機動戦士ガンダムUC(R)

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機動戦士ガンダムUC(R) - (2015/09/17 (木) 11:03:52) の編集履歴(バックアップ)



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ユニコーンガンダム

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段
HP 5900 6800 8300
EN 0 210 260
装甲値 1320 1500 1800
運動性 0 160 190
照準値 157 175 205

機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/Iフィールド/NT-D/覚醒/フルサイコ・フレーム
機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100
第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1
第3段階 運動性+20 格闘武器+200 移動力+2
第4段階

武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考
初期 5段 10段
60mmバルカン砲 射撃 PS 2100 2400 3250 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 -
ビーム・ガトリングガン 射撃 PB 2700 3000 3850 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - -
ビーム・サーベル 格闘 PB 3200 3500 4350 1~1 - 5 - +30 +30 - A B A - - -
ハイパー・バズーカ 射撃 3900 4200 5050 2~6 5 - - +10 +10 A A C A - - -
ビーム・マグナム 射撃 B 4900 5200 6050 2~7 5 - 110 +10 +0 A A - A - - -

武器改造
段階 費用 上昇幅
5段 96000 +300
10段 0 +0
  • 加入時、2段階改造済。


ユニコーンガンダム(デストロイモード)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段
HP 5900 6800 8300
EN 0 210 260
装甲値 1320 1500 1800
運動性 0 165 195
照準値 162 180 210

機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/Iフィールド/高速回避/NT-D/覚醒/フルサイコ・フレーム
機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100
第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1
第3段階
第4段階

武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考
初期 5段 10段
60mmバルカン砲 射撃 PS 2100 2400 3250 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 -
ビーム・ガトリングガン 射撃 PB 2700 3000 3850 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - -
ビーム・サーベル 格闘 PB 3200 3500 4350 1~1 - 5 - +30 +30 - A B A - - -
ハイパー・バズーカ 射撃 3900 4200 5050 2~6 5 - - +10 +10 A A C A - - -
ビーム・マグナム 射撃 B 4900 5200 6050 2~7 5 - 110 +10 +0 A A - A - - -
NT-D連続攻撃 格闘 P 6000 6300 7150 1~3 - 40 130 +20 +10 A A B A バリア/サイズ差 - NT/強化人間L3

武器改造
段階 費用 上昇幅
5段 96000 +300
10段 0 +0
  • 備考


FAユニコーンガンダム

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段
HP 6300 7200 8700
EN 0 210 280
装甲値 1420 1600 1900
運動性 0 175 180
照準値 157 185 205

機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/Iフィールド/NT-D/覚醒/フルサイコ・フレーム
機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100
第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1
第3段階
第4段階

武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考
初期 5段 10段
60mmバルカン砲 射撃 PS 2100 2400 3250 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 -
ビーム・ガトリングガン 射撃 PB 2700 3000 3850 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - -
ビーム・サーベル 格闘 PB 3200 3500 4350 1~1 - 5 - +30 +30 - A B A - - -
ビーム・マグナム 射撃 B 4900 5200 6050 2~7 5 - 110 +10 +0 A A - A - - -
一斉射撃 射撃 P 5400 5700 6550 1~5 3 - 120 +20 +25 A A B A サイズ差 - -

武器改造
段階 費用 上昇幅
5段 96000 +300
10段 0 +0
  • 備考


FAユニコーンガンダム(デストロイモード)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段
HP 6300 7200 8700
EN 0 210 280
装甲値 1420 1600 1900
運動性 0 175 185
照準値 157 185 210

機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/Iフィールド/NT-D/覚醒/フルサイコ・フレーム
機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100
第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1
第3段階
第4段階

武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考
初期 5段 10段
60mmバルカン砲 射撃 PS 2100 2400 3250 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 -
ビーム・ガトリングガン 射撃 PB 2700 3000 3850 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - -
ビーム・サーベル 格闘 PB 3200 3500 4350 1~1 - 5 - +30 +30 - A B A - - -
ビーム・マグナム 射撃 B 4900 5200 6050 2~7 5 - 110 +10 +0 A A - A - - -
一斉射撃 射撃 P 5400 5700 6550 1~5 3 - 120 +20 +25 A A B A サイズ差 - -
NT-D連続攻撃 格闘 P 6000 6300 7150 1~3 - 40 130 +20 +10 A A B A バリア/サイズ差 - NT/強化人間L3

武器改造
段階 費用 上昇幅
5段 96000 +300
10段 0 +0
  • 地味に高速回避がなくなっている事に注意。


ユニコーンガンダム(デストロイモード)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段
HP 5900 6800 8500
EN 0 210 270
装甲値 1320 1500 1850
運動性 0 165 200
照準値 162 180 215

機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇S
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/Iフィールド/高速回避/HP回復L1/NT-D/フルサイコ・フレーム
機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100
第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1
第3段階
第4段階

武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考
初期 5段 10段
60mmバルカン砲 射撃 PS 2100 2400 3250 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 -
ビーム・サーベル 格闘 PB 3200 3500 4350 1~1 - 5 - +30 +30 - A B A - - -
シールド・ファンネル 射撃 B 4100 4400 5250 3~9 - 20 110 +20 +25 A A C A バリア/サイズ差 - NT/強化人間L3
ビーム・マグナム 射撃 B 4900 5200 6050 2~7 5 - 110 +10 +0 A A - A - - -
NT-D覚醒攻撃 格闘 P 6200 6500 7350 1~3 - 40 130 +20 +10 A A B A バリア/サイズ差 - NT/強化人間L7

武器改造
段階 費用 上昇幅
5段 96000 +300
10段 0 +0
  • 覚醒状態のユニコーン。
  • 通常デストロイとの差異は、宇宙適応がSに上昇、HP回復Lv1の追加、一部武装の入れ替え(ハイパーバズーカ→シールドファンネル、NT-D連続攻撃→NT-D覚醒攻撃)の3点。


デルタプラス

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段
HP 0 6200 7700
EN 0 200 250
装甲値 0 1400 1700
運動性 0 160 185
照準値 0 175 205

機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸
地形適応 空A 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/バイオセンサー
機体ボーナス 第1段階
第2段階 運動性+10 資金+15% 地形適応:空A
第3段階
第4段階

武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考
初期 5段 10段
60mmバルカン砲 射撃 PS 0 2500 3400 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 -
ビーム・ライフル 射撃 PB 0 3000 3900 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - -
ビーム・サーベル 格闘 PB 0 3400 4300 1~1 - 5 - +30 +30 A A B A - - -
連続攻撃 射撃 P 0 5000 5900 1~3 - 30 110 +10 +0 A A B A バリア/サイズ差 - -

武器改造
段階 費用 上昇幅
10段 235000 +900
  • 加入時、5段階改造済。


ネェル・アーガマ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段
HP 14400 15000 16500
EN 260 280 330
装甲値 1580 1700 2000
運動性 80 90 115
照準値 158 170 200

機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空A 陸- 水- 宇A
機体サイズ 2L
特殊能力 搭載/回収
機体ボーナス 第1段階 HP+500 射撃武器+100
第2段階
第3段階
第4段階

武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考
初期 5段 10段
対空機銃 射撃 PS 3700 3900 4750 1~3 20 - - +30 -20 A A C A - 照準値低下 -
ミサイル・ランチャー 射撃 4100 4300 5150 2~6 10 - - +20 +10 A A C A - - -
ハイパー・メガ粒子砲 射撃 BM 4350 4550 5300 1~8 - 80 130 +0 -10 A A - A - - 直線型
主砲 射撃 B 4500 4700 5550 2~7 8 - - +10 +10 A A - A - - -
ハイパー・メガ粒子砲 射撃 B 5400 5600 6450 3~8 - 50 130 +10 +0 A A - A サイズ差 - -

武器改造
段階 費用 上昇幅
5段 81000 +200
10段 406000 +950(+750)
  • 加入時、3段階改造済。



ガランシェール

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段
HP 12200 12500 14000
EN 290 300 350
装甲値 1540 1600 1900
運動性 90 95 120
照準値 164 170 200

機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空A 陸- 水- 宇A
機体サイズ 2L
特殊能力 補給装置/搭載/回収
機体ボーナス 第1段階 経験値+10% EN+50
第2段階
第3段階
第4段階

武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考
初期 5段 10段
スキウレ 射撃 B 4350 4500 5400 2~7 - 10 - +10 +10 A A - A - - -

武器改造
段階 費用 上昇幅
5段 44000 +150
10段 369000 +1050(+900)
  • 加入時、4段階改造済。



クシャトリヤ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段
HP 7600 7900 9400
EN 190 200 250
装甲値 1640 1700 2000
運動性 140 145 170
照準値 169 175 205

機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/Iフィールド/サイコ・フレーム
機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 射撃武器+100
第2段階
第3段階
第4段階

武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考
初期 5段 10段
マシン・キャノン 射撃 PS 2450 2600 3500 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 -
ビーム・ガン 射撃 PB 2950 3100 4000 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - -
ビーム・サーベル 格闘 PB 3250 3400 4300 1~1 - 5 - +30 +30 - A B A - - -
ファンネル 射撃 5050 5200 6100 3~9 - 40 - +20 +10 A A C A バリア/サイズ差 - NT/強化人間L1

武器改造
段階 費用 上昇幅
5段 32000 +150
10段 267000 +1050(+900)
  • 加入時、4段階改造済。



バンシィ・ノルン

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段
HP 0 6800 8300
EN 0 210 260
装甲値 0 1500 1800
運動性 0 155 180
照準値 0 185 215

機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/Iフィールド/NT-D/フルサイコ・フレーム
機体ボーナス 第1段階
第2段階 照準値+10 CRT補正+15 射程+1
第3段階
第4段階

武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考
初期 5段 10段
60mmバルカン砲 射撃 PS 0 2400 3250 1~2 20 - - +30 -5 A A C A - 運動性低下 -
リボルビング・ランチャー 射撃 0 3000 3850 2~6 6 - - +10 +25 A A C A - - -
ビーム・サーベル 格闘 PB 0 3400 4250 1~3 - 5 - +30 +45 A A B A - - -
ビーム・マグナム 射撃 B 0 5200 6050 2~7 5 - 110 +10 +15 A A - A - - -

武器改造
段階 費用 上昇幅
10段 235000 +850
  • 加入時、5段階改造済。


バンシィ・ノルン(デストロイモード)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段
HP 0 6800 8300
EN 0 210 260
装甲値 0 1500 1800
運動性 0 160 185
照準値 0 185 215

機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/Iフィールド/NT-D/フルサイコ・フレーム
機体ボーナス 第1段階
第2段階 照準値+10 CRT補正+15 射程+1
第3段階
第4段階

武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考
初期 5段 10段
60mmバルカン砲 射撃 PS 0 2400 3250 1~2 20 - - +30 -5 A A C A - 運動性低下 -
リボルビング・ランチャー 射撃 0 3000 3850 2~6 6 - - +10 +25 A A C A - - -
ビーム・サーベル 格闘 PB 0 3400 4250 1~3 - 5 - +30 +45 A A B A - - -
ビーム・マグナム 射撃 B 0 5200 6050 2~7 5 - 110 +10 +15 A A - A - - -

武器改造
段階 費用 上昇幅
10段 235000 +850
  • 備考