SRCシナリオレビューwiki内検索 / 「DiGi☆Memories」で検索した結果

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  • DiGi☆Memories
    eGirls Lives☆というシナリオの続編。ただしeGirls Lives☆はまだ更新中、らしい。 ちなみにeGirls~の方は未プレイだけど気にしない。 メインとなる作品はデジモンで、他作品からの参戦は現時点ではKANONのみ。 FEを意識した戦闘が特色らしいんだけど、パッと見で与ダメージや被ダメージが分かりづらい点や、敵ターン中に予期せぬクリティカルなんかで味方が撃破されても、残ってる敵の行動を待たないとクイックロードが出来ない点(多くのSRCシナリオでも同様だけど、このシナリオは破壊された味方は完全に離脱してしまい、加えて難易度も高めなのでクイックロードを使う比率が普通のシナリオより高い)、 装備品の総重量を一目で確認できない点など、いまいち痒いところに手が届いていない感じ。 あとFEと同様に各キャラクター毎にクラスが分けられているけど 剣士が弱い一方で斧...
  • 【1~9・A~Z】
    ... WARS DL DiGi☆Memories DL DIMENSION SKEEPER DL disk DL Distance DL DORAEMON S DUEL DL DoubleCapacity DL DoubleCrossRePlay~炎の絆~ DL Dr.ヘル大決戦!! DL Dragon’s Child DL DRAGON QUEST StrikerS DL DreamingSchool DL Earth Bound DL eGirls Lives☆ DL ElementalWorldWar DL ElesFate~他の運命~ DL Eternal Wing DL EternalPrism DL ElementalGeneration DL Ever_Recollecti DL Everynight・最前線 DL Evolutio...
  • WingsMemory
    シナリオの開始方法: SRCを起動し、GameStart.eveを読み込んで下さい。 とあるが、肝心のGameStart.eveがありませんよ!? 実際には.srcファイルがひとつあるだけと迷ったりしないのだが、何だか笑える。 この作者、いいセンスしてるかもしれない。 第一話。「世界が荒野と化した」のところで背景が砂漠になるのはいいね。 画面切り替えのタイミングにはまだ改善の余地があるが、問題はない。 midiの選曲もよし。酒場「アミーゴ」で立花のおやっさんを登場させるセンスもイカス。 雷帝の天野銀次って、原作何だろう。 発電能力とか言われると、オイラ人間発電所ブルーノ・サンマルチノとか後戻りが出来ない戦うメルトダウン、チェルノブとか思い出すんですがー。 戦闘に突入するも、うちのへっぽこ内蔵音源では音が出ませんでした。南無~。 midiフォル...
  • BATTLE OF RIGIDCHIPS
    321 :名無しさん(ザコ):2013/03/05(火) 16 22 37 ID Fy0KSq7k0 登録時から現在までダウンロードリンクの末尾のスラッシュを抜かないと403エラーが返ってくるようになっている模様 【Battle of RigidChips】 「Battle of RigidChips」という同名の軍事的世界観を基盤とするシナリオ集 例えるとすればフリーシェアワールド「SRC学園」「撃鉄のクロニクル」の数あるシナリオを同名のフォルダに詰込んで一括に公開しているようものか まずもって「RigidChips」を知らないとシナリオリンクのコメントの意味からしてわからないだろう この「Battle of RigidChips」の世界観は「RigidChips」というパネキットの発展版のような3D物理シミュレータツールの対戦レギュレーションを原作とした架空戦記である...
  • Stories Of Testament ~Apollyon~
    とりあえず、ダウンロードする為にサイトを覗いた所 ―――こう、若々しい、フレッシュな感性を感じました。 ええ、まあ、若いうちは色々あるんだろうなと思いつつ シナリオをダウンロード。 ちょっと参戦作品が気になったのでチェックしてみたところ どうやらアナザーガンダムSRCのようなガンダムオンリー物のシナリオのようです。 ガンダムオンリーで、オリジナルを参戦させる感性には色々、なんというか…… ガンダムの世界観から逸脱してそれを超えたものを作ろうという、意欲を感じさせてくれます。 オリジナルの解説ページがあったので目を通してみたところ 既存のMSや、その派生のMSでは飽き足らずオリジナルの機体を 想像してしまう辺りはフレッシュな感性が前面に押し出ていると感じられますね。 ユニットアイコンも、多くのオリジナルロボットシナリオで利用されている物を 利用して...
  • Stories Of Testament ~Apollyon~
    とりあえず、ダウンロードする為にサイトを覗いた所 ―――こう、若々しい、フレッシュな感性を感じました。 ええ、まあ、若いうちは色々あるんだろうなと思いつつ シナリオをダウンロード。 ちょっと参戦作品が気になったのでチェックしてみたところ どうやらアナザーガンダムSRCのようなガンダムオンリー物のシナリオのようです。 ガンダムオンリーで、オリジナルを参戦させる感性には色々、なんというか…… ガンダムの世界観から逸脱してそれを超えたものを作ろうという、意欲を感じさせてくれます。 オリジナルの解説ページがあったので目を通してみたところ 既存のMSや、その派生のMSでは飽き足らずオリジナルの機体を 想像してしまう辺りはフレッシュな感性が前面に押し出ていると感じられますね。 ユニットアイコンも、多くのオリジナルロボットシナリオで利用されている物を 利用して...
  • Psychic Alchemy The Orion
    【Psychic Alchemy The Orion】 シナリオフォルダ名に略字使われると リリースに間が空いたら存在自体忘れるんだよな。 内容はオリロボリレーらしい。版権オリではないようだが版権曲が ガンガン鳴るので嫌いな人は注意。 オリなのにいきなり空アイコン登場でおーい。 表情は出るので「俺のオリにピッタリのアイコンねえよ」 というワガママでなく単なる指定ミスのようだがどっちにしてもおおーい。 ……眠さのせいだけでなくストーリーが頭に入らない。 しょっぱなから筋に関係ないキャラがいっぱい出てくるせいだ。 投稿するキャラクターについて、本シナリオにおいては、 物語に絡んでくるキャラクターと、 直接物語には関わらず、戦闘パートで戦闘のみを行うキャラクター、 という二種類のものを募集しております。 という趣旨らしい。まあい...
  • Assault Armor - ElectricAngel -
    310 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 07 21 58 ID qOorLQs20 【 Assault Armor - ElectricAngel -】 キナ臭い世の中をいいことに傭兵どもがデカイツラするようになってきたよ という世界のリアル系オリロボ。 この会話インクル、文の地がメッシュになってて見づれえなあ。 改行から何から頻繁にウェイト入りまくるし。 「・・・」←点一個につきwait 5 とか勘弁してください。多用してるし。 ちょっと我慢できないのでスパッとノーウェイトに改造してリトライ。 ……ああ、他にも敵情報隠蔽、連戦とプレイヤーの嫌がりやすい要素は ほとんど導入されてるな。ついでにThumbs.dbも。 味方には弾数厳しい長射程武装が多く、これを活かして 上手く戦ってくれという狙いなんだろうが情報隠蔽でそんなの...
  • ARMORED CORE STARDUST RAVENS to CAPITAL
    良い点 様々な凝ったシステムを取り入れている。 演出面に凝っている。(会話インクル等の見栄えは良い) 悪い点 システムがプレイアビリティを下げている。(熱量は理不尽かと) 演出も……(Waterコマンドの所為で、ユニットの陣営が不明  一々入る熱量等の各種ゲージの増減の演出など) 武装に不要な属性がついている。そして、SRC的には射程が妙。 もう少しプレイする側の事も考えて欲しい、というのが正直な感想。 にしても、ACはSRC向きではないと思う。特にリレーには…… ARMORED CORE STARDUST RAVENS to CAPITAL アーマードコアのリレーシナリオ、自分は原作がどういうゲームかは知っている程度でアクションが苦手なので未プレイ。 これは良シナリオ、MIDIも原作の機械っぽい雰囲気を再現していてロボットの起動音なんかもわざわざ専用wa...
  • ORIGINAL VIRTUAL ARENA~SL
    少しやってみたが、AC好きにも微妙だ 肝心のアセンもSRCのシステムとは相性悪いらしい アイテムだけでアセン再現しようとすると、裸に武器一つの運動性特化が有利すぎるんだよな アクションの本家と違って大量のザコの真っ只中でも平気で避けるのと、 運動性と移動力を削ってHPと装甲を上げても耐久力があまり伸びない&命中率が減ること、が原因だと思う HPと装甲に関しては調整次第で幾らかマシになるだろうが、装甲の上限を上げすぎると今度は無敵になるしな
  • ガンダム外伝Horizon Over
    440 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 18 53 56 ID 0Hwtny2U0 857 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2008/01/13(日) 03 10 19 ID 0ygXcUNg0 【Zガンダム外伝 Invisible Strings】 の名ががレビュースレにあがってたので、その流れで。 そこにあった【ガンダム外伝Horizon Over】をプレイした。 いい二次創作だと思った。 台詞まわしや・顔グラだけじゃなく、 キャラクターがきちんとその世界で生きてる。と感じた。 台詞まわしなどがキャラから外れることもなく。 妙に寒い楽屋ネタも入れず。 良い感じでシリアスなストーリーになってる。 しかも笑わせるポイントもわかってる。 まあ、参戦作品で引かないのなら、いいと思う。 つか、このクオリティで...
  • 機動戦士ガンダムSEED-Anoter stories-
    種+アストレイ+オリジナル。ストーリー・設定等は原典をベースに再構築されている。 お話は、フレイの成長物語+アスラン( ´・ω・)カワイソス 再構築と言っても大部分はトレスで出来ているのだが、悪くない。 本家スパロボばりに、なし崩しでアークエンジェルの戦力が増強されるのは、笑いどころか、燃えのツボか。 プロローグ・スタート・戦闘終了・エピローグの各イベントをスキップ出来る辺りも親切設計。 欲を言えば、AskではなくConfirmにして欲しかった。 以下、叩き。 NPCが頻出する。流石に星海種のようにNPCだけで終了する訳ではないが、無駄に敵の気力を上げ時間を取らせる。 ユニットの配置が投げ遣り。   ■  ■ ■■■■   ■  ■ ■■■■    こんなのが頻出したり。AAズレてても知らん。 ■■■ ■■■   最終話にはこんなの...
  • 【か】
    カスタムエロゲEX DL かなえちゃんSMILE! DL カニバリズマー DL カプセルモンスター DL ガンダム外伝Horizon Over DL ガンダムマスターシンデレラメモリーズ DL カンパニーワルツ DL ガンバノンスコルージ DL ガンバノン・スコルージ【2】 - ガンバノン・スコルージ【3】 - 疵痕~花山薫任侠伝~ DL キズナ! DL キャットフィーバー・ラビリンス DL ギャラクシーエンジェルSRC DL きらめきに死す DL キンゲ・オーバー ~アナ姫の諸国漫遊記~ DL キングゲイナーvs∀ガンダム DL クールー見聞録 DL クノンの旅 DL クライシス DL グラウンド・ゼロ DL グラップラー電光兵団 DL クリエイティブパニック DL クレイジードリーム DL クロスシンフォニーEX DL X-Story DL ケージランド戦記 ...
  • 紅夜 -unlimited horogram days-
    502 :500:2005/05/09(月) 23 19 50 ID 1seskpr+ 紅夜 -unlimited horogram days- 綾小路 翔太郎 氏の2.1系専用・等身大・TypeMoonオンリーシナリオ。 まず、ReadMe。『注意』の1と5が矛盾してる。 いろいろと視覚的な演出に凝っているのだが、どうせならノベルインクルを追加する方が良いだろう。 なにせ元ネタが元ネタだけに、モノローグが長い。メインウィンドウは閉じっぱなしだし、有効利用しない手はない。 真っ黒なメッセージウィンドウを延々見続けるのも辛いし。 敵が爆発するのは気にしない。橙子の武装に、中途半端に射属性がついてるのも気にしない。 一話はともかく、二話・三話が建造物内での戦闘で、防御地形すらない。しかも敵に囲まれてスタート。 安いSPにモノを言わせて、とりあえず突撃し...
  • スーパーGロボット大戦
    (分岐46話まで) 総括 ストーリー> 一言で言うと「SRW本家風」 もしかして構造改革前から作られた作品ですか?(なんとなく古臭さがあるのよ) スーパーロボット大戦と名がつくシナリオは鬼門というのは定説であるが 最初のかったるい部分を乗り切れば結構いけると思う(別名丁寧な描写) オリキャラはいないのでその辺りにうるさい人も安心 Gと名前がつくロボットに注目した所は面白い 原作の再現を目指せば自然と熱いものになるとはいえ、 それだけに甘えず積極的にクロスオーバーを目指している点も好感 謎のままで終りやすいBF団の描写やGガンのマイナーキャラに光を当てたりと 原作に精通していることも分かる (滑っている所もあるが、その辺りは熱意を評価) 多少手直しして欲しい箇所があるがそれは完結後に期待か ただ私は登場作品のファンなので話半分で聞いてください ...
  • スーパーロボット大戦FD
    651 名前:650[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 03 52 15 ID bWRtlOHs0 【スーパーロボット大戦FD】 まず気になったこと スパロボ関連の版権Midi多数添付。 ターゲットインクル搭載。省略は可能だが、毎回設定が必要。 会話インクル搭載。表示がかなり遅い。 ユニット情報隠蔽などのオプション多用。ReadMeには表示なし。 終了処理「フォルダ構造が壊れとるんとちゃいますか?」 プロローグ 基本的にスパロボOG1の原作再現。 後に露骨な楽屋裏会話やシステムメッセージでオリキャラを紹介。 エピローグで主人公選択。とりあえず、男で。 第一話 基地を襲撃されたので迎撃。戦闘は敵大量でNPC多数。 主人公がプロトタイプガンダムに乗っているのは 人によっては拒否反応が出てしまうかも。滅茶苦茶強いし、主人公。 戦闘が始まっ...
  • Another World Crises
    516 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/13(土) 11 48 17 ID MFLZ1oP6 「Another World Crises」 作者に使っていいかどうかの申請不要な素敵プレイスである オリロボ辞典を利用したオリロボ共闘シナリオ。 いまのところ登場作品は、 バーストランナー(メイン) 豪華巨兵ゴージャスダー(JBに続いて起用。人気作か?) 双鋏王機カルキノス(敵の目的がシンプルで使いやすい? アイコンが埋まってるのもポイント高いか) の三つ。バーストランナーのアークが主役っぽい。 いまのところはまださわりの段階なので、物語が動き出すのはこれからといったところか。 オーソドックスな、基本に忠実な骨組みなので、ある程度の作品なら抱え込めそうです。 オリロボ辞典を有効活用したシナリオとして、期待したいところ。 517 名前...
  • ZombieCrisis
    2006/06/14(水) 18 19 14 ID NU7Ld+bk0 いつかゾンビ屋れい子と覚悟のススメを軸にしたシナリオ書いてみたいな。 っというわけでレビューす。 『ZombieCrisis』 1話まで公開の時点で一括9MBと我が目を疑うデータ量。 明けてみたらMIDIフォルダが6ファイルで7MB(w ご時世ってやつですかねぇ・・・。 概容 システム重視で雰囲気重視。 ある程度実在銃火器の知識を持っていないと戦闘がイメージしづらいかな? 会話シーン等は説明的でキャラクターの体温が余り感じられず。 システム 戦闘は総じてMAP兵器主体。 SPはオリジナル。所持SPは全員共通で、消費量で特徴付けされている。 HPで3つのオリジナルシステムが掲げられているが、ユニークなのはAPシステム。 あらゆる行動がENを消費し、ENが続くかぎり連続し...
  • Extreme Commenders
    394 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 09 14 30 ID qPItb7vsO , 390 ガンガレ。俺が代わりにやってみた。 Extreme Commenders 木藤氏の無限ダンジョン。 これまでの無限ダンジョンが「下へ潜る」タイプなのに対し、 これは「天下統一」を目指すタイプ。 主人公は作り方次第でかなり差ができるようだ。 とりあえず剣装備のオッサンになった。 メッセージがオッサンらしくないのが気になるが 些細なことだ。 仲間になったキャラとかはここで挙げても仕方がないので割愛。 とりあえずグリフォンくんは卑怯だ。性能的にもキャラ的にも。 システム面は特筆するほどではないが、 必要なものは一通りそろっている。 ステージはマップのバリエーションがやや少ないものの 毎回違うシチュエーションに設定されたり たまに毛色の...
  • CrimsonNight-unlimited horogram days-
    オーケー、即踏みアンドレビュー…… しようと思ってリロードしたら踏まれていた。 せっかく書いたので投下。680も頑張ること。 空の境界メインの作品。まだ一話しかないので色々楽だった。 で、その第一話だが、導入部分としては原作未読者に対して微妙に説明不足かも。 いや、説明不足ってよりちょっと唐突な感じかな。意味不明というほどではないと思われるが。 まあその辺はさておき、会話部分自体は普通に読みやすく、丁寧に作ってある印象を受けた。 ただ、辞典なども含めて、hide状態の会話ウィンドだけで話が進むので 昨今の演出水準からするとやや物足りない感じもする。 Interludeのインクルとか見る限り、出来ないわけではないようなので頑張ってほしいところ。 戦闘部分はちょっと単調。まだ一話で味方も一機なので仕方がない面もあるが 無駄に敵が多く、間延びした展開になっ...
  • Monster Crisis
    422 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22 11 05 ID S0ckywXI0 【Monster Crisis】等身オリ 主人公がいきなり異世界に飛ばされてモンスターと戦うことになる、そんなお話。 戦闘システム面が売りらしいのでそこを重点的に見ようと思う。 米軍所属の主人公「ゴードン」は作戦の帰りに光の渦にまきこまれ、 起きたらなんと異世界、びっくりだ。 とりあえず周辺調査→少女を発見した!→え、何、モンスター? →ま、魔法(?)使ってる?→とりあえず一緒に戦っとくぞ! まあよくある展開、可もなく不可もなくって所か? 演出は派手すぎず地味すぎずすっきりとしたもの。 ~こっから戦闘パート~ とりあえずシステムの簡単な説明。  ・ENは100固定、味方フェイズごとに全回復  ・移動も攻撃もEN消費(移動は1マス10EN)  ・EN切れるま...
  • TOgetherRIghtKnockOne
    【TOgetherRIghtKnockOne】 今流行のSRC学園シナリオ。1話完結。マルチエンディング。 ストーリー グロ注意と書かれていたので内心ガクブルしながら落としたが、やってみれば大したこと無くて安心した。 普通にプレイしてノーマルエンドだったので2回プレイしてバッドエンドに持ってったが どこら辺がバッドなのかよく解らなかった。 戦闘 鉄壁掛けて突っ込ませれば割と楽勝。 逆にSP使わないと割ときつめ。まあ主人公が撃破されてもパワーアップして バッドエンドに行くだけだからいいが。 あと護衛対象の女の子が意外と戦える。寧ろ主人公より避けるし射程が長い分使い勝手がいいかもしれない。 演出 特に目立った所は無し。精々バッドでのアイコンくらいだろうか。 何かしら戦闘中にmidi流して欲しかった。デフォじゃ寂しい。
  • X to X
    552 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 05 04 45 ID loHeGJto0 X to X 作者:K-01氏 正確には調べてないが、結構長編臭い。 最初は「接触者編」と言うところから始まるのだが、現在最新版では「覚醒者編」が28話まであるらしい。 ……と思ったらDLページに書いてあったわ。勘違いー。 ○○編というのが大体10話ごとの区切りらしく、今は合計で28話まで更新されているらしい。 ゼノギアス大好きな作者さんと言う事らしく、ゼノギアスエンディング後?のフェイがガンダムXメインの世界に落ちてきて……みたいな話。 俺もヴェルトール…というか、「いかにもデザインが今風っぽいのに主兵装が拳法」と言う素敵なあの子が大好きなのだが。 ……大好きなのだが、実の所ゼノギアスはシナリオで使おうとして買ったもののDISC1の最初...
  • Zガンダム外伝 Invisible Strings
    【Zガンダム外伝 Invisible Strings】 登場作品の理解度 ガンダム、Zガンダム  TVで一度見たぐらいなのでヘヴィなお友達とは話せません。 MOON クリア昔にしたけど全く覚えてません ONE  クリアしたけどキャラくらいしか、はっきり覚えてません AIR KANON TH2 クリア済 多少は語れます CLANNAD もう1年くらいHDの肥やしです 面白くなるって話なんだが、主人公に耐えれずずっと放置 プレイ前に前作を思い出してみる。後半の雑魚敵が鬼のようにS防御してぶちきれそうだったことと 最終面のボスがどうしても倒せなくてデータいじった事、ED後のエピローグで主人公とヒロイン? がティターンズの毒ガスで死んじゃって目が点になったことを思い出す。 さすがにED後に鬱展開やられると気持ちの持っていきようがないので、話の掴みにもなる...
  • 仮面ライダーBR-THE OTHER SIDE OF MIRROR WORLD-
    941 :940:2006/05/30(火) 07 54 34 ID nt0eCWEw0 【仮面ライダーBR-THE OTHER SIDE OF MIRROR WORLD-】 概要 仮面ライダー龍騎の世界観を使用したオリジナルライダー作品。 直接の元ネタは2ch特撮板のスレッド企画。 元企画の詳細は↓のリンク参照。 ttp //www.geocities.jp/frau4681/index.html 設定 真っ先に気になるオリジナルライダーズ。 元がスレッド企画である為に複数の人間のアイディアが形になっており、 よく言えば変な偏りのない、悪く言えば統一感のないラインナップ。 (シナリオ未登場だが、仮面ライダーギコとか仮面ライダーバツ テリーなんてのも居るっぽい。) ライダーデザインは龍騎ベースだと考えれば中々の物。 また、元がスレッド企画であるが故の弊害...
  • eGirls Lives☆
    【eGirls Lives☆】レビュー ファイアーエムブレム+魔法先生ネギま! レビュアーはエムブレム経験あり ネギまはマガジンでツバサのついでに読む程度には システムベースはエムブレムだが、SRCに合わせて独自のアレンジもある (固定ダメージだけど桁が4桁とか、追撃の代わりの連撃とか、重量と体格の計算法則の違いとか) 武器の弾数が章をまたぐと回復する点と、 ドーピングアイテムが強化パーツ扱いなのは賛否両論あるか あと、クリティカル率が1%未満(=0%)にならないので 常に事故死の危険性がつきまとう 死んだキャラが復活できず、クリティカルダメージの大きいエムブレムでこれは辛い 作者がReadMeで事故死対策にQSQLを推奨しているが、 バトコンとかでどうにかならないものか まあ、痒いところは気になるが、エムブレムとしては良くできてると思う ...
  • 日暮里人 求人
    240 :名無しさん(ザコ):2013/01/12(土) 17 05 12 ID WHtbYuAg0 【日暮里人 求人】 「激しい『喜び』は要らない……。その代わり、深い『絶望』もない……。」 勤務する海山商事が倒産の憂き目にあったアナゴさん。 最愛の妻にも捨てられた失意の彼はヒッポリト星人にバニシング・トルーパーを託されるが……。 一見このスレの 89と方向性がかぶっているが、ちょっと待ってほしい、これは中身があるのだ。 冒頭が続編の発売中止になった某擬似スパロボ同人ムービーを思い起こさせる、 全一話完結かは不明の版権巨大ネタシナリオ。しかし面子がおかしいだけで筋書きそのものは別にシリアスな気もする。 勝利条件が緩いのでヒッポリト星人のタールカプセルにさえ気をつければ戦闘は特に苦もない。 背景や演出の変化がなく、ほとんど台詞進行なのが、やや味気ないかな。とりあえ...
  • ARMORED CORE -Floating Frontier-
    元ネタのアーマードコアは興味があってどのようなゲームかは知っているが未プレイ 独自のシステムが多くアイテムに重さの要素があったり熱量で機体が動かなくなったりと戦闘面よりアイテムの組み合わせに時間を要してしまう 組み合わせる事自体は楽しいがその成果がなかなかシナリオの戦闘に現れず困ってしまう 一面はどうにかクリアできたが二面がどうしてもクリアできずここでストップ 戦闘面にとても制限が多く把握しないうちは手も足も出ない、自分の場合は直にENが尽きてしまう ただ一面までしかクリアできてないがそこまででも効果音や画面演出に作者のやる気が伝わってくるのでまた挑む気にさせられるシナリオだろう 特にパーツを揃えて独自の機体を仕立てるのは本当に楽しい ちょっと自分の技術に拙い面があるからこのシステムに慣れるか本編が開始されるかしたら再びレビューしようと思う
  • 戦士達の軌跡 -Fight for the Future-
    102 :101:2006/01/29(日) 19 42 08 ID Kc6MpTbk0 ●戦士達の軌跡 -Fight for the Future- オリキャラでいわゆる無限ダンジョンもの。 ただし敵はポケモンなど版権有り。 戦士盗賊魔法使い僧侶弓の固定パーティでスタート。 今のところメンバーの追加は確かめられなかった。 無限ダンジョンといっても、ステージを選択して 決められた敵と戦っていく形で、ランダムなステージで ランダムな敵が出てくるタイプではないようだ。 ステージによっては敵全滅後ボスとの連戦イベントもある模様。 (敵全滅時、撤退選択可) 敵や宝箱から新たなアイテムを入手すると、 アイテム図鑑の項目が埋まっていくのが楽しい。 好きな人にはたまらないだろう。 ただ、宝箱は敵に破壊される前に開けなければいけないのだが、 敵の数が...
  • Zombie Crisis (Revised)
    953 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 07 02 20 ID twSTlVN60 【Zombie Crisis (Revised)】 Theta Hogetive Arigata氏 クリアしてないが我慢できなくなったのでレビュー。 操作感としては、ハウスオブザデッド+タイムクライシス+FPSゲーって感じ。 驚くべき事に、かなりのレベルでガンシューティングを再現したシナリオだ。 つまりは、 取り合えず弾数制限殆どなくてバンバンゾンビとか怪物うちまくって なんかそこらへんに武器が落ちてて拾うと使えたりして 何シーンか進むと進むとボス登場して次のエリア 3エリア進むと1マップクリア それが総計3ステージ こういう感じのお約束。好きな人にはニヤニヤできる。 システムでは、移動、攻撃にAP=ENを使うシステムが秀逸で、簡単に例を出すと 3歩歩いて...
  • ElementalGeneration
    10 :名無しさん(ザコ):2012/10/16(火) 12 03 29 ID cnHcNKS20 【ElementalGeneration 】 例によってSRC学園モノ。 なんか日本語としての文章が投げやりというか、適当な気がした。特に冒頭の会話とか。 退魔のお嬢様がSRC島で戦ったりする話。アンデッド使いとかいろいろ出てきた。 2話の戸寝津だかいう女はすげーカッコワルイと思う。自分でカッコワルイと思わないのか? 残ったネームドと戦ってたら味方がやられてゲームオーバーになったのでそこで切った。 悪いが、どーでもいいシナリオだと思った。
  • Genesis Savior
    391 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 18 21 50 ID WfvHCykE0 【Genesis Savior】感想 最新話までやった。青写真はできてるみたいなので、更新ペースを完結まで維持してほしい。 あらすじ ゴルゴムに制圧された日本。 桃月商店街は別に恐怖政治とかそんなのはなく、割と平凡な日常。 でも旅の僧侶レナードが来たことと、なのはが魔法少女になったことから事件がはじまるのだった。 全体的に ゴルゴムと、FE烈火の人たちが手を組んで世界を制圧してるらしい。 そいつらと戦う人たちを描くというコンセプトだが、ノリが軽い 会話もギャグ要素多目。FEキャラがお茶目なので、嫌いな人は嫌いかもしれない。 真面目な展開もちゃんとあるので、メリハリが利いてるといえなくもない。 戦闘に関しては、難易度選択可能。オレはヘタレなのでノーマルモ...
  • Apocarypse_Night_mare_Rebirth
    750 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 22 21 53 ID EME8q1rU0 『Apocarypse_Night_mare_Rebirth』 3話ぐらいまでははキャラが大量に出てくるし、それ以降は設定を詰め込みすぎ。 文章や構成がしっかりしていれば多少の詰め込んでもいいのだろうけど、 そういうわけでもないので読むのがつらい。 戦闘も話のおまけと考えているのでなければ、もう少しバランスを考えてほしい。 あとオリキャラが版権キャラを踏み台にしそうな雰囲気なのも気になった。 踏み台にできるだけの下地を作れば大丈夫なのだろうけど、今のところはそうとは言い難い。 ファンタジーと現代が混在しているシナリオなら、 『ふりゃく。』とかの方がずっと面白いと思う 914 :890:2005/06/23(木) 23 29 05 ID smZfU...
  • Go!Go!Bian!
     ギャグシナリオのとの事で、覚悟をしていたのだが。SOME-LINEなんぞが参戦している時点で覚悟をしていたのだが。  いきなり「ARIEL=ヴァルシオーネ」ってアンタ。略称は正しく使いましょう。  私は、死を覚悟した。このままでは笑い死ぬ。  だが。全体の作りとしては極めて普通。自己解凍書庫ってのも親切で良い。  気軽にプレイし、EVEファイルの中身を見るという点では初心者にもお奨め出来る。  原典からのイタダキ、戦闘パートの書き方、クロスオーバーの一例。非常に参考になるかと。  この水に染まられても困るが……  ベタでメタな会話が飛び交う、スチャラカでそこそこハードな戦場。  元ネタの崩し方が強引だが、もはや気にする方が敗北主義者と思わせる力技。  いや、崩れてないかも、特にぷろGood。実際、壊れているのはビアンだけか……?  ギャグを除けば、意...
  • 【スーパー~】
    旧スーパーロボット大戦 スーパーGロボット大戦 スーパーシューティング大戦 スーパースクール大戦SOS スーパー声優大戦 スーパーハンドルネーム大戦 スーパーヒーロー伝説X スーパーぼくロボ大戦 スーパーロボット大戦∞ スーパーロボット大戦ALTERNATIVE スーパーロボット大戦AX スーパーロボット大戦AZ スーパーロボット大戦BBS スーパーロボット大戦BD スーパーロボット大戦CA スーパーロボット大戦 Chronicle スーパーロボット大戦CR-Edition スーパーロボット大戦CRASH スーパーロボット大戦DG スーパーロボット大戦DG【2】 スーパーロボット大戦ds スーパーロボット大戦DS スーパーロボット大戦DOF スーパーロボット大戦EoC スーパーロボット大戦EOW2 スーパーロボット大戦FD スーパーロボッ...
  • 五龍戦隊リュウキレンジャー
    51 :名無しさん(ザコ):2011/08/17(水) 17 36 14 ID jNRO189Q0 【五龍戦隊リュウキレンジャー】 仮面ライダー龍騎を元ネタにした全五話の版権等身大シナリオ。 以下では作品内容やシナリオに仕込まれたネタについてのネタバレ等があるのでご注意ください。 また、仮面ライダー龍騎や仮面ライダーディケイド、その他特撮について知識がないと若干わかりづらい箇所があるかもしれませんが、 ご了承ください。 タイトルから想像される通り、仮面ライダー龍騎を使った五人一組の戦隊ものチックなシナリオだが、 メンバー全員が文字通りの意味で仮面ライダー龍騎である。 すなわち、リュウキレンジャーのメンバーは 仮面ライダー龍騎(変身者は、仮面ライダー龍騎本編において龍騎に変身していた城戸真司) 仮面ライダー龍騎(変身者は、城戸真司の前に龍騎に変身していた榊原耕...
  • Elemental World War
    いきなりエラーが出て少しヘコむ、まだVer2.0に対応してないらしい 仕方がないので取っておいたVer1.7で始める 一話 舞台は火水風地の4つの国家があるオードソックスなファンタジー世界 どうやら主人公はそこに呼び出されたらしい。 襲われてる女性を助けながら事情を知ってそうな男性に助けられるという王道(?)な展開で一話が始まる 二話 とりあえず近くの町へ、どうやら助けた女性は記憶喪失らしい 守護属性「全」なんてうさんくさいキャラ登場当然の如くケタはずれに強い 三話 どうやらこの国は戦争中らしい、指揮官っぽいのとワケありっぽい女、雑魚兵士に追われて逃げる 簡単に蹴散らせそうなのにわけありっぽい女が全員に毒を仕掛けてきやがった とりあえずここで終わり 会話画面がSRPG風や主人公によって違う物語(予定)などうまくやれば面白そ...
  • Victory Force
    『クレイジードリーム』の作者が管理人のオリロボリレー。 あくまで管理人なだけで、シナリオ製作には参加していない模様。 OP テロップがやたら早いよ! 全然読めねー。 全作品にちゃんと綺麗なロゴが作られているのは驚いた。  敵組織のネーミングがださいぜw 第1話  キャラの名前が読めねーと思ったら、振り仮名が出た。…変な名前。  …駄目だw ソウルセイバーとか聞くとSRWGCの主人公機が浮かんでしまう。  戦闘は楽。接間属性の必殺技は反則だw 第2話  やたらハイテンションな艦長登場の巻。このノリは嫌いじゃない。  …オリロボリレーなのに生身同然の戦闘かよ! SSサイズなのに全然避けれねー! 当たると一撃で撃墜だし。 まとめ  第1印象としては演出&能力が地味になった『XV』?  参加者も聞いたことが無い人が多い。知ってるのは捜査官候補生氏だけ...
  • スーパーロボット大戦 ~Disorder Fate~
    1話 まずオリジナルキャラが登場。 苦手な人は苦手な会話が流れます。 で、オリキャラが研究所に弁当を届けにいくと敵襲があります。 そこで、偶然いたマジンガーとかが迎撃に出ます。 しかし敵の増援が。 仕方ないので研究所に保管してあった新型ロボットでオリキャラが登場。 後、GGGのガイも何となく加勢に。 最後に主人公が超能力者であったというプレイヤーにとって衝撃の事実が明かされる。 が、登場キャラは無反応。みんな知っていたんだろうか。 2話 早乙女研究所へもう一つの新型機を輸送すると敵襲があります。 今回はデビルガンダムが登場。 当然ゲッター登場。 敵の増援に合わせてもう一人のオリキャラがその新型機で登場。 心が通じ合ったらしい。超能力者なのだろうか。 途中で龍王機と虎王機も登場。 こちらも心が通じ合ったらしい。 デビルガンダムに釣られてドモンが登場。...
  • スーパーロボット大戦 Fragments Destiny
    880 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 07 49 43 ID SBh1PhlY0 【スーパーロボット大戦 Fragments Destiny】 一字表示会話警報。 我慢してプレイしたが、字の表示より自分の読速のほうが倍ほど速かったので 非常に非常に辛かった。プリーズ一括表示機能。 で、普通の学生がゲームと操作法が同じマシンに偶然乗り込んで侵略者と戦って なし崩しに正規軍に所属になる、いつもの・例の・おなじみのアレ一話しか作られていない 現時点では、瑣末な部分を挙げて良いの悪いの評価するのは控えたい。 このジャンルはこの手の「SRW儀式」が全部終わってからが勝負だしね。 だがまあ、一話終了時にマブラブな人たちがごそっと仲間になって この時点で味方11人ってどうよとか不穏な空気が漂ってはいるが。
  • Fake Need Night
    【シナリオ名】Fake Need Night 【作者】神無月緑斗 【配布元】http //darkness-smoon.hp.infoseek.co.jp/ 【総eve数】6(10/06現在) 【概要】 オリジナル・ファンタジー・等身大モノ。 と書けばだいたい雰囲気はわかっていただけると思う。 タイトルだけ見ればいかにも型で月なアレを想像しそうだが、関係はまったくない。 【シナリオ】 電波系主人公とお騒がせ四人娘を主軸とした珍道中。 現在までのリリース分の概要は、冒険者四人娘が遺跡内部で逃げ回っていた主人公を助けたら懐かれ、 なんとなく同行させることになって、護衛のクエストを受けたところ魔物に追われている妖精に出会い、 はぐれてしまったというそのパートナーの男を探し出した……といったところ。 その構成については、掛け合い漫才メインで話が進...
  • 橙神ジンダイダー・誕生編
    990 :名無しさん(ザコ):2011/08/01(月) 05 48 24 ID 7bHA8MTk0 もうすぐ1000なのに誰も踏まないだって? こんなの、普通じゃ考えられない!! 【橙神ジンダイダー・誕生編】 つか学園シナリオかよ!くそっ!! てっきりオリロボかヒーローかなんかだと思ったわ! 勢いと空回りっぷりといい、島本節がビィンビィンしてくる男・仁が主人公。 道端でたばこ吹かしてたミカ…じゃなくてだいだい星人に因縁つけたら 拉致されて改造されてしまいましたというのが大体のお話。 予想はしていたけど仮面ライダー。うん。 いやつーか訴えられたら負けるだろこのだいだい星人。 別の宇宙人ニューTの手により仁は救出され、 だいだい星人の根城であるチャンネル3から脱出するため戦闘に。 戦闘は基本雑魚しかいないので適当に突っ込んでも負けないだろってレベル...
  • LR/EM
    376 名前:350[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 21 25 06 ID X87XSE4Q0 【LR/EM】レビュー 原作改変型版権共闘シナリオ。 DLページは気にしない方向でいくことにする。 割とよく出来ているとは思うが、現時点では原作改変してまで このラインナップでなきゃいけない理由は特に無いとも思う。 二次創作作品の楽しみ方としては間違ってる気がするが。 一つの作品としては見る分には悪くない。 が、ウリになるようなものが特に見当たらないので、色んな意味で普通。 人にお勧めできるかといったら、ちょっと苦しい。 ごめん。結構辛辣なレビューになった。
  • Ragnarok -It is one story-
    【シナリオ名】 Ragnarok~It is one story~ 【製 作 者】 エイジ=アスカ氏 RagnarokOnlineを題材にしたシナリオらしい。 ROはプレイしたことが無く、運営が最悪ってことぐらいしか知らないんで少々不安。 まず、ゲーム仕様書.txtに使用option等を明記しているのは好感触。 オプション使いすぎなような気もするけど。 ○各話毎の感想 Start 主人公の名称を決定後、チュートリアルに。主人公の職業は神職で固定らしい。 うん、クラウザーって付けるべきじゃなかった。性格真面目な熱血漢だし。 戦闘は負ける要素0で完全作業。チュートリアルだから、まあ。 第一話 女性に殴られ、主人公目を覚ます→主人公と仲間が彼女の暴力性を愚痴る →その愚痴を聞かれ、キレた彼女にぶちのめされる、という『それなんてエロゲ』展開。 主人...
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    当Wikiの主旨 シミュレーションRPG制作ツール「SRC」 srcbanner.png 『*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ』および 『シナリオ感想スレ』の保管庫です。 下記、DL先とのリンク作業が終了するまでの間、シナリオのDLはこちらからどうぞ。SRC公式ページシナリオコーナー(直リン) 空岬海様が製作された魔界天望台からダウンロードできるSRC用シナリオランチャー『SRC Scenario Manager』を使用する事で、当wikiの内容を閲覧することができます。 リンクフリー。バナーとかトップ画像とか超募集中。 一部コンテンツをSRC版権シナリオサポートwikiから移設しました。 アンケート 製作者向け、レビュアー向けのアンケートを実地しています。 アンケート お気に入りシナリオ、レビューしてもらいたいシナリオなどを教えてください。 ...
  • スーパーロボット大戦VV
    スーパーロボット大戦VV まだ1話しかないけど、スーパーロボット大戦W-VerGPのリメイクらしい。レビューがあったので、参考までに読んでみる……読まない方がよかった気がしてきた。 主人公は留学生で剣道部の主将で強いらしい。高校生なんだけど老け顔だなーと思うのは俺だけか。 んー、なんつーか会話が退屈。上手く理屈では言い表せないから、俺の好みに合わなかっただけだと思うけど。文章に無駄に区切りがあるのもちょっと鬱陶しいなー。 本家でもよくある展開だからツッコむべきじゃないのかもしれないけど、いきなりロボットに乗ってくれって言われて自信満々に乗っちゃう主人公は色々とどうなんだろう。いくら剣道部主将でロボットがサムラーイだからって。刀や侍や武士道について妙な哲学語りだすところは面白かったけど。 散々因縁がありそうなイベント起こしといて、いざ戦闘が始まったら主...
  • ClosingWorld
    「ClosingWorld」は名前の通り、閉鎖された小世界を舞台にしたシナリオ。 メガゾーン23やらパトレイバーやらガドガードやら、小さいユニットが街中で戦う話……なんだろうか。 BIG-Oはデカかったっけ? 戦闘バランスは第一話時点としてはヤヴァい。 底力を上手く発動できりゃ何とかなるのかもしれないけど、敵ボスの攻撃力&命中率が高いんで微妙。 俺は総員退避→ひらめき反撃で勝った。 が、クリア確認のインクルが動いていないために、ここでストップ。 箱庭世界で抗う人々、と言う古いSFっぽい話が展開されるのだろうか。 変に所帯じみた話でも面白いと思うけれど。今後のストーリーに期待。
  • Everynight・最前線
    10 :名無しさん(ザコ):2005/03/21(月) 01 36 03 ID WnrH+LIM OK、クリアしたぜ。 Everynight・最前線れびゅ 変わった性能の味方5人を駆使して、多勢に無勢を覆すパズルっぽいシナリオ。 プロローグは手短かだが、粗は特に感じさせずいい感じ。 パイロットアイコンはなかなかいいものが揃ってる。 が、味方のユニットアイコンは属性を示す紋章のようなものだけというのは、 駒の区別はしやすいが、ショボく見えるのも確か。 味方はどいつもこいつもマップ兵器やアビリティメインなユニットで、 普通に殴り合い撃ち合いのできそうなユニットがいないのにまず面食らった。 飛んでれば近接攻撃が届かず、遠距離攻撃も集中かかってれば避けられる ウィンドエレメントくらいか、普通に殴りにいけるのは。 敵もやたら数が多く、そこそこ耐えて、足...
  • 死と生に対成すもの
    吸血鬼・死神・退魔士らの日常(?)を描いた作品。 製作はGAMEMASTER氏。 一話完結を謳ってはいるけどキャラは共通だから順番にプレイせんと訳分からなくなる可能性あり。 『死と生に対成すもの』(1話) 吸血鬼のにーちゃんがやけに達観しているのが鼻に付く。 設定が凄くても、それに行動が伴っていないと説得力がないわけだ。 それ以降(2話~5話) 脇にはそれなりに魅力がある。 だが、主役格の吸血鬼がダメなんだ。なんでみんなコイツに惹かれるんだろうね。 戦闘面についてはとくに語ることはない。 一対一が多く、地形の起伏も乏しいため内容に波がない。以上 31 :30:2005/03/24(木) 22 44 15 ID +mt5yqZs [GAMEMASTER]死と生に対成すもの  等身大で、一話完結のショートシナリオ連作。退魔系。  一言で...
  • アルファリア勇者伝記
    2006/06/11(日) 06 56 02 ID ZK46cifE0 『アルファリア勇者伝記』 月神氏のシナリオ。 「……そんな心境の俺は生活している」って一文を見て相変わらずだなと苦笑する。 一番目につくところで文法ってか「てにをは」がなってないというのは致命的だよ。 英語で言うとcritical。別に首を刎ねられたりはしないが。 第一話 偏狭って、あーた。paranoiaか。 田舎って意味のやつなら辺境。英語で言うとfrontier。サガフロンティアはサガ辺境。 実際、佐賀は田舎だけどな! いじけた発言を繰り返すカイトを無理矢理遊びに連れ出す親分。 親分、実は結構いい奴なんじゃないだろーか。英語で言うとbossだしな! ところでこの親分もマジンガーのボスと同じで本名は作者も知らないんだろうか。 「ほおって置く」は「放って置く」...
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