SDガンダム外伝(運用)

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SDガンダム外伝(運用)」を以下のとおり復元します。
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[[機体データ>SDガンダム外伝(R)]]
[[パイロットデータ>SDガンダム外伝(P)]]
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*基本
-サイズSSで回避主体の格闘機体が多い。飛べないオーラバトラーと言った感じの性能。
-UX以降のサイズでの回避補正はそこまで高くない。共通スキル「騎士」が発動する気力130以上からが本番。
--気力が上がらない内は油断して突っ込むと案外よく被弾して直ぐ落ちる。気力上げは急務である。
--気力130から本番なのは本作の大概の攻撃担当に共通。オーラバトラー、00系やUC系などの気力が重要なガンダムとまとめてマイクに気力を上げて貰おう。
--「騎士」は気力が上がるほど効果が伸びるため「気力限界突破 or 気力覚醒」の恩恵が大きい。&br()同型スキル習得者の多さに比して入手数が全く足りていないので騎士ガンダムだけでも覚えたいところ。
-主役である騎士ガンダム以外の戦闘能力はあまり高くないものの、精神や射程などそれぞれ役割は用意されている。
-MPはレベルの上昇に合わせて増えるが、レベル50までがレベル×2、51以降がレベル×1と計算式が変化しており、&bold(){51になった途端に最大MPが大幅に減る}。
-全員飛行不可能でニュー以外は射程が短く、「加速」持ちのゼータ以外は移動面に悩まされる。PUで上手く補いたい。

*各ユニット考察
**騎士ガンダム/バーサル騎士ガンダム
***機体考察
-短射程の格闘機。11話にて参戦。
-サイズから被弾した時のダメージが怖いが、「騎士」によって命中率・回避率・CRT率が上昇するため気力さえ上げてしまえば生存力は高い。
--スキル「???(光の騎士)」による火力上昇&サイズ差補正無視に機体ボーナスの特殊回避もあり、気力130以上と未満の戦力差が激しい。ディスクPや激励で早めに本気を出してもらおう。
-武装「三種の神器」追加、ユニットのバーサル化、武装「騎士スペリオルドラゴン」追加とパワーアップイベントが多い。
-バーサル騎士になると最大火力はやや下がるものの他武装威力や機体性能が全体的に底上げされ、かつ基礎移動力が6→7に上がるため使い勝手が向上する。
//-バーサル騎士になると失った三種の神器相当の武装「連続攻撃」を手に入れ、スキル「???(光の騎士)」により更に火力が上昇する。
//連続攻撃とスキル「???(光の騎士)」は無印時代から持ってるうえ参入時点から発動可能、三種の神器が無くなって最大火力低下、と間違った記述なのでコメントアウトしておきます。
-本作貴重な「覚醒」を覚えるのも優れた点。単独でなくPU全体の戦力アップにも貢献できるため相手さえ選べばメイン・サブどちらでも活躍できる。
-射程は短いので特性を活かすなら工夫が必要。射程2以上の近接機体と一緒に進軍すると隣接して戦いやすい。
-飛べないため地形のクセが強い今作のマップでは移動面で苦戦を強いられることが多い。射程の短さも追い討ちをかける形に作用してしまう。
--飛べる機体のサブにつくか、空適応ボーナスの機体をサブにつけると使い勝手が大きく変わる。
-「騎士スペリオルドラゴン」の火力はスキル「光の騎士」とも合わさって特筆に値する。「覚醒」と「魂」も使えるが当然SPが重いので乱用はできない。
-隠しではあるがドラゴンベビーをサブに追加できる。「加速」に「気合」と騎士ガンダムには嬉しいラインナップが揃っている。
***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|格闘武器+|CRT補正+|(特殊回避+)|(運動性+)|
-主役格闘機相応の優秀な機体ボーナス。
-射程や格闘武器、特殊回避の有無から言ってオーラバトラー系との相性は良好。
--ただし主力であるビルバインは合体攻撃もあるのでダンバインと組むことが多く、相手には吟味が必要。
-騎士ガンダム本人は飛べないので空適応のある機体をサブに付けると極めて有効。
--全武器がEN制なので補給装置と空適応を併せ持つボチューンは実にありがたい。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~|||||
|~|>|>|>||

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**剣士ゼータ

***機体考察
-アルガス騎士団の技担当。騎士ガンダムから火力を引いてバリア「竜の盾」を足したような機体。
-武装は控えめな上に一切パワーアップイベントなども無いので中盤以降火力の息切れが激しい。
--最長射程2~5、主武器P1~3、最強武器がP1~2と、噛みあう機体自体は多く組む相手にはあまり困らない。
-反面精神の「加速」「かく乱」でのサポートは優秀。「騎士」と「竜の盾」が合わさり良く避ける割に硬めと生存力が高くサポートに徹する機体。
-残念ながら他のアルガス騎士団メンバーとの合体攻撃は無い模様。残念。

***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|運動性+|装甲値+|(移動+)|(CRT補正+)|
-運動性と装甲による回避と防御の上昇に移動+による補助とサブ要員としては優秀なボーナスと言えよう。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~|||||
|~|>|>|>||

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**闘士ダブルゼータ

***機体考察
-アルガス騎士団の力担当。実は単独火力なら三種の神器無しの騎士ガンダムに匹敵する。&br()その反面、最長射程がP1~4と短く剣と盾以外に特殊な回避やバリアも無い、男らしさ溢れるパワーファイター。
--騎士、剣士、団長の3人は有射程がP1~3と2~5なので組ませると移動攻撃や反撃が地味に噛み合わないこと多し。
-「必中」「不屈」で最低限当てて耐えることができ「闘志」で援護時やPU全体の火力補強も可能。プレイヤーフェイズまで生き残れば「ド根性」で一気に安全圏まで引き戻せる。
-短所は騎士団共通の息切れ。「闘志」とスペック低下無効以外のサポート能力も無いのでかなり厳しい。

***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|HP+|経験値+|(スペック低下無効)||
-回避が苦手なスーパー系のサブに付けるとHP+とスペック低下無効がいい働きをしてくれる。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~|||||
|~|>|>|>||

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**法術士ニュー

***機体考察
-アルガス騎士団の魔法担当。参入が遅いというか、顔見世すら偽物の方が早い。
-射程が長く機体ボーナスでさらに延びる。
-本作数が限られる「ヒット&アウェイ」を最初から持ち、更に精神「狙撃」の存在が大きい。
--UX以降「加速」は「追風」で代用可能な反面、「狙撃」は替えが効かない貴重な精神となっている上特性システムの都合上射程そのものが非常に重要になっている。
-優れたスペックにも関わらず全48話中41話に登場というまさかの大遅刻である。折角の性能もほとんど活かす期間が取れない。
-防御系精神コマンドが「集中」しかないためあまり突出しないこと。全属性バリアがあるとはいえ簡単に落ちる。
-武装の関係上、他のアルガス騎士団メンバーや騎士ガンダムとは相性が最悪なので素直に他のメンバーと組もう。

***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|照準値+|EN+|(射程+)|(射撃武器+)|
-EN主体の長射程射撃機体と相性良好。「H&A」もあるためメインでの運用で最も活かせる。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~ガンダムサバーニャ|射撃武器+|照準値+|(射程+)|(装甲値+)|
|~|>|>|>|本領発揮は43話からの最終決戦仕様になってから。と言ってもニューが加入して間もなく最終決戦仕様になるのだが。&br()お互いに射撃特化の武装で射程+、照準値+を持ち、双方でヒット&アウェイと機体にEN回復を所持と長距離狙撃に打ってつけの組み合わせ。&br()どちらも防御面が過信出来ない分を反撃不能距離からの攻撃で補える。|

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**騎士アレックス

***機体考察
-アルガス騎士団の団長。指揮技能と修理装置、そして全周囲味方機のHP全回復コマンド「ラビアム」を持つサポート担当。
--ピンチに陥っても彼の気力さえ溜まっていれば範囲内の味方は一気に復帰できる。MP消費も50と多くないので数ターンは連発可能。
-SDガンダム外伝系では法術士ニューを除いて火力が最も低い。とはいえ剣士ゼータより50低いだけなので「騎士」と機体ボーナスのCRT補正重ねで補える範囲か。
--ゼータとは武装の射程・構成がまるごと同じ。騎士ガンダムともほぼ同じ(最強武器がP1かP1~2かの違い)なのでPUの相性はわりと良い。空が飛べないことを除いて。
-「必中」「熱血」で一発は打ち込めるが、防御系の精神コマンドが「集中」「鉄壁」しか無いので強敵相手の信頼性は残念ながら低い。修理と指揮でサポートに徹するのが安全。
--開幕「激励」でSPを使いきって即撤退するのも一つの戦術。

***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|資金+|CRT補正+|(バリア)||
-参戦が早く武装が扱いやすい資金+持ち。バリアと修理装置で相方の生存性を高められ、自身もサイズ差と技能でよく避ける。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~|||||
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