スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「合体攻撃」で検索した結果

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  • 合体攻撃
    合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト ロイヤルハートブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツインバードストライク 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 攻撃力は、元となる武器の攻撃力の平均×合体攻撃固有の倍率で求めた値にイン(ガン)ファイトによる攻撃力上昇を加算したものになる。但しイン(ガン)ファイト補正は各キャラクターごとに計算される。また、ランページ・ゴーストがキョウスケ側は格闘属性、エクセレン側は射撃属性であるように、武器属性は元となる武器と同じになっている。(一撃必殺砲を除く) イン(ガン)ファイトは計算の上で二度勘定される。 cf アラド(インフ...
  • SRX計画
    ...タ) 射撃 - - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 天上天下一撃必殺砲(マイ) 射撃 - - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考単体でも攻撃力は高いが、他の機体に比べると攻撃力の割にEN消費量がやけに高かったりするので癖が強く使い勝手が悪い。やはり本命は合体攻撃。 とはいえ、今作は優秀なユニットが多く出撃枠も限られるため、合体攻撃を考えると4ユニット分占有する点が悩ましい所。そのデメリットに目を瞑ってまで使う価値があるかどうかは、個々人のプレイスタイルによるだろう。 相変わらず全ユニット中最高のPP稼ぎ要員。周回プレイ前提の場合は使った方が次の周からが楽になる。遠距離武器重視ならガンナー、P武器と枠数重視なら参式に修行持ちを乗せてツインを組ませるとよい。稼いだPPでライやアヤにガンファイトなどを養成すれば、出撃枠負担以上の活...
  • ATX計画
    ...スト 格闘 P - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考今回は最初からリーゼ。エリアル・クレイモア以外は攻撃力が300ほど底上げされているのでバランスよく強い機体となっている。 しかしながらそのままでは射程が短いので、汎用武器で補いたい。 機体性能は相変わらず優秀。運動性が前より10も上がっているので、装甲より運動性を数回強化するとむしろ避ける。 ブーストハンマー ネオチャクラムシューターでWゲージが完全に埋まるので、ダイゼンガーに次ぐ超格闘型機体として運用するのも面白い。 最強クラスのフル改造ボーナスは今回も健在であり、EX-Hにおける優秀な攻撃機体として運用できる。無論、そうでなくとも優秀である事に変わりは無いが。 ライン・ヴァイスリッター 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5100 7140 8 7650 EN 140 252 8 280...
  • AM系
    ...カー 格闘 P - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考ラトゥーニ用のフェアリオン。前作ではGとSの機体性能に差は無かったが、今回はSの攻撃力が上。リクセント公国の所有物なので、使えるようになるのは26話からと遅め。 前作同様に、サイズS・機体性能・パイロットが合わさった回避性能の優秀さは健在。集中を使っておけば被弾の心配はまず無い。 武装面では、ボストーク・レーザーとソニック・ドライバーの攻撃力が上がっている。肝の合体攻撃は、ソニック・ドライバーが強化されたので更に攻撃力が上がっている。 ボストーク・レーザーが中々の性能の全体攻撃に強化されているが、固有武器だけではボス戦時の攻撃力に乏しい。 やはり合体攻撃が肝となるので、ENの消耗を抑えるために消費無しの武器か弾を使用する武器を持たせよう。 ENが少ないのでフル改造を。強化パーツで補えるならさらにいい...
  • 高威力武器一覧
    単体攻撃 合体攻撃 攻撃力7000を超える武器の一覧です(攻撃力の降順)。記載されている攻撃力の数値は、10段階改造でフル改造ボーナスや特殊技能等の攻撃力アップ修正がなされていない素の状態のもの。 ボーナスや技能で数値は変わってくるので、これが絶対というわけではない点に注意。 単体攻撃 機体名 武器名称 攻撃力 サイバスター コスモノヴァ 8300 SRX 天上天下念動爆砕剣 8100 Gコンパチブルカイザー オーバー・カイザー・ソード 8100 龍虎王 龍王破山剣・逆鱗断 7900 ヒュッケバインボクサー(タイプL、R) Gソード・ダイバー 7900 ヤルダバオト(神化) 真覇猛撃烈破 7900 ダイゼンガー(斬艦刀) 斬艦刀・雲燿の太刀 7800 ヴァイサーガ 奥義・光刃閃 7800 ペルゼイン・リヒカイト マブイエグリ 7800 ソウルゲイン 麒麟 7700 グランゾン ブラ...
  • ツインユニット
    ...ツインユニットにして合体攻撃すると威力に補正がかかる。ex キョウスケとエクセレンをツインユニットにするとランページの威力に+20%の修正。これは恋愛補正とは別にかかる。 デメリット メインユニットが敵サブユニットに(サブが敵メインに)攻撃をする際には与えるダメージが本来の65%に落ちる。そのため、撤退しないボスをただ削る時などは単体で攻撃するより効率が悪い。 動かせる総ユニット数が減るため、戦闘範囲自体は狭まる。「制限ターン以内に敵を全滅させる」などのマップでは単体運用のほうが効率よく敵を殲滅できる。 陸のみしか移動できないユニットと飛行ユニットが組むと、地上移動しかできなくなる。しかしこれを利用してR-3パワードで地上のユニットを援護する、といった荒業も可能となる。 ツインユニットの移動力は、双方の移動力の平均値になる。足の遅いユニットは文字通り足を引っ張ることに。 敵が全体攻...
  • おすすめユニット
    ...ENは増えているが、合体攻撃の燃費が相変わらず悪いのでENフル改造は必須。出来れば2機共フル改造してしまおう。フル改造ボーナスの攻撃力+200はパイロットのエースボーナスと合わせると非常に大きい。 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) 参戦が早い上に高性能。今作で何機か存在するバランスブレイカーの1つ。 改造段階は全て10とフル改造ボーナスを得るのが大変だが、その分各ステータスは高くなる。ただ、機体固有のフル改造ボーナスは微妙なので他のものを取ろう。10段階改造時で神化ヤルダバオトを超える運動性(187)、ジガンやダイゼンガーを超える装甲(2400)に。そこからフル改造ボーナスで強化できるので手がつけられないことに。 更にパーツスロットが4つでWゲージも160ある。 強化パーツでしこたま強化した上に汎用武器も色々積めるため、やりようによってはとんでもない事になる。 移動力は低...
  • メニュー2
    ... おすすめユニット 合体攻撃 武器データ・特殊弾目次 強化パーツ・特殊能力・改造関連目次 シャッフルバトラー カードデータユニット一覧表 その他一覧表 VS MAP専用カード おすすめカード・ストック 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプションロボット大図鑑 キャラクター事典 収録BGM 声優 バグ情報 次回作への伏線? コメントページ リンク集
  • 実用系
    ...頼りないんだけど… 合体攻撃は改造できないの? 特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない! 戦闘関係敵の思考ルーチンは? バリア系の無効と軽減の違いって? バリア貫通とバリア無効とバリア弱体化の違いって? 歪曲フィールドうざくね? MAP兵器の仕様は? 今回シールド防御の技能が無いんだけど、シールドアイコンの意味って何? 隣接してるのに援護防御してくれないのはなんでだろうか?ちなみに宇宙です… SRX時のライとアヤ、ガンナーのサブパイロットがツイン精神を使えないんだけど? 合体したときのサブパイロットはPPどうなりますか? SP回復は必須? 攻略関係HP減ると撤退する敵が倒せない! どうすればいい? 攻略ページの『1PP』『1EP』って何の略? 全滅プレイで資金と経験値稼ぎはできる? 全滅プレイどのタイミングでしたらいい?何処がお勧め? どの技能覚えさせればいいか教えて! 機体やア...
  • SRXチーム
    ...スは非常に優秀。特に合体攻撃を多用するなら早めに入手しておこう。 ART-1にも乗れるが、連撃拳やPP取得効率を考えるならR-1とSRXの方が良い。乗せ換えは趣味の範囲で。 集中 不屈 必中 幸運 熱血 覚醒 (ツイン)闘志 レベル 1 4 9 15 23 32 1 消費 15 10 15 30 35 70 20 エースボーナス 念動系武器の与える最終ダメージ+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 6 12 18 25 31 35 38 41 底力 1 6 10 17 25 34 40 45 49 集束攻撃 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 139 140 138 110 178 179 45 ステータス(Lv9...
  • メニュー
    ...タ ツインユニット 合体攻撃 武器データ・特殊弾 目次 バリア貫通武器 ALL武器 MAP兵器 汎用武器 トドメ演出武器 特殊弾 特殊効果 演出変更武器 高威力武器一覧 強化パーツ・特殊能力・改造関連 ...
  • ボーナス一覧
    ...リ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と考えよう アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 エースにできない スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% スポット参戦なのでこちらもエースにできない マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 無駄が無く優秀なボーナス。サイフラッシュの使い勝手も向上 リューネ 与える最終ダメージ+10% 優秀だがヴァルシオーネが火力不足なので活かし難い シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第2次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる。カイは与・被ともに信頼補正対象が多いので、陣形の中心として最強...
  • 特殊技能
    ...ていきたい。 通常は合体攻撃でも援護攻撃できるが、援護される側が援護する側の合体攻撃に関わっている場合は合体攻撃での援護は不可。また、援護する側の合体攻撃に関わっている機体は援護不可。要は同じ機体が援護される側の攻撃と援護する側の攻撃の両方に登場するような援護は不可ということ。例1 キョウスケに対して、エクセレンはランページ・ゴーストで援護不可。 例2 アラドのツインバードストライクに対してゼオラでは援護不可。 特殊な例:ライのフォーメーションRに対して、マイは天上天下念動連撃拳で援護不可。(援護する側とされる側は直接関わらないが、どちらの合体攻撃にもリュウセイが含まれているため) 援護防御 効果:隣接する味方ユニットの援護防御に入る技能Lvと同じ回数だけ援護防御ができる。最大Lv4。援護攻撃に比べると必要性が薄い。初めから技能を所持しているキャラならまだしも、あえて追加で付...
  • 難敵攻略
    ...昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力を上昇させる。気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツ...
  • 想い、拳に乗せて
    ...、ラトゥーニが出現。合体攻撃「天上天下念動連撃拳」が使えるようになる。 リュウセイとマイのSP回復。 合体攻撃イベント直後、北側に味方増援2出現。味方増援2のパイロットは15話終了時からLV・撃墜数+7、PP+14が加算されている。 以前に量産型ゲシュペンストから武器を剥いでいた場合、ラッセルとカチーナは戦力にし辛い。 レベルの低いキャラは残しておいたリオンを撃墜するといい。 バルトール相手では少し辛い。 ガーリオン・カスタム"無明"のHPが50%を切るとマップ南に敵増援出現。バルトールなのでODEシステム補正があるのに注意。ちなみにここでムラタを撃墜すると、熟練度獲得するがHPが40300まで回復する。しかも、もう一度倒しても資金、経験値、PPともに再獲得不可能なので狙う意味はほとんどない。 次のPPに敵の更に南に味方増援3が出現し、ムラタに根性がかかる。最初の...
  • 特機系・その他
    ...艦刀 格闘 P - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考OGsと比べ、最大EN・運動性が上昇、武器の改造効率上昇、大車輪がEN消費無しに、と上方修正が著しい。この修正でアウセンザイターと運動性が同じになり、避けられる機体へと変貌した。 無消費になった大車輪をメインに使っていけば、必殺技用のENを容易に温存できるが、射程の短さには注意。 前作より雲燿の太刀の攻撃力が上昇し、合体攻撃だけでなく単品運用でもトップクラスの高火力を誇るように。大幅に強化されたおかげで、第3次αのダイゼンガーに近い感じになった。 使い易くなったのに加え、クロガネメインの今作では使用期間が長い。コンパチブルカイザーと組み、ボスキラーとして活躍してもらおう。 26話で内蔵火器が開放されるとフル改造ボーナスが一旦外れる。再度付け直しをする必要があるので、フル改造時は気をつけておこう。 ...
  • 教導隊・クロガネクルー
    ...。あとは雲燿の太刀や合体攻撃でダメージを稼ごう。今回は魂の所持者が増えたので組む時は意識したい。 ツイン精神の戦慄はエクセレンの脱力に比べて効率が悪い。が、粘るのであれば代用にできなくもない。 今作唯一の戦慄修得者。親分は技量もトップクラスなので十分活かせるはず。 さりげなくグルンガストシリーズにも乗れるようになっている。 必中 不屈 鉄壁 加速 熱血 気迫 (ツイン)戦慄 レベル 1 1 13 20 23 30 1 消費 10 10 15 10 35 45 35 エースボーナス 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 14 20 29 34 39 43 カウンター 1 1 1 10 17 25 32 36 39 インファイト 1 1 1 13 1...
  • その他一覧表
    ...コマンドカード一覧 合体攻撃・効果一覧 合体一覧 サブユニット能力一覧 番号 名称 能力 1 援護防御 2ターンの間。代わりにダメージを受ける 2 援護攻撃 メインが通常攻撃、続けてこのカードが通常攻撃を行う 3 応急修理 メインユニットのHPを50%回復する 4 コンボアタック ダメージが0になるまで、敵控えユニットに攻撃 5 ダイレクトアタック 控えユニットをランダムで2回選び、通常攻撃を行う 6 ピンポイント射撃 敵デッキで最もHPが少ないユニットに対して攻撃する 7 MAPW 敵全員に残りユニット数分軽減したダメージを与える 8 援護クリティカル メインが通常攻撃、続けてこのカードがダメージ1.5倍の通常攻撃を行う 9 スタンショック このカードが通常攻撃を行い、命中した場合、敵はコマンド選択が1ターンできなくなる 10 囮攻撃 次の攻撃をこのカードが代わりに受け、次...
  • ATXチーム
    ...面から立ち向かえる。合体攻撃以外でEN消費はまずないのでEセーブも不要。 今作ではちゃんとキックで吼えてくれます。 突撃を活かせるガンナーのサブも悪くない。OG2と違いリーゼでの強制出撃も少ないので使い易い。 前半の参戦時期がやや不安定。序盤から終盤まで長期に渡って活躍できた前作に比べると育てにくくなってしまった。加えて初期技能も寂しく、SP回復やアタッカーを初期状態で持っているキャラに比べて見劣りするのは否めない。 加速 集中 突撃 必中 熱血 不屈 (ツイン)連撃 レベル 1 1 5 11 22 25 1 消費 5 15 15 10 40 10 35 エースボーナス カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 強運 1 - - - - - ...
  • 特殊効果
    ...く、その攻撃限り) 合体攻撃 バリア貫通 - 攻撃がバリア能力を貫通します。敵機のENはバリア発動に必要な分減少します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) バリア弱体 - バリア能力を半減します。敵機のENはバリア発動に必要な分減少します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 特殊弾 ミサイル系 - ジャマーにより攻撃を無効化される可能性があります。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 特殊効果防御 機体が特殊効果防御を持っている場合、対象となる武器の特殊効果は無効にされる。対象となっていない特殊効果までは無効に出来ないので、敵機のステータスはよく確認すること。精神コマンドの直撃でこれらの防御は無効にできる。直撃持ちが特殊効果武器担当になるのはこのため。 名称 効果 備考 ウェポンブロック 攻撃力ダウン・射程ダウン・命中率ダウンの特殊効果を無効化します。 エナ...
  • バリア貫通武器
    ...ものを優先したい。 合体攻撃用の武器を優先するのもあり。 武器の改造ができないEX-Hでは特に重要。 機体名の後の()は機体は別だが武器名、数値が同じ。 機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ハガネ トロニウム・バスターキャノン 射撃 - - 6000→7600 3~9 - 5 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 クロガネ 超大型回転衝角 格闘 P - 6100→7700 1~4 70 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 ヒリュウ改 艦首超重力衝撃砲 射撃 - - 5600→7500 2~9 80 - 130 +15 +5 空S陸S海S宇S バリア貫通 1900/357500 SRX 天上天下念動爆砕剣 格闘 P - 6500→8...
  • おすすめカード・ストック(旧)
    ヒュッケバイン(ランクS) 特筆すべきはそのサブユニット能力。戦闘不能になる代わりに気迫+誘爆付きの攻撃を行う「特攻」は相手全体のHPを一気に削ってくれる。 通常ユニットとしての性能もSPD20、攻撃は4D6(6までのダイスを4つ振る)+10となかなか。 シルベルヴィント(ランクB) SPD30で大抵先制攻撃をとれるのが強み。トーナメント2回戦以降ならば敵のユニットもダメージを受けているので、シルベルヴィントで先制+「激怒」のカードのコンボが凶悪。運によるが20前後のダメージを全員に与え、一気に全滅させることも可能。(アステリオンAX、サイバードやバルトールなどでもSPD28あるので代替可能、だが5D4中3つのゾロ目で発動する優秀な必殺技がある為数歩リードしている) グランゾン(ランクA) 特殊能力の歪曲フィールドで高いダイスでの大ダメージを避けることができ、数値以上に硬い上に、8D2と2...
  • 魔装機神系(R)
    魔装機神系(R)サイバスター サイバード ヴァルシオーネ グランゾン 魔装機神系(R) サイバスター 初期値 最大 改造段階 10段 HP 6500 8125 5 9750 EN 180 288 6 360 運動性 130 169 6 195 装甲 1700 2465 9 2550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 185 装甲値+10% 最大EN+15% 331 機体フル改造費用 266000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 5000 フル改造ボーナス 運動性+10%、最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 マインドブロック 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命...
  • 特殊能力
    名前 EN 必要気力 強化パーツ 説明 備考 ビームコート 5 ビームコート ビーム攻撃によるダメージを900軽減する。 ABフィールド 10 ABフィールド ビーム攻撃によるダメージを1200軽減する。 Eフィールド 15 120 全てのダメージを1500軽減する。 G・ウォール 5 120 G・ウォール 全属性ダメージを800まで無効化する。 G・テリトリー 15 120 G・テリトリー 全属性ダメージを1800まで無効化する。 念動フィールド 5 110 全てのダメージを(念動力レベル×200)まで無効化する。 歪曲フィールド 10 全てのダメージを50%にする。 基本的に敵専用 分身 130 ハイパージャマー 敵の攻撃を50%の確率で回避する。 ジャマー ミサイル系武器を50%の確率で回避する。 HP回復(小) ターンの開始時にHPが10%...
  • おすすめカード・ストック
    おすすめカード大型ミサイル(ランクD) 核ミサイル(ランクD) ヒュッケバイン(ランクS) ラハ・エクスティム(ランクA) シルベルヴィント(ランクB) サイバスター(ランクS) グランゾン(U074)(ランクA) ミロンガ(ランクC) SRX(ランクS) シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) ダイゼンガー(ランクS) アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) アルトアイゼン・ナハト(ランクB) 魂or必殺(コマンド) 手厚い看護(コマンド) 激怒(コマンド) おすすめコンボ隠れ身×正義×激怒 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 おすすめス...
  • グルンガスト系
    グルンガスト系グルンガスト ウィングガスト ガストランダー グルンガスト2号機 ウィングガスト2号機 ガストランダー2号機 グルンガスト弐式 Gホーク グルンガスト零式 グルンガスト参式(分離なし) グルンガスト参式(分離あり) Gラプター Gバイソン グルンガスト系 グルンガスト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 75 112 10 112 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+20...
  • ヒュッケバイン系
    ヒュッケバイン系ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR AMガンナー ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインガンナー・タイプR ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR 量産型ヒュッケバインMk-II ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 3900 5460 8 5850 EN 150 300 10 300 運動性 120 162 7 180 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+20% 360 機体フル改造費用 353000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲ...
  • シャドウミラー系
    ヴァルキュリア系ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン シャドウミラー系アンジュルグ アシュセイヴァー ヴァイサーガ ソウルゲイン ヴァルキュリア系 ラーズアングリフ 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5600 7560 7 8400 EN 150 255 7 300 運動性 105 147 8 157 装甲 1900 2565 7 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 8316 最大EN+10% 280 運動性+10% 161 装甲値+10% 2821 機体フル改造費用 286000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇A Wゲージ 180 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5200 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート...
  • その他
    その他リシュウ・トウゴウ アクセル・アルマー アルフィミィ デスピニス その他 リシュウ・トウゴウ スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゼンガー・ブリット両人の師匠である示現流の達人。 親分と並び格闘値TOPは流石です。高い技量とエースボーナスでクリティカルが当たり前に。 スーパー系として理想的な能力値で、トップクラスの技量 てかげん持ち。てかげんを使うならこの人は外せない。 気迫持ちな上に性格が大物なので、気力面での不安要素が全くないのも素晴らしい。PPに余裕があるなら気力限界突破を養成してもいい。 無駄が無く消費も安い精神コマンドと高い能力値で、終始主力で通せる。中盤の離脱期間が長いことだけが難点。あえて言えば性格上、他キャラと比べさほど必要性を感じない気迫の代わりに鉄壁が欲しかったところ。とはいえそれはさすがに欲をかきすぎか。 レーツェル・デスピニスと...
  • 汎用武器
    変形や合体で形態変化する機体は、変化前と変化後で汎用武器を共有しない。 例えば、ビルトラプターに武器を搭載しても飛行形態では使えないので注意。 射撃武器M950マシンガン G・リボルヴァー M13ショットガン メガ・ビームライフル フォトン・ライフル バースト・レールガン スラッシュ・リッパー G・レールガン ハイパー・ビームキャノン ブーステッド・ライフル マグナ・ビームライフル M90アサルトマシンガン ツイン・マグナライフル レクタングル・ランチャー ガンレイピア リープ・スラッシャー リニアミサイルランチャー ステルス・ブーメラン グラビトン・ランチャー 格闘武器コールドメタルナイフ ビームソード ネオ・プラズマカッター シザースナイフ アサルトブレード ディバイン・アーム レーザーブレード ロシュセイバー ブーストハンマー ネオ・チャクラムシューター シシオウブレード ...
  • コメントページログ
    ...SRXとR-GUNの合体攻撃をすると高確率でフリーズする。ソフトリセットも反応しない。 -- (名無しさん) 2009-02-05 18 59 07 ダークブレインの“闇在れ”と賢者は云ったのとどめ演出はフリーバトルではならないんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-11 21 02 23 アーマーブレイカーって、いつ手に入りますか? -- (岩魂) 2009-03-17 22 57 50 ミロンガ入手について、地上ルート第13話「崩壊する理想」にて熟練度獲得&リューネでカイルを撃破、ってあるじゃないですか? その際、リューネが誰かとツインユニットを組んだ場合、リューネをサブユニットに回した際はリューネでカイルを撃破してもミロンガは入手できませんでした。ですが、リューネがメインユニットだった場合、サブユニットの誰かがカイルを撃破しても...
  • 精神コマンド
    個人精神コマンド ツイン精神コマンド ツイン精神コマンドの注意点 重要個人精神コマンド所有者逆引き覚醒 再動 補給 脱力 激励 愛 突撃 直撃 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き魂 修行 大激励 連撃 期待 個人精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が二倍になる。 40 HPの多い敵のために温存すること。使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(ラッキーでも闘志でも) ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 10 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。 不屈 自機 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 10 援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 鉄壁 自機 1ターン...
  • 閃く光、燃ゆる炎
    第29話 『閃く光、燃ゆる炎』 勝利条件 3ターン以内にソーディアンズ・ダガー全機のHPを20%以下にする。   ↓敵増援出現後 1.GサンダーゲートのHPを50%以下にする。 2.Gサンダーゲート以外の敵の全滅。   ↓味方増援出現後 敵の全滅。 敗北条件 1.ソーディアンズ・ダガーの撃墜。 2.規定ターン(E ?/N 3/H 3)以内に勝利条件を満たせなかった場合。3.味方母艦、フォルカ、ラウル、フィオナ、コウタの撃墜。   ↓敵増援出現後 1.Gサンダーゲートの撃墜。 2.味方母艦の撃墜。 3.フォルカ、ラウル、フィオナ、コウタの撃墜   ↓味方増援出現後 1.味方母艦の撃墜。 2.フォルカ、ラウル、フィオナ、コウタの撃墜。 熟練度獲得条件 アガレスの撃墜(アガレスはHP25%以下で撤退) ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レ...
  • 試される番人達
    第9話 『試される番人達』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 ハガネの撃墜。 レイディバードの撃墜。    ↓ ミロンガの撃墜。 熟練度獲得条件 レイディバードに被弾させない。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/R-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/R-GUNパワード(ヴィレッタ)/グルンガスト(イルム)ヒュッケバインMk-III・タイプL(リョウト)/量産型ヒュッケバインMk-II(マイ)/AMガンナー(リオ) 初期敵 ガーリオン/ガーリオン・LB/リオン・タイプF or リオン・タイプV/F-32シュヴェールト or F-32Vシュヴェールト改 初期中立 レイディバード(連邦軍兵) 中立増援 初期敵全滅後 ミロンガ(連邦軍兵) 敵増援 初期敵全滅後 ガーリオン/ヘビーバレリオン/リオン・タイプV 敵データ 初期 機体名 パ...
  • 小ネタ・パロディ
    リスト 究極ゲシュペンストキック使用時 リュウセイみたいにやってみる シャッフルバトラー関連 その他 前作OGwikiに記載されているネタはなるべく載せないように 究極ゲシュペンストキック使用時 パロネタ 発言者 元ネタ 概要 ゲシュちゃんジャーンプ!ゲシュちゃんキーック!! エクセレン 仮面ライダー ライダージャンプとライダーキック。「レッツゴー!!ライダーキック」の歌詞でもそのまま出てくる。 エクセレン・ブロウニングがゲッシーに問う!其は何ぞ?~ エクセレン SHADOW SKILL-影技- 呪符魔術発動時のお伺いエクセレン役の水谷優子は呪符魔術師のフォウリィー役 孤狼よ、我に力を!ストリーム・キック! エクセレン マシンロボクロノスの大逆襲SRWCOMPACT2 剣狼よ、我に力を!+ストームキックエクセレン役の水谷優子はロム兄さんの妹のレイナ役また、孤狼はキョウスケの...
  • バグ情報
    AMガンナー消失バグ エクサランスの武器改造バグ 戦闘終了後の取得情報表示がバグる 第29話「閃く光、燃ゆる炎」イベント消失バグ 「轟き、覇壊せし者」(ヤルダバオト神化後のBGM)の早期登録方法 ツインバトル時のフリーズ SRXで戦闘時のリュウセイとライのセリフ 虎龍王で戦闘時のブリットとクスハのセリフ 14話限定で強化パーツ無限増殖のバグ 14話における撃墜数減少バグ シャッフルバトラーでのフリーズバグ 操作不能バグ 24話でマイの撃墜数が増えない AMガンナー消失バグ AMガンナーが使用不可能になる。実質ヒュッケバインガンナーも使用できない。 ミロンガ初登場後にボクサーに換装 ガンナーに誰も乗ってない状態に 宇宙ルート選択 14話出撃前の選択ですでに一覧にAMガンナーがいないのを確認 14話終了後のインターミッションで再確認するも変化無し 機体一覧のヒュッケガンナーは...
  • 特殊弾
    特殊弾とは 特殊弾の装填ができる武器 おすすめ特殊弾 素材 組み合わせ一覧 特殊弾とは 開発には2つ以上の素材が必要。 弾の開発に費用はかからない。 弾を開発した後でも自由に素材に戻せる。素材に戻す場合は武器から外しておかなければならない。 武器に装填した後でも自由に外せる。 弾の開発にペナルティは一切ないので、積極的に開発するのが吉。 攻撃↑弾数↓の素材がちゃんと入手出来るようになった。入手すれば素材リストの一番最後に追加。 ※外伝は素材の量が非常に少ないのでここの表記による組み合わせは全てが実行可能ではありません。  但し、SPモードでは初期段階で全素材を入手可能。 特殊弾の装填ができる武器 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 M950マシンガン -/P/- --- 2300 480...
  • 各種計算式
    入手経験値 命中・回避率 ダメージ量 クリティカル率 総合地形適応(命中・回避・防御) 機体サイズ(命中・回避率) 武器地形適応(武器攻撃力) 入手経験値 レベル差 -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7以上 倍率 4.0 3.7 3.4 3.1 2.8 2.5 2.2 1.9 1.6 1.3 1.0 0.7 0.5 0.35 0.2 0.1 0.05 0.02 修理経験値 回復量/20 補給経験値 一律200 レベル差は自分のレベル-相手のレベル。相手のレベルが高いほど経験値は獲得しやすい。 最低保証経験値は1。敵機撃墜時の最低保証経験値は10。 命中・回避率 基本命中率=(攻撃側の命中/2+140)×攻撃側地形適正+武器の命中補正+技能や諸々 基本回避率=(防御側の回避/2+機体の運動性)×防...
  • 敵機体データ
    OG外伝に登場する敵機体データの一覧です。 AMガーリオン ガーリオン・カスタム"無明" ガーリオン・カスタム"無明"(強) バレリオン リオン ランドリオン シーリオン ゲシュタルトミロンガ バルトール ミロンガ(カイル・アルコ機) バルトール(ラミア機) ヴァルシオンヴァルシオン改・タイプCF(ラミア機) ヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン機) ヴァルシオン改 デュミナスプロートンテュガテール ヒュポクリシス エレオス デュミナス・トリトン イェッツトイェッツトレジセイア イェッツトグリート イェッツトクッヘン ツェントル・プロジェクトウェンディゴ 量産型ウェンディゴ フラットフィッシュ タッドポール 修羅ボフリィ ハルパス フラウス グリモア シトリー ヤルダバオト ビレフォール アガレス マルディクト アンドラス ペイリネス グラシャラボ...
  • エクサランスチーム
    エクサランスチームラウル・グレーデン フィオナ・グレーデン ミズホ・サイキ ラージ・モントーヤ エクサランスチーム ラウル・グレーデン スーパーロボット大戦R 相変わらず能力は高いとは言えない。必中を気軽に使いたいのでSP回復は優先で付けてあげよう。Eセーブは無くても大丈夫。 今回はライトニングフレームの登場により、妹共々、援護攻撃の鬼。アタッカーか、そうでなければ連携攻撃推奨。 ライトニングフレームの最強武器は格闘武器。鍛える場合はインファイト等、格闘方面を重点的に鍛えよう。それを見越して、エクサランスは普段はストライカーでの運用をすると無駄がない。 特殊技能の空きがない場合は、援護防御を上書きしよう。 SPの高さもそのままなので、積極的に使用していこう。 幸運の消費が30まで上がっていることに注意、前作のように乱発するのは避けよう。 集中 必中 不屈 熱血 幸運 直撃 (ツ...
  • MAP兵器
    MAP兵器の基礎知識(注意点) MAP兵器一覧味方 敵 攻撃範囲 MAP兵器の基礎知識(注意点) 改造効率が極めて悪い。 インファイト、ガンファイトで攻撃力が増えない。 獲得経験値・PPが半減する仕様なので、ただ敵機を撃破するだけという使い方は憚られる。 撃墜を前提とするなら、ツイン精神の修行持ちを必ず同行させること(それで通常貰えるPPになる)。密集した大量の雑魚敵を一掃する時には修行が有効活用できるので、その場合は撃墜を狙っても損はしない。 移動後攻撃可能なものは大量に出るツインユニットの削りに適している。というかPP半減のせいで通常は削り以外には使わない。 敵が固くなるEX-Hでは更に影が薄くなると思いきや、実質的な手数が増える武器なのでむしろ重要に。熟練度獲得に大いに役立つ。 ただし、全滅稼ぎをやる場合はPPを気にしなくていいため、どんどん利用していこう。幸運・祝福を使って纏め...
  • 性格
    性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機...
  • VS MAP専用カード
    イベントカード ハプニングカード VS MAPでのみ登場するカードの詳細 イベントカード カード名 効果 カイザースキャナー 自軍全ユニットCRT+10 サイフィスの加護 自軍全ユニットSPD+10 ブースト・ドライブ 自軍全ユニットMOV+5 防御陣形 自軍全ユニットDEF+2 最終決戦 自軍全ユニット攻撃力+4 補助動力 自軍全ユニットのB.Mが5分の4になる。 ワイウキバケーション Sランク以外の自軍全ユニットが1ターンの間パワーアップ ドキドキバケーション 自軍の全ユニットがパワーアップ 攻撃定数+4、SPD+10、DEF+2、B.M4/5、CRT+10、MOV+5 Aランクの才能 1ターンの間、自軍のAランクのユニット全員のSPD+3、MOV+3、CRT+3、B.M-2 Bランクの技術 1ターンの間、自軍のBランクのユニット全員の攻撃力+3、DEF+1、SPD+5、...
  • パイロット養成
    能力値上昇 特殊技能修得 地形適応上昇 能力値上昇 各能力+1あたりPP10必要。各能力値の最大値は400。 特殊技能修得 技能の内容については特殊技能を参照してください。 サブパイロットはSP回復、集中力、SPアップ、EXPアップしか取得できません。(能力値上昇、地形適応上昇も不可能) 技能 必要PP 技能 必要PP 技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 ヒット アウェイ 70 気力+(回避) 60 底力 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 SP回復 80 気力+(命中) 65 援護攻撃 50 60 70 80 - - - - - 260 集中力 80 気力+(ダメージ) 60 援護防御 50 60 70 80 - - - - - 260 アタッカー 80 気力+(撃破) 65 カウンター 20 25 30 35 40 45 ...
  • 新教導隊
    新教導隊カイ・キタムラ ラミア・ラヴレス ラトゥーニ・スゥボータ シャイン・ハウゼン アラド・バランガ ゼオラ・シュバイツァー 新教導隊 カイ・キタムラ スーパーロボットスピリッツの前日談小説 オフェンスに定評のあるダンディ。今作では乗機やイベント等色々と優遇されていて、特に序盤は主人公ともいえる扱い。 5話で改型に乗り換える上に、アタッカー・熱血・魂も最初から持っているのでボス相手に大活躍。 外伝では集中の消費SPが高くなってしまったが、宇宙適応がSにアップしている。これまでと同じ感覚で使っていけるはず。 指揮官技能が3までで止まるので補強しておこう。エースボーナスと併せて前線を強力にサポートしてくれる。 空適応がAなので注意。乗機は空を飛べるので補強するのも手。そうでなければ地上に降ろさないと回避率に不安が出る。 加速がない分はインファイトで補おう。乗機との相性も抜群に良い。加...
  • プロジェクトTDチーム
    プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α 初期状態で援護攻撃と連携攻撃を同時修得している唯一のキャラ。援護要員にするなら、3で止まる援護攻撃をさらに+1しよう。 修行要員として使うならSP回復と集中力は必ず養成しておきたい。当然、ボスのトドメでは援護に回るよりもPPを稼がせたいユニットのサブ担当に。アタッカーと集束攻撃があると撤退ボス相手でもより安定する。 ツグミの取得PPはサブパイロット補正で減少。そのため全体での稼ぎを考えると、他の修行持ちを参式かガンナーに乗せた場合に見劣りする。 初期技能だけを見ると優秀な援護役だが、AXの最強武器であるマニューバGRaMDsの弾数は6発だけ。修行と援護関係の技能も折り合いが悪く、乗り換えもしないとなると実際はあまり援護役には向いて...
  • エクサランス計画
    エクサランス計画アージェント・ファイター アージェント・ヘッド エクサランス・ストライカー エクサランス・フライヤー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ライトニング エクサランス・エターナル エクサランス計画 アージェント・ファイター 初期値 最大 改造段階 10段 HP 2800 3780 7 4200 EN 130 195 5 260 運動性 125 168 7 187 装甲 800 1120 8 1200 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 278000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸D 海D 宇A Wゲージ 0 サイズ S 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 運動性+10%、最大HP+10% パーツスロット 3 特殊能...
  • 敵パイロットデータ
    OG外伝に登場する敵パイロットデータの一覧です。(エースボーナスは殆どEX-Hard専用扱い) ノイエDC残党ムラタ カイル・ビーン カイル・ビーン(ODE) ラミア・ラヴレス ヴィルヘルム・V・ユルゲン デュミナスティス ラリアー デスピニス デュミナス 修羅フォルカ・アルバーク アリオン・ルカダ マグナス・アルド フェルナンド・アルドゥク アルティス・タール メイシス・マルク アルカイド・ナアシュ アルコ・カトワール ミザル・トゥバル イェッツト???(イェッツトレジセイア) 妖機人???(鋳人) ザ・グレイトバトルエミィ ダークブレイン ダークブレイン(第2形態) 破壊神シヴァシュウ・シラカワ ノイエDC残党 ムラタ スーパーロボット大戦OGクロニクル 相変わらずの空気が読めない男。 カウンターが厄介。こちらから攻撃を仕掛ける場合は回避・防御系精神を忘れずに。 エースボ...
  • 阿修羅の頂点(後編)
    第33話 『阿修羅の頂天(後編)』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.味方母艦の撃墜 2.フォルカの撃墜 熟練度獲得条件 6ターン終了時までにペイリネス以外の敵機を全て撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃×15機 初期敵 ペイリネス(メイシス)/シトリー(修羅兵) 味方増援 ペイリネス撃墜後 アガレス(アリオン)/ビレフォール(フェルナンド) 敵増援 ペイリネス撃墜後 エクスティム(アルカイド)/ハルパス/ボフリィ/グリモア/フラウス(いずれも修羅兵) 敵増援2 エクスティム撃墜後:ラハ・エクスティム(アルカイド) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ペイリネス メイシス 40 170000 11(6)...
  • ザ・グレイトバトル
    第35話 『ザ・グレイトバトル』 勝利条件 ダークブレインの撃墜。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 ダークブレイン以外の敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 エクサランス・ライトニング(ラウル)/Gコンパチブルカイザー(コウタ)/エレオス(デスピニス)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/出撃選択18機 初期敵 ダークブレイン、ソーディアンズ・ガード 敵増援 ダークブレイン撃墜:ダークブレイン(第二形態) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ダークブレイン ダークブレイン 42 380000 12(-) 55 40000 1 1 1 ---------- HP回復(大)/EN回復(大)/フルブロック ソーディアンズ・ガード 自律回路 39 220000 11(5)...
  • @wiki全体から「合体攻撃」で調べる

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