強化パーツ

スーパーロボット大戦OE攻略&まとめwiki内検索 / 「強化パーツ」で検索した結果

検索 :
  • 強化パーツ
    ... 2013出展記念の強化パーツ詳しくはキャンペーンサイト オートバランサー 回避+10命中+5 超高張力鋼の塊×5ミューカスの触手×3レアメタル含有物×1 リック・ドム、陸戦型ファッティー、ギガ・ネクトンα オートバランサーS 回避+15命中+10 オートバランサー×1ターレットレンズ×1歪んだ装甲×5 ジャイロバランサー 回避+20命中+15 オートバランサーS×1焼けたシリンダー×5ファンネルの残骸×3 3章クリア後から作成可能5章「閃光のダ・サイダー」再プレイ時隠しコンテナ(左奥・要コチャック・初回限定)7章「アンダー・ザ・フラッグ」再プレイ時通常コンテナ(右手前) ミューカス・ゲート(中型/DG細胞と融合) ランドスピナー 回避+25命中+20 ジャイロバランサー×1ファクトスフィア×1焦げたバーニア×10 3章クリア後から作成可能7章「クレーターに潜む悪魔」再プレイ...
  • ダウンロードコンテンツ
    ...徴 配信期間 強化パーツ 資金・EC シミュレーター 第1章 反逆のルルーシュ 100円 ロックオンセンサーハイブリッドアーマー 資金5000EC200 武装グループ 2013年7月18日~2015年12月24日 白き騎士 100円 C.C.のピザエナジーフィラー 資金5000EC200 宇宙の脅威 2013年7月25日~2015年12月24日 第2章 レアメタル採掘 200円 カミナのサングラスヂヂリウムチップスピンドリル弾 資金5000EC200 歴戦のMS乗り 2013年8月1日~2015年12月24日 30バンチ事件 100円 ガンダリウム装甲パワーフレーム 資金5000EC200 太陽系防衛訓練 2013年8月8日~2015年12月24日 第3章 ソーラ・レイ阻止作戦 100円 大型ジェネレーター補助ISC 資金5000EC600 銀河の無法地帯 2...
  • 隠し要素
    武器追加 強化パーツ 武器追加 特定ミッションにおいて、特定のユニットを出撃させることでミッションの途中でイベントが発生。 固定編成の場合、特定のユニットは出撃選択されている。 MAP開始時等に追加の会話シーン等はなし。ヒント的な会話はあり。 武器性能は味方機体データ参照。 出現ミッション 武器名称 ユニット 備考 3章 12話-1 コロニーの守護者 シルコーン召喚 キングスカッシャー コンテナを同機で拾得。 4章 旅立ちの日 ゼンザイン召喚 キングスカッシャー コンテナを同機で拾得。 5章 19話-3 アクシズからの撤退 ラストシューティング ガンダム ジオングを撃破(初期勝利条件を満たすと撤退。撃破は誰でもOK) 5章 20話-1 第203ワープゲート ビッグバンパンチ/突破ビッグバンパンチ マジンガーZ 2体目のギガ・ネクトンαα撃墜時にイベントが発生。撃破は誰でもOK 5章...
  • 真マジンガー 衝撃!Z編(運用)
    ...消費を補うには十分。強化パーツによりEN回復率をさらに高めることも可能である。 武器は低消費のロケットパンチや、対空 ガードアーム付きのルストハリケーンがメインとなる。光子力ビームが長射程ロックオン属性のため足を止めての砲撃戦もこなせる。 5章でビッグバンパンチが解禁されると火力大幅増。高威力P必殺兵器の追加で対ボスも出来るようになる。追加された突破攻撃は、突破攻撃で第2位の火力を持つ。突出しても簡単には沈む事はないので突破の中でも使いやすい方。 どちらの武器にせよ今までマジンガーに足りなかった所なので、その点が補われるのは大変ありがたい。 通常版/突破版どちらも必要気力が140/150と非常に高いので気力の確保が問題になる。  精神コマンドは根性・加速・鉄壁・熱血。1人乗りの弱みとしてSPの配分が悩みどころ。根性と鉄壁を覚えるため敵陣に突っ込む反撃戦法を取りやすい。頑強により押出や...
  • 仮面の下の決意
    ...くいため。他2機は、強化パーツや精神で何とか攻撃を回避できるが、かわせない以上、運に頼ることもできない。 バード形態で逃げてもいいが、他2機の負担は増える。強化パーツが足りない場合の最終手段。 強化パーツでSPを補強して不屈、回復パーツをガンガン積んでおく等の対策が必要。精神ポイントに余裕を持たせることができるのなら、ゼロシステムに頼ってもいいが、それなら不屈で凌ぐことも可能に思える。 一方GRユニットなので、改造度が他2機より低い可能性のあるガンダムは集中・閃きの重ねがけが可能なので、パーツによる回避底上げとSP補強があれば気合でなんとかなる。 一番余裕が有るのは、ダブルオーで、自分に対しての激励で量子化を早めたり、パーツで回避やSP補強をすれば場合によっては2機引き受けることも可能。 しかし、そこまで手間をかけなくても、いっその事会話イベントとクリアを切り離して考えてしまえば攻略...
  • メニュー
    ... / 改造引き継ぎ 強化パーツ パーツドロップ ユニット運用指南 その他 ダウンロードコンテンツ トドメ演出武器? 用語集 / 収録BGM DVE一覧 / 声優一覧 特殊台詞 小ネタ・パロディ バグ 戦闘前会話? スタッフ? カウンター online - 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
  • ウォー・クラウド
    ...レアメタル含有物 強化パーツ獲得率UP Lv1(初回限定)、ジーン・プラの欠片 モモタロウを出撃 逆転ラーメン(初回限定)、漏れたPR液 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 対ネイ : クリス、紅月カレン、シモンorカミナ、甲児、ショウ、エイジ、主人公 対ヘッケラー : ショウ、主人公 攻略アドバイス 警戒すべきは、やはりネイ・モー・ハン。高めのLv、二重の耐ビーム能力、対空付きの高威力武器、更に二連撃etcのスキルと、13人衆の看板に偽りなし。Lv30以下のリアル系が下手に空に浮いていようものなら瞬殺されかねない。Lvが追いついていれば、後の連続ミッションではグループで出せないレイバー第二小隊を起用して、動きを鈍らせたい。 ヘッケラーとアントンもMAP兵器を持つ。対空武器対策に地上の隘路で固まって戦っていると狙われやすくなる。 Lv稼ぎに熱心でなければ、そろそろ自軍内...
  • 稼ぎプレイポイント
    全滅プレイについて 稼ぎポイント経験値 資金 EC 強化パーツ 素材パーツ コンテナ 全滅プレイについて 今作では同じMAPを繰り返し何度でもプレイできるので全滅プレイの必要はない。 リタイアしても経験値、資金、取得パーツは稼げるので効率がいいと判断したらリタイアしていい。 ペナルティとしては連続ミッションでもらえるECなどが無駄になる程度。 基本的に敵増援はマップ中の敵を一定数以下にするor一定数倒すと出現する。(ターンイベントは除く) また、エネミーフェイズ時に出る増援には行動終了の状態で出現するものが多い。 稼ぎポイント 経験値 本作ではレベル差補正が激しく、一度レベルが取り残されるとレベル上げが困難になってしまう。 <レベル差補正の目安> ゲーム内リファレンスより引用 以下の数値が敵ユニットに補正される レベル差 ダメージ ダメージ...
  • 覇王大系リューナイト(運用)
    ...を持っていないので、強化パーツは被弾前提な防御系で固めた方が無難。 Ver1.03から性能が強化された。特に射程が1~4となったため反撃にも対応しやすくなったのが大きい。 クラッシュ・ドーンは若干射程が短いものの、貫通のお陰で数値以上のダメージをたたき出せる。 突破攻撃は敵陣まっただ中に突っ込むと沈む恐れがある。前列程度にとどめておくのが無難。 騎士道のお陰で命中面にはあまり不安はない。精神コマンドは熱血と不屈に使っていこう。 リューパラディン・ロードゼファー アデュー・ウォルサム 全体的に能力が上昇しているが、特にHPの増加幅が大きい。これによって被ダメージ許容範囲も広がる。 メテオ・ザッパーはボスキラーでありながら射程が長く対大型。そのため大抵のボスに発動するといって良いだろう。射程が長いため、ダンクーガなど威力は高いが射程が短いユニットに気を配ることなく配置ができるのは大きい...
  • ゾイドジェネシス(運用)
    ...し改造で手を加えたり強化パーツをつけるだけで違ってくる。 どんな形でも戦闘に関わっていればいいので、「援護攻撃をしようとしたが被援護機体の攻撃1撃で敵機が沈んだ」といった場合でも回復する。これを利用すれば援護に参加するだけでENがモリモリ回復していく。 最強武装「連続エヴォルト」の消費ENが70なので、強化パーツでENを補強したりEN消費半減のフル改造ボーナスを利用することによって、実質全ての武器を無消費で放つことができる。 その能力から3形態の中での立場はEN回復要因。上述のように上手く工夫すれば別形態中心の運用でも、PPの間変形しているだけで完全回復してしまえる。 機体能力はやや回避よりの万能型。敵の中に放り込むには、何かしらのカバーが必要。 武器は威力に難があるが、使いやすいものが多い。何らかの明確な目的がある場合以外は、基本この形態で運用しても問題ないだろう。 ハヤテライガー...
  • バグ
    ...場合、二ページ目での強化パーツ(機体)が強化パーツ(パイロット)のアイコン表示となる。 ドロップ時は正しい表記 出撃数が上限を超える 通常は出撃数が戦艦を除いて8固定で、そのほかに固定で出撃がある場合、その機体が出撃した場合は、強制的に上限を超えた分の機体が戦艦に戻されるが、7-3 首都攻防では8機出撃済みでもさらにシールドライガーが強制出撃される (どれかひとつを戦艦に戻すと上限超えにより、以降は8機までしか出撃できなくなる) EC獲得イベント 公式サイトに記載されているが通常のプレイでは確認できないものがある。データ上には存在しているが出撃不可のため発生させることができない。 +1章 忍び寄る黒い影 - 竜馬とインベーダーの初戦闘 インベーダー「ギシャァァ!」弁慶「なんだって連邦の施設がメタルビーストに乗っ取られてやがるんだ!?」隼人「こいつはちょっと匂うな…」竜馬「ああ...
  • 機動戦士ガンダムΖΖ(運用)
    ...な武装を強いられる。強化パーツや激励等で開幕から使えれば便利。 ファンネル所持機体の中では一番消費ENが低い。初期EN(4段階改造済みで210)も高いのでかなり連発が可能。νガンダムは50、サザビーは40、キュベレイMk-Ⅱは30の消費。高火力の割には非常に消費は低い。 欠点としてはプルが熱血と不屈や鉄壁、根性を覚えない事。大ボス相手は分が悪いが祝福脱力要員としては上位なので出撃させる価値は十分。
  • 超獣機神ダンクーガ(運用)
    ...ィスク等、SP絡みの強化パーツとは相性が良い。亮は他の4人に比べて精神が余りがち。その分、必中に専念しやすい。
  • グリフォンVSアルフォンス
    ...発動は最低条件。更に強化パーツで攻撃力を底上げしてフォローしたい。基本的に大した戦利品ではなく、幸運も掛けられないので、思い入れがないなら大人しくクリアに専念しよう。 隣接シナリオ ドラゴの影再び← →30バンチ事件
  • ユニット運用指南
    ...ットに優先して命中系強化パーツを装備させると少し戦いやすくなる。これら以外の命中系精神を持たない機体は、クループの別機体が持ってるのでそちらでフォローしてもらおう。 運用 前述の通り多くの武器に特殊能力が付随したことで、威力の高い武器で攻撃すれば良いという単純な力押しでは難しくなっている。 貫通による防御低下や対○○による命中率と攻撃力の増加、ロックオンによるクリティカル率とダメージの上昇など幅広くなっている。 一見攻撃力が低い武器にも特殊効果が付随しているので、いわゆる死に武器というのはまずないと考えて良い。 また敵の援護防御使用率の増加から、援護防御を無効化する押出とロックオンの価値がNEOより上がっている。 対空から反撃不可が削除されたことでNEO時の「空中=死亡フラグ」の図式は崩れている。 そのため移動時のEN消費に目をつぶれば空中に配置という方針も有用にな...
  • ゾイド新世紀スラッシュゼロ(運用)
    ...で、ENを改造するか強化パーツをつけると継戦力が増す。 射程1~2に入られると火力が極端に落ちてしまうので、比較的後方からの攻撃する為の位置取りを。
  • 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日(R)
    ...ゲッターと改造段階、強化パーツは共有 竜馬達の真ゲッターと同時に出撃はできない(編成は可能) Ver.1.02で性能変化ストナーサンシャイン 攻撃力+600 命中+5 Ver.1.03で性能変化ストナーサンシャイン 「バリア貫通」追加 真ゲッター2(渓) 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 5200 7200 9200 13200 EN 120 170 220 320 防御 53 98 143 233 回避 113 188 263 413 機体性能 移動力 7 移動タイプ 地宇 機体サイズ L パーツスロット数 4 特殊能力 変形 真ゲッター1、真ゲッター3に変形できる 地中移動 地形、ユニットを無視して移動できる 真ゲッタービジョン 気力一定以上必要戦闘時、発動すると敵の攻撃を完全回避 武器性能 武器...
  • 獣神ライガー(運用)
    ...の低さが気になるなら強化パーツでフォローを。命中率を上げる精神コマンドはない。 最強武器のサンダーファイナルスラッシュは高い攻撃力に貫通付きとボスキラーとして十分な性能更にアーガマの血の恩恵で最大気力が高いため、威力は数字以上を期待出来る。 本人は命中率を上げる精神コマンドを持たないが命中率自体は悪くない。とはいえ流石に回避型のボスには厳しいので強化パーツと感応でフォローを。 基本的にはボス狙いのユニットだが、全体的な使い勝手もいいため、雑魚戦からでも変身してしまうのも手。3段階変身による継戦力を捨てる形になるが補給やペース配分がちゃんとしていれば問題なく戦える。むしろこの形態でないと特定の雑魚に手も足も出ない。 気力が上昇しやすいので、無理に気合を使わなくてもそれなりに早い段階でこの形態になれるのもポイント。 6章にてリュウ・ドルクとの合体攻撃追加、バリ貫つきでなかなか。 リュウ...
  • ゾイド-ZOIDS-(運用)
    ...重複が非常に目立つ。強化パーツに関しては精神を回復するものよりも、気力を回復したり能力をあげるものを搭載したほうがいい。 全機体が宇宙適性なし。地上マップでは優先的に出してあげよう。 GR シールドライガー 7話サブミッション「ゾイドイヴの捜索」終了後に3体まとめて加入。 (4章終了時点で確認できる範囲では)シールドライガーとコマンドウルフには後継機が存在しており、改造段階は引き継がないことに注意。改造資金をケチりたくなる気持ちはわかるが、どの機体も単機での強制出撃が多く、まったく手が加わっていない状況では後に苦労するハメになる。レベルさえ適正ならば強化パーツで何とかなるので、ムンベイの修理補給を活用しつつしっかり育てておこう。 後に搭乗するブレードライガーのグループに比べると全体的に火力不足だが、修理補給と幸運を使えるのはこちらのみ。とはいえ精神コマンドを見てもこのグループはあま...
  • 情報提供
    ...00 残り2つの強化パーツ配信始まりましたね。マルチリペアSRとスーパーリペアSRです。 - 2013-10-25 14 01 06 EC - 2013-10-22 17 10 07
  • ガーディアンフォース
    ...のみ、内2機は改造・強化パーツの準備ができず、敵はネームド3体を含む多数、更に味方1機の撃墜でアウトと、地味にキツい条件が揃ったミッション。 グループ出撃が基本だと、未だにバンがシールドライガーをメインに乗っているかも知れない。全ての準備が可能なのはブレードライガーとグスタフのみなので、ちゃんと準備すること。グスタフは自機を強化するパーツより、精神ポイント・気力系パーツを振る舞う役に回ろう。 Lv不足だとロッソのレドラーがかなり厄介な相手。Lv差補正がLv3分も入ると、フィーネの感応Lv2を付けなければまともに当てられない状況に陥りかねない。完全包囲しても敵ターンには突破攻撃で逃げられるので、せめて対空武器を持つバンはLv31~32には達しておきたい。アーバインはLv20台後半でも、アーバイン・スペシャルが使えるようになれば、なんとか地上戦を務められるだろう。 雑魚も含めてMAP兵器...
  • FAQ
    ...も再プレイが可能。 強化パーツの入手は基本的に敵が落とす素材パーツとインターミッションメニューにある「パーツトレード」項目で交換入手する方式になった。 一応敵が低確率でパーツそのものを落としたりマップにパーツが埋まっていることもある NEOのゴールド3兄弟やボウラー姉妹に採用された「交代システム」をブラッシュアップした「グループ出撃」要素。特定の作品のユニットは特定のグループ出撃可能なステージでグループを組むことが出来る。戦闘はマップに表示されているリーダーユニットが行う。気力が上がるとグループ全員で攻撃する「連携攻撃」が可能など基本的には小隊システムに近い。戦艦から発進する際には個別での出撃も可能。ただし、MAP上での解散などは出来ない。特定のユニットのみが利用可能としたことで作品間の戦力差を縮めている。 シナリオ導入&クリア時にはナレーションが基本。おかげで普段は説明にも割かれる...
  • 小ネタ・パロディ
    ...ロットでパイロット用強化パーツの有効活用 サブパイロットのレベル上昇 ヒット アウェイで着艦 移動関係小ネタ GR関係小ネタ ライブラリー関連 スタッフロール パロディシナリオ 戦闘シーン 強化パーツ元ネタ解説 小ネタ 気力上限 過去の作品では通常150が上限であったが、本作ではレベルアップに伴い気力上限も上昇する。例:レベル1での気力上限は151。レベル10での上限は160。 強化パーツ等を含めて最も気力上限が高くなるキャラ・数値は未確認。 ミッション再プレイ時の特殊会話 初回プレイ時点では仲間になっていないキャラを再プレイ時に出撃させて戦うと、特殊会話が発生することがある。例:ガンダム軍事介入でケロロやバンとシャアを戦闘させる。 ダウンロード機体の戦闘前会話 その加入方法の都合上、シナリオデモには一切でてこないDL機体のパイロットであるが一部の敵との戦闘前会話等は用意さ...
  • コメント/情報提供
    ...00 残り2つの強化パーツ配信始まりましたね。マルチリペアSRとスーパーリペアSRです。 - 2013-10-25 14 01 06 EC - 2013-10-22 17 10 07 下にもある「第30-2 イヴポリス上空」ですが、通常コンテナのドロップは右下…超シリコン~orオーバーリミッターS、左…補助ISCorスーパーリペアLv2です。1ターン目で取れるのでもう作る必要無いですね。 - 2013-10-19 14 48 16 一部キャラの読み込みが遅くなってフリーズするようになりましたが、PCにPSPをつないでゲームデータをPCに移して削除→書き戻しでなおりました。ちなみに再ダウンロードはデータを一致させるのがうまく行かないのでお勧めできません。 - 2013-10-16 14 05 59 (隠しパーツ) 第30-2 イヴポリス上空 右上(奥) SA...
  • 機動戦士ガンダム(運用)
    ...あるので、ガンダムの強化パーツは防御・回避重視に補った方が良いだろう。 5章終盤まで気力の必要な武装が連携攻撃しかないので、開幕から武器の選択に悩むことがない。そのためパーツはアーマープレートなどユニット補強などに回そう。 精神コマンドはグループ全体で見るとかなりバランスが取れており、状況に応じて使い分けすると実は生存率は高い。ただしアムロとハヤトに重要な精神が集中しているため、彼らのSP確保が課題となる。 アムロ・レイ ガンダム 今作のガンダムは他の主役級ユニットと比較して弱いと言われている。それは武器特殊効果が乏しいことにある。単純な数値よりも補正による最終数値が重要な今作においてこれは非常に不利な要素となっている。低レベルでは実感しづらいがパイロットであるアムロはニュータイプや見切りといった優秀な技能をもつ特殊スキルレベルが上昇すると、それまでの低迷が嘘のように回避・命中が上...
  • アクシズ強襲上陸
    ...の回復ができるように強化パーツてんこ盛りで挑みたい 隣接シナリオ アクシズ防衛線突破← →アクシズからの撤退
  • 用語集
    ...や素材だけあっても、強化パーツ作成やフル改造が容易に出来ないようになっている。 当初はクリア時と達成目標クリア時のみでしか手に入らなかったが、Ver1.02以降から余剰パーツの売却時ももらえる様になった。 EP Enemy Phase(エネミーフェイズ)の略。敵ターンの意。 GR グループ(GRoup)ユニットの略。 PP Player Phase(プレイヤーフェイズ)の略。プレイヤーである自分のターンの意。 従来作ではパイロットポイント(Pilot Point)の略として使われたが、今作では後天スキル修得が無いのでこの略は使われない。 UCガンダム 年号に宇宙世紀:U.C.(Universal Century)採用しているガンダムシリーズ作品のこと。 今作のガンダム・08小隊。0080・Z・ZZ・逆襲のシャアが該当する。 UCをガンダムの後ろ...
  • 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争(運用)
    ...覚えるため、装甲系の強化パーツをつければかなり攻撃を耐え切れる。 アレックスの継戦能力が高いため、バーニィを精神要員と割り切りザクIIにSP回復パーツをガン積みして運用というのも悪くない。最終盤ではザクの能力不足はいかんともし難い。この運用が主流になるだろう。
  • 新機動戦記ガンダムW(運用)
    ...が命中率を上げられる強化パーツや感応などフォローは必須など制限も多い。 方向指定版のMAP兵器もあるがローリングバスターライフルの使い勝手が良すぎるため出番は殆どない。必要気力140なのもマイナス。威力は高いがローリングの方でも威力は十分。 ゼクス&トールギス 3章始めにスポット参戦するが正式参戦は5章の中盤と若干遅め。 見切りと騎士道により長射程機ながら安定した命中率を見せてくれる。 この機体の特徴は何と言っても高性能のドーバーガン。気力制限がなく高火力で貫通・対大型。最大射程が6と長く移動後にも使用できるスグレモノ。大型の機体やミューカス・コアなどに対して特に有効な武器で射程の長さから援護にも向いている。 欠点を挙げると素の燃費がやや悪い事と懐に潜られると撃てないくらいか。 ウイングゼロと同様に突破とMAP兵器を備えているため殲滅力も高い。
  • ル・カインの挑戦
    ...出される。あらかじめ強化パーツで命中を補強しておこう。 エイジで会話イベントを起こそうとして一撃で墜とされる、を防ぐためにあらかじめアーマーを着けていきたい。 雑魚に構わずル・カインに集中しないと、最後にル・カインに挑戦する頃には気力が高くなっていて倒すのが困難になる。登場と同時に倒すのがいいだろう。詳しくは難敵攻略へ。 隣接シナリオ 解放への序曲← →欲望の渓谷
  • 戦国魔神ゴーショーグン(運用)
    ...配がなくなる。 配信強化パーツ「エナジーチップ」と組み合わせれば脅威の消費EN-80%。ゴーフラッシャースペシャルでさえ消費EN16で済む。 ゴーショーグン&真吾・キリー・レミー 無頼+ガード+頑強+鉄壁で脅威の防御性能を持ち、キングゴウザウラーと同じくらい固い。硬くて扇状範囲のMAP兵器持ちと、よく似た性能だが、サポート精神がないので運用はちょっと違う。 基本的には防御性能を生かして耐えつつ低威力の武器で反撃し、一発を狙うか、スティックやバズーカでがんがん削って回るかの二択。ゴーフラッシャーは高威力だが武器特殊能力が無く、移動後使用も不可とイマイチでボスキラーとしての信頼性はそこまで高くない。 この機体で光るのはそこそこの威力に貫通効果をもち、威力と効果に対して消費EN15と燃費がいいゴースティックと、射程6押出武器のスペースバズーカ。特にバズーカは4~6と癖のある射程ながら、そ...
  • マクロスF(運用)
    ...ングLVも上がる)や強化パーツで回避を上昇させたファイター形態を前線に出すだけで、レベル差補正と一部ボスを除けば、敵の攻撃はほぼ当たらなくなる。もちろん敵の回避も落ちているので、安心して敵を殲滅させる事が出来るくらい難易度が低下してしまう。積極的に改造すると攻略が楽になる。また、かく乱持ちであるため、これによって最低でも命中率が-37%となる。更にマジドーラのフルムによるフリーズ、イングラム1号機のワイヤー捕縛の武器特殊効果、零式とのジャミング等を合わせると適正レベルなら敵命中率0%も容易になる。バララント地上戦艦のように対地・対空付き武器両方を持つ相手でも、安心して攻撃できるようになる。 サポート担当とはいえ武器もそれなりに良い物がそろっており、サポート型にありがちな攻撃面が弱いということはない。 補給持ちであるため、レベルアップもやりやすい。エースボーナスを無視すればスカル隊のレ...
  • ミスター・ブシドー
    ...00の性能は優秀だが強化パーツがついていないので脆い。(00はエクシアと同じく、連続突破特化型のユニット。連続突破と使用後の安定性がアップする量子化(分身)は脅威の性能だが、通常技は火力500アップと引き換えに消費2倍の燃費悪化となっており、反撃無双には向かない) ただし、00乗り換えイベントはボスの一定体力減少か、3ターン経過で起きる。よって、ボスをいなしながら、それまでに雑魚を撃破しておけば特に問題とはならない。余程運が悪くなければ、気力上昇による量子化発動とSP回復による集中・不屈併用で何とでもなる。そもそも自軍ターンに起きるように調整すれば、突破で戻ってくるだけでも問題ない。 同じキャラどうしの会話イベントも多いため、この方が攻略としては楽。 ゼクス、ブシドーに対して複数の会話イベントがあり、全力で攻撃を行うと全て見る前に00乗り換えイベントが発生してしまう。しかし、両機とも...
  • コードギアス 反逆のルルーシュ(運用)
    ...』を当てにする場合、強化パーツはアーマー系でHPや装甲を底上げしておくと良い。 武装面ではヴァリスが貫通持ち。ヴァリス・フルパワーは長い射程を持ちながら移動後に使用可能で確率で防御を下げるショックを持つ。攻撃力が高くなく高火力の必殺技を持たないのであまり高いダメージを出せないのが難点か。改造ボーナスのCT率・CTダメージ+50%で手を入れると削り役から脱却できる。 ガウェイン ゼロ MAP兵器を3つ持つ支援・砲撃寄りの機体。ドルイドシステムは範囲内の防御・回避を低下させる優秀な武装。効果の高さの割に範囲が妙に広い。lv5に到達すると防御の方は-40%と凄まじいことになる。効果を受けた敵に対する攻撃がlv1熱血を使ったのとほぼ同じ状態になると思って良い。 ドルイドシステムは対象とのレベル差で経験値が決まるらしく、レベル差が離された時のレベル上げにも使える。 後半はザコ敵のHPも倍加...
  • NG騎士ラムネ&40(運用)
    ...に、まずSP補強系の強化パーツを装備。優れた燃費を活かすなら、防御・回復系パーツを装備しておくといい。勇者能力があるとは言え、集中・必中がないので命中補正パーツも一個くらいはあると回避が高めの相手に悩まされなくて済む。 改造に関しては、精神兵器として運用するなら、ダメージによるSP回復が狙えるHP。戦闘でも活用するなら防御とロイヤルスカッシュの電池としてEN補強辺りを優先すればよいだろう。互いに激励と信頼を使えばいいのでラムネスとの相性は極めて良い。
  • 機動戦士Zガンダム(運用)
    ...る豊富な武装が特徴。強化パーツは回避系よりも防御系をつけるとよい。 カミーユのニュータイプ技能とそれなりに優秀な回避のおかげで結構避ける。 通常武器は燃費が良く、特殊能力も豊富。HPを削りやすいファイヤのグレネード・ランチャーを中心に、対空を持つバルカン砲、包囲防止に使える押出のビームサーベル、バイオセンサー発動でクリティカルを狙いやすいビーム・ライフルを状況に応じて使い分けていく。 燃費が良い反面、バイオセンサー所持の所為か攻撃力そのものは貧弱。 (下記の必殺技追加まで)攻撃力が最も高いビームサーベルは押出が付いているため、これで援護を受けることができないのもマイナス。 第23話-3で貫通を持つウェイブライダー突撃が追加されるまでは、火力の低さに悩まされる。 MAP兵器であるハイパー・メガ・ランチャーは直線型のため範囲は狭いものの、攻撃力は高い部類に入る。対宙があるため、宇宙で...
  • コメント/意見交換
    ...でのおすすめ作るなら強化パーツのが重要な気はする。今回はチョバムハイブリや消耗パーツの重要性が特に大きいし、レベルさえ追い付けばガチガチで固めるだけで戦えるようにはなるしね - 2013-10-09 20 48 21 どの運用ページにも「この機体に〇〇の強化パーツを詰めて~」ってもうテンプレ化してるしね。 - 2013-10-09 21 15 31 早速ボトムズ勢ってコメントされてたけど誰を使わないと強制出撃で困るか、程度ならネタバレFAQに書けば済む話じゃないかな - 2013-10-09 18 46 25 意見やページが良くても厨房が書き込むとそうなる - 2013-10-09 19 18 08 反対で。FAQで言ってるようにプレイスタイルの差が大きい今作では強ユニットなんて一概に決められないから編集合戦になると思う。スレのほうでも否定意見なく声があがるのなん...
  • コードギアス 反逆のルルーシュ
    ...体を持つ。 本作でも強化パーツとして採用されるくらいピザ好き。 枢木 スザク 苗字は『クルルギ』と読む。日本占領前当時の内閣総理大臣の息子であり、ルルーシュとは無二の親友であった。 名誉ブリタニア人(ブリタニアに帰化してた日本人)となり、ブリタニア軍に入隊。類稀な身体能力を買われ、ランスロット専属パイロットに抜擢、ゼロの知略を単騎で破壊する規格外のスペックを発揮する。 戦場では自分の生命をまるで省みない戦い方をするため、ルルーシュから「生きろ」というギアスを与えられる。それ以後、危機的状況ではギアスの力が付与され、更に超人的なスペックを発揮するようになる。 そんな超人的なスペックとは裏腹に、本人はちょっと天然の入った堅物のお人好し。 専用乗機はランスロット→ランスロット・エアキャバルリー→ランスロット・コンクエスター→ランスロット・アルビオン 紅月カレン 苗字は『コウヅキ』と読む...
  • コードギアス 反逆のルルーシュシリーズ
    ...体を持つ。 本作でも強化パーツとして採用されるくらいピザ好き。 枢木 スザク 苗字は『クルルギ』と読む。日本占領前当時の内閣総理大臣の息子であり、ルルーシュとは無二の親友であった。 名誉ブリタニア人(ブリタニアに帰化してた日本人)となり、ブリタニア軍に入隊。類稀な身体能力を買われ、ランスロット専属パイロットに抜擢、ゼロの知略を単騎で破壊する規格外のスペックを発揮する。 戦場では自分の生命をまるで省みない戦い方をするため、ルルーシュから「生きろ」というギアスを与えられる。それ以後、危機的状況ではギアスの力が付与され、更に超人的なスペックを発揮するようになる。 そんな超人的なスペックとは裏腹に、本人はちょっと天然の入った堅物のお人好し。 専用乗機はランスロット→ランスロット・エアキャバルリー→ランスロット・コンクエスター→ランスロット・アルビオン 紅月カレン 苗字は『コウヅキ』と読む...
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(運用)
    ...の恩恵が大きいので、強化パーツはEN系をつけるといいだろう。 デスティニーガンダム&シン SEED組のボス担当。単体攻撃しか持たず殲滅力に欠ける。代わりにフルウェポンコンビネーションにバリア貫通が付く。SEEDの効果もあり、援護でもクリティカルが出れば大ダメージを与えられる。射程も悪くない。 闘争心があり、アロンダイトも気力条件の軽さの割に高威力。対大型も付いていて開幕に敵艦や中ボスクラスが近い場合に大変便利。しかし消費EN60とかなり重い。 反撃用武器は長距離ビーム砲とフラッシュエッジがメインとなる。他の二機と異なりEN回復が無いので、ペース配分には特に気をつけたい。 機体に分身があるので回避力は高め。VPS装甲・閃き・不屈も合わせてダメージを抑えやすい。 一方で精神に集中や必中がなく、SEED発動までは若干命中率に不安がある。 Sフリーダムガンダム&キラ SEED組の対雑魚兵...
  • 装甲騎兵ボトムズシリーズ(運用)
    ...てるので、同じ回復系強化パーツを5個持てるという強みもある。但しパーツ使用の際は機体サイズが小さいため範囲が狭いということに注意。 バーコフはMAP兵器と修理と鉄壁信頼担当。なにかと忙しい。足場の無い宇宙戦ではココアを含めて2人しかいない貴重な修理要員。グレゴルー同様指揮持ちであるため修理しつつ周りの補強という事も可能だが、命中回避なので無理に狙う必要は無い。 MAP兵器が移動後可能なのでとにかく便利。これで熱血があったら…と思わずにはいられない。 ザキは集中加速担当。ザキの集中を使うとキリコは必中閃きに専念できる。GR内で唯一突破を持つが、まず使う事はない。敵増援などに不意に囲まれた時に緊急脱出するくらいか。 精密攻撃によるクリティカルに期待できる。連携攻撃はザキをリーダーにするとダメージが伸びやすい。 ゴダンは火力とかく乱担当。どちらのソリッドシューターも強力。ただし命中補正が低...
  • 天元突破グレンラガン(運用)
    ...すれば最大気力upの強化パーツも効果的である。カミナが気合、ヨーコが激励を覚えるのでランカのディスクなどを装備すると開幕から螺旋力発動を狙いやすくなる。初期気力が上がるハチマキもオススメ。後にはカミナのサングラスなども候補に入ってくる。 ブータが追風を覚える為突っ込ませやすく、危なくなってもシモンの不屈、カミナの根性で非常にしぶとい。そして次のターンにMAP兵器で周囲の敵を蹂躙できる。 ENを温存するために反撃にはライフルは使わず、EN消費が少なく、射程の長いブーメランを使うことをオススメする。 6章メインミッション「ヴィラルとの決闘」にてギガドリルブレイクが追加され、火力が上がる。属性はシモン、カミナ共に貫通。スカルブレイクの上位互換といっていい。ここぞという場面でカミナに切り替えて使おう。 カミナで使用した場合、シモンより攻撃能力が元々高いことに加え、底力(攻撃)も習得しているの...
  • 難敵攻略
    ...ないため防御アップ系強化パーツを付けまくるとパイルバンカーも防御で耐えられるようになる。 また、画面端を陣取れば突破攻撃も来ないのでお勧め。ただし、この場合はアームパンチの押し出しで確実にクラッシュする事に注意。 デスザウラー(プロイツェン) 登場シナリオ:3章 13話-2 帝都炎上 任意で出撃できるユニットは2体のみ。悩むところだが零式とイングラム1号機がオススメ。 取り急ぎ強制出撃のエグザートだけでも多少鍛えておくといいが、削り役が心許ない場合はパトレイバーどちらか一体を、ダンクーガなど高火力なお気に入り機体にしてもいい。 サイバスターを購入済みなら迷わず使うべし。熱血コスモノヴァの大ダメージを狙える。 零式はジャミング、1号機はワイヤー捕縛があるためどちらを引っ込めるかは好みで。 C.C.が持っている脱力が非常に強力。各機にSP回復アイ...
  • パーツドロップ
    ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 ページ5 ページ6 幸運か祝福を使って敵を撃墜した場合、本来はもっと敵レベルが上がらないと落とさないはずのパーツを落とすことがある。 ライブラリなどに載っていない非公開ドロップは幸運か祝福を使って敵を撃墜した時のみドロップする場合がある。 ページ1 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ ダークゴウザウラー 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ アーマープレートS 41~ パワーチップ - ガンドップラー 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ 電波吸収素材 41~ アーマープレート - ボルトロボ標準 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破...
  • ケロロ軍曹(運用)
    ...回復持ちであるため、強化パーツでHP回復を伸ばすか、スピンドリル弾系をガンガン積んで火力の底上げをすると良い。消費が2倍になったところでENが切れる前にHPが切れると思われる。
  • アップデート情報
    ...た 余剰素材パーツ、強化パーツが売却される際にそのパーツに応じたECが手に入るようになった ライブラリーに「セイバータイガー:オーガノイド形態」が登録されるようになった ミッション中の簡易能力表示で「イノベイター」、「勇者」の表示が修正 ユニット能力修正 機体「ガンバルガー」ガンバーソード 「エスケープ」追加 機体「グレートガンバルガー」グレートファイナルアタック 「対大型」追加 機体「ゴウザウラー」ザウラーキャノン 「対地」追加 機体「ダイテイオー」ダイランチャー 「ロックオン」追加 機体「パーフェクトダイテイオー」ゲンブロック・キャノン 「ガードアーム」追加 機体「紅蓮弐式」グレネードランチャー 「対地」追加 呂号乙型特斬刀 攻撃力+1000 輻射波動機構 攻撃力+400 機体「Zガンダム」バルカン砲 「対空」追加 ビーム・ライフル 攻撃力+100 ビーム・サーベル 攻撃...
  • レアメタル採掘
    シナリオ攻略 2章 『レアメタル採掘』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv15 地空- - 8 2 - +6600 +65 +8600 +120 クリア条件 「結晶の柱」の撃墜 敗北条件 『ムンベイ』の撃墜 『シモン』の撃墜 フローチャート 初期結晶の柱のHPが100減少。 コンテナが3個出現。 初期味方 グレンラガン シモン グスタフMS ムンベイ 選択出撃 ×6 初期敵 結晶の柱 ×1 邪竜兵〔標準〕 ×4 邪竜兵〔大型ビームライフル〕 ×4 邪竜兵〔飛行〕 ×4 3PP以降、敵が残り6機以下 敵増援1 邪竜兵〔飛行〕 ×6 5PP以降、敵が残り6機以下 敵増援2 邪竜兵〔標準〕 ×2 邪竜兵〔飛行〕 ×4 7PP以降、敵が残り6機以下 敵増...
  • 蒼き流星SPTレイズナー(R)
    パイロットデータ 強化型レイズナー 強化型レイズナー 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 5450 6850 8600 12100 EN 140 180 230 330 防御 57 93 138 228 回避 123 183 258 408 機体性能 移動力 6 移動タイプ 地空宇 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 分身 戦闘時、発動すると敵の攻撃を完全回避 レイ 命中、回避上昇 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 カーフミサイル 2200 2600 3100 4100 10 3~5 +20% 0 曲射 ○ 地空宇 - ナックルショット 2900 3300 3800 4800 0 1~2 ...
  • 蒼き流星SPTレイズナー(運用)
    機体データ パイロットデータ 強化型レイズナー 強化型レイズナー 本人の能力に加えレイによる底上げと分身の効果により味方内でもトップクラスの回避力を誇る回避を鍛え上げ軽くパーツで補強すれば敵の命中率0%も珍しくない それに加え主力P武器のナックルショットにエスケープが付いているので更に避けられる その一方で最大火力は低め。Vmaxに火力を底上げする効果が無く、攻撃力自体も他の必殺武器に比べ見劣りする。 精密攻撃によりクリティカル時にはそれなりの威力は出るが、期待するほど出ないのが実状 突破攻撃版Vmaxは1度方向転換が出来る。このおかげで他の突破攻撃に比べ運用が非常にやりやすい。1度に出来るだけ多くの敵を巻き込んだり、突破攻撃をしながら自陣に戻ったりと幅広い使い方が出来る。方向の転換点はスペースが無くても設定可能。 突破攻撃としては威力も移動距離も十分な高性能武器。消費EN...
  • 蒼き流星SPTレイズナー(運用)
    機体データ パイロットデータ 強化型レイズナー 強化型レイズナー 本人の能力に加えレイによる底上げと分身の効果により味方内でもトップクラスの回避力を誇る回避を鍛え上げ軽くパーツで補強すれば敵の命中率0%も珍しくない それに加え主力P武器のナックルショットにエスケープが付いているので更に避けられる。 その一方で最大火力は低め。Vmaxに火力を底上げする効果が無く、攻撃力自体も他の必殺武器に比べ見劣りする。 精密攻撃によりクリティカル時にはそれなりの威力は出るが、期待するほど出ないのが実状 突破攻撃版Vmaxは1度方向転換が出来る。このおかげで他の突破攻撃に比べ運用が非常にやりやすい。1度に出来るだけ多くの敵を巻き込んだり、突破攻撃をしながら自陣に戻ったりと幅広い使い方が出来る。方向の転換点はスペースが無くても設定可能。 突破攻撃としては威力も移動距離も十分な高性能武器。消費E...
  • @wiki全体から「強化パーツ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索