スーパーロボット大戦K 攻略まとめwiki内検索 / 「精神コマンド」で検索した結果

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  • 精神コマンド
    名称 対象 消費SP 効果 熱血 自分1機 45 1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2倍になる「魂」との併用はできない 魂 自分1機 60 1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2.5倍になる「熱血」との併用はできない 闘志 自分1機 30 1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカルになる「熱血」「魂」と効果は重複しない ひらめき 自分1機 10 1度だけ、敵ユニットの攻撃を完全回避する 不屈 自分1機 20 1度だけ、敵ユニットから受けるダメージを10にする 鉄壁 自分1機 30 1ターンの間、敵ユニットから受けるダメージを1/4にする かく乱 敵全機 70 1ターンの間、全ての敵ユニットの命中率を半分にするただし、「必中」は優先される 集中 自分1機 15 1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する 必中 自分1機 20 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる...
  • 鋼鉄神ジーグ系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 集中 不屈 闘志 熱血 気合 魂 習得Lv 1 6 11 23 37 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 153 139 124 120 115 113 Lv50 99 300 286 271 267 262 260 Lv99 148 447 433 418 414 409 407 備考ジーグの火力を活かすのに申し分ない精神コマンドがそろっている。 ジーグはリアル系の性能なのだが、剣児は地味に命中・回避値が低い。とはいえ地形適応とサイズのおかげであまり実感はないだろう。 インファイトを養成すれば後半の雑魚も一撃で落としていける。サイズSのためサイズ差無視もほしい。 後半合体攻撃を使っていくとエネルギー消費が激しいので、Eセーブをつけて継戦能力を高めたい。 司馬 宙&磁偉倶 パ...
  • バーチャロンマーズ系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 加速 集中 必中 不屈 熱血 魂 習得Lv 1 1 15 22 26 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 55 151 152 130 94 120 125 Lv50 104 298 299 277 241 267 272 Lv99 153 445 446 424 388 414 419 備考機体特性にあった全く隙のない精神コマンドを覚える。 乗機のニュートラル・ランチャーはK唯一の射程4のP武器でコンボもできる。便利なのでコンボレベルは3まで伸ばしたい。 フェイ パーソナルデータ 性別 女 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - -...
  • ガン×ソード系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 直撃 熱血 気合 愛 習得Lv 1 1 12 24 38 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 156 137 128 113 98 116 Lv50 109 303 284 275 260 245 263 Lv99 158 450 431 422 407 392 410 備考オーバーフロウは第32-1話で追加。 第26A話でシナリオ中の顔グラフィックが変更、全能力値+2される。 前半から強いが、後半になればなるほど更に強くなるため育成のし甲斐がある。 技量が高めでかなりの確率でカウンターを決めてくれるので、前線にも安心して出せる。 コンボ武器が強いが、アタックコンボレベルは1までしか伸びない。スキルパーツで補強してあげよう。 ネロ パーソナルデータ 性別 男 性格...
  • ガイキングLOD系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 気合 熱血 ド根性 闘志 習得Lv 1 5 16 26 34 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 153 145 123 110 85 108 Lv50 109 300 292 270 257 232 255 Lv99 158 447 439 417 404 379 402 備考格闘値が高く、当然ながら「炎」の伸びは最高。 ガイキングの武器は格闘主体なので、インファイトの養成が吉。 合体攻撃には射撃が多いので、パーツが余るようなら射撃やガンファイトの養成もしておくといい。 必殺技は軒並み燃費が悪い。多くの合体攻撃を活用するためにもEセーブを養成しよう。特にガイキング・ザ・グレートの燃費は凄まじく悪いため、合体前提ならばEセーブは必須となる。 ピュリア・リチャードソン ...
  • マジンガー系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 鉄壁 熱血 ド根性 気合 習得Lv 1 1 1 25 31 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 70 154 141 126 127 87 98 Lv50 119 301 288 273 274 234 245 Lv99 168 448 435 420 421 381 392 備考いつもどおりの能力と精神コマンドだが、今回はめずらしく底力がLv8で止まる。それにしても能力値合計がヒヨッコであるゴーダンナーのルウより低いというのは・・・。 命中値が絶望的に低いため、養成してやるといい。SPだけは非常に多いため、常に必中を使いながら運用してもなんとかなる。 序盤は火力不足なのでインファイトがほしい。中盤で機体が強化されるので無駄にはならない。 ガードをつければ後半は文字通り鉄の城...
  • キングゲイナー系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 加速 集中 直感 熱血 気合 魂 習得Lv 1 1 10 26 34 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 151 151 128 92 126 127 Lv50 94 298 298 275 239 273 274 Lv99 143 445 445 422 386 420 421 備考主人公にしてはめずらしく、コンボレベルが2まで伸びる。が、残念ながらキングゲイナーはコンボ武器の威力が低い。 ゲーマーの技量補正が分身回避と相性がよく、カウンターも持つので回避に関しては一線級。さらに技量を養成してやると面白いくらい落ちなくなる。 移動や命中、回避で精神に頼る必要がほとんどなく、SPを熱血や魂に注ぎ込める。 先行すると弾切れを起こしやすいのでBセーブをつけたい。 ゲイン・ビジョウ ...
  • ファフナー系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 集中 直感 直撃 熱血 覚醒 魂 習得Lv 1 1 13 26 40 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 152 153 127 93 125 125 Lv50 94 299 300 274 240 272 272 Lv99 143 446 447 421 387 419 419 備考本人と乗機の特殊能力のおかげでどの局面でも力を発揮できる。 強力なコンボ武器を持っているがコンボレベルが1のため、シングル運用したいなら育成を。 ファフナー系全般に言えるが、乗機は燃費があまりよくないのでEセーブやBセーブも欲しい。 また、ファフナー勢の特徴として道生とカノン以外は全員撃墜数0の状態から始まる。 皆城 総士 パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 習得精神 加速...
  • ダンガイオー系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 集中 不屈 必中 熱血 闘志 気迫 習得Lv 1 1 14 26 31 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 153 143 125 108 90 112 Lv50 99 300 290 272 255 237 259 Lv99 148 447 437 419 402 384 406 備考メインパイロット。育成はインファイトやガードなど、余裕があるならカウンターやEセーブなどを付けるといいかも。 スーパーロボットのパイロットとしては防御が低めな方なので注意。 ミア・アリス パーソナルデータ 性別 女 精神コマンド 習得精神 てかげん ひらめき 信頼 感応 期待 愛 習得Lv 1 1 17 30 48 58 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 ...
  • ガンダムSEED系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 集中 てかげん 直感 熱血 覚醒 魂 習得Lv 1 1 8 28 34 49 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 40 149 155 125 90 129 128 Lv50 89 296 302 272 237 276 275 Lv99 138 443 449 419 384 423 422 備考ストライクフリーダムから降ろす理由が見当たらないのでそのまま乗せていこう。 機体は射撃武器メインなので、ガンファイトと射撃を優先して伸ばすと非常に強力。アスランとセット運用すると強力な合体攻撃も使える。 ヒット&アウェイを付けるとより使いやすくなる。 ハイパーデュートリオン&Eセーブで燃費を良くしよう。 性格が「強気」になったので、Wに比べて遥かに気力上げが楽になったと言える。 「てかげん」を使える...
  • ゾイドジェネシス系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 集中 必中 ひらめき 熱血 気合 魂 習得Lv 1 6 12 24 38 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 150 146 126 104 124 126 Lv50 99 297 293 273 251 271 273 Lv99 148 444 440 420 398 418 420 備考ムラサメは攻撃力が高く、ルージ自身も魂を習得するので対ボス用に育てたい。 運動性も装甲も高いのでシングル運用にも向く。その場合はアタックコンボを追加しておこう。 どちらの運用でも格闘武器がメインになるので、インファイトを養成しよう。加えてカウンターやハヤテの分身発動率を上げるために技量養成も視野に入れたい。 主人公キャラにしては援護攻撃・援護防御を覚えるのが早いため、PUサブでも活躍できる。どち...
  • ゴーダンナー系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 気合 熱血 闘志 直撃 習得Lv 1 1 12 25 37 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 155 145 127 115 94 114 Lv50 109 302 292 274 262 241 261 Lv99 158 449 439 421 409 388 408 備考育成は合体を前提にEセーブやインファイトなどを付けるのが良い。 1話からいるがAコンボを覚えるのが遅いので、養成してやると周回プレイが楽になる。杏奈のサブPUとして使う場合は援護攻撃をあげてやると非常に使いやすくなる。 猿渡 杏奈 パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 8 16 22 30 36...
  • バグ情報
    ...無しでの合体になる。精神コマンドは両方使用可能 解除した場合に二機に分かれるけど、分かれた際に出現した相方の選択ができない ただ相方の本体は船の中にいるらしく、船からだすと消える 合体時にも船の中に相方がいるが、外には出せないみたいです。仕様? 画質が良くない写メでとったから荒くなってるが一応張っておく パートナー選択しても選択できない画面 http //imepita.jp/20090323/604590 *援護台詞バグ ヴォルケイン改・ビルドエンジェルのPUを組んで攻撃 柳生の援護攻撃台詞が何故かビッグシューター(新)との台詞になっている *バグでは無いが判り難い仕様 AI(敵パイロット)の出典元 敵で登場するAIはほぼ全て『破邪大星ダンガイオー』の空中戦車に積んであるAIが流用されている。 この仕様により、AIが積んである敵ユニットは機体自体は別作品の物なのに、カーソルを...
  • バグ
    確定済み精神ポイント(SP)回復バグ参考-効果がダブる精神コマンド 参考-自PUに効果のある精神 参考-Yボタンで選択できない精神一覧 参考-Yボタンで選択でき、SP60以上使用する精神一覧 総士システム マークドライ(カノン)バグ 艦船と搭載機が重なる 22話「コンフュージョン・カーニバル」で出撃できるバグ パートナーバグ 壁にめり込む 援護台詞バグ 合体コマンド非表示バグ 偵察バグ 要調査精神ポイント(SP)の減らないバグ Lvアップバグ ルージュ? エール? ソフトリセットフリーズ バグでは無いが判り難い仕様大空魔竜+ガイキングの合体状態 ボスののりかえ AI(敵パイロット)の出典元 出撃できないPU 皆城総士異常Lvアップ(異常経験値入手) ゴットフリート無属性武器 PS装甲無効属性 特殊スキル「カウンター」が発動しない テキストの不整合 確定済み 精神ポイント(SP)回復バグ...
  • オリジナル系(P)
    ...- 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 鉄壁 熱血 気合 愛 習得Lv 1 1 10 25 35 45 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 152 148 120 100 124 126 Lv50 109 299 295 267 247 271 273 Lv99 158 446 442 414 394 418 420 備考序盤の搭乗機はリアル系、能力値もリアル系、しかし精神はスーパー系とかみ合わない。合体可能になってからが本領発揮の大器晩成型。 最初からアタックコンボを持っているが、序盤は機体の攻撃力も防御力も低い。パートナー機との運用が無難。 合体後は射撃属性の必殺技が追加され、レギーナの武器も射撃メインなので射撃を鍛える方が無難。 アンジェリカ・シャルティール パーソナルデータ 性別 女 性格 普通 ...
  • クリアボーナス
    ... オリジナルキャラの精神コマンドを変更可能 3人全員変更できるため、序盤で数が少ない応援・祝福持ちを設定しておくと稼ぎもスムーズに。今作は応援持ちが極端に少ない(3人)上に、中盤以降でないとメインパイロットの使用者が現れないのであると便利。サブパイロットはレ・ミィの丸焼きやゴウバインヘルメットの精神ポイント回復、精神コマンドの期待が適用されない。 祝福はさやかが序盤から使えるので優先度は低くてもいいかも。   強化パーツ購入可能 売却ショップ画面でXを押すことで強化パーツを購入可能になる。買値は売値の2倍。 Wと違い、ユニットの購入はできない。 2周目以降はスロット差込み限定の強化パーツも1周につき1つずつ解禁されていく。何週しようが購入できるのはそれぞれ一個のみ。   全ての収録BGMを設定可能 ルートによっては追加されないBGMも含めてすべて設定できるようになる。 また、オリジナ...
  • メニュー
    ...ル スキルパーツ 精神コマンド 精神逆引き 性格 成長率 エースボーナス 信頼補正 キャラ育成指南 味方機体データ 敵機体データ 強化パーツ 特殊能力 合体攻撃 特殊効果 改造 改造引き継ぎ ユニット運用指南 味方トドメ演出武器 人物カットイン 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル 各種計算式 収録BGM バグ 誤字脱字 BBS旧BBS・2・3・4・5 アクセス数 総計 - 人 今日 - 人 昨日 - 更新履歴 取得中です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
  • 味方パイロットデータ
    ... | bold(){精神コマンド}| |習得精神|精神1|精神2|精神3|精神4|精神5|精神6| |習得Lv|1|--|--|--|--|--| | | | | | | | | bold(){能力値}| |Lv|SP|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中| |Lv1|-|-|-|-|-|-|-| |Lv99|-|-|-|-|-|-|-| -備考
  • 事前情報
    ...きず、逆も同様)。 精神コマンドの扱いは現時点では不明。 アタックコンボシステム チームを組まずに単機で出撃したユニットは「アタックコンボ」という特殊攻撃が行える。これは、一度に複数の敵を攻撃できるというものである。 今までの携帯機スパロボのコンボよりも強力で、敵が隣接してなくてもアタックコンボの攻撃範囲内にいれば一度に攻撃対象にできる。対象にしたチームの分だけENが消費される。ノリとしてはマップ兵器の簡易版みたいな感じか? マップ兵器と違い、気力は倒した敵数に応じて上昇する。 一度に攻撃対象にできる数はアタックコンボレベルに比例する。最大3チーム PV 特報 第2弾 はじめてのスパロボ CM TV版 ラジオ版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6048809
  • 蠢く翳・前編
    ...ので、修理ユニットや精神コマンドで回復する事は出来ない。 ジグラットのハッターへの攻撃は2回行動ではなくイベント扱い。ジグラットのENを減らしても無駄。 戦闘前会話 イスペイル兵:ルージ、ダイヤ、ミスト、アンジェリカ、シェルディア ジグラット:剣児、甲児、ゴオ 隣接シナリオ 第11-2話『ガイキング絶体絶命!!・後編』 第12-2話『蠢く翳・後編』
  • 宿命のターミナル
    ...撤退してしまうので、精神コマンドを存分に使いドミネーターのHPを削っておくのが得策。ドミネーターは放置しておくとオーバースキルを発動して撃墜が厄介になる。 前シナリオでバリア発生装置を手に入れたならダンに付けておくと良い。味方援軍までガドヴェドと殴り合える。ただしクリティカルが発生すると少々危険。また、隣接するとバリア無効乙なので注意。 隠し要素が絡むので、一回はヴァンで撃墜しておこう。 オーバーマンの対処は前話までと同じ。時間停止や透明化が厄介なので、必中所持ユニットでさっさと沈めてしまおう。 やはりアスハムはゲインを狙って動いて来る。 シナリオ終了後、ゲイン、ガウリ、ベロー離脱。上記のため経験値を稼がせる意味は無い。 戦闘前会話 ガドヴェド:ヴァン シンシア:ゲイナー ヤッサバ:ゲイン 隣接シナリオ 第7話『ドランクヒーロー・スウィフトガール』 第9話『エリアZiの激闘』
  • 父の心・前編
    ...。ちなみに合体しても精神コマンドはダイヤ一人分のみ。残念。 攻略アドバイス まずは雑魚+四将軍が相手。コンボで削っていけば苦戦はしないだろう。雑魚をある程度残しておいて、コンボLv2以上で雑魚→将軍と攻撃すれば将軍からは反撃されないので楽に削れる。 ドボルザークはMAP兵器もあって強そうに見えるが、コンボ武器を持っていない。しかも最強武器の威力は四将軍より弱い。こちらは気力が上がっている状態なので、気力ダウン武器で攻撃しMAP兵器を使わせなければ大したことはない。 四将軍は何度でも復活するので、好きなだけ経験値を稼ぐことができる。 復活したドボルザークを倒すとマップクリアとなる。 戦闘前会話 味方固有:ゲイナー、ダイヤ、ルル、ノーザ、ミスト 魔獣ドメガ:リー プロイスト:ゲイナー、ダイヤ、リー、ノーザ、ヴェスターヌ、ミスト プロイスト(復活後):ダイヤ 隣接シナリオ 第30B話...
  • ガイキング絶体絶命!!・後編
    ...ングは操作不能だが、精神コマンドでHPを回復することは可能。 ガイキング救出後、ノーザの気力が150になるため迂闊に攻撃すると危険。燃費は悪いのでチェストブレイクや黒い炎を使わせればあっという間にENが尽きる。ひらめきや不屈で削っていこう。 ザイリン出現後はルージの乗機がハヤテライガー固定となり、このステージではエヴォルトできなくなる。 戦闘前会話 味方固有:ピュリア(ダイヤ復帰前)、ディック、ダイヤ(復帰後)、ルージ(エヴォルト後) ノーザ:ダイヤ(復帰後) ハイパー鉄獣グラネプス:ダイヤ(復帰後) ザイリン:ルージ 隣接シナリオ 第11-2話『ガイキング絶体絶命!!・前編』 第12-1話『蠢く翳・前編』
  • ユニット運用指南
    ...ユニットをメインに、精神コマンドやサポートの充実したユニットをサブにおき、お互いの短所を補う形で運用する。 強い機体同士を組ませて、ボス等を相手にでかい一撃を加えたい場合にも有効。(特に撤退するボスに有効) 出撃枠を節約するため、合体攻撃できる者同士を組ませるのも良い。 援護攻撃や援護防御で攻防が安定するが、一度に1体しか攻撃できず敵の援護防御が発動するため雑魚戦では時間がかかるのがデメリット。 シングル運用するユニットと連携し、援護防御をさせないように立ち回ろう。 メインが飛行中でサブの機体地形適応が空無し(-で表示)の場合、援護は攻撃・防御共に発動しない点に注意。 射程が違いすぎると援護攻撃できず組む意味が無いので、PUを組む者同士が同じような射程になるよう揃えよう。 移動力の低いシングルで活用したいユニットと移動力の高いユニットと組ませ前線まで輸送したら「撤退」で...
  • 絶望の中で掴んだ光
    ...る非常に厄介なボス。精神コマンドの直撃、アタックコンボや合体攻撃など、援護防御をされない方法で攻撃しよう。 両方のパーツが欲しい人はギリギリまで削って、アタックコンボやMAP兵器でまとめて倒そう。 ミハエル、ファサリナを仲間にしたい人はウー、カロッサorメリッサをヴァンで撃墜する事。順不同。ただしカロッサorメリッサはヴァンで倒す前にプリシラと戦闘させる必要がある。 フラグを満たしつつカロッサとメリッサ両方を撃墜したい場合はダンの太刀を使うしかない。カロッサとメリッサはPUのためAコンボLv1であればよい。 ここの偽キングゲイナーは無限発生するので、手間を惜しまないなら撃墜数を稼いでみるのもいい。詳しくは全滅プレイポイントの「第26A話(アークエンジェルルート) 『絶望の中で掴んだ光』」を参照のこと。 戦闘前会話 ケジナンorエンゲorジャボリorカシマル:サラ、ミスト ケジナンo...
  • 小ネタ・パロディ
    ...味方PUに効果のある精神コマンドを使用すると、分離した場合両方のユニットに引き継がれる。これを利用すれば覚醒1回で2機が4回行動することもできる。合体前に使用した精神コマンドも合体後のユニットに引き継がれるが、こちらは分離すると元々使用した方にだけ残る。 艦船に搭載しただけでは気力は減少しない。搭載した次のターン開始時に一度のみ-5される。上記を利用して艦船で回収→発進で1マス距離を稼げる 艦船の回収コマンドを使用しても、移動前なら行動終了にならない。移動先では1ユニットしか回収できない。 艦船が激励の対象になると、その艦船に搭載されているユニットのパイロットの気力も上がる。 武器で正式名称の長いもの(主にSEED系の機体)は上画面に武器の正式名称が表示される。特殊な例としてはダンの『上 G-ERソード/下 神は裁き』など。戦闘マップ上で攻撃コマンドから武器選択画面に行くと、上画面に...
  • 機動戦士ガンダムSEED
    ...め…なんだろうか。 精神コマンドはDESTINY準拠、ということで弾けていないカガリについてはDESTINY参照のこと。 非パイロット ラウ・ル・クルーゼ レジェンドガンダムのドラグーン使用時にカットインでさりげなく(?)登場。仮面着用ver。レイが味方になるとあっさりとカットインから消える。 SEEDのラスボスでザフト軍クルーゼ隊指揮官、後に特務隊所属。 ガンダム強奪作戦など重要作戦を任され、MSの操縦技術も高い。常に仮面で顔を隠している人物。 その正体はムウ・ラ・フラガの父、アル・ダ・フラガのクローン。本名はラウ・ラ・フラガ。アル・ダ・フラガはナチュラルであるため、クローンのクルーゼもナチュラルである。 原作中盤までナチュラルには不可能だったMS操縦を、初期の頃からコーディネイター以上にこなしていた為、誰もナチュラルだとは気付かなかった。 クローニングの副作用により、老化を抑え...
  • ガイキングLOD系(R)
    ...誇る。 3機合体だが精神コマンドはダイヤのものしか使えず、経験値もダイヤにしか入らないので注意。 高火力であることは間違いないが、合体した2機分の枠を考えるとそれも微妙なところ。ライキング・バルキングを戦力として考えないのなら、シングル運用の機体のサブにするなどして枠の節約を図りたい。 ボス戦では分離して他の2機が攻撃→合体して攻撃といった戦法も考慮したい。EN消費はさらに激しくなるが…。 何気にシールドがなくなっている。 ここまで凶悪になったにもかかわらず、バリア無効武器がないというしょうもない欠点もある。合体攻撃もなくなる。元の火力がぶっ飛んでいるので問題ないが。 スティンガー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4300 7300 8800 EN 100 200 250 照準値 140 190 215 運動性 110 160 18...
  • 特殊スキル
    ...+50 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少する レベルが高いほど効果が高い小数点以下切り捨て SP消費の補正率 レベル(Lv) 1 2 3 4 5 6 SP消費の補正率(%) 95 92 89 86 83 80 援護攻撃 パートナーユニットの場合、援護攻撃行動が行える レベルが高いほど攻撃力、命中率が上昇する レベル L1 L2 L3 攻撃力 80% 90% 100% 命中率 +20% +25% +30% 援護防御 パートナーユニットの場合、援護防御行動が行える レベルが高いほど回数が上昇する アタックコンボ シングルユニットの場合、アタックコンボ攻撃が行える レベルが高いほど攻撃機数が上昇するLV1 1PU LV2 2PU LV3 3PU レベルが高いほど2体目以降への攻撃力が上がる レベル L1 L2 L3 攻撃力 80% 90% 100% コーデ...
  • BBS
    ...状態で自機のみ対象の精神コマンドを使用してから分離すると、両方の機体に精神コマンドがかかった状態になる -- 名無しさん (2009-03-23 14 49 33) ジーグやストフリとかの特殊合体攻撃は使用した側だけがEN・弾薬を消費して合体相手の方は無消費、第二次αのマッハドリルとかみたいに合体攻撃相手と多少離れていても使用可能みたい -- 名無しさん (2009-03-23 20 41 08) ミィのランスタッグを改造していたら3段階以上ならソウタのランスタッグに引き継ぎました。フェルミも同様です。 -- 名無しさん (2009-03-24 02 29 48) ヴァンが静流の名前を覚えてるのは声優ネタ? -- 名無しさん (2009-03-24 08 19 19) 翔子のフラグ立てたんだが、死んだ?  フラグ立ててれば後日イベントで復帰してくるのか? -...
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
    ...ある。 そのためか、精神コマンドに「愛」がなくなった。 今作では某軍曹に自分の台詞を取られる始末。 唯一の収穫は黒のパーソナルカラーをゲットしたことだが、やはり格下げ感は否めない。 スタッフに愛されているのか、過去作では毎回地味に強かった。 今作もディアッカ本人の能力は悪くないが、搭乗機に泣かされている。バスターガンダムの偉大さを思い知った人も多いであろう。 残念ながらヴェルデバスターは手に入らず。誰もが試そうと(ry 元々の設定で残忍とか狡猾とか言われていたような気がするが、それは気のせいだ。皮肉屋だけど割と気さくな兄ちゃんである。残念で迂闊。 シン・アスカ 本作の主人公なのだが、結局「主人公に倒されるライバル」という立場。原作通りである。 後半で突然エンディングクレジットでの順番がキラ・アスランに次ぐ三番目となった。それもあって「主人公扱いされていない主人公」と揶揄される。 今...
  • OVERMAN キングゲイナー
    ... サラが最後に覚える精神コマンドが「愛」で、シンシアは「友情」。つまりそういう事。ちなみに、Zでも同じ扱いだった。 原作中盤までは「遊びのつもりで戦っている」といったレベルではなく、本当にゲームと実戦との区別がついていなかった。ゲイナーに重傷を負わせてしまったことがきっかけとなり、実戦はゲームではなく現実だということを痛感させられるが、これが後々大きな意味を持つことになる。 今回は仲間になった直後も実戦とゲームの区別が付いていないがリオンネッターのオーバースキルでゲイナーを殺す悪夢を見せられた事で改心。しかしZ同様今回も戦闘台詞ではゲーム気分が抜けていないのであった… 敵パイロット ザッキ・ブロンコ アスハム・ブーン特殊部隊の副隊長。 アスハムの忠実な部下だが、任務に私情をはさむ(主にゲイン絡み)姿勢はあまりよく思っていない。 ドミにゴレームごとバイカル湖へ沈められるが最終話で氷漬...
  • BBS3
    ...」にSP60消費する精神コマンドが入ってないけど、"以上"なら60も入るよね? -- 名無しさん (2009-04-30 13 05 23) 甲児と剣児が女風呂覗こうとしたら男湯だったってのはどういうネタなの?あの馬も意味がわからないんだが・・何かの原作ネタ? -- 名無しさん (2009-04-30 13 10 36) ↑や、別に話が全部パロディとか何かのネタで構成されないといけないわけじゃないだろ。単に日常とか二人の性格を表すエピソードで男湯なのはただのオチってだけだと思うが。ロバに関してはガンソ参照。 -- 名無しさん (2009-04-30 13 16 53) ↑×2ファフナー原作のカノンいじりイベ+恒例の覗きネタ -- 名無しさん (2009-04-30 14 41 46) ↑6 試してみたらできたわ。なるほど、3人全員が必中を覚...
  • ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
    ...い)が、リーは支援系精神コマンドをほとんど覚えないのが難点。 リーがバルキングに乗り換えてからはいなくなる(というより強制的に廃棄処分)。 クラブバンカー 通称カニタンク。 精神三人、補給装置、加速持ち、全地形適応とこれでもかとくらいの汎用ユニット。 援護攻撃が若干使い辛いが、ガイキングのパートナーでは一番合うだろう。 キルジャガー 良くも悪くも平均的な機体。スペリオルスティンガーが来るまでデスファイヤーは強いのでガイキング強化のために出しておいても良いだろう。狙ったように原作とほぼ同じポジションに落ち着いてしまった。 飛べるが地上Sなので、使うなら地面に下ろしておく事を忘れないように。 大地魔竜 大空魔竜のプロトタイプにして陸戦に特化した魔竜。 一角獣風の頭部と、艦首のミラクルドリルが特徴。 全体のバランスがペガサス級っぽい。 バルキング 大地魔竜に搭載されている灼熱の重巨...
  • ファフナー系(R)
    ...とC・コード、総士の精神コマンドが追加され、命中回避性能は大幅に上がっている。 隠し条件を満たした場合4段改造で戻ってくるため頑張ればできる子。お互いフル改造したらとか言うな。上二つに加えちゃんとノルンもあるので落ちにくく、支援機として割り切るのなら中々のものである。まさしく機体の性能差が戦力の決定的差に繋がらない状態。…武器のことは何も言うな。 武器演出の格好良さ、特にロングソードの死亡フラグっぷりに定評がある。 マークゼクス 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5100 8100 9600 EN 130 230 280 照準値 150 200 225 運動性 120 170 195 装甲値 1150 1900 2275 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段...
  • 難敵攻略
    ...周目の場合、主人公の精神コマンドを変更して魂を覚えさせたり、ランドモジュールS・フライトモジュールSを購入して装備させると楽になる。 2機同時撃墜するには、2周目以降でも相当な準備が必要。アタックコンボLv2以上の養成、武器の15段階改造、格闘(射撃)能力の強化 etc... 2週目以降主人公機で撃破。射撃400以上、アタックコンボLv3、魂取得。 第18B話 天空魔竜(AI) 、ライキング(プロイスト) 撃破アイテム 【天空魔竜】ヤーパン忍法秘伝書・回避+10、【ライキング】高性能レーダー、命中+10 撤退条件 天空魔竜、ライキング共にHPを50%(26000,22500)以下で撤退。片方が撤退するともう片方も撤退。 17B話と同様、ライキングと天空魔竜を落とすのはかなり厳しいが、装甲が前より薄いので比較的楽ではある。 ダイヤが熱血を覚えていれば、改造した真龍ハイド...
  • BBS2
    ...幸運とかでも覚えてる精神コマンド次第では覚醒とかのそれ以上に消費SPが多いのも選べるのを確認。例:ミスト(幸運・加速・熱血・覚醒・魂を覚えてる。SP 0)とフェイ(幸運・集中・直感を覚えてる。SP 満タン)のPUで、フェイの幸運選択→ミストの幸運選択→幸運選択解除→ミストの加速選択→フェイの幸運選択→ミストの幸運選択→幸運・加速選択解除→ミストの熱血選択→ミストの魂選択→魂選択解除→ミストの覚醒選択~てな感じにミストの精神全部選べた 。まあ、面倒だがね -- 名無しさん (2009-04-09 15 40 59) ↑加速の分のSPも回復するからな。てか、バグの項目にそう書いてある。 -- 名無しさん (2009-04-09 16 36 14) ↑俺が読解力不足だっただけみたいだ。指摘サンクス -- 名無しさん (2009-04-09 16 39 22) うーん。Wが...
  • 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON
    特徴 神魂合体ゴーダンナー!!の続編。スクランブルコマンダー2ndから2度目の参戦。 スクランブルコマンダー2ndでは参戦リストには掲載されていないが、実際にはSECOND SEASONの内容が含まれている.。 スパロボKの公式サイトではゴーダンナーの無印とSECOND SEASONはリストでは別作品扱いにはなっているものの、作品紹介ページでは一つにまとめられている 機体 ゴーオクサー ネオオクサーのプロトタイプ。体の制御に難があったために封印されていた。 ミラが戦線復帰したため、杏奈の乗機となる。 やはり揺れる。 ゴーダンナー TDM ゴーダンナー ツインドライブモード。 表記上の違いはないが、ゴーオクサーと合体した形態。 ネオオクサーと合体した形態と見た目の違いは無いが、後頭部から噴き上がるエネルギーの色が青になっている。 また、ハートブレイカー・フルスロットルの...
  • 精神逆引き
    名称 使用者 熱血 ラクス ノイマン セレーネ 総士 ヌケ つばき ルル ヤンマ ブビィ ミア ランバ ホセ カルロス 以外 魂 キラ アスラン シン イザーク レイ スウェン ゲイナー ゲイン ヤッサバ 一騎 チーフ クリアリア ルージ ザイリン 剣児 宙 闘志 シン カガリ ムウ イザーク ハイネ ステラ スウェン アデット アスハム 剣司 咲良 カノン ハッター軍曹 クリアリア レ・ミィ セイジュウロウ ティ・ゼ ソウタ 剣児 ダイヤ ピュリア ハッチョ ガリス ローサ ノーザ ロール ゴオ プリシラ ホセ ひらめき ヒルダ ノイマン ルナマリア ハイネ ステラ セレーネ サラ ガウリ アデット ジャボリ 総士 真矢 カノン 翔子 甲洋 ルージ コトナ ロン ア・カン フェルミ ヌケ 鏡 美和 柳生 ピュリア ヤンマ ノーザ ミア 杏奈 静流 ルウ ホセ アンジェリカ 不屈 カガリ ...
  • 蒼穹のファフナー
    ...「全員だ」「友情」の精神コマンドは伊達ではない。 部屋は無駄なものが何もなく、風呂・机・椅子・ソファー・テーブルの他には、島の子ども達がアルヴィスに初めて来た際に遠見が撮った集合写真が一枚飾られているのみである。部屋に何もないことを指摘した一騎に、部屋のすぐ外にある自販機を「部屋を出て約11歩の距離にある。きわめて便利だ。」と言ってあきれさせた。 洗面所には大量の薬品がある。戦闘で受けた痛みの感覚がフラッシュバックすることがあり、それを抑えるためと説明している。 分かりにくいが左眼の部分に傷があり、失明(弱視?)しているようだ。その為にファフナー搭乗を諦めた逸話や、一騎に見せて利用したりなど、本編では結構重要な役割を果たしている。 父親から「お前は竜宮島と乙姫のために生きろ」と言われて育ったため、「自分は自分のためには生きられない」「自分はここにはいない」という自己否定を心に秘めてい...
  • BBS5
    ...2 30 13) 精神コマンドも、最高でLV50台で全部(魂・補給とか希少なもの)覚えるとかそういう仕様が今回悪かった -- 名無しさん (2009-06-13 22 42 45) 愛覚えるけどSP無くて使えない!とかね。特にサブパイのSP少なすぎだよ -- 名無しさん (2009-06-13 23 02 47) そもそもSPアップにレベル付けた時点で駄目だと思った。最高レベルで36しか上がらないって。 -- 名無しさん (2009-06-13 23 10 50) ↑ ? SPアップのレベルあんのは最初からじゃね -- 名無しさん (2009-06-13 23 47 24) ↑WはSPアップとBPアップだけは際限なく出来たような希ガス -- 名無しさん (2009-06-14 00 04 43) SPアップは最大で50増えるぞ。まあ今回精神の消費多いか...
  • 神魂合体ゴーダンナー!!
    特徴 機体ゴーダンナー ネオオクサー ゴーダンナー TDM Gガンナー コアガンナー 敵機体ブレイドガイナー 擬態獣12号 擬態獣18号改 パイロット猿渡 ゴオ 葵 杏奈 藤村 静流 光司 鉄也 ミラ・アッカーマン ルウ・ルー 敵パイロット剣 マックス・ジュニア 非パイロットキャラクター葵 霧子 葵竜也 影丸 猿渡 忍 笹暮 小波 桃園 桃子 芝草 柊 冬子 林 奈々絵 ナイト・ヴァレンタイン エリス・ヴァレンタイン シャドウ ルナ モウカク シュクユウ エカテリーナ ククラチョフ 特徴 スクランブルコマンダー2ndから2度目の参戦。2Dスパロボへは初参戦となる。 キャラクターデザインはガン×ソード、勇者王ガオガイガー(今回未参戦)の木村貴宏、艶っぽさを感じさせるキャラが目を引きがちだが、 その真髄は1970年代の燃え要素と2000年代の萌え要素をミックスしてリスペクトした熱い...
  • オーバーマンバトル
    第5話 『オーバーマンバトル』 勝利条件 敵の全滅 増援後 ブリュンヒルデの撃破 敗北条件 いずれかの味方機体の撃墜 増援後 味方戦艦の撃沈 ゲイナー、ゲインの撃墜 ガウリ、サラ、ベローの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 レヴリアス 初期味方 セリウス 初期味方 Gガンナー 初期味方 スティンガー 初期味方 キングゲイナー 初期味方 ガチコ 初期味方 パンサー(サラ機) 初期味方 パンサー(ガウリ機) 初期味方 パンサー(ベロー機) 初期敵 ラッシュロッド 初期敵 ドーベック(アデット機) 初期敵 アンダーゴレーム(エンゲ機) 初期敵 アンダーゴレーム(ケジナン機) 初期敵 アンダーゴレーム(ジャボリ機) 初期敵 ドーベック*2×3 初期敵 ドゴッゾ*2×6 3PPorラッシュロッド、アンダーゴレーム、ドーベック(アデット機)のいずれかを撃墜 MAP南東 味方増援 大...
  • BBS4
    ...機体地形に穴もなく、精神コマンドも豊富でコンボ機としては上。 -- 名無しさん (2009-06-06 17 01 25) なんのためのメガブースターなのかと。+高性能レーダーもありだし -- 名無しさん (2009-06-06 17 33 39) 今さらダンがコンボ機として優秀かどうかなんて話が出てくるとは思わなんだ。ダンのコンボ強ぇぇぇって結構前からある意見じゃん? まぁ話題がループすんのも分かるけど。 -- 名無しさん (2009-06-06 18 12 14) ↑↑パーツで補強したら補強したパーツ分、他と差が付く。他のスーパー系のジーグ二機やTDやマジンガーのコンボでも雑魚を倒すのには困らない上、補正発動すればダンのコンボの火力を上回る。 -- 名無しさん (2009-06-06 19 11 40) 前提としてパイロットの素のAコンボLvを忘れてね? ...
  • 離別の光・前編
    第14A-1話 『離別の光・前編』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ステージデータ 初期 初期味方 フリーダムガンダム 初期味方 アークエンジェル 初期味方 選択12機 初期敵 ミネルバ 初期敵 グフイグナイテッド(ハイネ機) 初期敵 フォースインパルスガンダム 初期敵 ブレイズザクファントム(レイ機) 初期敵 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 初期敵 バビ(MA)&ケルベロスバクゥハウンド×3 初期敵 バクゥ(ミサイルポッド装備)&バクゥ(レールガン装備)×3 初期敵 バクゥ(レールガン装備)&バクゥ(ミサイルポッド装備)×3 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ミネルバ タリア +4 24000 8(3) 10000 380 1 マルチセンサーヒット&アウェイ MAP兵器有 グフイグ...
  • ラビットシンドロームの恐怖
    第30話 『ラピットシンドロームの恐怖』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 初期敵全滅後 ゴオの撃墜 ブレイドガイナー撃墜後 味方の全滅 ステージデータ 初期 初期味方 味方11機選択 初期敵 擬態獣18号改 初期敵 ファットボーイ*2×4 初期敵 グノーシスモデル*2×4 初期敵 スローターダガー*2×2 初期敵 ウィンダム*2×2 初期敵 地底獣 飛行獣×2 初期敵 飛行獣 地底獣×2 初期敵全滅 マップ中央 味方増援 ゴーダンナーTDM 第三軍 ブレイドガイナーTDM マップ南西 初期敵 ゲルズゲー ザムザザー×2 初期敵 ザムザザー ゲルズゲー×2 初期敵 ファットボーイ*2×4 初期敵 グノーシスモデル*2×4 初期敵 スローターダガー*2×2 初期敵 ウィンダム*2×2 初期敵 地底獣 飛行獣×2 初期敵 飛行獣 地底獣×2 ...
  • ラビッドシンドロームの恐怖
    第30C話 『ラビッドシンドロームの恐怖』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 敵全滅後 ゴオの撃墜 ブレイドガイナー撃墜後 味方の全滅 ステージデータ 初期 初期味方 選択11機 初期敵 擬態獣18号改 初期敵 地底獣&飛行獣×2 初期敵 飛行獣&地底獣×2 初期敵 ウィンダム(ジェットストライカー装備)*2×2 初期敵 スローターダガー*2×2 初期敵 グノーシス・モデル*2×4 初期敵 ファットボーイ*2×4 敵全滅 MAP中央 味方増援 ゴーダンナーTDM 第三軍増援 ブレイドガイナーTDM MAP南西 敵増援 ザムザザー&ゲルズゲー×2 敵増援 地底獣&飛行獣×2 敵増援 ゲルズゲー&ザムザザー×2 敵増援 飛行獣&地底獣×2 敵増援 グノーシス・モデル*2×4 敵増援 ファットボーイ*2×4 敵データ 初期 機体名 パイロット LV H...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gam...
  • 強化パーツ
    強化パーツ一覧表 入手逆引きブースター メガブースター サーボモーター ハイパーセンサー 高性能スラスター デュアルセンサー マルチセンサー 高性能照準器 超高性能電子頭脳 アポジモーター フライトモジュールA フライトモジュールS ランドモジュールA ランドモジュールS アクアモジュールA アクアモジュールS スラスターモジュールA スラスターモジュールS チョバムアーマー ハイブリットアーマー 超合金Z ゾルマニウム 大型ジェネレーター パワーエクステンダー アスターパネル ビームコートLv1 ビームコートLv2 バリアLv1発生装置 バリアLv2発生装置 高性能レーダー 学習型OS ヤーパン忍法秘伝書 プロペラントタンク カートリッジ リペアキット レ・ミィの丸焼き スーパーリペアキット ピンクハロ ゴウバインヘルメット ハウメアの護り石 強化パーツ一覧表 ※印の付いた消費型...
  • 特殊効果
    バリア無効 PS装甲系やバイオ装甲系、拡散マントなどの俗に言う「特殊装甲・特殊アーマー」系スキルには効果がない∞ジャスティスガンダム、デスティニーガンダム、フォースインパルスガンダム、ストライクノワール、キングゲイナー、マークザイン、マークドライ(カノン)、マークアハト、マークエルフ、ベイバロン・モデル、テムジン747J、テムジン タイプa8、アファームド・ザ・ハッター、フェイ・イェン with VH、ムラサメライガー、ハヤテライガー、ムゲンライガー、ソードウルフクラッシャー、ブラストルタイガー、バイオヴォルケーノ、バイオプテラ、ボスボロット、鋼鉄ジーグ、磁偉倶、大空魔竜、大空魔竜(ボリューションプロテクト)、大地魔竜、ダンガイオー、ブレイドガイナー、セレブレイダー、ブレイドガイナーTDM、ダン・オブ・サーズデイ、エルドラⅤ、ブラウニー、サウダーデ・オブ・サンデイ、ソルヴリアス・レックス、...
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