スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「シャドウミラー系」で検索した結果

検索 :
  • シャドウミラー系
    ...グリーズ・レイブン シャドウミラー系アンジュルグ アシュセイヴァー ヴァイサーガ ソウルゲイン ヴァルキュリア系 ラーズアングリフ 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5600 7560 7 8400 EN 150 255 7 300 運動性 105 147 8 157 装甲 1900 2565 7 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 8316 最大EN+10% 280 運動性+10% 161 装甲値+10% 2821 機体フル改造費用 286000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇A Wゲージ 180 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5200 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート ジャマー 換装 シールド 有り 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程...
  • 機体データ目次
    ... プロジェクトTD シャドウミラー系 エクサランス計画 戦艦・戦闘機系 修羅神系 魔装機神系(R) 特機系・その他 スポット参戦
  • メニュー
    ... シャドウミラー系 エクサランス計画 戦艦・戦闘機系 修羅神系 魔装機神系(R) 特機系・その他 スポット参戦 敵機体データ ツインユニット 合体攻撃 武器データ・特殊弾 目次 バリア貫通武器 ALL武器 MAP兵器 汎用武器 ...
  • 正式装備
    ... プロジェクトTD シャドウミラー系 特機系・その他 SRX計画 R-1コールドメタルナイフ(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) G・リボルヴァー ブーステッド・ライフルG・リボルヴァーが換装武器のため、外した状態でもR-ウィングはリボルヴァーキャノンを撃てるという謎の状態に。 R-2パワードビームソード(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) マグナ・ビームライフル R-3パワードビームソード(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) R-GUNパワードビームカタールソード(OG外伝ではT-LINKブーメランと統合され、固定武器スラッシュ・ブーメランに変更) ツイン・マグナライフル ロシュセイバー(OG外伝で追加) アルブレードG・リボルヴァー G・レールガン ATX計画 ライン・ヴァイスリッターネオ・プラズマ...
  • 雑談系
    ネタバレ注意! 登場キャラやストーリーを巡る話は荒れがちです。くれぐれも冷静な対応をお願いします。(編集合戦とかは控えて下さい。) 多少のネタやお笑いは許容範囲です。編集者は過剰に削除しないように。 ネタが多いとは言え、あまり私情には走らないように抑えて下さいね。 全般的な話題このゲーム面白い? 乳揺れはー? カットインはパイスーなの? OGsでの伏線は回収される? 機体に関するネタエクサランスのフレームは追加される? キャラ関係のネタ(下に行くほどネタバレ率が高いので注意!)ラージの性格がOG2と外伝で違いすぎる気が…… 三つの『ウルブズ』って? 今回こそ僕等のネオ・グランゾンは出ますよね!? そもそもデュミナスって一体何だったのよ? 全般的な話題 このゲーム面白い? 公式HPでPVなりなんなり見て考える。 版権キャラが一切居ないという事を考える。 OGsの続編であるという事...
  • 収録BGM
    曲名 場面 初出 BGM設定 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO リュウセイ専用 新スーパーロボット大戦 SRXチーム戦闘曲 ○ OGs ICE MAN ライ専用 スーパーロボット大戦α ライ戦闘曲 ○ OGs PSYCHIC ENERGY アヤ専用 新スーパーロボット大戦 フィールド曲(月面) ○ OGs 鋼の魂 SRX専用 スーパーロボットスピリッツ CMソング ○ OGs TIME DIVER スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲 △ OGs WOMAN THE COOL SPY ヴィレッタ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ヴィレッタ戦闘曲 ○ OGs MARIONETTE MESSIAH マイ専用 スーパーロボット大戦α レビ戦闘曲 ○ OGs VARIABLE FORMATION フォーメーションR時 新スーパーロボット大戦 S...
  • ALL武器
    ALLW ALL ALLW ダブルアタック使用可能な武器。最大4機同時撃墜可能。ただし弾数・ENは攻撃回数分使われるので注意。 通常のALL武器としても使用可能。 MAP兵器と違いデメリットがないので積極的に使用していきたい。 ツインユニット形成時でも使用可能なので、努力・幸運・修行・応援・祝福の節約にもなる。 違う敵勢力同士が並んでいる所へはダブルアタックが使用出来ないので注意。 機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アウセンザイター ランツェ・カノーネW 射撃 B ALLW 4800→6400 3~8 - 5 120 +25 +20 空A陸A海B宇A 1600/357500 ペルゼイン・リヒカイト ライゴウエ 射撃 - ALLW 4200→6400 3~9 20 - - +40 +0 空A陸A海D宇A R-...
  • シャッフルバトラー
    スーパーロボット大戦OGのロボットやキャラクターを用いたオリジナル対戦型カードゲーム。(公式より) FAQ ストックの制限 Dについての基礎知識 必殺発動率 FAQ Q.パックからもトーナメントからも新しいカード出ません、交換も全てのカードを(ry A.本編クリアーで入手出来るカードが増えますので本編をクリアーして下さい Q.激怒、隠れ身、フィリオのご褒美と言ったコマンドカードが入手できません A.一部のコマンドカードはトーナメントで優勝しないと手に入りません。全て揃えるには20回優勝する必要があります。 激怒とフィリオのご褒美はトーナメントをやらずにVSバトルのみでも入手できました。 Q.本編クリア後優勝しても98%からコマンドカードが入手出来ません。 A.残り2%のカード(コマンドカード7枚?)はトーナメント優勝しても優勝回数が規定数じゃないとカード...
  • ユニット一覧表
    表の見方 攻撃力…D表記については「シャッフルバトラー」の「Dについての基礎知識」を参照のこと 幅…攻撃力が取り得る値の範囲 CHA…チャンスアタック サブ、特殊…番号は「カードデータ」内「その他一覧表」に対応 発動率…番号は「シャッフルバトラー」の「必殺発動率」に対応 威力…必殺発動時に攻撃力にかかる係数で、「最」がついているものは、出目にかかわらず、その時の攻撃力が取り得る最大値で計算する 防無視…○がついているものは、相手のDEFを無視してダメージを与える ユニット一覧表 1~50 51~100 101~150 151~200 201~250 251~ 1~50 番号 機体名称 パイロット HP 攻撃力 幅 特性 CHA SPD DEF B.M CRT MOV ランク サブ 特殊 必殺技名称 発動率 威力 防無視 1 クロガネ エルザム 75 4D8+8 12-...
  • VS MAP専用カード
    イベントカード ハプニングカード VS MAPでのみ登場するカードの詳細 イベントカード カード名 効果 カイザースキャナー 自軍全ユニットCRT+10 サイフィスの加護 自軍全ユニットSPD+10 ブースト・ドライブ 自軍全ユニットMOV+5 防御陣形 自軍全ユニットDEF+2 最終決戦 自軍全ユニット攻撃力+4 補助動力 自軍全ユニットのB.Mが5分の4になる。 ワイウキバケーション Sランク以外の自軍全ユニットが1ターンの間パワーアップ ドキドキバケーション 自軍の全ユニットがパワーアップ 攻撃定数+4、SPD+10、DEF+2、B.M4/5、CRT+10、MOV+5 Aランクの才能 1ターンの間、自軍のAランクのユニット全員のSPD+3、MOV+3、CRT+3、B.M-2 Bランクの技術 1ターンの間、自軍のBランクのユニット全員の攻撃力+3、DEF+1、SPD+5、...
  • バグ情報
    AMガンナー消失バグ エクサランスの武器改造バグ 戦闘終了後の取得情報表示がバグる 第29話「閃く光、燃ゆる炎」イベント消失バグ 「轟き、覇壊せし者」(ヤルダバオト神化後のBGM)の早期登録方法 ツインバトル時のフリーズ SRXで戦闘時のリュウセイとライのセリフ 虎龍王で戦闘時のブリットとクスハのセリフ 14話限定で強化パーツ無限増殖のバグ 14話における撃墜数減少バグ シャッフルバトラーでのフリーズバグ 操作不能バグ 24話でマイの撃墜数が増えない AMガンナー消失バグ AMガンナーが使用不可能になる。実質ヒュッケバインガンナーも使用できない。 ミロンガ初登場後にボクサーに換装 ガンナーに誰も乗ってない状態に 宇宙ルート選択 14話出撃前の選択ですでに一覧にAMガンナーがいないのを確認 14話終了後のインターミッションで再確認するも変化無し 機体一覧のヒュッケガンナーは...
  • タイムテーブル
    パイロット ○=出撃可能 ☆=強制出撃 △=スポット参戦 ×=永久離脱 パイロット 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10地 11地 12地 13地 14地 10宇 11宇 12宇 13宇 14宇 15 16 17 18 19 20 ヒューゴ △ △ △ △ △ △ アルベロ △ △ △ △ △ △ フォリア △ △ △ △ △ △ リュウセイ △ △ ○ ○ △ ○ ○ ライ △ △ ○ ○ △ ○ ○ アヤ △ △ ○ ○ △ ○ ○ マイ △ △ ○ ○ △ ○ ○ ヴィレッタ △ △...
  • パイロットデータ目次
    SRXチームリュウセイ/ライ/アヤ/マイ/ヴィレッタ ATXチームキョウスケ/エクセレン/ブリット/クスハ ハガネクルーテツヤ/エイタ ヒリュウ改・オクト小隊レフィーナ/ショーン/カチーナ/ラッセル/タスク/レオナ 教導隊・クロガネクルーゼンガー/レーツェル/ギリアム/ユウキ/カーラ/コウタ/ショウコ 新教導隊カイ/ラミア/ラトゥーニ/シャイン/アラド/ゼオラ マオ・インダストリーイルム/リョウト/リオ/ラーダ プロジェクトTDチームアイビス/ツグミ/スレイ エクサランスチームラウル/フィオナ/ミズホ/ラージ 魔装機神系(P)マサキ/リューネ/シュウ クライウルブズヒューゴ/アルベロ/フォリア 修羅フォルカ/フェルナンド/アリオン その他リシュウ/アクセル/アルフィミィ/デスピニス
  • セーブ終了時台詞集
    追加あったらよろしくお願いします。 OGsと同じものはキャラの名前のみ記載。内容はOGs攻略まとめの方を参照 なお、最初の台詞を言ったキャラの50音順に並べています。 アルベロ ヴィレッタ×アヤ カチーナ×ラッセル カーラ×ユウキ ギリアム クスハ×レオナ×リオ コウタ×ロア コウタ×ロア2 ゼンガー×レーツェル×ギリアム×カイ シャイン×ラトゥーニ シャイン×ラトゥーニ2 シュウ タスク×レオナ ツグミ×アイビス×アラド ツグミ×シャイン×ラトゥーニ×ラッセル×カチーナ フィオナ×ラウル ブリット×クスハ×エクセレン×ライ ユン×レフィーナ×ショーン ラージ×ミズホ×ラウル ラーダ×マサキ×クロ×シロ リオ×リョウト リューネ×ゼンガー×ブリット×クロ アルベロ アルベロ「クライウルブズの隊長として、諸君らに言っておく」 アルベロ「死は他人にとって何らかの意味を与える...
  • 演出変更武器
    OGsからOG外伝に移行するにあたり、戦闘アニメの演出の変更があった武器の一覧です。 既存の戦闘アニメが変更された武器 トドメ演出が新規に追加された武器 簡易的なトドメ演出が用意された武器 既存の戦闘アニメが変更された武器 機体名称 武器名称 備考 ART-1 T-LINKブレードナックル 簡易トドメ演出あり R-1 天上天下念動破砕剣 トドメ演出あり ヴァルシオーネ ディバイン・アーム ヴァイサーガ 地斬疾空刀 エクサランス・ストライカー スマッシング・キック エクサランス・フライヤー プラズマソード コンパチブルカイザー カイザー・トルネード トドメ演出あり ジガンスクード・ドゥロ ギガントナックル ビルトビルガー ツインバード・ストライク トドメ演出あり ビルトファルケン ツインバード・ストライク トドメ演出あり ファイター・ロア ファイター・ビームガン ラ...
  • キャラクター事典
    キャラクター事典 OG外伝事典(OG外伝)ア行 (OG外伝)カ行 (OG外伝)サ行 (OG外伝)タ行 (OG外伝)ナ行 (OG外伝)ハ行 (OG外伝)マ行 (OG外伝)ヤ行 (OG外伝)ラ行 OG外伝事典 (OG外伝)ア行 アイビス アクア アクセル アヤ アラド アリオン アルカイド アルコ アルティス アルフィミィ アルベロ イルム ヴィレッタ エイタ エクセレン エミィ エリ エリック エルザム エルデ (OG外伝)カ行 カーク カーラ カイ カイル カチーナ ガーネット キサブロー キョウスケ ギリアム クスハ クロ グライエン ケネス コウタ (OG外伝)サ行 シャイン シュウ ショーン ショウコ シロ ジジ ジャーダ ジョナサン スレイ セルシア ゼオラ ゼンガー ソフィア (OG外伝)タ行 タスク ツグミ ティス テツヤ デスピニス トウマ ドナ (OG...
  • 特殊技能
    先天技能(養成で上書き不可能なもの)天才 念動力 予知 ラッキー 強運 後天技能(養成で上書き・補強可能なもの)底力 援護攻撃 援護防御 カウンター インファイト ガンファイト SPアップ 指揮官 ヒット&アウェイ SP回復 集中力 アタッカー リベンジ 見切り Eセーブ Bセーブ ラーニング 闘争心 戦意高揚 気力+(命中・回避・ダメージ・撃破) 連携攻撃 集束攻撃 ガード 気力限界突破 修理技能 補給技能 EXPアップ 優先度 養成に必要なPPについてはパイロット養成を参照して下さい。 先天技能(養成で上書き不可能なもの) 天才 効果:命中、回避、クリティカル率に+20%効果は最大レベルの念動力と殆ど変わらない上、クリティカルにも影響する。 最強クラスの技能のひとつ。保有者は最優先で使用していきたい。 技能を考慮せずとも、高水準のパイロットが揃っている。 所持者ライ ラトゥ...
  • メニュー2
    メニュー (JavaScript不使用) トップページ FAQ実用系 雑談系 本編攻略 難敵攻略 全滅プレイポイント 味方パイロットデータ目次 敵パイロットデータ パイロット養成 精神コマンド 特殊技能 信頼補正 性格 成長パターン 味方機体データ目次 敵機体データ ツインユニット 正式装備 おすすめユニット 合体攻撃 武器データ・特殊弾目次 強化パーツ・特殊能力・改造関連目次 シャッフルバトラー カードデータユニット一覧表 その他一覧表 VS MAP専用カード おすすめカード・ストック 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプションロボット大図鑑 キャラクター事典 収録BGM 声優 バグ情報 次回作への伏線? コメントページ リンク集
  • クリアボーナス
    引継ぎについて モードの追加についてEX-Hardモード スペシャルモード クリア特典について 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPのみ。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う) PPを消費して習得した技能を別の技能で上書きすると、上書きされた技能に消費したPPは引き継がれないので注意。 引継ぎ率について。1周クリアは50%、2周クリアは75%、3周以上クリアは10...
  • 精神コマンド
    個人精神コマンド ツイン精神コマンド ツイン精神コマンドの注意点 重要個人精神コマンド所有者逆引き覚醒 再動 補給 脱力 激励 愛 突撃 直撃 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き魂 修行 大激励 連撃 期待 個人精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が二倍になる。 40 HPの多い敵のために温存すること。使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(ラッキーでも闘志でも) ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 10 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。 不屈 自機 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 10 援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 鉄壁 自機 1ターン...
  • 声優
    フリーバトルにでてくるOGsの声優はこちら 超機大戦SRX・スーパーヒーロー作戦 リュウセイ・・・三木眞一郎 ライ・・・・・・置鮎龍太郎 アヤ・・・・・・冬馬由美 マイ・・・・・・折笠 愛 ヴィレッタ・・・田中敦子 SRW-COMPACT2・IMPACT キョウスケ・・・森川智之 エクセレン・・・水谷優子 アルフィミィ・・水谷優子 SRW無印シリーズ・魔装機神LOE・ヒーロー戦記 マサキ・・・・・緑川 光 クロ・・・・・・佐久間レイ シロ・・・・・・折笠 愛 シュウ・・・・・子安武人 リューネ・・・・日高奈留美 ギリアム・・・・田中秀幸 イルム・・・・・堀内賢雄 SRW-αシリーズ クスハ・・・・・高橋美佳子 ブリット・・・・杉田智和 リョウト・・・・小林由美子 リオ・・・・・・夏樹リオ タスク・・・・・山口勝平...
  • 小ネタ・パロディ
    リスト 究極ゲシュペンストキック使用時 リュウセイみたいにやってみる シャッフルバトラー関連 その他 前作OGwikiに記載されているネタはなるべく載せないように 究極ゲシュペンストキック使用時 パロネタ 発言者 元ネタ 概要 ゲシュちゃんジャーンプ!ゲシュちゃんキーック!! エクセレン 仮面ライダー ライダージャンプとライダーキック。「レッツゴー!!ライダーキック」の歌詞でもそのまま出てくる。 エクセレン・ブロウニングがゲッシーに問う!其は何ぞ?~ エクセレン SHADOW SKILL-影技- 呪符魔術発動時のお伺いエクセレン役の水谷優子は呪符魔術師のフォウリィー役 孤狼よ、我に力を!ストリーム・キック! エクセレン マシンロボクロノスの大逆襲SRWCOMPACT2 剣狼よ、我に力を!+ストームキックエクセレン役の水谷優子はロム兄さんの妹のレイナ役また、孤狼はキョウスケの...
  • 信頼補正
    信頼補正とは 信頼補正の具体的効果 友情補正 恋愛補正 ライバル補正 信頼補正一覧 信頼補正とは リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 信頼補正が効果を発揮するには部隊に隣接・ツインユニット形成・合体のいずれかが必要。複数搭乗型のユニット(SRX・龍虎王・ヒュッケバインガンナーL/R・グルンガスト参式)の場合は効果が発揮したままになるので強力。 ツインユニットを組んでいると、全補正Lvが1上がる。(対象者同士で組んでなくても上が...
  • 生れ落ちた過ち
    第34話 『生れ落ちた過ち』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.味方母艦の撃墜 2.ラウル、フィオナの撃墜 熟練度獲得条件 3ターン以内にアルコのミロンガを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ/ヒリュウ改/エクサランス(ラウル機)/エクサランス(フィオナ機)/出撃機体数13機 初期敵 グラシャラボラス(ミザル)/ミロンガ(アルコ)/バルトール(自律回路) 敵増援 グラシャラボラス撃墜後 テュガテール(ティス)/ヒュポクリシス(ラリアー)/フラットフィッシュ(???)/ダットボール(???)/量産型ウェンディゴ(自律回路) 味方増援 グラシャラボラス撃墜後 グランゾン(シュウ)/ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 敵増援2 ティス又はラリアーのHPが40%以下 デュミナス・トリトン(デュミナス) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv H...
  • 成長パターン
    能力値成長パターン LV99までの上昇量累計 味方成長パターン早見表 能力値成長パターン 成長パターン 上がりやすい能力 上がりにくい能力 備考 標準 特になし 特になし 全体的に成長率低め。一般兵とサブパイロット用。 格闘・標準 格闘 射撃 回避 格闘が伸びる。基本的に敵専用。 格闘・万能 格闘 技量 防御 (射撃) 回避 格闘、技量、防御が伸びる。 格闘・射撃 (格闘) 防御 回避 格闘、射撃ともに平均並。回避が低い。 格闘・防御 格闘 防御 射撃 (技量) 回避 格闘、防御が伸びる。特機系ユニットに最適。 格闘・晩成 格闘 防御 (SP) (射撃) (回避) 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで格闘が最も伸びる。 射撃・標準 - 格闘 技量 防御 命中 成長率低め。命中が特に伸びにくい。 射撃・万能 射撃 技量 回避 (格闘) 防御 射撃、技量、回避が伸びる。回避系ユニット...
  • ロボット大図鑑
    ロボット大図鑑 OG外伝図鑑OG外伝(数字) OG外伝(ア行) OG外伝(カ行) OG外伝(サ行) OG外伝(タ行) OG外伝(ナ行) OG外伝(ハ行) OG外伝(マ行) OG外伝(ヤ行) OG外伝(ラ行) OG外伝図鑑 OG外伝(数字) 81式PTキャリア OG外伝(ア行) アージェント・ファイター アージェント・ヘッド ART-1 ART-ウィング アーマリオン R-1 R-2パワード R-3パワード R-ウィング R-GUNパワード アインストクノッヘン アインストグリート アインストゲミュート アインストレジセイア アウセンザイター アガレス アシュセイヴァー アステリオンAX アルトアイゼン・リーゼ アルバトロス アルブレード アンジュルグ アンドラス イェッツトクノッヘン イェッツトグリート イェッツトレジセイア 鋳人 ウィングガスト ウィングガスト ウェンデ...
  • ヒュッケバイン系
    ヒュッケバイン系ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR AMガンナー ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインガンナー・タイプR ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR 量産型ヒュッケバインMk-II ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 3900 5460 8 5850 EN 150 300 10 300 運動性 120 162 7 180 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+20% 360 機体フル改造費用 353000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲ...
  • ザ・グレイトバトル
    第35話 『ザ・グレイトバトル』 勝利条件 ダークブレインの撃墜。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 ダークブレイン以外の敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 エクサランス・ライトニング(ラウル)/Gコンパチブルカイザー(コウタ)/エレオス(デスピニス)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/出撃選択18機 初期敵 ダークブレイン、ソーディアンズ・ガード 敵増援 ダークブレイン撃墜:ダークブレイン(第二形態) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ダークブレイン ダークブレイン 42 380000 12(-) 55 40000 1 1 1 ---------- HP回復(大)/EN回復(大)/フルブロック ソーディアンズ・ガード 自律回路 39 220000 11(5)...
  • エクサランス計画
    エクサランス計画アージェント・ファイター アージェント・ヘッド エクサランス・ストライカー エクサランス・フライヤー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ライトニング エクサランス・エターナル エクサランス計画 アージェント・ファイター 初期値 最大 改造段階 10段 HP 2800 3780 7 4200 EN 130 195 5 260 運動性 125 168 7 187 装甲 800 1120 8 1200 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 278000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸D 海D 宇A Wゲージ 0 サイズ S 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 運動性+10%、最大HP+10% パーツスロット 3 特殊能...
  • 新教導隊
    新教導隊カイ・キタムラ ラミア・ラヴレス ラトゥーニ・スゥボータ シャイン・ハウゼン アラド・バランガ ゼオラ・シュバイツァー 新教導隊 カイ・キタムラ スーパーロボットスピリッツの前日談小説 オフェンスに定評のあるダンディ。今作では乗機やイベント等色々と優遇されていて、特に序盤は主人公ともいえる扱い。 5話で改型に乗り換える上に、アタッカー・熱血・魂も最初から持っているのでボス相手に大活躍。 外伝では集中の消費SPが高くなってしまったが、宇宙適応がSにアップしている。これまでと同じ感覚で使っていけるはず。 指揮官技能が3までで止まるので補強しておこう。エースボーナスと併せて前線を強力にサポートしてくれる。 空適応がAなので注意。乗機は空を飛べるので補強するのも手。そうでなければ地上に降ろさないと回避率に不安が出る。 加速がない分はインファイトで補おう。乗機との相性も抜群に良い。加...
  • その他
    その他リシュウ・トウゴウ アクセル・アルマー アルフィミィ デスピニス その他 リシュウ・トウゴウ スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゼンガー・ブリット両人の師匠である示現流の達人。 親分と並び格闘値TOPは流石です。高い技量とエースボーナスでクリティカルが当たり前に。 スーパー系として理想的な能力値で、トップクラスの技量 てかげん持ち。てかげんを使うならこの人は外せない。 気迫持ちな上に性格が大物なので、気力面での不安要素が全くないのも素晴らしい。PPに余裕があるなら気力限界突破を養成してもいい。 無駄が無く消費も安い精神コマンドと高い能力値で、終始主力で通せる。中盤の離脱期間が長いことだけが難点。あえて言えば性格上、他キャラと比べさほど必要性を感じない気迫の代わりに鉄壁が欲しかったところ。とはいえそれはさすがに欲をかきすぎか。 レーツェル・デスピニスと...
  • 高威力武器一覧
    単体攻撃 合体攻撃 攻撃力7000を超える武器の一覧です(攻撃力の降順)。記載されている攻撃力の数値は、10段階改造でフル改造ボーナスや特殊技能等の攻撃力アップ修正がなされていない素の状態のもの。 ボーナスや技能で数値は変わってくるので、これが絶対というわけではない点に注意。 単体攻撃 機体名 武器名称 攻撃力 サイバスター コスモノヴァ 8300 SRX 天上天下念動爆砕剣 8100 Gコンパチブルカイザー オーバー・カイザー・ソード 8100 龍虎王 龍王破山剣・逆鱗断 7900 ヒュッケバインボクサー(タイプL、R) Gソード・ダイバー 7900 ヤルダバオト(神化) 真覇猛撃烈破 7900 ダイゼンガー(斬艦刀) 斬艦刀・雲燿の太刀 7800 ヴァイサーガ 奥義・光刃閃 7800 ペルゼイン・リヒカイト マブイエグリ 7800 ソウルゲイン 麒麟 7700 グランゾン ブラ...
  • 全滅プレイポイント
    全滅プレイとは 14話(宇宙ルート・地上ルート共に) 29話 33話 全滅プレイとは 敗北条件を満たしGameOverになると、そのマップで得た資金・経験値・撃墜数を持ち越して再度同じステージに挑戦できる。 これを利用して何度も同じマップを繰り返し、レベルや資金稼ぎをする事である。 ただしマップ内で取った強化パーツや強化弾素材、PPは持ち越せない。そのためPPを増やすには周回プレイするしかない。また、全滅プレイをした場合、そのマップでは熟練度は獲得できなくなるので注意(敗北前に獲得していた場合も無効になる)。 敗北条件を満たす事が簡単なマップのほうが全滅プレイはしやすい。母艦を撃墜することでどんなマップでも全滅プレイは可能だが、母艦は結構硬いため手間が掛かる。特定機の撃墜で敗北のマップ→敵の場合、わざとその機体を撃墜する。味方の場合は可能ならばそのキャラを運動性や装甲値の低い機体に乗せ...
  • 性格
    性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機...
  • ドール・マスター
    第24話 『ドール・マスター』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方母艦の撃墜 熟練度獲得条件 5ターン以内にヴァルシオン改・タイプCF以外の敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)+選択14機 初期敵 ヴァルシオン改・タイプCF(???)/量産型ジガンスパーダ(HAI)/バルトール(HAI)/ミロンガ(HAI) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ヴァルシオン改・タイプCF ??? 31 130000 10(-) 14 8000 1 1 1 ---------- ABフィールド/EN回復(小) 量産型ジガンスパーダ HAI 28 17000 10(5) 4 4000 2...
  • ツインユニット
    ツインユニットシステムメリット デメリット 備考/応用 ユニット特性格闘 射撃 念動 命中 回避 防御 汎用 おすすめツインユニット ツインユニットシステム Q ツインユニットって使ったほうがいい?普通に援護させるのとどっちがいいの? A 有利な点不利な点あるから状況に応じて。 メリット 合流することで、機体に設定されている機体特性ごとにダメージや命中率にボーナスが付くなどの特典がある(下記「ユニット特性」参照)。また、二人分のSPを消費するが強力なツイン精神が使える。 ツインユニットにツインユニットで援護攻撃を行うことで、最大4機が一斉に攻撃できる。ユニット特性、ツイン精神の魂なども考慮すれば、一度の攻撃で与えるダメージはGBA版の2倍以上にも。撤退ボスの撃破が容易になった。 獲得経験値・PPの75%がサブにも入るため、全体として敵から得られる経験値・PPが増える(→...
  • 合体攻撃
    合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト ロイヤルハートブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツインバードストライク 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 攻撃力は、元となる武器の攻撃力の平均×合体攻撃固有の倍率で求めた値にイン(ガン)ファイトによる攻撃力上昇を加算したものになる。但しイン(ガン)ファイト補正は各キャラクターごとに計算される。また、ランページ・ゴーストがキョウスケ側は格闘属性、エクセレン側は射撃属性であるように、武器属性は元となる武器と同じになっている。(一撃必殺砲を除く) イン(ガン)ファイトは計算の上で二度勘定される。 cf アラド(インフ...
  • AM系
    AM系アーマリオン ガーリオン(ラミア) ズィーガーリオン フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG AM系 アーマリオン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 6300 8 6750 EN 130 234 8 260 運動性 110 143 6 165 装甲 1600 2000 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 6930 7425 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 2200 機体フル改造費用 207000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 10 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 3000 フル改造ボーナス 装甲値、最大HP+10% パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 ...
  • 敵機体データ
    OG外伝に登場する敵機体データの一覧です。 AMガーリオン ガーリオン・カスタム"無明" ガーリオン・カスタム"無明"(強) バレリオン リオン ランドリオン シーリオン ゲシュタルトミロンガ バルトール ミロンガ(カイル・アルコ機) バルトール(ラミア機) ヴァルシオンヴァルシオン改・タイプCF(ラミア機) ヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン機) ヴァルシオン改 デュミナスプロートンテュガテール ヒュポクリシス エレオス デュミナス・トリトン イェッツトイェッツトレジセイア イェッツトグリート イェッツトクッヘン ツェントル・プロジェクトウェンディゴ 量産型ウェンディゴ フラットフィッシュ タッドポール 修羅ボフリィ ハルパス フラウス グリモア シトリー ヤルダバオト ビレフォール アガレス マルディクト アンドラス ペイリネス グラシャラボ...
  • ボーナス一覧
    トップエース エースボーナス フル改造ボーナス トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 名前 ボーナス内容 備考 ...
  • 望まれぬ訪問者
    第12話 『望まれぬ訪問者』 勝利条件 敵の全滅。   ↓敵増援出現後 エレオス、またはテュガテールのHPを30%以下にする。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓敵増援出現後 1.クロガネの撃墜。 2.コウタの撃墜。 熟練度獲得条件 5ターン以内に勝利条件を満たす。(敵増援後) ステージデータ 初期味方 クロガネ(レーツェル)/ダイゼンガー(ゼンガー)/エクサランス・フライヤー(ラウル)/ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)/ランドグリーズ・レイブン(カーラ) 味方増援 4PP/初期敵全滅後 コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 ガロイカ(HAI)/ガロイカ・ナイ(HAI) 敵増援 4PP/初期敵全滅後 ガロイカ・ナイ(HAI)/エレオス(???)/テュガテール(???) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) ...
  • バリア貫通武器
    バリア貫通武器 バリア貫通武器 各種バリア持ちに対して絶大なる威力を発揮する。 後半、特に歪曲フィールド持ちのボス用に改造したい。 総じて改造効率がよくない。 改造効率は似たり寄ったりなので基本攻撃力が高いものを優先したい。 合体攻撃用の武器を優先するのもあり。 武器の改造ができないEX-Hでは特に重要。 機体名の後の()は機体は別だが武器名、数値が同じ。 機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ハガネ トロニウム・バスターキャノン 射撃 - - 6000→7600 3~9 - 5 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 クロガネ 超大型回転衝角 格闘 P - 6100→7700 1~4 70 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 ヒリュウ...
  • マオ・インダストリー
    マオ・インダストリーイルムガルト・カザハラ リョウト・ヒカワ リオ・メイロン ラーダ・バイラバン マオ・インダストリー イルムガルト・カザハラ 第4次スーパーロボット大戦 前作と異なり、エースボーナスに対しても集中力の効果が適用されるようになったので愛の消費SPが驚愕の36に! パートナーのリンは今作では参戦しないので、イルムにとっての最高支援は受けられないのが残念。二人で参式に乗せられればさぞ強かっただろうに……。 相変わらずインファイトの成長は鈍い。最低でも+2は養成して移動力を上げておきたい。 ちなみにこの人はマオ社の社員ではなく伊豆基地のパイロットです。 必中 閃き 気合 熱血 集中 愛 (ツイン)闘志 レベル 1 1 11 15 20 32 1 消費 10 10 35 40 15 60 20 エースボーナス 愛の消費SP45 性格 楽天家 空 陸 海 宇 地...
  • 生まれ落ちた過ち
    第34話 『生まれ落ちた過ち』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.味方母艦の撃墜。 2.ラウル、フィオナの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内にアルコのミロンガを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/エクサランス・ライトニング(ラウル)/エクサランス・エターナル(フィオナ)/出撃機体数13機 初期敵 グラシャラボラス(ミザル)/ミロンガ(アルコ)/バルトール(自律回路) 味方増援 グラシャラボラス撃墜後 グランゾン(シュウ)/ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 敵増援1 グラシャラボラス撃墜後 テュガテール(ティス)/ヒュポクリシス(ラリアー)/フラットフィッシュ(???)/タッドポール(???)/量産型ウェンディゴ(自律回路) 敵増援2 テュガテールのHP40%以下/ヒュポクリシスのHP40%以下 デ...
  • 難敵攻略
    撤退する敵を倒すために 第8話 ガーリオン・カスタム"無明" 第18話 イェッツトレジセイア 第22話 ヒュポクリシス&Gサンダーゲート 第28話 テュガテールorエレオス 第29話 マルディクト 第34話 テュガテール&ヒュポクリシス 第35話 ダークブレイン 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択。攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が...
  • パイロット養成
    能力値上昇 特殊技能修得 地形適応上昇 能力値上昇 各能力+1あたりPP10必要。各能力値の最大値は400。 特殊技能修得 技能の内容については特殊技能を参照してください。 サブパイロットはSP回復、集中力、SPアップ、EXPアップしか取得できません。(能力値上昇、地形適応上昇も不可能) 技能 必要PP 技能 必要PP 技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 ヒット アウェイ 70 気力+(回避) 60 底力 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 SP回復 80 気力+(命中) 65 援護攻撃 50 60 70 80 - - - - - 260 集中力 80 気力+(ダメージ) 60 援護防御 50 60 70 80 - - - - - 260 アタッカー 80 気力+(撃破) 65 カウンター 20 25 30 35 40 45 ...
  • エクサランスチーム
    エクサランスチームラウル・グレーデン フィオナ・グレーデン ミズホ・サイキ ラージ・モントーヤ エクサランスチーム ラウル・グレーデン スーパーロボット大戦R 相変わらず能力は高いとは言えない。必中を気軽に使いたいのでSP回復は優先で付けてあげよう。Eセーブは無くても大丈夫。 今回はライトニングフレームの登場により、妹共々、援護攻撃の鬼。アタッカーか、そうでなければ連携攻撃推奨。 ライトニングフレームの最強武器は格闘武器。鍛える場合はインファイト等、格闘方面を重点的に鍛えよう。それを見越して、エクサランスは普段はストライカーでの運用をすると無駄がない。 特殊技能の空きがない場合は、援護防御を上書きしよう。 SPの高さもそのままなので、積極的に使用していこう。 幸運の消費が30まで上がっていることに注意、前作のように乱発するのは避けよう。 集中 必中 不屈 熱血 幸運 直撃 (ツ...
  • 迷宮の囚人
    第15話 『迷宮の囚人』 勝利条件 味方ユニットが指定ポイントへ到達する。→キョウスケがラミアを撃墜する。→ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 キョウスケの撃墜。 熟練度獲得条件 8ターン以内に勝利条件を満たす。(ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜) ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/コンパチブルカイザー(コウタ)/選択18機 初期敵 バルトール(HAI) 敵増援 指定エリアに接近 初期敵5機以下 バルトール(ラミア)/バルトール(HAI) 敵増援2 ラミア機撃墜後 ヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール...
  • MAP兵器
    MAP兵器の基礎知識(注意点) MAP兵器一覧味方 敵 攻撃範囲 MAP兵器の基礎知識(注意点) 改造効率が極めて悪い。 インファイト、ガンファイトで攻撃力が増えない。 獲得経験値・PPが半減する仕様なので、ただ敵機を撃破するだけという使い方は憚られる。 撃墜を前提とするなら、ツイン精神の修行持ちを必ず同行させること(それで通常貰えるPPになる)。密集した大量の雑魚敵を一掃する時には修行が有効活用できるので、その場合は撃墜を狙っても損はしない。 移動後攻撃可能なものは大量に出るツインユニットの削りに適している。というかPP半減のせいで通常は削り以外には使わない。 敵が固くなるEX-Hでは更に影が薄くなると思いきや、実質的な手数が増える武器なのでむしろ重要に。熟練度獲得に大いに役立つ。 ただし、全滅稼ぎをやる場合はPPを気にしなくていいため、どんどん利用していこう。幸運・祝福を使って纏め...
  • 崩壊する理想
    第13話 『崩壊する理想』 勝利条件 カイルのミロンガの撃墜。→残り3ターン以内にカイルのミロンガを撃墜する。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。→ハガネの撃墜。マサキ、リューネ、アイビス、シュウの撃墜。 規定ターン以内に勝利条件が満たせなかった場合。 熟練度獲得条件 ???→カイルのミロンガ、ガーリオンカスタム"無明"以外の敵機を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/ヴァルシオーネ(リューネ)/グルンガスト零式(リシュウ)/アステリオンAX(アイビス ツグミ) 初期敵 ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)/ミロンガ(カイル)/ミロンガ/バルトール 味方増援 4PPorカイルかムラタのどちらか一人のHP60%以下 ハガネ+選択14機/グランゾン(シュウ) 敵増援 4PPorカイル ムラタのどちらか一...
  • @wiki全体から「シャドウミラー系」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。