「機動戦艦ナデシコ(運用)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
機体ボーナス | CRT補正+ | HP+ | (EN+) | (射程+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ガリアン ガリアン重装改 |
格闘武器+ | 照準値+ | (運動性+) | (移動力+) |
空適応ボーナス取得前提。ガリアン側は空適応の恩恵が大きく、エステ側は「格闘武器+」と「加速」が嬉しい。 燃費が良いのでエステの継戦能力についてこれるし、メイン武装の射程もほぼ噛みあう。 HPが低めで狙われにくい点や、火力がやや控えめなので遠慮無く合体攻撃を使える点も地味なメリット。 | ||||
ボスボロット | 格闘武器+ | HP+ | (スペック低下無効) | (地形適応:陸) |
空適応ボーナス取得前提。ボロットは「格闘」が空中に届かないので空適応の恩恵が特に大きい。 最大射程はエステ以上に低いが、「狙撃」である程度カバーできる。「狙撃」はエステにも嬉しく、更に「加速」「直撃」もついてくる。「格闘武器+」も噛みあう。 エステ共に射程が低いにも関わらずボロットのHPは高いので、狙われて反撃できないのが難点といえば難点。しかしボロットを出す以上は発生する問題なので仕方ないといえば仕方ない。 | ||||
VF-19Eエクスカリバー | 格闘武器+ | 照準値+ | 資金+ | (射程+) |
「格闘武器+」があるサポート向き機体なので、合体攻撃を使うエステのサブに向く。自身も「格闘武器+」のあるリョーコや「魂」を覚えるアキトのサブが適任か。 B形態は空を飛べないので空適応の恩恵もあり、最強武器の「ピンポイントパンチ」も「ディストーションアタック」と射程が噛みあう。 「加速」は無いがF形態の移動力が高いので運搬役にもなれる。「狙撃」「射程+」もエステのサポートに向く。 長射程武器と補給機能が無駄になりがちな点、エクスカリバーが他の格闘機からの需要も高い点が難点。 | ||||
ウイングル | CRT補正+ | EN+ | (特殊回避) | (資金+) |
ウイングクロス後に問題になる空適応をエステバリスの地形適応ボーナスで解決し、エステ側もCRT+にEN+、ボーナス1段階目で付く特殊回避とエステにとってありがたい能力でサポートしてもらえる 「サイコギア総攻撃」が追加されれば空戦のミサイルポッド以外は一通り射程が合う。特に空戦時の主力である「フィールドランサー」と射程が一致する「ツインアームブレード」に同じくバリア無効が付いている点が好相性。 武装は全て格闘武器なので「格闘武器+」を持つリョーコ機か、主役故に2軍落ちしにくいアキト機がオススメ。 |
機体名 | ボーナス | |||
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ティエルヴァ | CRT補正+ | 照準値+ | 地形適応:宇 | (射程+) |
地形適応:宇宙と突撃で砲戦フレームの弱点を完璧に補ってくれる。 なおメインとなるTビットは格闘属性なので、アカツキ機・リョーコ機の武器+ボーナスは半分無駄となるのには注意。 |
機体ボーナス | 運動性+ | EN+ | (地形適応:陸/空/宇) | (移動力+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ダブルオークアンタ | 格闘武器+ | CRT補正+ | (地形適応:宇) | (移動力+1) |
どちらかというとクアンタの補強用PU。こちらで覚醒を担当し、MAP版ライザーソードを連発してもらう。 トランザム&ゲキガンフレアで同時攻撃もそれなりにこなせる。MAP兵器でENが尽きていたらエステの合体攻撃でカバー。 宇宙適応ボーナスが被るのはもったいないが、月面では陸戦フレームに換装して宇陸Sにする等の小技も可能。 | ||||
エステバリス(アカツキ機) | 射撃武器+ | 資金+ | (地形適応:陸/空/宇) | (射程+1) |
エステ同士の組み合わせかつ、合体攻撃を手軽に撃てる組み合わせ。 アキトが覚醒、アカツキが熱血を分担できることから、アカツキ始動でフォーメーションアタックを1PUで連打出来るのが特徴。 地形適応ボーナスが被ってしまうのが玉に瑕。 | ||||
エステバリス(リョーコ機) エステバリス(ヒカル機) エステバリス(イズミ機) |
格闘武器+ 装甲値+ 照準値+ |
経験値+ CRT補正+ HP+ |
(地形適応:空/陸/宇) | (CRT補正+10) (特殊回避15%) (スペック低下無効) |
アキト&アカツキと3人娘でフレームを分ける場合。合体攻撃と2種類の地形適応を両立できる。 地形適応ボーナスがないと話にならないので5段階改造は必須。実際に運用できるのは中盤以降になると思われる。 3人娘の合体攻撃も使おうとすると出撃枠がキツいので、サブ機としていずれか1機だけを使うのも手。 相性的には格闘武器+を持つリョーコがいいが、直撃・脱力を覚えるイズミも便利。 |
機体ボーナス | 格闘武器+ | 経験値+ | (地形適応:陸/空/宇) | (CRT補正+10) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | 1 | 2 | 3 | 4 |
コメント |
機体ボーナス | 装甲値+ | CRT補正+ | (地形適応:陸/空/宇) | (特殊回避15%) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | 1 | 2 | 3 | 4 |
コメント |
機体ボーナス | 照準値+ | HP+ | (地形適応:陸/空/宇) | (スペック低下無効) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | 1 | 2 | 3 | 4 |
コメント |
機体ボーナス | 射撃武器+ | 資金+ | (地形適応:陸/空/宇) | (射程+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マノン・ガーディアン | CRT補正+ | 射撃武器+ | (EN+) | |
ボーナスと射程の噛みあう近距離射撃型。「不屈」持ちで素の装甲も硬く、安心してメインを任せられる。 空を飛べないマノン側が受ける恩恵も大きい。高火力武装と「魂」を持つトップアタッカーでもあるので、地形適応Sを与えるのに相応しい相手とも言える。 条件の厳しい隠し機体であることが難点。 |
機体ボーナス | 射撃武器+ | EN+ | (地形適応:宇) | (装甲値+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
キングジェイダー ジェイアーク |
射撃武器+ | HP+ | (照準値+) | (射程+) |
高HPなので反撃の機会が多く、また敵が自分に集まることでMAP兵器も使いやすくなる。「覚醒」によるMAP兵器の位置取りも可能。 ジェイアーク形態であれば弾数20で射程8の気力制限無し武装があるので、エクスバリスと一緒に反撃するのにぴったり。 機体ボーナスもがっちり噛みあう。 お互いデフォでは「ヒットアンドアウェイ」を持たないので、スキルパーツを使わない限り「強襲」のSP消費が激しいのが欠点といえば欠点。 キングジェイダー自体がメインでもサブでも非常に強力な機体なので、他機体からの需要も多い。 そして最大の問題は条件を満たさないとエクスバリス加入早々にJが永久離脱してしまうことだろう。 |
機体ボーナス | 照準値+ | EN+ | (地形適応:空) | (射程+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ダイマジン | 運動性+ | CRT補正+ | 地形適応:水 | (移動力+1) |
スポット参戦時の組み合わせ、射程もピッタリ合う。 この2機の合体攻撃は移動後使用不可なので別PUにすると配置の調整に難がある。同じPUの方が楽。 |
機体ボーナス | 運動 | CRT+ | (地形適応:海) | (移動力+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ダイテツジン | 照準値+ | EN+ | 地形適応:空 | (射程+1) |
ダイテツジンの項を参考のこと。 |
機体ボーナス | 照準値+ | EN+ | (地形適応:空) | (射程+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
デンジン | 装甲値+ | HP+ | 地形適応:陸 | (スペック低下無効) |
スポット参戦時の組み合わせ、射程もピッタリ合う。 ボーナスもこの組み合わせを想定したような内容になっており、重なる部分はないが相性は悪くない。 |
機体ボーナス | 装甲値+ | HP+ | (地形適応:陸) | (スペック低下無効) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
テツジン | 照準値+ | EN+ | 地形適応:空 | (射程+1) |
テツジンの項を参考のこと。 |