稼ぎ・全滅プレイポイント

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稼ぎ・全滅プレイポイント - (2015/09/19 (土) 14:19:21) の1つ前との変更点

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#contents ---- *無限増援狩り *14話 無重力の谷 DLC課金、無課金どちらも完全放置可能 課金したほうが条件は楽。 ここから書くスキルは全て騎士ガンダムに使用する **必須項目 -騎士ガンダムの精神「正義」(LV24で習得 意識して騎士ガンダムに経験値を集中させる必要がある) --3ターン目までにLv24になっていればいい。2ターン目反撃でボスを倒せるならシナリオ開始時にLv21あれば達成可能。倒せなくとも初期MPだけでLv23→Lv24分くらいは稼げる。 -ここまでで取った底力+1全て -回避の上がるスキル全て --初回特典の全てのステ+15のスキルもあればよりよい ***必須かもしれない項目 -騎士ガンダムの運動性と武器の改造 -技量アップスキル --カウンターの発動率を安定させるため -ここまでで取ったインファイト+1を全て --反撃で一撃で倒すため 2周目以降なら武器改造のみでも良い -集中力+orSPアップ --正義と集中の精神を同時使用するため -13話までに騎士ガンダムをトップエースにする --資金集めが楽になるため推奨。 -システム設定の反撃タイプで騎士ガンダムの反撃方法を「必ず反撃」に設定する --これをすることによってボタン押す必要がなくなり放置できます(ただし押したほうが処理は早い) --なお途中でスタートを押せばセーブとシステム設定出来るので後からでも問題なし --100機、200機撃墜時に一旦止まるためその都度ボタンを押すこと。 **方法 騎士ガンダム一人なので、集中と正義かけてボスの上に立ってターン終了 (開始位置から真下に移動するだけでいいです)。 あとはボス3人適当にあしらって雑魚を反撃で撃破していくと ザコが全滅した段階で新しいザコが沸くので、放置稼ぎの完成。 ここから下は私的なデータだがおそらく上記のスキル食べてれば同じような流れになるはず 暫くはダメージを受けるが徐々に底力が発動してHP1800くらいからダメージ10になる さらに放置すると約10時間でHP480以下になるが、底力とLVアップのおかげで槍が30%、ビームは0%になる そこからさらに約10時間放置するとLVアップの影響で敵の槍の攻撃が0%になるため完全に放置が可能に 参考までに HP1200→440まで9時間 敵の命中率槍33% HP440→390まで5時間 敵の命中率槍9% HP390のまま4.5時間 敵の命中率0% 敵からもらえる資金は1体につき1000(出撃時点で騎士ガンダムがトップエースになっている場合は1200) 効率としては一日放置で強運無しだと一千万程度。前作UXに比べて効率はだいぶ落ちる(前作は強運、トップエース無しで1800、1900だったため)。 行う場合は事前に強運だけでも付けておくと良いだろう また、今作は隠しを含めると前作より改造できる機体が多いため1周目でも1億超えを狙えばかなり楽になる。 **備考 ツメスパDLCで先手必勝もしくは連続ターゲット無効のスキルパーツを入手して騎士ガンダムに使うことで 必ずカウンターが発動・もしくは連続ターゲット補正を無効化が出来比較的楽に完全放置が可能。 *42話 銀河を繋ぐ歌声 ※方法が未確定。少なくとも無限に増援が出るのは確実 4ターン目PPまで無限に増援が出続ける。 直前にAGE-1の攻撃力9999のマップ兵器やら隠しユニット参戦やらが相次ぐ上最終話も近いので、 最後の追い込みとして稼いでおきたいのであれば。 **必須項目 ・正義持ちユニット*2を組ませたPU 増援は全てPU(二体組)なため、シングルユニットでは反撃で1体しか倒せず狩りが成立しない。 出撃制限はほぼ無いため、戦艦でなく、正義を覚えるのであればそのまま候補になる。 候補は14話で使用した騎士ガンダムの他に 主人公・甲児(マジンガー)・ジョジョ(ガリアン)・吼児(ライジンオーサブパイ)・九十九(ダイテツジン)など。 ・敵HP10000前後を一撃で倒せる程度の改造(+スキルアイテムによる補強) ザコが若干硬いので要改造。 ***必須かもしれない項目 ・戦術指揮にフリットを指定or上記の正義持ちユニットに先手必勝 連続ターゲット補正回避のため。 **方法 初期配置の敵をほぼ全滅(9~7部隊以下?)にするとステージ下の方にPUの状態で9部隊の増援が出現するので、これを狩る。 ※詳細は詰められていません。 **備考 出てくる端から全て倒すのではなく、ある程度ユニットを残しておき、 増援で出てくる分を全て狩るようにすると配置のズレによる倒し損ねが発生しにくいはず。 *全滅稼ぎ向けステージ 本作では固定ユニットの撃墜で即ゲームオーバーという所が多いため、 基本的にどこでも稼ぎやすい。特に相転移砲が追加されると味方を巻き込みやすいため、 適当に敵を撃墜して、固定ユニットをMAP兵器で撃破してやり直すのが良い **42話 銀河を繋ぐ歌声 上記の通り、4PPまで無限に敵が湧くうえ密集して沸くうえ強力なMAP兵器が追加されてるため 非常に手っ取り早く稼げる。 基本的には4PPまでMAP兵器連打。4PPで登場するジャークサタンを撃破し、 リオン&アイシャがイベントで強制移動した後にジャークサタンを巻き込むように 必中相転移砲で落とすを繰り返すだけ。   稼ぎは1回で約20万ほど。 ***更なる効率化の為に ・戦術指揮にシーラ王女を選択(習得資金10%UP) ・フリット・アスノをLV52以上にしておく(LV52で覚醒を覚えるため) ・トップエースをユリカにしておく。(習得資金1.2倍) ・補給・祝福・再動 要員を出来るだけ用意する。 ・強力なMAP兵器持ちを用意。 ・候補1 ガンダムAGE1-グランサ 無強化でも攻撃力9999のプラズマダイバーミサイルがあり、覚醒もあるため必須。 連続行動もつけるとなお良し。気力制限が厳しいため回復は精神の補給で。 ・候補2 ナデシコYユニット 強制出撃。相転移砲を連発するためEN強化&Eセーブを忘れずに ・候補3 マイクサウンダース13世 ディスクPの利便性に隠れがちだがディスクMも相当強力。 バリア&サイズ差無効付きなので、スキルパーツを使わずともユニット強化のみで 熱血ナシでもEI-15だって一発。Bセーブをつければ補給なしで6発撃てるのも魅力。 しかしターン制限があるため、ディスクPによる気力上げの為それどころじゃないかも・・・ ・候補4 ディーヴァ 1発しか使えず気力制限も厳しいため微妙だが、範囲はでかい。 ちょうどエリアの真ん中当たりの座標においておくと大人数を巻き込める位置取りになる。 ・候補5 エステバリス砲撃 補給なしで3発撃てるが、とにかく威力が低いのでユニット強化&パイロット強化は必須。 *稼ぎポイント情報 情報求む。 今回、無限増援のあるステージが14話以降35話ほどまで確認できず、 26話での10段階改造解禁以降、お気に入りユニットの改造資金が足りなくなる傾向にありますが、 バトルレコード「ノーリトライプレイ」獲得狙いの関係で(今作は今までと違って、二周目から使った費用が払い戻され100%引き継がれる) 1周目に全滅稼ぎする人が他作品にくらべて少ないかと思われます。 2周目以降の全滅稼ぎである場合、スキルや改造段階の状況が大きく異なる場合がありますので、 できるかぎり【×周目・○○話】など、周回数の記載もおねがいします。 #pcomment(reply,noname,30)
#contents ---- *無限増援狩り *14話 無重力の谷 DLC課金、無課金どちらも完全放置可能 課金したほうが条件は楽。 ここから書くスキルは全て騎士ガンダムに使用する **必須項目 -騎士ガンダムの精神「正義」(LV24で習得 意識して騎士ガンダムに経験値を集中させる必要がある) --3ターン目までにLv24になっていればいい。2ターン目反撃でボスを倒せるならシナリオ開始時にLv21あれば達成可能。倒せなくとも初期MPだけでLv23→Lv24分くらいは稼げる。 -ここまでで取った底力+1全て -回避の上がるスキル全て --初回特典の全てのステ+15のスキルもあればよりよい ***必須かもしれない項目 -騎士ガンダムの運動性と武器の改造 -技量アップスキル --カウンターの発動率を安定させるため -ここまでで取ったインファイト+1を全て --反撃で一撃で倒すため 2周目以降なら武器改造のみでも良い -集中力+orSPアップ --正義と集中の精神を同時使用するため -13話までに騎士ガンダムをトップエースにする --資金集めが楽になるため推奨。 -システム設定の反撃タイプで騎士ガンダムの反撃方法を「必ず反撃」に設定する --これをすることによってボタン押す必要がなくなり放置できます(ただし押したほうが処理は早い) --なお途中でスタートを押せばセーブとシステム設定出来るので後からでも問題なし --100機、200機撃墜時に一旦止まるためその都度ボタンを押すこと。 **方法 騎士ガンダム一人なので、集中と正義かけてボスの上に立ってターン終了 (開始位置から真下に移動するだけでいいです)。 あとはボス3人適当にあしらって雑魚を反撃で撃破していくと ザコが全滅した段階で新しいザコが沸くので、放置稼ぎの完成。 ここから下は私的なデータだがおそらく上記のスキル食べてれば同じような流れになるはず 暫くはダメージを受けるが徐々に底力が発動してHP1800くらいからダメージ10になる さらに放置すると約10時間でHP480以下になるが、底力とLVアップのおかげで槍が30%、ビームは0%になる そこからさらに約10時間放置するとLVアップの影響で敵の槍の攻撃が0%になるため完全に放置が可能に 参考までに HP1200→440まで9時間 敵の命中率槍33% HP440→390まで5時間 敵の命中率槍9% HP390のまま4.5時間 敵の命中率0% 敵からもらえる資金は1体につき1000(出撃時点で騎士ガンダムがトップエースになっている場合は1200) 効率としては一日放置で強運無しだと一千万程度。前作UXに比べて効率はだいぶ落ちる(前作は強運、トップエース無しで1800、1900だったため)。 行う場合は事前に強運だけでも付けておくと良いだろう また、今作は隠しを含めると前作より改造できる機体が多いため1周目でも1億超えを狙えばかなり楽になる。 **備考 ツメスパDLCで先手必勝もしくは連続ターゲット無効のスキルパーツを入手して騎士ガンダムに使うことで 必ずカウンターが発動・もしくは連続ターゲット補正を無効化が出来比較的楽に完全放置が可能。 *42話 銀河を繋ぐ歌声 ※方法が未確定。少なくとも無限に増援が出るのは確実 4ターン目PPまで無限に増援が出続ける。 直前にAGE-1の攻撃力9999のマップ兵器やら隠しユニット参戦やらが相次ぐ上最終話も近いので、 最後の追い込みとして稼いでおきたいのであれば。 **必須項目 ・正義持ちユニット*2を組ませたPU 増援は全てPU(二体組)なため、シングルユニットでは反撃で1体しか倒せず狩りが成立しない。 出撃制限はほぼ無いため、戦艦でなく、正義を覚えるのであればそのまま候補になる。 候補は14話で使用した騎士ガンダムの他に 主人公・甲児(マジンガー)・ジョジョ(ガリアン)・吼児(ライジンオーサブパイ)・九十九(ダイテツジン)など。 ・敵HP10000前後を一撃で倒せる程度の改造(+スキルアイテムによる補強) ザコが若干硬いので要改造。 ***必須かもしれない項目 ・戦術指揮にフリットを指定or上記の正義持ちユニットに先手必勝 連続ターゲット補正回避のため。 **方法 初期配置の敵をほぼ全滅(9~7部隊以下?)にするとステージ下の方にPUの状態で9部隊の増援が出現するので、これを狩る。 ※詳細は詰められていません。 **備考 出てくる端から全て倒すのではなく、ある程度ユニットを残しておき、 増援で出てくる分を全て狩るようにすると配置のズレによる倒し損ねが発生しにくいはず。 *全滅稼ぎ向けステージ 本作では固定ユニットの撃墜で即ゲームオーバーという所が多いため、 基本的にどこでも稼ぎやすい。特に相転移砲が追加されると味方を巻き込みやすいため、 適当に敵を撃墜して、固定ユニットをMAP兵器で撃破してやり直すのが良い **36話 光る島 -撃破対象 --ガラバPU×3 --ズワウス(バーン) --ズワァース(ミュージィ) --スプリガン(ショット) --ウィル・ウイスプ(ドレイク) 周回でナデシコを廃強化していると非常にラクだが、してない場合などはガラバ×3を幸運で撃破して全滅→リトライでOK&br()ガラバはザコでありながら1機16000と言う破格の資金をもらえるため、PU×3を幸運で撃破するだけで&br()19万2千もの資金が手に入る。余裕が有るならバーンとミュージィも撃破しておくとレベリングにもなってお得。&br()ミュージィを撃破するとショットに必中&魂がかかるため、ゴーグを突っ込ませて撃墜させればリトライも早い。 **42話 銀河を繋ぐ歌声 上記の通り、4PPまで無限に敵が湧くうえ密集して沸くうえ強力なMAP兵器が追加されてるため 非常に手っ取り早く稼げる。 基本的には4PPまでMAP兵器連打。4PPで登場するジャークサタンを撃破し、 リオン&アイシャがイベントで強制移動した後にジャークサタンを巻き込むように 必中相転移砲で落とすを繰り返すだけ。   稼ぎは1回で約20万ほど。 ***更なる効率化の為に ・戦術指揮にシーラ王女を選択(習得資金10%UP) ・フリット・アスノをLV52以上にしておく(LV52で覚醒を覚えるため) ・トップエースをユリカにしておく。(習得資金1.2倍) ・補給・祝福・再動 要員を出来るだけ用意する。 ・強力なMAP兵器持ちを用意。 ・候補1 ガンダムAGE1-グランサ 無強化でも攻撃力9999のプラズマダイバーミサイルがあり、覚醒もあるため必須。 連続行動もつけるとなお良し。気力制限が厳しいため回復は精神の補給で。 ・候補2 ナデシコYユニット 強制出撃。相転移砲を連発するためEN強化&Eセーブを忘れずに ・候補3 マイクサウンダース13世 ディスクPの利便性に隠れがちだがディスクMも相当強力。 バリア&サイズ差無効付きなので、スキルパーツを使わずともユニット強化のみで 熱血ナシでもEI-15だって一発。Bセーブをつければ補給なしで6発撃てるのも魅力。 しかしターン制限があるため、ディスクPによる気力上げの為それどころじゃないかも・・・ ・候補4 ディーヴァ 1発しか使えず気力制限も厳しいため微妙だが、範囲はでかい。 ちょうどエリアの真ん中当たりの座標においておくと大人数を巻き込める位置取りになる。 ・候補5 エステバリス砲撃 補給なしで3発撃てるが、とにかく威力が低いのでユニット強化&パイロット強化は必須。 *稼ぎポイント情報 情報求む。 今回、無限増援のあるステージが14話以降35話ほどまで確認できず、 26話での10段階改造解禁以降、お気に入りユニットの改造資金が足りなくなる傾向にありますが、 バトルレコード「ノーリトライプレイ」獲得狙いの関係で(今作は今までと違って、二周目から使った費用が払い戻され100%引き継がれる) 1周目に全滅稼ぎする人が他作品にくらべて少ないかと思われます。 2周目以降の全滅稼ぎである場合、スキルや改造段階の状況が大きく異なる場合がありますので、 できるかぎり【×周目・○○話】など、周回数の記載もおねがいします。 #pcomment(reply,noname,30)

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