スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「バリア貫通武器」で検索した結果

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  • バリア貫通武器
    バリア貫通武器 バリア貫通武器 各種バリア持ちに対して絶大なる威力を発揮する。 後半、特に歪曲フィールド持ちのボス用に改造したい。 総じて改造効率がよくない。 改造効率は似たり寄ったりなので基本攻撃力が高いものを優先したい。 合体攻撃用の武器を優先するのもあり。 武器の改造ができないEX-Hでは特に重要。 機体名の後の()は機体は別だが武器名、数値が同じ。 機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ハガネ トロニウム・バスターキャノン 射撃 - - 6000→7600 3~9 - 5 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 クロガネ 超大型回転衝角 格闘 P - 6100→7700 1~4 70 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 ヒリュウ...
  • 武器データ目次
    バリア貫通武器 ALL武器 MAP兵器 汎用武器 トドメ演出武器 特殊弾 特殊効果 演出変更武器
  • メニュー
    ... バリア貫通武器 ALL武器 MAP兵器 汎用武器 トドメ演出武器 特殊弾 特殊効果 演出変更武器 高威力武器一覧 強化パーツ・特殊能力・改造関連 目次 ボーナス一覧 強化パーツ 特殊能力 ...
  • グルンガスト系
    ...われるが)。 地味にバリア貫通武器に恵まれている。分離→攻撃→合体で攻撃の手数を増やすのも有効。
  • ラグナロク
    ...ージを半分にするが、バリア貫通武器や直撃EN吸収などでほぼ無力化出来てしまう。 EXハードではHP448500、エースボーナス『射程1とMAP兵器以外ダメージ-20%』+『ガード』とネオ・グランゾンは驚異的な硬さを誇る。が、それでも苦戦するほどではなかったり。 EXハードで気力最大、鉄壁状態のネオ・グランゾンに対して、直撃・貫通武器無しで1ターンの間にどこまで削れるかに挑戦してみるのも一興。 第35話『ザ・グレイトバトル』 
  • SRX計画
    ...まま強化した感覚で、バリア貫通武器2種もあるため雑魚からボスまで対応可能。 搭乗可能なのはリュウセイ、ヴィレッタ、マイの三名。合体攻撃を考えるとマイが乗るべきだが、一撃必殺砲の存在が悩ましい。一発の最大火力を取るか戦力の底上げを取るか。 総合的に考えると、やはりマイがこちらに乗ったほうが全体の火力は高くなる。 バルカンとコールドメタルブレード以外の武器の攻撃力が上昇。中でもHG・リボルヴァーは射程まで伸びる大サービスぶり。 ART-ウィング 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4000 5400 7 6000 EN 170 289 7 340 運動性 135 182 7 202 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 321000...
  • シャドウミラー系
    ...機体で活用しよう。 バリア貫通武器を搭載していないので、その点は注意。 ヴァイサーガ 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7000 9100 6 10500 EN 250 400 6 500 運動性 125 168 7 187 装甲 1500 1950 6 2250 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 10010 最大EN+10% 440 運動性+10% 184 装甲値+10% 2145 機体フル改造費用 213000 移動力 8 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8300 フル改造ボーナス 分身発生率+20% パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド 分身 フルブロック シールド 有り 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適...
  • ALL武器
    ALLW ALL ALLW ダブルアタック使用可能な武器。最大4機同時撃墜可能。ただし弾数・ENは攻撃回数分使われるので注意。 通常のALL武器としても使用可能。 MAP兵器と違いデメリットがないので積極的に使用していきたい。 ツインユニット形成時でも使用可能なので、努力・幸運・修行・応援・祝福の節約にもなる。 違う敵勢力同士が並んでいる所へはダブルアタックが使用出来ないので注意。 機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アウセンザイター ランツェ・カノーネW 射撃 B ALLW 4800→6400 3~8 - 5 120 +25 +20 空A陸A海B宇A 1600/357500 ペルゼイン・リヒカイト ライゴウエ 射撃 - ALLW 4200→6400 3~9 20 - - +40 +0 空A陸A海D宇A R-...
  • 敵機体データ
    OG外伝に登場する敵機体データの一覧です。 AMガーリオン ガーリオン・カスタム"無明" ガーリオン・カスタム"無明"(強) バレリオン リオン ランドリオン シーリオン ゲシュタルトミロンガ バルトール ミロンガ(カイル・アルコ機) バルトール(ラミア機) ヴァルシオンヴァルシオン改・タイプCF(ラミア機) ヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン機) ヴァルシオン改 デュミナスプロートンテュガテール ヒュポクリシス エレオス デュミナス・トリトン イェッツトイェッツトレジセイア イェッツトグリート イェッツトクッヘン ツェントル・プロジェクトウェンディゴ 量産型ウェンディゴ フラットフィッシュ タッドポール 修羅ボフリィ ハルパス フラウス グリモア シトリー ヤルダバオト ビレフォール アガレス マルディクト アンドラス ペイリネス グラシャラボ...
  • 修羅神系
    5ZG#contents 修羅神系 ヤルダバオト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4900 6860 8 7350 EN 200 360 8 400 運動性 130 169 6 195 装甲 1400 1890 7 2100 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 252000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小) EN回復(小) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 機神拳 格闘 P - 3900→5800 1~...
  • 特機系・その他
    超機人龍虎王 虎龍王 ダブルGダイゼンガー(斬艦刀使用モード) ダイゼンガー(内蔵火器使用モード) アウセンザイター ジガンスクードジガンスクード・ドゥロ コンパチ系コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー ゲシュタルトミロンガ アインストペルゼイン・リヒカイト デュミナスエレオス 超機人 龍虎王 初期値 最大 改造段階 10段 HP 8300 10375 5 12450 EN 210 315 5 420 運動性 100 150 10 150 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空S 陸B 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 9000 フル改造ボーナ...
  • エクサランス計画
    エクサランス計画アージェント・ファイター アージェント・ヘッド エクサランス・ストライカー エクサランス・フライヤー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ライトニング エクサランス・エターナル エクサランス計画 アージェント・ファイター 初期値 最大 改造段階 10段 HP 2800 3780 7 4200 EN 130 195 5 260 運動性 125 168 7 187 装甲 800 1120 8 1200 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 278000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸D 海D 宇A Wゲージ 0 サイズ S 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 運動性+10%、最大HP+10% パーツスロット 3 特殊能...
  • プロジェクトTD
    プロジェクトTDアステリオンAX カリオン プロジェクトTD アステリオンAX 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4400 5940 7 6600 EN 150 255 7 300 運動性 140 182 6 210 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 200 装甲値+10% 機体フル改造費用 296000 移動力 9 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸B 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4500 フル改造ボーナス 移動力+1、運動性+10% パーツスロット 2 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 マシンキャノン 射撃 P - ...
  • 実用系
    スレの各所でよく聞かれる質問などをまとめてます。性質上ネタバレも含むのでお気をつけて。 全般的な話題今回、全何話? ストーリー分岐・隠しイベント・ステージはある? PP、資金のカンストはいくつ? 資金の引継ぎは? 隠し要素の内容を教えて! 隠し機体の条件は? 総ターン数で何かある?? 図鑑の%表示は無いの? OGsからの変更点はある? 改造などに関する話題15段階改造が出来ませんが… 武器改造は個別?それとも一括? 引き継ぎする機体はどれ? 特機やアルトアイゼンなんかの装甲が頼りないんだけど… 合体攻撃は改造できないの? 特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない! 戦闘関係敵の思考ルーチンは? バリア系の無効と軽減の違いって? バリア貫通とバリア無効とバリア弱体化の違いって? 歪曲フィールドうざくね? MAP兵器の仕様は? 今回シールド防御の技能が無いんだけど、シールドアイコンの...
  • ATX計画
    ATX計画アルトアイゼン・リーゼ ライン・ヴァイスリッター ビルトビルガー ビルトビルガー・L ビルトファルケン ATX計画 アルトアイゼン・リーゼ 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5500 7150 6 8250 EN 130 234 8 260 運動性 120 168 8 180 装甲 1800 2430 7 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 277000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 100 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 4400 フル改造ボーナス 固定武器の地形適応をSにする パーツスロット 2 特殊能力 ビームコート シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力...
  • 魔装機神系(R)
    魔装機神系(R)サイバスター サイバード ヴァルシオーネ グランゾン 魔装機神系(R) サイバスター 初期値 最大 改造段階 10段 HP 6500 8125 5 9750 EN 180 288 6 360 運動性 130 169 6 195 装甲 1700 2465 9 2550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 185 装甲値+10% 最大EN+15% 331 機体フル改造費用 266000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 5000 フル改造ボーナス 運動性+10%、最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 マインドブロック 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命...
  • ヒュッケバイン系
    ヒュッケバイン系ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR AMガンナー ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインガンナー・タイプR ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR 量産型ヒュッケバインMk-II ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 3900 5460 8 5850 EN 150 300 10 300 運動性 120 162 7 180 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+20% 360 機体フル改造費用 353000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲ...
  • 戦艦・戦闘機系
    戦艦ハガネ クロガネ ヒリュウ改 戦闘機系F-32Vシュヴェールト改 戦艦 ハガネ 初期値 最大 改造段階 10段 HP 15000 18000 4 22500 EN 220 330 5 440 運動性 60 90 10 90 装甲 1400 1750 5 2100 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 装甲値+20% 機体フル改造費用 264000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 20000 フル改造ボーナス 装甲値+20% パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 ...
  • PT系
    PT系シュッツバルト ビルトシュバイン ビルトラプター ビルトラプター(FM) PT系 シュッツバルト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4400 6600 10 6600 EN 150 300 10 300 運動性 85 127 10 127 装甲 1600 2400 10 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 7260 7260 最大EN+10% 330 330 運動性+10% 140 140 装甲値+10% 2640 2640 機体フル改造費用 536000 移動力 5 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 170 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 4000 フル改造ボーナス 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロット 4 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN ...
  • ゲシュペンスト系
    ゲシュペンスト系ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-II・タイプR ゲシュペンストMk-II・タイプS 量産型ゲシュペンストMk-II(緑・カイ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(赤・カチーナ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(青・ラッセル機) 量産型ゲシュペンストMk-II(黒・アルベロ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(赤・ヒューゴ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(黄・フォリア機) 量産型ゲシュペンストMk-II改(緑・カイ機) 量産型ゲシュペンストMk-II改(黒・アルベロ機) 量産型ゲシュペンストMk-II改(赤・ヒューゴ機) ゲシュペンスト系 ゲシュペンスト・タイプRV 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4300 6450 10 6450 EN 170 306 8 340 運動性 130 156 4 195 装甲 1500 2250 10 225...
  • 特殊効果
    特殊効果R系 P系 その他 特殊効果防御 特殊効果 特殊効果の一覧です。一部の特殊効果は理論上のもので実在しない可能性があります。 汎用武器や特殊弾の項も参照のこと。 R系 名称 LV 効果 備考 ENダウン 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少します。 ENダウン 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少します。 エナジーテイカー ENダウン 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少します。 エナジーテイカー+ EN吸収 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 EN吸収 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 エナジードレイン EN吸収 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値...
  • 未知への飛翔
    第20話 『未知への飛翔』 勝利条件 ビレフォールの撃墜。 敗北条件 フォルカの撃墜。→フォルカ、コウタの撃墜。→クロガネ、フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 勝利条件達成前にアガレスのHPを50%(65000)以下にする。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ) 初期敵 ビレフォール(フェルナンド)/アガレス(アリオン)/ハルパス(修羅兵)/ポフリィ(修羅兵) 味方増援 2PP コンパチブルカイザー(コウタ) 味方増援2 3PP クロガネ(レーツェル)/エクサランス(ラウル)/選択出撃7機 敵増援 2PP テュガテール(ティス)/バレリオンV/ヘビーバレリオン/ランドリオン/ガロイカ・ナイ/フュルギア 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ビレフォール フェルナンド 26 140...
  • SRXチーム
    SRXチームリュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ ヴィレッタ・バディム マイ・コバヤシ SRXチーム リュウセイ・ダテ 新スーパーロボット大戦 アタッカーやSP回復、覚醒を活かすなら集中力、手数を増やすなら援護攻撃、ガンナーとツインを組むなら相方次第でヒット アウェイ、必殺砲を多用するならガンファイトとEセーブ、必殺砲の最大威力を狙うか連撃拳を多用するならインファイト、と習得させたい技能が多い。技能欄も取得できるPPも限られているので、SRXチームをどのように運用するか方針を決めてから計画的に育成したい。 エースボーナスは非常に優秀。特に合体攻撃を多用するなら早めに入手しておこう。 ART-1にも乗れるが、連撃拳やPP取得効率を考えるならR-1とSRXの方が良い。乗せ換えは趣味の範囲で。 集中 不屈 必中 幸運 熱血 覚醒 (ツイン)闘志 レベル...
  • AM系
    AM系アーマリオン ガーリオン(ラミア) ズィーガーリオン フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG AM系 アーマリオン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 6300 8 6750 EN 130 234 8 260 運動性 110 143 6 165 装甲 1600 2000 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 6930 7425 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 2200 機体フル改造費用 207000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 10 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 3000 フル改造ボーナス 装甲値、最大HP+10% パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 ...
  • 難敵攻略
    撤退する敵を倒すために 第8話 ガーリオン・カスタム"無明" 第18話 イェッツトレジセイア 第22話 ヒュポクリシス&Gサンダーゲート 第28話 テュガテールorエレオス 第29話 マルディクト 第34話 テュガテール&ヒュポクリシス 第35話 ダークブレイン 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択。攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が...
  • 汎用武器
    変形や合体で形態変化する機体は、変化前と変化後で汎用武器を共有しない。 例えば、ビルトラプターに武器を搭載しても飛行形態では使えないので注意。 射撃武器M950マシンガン G・リボルヴァー M13ショットガン メガ・ビームライフル フォトン・ライフル バースト・レールガン スラッシュ・リッパー G・レールガン ハイパー・ビームキャノン ブーステッド・ライフル マグナ・ビームライフル M90アサルトマシンガン ツイン・マグナライフル レクタングル・ランチャー ガンレイピア リープ・スラッシャー リニアミサイルランチャー ステルス・ブーメラン グラビトン・ランチャー 格闘武器コールドメタルナイフ ビームソード ネオ・プラズマカッター シザースナイフ アサルトブレード ディバイン・アーム レーザーブレード ロシュセイバー ブーストハンマー ネオ・チャクラムシューター シシオウブレード ...
  • おすすめユニット
    おすすめユニットヤルダバオト&神化ヤルダバオト エクサランス・ライトニング&エターナル コンパチブルカイザー&Gコンパチブルカイザー ダイゼンガー(斬艦刀)&アウセンザイター 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) ビルトビルガー・タイプL SRX&R-GUNパワード&ART-1 グルンガスト参式(分離あり) サイバスター あくまで「初心者向け」であることを前提に編集すること。迷ったらコメントページで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントページで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 ...
  • ツインユニット
    ツインユニットシステムメリット デメリット 備考/応用 ユニット特性格闘 射撃 念動 命中 回避 防御 汎用 おすすめツインユニット ツインユニットシステム Q ツインユニットって使ったほうがいい?普通に援護させるのとどっちがいいの? A 有利な点不利な点あるから状況に応じて。 メリット 合流することで、機体に設定されている機体特性ごとにダメージや命中率にボーナスが付くなどの特典がある(下記「ユニット特性」参照)。また、二人分のSPを消費するが強力なツイン精神が使える。 ツインユニットにツインユニットで援護攻撃を行うことで、最大4機が一斉に攻撃できる。ユニット特性、ツイン精神の魂なども考慮すれば、一度の攻撃で与えるダメージはGBA版の2倍以上にも。撤退ボスの撃破が容易になった。 獲得経験値・PPの75%がサブにも入るため、全体として敵から得られる経験値・PPが増える(→...
  • 合体攻撃
    合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト ロイヤルハートブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツインバードストライク 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 攻撃力は、元となる武器の攻撃力の平均×合体攻撃固有の倍率で求めた値にイン(ガン)ファイトによる攻撃力上昇を加算したものになる。但しイン(ガン)ファイト補正は各キャラクターごとに計算される。また、ランページ・ゴーストがキョウスケ側は格闘属性、エクセレン側は射撃属性であるように、武器属性は元となる武器と同じになっている。(一撃必殺砲を除く) イン(ガン)ファイトは計算の上で二度勘定される。 cf アラド(インフ...
  • 性格
    性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機...
  • 特殊技能
    先天技能(養成で上書き不可能なもの)天才 念動力 予知 ラッキー 強運 後天技能(養成で上書き・補強可能なもの)底力 援護攻撃 援護防御 カウンター インファイト ガンファイト SPアップ 指揮官 ヒット&アウェイ SP回復 集中力 アタッカー リベンジ 見切り Eセーブ Bセーブ ラーニング 闘争心 戦意高揚 気力+(命中・回避・ダメージ・撃破) 連携攻撃 集束攻撃 ガード 気力限界突破 修理技能 補給技能 EXPアップ 優先度 養成に必要なPPについてはパイロット養成を参照して下さい。 先天技能(養成で上書き不可能なもの) 天才 効果:命中、回避、クリティカル率に+20%効果は最大レベルの念動力と殆ど変わらない上、クリティカルにも影響する。 最強クラスの技能のひとつ。保有者は最優先で使用していきたい。 技能を考慮せずとも、高水準のパイロットが揃っている。 所持者ライ ラトゥ...
  • 加速する危機
    第14話 『加速する危機』 勝利条件 7ターン以内に味方母艦を指定ポイント到達させる。 7ターン以内にクスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機のHPを10%以下にし、味方母艦を指定ポイント到達させる。 敗北条件 味方母艦の撃墜 8ターン目を迎える。→クスハ、アラド、ゼオラ、ラトゥーニの撃墜。 熟練度獲得条件 勝利条件達成の前にバルトールを50機撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択16機 初期敵 バルトール(HAI) 敵増援 戦艦がポイントから13セル以内に接近 バルトール(クスハ)/バルトール(アラド)/バルトール(ゼオラ)/バルトール(ラトゥーニ)/バルトール(HAI) 上記より敵機10機以下になる毎に バルトール×10 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N ...
  • 精神コマンド
    個人精神コマンド ツイン精神コマンド ツイン精神コマンドの注意点 重要個人精神コマンド所有者逆引き覚醒 再動 補給 脱力 激励 愛 突撃 直撃 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き魂 修行 大激励 連撃 期待 個人精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が二倍になる。 40 HPの多い敵のために温存すること。使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(ラッキーでも闘志でも) ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 10 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。 不屈 自機 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 10 援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 鉄壁 自機 1ターン...
  • 押し寄せる悪意
    第14話 『押し寄せる悪意』 勝利条件 7ターン以内に味方母艦を指定ポイントへ到達させる。   ↓敵増援出現後 7ターン以内にクスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機のHPを10%以下にし、味方母艦を指定ポイントへ到達させる。   ↓クスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機撤退後 7ターン以内に味方母艦を指定ポイントへ到達させる。 敗北条件 1. 味方母艦の撃墜。 2. 8ターン目を迎える。   ↓敵増援出現後 1. クスハ、アラド、ゼオラ、ラトゥーニの撃墜。 2. 味方母艦の撃墜。 3. 8ターン目を迎える。   ↓クスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機撤退後 1. 味方母艦の撃墜。 2. 8ターン目を迎える。 熟練度獲得条件 勝利条件達成の前にバルトールを50機撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択16...
  • 高威力武器一覧
    単体攻撃 合体攻撃 攻撃力7000を超える武器の一覧です(攻撃力の降順)。記載されている攻撃力の数値は、10段階改造でフル改造ボーナスや特殊技能等の攻撃力アップ修正がなされていない素の状態のもの。 ボーナスや技能で数値は変わってくるので、これが絶対というわけではない点に注意。 単体攻撃 機体名 武器名称 攻撃力 サイバスター コスモノヴァ 8300 SRX 天上天下念動爆砕剣 8100 Gコンパチブルカイザー オーバー・カイザー・ソード 8100 龍虎王 龍王破山剣・逆鱗断 7900 ヒュッケバインボクサー(タイプL、R) Gソード・ダイバー 7900 ヤルダバオト(神化) 真覇猛撃烈破 7900 ダイゼンガー(斬艦刀) 斬艦刀・雲燿の太刀 7800 ヴァイサーガ 奥義・光刃閃 7800 ペルゼイン・リヒカイト マブイエグリ 7800 ソウルゲイン 麒麟 7700 グランゾン ブラ...
  • クリアボーナス
    引継ぎについて モードの追加についてEX-Hardモード スペシャルモード クリア特典について 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPのみ。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う) PPを消費して習得した技能を別の技能で上書きすると、上書きされた技能に消費したPPは引き継がれないので注意。 引継ぎ率について。1周クリアは50%、2周クリアは75%、3周以上クリアは10...
  • トドメ演出武器
    敵機撃墜時に特殊な戦闘アニメ(トドメ演出)が用意されている武器の一覧です。 機体名称 武器名称 決め台詞 SRX 天上天下無敵剣 ○ SRX 天上天下念動爆砕剣 ○ SRX 天上天下一撃必殺砲 R-1 T-LINKナックル R-1 フォーメーションR R-2パワード フォーメーションR R-3パワード フォーメーションR R-GUNパワード 天上天下一撃必殺砲 ART-1 T-LINKクラッシュソード アルトアイゼン・リーゼ エリアル・クレイモア ○ アルトアイゼン・リーゼ ランページ・ゴースト ○ ライン・ヴァイスリッター ランページ・ゴースト ○ ビルトビルガー ツインバードストライク ビルトファルケン ツインバードストライク グルンガスト零式 零式斬艦刀 ○ グルンガスト(2号機) 計都羅睺剣・暗剣殺 ○ グルンガスト弐式 計都瞬獄剣 グルンガスト参式 参式斬...
  • 阿修羅の頂点(前編)
    第32話 『阿修羅の頂天(前編)』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.味方母艦の撃墜 2.フォルカの撃墜 熟練度獲得条件 2ターン以内に敵ユニットを12機以上撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)+選択出撃15機 初期敵 ボフリィ(修羅兵)/グリモア(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 敵増援 3PP マルディクト(アルティス) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ボフリィ 修羅兵 36 7150/7800/8450 4(4) 3 1600 8 8 8 ---------- ---- グリモア 修羅兵 36 8470/9240/10010 6(3) 3 1600 8 8 8 気力↑ ---- フラウス 修羅兵 36 96...
  • 阿修羅の頂天(前編)
    第32話 『阿修羅の頂天(前編)』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.味方母艦の撃墜 2.フォルカの撃墜 熟練度獲得条件 2ターン以内に敵ユニットを12機以上撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)+選択出撃15機 初期敵 ボフリィ(修羅兵)/グリモア(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 敵増援 初期敵全滅後/3PP マルディクト(アルティス) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ボフリィ 修羅兵 36 7150/7800/8450 4(4) 3 1600 8 8 8 ---------- ---- グリモア 修羅兵 36 8470/9240/10010 6(3) 3 1600 8 8 8 気力↑ ---- フラウス 修羅...
  • 演出変更武器
    OGsからOG外伝に移行するにあたり、戦闘アニメの演出の変更があった武器の一覧です。 既存の戦闘アニメが変更された武器 トドメ演出が新規に追加された武器 簡易的なトドメ演出が用意された武器 既存の戦闘アニメが変更された武器 機体名称 武器名称 備考 ART-1 T-LINKブレードナックル 簡易トドメ演出あり R-1 天上天下念動破砕剣 トドメ演出あり ヴァルシオーネ ディバイン・アーム ヴァイサーガ 地斬疾空刀 エクサランス・ストライカー スマッシング・キック エクサランス・フライヤー プラズマソード コンパチブルカイザー カイザー・トルネード トドメ演出あり ジガンスクード・ドゥロ ギガントナックル ビルトビルガー ツインバード・ストライク トドメ演出あり ビルトファルケン ツインバード・ストライク トドメ演出あり ファイター・ロア ファイター・ビームガン ラ...
  • バグ情報
    AMガンナー消失バグ エクサランスの武器改造バグ 戦闘終了後の取得情報表示がバグる 第29話「閃く光、燃ゆる炎」イベント消失バグ 「轟き、覇壊せし者」(ヤルダバオト神化後のBGM)の早期登録方法 ツインバトル時のフリーズ SRXで戦闘時のリュウセイとライのセリフ 虎龍王で戦闘時のブリットとクスハのセリフ 14話限定で強化パーツ無限増殖のバグ 14話における撃墜数減少バグ シャッフルバトラーでのフリーズバグ 操作不能バグ 24話でマイの撃墜数が増えない AMガンナー消失バグ AMガンナーが使用不可能になる。実質ヒュッケバインガンナーも使用できない。 ミロンガ初登場後にボクサーに換装 ガンナーに誰も乗ってない状態に 宇宙ルート選択 14話出撃前の選択ですでに一覧にAMガンナーがいないのを確認 14話終了後のインターミッションで再確認するも変化無し 機体一覧のヒュッケガンナーは...
  • 隠し要素
    隠しユニット 隠しパーツ 隠し武器 隠しユニット ミロンガ 地上ルート第13話「崩壊する理想」で熟練度を取得し、カイルをリューネで撃墜する。 隠しパーツ 高性能電子頭脳 第6話「甦る炎」で、コンパチブルカイザーと合身後に戦闘マップの最南東のマスから北1マス西9マスの位置に移動。会話後入手。ちなみにOG2.5では同シナリオの隠しパーツは勇者の印だったが、OG外伝では変更されている。デフォルト状態だと分かりにくいと思うので、スタートを押してマップ全体を出し、その状態で位置を確認するのがベター。 浅草寺の門から真南。マス目に対して斜めになった四角い屋根の建物。 勇者の印 第25話「折れない心」クリアまでに以下の条件を満たすとクリア後入手。「コウタとフォルカの合計Lvを65以上にする」 鋼の魂 第30話「狼達の終焉」クリアまでに以下の条件を満たすとクリア後入手。「テツヤ+...
  • ボーナス一覧
    トップエース エースボーナス フル改造ボーナス トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 名前 ボーナス内容 備考 ...
  • 黒き雷翼
    第22話 『黒き雷翼』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.味方母艦の撃墜 2.コウタの撃墜 熟練度獲得条件 Gサンダーゲートより先にヒュポクリシスを撃墜する(ヒュポクリシスはHP20%以下で撤退) ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/クロガネ(レーツェル)/コンパチカイザー(コウタ)+選択14機 初期敵 Gサンダーゲート(???)/ヒュポクリシス(ラリアー)シーリオン(HAI)/バレリオン(HAI)/ガーリオン(HAI)/量産型ジガンスパーダ(HAI) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ヒュポクリシス ラリアー 29 150000 7(5) 18 13000 1 1 1 高性能レーダー Eフィールド/EN回復(大)/ウェポンブロック/エナジーブロック Gサンダーゲート ?...
  • 折れない心
    第25話 『折れない心』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 鋳人の撃墜(鋳人はHP20%以下で撤退) ステージデータ 初期味方 虎龍王(ブリット) 初期敵 鋳人(???) 敵増援1 鋳人(強) 味方増援1 敵増援1が出現後2PP:ゲシュペンスト・タイプRV(ギリアム)/グルンガスト零式(リシュウ)/アステリオンAX(アイビス)/フェアリオン・タイプG(シャイン) 敵増援2 敵増援1が出現後2PP:ハルパス(修羅兵)/ポフリィ(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 味方増援2 10PPor鋳人のHP70%以下:ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃11機 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 鋳人 ??? 29 10000 8(8) 20...
  • 狼達の終焉
    第30話 『狼達の終焉』 勝利条件 アルベロの指定ポイントへの到達。   ↓味方増援1出現後 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓味方増援2出現後 1.味方母艦の撃墜。 2.アクセル、アルフィミィの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内に勝利条件を満たす。(アルベロが指定ポイントへ移動する) ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)/量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期敵 イェッツトレジセイア(???)/イェッツトグリート(???)/イェッツトクノッヘン(???) 味方増援1 初期勝利条件達成後/8PP:ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 味方増援2 味方増援1出現の次PP:ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)+選...
  • 争覇の宴(後編)
    第17話 『争覇の宴(後編)』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 アルベロ、フォリア、ヒューゴの撃墜。 熟練度獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期味方NPC フロンス(HAI)×2、テルグム(HAI)×2、ウェンディゴ×2(AI0・M) 初期敵 ソーディアンズ・ダガー/ボフリィ/ハルバス 敵増援 5EP ボフリィ/ハルバス ※敵増援はソーディアンズ・ダガーにより、瞬転して来る。 敵データ 初期 ...
  • 争覇の宴(前編)
    第16話 『争覇の宴(前編)』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)/量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期敵 ソーディアンズ・ダガー(自律回路)/ハルパス(修羅兵) 敵増援 2ターンEPorソーディアンズ・ダガーのHP50%以下 ハルパス(修羅兵) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ソーディアンズ・ダガー 自律回路 20 5500 8(3) 2 2300 3 3 3 ---------- ビーム吸収/エナジーブロック ハルパス 修羅兵 20 4700 5(5) 3 1600 4 5 6...
  • 小ネタ・パロディ
    リスト 究極ゲシュペンストキック使用時 リュウセイみたいにやってみる シャッフルバトラー関連 その他 前作OGwikiに記載されているネタはなるべく載せないように 究極ゲシュペンストキック使用時 パロネタ 発言者 元ネタ 概要 ゲシュちゃんジャーンプ!ゲシュちゃんキーック!! エクセレン 仮面ライダー ライダージャンプとライダーキック。「レッツゴー!!ライダーキック」の歌詞でもそのまま出てくる。 エクセレン・ブロウニングがゲッシーに問う!其は何ぞ?~ エクセレン SHADOW SKILL-影技- 呪符魔術発動時のお伺いエクセレン役の水谷優子は呪符魔術師のフォウリィー役 孤狼よ、我に力を!ストリーム・キック! エクセレン マシンロボクロノスの大逆襲SRWCOMPACT2 剣狼よ、我に力を!+ストームキックエクセレン役の水谷優子はロム兄さんの妹のレイナ役また、孤狼はキョウスケの...
  • 踊る揺籃(後編)
    第4話 『踊る揺籃(後編)』 勝利条件 ウェンディゴの撃墜 敗北条件 味方の全滅→カイの撃墜 熟練度獲得条件 味方ユニットが一機も撃墜されずに、勝利条件を満たす。 ステージデータ 初期味方 量産型ヒュッケバインMk-II(連邦軍兵)×3 (熟練度が3未満の場合ツインユニット×3) 初期敵 ウェンディゴ 味方増援 3PP 量産型ゲシュペンストMk-II(カイ) 敵増援 無し 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ウェンディゴ ??? 8 28000 7(7) 10 5000 1 1 1 SPドリンク Eフィールド 戦闘前会話 ジェット・マグナムS追加後 味方 敵 カイ ウェンディゴ 連邦兵にも最初の戦闘直後に会話在り 攻略アドバイス 連邦軍兵は初期気力が110になっている。援護防御と地...
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