スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「パイロット養成」で検索した結果

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  • パイロット養成
    能力値上昇 特殊技能修得 地形適応上昇 能力値上昇 各能力+1あたりPP10必要。各能力値の最大値は400。 特殊技能修得 技能の内容については特殊技能を参照してください。 サブパイロットはSP回復、集中力、SPアップ、EXPアップしか取得できません。(能力値上昇、地形適応上昇も不可能) 技能 必要PP 技能 必要PP 技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 ヒット アウェイ 70 気力+(回避) 60 底力 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 SP回復 80 気力+(命中) 65 援護攻撃 50 60 70 80 - - - - - 260 集中力 80 気力+(ダメージ) 60 援護防御 50 60 70 80 - - - - - 260 アタッカー 80 気力+(撃破) 65 カウンター 20 25 30 35 40 45 ...
  • メニュー2
    ...敵パイロットデータ パイロット養成 精神コマンド 特殊技能 信頼補正 性格 成長パターン 味方機体データ目次 敵機体データ ツインユニット 正式装備 おすすめユニット 合体攻撃 武器データ・特殊弾目次 強化パーツ・特殊能力・改造関連目次 シャッフルバトラー カードデータユニット一覧表 その他一覧表 VS MAP専用カード おすすめカード・ストック 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプションロボット大図鑑 キャラクター事典 収録BGM 声優 バグ情報 次回作への伏線? コメントページ リンク集
  • メニュー
    ...敵パイロットデータ パイロット養成 精神コマンド 特殊技能 信頼補正 性格 成長パターン 味方機体データ 目次 SRX計画 ATX計画 ゲシュペンスト系 グルンガスト系 ヒュッケバイン系 PT系 AM系 プロジェクトTD シャドウミラー系 エクサランス計画 ...
  • クリアボーナス
    ...は改造されている) パイロット養成に必要なPPが2倍。 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。 EX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。 スペシャルモード 機体改造限界が全機体10段階。 全強化パーツと全汎用武器と全特殊弾素材を1つずつ入手。 今作のモード追加は、ここまでで終わり。 クリア特典について 「シャッフルバトラー」で新たなユニットカードを入手可能に。 「フリーバトル」に新たなユニットとパイロット、背景が追加。 「ロボット大図鑑」に戦闘アニメ再生機能が追加。OG1や2の機体も再生可能。ただし、ベルゲルミル(ウルズ機)や量産型ベルゲルミルは再生...
  • 捨てる神あれば
    ...には使わなくていい パイロット養成だけ(できれば)しておこう。 2話終了後のインターミッションでは出来ない。 ヒューゴのヒット&アウェイを活用すればガンセクトを全部撃墜出来る。 ガロイカ・ナイは敵ターンには行動しない。 量産型ジガンスパーダは3EPのアルベロの反撃、4PPにヒュ-ゴ+フォリアの援護とフォリア+アルベロの援護、アルベロの攻撃で撃墜可能。 熟練度はアルベロ一人だけでも目的地に到達出来れば取れる。 第1話『凍結した過去』 第3話『踊る揺籃(前編)』
  • 悩める守人
    ...ロガネチームの改造とパイロット養成が可能。ダイゼンガーを改造しておきたい。 クリア後入手物資 強化パーツ --- 武器 --- 素材 --- 機体 アシュセイヴァー 資金 --- 第7話『修羅の予兆』 第9話『試される番人達』
  • 敵パイロットデータ
    OG外伝に登場する敵パイロットデータの一覧です。(エースボーナスは殆どEX-Hard専用扱い) ノイエDC残党ムラタ カイル・ビーン カイル・ビーン(ODE) ラミア・ラヴレス ヴィルヘルム・V・ユルゲン デュミナスティス ラリアー デスピニス デュミナス 修羅フォルカ・アルバーク アリオン・ルカダ マグナス・アルド フェルナンド・アルドゥク アルティス・タール メイシス・マルク アルカイド・ナアシュ アルコ・カトワール ミザル・トゥバル イェッツト???(イェッツトレジセイア) 妖機人???(鋳人) ザ・グレイトバトルエミィ ダークブレイン ダークブレイン(第2形態) 破壊神シヴァシュウ・シラカワ ノイエDC残党 ムラタ スーパーロボット大戦OGクロニクル 相変わらずの空気が読めない男。 カウンターが厄介。こちらから攻撃を仕掛ける場合は回避・防御系精神を忘れずに。 エースボ...
  • 特殊技能
    ...必要なPPについてはパイロット養成を参照して下さい。 先天技能(養成で上書き不可能なもの) 天才 効果:命中、回避、クリティカル率に+20%効果は最大レベルの念動力と殆ど変わらない上、クリティカルにも影響する。 最強クラスの技能のひとつ。保有者は最優先で使用していきたい。 技能を考慮せずとも、高水準のパイロットが揃っている。 所持者ライ ラトゥーニ レーツェル シュウ 念動力 効果:レベルに応じて命中及び回避率が上昇具体的には(Lv-1)×3%、Lv1では±0%。最大Lv9。 念動兵器・フィールドの使用条件にもなっている。 所持者はこれを活かし、運動性の高い機体を与えたい(タスクは例外) ツインユニットによる念動力Lv+1でLv10になることはない。Lv8止まりのα主人公同士でツインにしてLv9にするのが妥当。 所持者(括弧内は最大Lv)リュウセイ(9) アヤ(7) ...
  • おすすめユニット
    おすすめユニットヤルダバオト&神化ヤルダバオト エクサランス・ライトニング&エターナル コンパチブルカイザー&Gコンパチブルカイザー ダイゼンガー(斬艦刀)&アウセンザイター 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) ビルトビルガー・タイプL SRX&R-GUNパワード&ART-1 グルンガスト参式(分離あり) サイバスター あくまで「初心者向け」であることを前提に編集すること。迷ったらコメントページで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントページで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 ...
  • エクサランス計画
    ...が欠点。強化パーツやパイロット養成で射程か移動力を上げておくといい。 エクサランス・エターナル 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5600 7560 7 8400 EN 240 360 5 480 運動性 135 182 7 202 装甲 1500 2100 8 2250 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 278000 移動力 8 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸A 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 6000 フル改造ボーナス HP+10%,運動性+10% パーツスロット 3 特殊能力 EN回復(大) (単)分離 換装 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇...
  • 全滅プレイポイント
    ...。 出撃直前画面でのパイロット養成や各種改造などの変更はリセットされ、インターミッション時の状態に戻されている。全滅プレイをすると決めたら、何度も準備をやり直さなくてもいいようインターミッションの時点で準備は整えておこう。逆にこれを逆用して、出撃直前画面で普段あまり有用でない修理技能やEXPアップを修得し、そのマップ限りの経験値稼ぎを行うこともできる。応援や祝福を使えるキャラでSP回復などを修得するのにPPが足りない場合は、仮処置としてSPアップを付けるのもよい。 HPが10万以上のボスクラスは一見資金が高く稼ぐのに良さそうに見えるが、倒す手間を考えると同じ手間で複数の雑魚を倒した方が効率が遥かに上と言う事が往々にしてある。そのMAPを一回終わらせるのに掛かる時間も考慮しよう。 14話(宇宙ルート・地上ルート共に) 前作のように無限稼ぎはできなくなったが、相変わらず大量に出てくるう...
  • 精神コマンド
    個人精神コマンド ツイン精神コマンド ツイン精神コマンドの注意点 重要個人精神コマンド所有者逆引き覚醒 再動 補給 脱力 激励 愛 突撃 直撃 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き魂 修行 大激励 連撃 期待 個人精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が二倍になる。 40 HPの多い敵のために温存すること。使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(ラッキーでも闘志でも) ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 10 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。 不屈 自機 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 10 援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 鉄壁 自機 1ターン...
  • パイロットデータ目次
    SRXチームリュウセイ/ライ/アヤ/マイ/ヴィレッタ ATXチームキョウスケ/エクセレン/ブリット/クスハ ハガネクルーテツヤ/エイタ ヒリュウ改・オクト小隊レフィーナ/ショーン/カチーナ/ラッセル/タスク/レオナ 教導隊・クロガネクルーゼンガー/レーツェル/ギリアム/ユウキ/カーラ/コウタ/ショウコ 新教導隊カイ/ラミア/ラトゥーニ/シャイン/アラド/ゼオラ マオ・インダストリーイルム/リョウト/リオ/ラーダ プロジェクトTDチームアイビス/ツグミ/スレイ エクサランスチームラウル/フィオナ/ミズホ/ラージ 魔装機神系(P)マサキ/リューネ/シュウ クライウルブズヒューゴ/アルベロ/フォリア 修羅フォルカ/フェルナンド/アリオン その他リシュウ/アクセル/アルフィミィ/デスピニス
  • ツインユニット
    ツインユニットシステムメリット デメリット 備考/応用 ユニット特性格闘 射撃 念動 命中 回避 防御 汎用 おすすめツインユニット ツインユニットシステム Q ツインユニットって使ったほうがいい?普通に援護させるのとどっちがいいの? A 有利な点不利な点あるから状況に応じて。 メリット 合流することで、機体に設定されている機体特性ごとにダメージや命中率にボーナスが付くなどの特典がある(下記「ユニット特性」参照)。また、二人分のSPを消費するが強力なツイン精神が使える。 ツインユニットにツインユニットで援護攻撃を行うことで、最大4機が一斉に攻撃できる。ユニット特性、ツイン精神の魂なども考慮すれば、一度の攻撃で与えるダメージはGBA版の2倍以上にも。撤退ボスの撃破が容易になった。 獲得経験値・PPの75%がサブにも入るため、全体として敵から得られる経験値・PPが増える(→...
  • 合体攻撃
    合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト ロイヤルハートブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツインバードストライク 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 攻撃力は、元となる武器の攻撃力の平均×合体攻撃固有の倍率で求めた値にイン(ガン)ファイトによる攻撃力上昇を加算したものになる。但しイン(ガン)ファイト補正は各キャラクターごとに計算される。また、ランページ・ゴーストがキョウスケ側は格闘属性、エクセレン側は射撃属性であるように、武器属性は元となる武器と同じになっている。(一撃必殺砲を除く) イン(ガン)ファイトは計算の上で二度勘定される。 cf アラド(インフ...
  • タイムテーブル
    パイロット ○=出撃可能 ☆=強制出撃 △=スポット参戦 ×=永久離脱 パイロット 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10地 11地 12地 13地 14地 10宇 11宇 12宇 13宇 14宇 15 16 17 18 19 20 ヒューゴ △ △ △ △ △ △ アルベロ △ △ △ △ △ △ フォリア △ △ △ △ △ △ リュウセイ △ △ ○ ○ △ ○ ○ ライ △ △ ○ ○ △ ○ ○ アヤ △ △ ○ ○ △ ○ ○ マイ △ △ ○ ○ △ ○ ○ ヴィレッタ △ △...
  • 特殊効果
    特殊効果R系 P系 その他 特殊効果防御 特殊効果 特殊効果の一覧です。一部の特殊効果は理論上のもので実在しない可能性があります。 汎用武器や特殊弾の項も参照のこと。 R系 名称 LV 効果 備考 ENダウン 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少します。 ENダウン 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少します。 エナジーテイカー ENダウン 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少します。 エナジーテイカー+ EN吸収 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 EN吸収 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 エナジードレイン EN吸収 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値...
  • 迷宮の囚人
    第15話 『迷宮の囚人』 勝利条件 味方ユニットが指定ポイントへ到達する。→キョウスケがラミアを撃墜する。→ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 キョウスケの撃墜。 熟練度獲得条件 8ターン以内に勝利条件を満たす。(ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜) ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/コンパチブルカイザー(コウタ)/選択18機 初期敵 バルトール(HAI) 敵増援 指定エリアに接近 初期敵5機以下 バルトール(ラミア)/バルトール(HAI) 敵増援2 ラミア機撃墜後 ヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール...
  • 放たれた凶獣
    第18話 『放たれた凶獣』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合(ウェンディゴを除く) 熟練度獲得条件 8ターン以内にテュガテールを撃墜する(テュガテールはHP10%(13000)を下回ると撤退) ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期味方NPC ウェンディゴ×3(AI0・M) 初期敵 イェッツトレジセイア(???) 味方増援1 敵増援2出現後 ソウルゲイン(アクセル)、ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 味方増援2 敵増援3出現後 グ...
  • 甦る炎
    第6話 『甦る炎』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 コウタの撃墜 熟練度獲得条件 2ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ファイター・ロア(コウタ) 初期敵 ガンセクト 味方増援 敵増援2機撃墜 コンパチブルカイザー(コウタ) 敵増援 初期敵全滅 バレリオン/ガロイカ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガンセクト AI 9 4000 7(0) 3 800 4 4 4 ---------- ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バレリオン AI 10 7800 8(4) 2 1900 2 2 2 ----------- ---- ガロイカ AI 10 3700 7(3) 1 900 6 6...
  • 各種計算式
    入手経験値 命中・回避率 ダメージ量 クリティカル率 総合地形適応(命中・回避・防御) 機体サイズ(命中・回避率) 武器地形適応(武器攻撃力) 入手経験値 レベル差 -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7以上 倍率 4.0 3.7 3.4 3.1 2.8 2.5 2.2 1.9 1.6 1.3 1.0 0.7 0.5 0.35 0.2 0.1 0.05 0.02 修理経験値 回復量/20 補給経験値 一律200 レベル差は自分のレベル-相手のレベル。相手のレベルが高いほど経験値は獲得しやすい。 最低保証経験値は1。敵機撃墜時の最低保証経験値は10。 命中・回避率 基本命中率=(攻撃側の命中/2+140)×攻撃側地形適正+武器の命中補正+技能や諸々 基本回避率=(防御側の回避/2+機体の運動性)×防...
  • マオ・インダストリー
    マオ・インダストリーイルムガルト・カザハラ リョウト・ヒカワ リオ・メイロン ラーダ・バイラバン マオ・インダストリー イルムガルト・カザハラ 第4次スーパーロボット大戦 前作と異なり、エースボーナスに対しても集中力の効果が適用されるようになったので愛の消費SPが驚愕の36に! パートナーのリンは今作では参戦しないので、イルムにとっての最高支援は受けられないのが残念。二人で参式に乗せられればさぞ強かっただろうに……。 相変わらずインファイトの成長は鈍い。最低でも+2は養成して移動力を上げておきたい。 ちなみにこの人はマオ社の社員ではなく伊豆基地のパイロットです。 必中 閃き 気合 熱血 集中 愛 (ツイン)闘志 レベル 1 1 11 15 20 32 1 消費 10 10 35 40 15 60 20 エースボーナス 愛の消費SP45 性格 楽天家 空 陸 海 宇 地...
  • 教導隊・クロガネクルー
    教導隊・クロガネクルーゼンガー・ゾンボルト レーツェル・ファインシュメッカー ギリアム・イェーガー ユウキ・ジェグナン リルカーラ・ボーグナイン コウタ・アズマ ショウコ・アズマ 教導隊・クロガネクルー ゼンガー・ゾンボルト スーパーロボット大戦α外伝 今回も相変わらず格闘値No.1。とにかく与ダメージを追求した養成を。アタッカーだけでなく、気力限界突破も活かせるパイロットの一人。 OGsでは機体・パイロット共にボス専だった親分だが、今回は宇宙適応S、鉄壁の消費SP半減と大幅に使いやすさが向上。愛機ダイゼンガーの性能も強化されており、雑魚戦もこなせるようになったのが嬉しい。 技能欄が足りなくなった時に消すのは底力から。次点でカウンターか(底力よりもカウンターの方が遥かに役立つ)。 ダイゼンガーに無消費武器がついたおかげでEセーブの必要性が低下。育成の幅が広がっている。集中力をつける...
  • 加速する危機
    第14話 『加速する危機』 勝利条件 7ターン以内に味方母艦を指定ポイント到達させる。 7ターン以内にクスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機のHPを10%以下にし、味方母艦を指定ポイント到達させる。 敗北条件 味方母艦の撃墜 8ターン目を迎える。→クスハ、アラド、ゼオラ、ラトゥーニの撃墜。 熟練度獲得条件 勝利条件達成の前にバルトールを50機撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択16機 初期敵 バルトール(HAI) 敵増援 戦艦がポイントから13セル以内に接近 バルトール(クスハ)/バルトール(アラド)/バルトール(ゼオラ)/バルトール(ラトゥーニ)/バルトール(HAI) 上記より敵機10機以下になる毎に バルトール×10 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N ...
  • 生れ落ちた過ち
    第34話 『生れ落ちた過ち』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.味方母艦の撃墜 2.ラウル、フィオナの撃墜 熟練度獲得条件 3ターン以内にアルコのミロンガを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ/ヒリュウ改/エクサランス(ラウル機)/エクサランス(フィオナ機)/出撃機体数13機 初期敵 グラシャラボラス(ミザル)/ミロンガ(アルコ)/バルトール(自律回路) 敵増援 グラシャラボラス撃墜後 テュガテール(ティス)/ヒュポクリシス(ラリアー)/フラットフィッシュ(???)/ダットボール(???)/量産型ウェンディゴ(自律回路) 味方増援 グラシャラボラス撃墜後 グランゾン(シュウ)/ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 敵増援2 ティス又はラリアーのHPが40%以下 デュミナス・トリトン(デュミナス) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv H...
  • 押し寄せる悪意
    第14話 『押し寄せる悪意』 勝利条件 7ターン以内に味方母艦を指定ポイントへ到達させる。   ↓敵増援出現後 7ターン以内にクスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機のHPを10%以下にし、味方母艦を指定ポイントへ到達させる。   ↓クスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機撤退後 7ターン以内に味方母艦を指定ポイントへ到達させる。 敗北条件 1. 味方母艦の撃墜。 2. 8ターン目を迎える。   ↓敵増援出現後 1. クスハ、アラド、ゼオラ、ラトゥーニの撃墜。 2. 味方母艦の撃墜。 3. 8ターン目を迎える。   ↓クスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機撤退後 1. 味方母艦の撃墜。 2. 8ターン目を迎える。 熟練度獲得条件 勝利条件達成の前にバルトールを50機撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択16...
  • 迫り来る惨事
    第13話 『迫り来る惨事』 勝利条件 敵の全滅。   ↓敵増援2出現後 ヒュポクリシス、またはヤルダバオトの撃墜。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓味方増援1出現後 1.クロガネの撃墜。 2.スレイ、ラウルの撃墜。   ↓味方増援2出現後 1.クロガネの撃墜。 2.スレイ、ラウル、コウタの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内に勝利条件を満たす。 ステージデータ 初期味方 ヒリュウ改(レフィーナ)/カチーナ機/ラッセル機/タスク機/レオナ機/カリオン(スレイ) 味方増援1 敵増援1出現後次PP クロガネ(レーツェル)/ダイゼンガー(ゼンガー)/エクサランス・コスモドライバー(ラウル)/ユウキ機/カーラ機 味方増援2 味方増援1出現後2機撃墜/次PP コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 バルトール(HAI) 敵増援1 初期配置敵全滅後 ...
  • ヒトという部品
    第11話  『ヒトという部品』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓味方増援2出現後 ハガネの撃墜。 熟練度獲得条件 2ターン以内に3機のバルトールを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 バルトール(HAI) 味方増援1 敵3機撃墜後 アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/グルンガスト参式(ブリット)/量産型ゲシュペンストMkII改(カイ) 味方増援2 敵増援出現後次PP ハガネ(テツヤ)/ART-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/ヴィレッタ機/マイ機/リョウト機/リオ機/イルム機 敵増援 初期敵全滅後 バルトール(HAI) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E...
  • ヒリュウ改・オクト小隊
    ヒリュウ改クルーレフィーナ・エンフィールド ショーン・ウェブリー オクト小隊カチーナ・タラスク ラッセル・バーグマン タスク・シングウジ レオナ・ガーシュタイン ヒリュウ改クルー レフィーナ・エンフィールド スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 今作からインファイトを習得可能になった。周回プレイでPPに余裕があるなら+4か+7まで習得して移動力の底上げをしてもいい。 養成と改造次第で戦闘要員にもなれるが基本的にはサポート系。一周目はSP回復と集中力を覚えるのがやっとかも。 隠しパーツである鋼の魂入手条件に関わるので、戦力にする気がなくても経験値と撃墜数は稼いでおこう。その際は努力も併用して使おう。 ハガネもそうだが、強制出撃面が非常に多い(当然だが)。できるだけ早くエースにしておきたいところ。PPが少ない雑魚等を回してあげるといいかも。 必中 努力 信頼 ...
  • 生まれ落ちた過ち
    第34話 『生まれ落ちた過ち』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.味方母艦の撃墜。 2.ラウル、フィオナの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内にアルコのミロンガを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/エクサランス・ライトニング(ラウル)/エクサランス・エターナル(フィオナ)/出撃機体数13機 初期敵 グラシャラボラス(ミザル)/ミロンガ(アルコ)/バルトール(自律回路) 味方増援 グラシャラボラス撃墜後 グランゾン(シュウ)/ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 敵増援1 グラシャラボラス撃墜後 テュガテール(ティス)/ヒュポクリシス(ラリアー)/フラットフィッシュ(???)/タッドポール(???)/量産型ウェンディゴ(自律回路) 敵増援2 テュガテールのHP40%以下/ヒュポクリシスのHP40%以下 デ...
  • 遊泳する異形
    第10話 『遊泳する異形』 勝利条件 前半敵の全滅。 後半後半開始後規定ターン(E ?/N 4/H 3)プレイヤーフェイズ以内にタッドポールを全滅させる。↓初期勝利条件達成後 敵の全滅。 敗北条件 前半味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 後半1.後半開始後規定ターン(E ?/N 4/H 3)プレイヤーフェイズ以内に勝利条件を満たせなかった場合。 2.味方ユニットが1機でも撃墜された場合。↓初期勝利条件達成後 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 前半2ターンプレイヤーフェイズ以内に勝利条件を満たす。 後半無し。 ステージデータ 前半 初期味方 ヒリュウ改(レフィーナ)/ヴァルシオーネ(リューネ)/量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ)/量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル) 初期敵 タッドポール(???) 後半 初期味方 ジガンスクード・ドゥロ...
  • ステージ攻略
    ステージ攻略 ステージ攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 甦る炎 第2話 修羅の予兆 第3話 悩める守人 第4話 試される番人達 第5話 捧げられた生贄 第6話 群れなす機械 第7話 欺かれた観客 第8話 望まれぬ訪問者 第9話 崩壊する理想 第10話 迫り来る惨事 第11話 押し寄せる悪意 第12話 迷宮の囚人 第13話 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第1話 『甦る炎』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **敵撤退情報 - **ステージデータ |地形|| |初期味方|| |出撃数|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程距離|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|...
  • 争覇の宴(前編)
    第16話 『争覇の宴(前編)』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)/量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期敵 ソーディアンズ・ダガー(自律回路)/ハルパス(修羅兵) 敵増援 2ターンEPorソーディアンズ・ダガーのHP50%以下 ハルパス(修羅兵) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ソーディアンズ・ダガー 自律回路 20 5500 8(3) 2 2300 3 3 3 ---------- ビーム吸収/エナジーブロック ハルパス 修羅兵 20 4700 5(5) 3 1600 4 5 6...
  • 阿修羅の頂点(後編)
    第33話 『阿修羅の頂天(後編)』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.味方母艦の撃墜 2.フォルカの撃墜 熟練度獲得条件 6ターン終了時までにペイリネス以外の敵機を全て撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃×15機 初期敵 ペイリネス(メイシス)/シトリー(修羅兵) 味方増援 ペイリネス撃墜後 アガレス(アリオン)/ビレフォール(フェルナンド) 敵増援 ペイリネス撃墜後 エクスティム(アルカイド)/ハルパス/ボフリィ/グリモア/フラウス(いずれも修羅兵) 敵増援2 エクスティム撃墜後:ラハ・エクスティム(アルカイド) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ペイリネス メイシス 40 170000 11(6)...
  • 望まれぬ訪問者
    第12話 『望まれぬ訪問者』 勝利条件 敵の全滅。   ↓敵増援出現後 エレオス、またはテュガテールのHPを30%以下にする。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓敵増援出現後 1.クロガネの撃墜。 2.コウタの撃墜。 熟練度獲得条件 5ターン以内に勝利条件を満たす。(敵増援後) ステージデータ 初期味方 クロガネ(レーツェル)/ダイゼンガー(ゼンガー)/エクサランス・フライヤー(ラウル)/ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)/ランドグリーズ・レイブン(カーラ) 味方増援 4PP/初期敵全滅後 コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 ガロイカ(HAI)/ガロイカ・ナイ(HAI) 敵増援 4PP/初期敵全滅後 ガロイカ・ナイ(HAI)/エレオス(???)/テュガテール(???) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) ...
  • 折れない心
    第25話 『折れない心』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 鋳人の撃墜(鋳人はHP20%以下で撤退) ステージデータ 初期味方 虎龍王(ブリット) 初期敵 鋳人(???) 敵増援1 鋳人(強) 味方増援1 敵増援1が出現後2PP:ゲシュペンスト・タイプRV(ギリアム)/グルンガスト零式(リシュウ)/アステリオンAX(アイビス)/フェアリオン・タイプG(シャイン) 敵増援2 敵増援1が出現後2PP:ハルパス(修羅兵)/ポフリィ(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 味方増援2 10PPor鋳人のHP70%以下:ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃11機 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 鋳人 ??? 29 10000 8(8) 20...
  • 強化パーツ
    パーツ名 効果 売却価格 備考 ブースター 移動力+1 10000 基本的には特機用 メガブースター 移動力+2 25000 基本的には特機用。運搬用に戦艦に付ける手も アポジモーター 移動力+1 運動性+5 15000 運動性が上がるのはオマケと考えよう サーボモーター 運動性+5 5000 付けたところで気休め程度 バイオセンサー 運動性+20 10000 放置気味の回避系の機体が強制出撃する時に 高性能スラスター 運動性+25 15000 ひらめきを習得しないパイロットの機体に チョバムアーマー 最大HP+500 装甲+100 10000 放置気味の防御系の機体が強制出撃する時に ハイブリッドアーマー 最大HP+1000 装甲+150 15000 基本的には特機用 オリハルコニウム 最大HP+1000 装甲+200 20000 基本的には特機用 Z.O.アーマー 最大HP+1500 ...
  • 阿修羅の頂天(後編)
    第33話 『阿修羅の頂天(後編)』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.味方母艦の撃墜。 2.フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 6ターン以内にペイリネス以外の敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃×15機 初期敵 ペイリネス(メイシス)/シトリー(修羅兵) 味方増援 ペイリネス撃墜後 アガレス(アリオン)/ビレフォール(フェルナンド) 敵増援 ペイリネス撃墜後 エクスティム(アルカイド)/ハルパス/ボフリィ/グリモア/フラウス(いずれも修羅兵) 敵増援2 エクスティム撃墜後:ラハ・エクスティム(アルカイド) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ペイリネス メイシス 40 170000 11(6) 2...
  • 欺かれた観客
    第12話『欺かれた観客』 勝利条件 敵の全滅。→カイルのミロンガのHPを80%以下にする。or11ターン目を迎える。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 (E 4/N /H 4)ターン以内にガーリオン・カスタム"無明"を撃墜する。 ステージデータ 初期味方 アステリオンAX(アイビス)/ヴァルシオーネ(リューネ) 初期敵 ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)/リオン・タイプV/ミロンガ 味方増援 3PPor初期敵5機以下 グルンガスト零式(リシュウ) 6PPor"無明"のHP65%以下(?) サイバスター(マサキ) 敵増援 6PPor"無明"のHP65%以下(?) ミロンガ(カイル)/ミロンガ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得P...
  • 争覇の宴(後編)
    第17話 『争覇の宴(後編)』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 アルベロ、フォリア、ヒューゴの撃墜。 熟練度獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期味方NPC フロンス(HAI)×2、テルグム(HAI)×2、ウェンディゴ×2(AI0・M) 初期敵 ソーディアンズ・ダガー/ボフリィ/ハルバス 敵増援 5EP ボフリィ/ハルバス ※敵増援はソーディアンズ・ダガーにより、瞬転して来る。 敵データ 初期 ...
  • AM系
    AM系アーマリオン ガーリオン(ラミア) ズィーガーリオン フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG AM系 アーマリオン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 6300 8 6750 EN 130 234 8 260 運動性 110 143 6 165 装甲 1600 2000 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 6930 7425 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 2200 機体フル改造費用 207000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 10 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 3000 フル改造ボーナス 装甲値、最大HP+10% パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 ...
  • 実用系
    スレの各所でよく聞かれる質問などをまとめてます。性質上ネタバレも含むのでお気をつけて。 全般的な話題今回、全何話? ストーリー分岐・隠しイベント・ステージはある? PP、資金のカンストはいくつ? 資金の引継ぎは? 隠し要素の内容を教えて! 隠し機体の条件は? 総ターン数で何かある?? 図鑑の%表示は無いの? OGsからの変更点はある? 改造などに関する話題15段階改造が出来ませんが… 武器改造は個別?それとも一括? 引き継ぎする機体はどれ? 特機やアルトアイゼンなんかの装甲が頼りないんだけど… 合体攻撃は改造できないの? 特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない! 戦闘関係敵の思考ルーチンは? バリア系の無効と軽減の違いって? バリア貫通とバリア無効とバリア弱体化の違いって? 歪曲フィールドうざくね? MAP兵器の仕様は? 今回シールド防御の技能が無いんだけど、シールドアイコンの...
  • 群れなす機械
    第11話 『群れなす機械』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 (E 2/N /H 2/Ex-H 2)ターン以内に3機のバルトールを撃破する ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 バルトール(HAI)E 6/N /H 6 味方増援 量産型ゲシュペンストMkII改(カイ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/グルンガスト参式(ブリット) 敵増援 バルトール(HAI)E 13/N /H 15(内6機ツイン) 味方増援2 ハガネ(テツヤ)/ART-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/R-GUNパワード(ヴィレッタ)/ヒュッケバインMk-IIIタイプL(リョウト)/AMガンナー(リオ)/グルンガスト(イルム)/量産型ヒュッケバインMk-II...
  • 本編攻略
    OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れな...
  • 閃く光、燃ゆる炎
    第29話 『閃く光、燃ゆる炎』 勝利条件 3ターン以内にソーディアンズ・ダガー全機のHPを20%以下にする。   ↓敵増援出現後 1.GサンダーゲートのHPを50%以下にする。 2.Gサンダーゲート以外の敵の全滅。   ↓味方増援出現後 敵の全滅。 敗北条件 1.ソーディアンズ・ダガーの撃墜。 2.規定ターン(E ?/N 3/H 3)以内に勝利条件を満たせなかった場合。3.味方母艦、フォルカ、ラウル、フィオナ、コウタの撃墜。   ↓敵増援出現後 1.Gサンダーゲートの撃墜。 2.味方母艦の撃墜。 3.フォルカ、ラウル、フィオナ、コウタの撃墜   ↓味方増援出現後 1.味方母艦の撃墜。 2.フォルカ、ラウル、フィオナ、コウタの撃墜。 熟練度獲得条件 アガレスの撃墜(アガレスはHP25%以下で撤退) ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レ...
  • 崩壊する理想
    第13話 『崩壊する理想』 勝利条件 カイルのミロンガの撃墜。→残り3ターン以内にカイルのミロンガを撃墜する。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。→ハガネの撃墜。マサキ、リューネ、アイビス、シュウの撃墜。 規定ターン以内に勝利条件が満たせなかった場合。 熟練度獲得条件 ???→カイルのミロンガ、ガーリオンカスタム"無明"以外の敵機を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/ヴァルシオーネ(リューネ)/グルンガスト零式(リシュウ)/アステリオンAX(アイビス ツグミ) 初期敵 ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)/ミロンガ(カイル)/ミロンガ/バルトール 味方増援 4PPorカイルかムラタのどちらか一人のHP60%以下 ハガネ+選択14機/グランゾン(シュウ) 敵増援 4PPorカイル ムラタのどちらか一...
  • 未知への飛翔
    第20話 『未知への飛翔』 勝利条件 ビレフォールの撃墜。 敗北条件 フォルカの撃墜。→フォルカ、コウタの撃墜。→クロガネ、フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 勝利条件達成前にアガレスのHPを50%(65000)以下にする。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ) 初期敵 ビレフォール(フェルナンド)/アガレス(アリオン)/ハルパス(修羅兵)/ポフリィ(修羅兵) 味方増援 2PP コンパチブルカイザー(コウタ) 味方増援2 3PP クロガネ(レーツェル)/エクサランス(ラウル)/選択出撃7機 敵増援 2PP テュガテール(ティス)/バレリオンV/ヘビーバレリオン/ランドリオン/ガロイカ・ナイ/フュルギア 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ビレフォール フェルナンド 26 140...
  • 凍結した過去
    第1話 『凍結した過去』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 3ターン以内に勝利条件を満たす ステージデータ 味方初期配置 量産型ゲシュペンストMk-II(アルベロ) 量産型ゲシュペンストMk-II(ヒューゴ) 量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) ※全員カートリッジ、プロペラントタンク、リペアキットを所持 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 アインストクノッヘン ??? 5 ...
  • 機神乱舞
    第26話 『機神乱舞』 勝利条件 敵の全滅(実質アンドラスかビレフォールを撤退まで削る) 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合   ↓味方増援出現後 1.味方母艦の撃墜。 2.フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 アンドラスより先にビレフォールを撃墜する(ビレフォールはHP10%以下で撤退) ステージデータ 初期味方 ダイゼンガー(ゼンガー)/サイバスター(マサキ)/ヤルダバオト(フォルカ) 初期敵 フラウス(修羅兵)/ボフリィ(修羅兵) 敵増援 初期配置敵全滅後 アンドラス(マグナス)/グリモア(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 敵増援2 敵増援1後次EP/アンドラスのHP70%以下 ビレフォール(フェルナンド) 味方増援 敵増援2後次PP ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)+選択14機 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲...
  • ヒュッケバイン系
    ヒュッケバイン系ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR AMガンナー ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインガンナー・タイプR ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR 量産型ヒュッケバインMk-II ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 3900 5460 8 5850 EN 150 300 10 300 運動性 120 162 7 180 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+20% 360 機体フル改造費用 353000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲ...
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