スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「各種計算式」で検索した結果

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  • 各種計算式
    入手経験値 命中・回避率 ダメージ量 クリティカル率 総合地形適応(命中・回避・防御) 機体サイズ(命中・回避率) 武器地形適応(武器攻撃力) 入手経験値 レベル差 -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7以上 倍率 4.0 3.7 3.4 3.1 2.8 2.5 2.2 1.9 1.6 1.3 1.0 0.7 0.5 0.35 0.2 0.1 0.05 0.02 修理経験値 回復量/20 補給経験値 一律200 レベル差は自分のレベル-相手のレベル。相手のレベルが高いほど経験値は獲得しやすい。 最低保証経験値は1。敵機撃墜時の最低保証経験値は10。 命中・回避率 基本命中率=(攻撃側の命中/2+140)×攻撃側地形適正+武器の命中補正+技能や諸々 基本回避率=(防御側の回避/2+機体の運動性)×防...
  • メニュー2
    ...セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプションロボット大図鑑 キャラクター事典 収録BGM 声優 バグ情報 次回作への伏線? コメントページ リンク集
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    ...セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプション ロボット大図鑑 キャラクター事典 収録BGM 声優 バグ情報 次回作への伏線? コメントページ リンク集 総計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 更新履歴 取得中です。
  • 合体攻撃
    合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト ロイヤルハートブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツインバードストライク 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 攻撃力は、元となる武器の攻撃力の平均×合体攻撃固有の倍率で求めた値にイン(ガン)ファイトによる攻撃力上昇を加算したものになる。但しイン(ガン)ファイト補正は各キャラクターごとに計算される。また、ランページ・ゴーストがキョウスケ側は格闘属性、エクセレン側は射撃属性であるように、武器属性は元となる武器と同じになっている。(一撃必殺砲を除く) イン(ガン)ファイトは計算の上で二度勘定される。 cf アラド(インフ...
  • 性格
    性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機...
  • 特殊技能
    先天技能(養成で上書き不可能なもの)天才 念動力 予知 ラッキー 強運 後天技能(養成で上書き・補強可能なもの)底力 援護攻撃 援護防御 カウンター インファイト ガンファイト SPアップ 指揮官 ヒット&アウェイ SP回復 集中力 アタッカー リベンジ 見切り Eセーブ Bセーブ ラーニング 闘争心 戦意高揚 気力+(命中・回避・ダメージ・撃破) 連携攻撃 集束攻撃 ガード 気力限界突破 修理技能 補給技能 EXPアップ 優先度 養成に必要なPPについてはパイロット養成を参照して下さい。 先天技能(養成で上書き不可能なもの) 天才 効果:命中、回避、クリティカル率に+20%効果は最大レベルの念動力と殆ど変わらない上、クリティカルにも影響する。 最強クラスの技能のひとつ。保有者は最優先で使用していきたい。 技能を考慮せずとも、高水準のパイロットが揃っている。 所持者ライ ラトゥ...
  • 難敵攻略
    撤退する敵を倒すために 第8話 ガーリオン・カスタム"無明" 第18話 イェッツトレジセイア 第22話 ヒュポクリシス&Gサンダーゲート 第28話 テュガテールorエレオス 第29話 マルディクト 第34話 テュガテール&ヒュポクリシス 第35話 ダークブレイン 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択。攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が...
  • 修羅の予兆
    第7話 『修羅の予兆』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ)/ヤルダバオト(???=フォルカ)/ビレフォール(???=フェルナンド) 初期敵 ガーリオン/バレリオン/リオン/ランドリオン 味方増援 4PP/敵機7機以下 アンジュルグ(ラミア)/量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガーリオン AI 11 5200 6(3) 4 2000 1 1 1 クリティカル↑命中↓ ---- バレリオン AI 11 7800 8(4) 2 1900 3 3 3 カートリッジ ---- ランドリオン AI 11 4800 7(2) ...
  • クリアボーナス
    引継ぎについて モードの追加についてEX-Hardモード スペシャルモード クリア特典について 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPのみ。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う) PPを消費して習得した技能を別の技能で上書きすると、上書きされた技能に消費したPPは引き継がれないので注意。 引継ぎ率について。1周クリアは50%、2周クリアは75%、3周以上クリアは10...
  • トップページ
    スーパーロボット大戦OG外伝の攻略まとめwikiです。 メニュー内のJavaScriptを使用できない方はメニュー2からどうぞ。 注意事項 各ページはモニタ解像度1024*768 を基本として各種の改行が適宜施されています。編集の際はくれぐれも改行の消去は慎重にお願いします。これ以上の解像度のモニタを使用している方は、各ページの改行や空白で却って見辛くなることもあるかと思いますが、他の利用者のためご配慮頂ければ幸いです。 メニューなどのリンクが、無関係なサイトへのリンクに改竄されていることがあります。リンク先が正しいかどうか、よく確認してください。 編集する時はアルファベット、記号、数字は 半角 で統一して下さい。 イン ガンファイト、強化パーツ、フル改造ボーナスなど、ステータスUPする物を付けたままのデータに注意!! パイロットやユニットデータは数値の間違いが結構あるので気が付いた方...
  • 修羅
    修羅フォルカ・アルバーク フェルナンド・アルドゥク アリオン・ルカダ 修羅 フォルカ・アルバーク スーパーロボット大戦COMPACT3 高い格闘値を誇り、各種技能はすぐにレベルが上がる。 空いてる技能欄は2つ。アタッカーとSP回復を。 HP回復と相性が悪い底力と、無用の長物なカウンターは上書き候補。見切りは保険として地味に役立つが場合によってはこれも。 ツイン精神は魂。最後に覚醒も覚えるため、PPに余裕があるなら集中力も修得したい。 正式参入のマップですぐに、無理なくエースになれるのもポイントが高い。ボーナスだけでも雑魚相手はほぼクリティカル、まさに修羅。 集中 必中 熱血 気合 不屈 覚醒 (ツイン)魂 レベル 1 1 20 22 25 33 消費 15 15 35 35 10 55 70 エースボーナス クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% 性格...
  • コメントページログ
    ゼゼーナンといえば、あいつって「派閥として」のゲストのトップだったっけ? -- (名無しさん) 2008-02-02 19 09 39 うお、ミスった。地球に攻めてきた「軍隊として」のゲストのトップなのはたしかなんだけど、そのへんがどうも曖昧で -- (名無しさん) 2008-02-02 19 14 36 14話のでの全滅プレイでテツヤの撃墜数のみ引継ぎと書いてありますがレベルも引き継げます -- (レフィーナ) 2008-02-02 22 40 22 ビルガーがフル改造ボーナスによって装甲値が3000超えたんですけどバグ? -- (名無しさん) 2008-02-02 23 19 18 ↑強化パーツ要確認 -- (名無しさん) 2008-02-03 00 08 18 ボクサーのフル改ボーナスってタスク以外を乗せるならLよりRの方が...
  • おすすめユニット
    おすすめユニットヤルダバオト&神化ヤルダバオト エクサランス・ライトニング&エターナル コンパチブルカイザー&Gコンパチブルカイザー ダイゼンガー(斬艦刀)&アウセンザイター 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) ビルトビルガー・タイプL SRX&R-GUNパワード&ART-1 グルンガスト参式(分離あり) サイバスター あくまで「初心者向け」であることを前提に編集すること。迷ったらコメントページで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントページで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 ...
  • 全滅プレイポイント
    全滅プレイとは 14話(宇宙ルート・地上ルート共に) 29話 33話 全滅プレイとは 敗北条件を満たしGameOverになると、そのマップで得た資金・経験値・撃墜数を持ち越して再度同じステージに挑戦できる。 これを利用して何度も同じマップを繰り返し、レベルや資金稼ぎをする事である。 ただしマップ内で取った強化パーツや強化弾素材、PPは持ち越せない。そのためPPを増やすには周回プレイするしかない。また、全滅プレイをした場合、そのマップでは熟練度は獲得できなくなるので注意(敗北前に獲得していた場合も無効になる)。 敗北条件を満たす事が簡単なマップのほうが全滅プレイはしやすい。母艦を撃墜することでどんなマップでも全滅プレイは可能だが、母艦は結構硬いため手間が掛かる。特定機の撃墜で敗北のマップ→敵の場合、わざとその機体を撃墜する。味方の場合は可能ならばそのキャラを運動性や装甲値の低い機体に乗せ...
  • バリア貫通武器
    バリア貫通武器 バリア貫通武器 各種バリア持ちに対して絶大なる威力を発揮する。 後半、特に歪曲フィールド持ちのボス用に改造したい。 総じて改造効率がよくない。 改造効率は似たり寄ったりなので基本攻撃力が高いものを優先したい。 合体攻撃用の武器を優先するのもあり。 武器の改造ができないEX-Hでは特に重要。 機体名の後の()は機体は別だが武器名、数値が同じ。 機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ハガネ トロニウム・バスターキャノン 射撃 - - 6000→7600 3~9 - 5 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 クロガネ 超大型回転衝角 格闘 P - 6100→7700 1~4 70 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 ヒリュウ...
  • ユニット一覧表
    表の見方 攻撃力…D表記については「シャッフルバトラー」の「Dについての基礎知識」を参照のこと 幅…攻撃力が取り得る値の範囲 CHA…チャンスアタック サブ、特殊…番号は「カードデータ」内「その他一覧表」に対応 発動率…番号は「シャッフルバトラー」の「必殺発動率」に対応 威力…必殺発動時に攻撃力にかかる係数で、「最」がついているものは、出目にかかわらず、その時の攻撃力が取り得る最大値で計算する 防無視…○がついているものは、相手のDEFを無視してダメージを与える ユニット一覧表 1~50 51~100 101~150 151~200 201~250 251~ 1~50 番号 機体名称 パイロット HP 攻撃力 幅 特性 CHA SPD DEF B.M CRT MOV ランク サブ 特殊 必殺技名称 発動率 威力 防無視 1 クロガネ エルザム 75 4D8+8 12-...
  • 特機系・その他
    超機人龍虎王 虎龍王 ダブルGダイゼンガー(斬艦刀使用モード) ダイゼンガー(内蔵火器使用モード) アウセンザイター ジガンスクードジガンスクード・ドゥロ コンパチ系コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー ゲシュタルトミロンガ アインストペルゼイン・リヒカイト デュミナスエレオス 超機人 龍虎王 初期値 最大 改造段階 10段 HP 8300 10375 5 12450 EN 210 315 5 420 運動性 100 150 10 150 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空S 陸B 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 9000 フル改造ボーナ...
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