機動戦士ガンダム00(運用)

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機動戦士ガンダム00(運用) - (2015/09/08 (火) 11:11:06) のソース

-GNドライヴを標準装備しているためEN回復を持つMSが多いのが特徴。回復量も15%~25%と多め。
--ただし序盤からいるダブルオーライザーには無い。
-全機特殊能力『トランザム』を持ち、気力が上がれば移動力が高くなる。
--全機飛行可能であり機動力は全体的に高い。
-全機『GNフィールド』等の無効化バリアを持つ。
-EN回復を持つものの、全体的にENを消費する武装が多いため「Eセーブ」を付けると継戦能力がぐっと高まる。
-UXから消費ENが調整され継戦能力が向上した。
-ダブルオークアンタやサバーニャ(最終決戦仕様)以外のMSの最強武器は射程が短くP武器であり接近戦向け。
-刹那の「イノベイター」、ティエリアの「イノベイド」、アレルヤの「超兵」は気力130で発動し、以降気力に比例して命中率と回避率に補正がかかる特殊スキル。
--同じ気力での補正の大きさは「イノベイター」>「イノベイド」>「超兵」。
--「イノベイター」はクアンタの特殊回避『量子ジャンプ』発動率にも補正がかかる。
-全体的に必要気力が高いためマイクの「ディスクP」(気力10上昇)などでフォローしたい

#contents

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**ダブルオーライザー
***機体考察
-空飛ぶ格闘機。
-UXからの変更点としては
--GNソード(ライフル)が非Pになり射程が1伸びた
--GNビームサーベル・GNソードの射程が1伸びた。GNソードの気力制限が無くなった。
-飛行可能で初期段階でも移動力7(+1)と、機動性に優れる。
-主武装がEN制でバリア持ちだが、粒子貯蔵タンク型なのでEN回復が無い。必殺技と特殊コマンド以外は消費控えめとはいえ、ペース配分は考えよう。
-広範囲に能力±20効果の『トランザムバースト』を持つが、気力140以上かつ消費EN70と制限が厳しい。

***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|格闘武器+|CRT補正+|(地形適応:宇)|(移動+1)|
-刹那は「てかげん」「覚醒」を覚える。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~機体名|1|2|3|4|
|~|>|>|>|コメント|

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**ダブルオークアンタ
***機体考察
-ダブルオーライザーの後継機。機体性能が向上し、特殊能力にシールドと特殊回避、そして念願のEN回復が追加された。
--『GNドライヴTD』は毎ターンEN25%回復と、他のGNドライヴより回復量が多い。
--特殊回避や「イノベイター」発動のキーとなる気力130からが勝負の機体。宇宙Sを獲得した後の空間戦であれば、生半可な攻撃は当たらなくなる。
-武装は長射程武器やMAP兵器が追加されてどんな距離でも戦えるようになった。特に『GNソードビット』が非常に優秀。「ヒット&アウェイ」を付ける価値はある
-UXからの変更点としては
--GNソード(ライフル)が非Pになり射程が1伸び、GNソードの射程が1伸びた。
--GNバスターライフルが削除、射程3のP武器だった『ライザーソード』が射程3~8の遠距離攻撃に変更されているので注意。
-単体攻撃力がリアル系トップクラスでEN回復もあるものの、EN消費量も大きいため「Eセーブ」が欲しい。
-広範囲に能力±30効果の『トランザムバースト』を持つが、気力150以上かつ消費EN80と制限が厳しい。
-意外と貴重な「てかげん」MAP兵器の使い手。識別無効なので味方を巻き込み「底力」を誘発させるという小技も可能。
--今作は「てかげん」に技量値が絡まないので従来よりもお手軽になっている。
-43話にてティエリアのサブパイロット化が追加される。刹那の覚醒とティエリアの熱血を使用すれば非常に高いダメージを出せる。
***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|格闘武器+|CRT補正+|(地形適応:宇)|(移動力+1)|
-刹那は「てかげん」「覚醒」を覚える。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~機体名|1|2|3|4|
|~|>|>|>|コメント|

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**ガンダムサバーニャ
***機体考察
-今回はデュナメスはスポットなので正式参戦時にはサバーニャの状態
-他の狙撃機体が長距離狙撃に気力を必要とするのに対しサバーニャは最初から遠距離まで届く。ロックオンが素で「H&A」持ちで、P武器も強力なため狙撃機体の中では群を抜いて扱いやすい。
-他マイスターのような命中回避補正は持たないがハロ2匹による豊富な精神コマンドで生存力も高い。
-最終決戦仕様になると機体性能が強化される他、念願の長射程最強武器『ビットコンビネーション』とMAP兵器が追加。狙撃機体としての本領を発揮できるようになる。
--ただし双方気力140必要で上げるのが大変なのが難点。「闘争心」や「激励」でフォローしたい。
--MAP兵器も気力140で射程も短いが、EN制かつ自機周辺敵味方識別有なので「連続行動」や「闘争心」「ダッシュ」もつけるとすごいことになる。
--『トランザム発動』など接近戦向きの性能もそのままなので、狙撃機体の中では特に近距離向きの機体。
-基本的に狙撃系PUのメインで動くことになると思われるため指揮をつけてもいい。長射程H&Aのおかげで位置取りは極めて容易。
-5段階改造と100機撃墜で射程が+2まで延びる。この状態になればSUで削り役としても大活躍。
***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|射撃武器+|照準値+|(射程+)|(装甲値+100)|
-ロックオンは「突撃」「直撃」を覚える。
--サブパイロットのハロ(オレンジ)は「狙撃」「てかげん」を覚え、ハロ(青)は「加速」「順応」を覚える。
-終盤まで最強武器が近距離P兵器なので、デュランダルのような高機動長射程ユニットと相性が良い。
--射程ボーナスが付く機体と組ませてミサイルやGNピストルビット/GNライフルビットⅡで狙撃するのもいい。
-最終決戦仕様になって狙撃機らしい性能になるのは相当終盤、43話である(=使える話数が6話しかない)。
--最終決戦仕様になるとMAP兵器も使用可能になるので、MAP兵器重視の編成にしてもいい。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~機体名|1|2|3|4|
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**ガンダムハルート
***機体考察
-10段階改造+機体ボーナスで運動性が210、移動10にまで行く切り込み役。EN回復20%も持っているので高い継戦能力を持つ。
--FP形態で宇宙Sになる点も含め一回り大きいバルキリーと言った能力になっている。MS形態に変形すると銃・剣装備が追加される。
-MS形態とFP形態の武装の違いは、MSが弾数制の最弱P武器『GNソードライフル(射撃)』とEN消費の長射程武器『GNキャノン』を、&br()FPがEN消費の最弱P武器『GNキャノン』と弾数制の長射程武器『GNミサイルコンテナ』を使えると言うこと。
--MS形態でもFP形態でも使い勝手の良い『GNシザービット』最強武器の『トランザム発動』が使える。FP形態は運動性や地形適応が上がるため、あまりMS形態になる必要性は薄いかもしれない。
-最終決戦仕様になれば機体性能が強化される他、両形態にMAP兵器が、MS形態に短射程P属性の最強武器『マルートモード』(と、ついでに『GNソードライフル(斬撃)』)が追加。
--サバーニャとは違い最強武器の性質があまり変化しないので、通常の運用に大した変化は無い。
-遠近距離とも出来るが、加入直後だと射程1とP武器は『GNソードライフル(射撃)』と『トランザム発動』しかないので少々扱いづらく感じることも。
--「H&A」があればGNシザービットの射程が生かせるので使いやすくなるが、それでも射程1は『GNソードライフル(斬撃)』が追加される最終決戦仕様までは継戦能力に欠ける。
--SPを惜しまなければ「突撃」を使う事でP武器の脆弱さを補う事が可能。
-武器の種類が射撃、格闘共に満遍なくあるので「ガンファイト」と「インファイト」を振りにくいと感じるかも知れないが、GNシザービットが射程2~7なのと最強武器が格闘なので、どちらかといえば「インファイト」のほうが発揮する機会が多い。
--『GNシザービット』は消費EN20でバリア無効なので使い勝手がいい。軽減バリアを持っているバジュラ等が相手なら攻撃力が少し高い『GNキャノン』より強い。
---マップ兵器の強化をしたいのであればやはり「ガンファイト」も欲しい。
-2種類のMAP兵器は範囲が違う。敵味方の配置によって使い分けよう。
--EN消費は同じだが威力はMS時の方が高い。
--ピーリスが「愛」を覚えるためMAP兵器で稼ぐのもいいだろう。
***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|運動性+|EN+|(移動力+)|(CRT補正+10)|
-アレルヤは「加速」「突撃」「闘志」を覚える。
--サブパイロットのピーリスは「直撃」「愛」を覚える。
-アレルヤが加速・突撃の両方を覚えるため牽引役として非常に優秀。基本的に誰と組んでも対応する事が出来る。
--ハルートのボーナスを考えると、EN消費型の武器が多い機体と組めれば無駄がないだろう。
***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~機体名|1|2|3|4|
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**ラファエルガンダム
***機体考察
-ガンダム系屈指のHPと装甲を持ち、長射程武器を持った重砲撃戦機。ただし最強武器は射程2のP武器と接近用だが、移動力は7と低くは無いためどんな距離にも対応できる。
--改造とボーナス次第では、単騎でHP10000越えを実現できてしまうガンダムである。ここまで来ると最早スーパー系の領域。
-武装はほぼ全てENを使用。「Eセーブ」の恩恵は強い。
-最終決戦仕様が無いためか、最初から他の00系ガンダムよりひとまわり強力な必殺武装とMAP兵器を持つ。
-43話以降はラファエルで出撃かダブルオークアンタのサブパイロットかを選択可能になる。
-P武器が低威力低消費と高威力大消費とに分かれているので「ヒット&アウェイ」の習得がおすすめ。運用幅が大きく広がり、鈍足機の牽引もしやすくなる。
***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|装甲値+|HP+|(射撃武器+)|(照準値+5)|
-ティエリアは「直撃」を覚える。
-MAP兵器を活用するなら覚醒持ちと組ませたい。
-武装が全て射撃武器のため射撃武器+を持つ機体と組むと大幅に強化される。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~機体名|1|2|3|4|
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**ブレイヴ指揮官用試験機
***機体考察
-可変機だけにハルートやバルキリー系に似た機体性能を持つ高機動MS。ただし変形は武器演出のみ。武器はほぼ全てEN消費でMAP兵器も持つ。
--変形できない一人乗りのハルート(MS)といった性能。加入時点で最強技の『ソルブレイヴス一斉攻撃』が使え、射撃+ボーナスや「魂」も持つため攻撃力は上回る。
--ただし地形適応Sが無いため回避の面は一歩劣る。
-武器性能はラファエルと似ており、低威力低消費P武器・中威力中消費長距離武器・高威力高消費P武器・MAP兵器の組み合わせ。
--気力がかなり上がるまではP武器が貧弱だが、移動力ボーナスと「加速」の存在により足を止めても問題ないため「ヒット&アウェイ」をつけるかはやや悩み所である。
-ガンダムとほぼ遜色ない能力を持つ上、グラハムが「指揮」持ちのため周囲のフォローも可能。
-ほとんどの武装でENを使用するが、EN回復もあって継戦能力は悪くない。とは言ってもEN消費が荒いのは事実なので、不安なら「Eセーブ」を。
-今回は無条件生存
***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|運動性+|射撃武器+|(移動力+)|(特殊回避15%)|
-グラハムは「加速」「闘志」「直撃」を覚える。
-グラハムは「集中」を持たないため、敵陣に放り込んで雑魚を反撃で落とす戦術を取るなら運動性を上げてくれる相手と組みたい。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~機体名|1|2|3|4|
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**プトレマイオス2改
***機体考察
-戦艦ユニット。
-戦艦中最も高い移動力を誇る母艦。修理装置と無効化バリアもあるので粘り強く戦える。
-サブパイのラッセが「加速」持ち、『トランザム』により気力130以上で移動力+1され、機体ボーナス3段階目以降でも移動力が加算されるため、最終的にはかなり足が早くなる。
--「ダッシュ」を習得させると気力130以上で移動力が合計+3され、無改造でも加速込みで12マス(3段階目の機体ボーナスを手に入れると13マス)移動可能。「突撃」も合わせれば実射程はかなりのもの。その足の長さは機体の輸送にも勿論活用できる。
--『修理装置』を持っているため、「修理スキル」を習得させると、実質14か15マス先までに居る味方を修理するという事も可能。
--補助系精神コマンドが豊富なので特殊スキル「移動+精神」を付けるのもいい。SUなので連続行動が発動すれば2回動ける。
-デフォだとP武器が無いのが最大の難点。
--「突撃」を早期に習得できるが、「ヒット&アウェイ」を習得させると進軍についていきやすくなるのでオススメ。
--特殊スキルの「強襲」の恩恵も強い。「突撃」分のSPを節約できるので、スメラギのSPを「鉄壁」や「期待」に全て回せるのも美味しい。
-積極的に戦わせるならEN改造はもちろん、「Eセーブ」や「補給装置搭載」を習得できるとなおよし。若干もったいない感は漂うが。
-「加速」と「必中」を習得するのがラッセ1人のみ。負担を軽くするため照準値は強化しておきたい。
-フェルトは「愛」を覚えるもののSPが足りずしばらくは使えない。戦術指揮でSPを増やせば使えるようになる。
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|射撃武器+|EN+|(スペック低下無効)|(移動力+)|

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**GN-XⅣ(パトリック機)
***機体考察
-近距離タイプの射撃機。ダブルオーライザーを射撃機にしたような武装を持つ。
--量産機なので総合的な性能はガンダムやブレイヴと比べると低め。
-『GNフィールド』に加え、「底力」や『シールド』、装甲ボーナスなどによりスペック上の生存能力は高い。不死身の面目躍如といった所か。
-反面、火力に関しては00系で最も低い。
-「脱力」「幸運」「愛」とレアな精神コマンドを持っているため活躍の場は十分にある。
-参戦が30話とUXから大幅に早くなった。
***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|装甲値+|経験値+|EN+|(HP+)|
-パトリックは「幸運」「愛」を覚える。
-射程は短いがほぼ射撃武器という、武器の組み合わせに困るタイプ。
-幸運や愛を活かし、ボス戦のお供とするのが無難な所か。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~機体名|1|2|3|4|
|~|>|>|>|コメント|

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**GN-XⅣ(アンドレイ機)
***機体考察
-遠近それなりにこなす格闘機。パトリック機の防御性能を下げ攻撃性能を上げたような機体。
--やはり量産機なので総合的な性能はガンダムやブレイヴと比べると低め。
-GNショートライフルの代わりに、長射程の『GNロングライフル』を持つ。
--そのため気力が上がるまではP武器はバルカンとサーベルしかなく、自軍でも群を抜いて貧弱。メインとして仕掛けるには不安が残る。
-パトリック機と違いシールドを装備していないが、アンドレイが「鉄壁」持ちのため、場合によってはこちらの方が堅くなる。
-反面、「ひらめき」などの完全回避系の精神が皆無。終盤に多い行動不能系の攻撃に引っかかりやすいので、サブでの運用が無難。
-参戦が30話とUXから大幅に早くなった。
***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|照準値+|HP+|資金+|(運動性+)|
-アンドレイは「勇気」を覚える。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~機体名|1|2|3|4|
|~|>|>|>|コメント|

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