稼ぎプレイポイント

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  • 稼ぎプレイポイント
    全滅プレイについて 稼ぎポイント経験値 資金 EC 強化パーツ 素材パーツ コンテナ 全滅プレイについて 今作では同じMAPを繰り返し何度でもプレイできるので全滅プレイの必要はない。 リタイアしても経験値、資金、取得パーツは稼げるので効率がいいと判断したらリタイアしていい。 ペナルティとしては連続ミッションでもらえるECなどが無駄になる程度。 基本的に敵増援はマップ中の敵を一定数以下にするor一定数倒すと出現する。(ターンイベントは除く) また、エネミーフェイズ時に出る増援には行動終了の状態で出現するものが多い。 稼ぎポイント 経験値 本作ではレベル差補正が激しく、一度レベルが取り残されるとレベル上げが困難になってしまう。 <レベル差補正の目安> ゲーム内リファレンスより引用 以下の数値が敵ユニットに補正される レベル差 ダメージ ダメージ...
  • メニュー
    ...参戦タイムテーブル 稼ぎプレイポイント 隠し要素 パイロット関係 味方パイロットデータ 特殊スキル 精神コマンド エースボーナス 機体関係 味方機体データ 特殊能力 /武器特殊能力MAP兵器 /突破武器貫通武器 /バリア貫通武器対大型武器 /合体攻撃 改造 / 改造引き継ぎ 強化パーツ パーツドロップ ユニット運用指南 その他 ダウンロードコンテンツ トドメ演出武器? 用語集 / 収録BGM DVE一覧 / 声優一覧 特殊台詞 小ネタ・パロディ バグ 戦闘前会話? スタッフ? カウンター online - 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
  • ウド
    ...ぎ場に変わる。詳細は稼ぎプレイポイントで。 隣接シナリオ 小惑星リド← →脱出
  • ルドルフ暗殺
    ...ぎのメッカ。詳しくは稼ぎプレイポイントで。 隣接シナリオ 小惑星帯に巣食うミューカス← →蘇る魔獣
  • 稼ぎ・全滅プレイポイント
    稼ぎポイントについて 同じMAPを繰り返し何度でもプレイできるので全滅プレイの必要はなし 稼ぎポイント シナリオ:野望のルーツ これをやる前に5話で資金2倍の部隊パーツを獲得しておくと良い。 クリアーせずに敵を倒し続ける為、資金のみを稼ぐ単純作業 あくまでインターミッションなど余計なインターバルを挟まずに敵を狩り続けられるだけ。 敵が2体以下になると場所固定で敵が4体増援で出現するのでこれを永遠と倒し続けるので 資金2倍効果がずっと継続し続けるというだけなのでこの辺に魅力を感じないなら 素直に適当なMAPをクリアーし続けるのをお勧めする。 (資金だけなら体感的にはこの方法が一番手っ取り早く感じた) 味方は4体だけだが、MAP兵器、補給、修理が使えるので無尽蔵に活動し続けられる。 増援出現位置が固定なので、毎ターン増援を出現させればMAP兵器で2体確実に倒せる...
  • 終焉の使者
    ...考案された。詳しくは稼ぎプレイポイントにて。 隣接シナリオ ジェノブレイカー再び← →首都崩壊
  • 獣人ヴィラル
    ...返すのもいいだろう。稼ぎプレイポイントでは2つ先の「野望のルーツ」も推奨されている。取得パーツ・出撃キャラの違いも大きいので好みで。 隣接シナリオ ワープゲート← →惑星Ziの少年
  • 掃討作戦
    ...る方が無難。 ただし稼ぎプレイポイントにある通り、ダークゴウザウラーを生かしつつ稼ぐ目的なら、地上ユニットが出撃可能なのはありがたい点。 隣接シナリオ コロニーの守護者← →小惑星帯に巣食うミューカス
  • ガレアデ救出作戦
    シナリオ攻略 4章 『ガレアデ救出作戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv36 地空- ホワイトベース 12 9 - +13100 +100 +14600 +190 クリア条件 敵ユニットの全滅⇒3ターンが経過 敗北条件 味方ユニットの撃墜⇒「ホワイトベース」の撃墜⇒味方ユニットの撃墜 フローチャート 初期回復ユニット(HP8000回復 EN50回復)×2が出現。 初期味方 スコープドッグTC・ISS キリコ スコープドッグTC・ISS バーコフ スコープドッグTC・ISS ザキ スコープドッグTC・ISS ゴダン スコープドッグTC・ISS コチャック 初期敵 陸戦型ファッティー ×6 敵の全滅味方ユニットが一時離脱。 敗北条件が変更。 味方増援1 ホワイ...
  • コメント/情報提供
    改造ボーナスCT無し、精密攻撃lv9、ロックオンlv5の場合は20+40+40で気力100加算になる。気力110クリティカルと気力210非クリティカルで一致確認。 (2023-05-07 17 09 28) フル改造ボーナスでCTを選んでいる場合は追加で気力+50。気力100クリティカルと気力170非クリティカルで確認。 (2023-05-07 16 46 11) クリティカルの効果は攻撃時の気力+20っぽい。気力100クリティカルと気力120非クリティカルで与ダメが一致した。 (2023-05-07 16 35 24) 3章・蘇る魔獣、部隊編成で真ゲッターを選択しても、出撃時には居ない - 2014-04-21 20 24 28 第203ワープゲート」のステージにおいて画面が必ずフリーズ。「ネクストン・シューター」にカーソルが合う、または戦闘前の確認画面になると一時的にフリー...
  • マクロスF(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本VF-25FメサイアF 早乙女 アルト VF-25GメサイアF ミハエル・ブラン RVF-25メサイアF ルカ・アンジェローニ VF-25SメサイアF オズマ・リー グループ運用 マクロス・クォーター ジェフリー・ワイルダー 基本 全機変形可能な機体であり、変形後の能力は別物となる。 ファイターモード(戦闘機型)は回避と移動力に優れ、火力と防御が劣る。 バトロイドモード(人型)はファイターモードより火力と防御に優れ、回避と移動力(空限定)が劣る。地上での移動力は(平地限定ではあるが)ガウォークにより差はほぼなくなる。 ルカ以外は、確率によるがピンポイントバリアにより更なるダメージ軽減が図れる。 バルキリーはリアル系の回避型に属し、マクロスは戦艦ではあるものの燃費は悪いがスーパー系の火力型を兼ね備える。 VF-25FメサイアF 早乙女...
  • 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本NT-1アレックス クリスチーナ・マッケンジー ザクII改&バーナード・ワイズマン グループ運用 基本 オールマイティーに戦えるアレックスと、搦め手のザクIIで構成されるグループユニット。2機でGRを構成しているための補填なのか、両機ともパーツスロットが5。スキルやエースボーナスもレアなものとなっている。 バーニィは一部を除きジオン兵とネオ・ジオン兵が出てくるミッションは自動的に出撃拒否となる。本作ではジオン兵(キシリア派からコネクトフォースへの出向という身分)なため、同胞と戦えないというのが理由。 どちらかといえばバーニィの成長が遅れる事よりも、クリスが単騎出撃する羽目になる事が問題である。クリスの加速とバーニィの熱血が逆だったなら単騎でも十分働けるだけに、揃って出撃できないのが痛い。 NT-1アレックス クリスチーナ・マッケンジー ア...
  • 用語集
    アルファベット あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アルファベット EC Extend Coin(エクステンドコイン)の略、本作で登場したリソース。 これがあるため資金や素材だけあっても、強化パーツ作成やフル改造が容易に出来ないようになっている。 当初はクリア時と達成目標クリア時のみでしか手に入らなかったが、Ver1.02以降から余剰パーツの売却時ももらえる様になった。 EP Enemy Phase(エネミーフェイズ)の略。敵ターンの意。 GR グループ(GRoup)ユニットの略。 PP Player Phase(プレイヤーフェイズ)の略。プレイヤーである自分のターンの意。 従来作ではパイロットポイント(Pilot Point)の略として使われたが、今作では後天スキル修得が無いのでこの略は使われない。 UCガンダム 年号...
  • FAQ
    購入前ダウンロード専売ってあるけど、どうやって買うの? 「第1章 本編」と「全8章パック」ってのがあるんだけど? PV見たけどいつものスパロボとなんか違う ○○(ユニット、キャラ)はいるの? いまさらPSPでしかも3Dモデリング?画質はどうなのよ NEOはカットインがしょぼかったんだけど… BGMは選曲とかアレンジとかどんな感じ 購入後アップデートをしたり、説明書を見るのってどうやるの? うちのネットは有線接続で無線LAN環境が無いんだけどそういう場合のアップデートはどうやるの? 全何話? 敵が「~の破片」とか変なものばっかり落としてパーツくれないんだけど 達成条件とかで事あるごとにもらうんだけどECってそんなに必要なの? 資金が余るなら幸運っていらないの? 好きな機体で出撃できないんだけど… マップ開始直後なのに精神ポイントがちょっとしかないんだけど 敵に攻撃されたときにBGMが変わらな...
  • 試作レイバー暴走事件
    シナリオ攻略 1章 『試作レイバー暴走事件』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv1 地空- - 3 3 - +1800 +30 +2800 +100 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「エグザート」の撃墜 『泉』の撃墜 『太田』の撃墜 フローチャート 初期エグザートのサブパイロットにヒマリが追加。 クリア後の再プレイの場合、コンテナが2個出現。 初期味方 イングラム1号機 泉 イングラム2号機 太田 エグザート 主人公 初期敵 HAL-X10 ×3 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 HAL-X10 HOS 2 3100...
  • ジェノブレイカー再び
    シナリオ攻略 6章 『ジェノブレイカー再び』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv61 地空- - 8 4 - +18300 +185 +20800 +500 クリア条件 「ジェノブレイカー」の撃墜⇒敵ユニットの全滅 敗北条件 『バン』の撃墜 『シュバルツ』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ブレードライガー バン ライトニングサイクス アーバイン ディバイソン トーマ アイアンコングMk-Ⅱ シュバルツ 選択出撃 ×4 初期敵 ジェノブレイカー レイヴン モルガ ST5×3 ネクトン・アサルト ST5×4 ジェノブレイカーのHP50%以下ジェノブレイカー撤退。 敵増援1 モルガ ST5×4 ガンスナイパー ST4×2 ガンスナイパー/W ST4×1 ...
  • NG騎士ラムネ&40(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本キングスカッシャー&ラムネス ハルク砲艦アックスボンバー号&ココア クイーンサイダロン&ダ・サイダー 基本 キングスカッシャー&ラムネス 全体的に穴のない能力が勇者とゲーマーで強化されるため雑魚にもボスにも活躍できる。タマQが努力を覚えMAP兵器や突破を備えているのでレベル上げも簡単。 武装も豊富で優秀なものが揃っている。ただし武装の豊富さゆえか武器改造費が高め。消費無し エスケープ 射程3の十字手裏剣 低消費 ガードアームのソード 射程と威力と燃費のバランスがいいシールドブーメラン 広範囲に攻撃できるセイロームorゼンザイン召喚 特定の敵にめっぽう強いシルコーン アッサーム召喚 高威力 エスケープのキングスカッシャーハリケーン守護騎士は必要気力が110と低いが、ラムネスが気合を覚えないので開幕から使うには激励などの補助が必要となる。 精...
  • 黒いレイバー
    シナリオ攻略 1章 『黒いレイバー』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv3 地空- - 3 3 - +2200 +30 +3200 +100 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『泉』の撃墜 『太田』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 イングラム1号機 泉 イングラム2号機 太田 初期敵 ブロッケン ×2 ブロッケン〔速射機関砲〕 ×2 2PP 味方増援 エグザート 主人公 敵増援1 ブロッケン〔速射機関砲〕 ×2 3PP 敵増援2 グリフォン バド グリフォン(バド)のHPが50%以下グリフォン(バド)が撤退。 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル...
  • 亡国の聖戦士
    シナリオ攻略 3章 『亡国の聖戦士』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv30 地-宇 - 1 1 - +9700 +45 +11200 +190 クリア条件 敵ユニットの全滅⇒「ズワウス」の撃墜 敗北条件 『ショウ』の撃墜 フローチャート 初期ショウの気力が10上昇。 初期味方 ダンバイン ショウ 初期敵 モンスカーネップーン ×1 モンスカーメデッサ ×1 ネクトン・クリーク ×2 敵の全滅クリア条件が変更。 敵増援 ズワウス 黒騎士 ショウと黒騎士が戦闘ショウの気力が10上昇。 ズワウスのHPが90%以下ズワウスのHPが30%回復。黒騎士の気力が20上昇。 ズワウスのHPが70%以下ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP...
  • アンダー・ザ・フラッグ
    シナリオ攻略 7章 『アンダー・ザ・フラッグ』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv64 --宇 ホワイトベース 12 0 4 +19700 +145 +22200 +650 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト 選択出撃 ×12 初期敵 グラドス新型巨大宇宙空母 ×1 レスリオン級宇宙戦艦 ×1 ブレイバー ST4×6 ファッティー〔標準〕 ST5×4 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST5×2 バララント両用戦闘機 ST5×2 敵機が残り7機以下 敵増援1 ファッティー〔標準〕 ST5×4 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST5×4 敵増援1出現後、敵機が残...
  • マクロスF(R)
    パイロットデータ GR VF-25FメサイアF・SPVF-25FメサイアF・SPVF-25FメサイアB・SP VF-25FメサイアF VF-25FメサイアB VF-25SメサイアF・APVF-25SメサイアB・AP VF-25SメサイアF VF-25SメサイアB VF-25GメサイアFVF-25GメサイアB RVF-25メサイアFRVF-25メサイアB マクロス・クォーター要塞艦型マクロス・クォーター強攻型 GR VF-25FメサイアF・SP VF-25FメサイアF・SP 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 5900 6950 8700 12200 EN 150 180 230 330 防御 63 90 135 225 回避 144 189 264 414 機体性能 移動力 8 移動タイプ 宇 機体サイズ M パーツスロット数 ...
  • コメント/意見交換
    シナリオページでコンテナ情報を追加して下さる方、"初回限定"ってどうやって判定してるんでしょうか? - 2013-10-24 20 40 21 もう一度同じMAPプレイすればわかるでしょ? - 2013-10-27 09 39 43 用語集ページにある「眼鏡が割れる」って要らなくない?。今回マクロスFにミシェル死亡も死亡回避フラグも無いんだから要らない気がする。OEゲーム内、OEスレ、OEwikiでしか使わない用語だけ載せればいいよね。 - 2013-10-22 13 23 53 あ、ページ全体を消すって意味ではなくて該当箇所だけ消すという意味です - 2013-10-22 20 18 23 あのページは悪ノリで書かれただけのものみたいなので消していいですよね?反対意見のある方は今晩中にどうぞ。無ければ消します - 2013-10-22 20 ...
  • グリフォンVSアルフォンス
    シナリオ攻略 2章 『グリフォンVSアルフォンス』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv20 地空- - 1 1 - +6200 +30 +8200 +120 クリア条件 「グリフォン」の撃墜 敗北条件 『泉』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 イングラム1号機 泉 初期敵 グリフォン バド イングラム1号機とグリフォンが戦闘回復ユニット(HP8000回復 EN50回復)×4が出現。 グリフォンのHPが50%以下グリフォンのHPとENが20%回復、バドの気力が20上昇。 グリフォンの武器に「Bシステム解除」が追加。 グリフォンのHPが20%以下ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキ...
  • 2chテンプレ
    1. 機種/PSP/発売日/1~5章配信中 2013年9月26日6章配信予定/追加ミッションも配信中 価格/1章500円※9/30までの予定。2章以降各1000円。 8章パック5980円 システムは「スパロボNEO」を継承、3Dと2Dが融合した戦闘シーン/ ENや大きさといった制限の範囲内で自由に動ける/ 戦闘後や敵のターンで精神コマンドが使える/ マップに砲台があり攻撃してくる/ 【公式ページ】 http //srw-oe.suparobo.jp/ 【スパログ】 http //blog.spalog.jp/ 【wiki】 http //www50.atwiki.jp/srwoe/ 【スーパーロボット大戦wiki 】 http //wiki.cre.jp/SRW/ 【スーパーロボット大戦OE ミッション DLCマル秘情報局】http //www.suparobo.jp/pmc/oe_i...
  • Zの鼓動
    シナリオ攻略 3章 『Zの鼓動』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv24 --宇 ホワイトベース 12 2 0/4 +15200 +95 +11200 +160 クリア条件 「グワジン」の撃墜⇒「ホワイトベース」が指定エリアに到達 敗北条件 8ターンが経過⇒なし 「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト 選択出撃 ×10 初期敵 ザクII〔マシンガン〕 ×2 ザクII〔バズーカ〕 ×1 リック・ドム ×2 ゲルググ ×2 ムサイ ×2 グワジン ×1 ガトル ×2 敵が残り8機以下 敵増援1 ザクII〔マシンガン〕 ×2 ゲルググ ×3 敵が残り8機以下 敵増援2 ザクII〔バズーカ〕 ×3 リック・ドム...
  • 特殊能力
    特殊能力一覧 特殊能力レベル一覧 名称 効果 母艦 味方ユニットの搭載、発進が可能搭載ユニットのHP、EN回復、パイロットのSP回復、気力上昇「突破」「押出」「投げ」無効 頑強 「押出」「投げ」無効化ダメージ軽減 不動 「突破」「押出」「投げ」無効化ダメージ軽減 HP回復 HPが毎ターン回復 EN回復 ENが毎ターン回復 再生 HP、ENが毎ターン回復 ゾイドコア HP、ENが毎ターン回復 シールド防御 防御時、ダメージ軽減 ビームシールド 防御時、ダメージ軽減一定量のENを消費する ブレイズ・ルミナス 防御時、ダメージ軽減一定量のENを消費する 重装甲 ダメージを軽減 VPS装甲 「ビーム兵器」以外からのダメージを軽減一定量のENを消費する ビームコーティング 「ビーム兵器」からのダメージを軽減この効果はENを消費しない ツインメリットコーティング 「ビーム兵器」からのダメージを...
  • 共和国軍に物資を運べ
    シナリオ攻略 2章 『共和国軍に物資を運べ』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv12 地空- - 3 3 - +5000 +40 +7000 +120 クリア条件 『ムンベイ』が指定エリアに到達 敗北条件 『バン』の撃墜 『ムンベイ』の撃墜 『アーバイン』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 シールドライガー バン コマンドウルフ アーバイン グスタフMS ムンベイ 初期敵 レドラー ×6 2PP 敵増援1 レドラー ×2 3PP 敵増援2 レドラー ×5 4PP 敵が残り12機以下 敵増援3 レドラー ×4 5PP 敵が残り12機以下 敵増援4 レドラー ×3 7PP敵増援5がグスタフMSの周囲に移動。 敵増援5 レドラー ×4 ムン...
  • アクシズからの撤退
    シナリオ攻略 5章 『アクシズからの撤退』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv43 --宇 ホワイトベース 10 5 2/4 +19100 +140 +30000 +200 +15600 +300 クリア条件 「ホワイトベース」が指定エリアに到達⇒なし 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 『アムロ』の撃墜⇒なし フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト ガンダム アムロ NT-1アレックス クリス Zガンダム カミーユ ZZガンダム ジュドー 初期敵 ジオング シャア グワジン キシリア リック・ドム ST2×4 ゲルググ ST2×2 ガトル ST3×8 ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕 S...
  • クレーターに潜む悪魔
    シナリオ攻略 7章 『クレーターに潜む悪魔』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv70 地空- ホワイトベース 12 1 0/4 +21400 +170 +24400 +710 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト 真ゲッター1 號 選択出撃 ×11 初期敵 インベーダー〔標準〕 ST4×3 インベーダー〔飛行〕 ST4×3 メタルビースト〔ミサイル〕 ST4×3 メタルビースト〔触手〕 ×3 インベーダー〔大喰らい〕 ×1 敵が残り6機以下 敵増援 インベーダー〔標準〕 ST4×2 インベーダー〔飛行〕 ST4×2 メタルビースト〔ミサイル〕 ST4×2 メタルビース...
  • 死闘!! インベーダー要塞!
    シナリオ攻略 8章 『死闘!! インベーダー要塞!』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv73 地-宇 ホワイトベース 12 0 0/4 +22000 +190 +25000 +880 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト 選択出撃 ×12 初期敵 ミューカス・ゲート〔大型・インベーダー〕 ×1 インベーダー〔標準〕 ST6×2 インベーダー〔飛行〕 ST6×2 メタルビースト〔ミサイル〕 ST6×2 メタルビースト〔触手〕 ×1 インベーダー〔リング光線〕 ST5×2 インベーダー〔大喰らい〕 ×2 ネクトン・シューター ST6×2 ギガ・ネクトンαα ×2 ネクトン・マ...
  • 竜馬再び
    シナリオ攻略 4章 『竜馬再び』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv33 地-宇 ターナ 11 3 0/4 +17300 +95 +13800 +190 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ターナ」の撃墜 「エグザート」の撃墜 『カミナ』の撃墜 『號』の撃墜⇒なし⇒『竜馬』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ターナ キャオ グレンラガン カミナ 真ゲッター1 號 エグザート 主人公 選択出撃 ×8 初期敵 エンキドゥ ヴィラル ネクトン・アサルト ST4×6 ネクトン・クリーク ST4×2 ネクトン・ハウザー ST3×2 ネクトン・マイン ×4 ベントス・クルーザーα ×1 ヴィラルのHPが50%以下敗北条件4が変更。 残りの敵が全て撤退。 真...
  • 強化パーツ
    素材パーツ以外は基本的に重複装備不可なようなので、その文言は記載していません。 回復系パーツは装備機体の近くにいる別の味方機体にも使用可能、効果はサブパイロットや同グループ内のメンバー全員に有効。 背景色が銀色、金色はレアパーツ。 機体用 パイロット用 回復用 素材用 部隊用 作成チャート 機体用 名称 効果 交換条件 備考 ドロップする敵 アーマープレート 防御+15HP+400 割れたFRP×2超高張力鋼の破片×2 ガンドップラー、ドム、ザンジバル、ケンプファー(シュツルム・ファウスト)、スコープドッグ(標準)、スコープドッグRS(リーマン)、ブロッケン(標準)、ネクトン・クリーク アーマープレートS 防御+20HP+600 アーマープレート×1ミューカスの甲皮×3 ダークゴウザウラー、メタルビースト(触手)、サージェ・オーパス(ネイ)、レスリオン級宇宙戦艦、H...
  • ワープゲート防衛
    シナリオ攻略 5章 『ワープゲート防衛』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv40 地-宇 - 8 4 3/4 +13100 +85 +14600 +240 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 敵ユニットが指定エリアに侵入 味方ユニットの全滅 フローチャート 初期 初期味方 スコープドッグTC・RS キリコ スコープドッグTC・ISS バーコフ イングラム1号機 泉 エグザート 主人公 選択出撃 ×4 初期敵 ブレイバー ST3×4 ファッティー〔標準〕 ST4×8 陸戦型ファッティー ST4×4 敵が残り4機以下 敵増援 ブレイバー ST3×2 ファッティー〔標準〕 ST4×6 陸戦型ファッティー ST4×2 敵の全滅ステージクリア。 敵デー...
  • アクシズ強襲上陸
    シナリオ攻略 5章 『アクシズ強襲上陸』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv43 地-宇 - 4 4 - +17900 +110 +15000 +120 +14400 +250 クリア条件 味方ユニットが指定エリアに到達 敗北条件 『ミケル』の撃墜 『シロー』の撃墜 『サンダース』の撃墜 『カレン』の撃墜 フローチャート 初期シロー、サンダース、カレン、ミケルの気力が10上昇。 初期味方 ガンダムEz8 シロー 陸戦型ガンダム サンダース 陸戦型ガンダム/ジム頭 カレン ホバートラック ミケル 初期敵 ザクII〔マシンガン〕 コズン ザクII〔バズーカ〕 アコース グフ〔ランバ・ラル〕 ランバ・ラル ドム〔黒い三連星〕 ガイア ド...
  • 地底に潜む脅威
    シナリオ攻略 1章 『地底に潜む脅威』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv3 地空- - 8 8 - +3200 +55 +4200 +100 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『號』の撃墜⇒「エグザート」の撃墜 なし⇒『號』の撃墜 なし⇒『仁』の撃墜 なし⇒『拳一』の撃墜 なし⇒『甲児』の撃墜 なし⇒『シモン』の撃墜 フローチャート 初期クリア後の再プレイの場合、コンテナが2個出現。 初期味方 真ゲッター1 號 初期敵 ボルトロボ ×2 ボルトロボ〔ドライバー〕 ×1 敵が残り2機以下 or 2PP敗北条件1が2に変更、1と3と4が追加。 味方増援1 ライジンオー 仁 ゴウザウラー 拳一 イングラム1号機 泉 イングラム2号機 太田 エグザート 主人...
  • ガーディアンフォース
    シナリオ攻略 4章 『ガーディアンフォース』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv32 地空- - 4 4 - +10700 +60 +12200 +190 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『トーマ』の撃墜 『アーバイン』の撃墜 『バン』の撃墜 『ムンベイ』の撃墜 フローチャート 初期アーバインの気力が10上昇。 初期味方 ブレードライガー バン ライトニングサイクス アーバイン グスタフMS ムンベイ ディバイソン トーマ 初期敵 アイアンコングSS シュバルツ レッドホーン ロッソ レドラー〔ヴィオーラ〕 ヴィオーラ モルガ ×2 レドラー ×2 ガンスナイパー ×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP...
  • 機械化帝国の捜索
    シナリオ攻略 7章 『機械化帝国の捜索』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv62 --宇 マクロス・クォーター/FT 12 2 4 +19300 +145 +21800 +650 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「マクロス・クォーター」の撃墜 『拳一』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター ジェフリー ゴウザウラー 拳一 エグザート 主人公 選択出撃 ×10 初期敵 ミューカス・ゲート〔中型・機械化帝国〕 ×1 ダークゴウザウラー ×1 ガンドップラー ST4×4 ネクトン・アサルト ST5×3 ネクトン・クリーク ST5×2 ギガ・ネクトンα ×1 ネクトン・マイン ×2 ネクトン・マインG ×2 敵データ 機体名 ...
  • 新機動戦記ガンダムW(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本ヒイロ&Wガンダムゼロ/Wガンダムゼロ/NB ゼクス&トールギス 基本 ヒイロ&Wガンダムゼロ/Wガンダムゼロ/NB 本作では最初からゼロで登場 気力上昇でゼロシステムが発動し全能力が上昇する。気力条件はやや厳しいが総上昇値から考えれば妥当か。 他の気力条件系の能力に比べやや地味な印象は拭えないが、命中も上昇するのは命中率を上げられる精神コマンドを持たないヒイロにとってありがたい。 本作のヒイロはあまり攻撃を避けるつもりがないらしく回避は低め。かわりに防御が高い。残念なことに機体側と目指すベクトルが異なっているため、結果として中途半端な性能に。 ゼロシステム込みで考えれば攻撃の値は味方内でも上位クラスに入るので、攻撃寄りの性能といっていいだろう。 NB形態になると機体の回避が大きく上昇し回避型としての運用が可能になる。この形態でも主力武器の...
  • 隠し要素
    武器追加 強化パーツ 武器追加 特定ミッションにおいて、特定のユニットを出撃させることでミッションの途中でイベントが発生。 固定編成の場合、特定のユニットは出撃選択されている。 MAP開始時等に追加の会話シーン等はなし。ヒント的な会話はあり。 武器性能は味方機体データ参照。 出現ミッション 武器名称 ユニット 備考 3章 12話-1 コロニーの守護者 シルコーン召喚 キングスカッシャー コンテナを同機で拾得。 4章 旅立ちの日 ゼンザイン召喚 キングスカッシャー コンテナを同機で拾得。 5章 19話-3 アクシズからの撤退 ラストシューティング ガンダム ジオングを撃破(初期勝利条件を満たすと撤退。撃破は誰でもOK) 5章 20話-1 第203ワープゲート ビッグバンパンチ/突破ビッグバンパンチ マジンガーZ 2体目のギガ・ネクトンαα撃墜時にイベントが発生。撃破は誰でもOK 5章...
  • 特殊能力レベル一覧
    特殊能力レベル一覧 能力名 効果 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 母艦 HP、EN回復 20% 24% 28% 30% 32% 34% 36% +38% +40% SP回復、気力上昇 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 頑強 被ダメージ -4% -6% -8% -10% -12% -14% -16% -18% -20% 不動 被ダメージ -8% -10% -12% -14% -16% -18% -20% -22% -24% HP回復 HP回復 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% EN回復 EN回復 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 再生 HP回復 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% EN回復 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% ゾイドコア HP回復...
  • インベーダーの魔手
    シナリオ攻略 1章 『インベーダーの魔手』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv7 地空- ホワイトベース 12 1 4 5300 80 6800 110 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト 真ゲッター1 號 選択出撃 ×11 初期敵 ミューカス・ゲート〔小型・インベーダー〕 ×1 インベーダー ×4 インベーダー〔飛行〕 ×4 EP開始時にミューカス・ゲートが存在、かつ敵が残り8機以下交互に合計10回まで出現。 敵増援 インベーダー〔飛行〕 or インベーダー ×4 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイ...
  • 邪竜界の戦士達
    シナリオ攻略 8章 『邪竜界の戦士達』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv74 地空- ターナ 10 3 0/4 +21800 +160 +24800 +880 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ターナ」の撃墜 『ガルデン』の撃墜 『アデュー』の撃墜 フローチャート 初期邪竜兵(緑、赤)の気力が80上昇。 初期味方 ターナ キャオ リューナイト・ゼファー アデュー リューメイジ・マジドーラ パッフィー ダークナイト・シュテル/邪竜形態 ガルデン 選択出撃 ×7 初期敵 邪竜族護衛艦 ×1 邪竜兵〔標準〕 ×1 邪竜兵〔大型ビームライフル〕 ×1 邪竜兵〔飛行〕 ST6×4 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイ...
  • 発売前情報
    DL配信専用タイトル、全8章構成で1章が500円、2章以降は各1000円、全入りパックが5980円 章ごとのボリュームは20話以上、1章は夏配信予定、短いスパンで配信予定 システムは「スパロボNEO」を継承、3Dと2Dが融合した戦闘シーン ENや大きさといった制限の範囲内で自由に動ける 戦闘後や敵のターンで精神コマンドが使える マップに砲台があり攻撃してくる 参戦作品(暫定) 天元突破グレンラガン 装甲騎兵ボトムズ 同ペールゼン・ファイルズ 同レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 蒼き流星SPTレイズナー 絶対無敵ライジンオー 元気爆発ガンバルガー 熱血最強ゴウザウラー 完全勝利ダイテイオー 覇王大系リューナイト ★ケロロ軍曹 コードギアス 反逆のルルーシュ ★ゾイド -ZOIDS- ゾイドジェネシス 機動戦士ガンダム 機動戦士...
  • 仮面の下の決意
    シナリオ攻略 5章 『仮面の下の決意』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv47 地-宇 マクロス・クォーター/FT 11 7 - +18600 +130 +15000 +120 +17600 +340 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『刹那』の撃墜 『ヒイロ』の撃墜 『アムロ』の撃墜 なし⇒「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期アムロ、ヒイロ、刹那の気力が10上昇。 初期味方 ガンダム アムロ ウイングガンダムゼロ ヒイロ ダブルオーライザー 刹那 初期敵 ジオング シャア トールギス ゼクス スサノオ ブシドー 4PP or ジオングorトールギスorスサノオのHPが60%以下イベント発生。 6PP or ...
  • デススティンガーの猛攻
    シナリオ攻略 7章 『デススティンガーの猛攻』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv70 地空- ウルトラザウルス 12 1 1/4 +26400 +360 +20000 +280 +24400 +810 クリア条件 「デススティンガー」の撃墜 敗北条件 『バン』の撃墜 『アーバイン』の撃墜 『トーマ』の撃墜 「ウルトラザウルス」の撃墜 フローチャート 初期ヒルツの気力が30上昇。 初期味方 ウルトラザウルス ハーマン ブレードライガー バン 選択出撃 ×11 初期敵 デススティンガー ヒルツ コマンドウルフ/黄 ST5×2 ダークホーン ST4×2 アイアンコング ST4×2 レドラー ST6×2 ガンスナイパー ST5×2 ネク...
  • アレックス打ち上げ
    シナリオ攻略 1章 『アレックス打ち上げ』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv2 地空- - 4 4 - +2200 +35 +3200 +100 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『シロー』の撃墜 『ミケル』の撃墜 敵ユニットが指定エリアに侵入 フローチャート 初期味方の気力が10上昇。 ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕(アンディ)のHPが60%に低下。 回復ユニット(HP5000、EN50)が3個出現。 クリア後の再プレイの場合、コンテナが2個出現。 初期味方 ガンダムEz8 シロー 陸戦型ガンダム サンダース ホバートラック ミケル 初期敵 ザクII改〔強〕 シュタイナー ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 ミーシャ ザクII改〔強〕 ガルシア ケ...
  • 対レイバー、対AT戦闘
    シナリオ攻略 シミュレーター 『対レイバー、対AT戦闘』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv60 地空- - 8 0 - +18100 +190 +22600 +680 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 味方ユニットの全滅 フローチャート 初期 初期味方 選択出撃 ×8 初期敵 零式 ×2 ヘルダイバー ST5×5 HAL-X10/赤 ×3 カルデア ×5 敵が残り4機以下 敵増援1 ブロッケン〔速射機関砲〕 ST5×1 ブロッケン〔カノン砲〕 ST5×1 HAL-X10/緑 ×1 カルデア ×2 敵が残り3機以下 敵増援2 陸戦型ファッティー ST5×2 ブロッケン〔速射機関砲〕 ST5×1 ブロッケン〔カノン砲〕 ST5×1 HAL-X...
  • シュバルツの攻勢
    シナリオ攻略 2章 『シュバルツの攻勢』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv13 地空- - 8 4 - +6200 +65 +10000 +30 +8200 +120 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『バン』の撃墜⇒なし。 『アーバイン』の撃墜 『ムンベイ』の撃墜 『忍』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ファイナルダンクーガ 忍 シールドライガー バン コマンドウルフ アーバイン グスタフMS ムンベイ 選択出撃 ×4 初期敵 ダークホーン ×2 モルガ ×6 レドラー ×2 敵が残り2機以下 敵増援1 ランスロット スザク アイアンコングSS シュバルツ ダークホーン ×4 モルガ ×4 レドラー ×4...
  • リベンジ・バトル
    シナリオ攻略 7章 『リベンジ・バトル』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv66 地空- ホワイトベース 12 2 1/4 +23600 +260 +15000 +180 +23600 +710 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 『ダバ』の撃墜 『エイジ』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト エルガイム ダバ 強化型レイズナー エイジ 選択出撃 ×10 初期敵 サージェ・オーパス〔ギワザ〕 ギワザ オージェ ネイ オージェ アントン バッシュ〔ギャブレー〕 ヘッケラー ザカール ル・カイン ダルジャン ゴステロ グラドス新型巨大宇宙空母 ×1 ブレイバー ST5×4 ...
  • ギワザ・ロワウ
    シナリオ攻略 6章 『ギワザ・ロワウ』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv60 地-宇 ターナ 12 3 - +18900 +135 +21400 +500 クリア条件 「サージェ・オーパス」の撃墜 敗北条件 「ターナ」の撃墜 『ダバ』の撃墜 『レッシィ』の撃墜 『アム』の撃墜 10ターンが経過 フローチャート 初期 初期味方 ターナ キャオ エルガイムMk-Ⅱ ダバ ディザード アム ヌーベル・ディザード レッシィ 選択出撃 ×9 初期敵 サージェ・オーパス ×1 バッシュ ST3×3 ブレイバー ST4×2 ファッティー〔標準〕 ST5×2 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST5×2 バララント両用戦闘機 ST5×2 敵データ 機体名 パイ...
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