘にてアプー...
  • PS2DQ5雑記&調査結果
    ...カナン破りについて 13-12-04マヒバグ(仮)について 13-11-20回復ポイントについて 13-11-10グループ敵の行動について 13-09-01スカラつなぎについて 13-09-01先制率について 13-08-17はぐれ狩りについて 13-06-10ダメージ計算式について 13-02-16モンスター闘技場と乱数 12-12-29メタリンと個人逃げ カジノの出目の進み調査1 雑記 13-02-22ミルド戦について 12-11-23駒場祭DQ5リカバリーTA感想 カジノありでの交換枚数メモ 青年期前半つめつめ
  • 13-12-06ルカナン破りについて
    装備換装でルカナンを破れないかという検証。 息子 鉄の鎧装備時守備力:154 天空の鎧装備時守備力:214 最初に装備しているのは鉄の鎧 戦闘相手 シュプリンガー×2 結果 1回目のルカナンで息子の守備力-77:現在守備力77 鎧を鉄の鎧から天空の鎧に変更 2回目のルカナンで息子の守備力-107 3回目のルカナンで息子の守備力-30:現在守備力0 息子 シルバーメイル装備時守備力:144 戦士のパジャマ装備時守備力:144 最初に装備しているのは鉄の鎧 戦闘相手 シュプリンガー×3 結果 1回目のルカナンで息子の守備力-72:現在守備力72 鎧をシルバーメイルから戦士のパジャマに変更 2回目のルカナンで息子の守備力-72:現在守備力0 3回目のルカナンなし 息子 鉄の鎧装備時守備力:154 天空の鎧装...
  • 13-12-13にせたいこうについて
    にせたいこうでのローテ飛ばしについて具体的な情報が見つからなかったので調べてきました。 にせたいこうの行動ローテーション 攻撃orわらいぶくろ呼び→火炎の息or気合ため→攻撃orがいこつへい呼び 1ターン1回行動 検証方法1 主人公・ヘンリー・アプール・マッシュでずっと防御 ただし、仲間呼びされたモンスターのみ撃破する 結果1 ローテ飛ばし発生せず 検証方法2 主人公・ヘンリー・アプール・マッシュでずっと防御 仲間呼びモンスターもそのまま放置しておく 結果2 わらいぶくろとがいこつへいが合計4体になると以後仲間呼びor攻撃の際にローテ飛ばしが発生する そのため火炎の息→気合ためなどの行動が発生した (わらいぶくろorがいこつへい1体の代わりにホイミスライム2体以上いると呼ばないことを確認 ただし、ホイミスライムがいた場所に影響するかもしれな...
  • 13-08-17はぐれ狩りについて
    はぐれ狩りについての調査とまとめ 1000エンカ調査でのはぐれメタルの出現率 はぐれが0匹のエンカ 812回 確率:81.2% - はぐれが1匹のエンカ 160回 確率:16.0% 18.8% はぐれが2匹のエンカ 26回 確率:2.6% はぐれが3匹のエンカ 2回 確率:0.2% はぐれが4匹のエンカ 0回 確率:0.0% ∴はぐれメタルを含むエンカは18.8%の確率と仮定する 表現を一部修正 襲い掛かり等 28回(2.8%) 気づいていない等 27回(2.7%) においぶくろ状態でのエンカにかかる時間(100エンカ調査) 平均4.46秒(最低1秒、最高6秒) はぐれメタル撃破率について はぐれメタルが狩れる確率=1-はぐれメタルが狩れない確率 として計算 娘5Lv ☆アプ15Lv 47.0% はぐれ0 娘12Lv ☆アプ17Lv 48...
  • PS2DQ5調査結果
    13-08-17はぐれ狩りについて 13-06-10ダメージ計算式について 13-02-16モンスター闘技場と乱数 12-12-29メタリンと個人逃げ カジノの出目の進み調査1
  • 14-01-13まんたんについて
    「まんたん」コマンドによる使用呪文の境界についての調査を行いました。 (実プレイに即したパーティ状況での調査にしたため、以前の調査については下でまとめています) ご意見等ありましたらどんどんお寄せいただければと思います。 現在のまとめ(14-01-28記載) まんたん時の回復は「HP減少量が多いキャラクター」から行われる。減少量が同値の場合、先頭に近い方が優先して回復される。 まんたん時の回復呪文は、後ろにいるキャラクターから優先して使用される。使用したい呪文が後ろのキャラ歌ーが習得していない場合、習得している中で最後尾のキャラクターが使用する。 HP減少量が1-9のときはベホマ、10-30のときはホイミ、31-75のときはベホイミ、76-のときはベホマを優先して使用する。ただし例外がある。 まんたんコマンドの結果 各キャラクターのレベルと最大HP(14-01-15 最大HP...
  • 13-09-01先制率について
    各ボスへの先制率を計算(カジノ技使用) 前提条件 1:素早さの上昇値は平均をとったものとして計算上昇値については右弐さんの調査結果を使わせていただきました 2:素早さの種は1個当たり2が出たものとして計算青年期後半開始直後に娘に4個使用 計算方法 キャラクターの素早さ*(50~100の乱数)/100=補正後素早さ 補正後素早さの順に行動する、と仮定する 50~100の51個の乱数が出る確率は全て同一とする ※計算結果の小数点第1位以下切捨て ※補正後素早さが同値の場合は味方側が先制するものとして計算 計算結果 (☆=ほしふるうでわを装備していることを表す) (小数点1位を四捨五入。ただし100%か0%になるときは小数点1位までを表示) おばけキャンドル戦 主人公 Lv4 16% ビアンカ Lv3 66% Lv4 80% おやぶんゴースト戦 主人公 Lv5...
  • 13-06-10ダメージ計算式について
    PS2DQ5のダメージ計算式について、を現状わかってる範囲でまとめておきます。 新しい情報が判明次第更新していく(かもしれません)。 ダメージ計算式 (攻撃力÷2-守備力÷4)×乱数(※1)±1(※2)×バイキルト補正(※3)×属性補正(※4)×種族補正(※5) ここでの計算結果の小数点以下は小数点第一位を四捨五入する。 ※1:(15÷16倍)~(17÷16倍)の間 ※2:最小値のとき:-1 最大値のとき:+1 ※3:バイキルトが掛かっているときのみ有効 1.8倍 (検証済み) ※4:一部武器のみ有効 攻撃対象の耐性によって1倍~1.5倍に変化 ex:吹雪の剣 (検証中。なんか数字合わない) ※5:一部武器のみ有効 種族に対する特効があれば2倍 ex:ドラゴンキラー (まだ未検証) 最小ダメージ (攻撃力÷2-守備力÷4)×15÷16-1 最大ダメージ ...
  • 13-09-01スカラつなぎについて
    スカラつなぎについてのまとめ 1 概要 赤ちゅん様が発見された「蘇生時に守備力の増減を維持する技」。 死亡したキャラクターを蘇生する前に「いれかえ」のコマンドを実行することで スカラやスクルト、ルカニやルカナンなどの守備力を変化させる効果を維持したまま、蘇生することができる。 この時、実際に並び替える必要はない。 2 調査内容 死亡状態で「いれかえ」コマンドを実行する必要があるのか、どうか また蘇生後の「いれかえ」コマンドも有効だとしたらどこまで有効なのか 3 調査結果 死亡状態でいれかえして蘇生 スカラつなぎ有効 死亡状態でいれかえ後、ターン経過させて蘇生 スカラつなぎ有効 蘇生した次のターンにいれかえ スカラつなぎ有効 蘇生してから2ターン後にいれかえ スカラつなぎ有効 蘇生してから3ターン後にいれかえ スカラつなぎ有効 蘇生してからスクルト後にいれかえ...
  • 130309プレ駅伝結果
    13-03-09 第5回PS PS2DQRTAリレー対決のプレ駅伝の結果です。 (カジノあり) ラップ 幼年期 01 20 17 電源ON~ゴールドオーブ粉砕まで アルカパ到着 00 15 43 -- 親分ゴースト 開戦 00 32 50 -- 撃破 00 34 26 雪の女王 開戦 00 57 43 女王1乙+再戦道中1乙 撃破 01 00 19 ゴールドオーブ粉砕 01 20 17 -- 青年期前半 02 29 23 ゴールドオーブ粉砕~ジャミ撃破 カジノIN 01 30 17 -- カジノOUT 01 47 03 偽大后 開戦 02 21 57 -- 撃破 02 22 59 ルラムーン草投入 02 32 00 -- サラボナ到着 02 38 11 -- 溶岩原人 開戦 02 46 56 -- 撃破 02 48 35 誓いの口付け 03 0...
  • 13-11-10グループ敵の行動について
    1・はじめに ブリザードマン×3(同一グループ)から、凍える吹雪3連続を見て「あれ?」と思いました。 ただ録画をしていなかったので、見間違いかと思いつつも、同一グループ同一ターンで吹雪3連なんてありましたっけ? ということで調査してみました。 2・調査結果 ブリザードマン×4(同一グループ)にて、凍える吹雪3回使用を確認 (録画データもありますが、まだどこかにアップをしてはおりません) 3・続き 上記の調査結果を考え、ひょっとして炎の戦士も火炎を3回以上使ってくるのではないかと思い、 炎の戦士でも調査。 グランバニア山の洞窟にて炎の戦士×5(同一グループ)と戦闘。 4・調査結果2 100ターン以上戦闘をしたものの、火炎3回以上使用は確認できず。 (火炎2+火の息は確認)。 試行回数が多いというほどではないですが、火炎3は使用してこないと判断。 ...
  • 130223並走結果
    13-02-23 まーくさん御茶麒麟さんロマトさんとの並走の結果です (カジノあり) ラップ 幼年期 01 08 13 電源ON~ゴールドオーブ粉砕まで アルカパ到着 00 14 57 -- 親分ゴースト 開戦 00 31 24 -- 撃破 00 32 47 雪の女王 開戦 00 47 01 ルカナン1 撃破 00 49 19 ゴールドオーブ粉砕 01 08 13 -- 青年期前半 02 28 00 ゴールドオーブ粉砕~ジャミ撃破 カジノIN 01 18 09 -- カジノOUT 01 32 20 偽大后 開戦 02 04 20 -- 撃破 02 05 16 ルラムーン草投入 02 15 09 -- サラボナ到着 02 20 46 -- 溶岩原人 開戦 02 29 10 -- 撃破 02 30 54 誓いの口付け 02 56 03 -- 船入...
  • 13-02-22ミルド戦について
    ミルド2 Aローテ サンチョ 息子 娘 ピエ 灼熱or打撃 ガンガンいこうぜ フバーハ>マホカンタ>回復>ライデイン 天空の剣>祝福の杖>イオラ 呪文使うな イオナズンor凍てつく波動 ガンガンいこうぜ マホカンタ>回復>ライデイン 天空の剣>祝福の杖>イオラ 呪文使うな マホカンタorルカナン ガンガンいこうぜ フバーハ>回復>ライデイン 天空の剣>祝福の杖>イオラ 呪文使うな Bローテ サンチョ 息子 娘 ピエ 灼熱or× ガンガンいこうぜ フバーハ>回復>ライデイン 祝福の杖>イオラ 呪文使うな メラゾーマor凍てつく波動 ガンガンいこうぜ 回復>ライデイン 祝福の杖>イオラ 呪文使うな 打撃orルカナン ガンガンいこうぜ フバーハ>回復>ライデイン 祝福の杖>イオラ 呪文使うな Cローテ サンチョ 息子 娘 ピエ 灼熱or痛恨 ガンガンいこうぜ フバーハ>防御>回復>...
  • 12-12-29メタリンと個人逃げ
    ムウさんの放送を見ていて気になったので調べて見ました メタリン メタリンを入れてミルド2と戦っていた際、変なローテ飛ばしがあったので調査。 以下メタリンをパーティに入れてのミルドの行動。()内部はプレイヤー側の行動。 1T目 打撃・波動・(マホカンタ解除) 2T目 マホカンタ 3T目 打撃・(マホカンタ解除) 4T目 波動・灼熱 5T目 イオナズン 6T目 マホカンタ・打撃 7T目 イオナズン・(マホカンタ解除) 8T目 マホカンタ 9T目 灼熱・(マホカンタ解除) 10T目 波動・マホカンタ 11T目 打撃・(マホカンタ解除) 12T目 波動・打撃 13T目 イオナズン・打撃 14T目 イオナズン・マホカンタ 15T目 灼熱・(マホカンタ解除) 16T目 波動・マホカンタ 17T目 打撃・(マホカンタ解除) 18T目 イオナズン・マホカンタ (以下Bローテ) 19T目 ...
  • 130203並走結果
    13-02-03 カジノありまーくさん・らいむさん/カジノなしムウさんとの並走の結果です ラップ 幼年期 01 12 45 電源ON~ゴールドオーブ粉砕まで アルカパ到着 00 15 03 -- 親分ゴースト 開戦 00 34 44 道中で2乙 撃破 00 36 33 雪の女王 開戦 00 51 16 ドワーフ洞窟鍵の技法入手後にデスル成功 撃破 00 53 56 ゴールドオーブ粉砕 01 12 45 -- 青年期前半 02 27 14 ゴールドオーブ粉砕~ジャミ撃破 カジノIN 01 23 26 -- カジノOUT 01 35 53 偽大后 開戦 02 10 13 -- 撃破 02 11 04 ルラムーン草投入 02 21 26 -- サラボナ到着 02 26 36 -- 溶岩原人 開戦 02 36 55 -- 撃破 02 38 39 誓いの口...
  • 14-01-27息子HP上昇について
    右弐さんの日記にあった、息子のレベルアップによるHP上昇を 調べてみようと思いました。 以下右弐さんの日記より引用です。 男の子には最初に(いのちのきのみ)を4個投与しているのだと思いますが、その上昇値と、Lv6,7,8,9,10 のレベルアップ時の上昇値がどうだったのかは気になります。ボロンゴLv2→3の力に類する現象があるのかもしれないですね。最大値が出なくなってるとか、出にくくなっているとか。 命の木の実4個を息子に使用し、その上昇値が「16のとき」「20のとき」「24のとき」で10回ずつLv10まで上昇させ、HP上昇値を記録してみました。 木の実の上昇値が16のとき LV 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 6 8 6 8 7 7 9 9 7 7 8 7 8 8 8 9 9 11 11 9 11 8 8...
  • 13-11-20回復ポイントについて
    イベントや全滅時など、特殊な回復が行われるタイミングをまとめてみました(8割がた完成?)。 幼年期 幼年期の特殊事項 幼年期は主人公以外のキャラクターのHPが0になっても「きぜつ」扱いとなり、 戦闘が終了するとそのキャラクターはHPが1の状態で復活する サンタローズ洞窟内での全滅 サンタローズ洞窟内で主人公のHPが0以下になると、洞窟の外に出される。 主人公のHPが瀕死値に変更される。 (MPは回復しない) レヌール城攻略までの全滅主人公一人のとき(ビアンカ誘拐イベント時) 主人公のHPが0になると主人公のHPとMPが全快(毒もなくなる)し、墓の中からスタートとなる。 主人公とビアンカの二人のとき 主人公のHPが0になると全滅扱いとなり、アルカパに戻される。 主人公・ビアンカともにHPとMPが全快(毒もなくなる)する。 妖精界攻略中 主人公のH...
  • 121230並走結果
    12-12-30 カジノありロマトさん・まーくさん・らいむさん・(どやぴーさん)との並走の結果です ラップ 幼年期 01 14 07 電源ON~ゴールドオーブ粉砕まで アルカパ到着 00 14 53 -- 親分ゴースト 開戦 00 34 06 道中で1乙 撃破 00 35 48 雪の女王 開戦 00 52 53 ドワーフ洞窟で1乙 ルカナン2回 撃破 00 54 56 ゴールドオーブ粉砕 01 14 07 -- 青年期前半 02 31 05 ゴールドオーブ粉砕~ジャミ撃破 カジノIN 01 23 59 -- カジノOUT 01 39 24 偽大后 開戦 02 15 50 -- 撃破 02 16 20 ルラムーン草投入 02 27 43 -- サラボナ到着 02 32 44 -- 溶岩原人 開戦 02 41 34 -- 撃破 02 43 06 誓い...
  • 14-04-19結果
    ラップ 親分ゴースト撃破 00 29 13 雪の女王撃破 00 42 21 G・O粉砕 01 01 41 幼年期区間タイム 電源ON~ゴールドオーブ粉砕まで (01 01 41) ニセ太后撃破 01 45 19 溶岩原人撃破 02 09 56 結婚式 02 23 55 カンダタ撃破 02 47 01 ジャミ撃破 03 01 15 青年期前半区間タイム ゴールドオーブ粉砕~ジャミ撃破 (01 59 34) はぐれ狩り(6匹) 15分37秒 天空城浮上 04 00 24 ゲマ(1)撃破 04 11 49 ブオーン撃破 04 22 18 イブール撃破 04 35 57 ゲマ(2)撃破 04 52 14 ミルド(1)撃破 05 02 47 ミルド(2)撃破 05 11 12 THE END 05 24 58 青年期後半区間タイム ジャミ~THE END (02 23 43) 主要...
  • 130317並走結果
    13-03-17 ロマトさん、まーくさん、ひらりんさんとの並走の結果です。 (カジノあり) ラップ 幼年期 01 12 58 電源ON~ゴールドオーブ粉砕まで アルカパ到着 00 14 27 -- 親分ゴースト 開戦 00 31 20 -- 撃破 00 32 50 雪の女王 開戦 00 51 06 女王1乙 撃破 00 54 26 ゴールドオーブ粉砕 01 12 58 -- 青年期前半 02 26 38 ゴールドオーブ粉砕~ジャミ撃破 カジノIN 01 23 00 -- カジノOUT 01 36 40 偽大后 開戦 02 08 50 -- 撃破 02 09 48 ルラムーン草投入 02 20 14 -- サラボナ到着 02 25 35 -- 溶岩原人 開戦 02 34 36 -- 撃破 02 36 32 誓いの口付け 02 58 15 -- ...
  • 130217並走結果
    13-02-17 まーくさんとの並走の結果です (カジノあり) ラップ 幼年期 01 17 25 電源ON~ゴールドオーブ粉砕まで アルカパ到着 00 15 03 -- 親分ゴースト 開戦 00 32 15 -- 撃破 00 34 02 雪の女王 開戦 00 55 21 女王1乙、再戦道中1乙 撃破 00 58 09 ゴールドオーブ粉砕 01 17 25 -- 青年期前半 02 23 35 ゴールドオーブ粉砕~ジャミ撃破 カジノIN 01 27 17 -- カジノOUT 01 37 09 偽大后 開戦 02 13 19 -- 撃破 02 14 11 ルラムーン草投入 02 22 50 -- サラボナ到着 02 27 09 -- 溶岩原人 開戦 02 36 33 -- 撃破 02 37 57 誓いの口付け 02 59 37 -- 船入手 03 ...
  • 2013-11-03 埼玉大学むつめ祭RTA企画 DQ8ReTA大会の感想
    DQ8ReTA大会のレポートはプレイヤー視点での感想でしたので、 もう少し別の観点からの大会の感想を書いていきます。 1:大会として 思ったこととしては「内輪向け」になりすぎていなかったか、というところです。 学園祭の催しの1つとしてやっていたのですが、それへの対応はほとんどなかったかとおもいます。 受付もおらず、またReTAの概要の説明もなかったですね。 その辺はもう少し気をつけてもよかったのではないかと。 せっかくの大会なのに、楽しめる人が少なくなってしまうのはもったいないですし。 例えば「受付は常時1人置いておく」「受付に大会・企画の概要のプリントを置いておく」みたいなことをすれば 当日来た人も楽しめたのではないでしょうか。 また席や机の配置でもそうですね。 プレイヤーの後ろに机を固めて幾人かが話し合っている状況がありました。それ自体は参加してい...
  • 武器強化ともろ刃について
    調査趣旨 15万ポッチを武器強化に使った場合ともろ刃を装備させた場合についての調査。 最終的に武器を強化した方がいいのかもろ刃を使った方がいいのかを調べる。 調査内容 ダインにもろ刃を装備つけた場合と武器を10から14まで育てた場合それぞれの挽歌のダメージを調べる。 20回ずつ行いダメージの最低と最大を見る。 パーティ状況 主人公 54Lv 攻撃力389(武器Lv10) キャザリー 54Lv 攻撃力615(武器Lv15) ダイン 54Lv 攻撃力456(武器Lv10)/攻撃力531(武器Lv14) もろ刃状態 敵 最低ダメージ 最高ダメージ 人食いコウモリ 8800 9999 ゾンビマイマイ 6979 9999 武器Lv14状態 敵 最低ダメージ 最高ダメージ 人食いコウモリ 7300 9954 ゾンビマイマイ 5800 7500 結論 もろ刃...
  • 130106結果
    13-01-06 DQ8RTA並走部の皆さんとの並走の結果です ラップ ピエール撃破 00 15 32 -- ザバン 開戦 00 31 18 -- 撃破 00 33 42 リーザス塔登頂 00 52 10 -- オセアーノン 開戦 01 19 18 -- 撃破 01 23 23 嘆きの亡霊 開戦 01 55 44 -- 撃破 01 59 41 ククール加入 02 14 30 -- 主人公Lv17 02 42 37 -- 主人公Lv19 03 00 31 -- 主人公Lv21 03 18 39 -- 旧修道院狩終了 04 09 06 -- トラップボックス 開戦 04 13 58 -- 撃破 04 15 52 トロデーン狩り開始 開始 04 31 24 -- 終了 04 54 16 船入手 05 15 17 -- アルゴングレート 開戦 05 53...
  • 物理攻撃(挽歌)チャートについて
    漢の陣の陣形技「挽歌」で後半のボスをなぎ倒していこうというチャートを考えています。 今ちょうどそのデータ作りとかをやっています。 以前の通しとかのデータを見る限り ラスボス前には「10人程度武器レベル10が達成」できるはずというのはわかってます。 1人あたり66000ポッチ。11レベルにするにはさらに27000。 10人、というのがラスボス前の始祖の地3パーティを意識しての人数です。 2パーティを物理で、残り1パーティを紋章(ビッキーやゼラセなど)で構成想定でした。 その際、必要となるのが「狂戦士の封印球」。 右手にこの紋章を宿すことで物理ダメージ2倍・命中80%・命令不可という効果なのですが 陣形技を使う分にはダメージ2倍以外の効果がまったく意味をなさない、つまりデメリットなしで使うことができると。 (挽歌は100%必中なので) これ自体は非常に入...
  • 121111結果
    12-11-11 カジノありの結果です ラップ +... 幼年期 01 14 30 電源ON~ゴールドオーブ粉砕まで アルカパ到着 00 15 28 -- 親分ゴースト 開戦 00 35 58 1乙 撃破 00 37 14 雪の女王 開戦 00 52 21 -- 撃破 00 55 35 -- ゴールドオーブ粉砕 01 14 30 -- 青年期前半 02 36 50 ゴールドオーブ粉砕~ジャミ撃破 カジノIN 01 24 18 2000回転まで当たりなしでリセット カジノOUT 01 46 40 偽大后 開戦 02 24 27 -- 撃破 02 25 04 ルラムーン草投入 02 34 28 -- サラボナ到着 02 38 50 -- 溶岩原人 開戦 02 47 06 -- 撃破 02 48 51 誓いの口付け 03 10 58 -- 船入手 ...
  • 121118結果
    12-11-18 カジノあり御茶麒麟さんとのタイマン並走の結果です ラップ +... 幼年期 01 27 01 電源ON~ゴールドオーブ粉砕まで アルカパ到着 00 15 48 -- 親分ゴースト 開戦 00 44 46 2乙 撃破 00 46 24 雪の女王 開戦 01 05 28 1乙 撃破 01 07 41 ゴールドオーブ粉砕 01 27 01 -- 青年期前半 02 21 18 ゴールドオーブ粉砕~ジャミ撃破 カジノIN 01 37 21 -- カジノOUT 01 45 52 偽大后 開戦 02 22 57 -- 撃破 02 23 29 ルラムーン草投入 02 32 58 -- サラボナ到着 02 37 11 -- 溶岩原人 開戦 02 46 37 1ターン目逃げるというコマンドミス 撃破 02 48 35 誓いの口付け 03 07 ...
  • その他雑記
    2014-08-23 2014夏 PS/PS2版ドラゴンクエスト リカバリーTA大会のレポート 2013-11-03 埼玉大学むつめ祭RTA企画 DQ8ReTA大会の感想 2013-11-03 埼玉大学むつめ祭RTA企画 DQ8ReTA大会のレポート 2013夏 SFC版ドラゴンクエスト3 リカバリーTA大会 の感想
  • 14-01-13ホイミの回復量について
    ホイミの回復量がどんなバラつきになっているのかを調べました。 調査方法 ホイミを使い、回復した値をメモする。 試行回数 1023回 条件 ホイミの結果最大HPに至り、回復した値が40以外の数字である場合は、その数字を参照しないことにする。 (回復量よりも高い数字を回復している可能性があるため) セーブ&リセットはせずに、1回のプレイの中で調査を行う。 (リセットすることにより、同じ乱数を参照してしまう可能性があるため) 結果 回復した値 回数 確率 30 90 8.7% 31 96 9.3% 32 100 9.7% 33 93 9.0% 34 91 8.8% 35 101 9.8% 36 76 7.4% 37 97 9.4% 38 88 8.6% 39 96 9.3% 40 95 9.2% 考察 36だけ妙に出にくいが、これは試行回数の少なさの問...
  • ビアンカ増殖バグ
    概要 ビアンカ増殖バグはしじみすとさんより教えていただいたバグです。 (初出については未確認) 青年期前半の山奥の村でビアンカを仲間にする際、一定の操作をすると発生します。 その結果ビアンカが2人仲間になったり、あるいはフリーズしたりします。 発生条件・操作 山奥の村のイベントでダンカン宅にて一泊し、ダンカンと話した後テーブルの方に向かうと自動で主人公が机の右側に移動します。 そこでもう一度ビアンカに話しかける(机越しでも可)とビアンカを仲間にするかどうかの選択肢が出ます。 (机越しで話しかけた場合でも、隣まで行って話しかけた場合でもこのバグは発生します:14/05/06追記) 選択肢で「はい」を選ぶと「ビアンカが仲間に加わった」というメッセージと共にSEが流れます。 SEが終わるとメッセージウィンドウが消え、主人公が移動してビアンカがパーティの最後尾に加わりますが...
  • 2013-11-03 埼玉大学むつめ祭RTA企画 DQ8ReTA大会のレポート
    11/3に行われた埼玉大学むつめ祭RTA企画 DQ8ReTA大会にプレイヤーとして参加してきましたので、 そのレポートを書いていこうと思います。 埼玉大学むつめ祭RTA企画についてはこちらをご参照ください。 参加に至るまでのお話 御茶麒麟さんがDQ8のReTAの企画をやるという話を聞き、当初は主に問題作成者としてお手伝いをする予定でした。 その結果作成したのが第5問のレティス撃破問題でしたが、その詳細については第5問の項で。 また、御茶麒麟さんとのスカイプで「アイテム集めるならこういうのはどうだろう」とか「このアイテム入手をクリア条件にすれば、ここで2択が作れる」とか 色々な問題案を話していました。第3問はそこから生まれた問題ですね。 そうして問題を作成していたのですが、プレイヤーが足りなさそうということを聞き、 参加を決めました。 せっかくのReTA企画ですから、...
  • 141231通し
    プレイポリシー SCPH-70000使用 通常版使用 HORI使用 非108星の大統領END 電源投入から計測開始 幻想水滸伝Ⅰのデータ引き継ぎなし バグ技禁止 クイックリセット許可 (15-01-08修正 プレイ環境が誤っていたので修正) ラップ (ラップについてはまーくさんの取っているラップを参考にさせていただいております) ミストシェイド撃破 20 50 豚は死ね 41 12 ダブルヘッド撃破 1 12 30 タイ・ホー突破 1 54 12 ヘカトンケイル撃破 2 14 22 ペストラット撃破 2 49 10 キバ加入 4 06 55 ルカ撃破 4 36 07 ネクロード撃破 5 17 20 ボーンドラゴン撃破 5 36 01 ゴルドー撃破 5 59 08 ルシア撃破 6 13 00 クルガン・シード撃破 6 22 59 シルバーウルフ撃破 6 30 39 THE END...
  • 13-02-16モンスター闘技場と乱数
    調査趣旨 モンスター闘技場を使ってスロットの待ち時間を減らせないか、と思い調査してみることに。 調査内容 スロットに入って出目を確認する→ ストップウォッチをスタートさせスロットから出る→ モンスター闘技場で適当にかけて試合を眺める→ 終了後スロットに戻って出目を確認する 結果 1:戦闘(のようなもの)がはさまれるが、出目表から外れることはない 2:モンスター闘技場での戦闘時間は乱数が進まない→スロットを開いているときに乱数が進まないのと同じか 結論 待ち時間は減らせません! 追加 スライムレースはどうなのか、と思って調べましたが同じ結果になりました。 こちらも残念。
  • 12-11-23駒場祭DQ5リカバリーTA感想
    ちょうど時間ができたので行ってきました。 到着~開始まで 開始が16時10分予定でしたので、15時30分くらいにいってみました。 ちょうど覇王鬼帝というブロック崩しの皮をかぶったシューティングの対戦をやってましたね。 DSの直撮りだったのでちょっと見づらい部分がありましたが、あれはブロック崩しではないですね、ええ。 説明中 説明内容や説明の順序、後はプレイヤーであるえぐちさんやイリアスさんには一度会場の外に出てもらい 観戦者に説明をするというのはなるほどと思いました。 確かに、そのほうが見ているほうには親切ですよね。 また配られた概要も耐性などがまとまっており、わかりやすいものでした。 進行状況(ジャハンナ到着済みなど)がプレイヤーにはわからないページにかいてありましたが これについてはプレイヤーに知らせてしまってもいいのかなとも思いました。 エビルマウンテ...
  • 150212雑記
    まーくさんのブログにて 150125通し(幻水2)についての疑問があったのでお答えしていきます。 (15/03/01 まーくさんの返信への返信を追加) ・ミストシェイド戦は3人協力攻撃を使った方が行動回数が1回減って若干速いはず。 少し試してみましたが、現状の装備だとダメージが足りませんでした。 1T目 ボルガン:攻撃 ジョウイ:炎の壁の札 アイリ:火炎の矢の札 リィナ:火炎の矢 主人公:怒りの一撃の札 2T目 ボルガン:協力攻撃 主人公:怒りの一撃の札 協力攻撃で160程度与えて、後40ほど足りない状態でした。 ジョウイが攻撃しても40はちょっと届かないかな、と。 またジョウイに火炎の矢の札を持たせることも考えてみましたが、 そうなると1T目に打撃を受けて落ちる可能性がかなり高くなるのではないかと思います。 装備が問題でしょうか? ・リィ...
  • 141025通し
    プレイポリシー SCPH-70000使用 通常版使用 HORI使用 非108星の大統領END 電源投入から計測開始 幻想水滸伝Ⅰのデータ引き継ぎなし バグ技禁止 クイックリセット許可 (15-01-08修正 プレイ環境が誤っていたので修正) ラップ (ラップについてはまーくさんの取っているラップを参考にさせていただいております) ミストシェイド撃破 20 50 豚は死ね 45 44 ダブルヘッド撃破 1 17 46 タイ・ホー突破 2 00 35 ヘカトンケイル撃破 2 19 37 ペストラット撃破 2 55 48 スタリオン加入 - -- -- キバ加入 4 11 52 ルカ撃破 4 42 47 ネクロード撃破 5 24 25 ボーンドラゴン撃破 5 43 08 ゴルドー撃破 6 08 01 ルシア撃破 6 23 48 クルガン・シード撃破 6 32 44 シルバーウルフ撃...
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    てすと -- (Sn) 2013-09-01 22 04 00
  • 120929結果
    とりあえずチャートができたので通してやってみました。 長いとはわかっていましたが、やっぱり15時間は長いですね。 イベントが多く休憩もできるといえばできるんですが、操作が必要ない時間などを調べてないので あまり気が休まるところがなかったです。 結構選択肢が挟まるんですよね、イベント中も。 ラップについてはまーくさんのを参考にさせていただきました。 ラップ ウルス撃破 21:05 ザドム撃破 1 03 11 東の離宮着 2 37 12 レインウォール着 3 42 19 看守撃破 4 38 06 レインウォール防衛戦 5 29 02 ダイアモンドサン撃破 6 44 53 本拠地内部着 7 24 15 レルカー会戦 - -- -- ユーラム撃破 8 49 59 海賊撃破 9 24 41 アレニア撃破 9 53 47 ガレオン撃破 10 31 50 エンシェントカズラー撃破...
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    てすと -- (Sn) 2013-09-01 22 04 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 150125通し(幻水2)
    はじめに 2015年1月25日に、「幻想水滸伝2」を実時間において6時間38分11秒でクリアしました。 以下のその戦略を示してまいります。 この戦略を作成するにあたって、まーくさんのレポートやニコ生でプレイされている方の戦略を参考にさせていただきました。 また、レポートの書き方についてはエトワールさんの書き方を参考にさせていただきました。 プレイ条件 SCPH-70000使用 通常版(SLPM86168)使用 アナログ振動パッド2ターボ使用 非108星の大統領END 電源ONから計測開始 finの一枚絵が完全に表示された段階でタイマーストップ 幻想水滸伝1のデータ引き継ぎなし バグ技禁止 クイックリセット許可 ラップ ミストシェイド撃破 20 03 豚は死ね 40 49 ダブルヘッド撃破 1 11 32 タイ・ホー突破 1 51 52 ヘカトンケイル撃破 2...
  • 140112初通し結果
    プレイポリシー SCPH-70000使用 通常版使用 HORI使用 非108星の大統領END 電源投入から計測開始 幻想水滸伝Ⅰのデータ引き継ぎなし バグ技禁止 クイックリセット許可 ラップ (ラップについてはまーくさんの取っているラップを参考にさせていただいております) ミストシェイド撃破 22 32 豚は死ね 47 33 ダブルヘッド撃破 1 25 44 タイ・ホー突破 2 10 03 ヘカトンケイル撃破 2 33 30 ペストラット撃破 3 11 14 スタリオン加入 3 55 29 キバ加入 4 37 44 ルカ撃破 5 21 47 ネクロード撃破 6 09 10 ボーンドラゴン撃破 6 34 32 ゴルドー撃破 7 03 33 ルシア撃破 7 20 44 クルガン・シード撃破 7 33 16 シルバーウルフ撃破 7 43 30 THE END 8 02 10 ※撃...
  • 様々
    チャート作成や部分練習などでわかったことや検証したことを書いていきます。 メモ代わりなので、見づらいかもしれません。 「空虚の世界」の行動順補正 シード・クルガン戦の戦い方を考えているときに発見したものです。 蒼き門の紋章Lv4の「空虚の世界」使用時に限り行動順に補正が掛かるようです。 素早さ151のキャラクターに「空虚の世界」、素早さ196のキャラクターに「電撃球」→「空虚の世界」が先制 素早さ161のキャラクターに「空虚の世界」、素早さ211のキャラクターに「電撃球」→「電撃球」が先制 ※それぞれ10回程度ずつ試してみて、先制キャラクターが変わらないことを確認 以上より45-50程度の素早さの補正が掛かっていると思われます。 魔法の行動順 上記からさらに詳しく調査。こちらもシード・クルガン戦の戦い方を試しているときに気づいたものです。 その時のチャー...
  • 140518通し
    プレイポリシー SCPH-70000使用 通常版使用 HORI使用 非108星の大統領END 電源投入から計測開始 幻想水滸伝Ⅰのデータ引き継ぎなし バグ技禁止 クイックリセット許可 助言可能環境(ニコニコ生放送での配信) ラップ (ラップについてはまーくさんの取っているラップを参考にさせていただいております) ミストシェイド撃破 20 19 豚は死ね 43 00 ダブルヘッド撃破 1 16 35 タイ・ホー突破 2 01 20 ヘカトンケイル撃破 2 22 07 ペストラット撃破 2 56 21 スタリオン加入 - -- -- キバ加入 4 12 01 ルカ撃破 4 42 22 ネクロード撃破 5 25 19 ボーンドラゴン撃破 5 46 53 ゴルドー撃破 6 14 34 ルシア撃破 6 31 15 クルガン・シード撃破 6 45 15 シルバーウルフ撃破 6 51 13 T...
  • 140202通し
    プレイポリシー SCPH-70000使用 通常版使用 HORI使用 非108星の大統領END 電源投入から計測開始 幻想水滸伝Ⅰのデータ引き継ぎなし バグ技禁止 クイックリセット許可 ラップ (ラップについてはまーくさんの取っているラップを参考にさせていただいております) ミストシェイド撃破 21 07 豚は死ね 45 20 ダブルヘッド撃破 1 18 45 タイ・ホー突破 2 06 45 ヘカトンケイル撃破 2 28 49 ペストラット撃破 3 03 12 スタリオン加入 3 45 47 キバ加入 4 19 36 ルカ撃破 4 52 47 ネクロード撃破 5 36 55 ボーンドラゴン撃破 5 59 03 ゴルドー撃破 6 26 50 ルシア撃破 6 43 58 クルガン・シード撃破 6 56 25 シルバーウルフ撃破 7 02 40 THE END 7 21 00 ※撃...
  • 150112通し(幻水2)
    はじめに 2015年1月12日に、「幻想水滸伝2」を実時間において6時間43分37秒でクリアしました。 以下のその戦略を示してまいります。 この戦略を作成するにあたって、まーくさんのレポートやニコ生でプレイされている方の戦略を参考にさせていただきました。 また、レポートの書き方についてはエトワールさんの書き方を参考にさせていただきました。 プレイ条件 SCPH-70000使用 通常版(SLPM86168)使用 アナログ振動パッド2ターボ使用 非108星の大統領END 電源ONから計測開始 finの一枚絵が完全に表示された段階でタイマーストップ 幻想水滸伝1のデータ引き継ぎなし バグ技禁止 クイックリセット許可 ラップ ミストシェイド撃破 20 13 豚は死ね 41 38 ダブルヘッド撃破 1 13 44 タイ・ホー突破 1 54 37 ヘカトンケイル撃破 2...
  • 合体魔法の仕様
    検証中のため以下の記述には間違った部分もいくつかあると思われます(5/29 0時追記) 現状、下記のまとめて問題はないと思われます(5/29 22時追記) 用語の定義 このページ内では以下のように定義します。 使用者:合体魔法を使用するキャラクターのこと 戦闘で紋章のエフェクトが出るキャラクターのこと 相方:合体魔法を使用するが紋章のエフェクトが出ないキャラクターのこと 合体魔法によって使用回数が減るキャラクターのこと 相性について 使用者の属性の相性は反映されない。 そのためルック(全属性1.2倍or1.4倍)で使用しても主人公(破魔以外1.0倍)で使用してもダメージに影響はない。 ただし、魔力のダメージへの影響は存在する。 また、ダメージを受ける側の耐性はダメージに影響する。 例:ボーンドラゴンに火が絡む合体魔法を使用するとダメージが減少する ...
  • 131110単走結果(簡易)
    雑ラップ 幼年期終了 1 12 26 カジノ 495回転 カジノOUT 1 33 40 アプツモ 3戦2ツモ ピエツモ 神塔道中ツモ メタル ピエツモ後神塔1 口付け 2 52 01 ジャミ撃破 3 31 19 ゲマ1撃破 4 43 09 イブール撃破 5 16 16 ゲマ2撃破 5 35 52 ミルドラース1撃破 5 46 52 ミルドラース2撃破 5 57 45 THE END(予測) 6 14 45 各区間 幼年期 1 12 26 青年期前半 2 18 53(out~ 1 57 39) 青年期後半 2 43 26(ジャミ~ゲマ1 1 11 50/イブール~END 58 29) カジノout~口付けまでのエンカと狩り・逃げについての一覧 ガスミンク2ベビーニュート2 逃げ ばくだんベビー2ばくだんベビー2 逃げ アルカパ到着 ガスミンク2エビルアップル2 狩り・ツ...
  • DSDQ5RTA記録
    14-04-19結果
  • 130102並走結果
    世にも珍しいと思われる幻想水滸伝5RTAの並走を行ってきました。 並走相手はまーくさん。 今回から挽歌をメインにしたチャートにしてみました。 ラップ ウルス撃破 20:33 ザドム撃破 1 01 17 東の離宮着 2 35 00 レインウォール着 3 38 42 看守撃破 4 40 00 レインウォール防衛戦 5 11 49 ダイアモンドサン撃破 6 29 25 本拠地内部着 6 52 36 レルカー会戦 7 28 08 ユーラム撃破 8 02 03 海賊撃破 8 39 07 アレニア撃破 8 59 40 ガレオン撃破 9 32 47 エンシェントカズラー撃破 10 22 40 最終防衛戦(後半) 11 14 30 サイアリーズ1戦目撃破 11 53 54 サイアリーズ2戦目撃破 12 18 38 始祖の地着 12 58 50 ギルタブルウル 13 29 53 太陽の紋章化身撃...
  • @wiki全体から「13-12-04マヒバグ(仮)について」で調べる

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