スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「改造」で検索した結果

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  • 改造
    武器改造攻撃力(合計上昇幅) 武器改造費用(合計費用) 機体改造費用(合計費用) 武器改造攻撃力(合計上昇幅) タイプ 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 6段階 7段階 8段階 9段階 10段階 A(合計) 100 200 400 600 800 1100 1400 1700 2100 2500 A +100 +100 +200 +200 +200 +300 +300 +300 +400 +400 B(合計) 100 200 300 500 700 900 1200 1500 1800 2200 B +100 +100 +100 +200 +200 +200 +300 +300 +300 +400 C(合計) 100 200 300 500 700 900 1100 1300 1600 1900 C +100 +100 +100 +200 +200 +200 +200 +20...
  • 改造引き継ぎ
    引き継ぐユニット 引き継ぎそうで引き継がないユニット 改造資金が還元されるユニットおよび時期 引き継ぐユニット 引き継ぎ元 引き継ぎ先 引き継ぎ時期 グルンガスト参式(分離不可) グルンガスト参式(分離可) 14話終了時 ダイゼンガー(換装不可) ダイゼンガー(換装可) 26話イベント コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー 29話イベント ヤルダバオト ヤルダバオト(神化) 31話イベント 引き継ぎ後にはフル改造ボーナスが一旦解除されるため、もし改造済みであれば再設定を忘れないように。 引き継ぎそうで引き継がないユニット 引き継ぎ元 引き継ぎそうな対象 量産型ゲシュペンストMk-II(緑・カイ機) 量産型ゲシュペンストMk-II改(緑・カイ機) R-1 ART-1 R-1 SRX ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR ビルトビルガ...
  • 強化パーツ・特殊能力・改造関連目次
    ボーナス一覧 強化パーツ 特殊能力 改造 改造引き継ぎ
  • 修羅神系
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4900 6860 8 7350 EN 200 360 8 400 運動性 130 169 6 195 装甲 1400 1890 7 2100 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 252000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小) EN回復(小) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 機神拳 格闘 P - 3900→5800 1~3 - - - +45 +55 空A陸S海B宇...
  • PT系
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4400 6600 10 6600 EN 150 300 10 300 運動性 85 127 10 127 装甲 1600 2400 10 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 7260 7260 最大EN+10% 330 330 運動性+10% 140 140 装甲値+10% 2640 2640 機体フル改造費用 536000 移動力 5 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 170 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 4000 フル改造ボーナス 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロット 4 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 ...
  • 魔装機神系(R)
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 6500 8125 5 9750 EN 180 288 6 360 運動性 130 169 6 195 装甲 1700 2465 9 2550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 185 装甲値+10% 最大EN+15% 331 機体フル改造費用 266000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 5000 フル改造ボーナス 運動性+10%、最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 マインドブロック 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 カロリックミサイル 射撃 - - 2200→4100 1~...
  • グルンガスト系
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 75 112 10 112 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 4200→6100 1~4 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/...
  • ゲシュペンスト系
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4300 6450 10 6450 EN 170 306 8 340 運動性 130 156 4 195 装甲 1500 2250 10 2250 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 360000 移動力 7 タイプ 空陸水- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ 170 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5000 フル改造ボーナス 固定武器の最大弾数+4 パーツスロット 4 特殊能力 ABフィールド エナジーブロック シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 スプリットミサイル 射撃 - - 2800→5000 1~6 - 12 - +45 ...
  • エクサランス計画
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 2800 3780 7 4200 EN 130 195 5 260 運動性 125 168 7 187 装甲 800 1120 8 1200 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 278000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸D 海D 宇A Wゲージ 0 サイズ S 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 運動性+10%、最大HP+10% パーツスロット 3 特殊能力 EN回復(大) 変形 換装 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ソリッド・バルカン 射撃 P - 1200→3700 1~2 - 20 - +30 -20...
  • 特機系・その他
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 8300 10375 5 12450 EN 210 315 5 420 運動性 100 150 10 150 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空S 陸B 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 9000 フル改造ボーナス 「EN回復(小)」装備 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド HP回復(小) 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 龍王爆雷符 射撃 - MAP 2900→3700 1~4 3 105 +10 ±...
  • SRX計画
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 8200 10250 5 12300 EN 250 375 5 500 運動性 85 119 8 127 装甲 1800 2610 9 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 318000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空S陸S海A宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 念動 修理費 9000 フル改造ボーナス 強化パーツ装備数+1 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド 分離 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ハイフィンガーランチャー 射撃 B ALL 3900→5500 1~9 - 10 - +30 0 空A陸A海C...
  • ヒュッケバイン系
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 3900 5460 8 5850 EN 150 300 10 300 運動性 120 162 7 180 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+20% 360 機体フル改造費用 353000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 120 サイズ M 機体特性 命中 修理費 5000 フル改造ボーナス Wゲージ+40、最大EN+20% パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド 分身 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500 1 - 20 ...
  • ATX計画
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5500 7150 6 8250 EN 130 234 8 260 運動性 120 168 8 180 装甲 1800 2430 7 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 277000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 100 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 4400 フル改造ボーナス 固定武器の地形適応をSにする パーツスロット 2 特殊能力 ビームコート シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 5連チェーンガン 射撃 P - 3000→4900 2~4 - 15 - +30 +10 空A陸A海A...
  • AM系
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 6300 8 6750 EN 130 234 8 260 運動性 110 143 6 165 装甲 1600 2000 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 6930 7425 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 2200 機体フル改造費用 207000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 10 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 3000 フル改造ボーナス 装甲値、最大HP+10% パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 スプリット・ビーム 射撃 B - 2900→4800 1~7 5 - - +45 0...
  • シャドウミラー系
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5600 7560 7 8400 EN 150 255 7 300 運動性 105 147 8 157 装甲 1900 2565 7 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 8316 最大EN+10% 280 運動性+10% 161 装甲値+10% 2821 機体フル改造費用 286000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇A Wゲージ 180 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5200 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート ジャマー 換装 シールド 有り 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ファランクス・ミサイル 射撃 - MAP 3400→4200 1~4 ...
  • おすすめユニット
    ...めユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 ヤルダバオト&神化ヤルダバオト 上から数えたほうが早い高運動性、EN回復で強武器乱射可能、おまけに改造費が安く財布に易しいと至れり尽くせりな機体。 パイロットのステータスや各種ボーナスに至るまで、反則級のラインナップがずらりと並ぶバランスブレイカーの1つ。 やや射程が短めなのが弱点と言えば弱点。相手に突っ込むのが最良の解決方法にして運用法ではある。レーダーで補うなり、加速持ちと組ませて一気に間合いを狭めよう。 エクサランス・ライトニング&エターナル 全体的に高いステータスもさることながら、EN回復(大)を有するのが最大の強み。強武器乱れ撃ちも援護もドンと来い。 ステータスも特に穴はなく優秀。兄妹揃って援護向きなのでそれ前提で鍛えよう。 この兄妹は命中にやや不安を抱えて...
  • 戦艦・戦闘機系
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 15000 18000 4 22500 EN 220 330 5 440 運動性 60 90 10 90 装甲 1400 1750 5 2100 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 装甲値+20% 機体フル改造費用 264000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 20000 フル改造ボーナス 装甲値+20% パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 射撃 P - 2000→4200 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B...
  • 汎用武器
    ...・上昇度ともに最高の改造効率を誇る。とは言え、Wゲージのない新機体が多い今回は前作ほどは活躍しないかも。 弾数の面でも優秀。弾数が低下する特殊弾素材も気にせず使えるだろう。 G・リボルヴァー 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 -/P/- --- 2500 5000 2500/110000 1-3 +50 +45 6/--- --- 15 空A陸S海A宇A ○ 改造効率は良いが弾数不足。 M13ショットガン 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 -/P/- ALLW 2600 4800 2200/165000 2-3 +60 +55 7/--- --- 25 空A陸A海A宇A ○ 貴重なP属性ALLWで改造費用も...
  • クリアボーナス
    ...Hardモード 武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている) パイロット養成に必要なPPが2倍。 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。 EX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。 スペシャルモード 機体改造限界が全機体10段階。 全強化パーツと全汎用武器と全特殊弾素材を1つずつ入手。 今作のモード追加は、ここまでで終わり。 クリア特典について 「シャッフルバトラー」で新たなユニットカードを入手可能に。 「フリーバトル」に新たなユニットとパイロット、背景が追加。 「ロボット大図鑑」に戦闘アニメ再生機能が追加。OG1や2の機体も...
  • メニュー
    ...化パーツ・特殊能力・改造関連 目次 ボーナス一覧 強化パーツ 特殊能力 改造 改造引き継ぎ おすすめユニット 正式装備 シャッフルバトラー カードデータ ユニット一覧表 その他一覧表 VS MAP専用 おすすめカード・ストック 改造引き継ぎ 隠し要素 クリアボーナス...
  • 実用系
    ...らの変更点はある? 改造などに関する話題15段階改造が出来ませんが… 武器改造は個別?それとも一括? 引き継ぎする機体はどれ? 特機やアルトアイゼンなんかの装甲が頼りないんだけど… 合体攻撃は改造できないの? 特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない! 戦闘関係敵の思考ルーチンは? バリア系の無効と軽減の違いって? バリア貫通とバリア無効とバリア弱体化の違いって? 歪曲フィールドうざくね? MAP兵器の仕様は? 今回シールド防御の技能が無いんだけど、シールドアイコンの意味って何? 隣接してるのに援護防御してくれないのはなんでだろうか?ちなみに宇宙です… SRX時のライとアヤ、ガンナーのサブパイロットがツイン精神を使えないんだけど? 合体したときのサブパイロットはPPどうなりますか? SP回復は必須? 攻略関係HP減ると撤退する敵が倒せない! どうすればいい? 攻略ページの『1PP』...
  • プロジェクトTD
    ... 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4400 5940 7 6600 EN 150 255 7 300 運動性 140 182 6 210 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 200 装甲値+10% 機体フル改造費用 296000 移動力 9 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸B 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4500 フル改造ボーナス 移動力+1、運動性+10% パーツスロット 2 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 マシンキャノン 射撃 P - 2900→4800 1~3 - 20 - +20 0 空A陸A海B宇A 1...
  • 全滅プレイポイント
    ...パイロット養成や各種改造などの変更はリセットされ、インターミッション時の状態に戻されている。全滅プレイをすると決めたら、何度も準備をやり直さなくてもいいようインターミッションの時点で準備は整えておこう。逆にこれを逆用して、出撃直前画面で普段あまり有用でない修理技能やEXPアップを修得し、そのマップ限りの経験値稼ぎを行うこともできる。応援や祝福を使えるキャラでSP回復などを修得するのにPPが足りない場合は、仮処置としてSPアップを付けるのもよい。 HPが10万以上のボスクラスは一見資金が高く稼ぐのに良さそうに見えるが、倒す手間を考えると同じ手間で複数の雑魚を倒した方が効率が遥かに上と言う事が往々にしてある。そのMAPを一回終わらせるのに掛かる時間も考慮しよう。 14話(宇宙ルート・地上ルート共に) 前作のように無限稼ぎはできなくなったが、相変わらず大量に出てくるうえ敗北条件が容易。 ...
  • 閃く光、燃ゆる炎
    ...ーミッションでは武器改造が出来ない。既存フレームの武器を改造しているのならば、そちらに換装してもいいかもしれない。 フィオナのエクサランスは3段階改造済み。せめてENと運動性だけは改造しておこう。 前話で入手したラミア専用機のヴァイサーガは無改造。こちらは改造完了するまで待機か、いっそ他の機体に乗せるか。一方アンジュルグは序盤の離脱直前の状態のままで再加入する。どちらを使うかはお好みで。 ダガーを撃墜させずにHPを削るのが目的。ダガーに限らず、防御回避モードの敵AIは防御すれば耐えられる場合は防御、普通に当たれば落ちる場合には回避するという判断しやすい素敵思考の持ち主。敵ターンで鹵獲を狙いたい。自ターンで鹵獲するならてかげん所持のリョウトやリシュウが必須。 レフィーナはアルティスやアリオンと同じLv36まで育てていても技量値が142しかない。そのため、技量144のダガーにショーンが...
  • ボーナス一覧
    トップエース エースボーナス フル改造ボーナス トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 名前 ボーナス内容 備考 ...
  • 押し寄せる悪意
    ...。ロシュセイバーフル改造のアーマリオンがお勧め。 ロシュセイバーの一撃で倒せない場合はフル改造のブレード・トンファーを使おう。 ステルス・ブーメランを使えば、増援の中心(下図の☆印の右1下1辺り)に機体を置いて単機で片付けられる。ただし、強化パーツ等で射程を伸ばす必要がある。標準の出現位置で考えれば6あれば良さそうだが、出現位置に機体が残っている状態で更に出現させるとその外側に現れる機体もあるため7欲しい。 また、機体やパイロットの回避能力が十分にないと接近攻撃され使用できなくなることに注意。 条件によってはフル改造でなくても撃墜可能(例 レオナ(アタッカー持ち)だと5段階)。他推奨武器よりも改造費用は高めだが、この先も使える汎用武器なので無駄にはならないはず。 ツインでも使える。この場合はENを消耗しない近接武器を持ったユニットと組むこと。(お勧めは回避率が高く、使い勝手の良いディ...
  • 阿修羅の頂天(後編)
    ...ンク/SPドリンク 改造段階E 3/N 4/H - 増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 エクスティム アルカイド 43 350000 12(5) 40 30000 1 1 1 ---------- HP回復(大)/EN回復(大)/フルブロック ハルパス 修羅兵 37 5170/5640/6110 5(5) 3 1600 5 7 8 ---- 以下の修羅兵機共通 ボフリィ 修羅兵 37 7150/7800/8450 4(4) 3 1700 5 7 8 ---- 改造段階 グリモア 修羅兵 37 8470/9240/10010 6(3) 3 1600 5 7 8 ---- E 2/N 4/H - フラウス 修羅兵 37 9680/10560/11440 4(4) 4 1800 5 7 8 ---- 増援2...
  • バグ情報
    AMガンナー消失バグ エクサランスの武器改造バグ 戦闘終了後の取得情報表示がバグる 第29話「閃く光、燃ゆる炎」イベント消失バグ 「轟き、覇壊せし者」(ヤルダバオト神化後のBGM)の早期登録方法 ツインバトル時のフリーズ SRXで戦闘時のリュウセイとライのセリフ 虎龍王で戦闘時のブリットとクスハのセリフ 14話限定で強化パーツ無限増殖のバグ 14話における撃墜数減少バグ シャッフルバトラーでのフリーズバグ 操作不能バグ 24話でマイの撃墜数が増えない AMガンナー消失バグ AMガンナーが使用不可能になる。実質ヒュッケバインガンナーも使用できない。 ミロンガ初登場後にボクサーに換装 ガンナーに誰も乗ってない状態に 宇宙ルート選択 14話出撃前の選択ですでに一覧にAMガンナーがいないのを確認 14話終了後のインターミッションで再確認するも変化無し 機体一覧のヒュッケガンナーは...
  • 踊る揺籃(前編)
    ... カイ機は4段階改造済なので、精神コマンドを使わずとも敵の攻撃はほぼ当たらない。 ただし、どのみちカスタム機に移行するまで改造しないこと ジェット・マグナムにトドメ演出が追加されたのでここで堪能するもよし。 クリア後入手物資 強化パーツ サーボモーター/チョバムアーマー/デュアルセンサー 武器 M950マシンガン/スラッシュ・リッパー 素材 命中↑クリティカル↓/地形適応陸↑ 第2話『捨てる神あれば』 第4話『踊る揺籃(後編)』
  • 阿修羅の頂点(後編)
    ...ンク/SPドリンク 改造段階E 3/N 4/H 5 増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 エクスティム アルカイド 43 350000 12(5) 40 30000 1 1 1 ---------- HP回復(大)/EN回復(大)/フルブロック ハルパス 修羅兵 37 5170/5640/6110 5(5) 3 1600 5 7 8 ---- 以下の修羅兵機共通 ボフリィ 修羅兵 37 7150/7800/8450 4(4) 3 1700 5 7 8 ---- 改造段階 グリモア 修羅兵 37 8470/9240/10010 6(3) 3 1600 5 7 8 ---- E 2/N 4/H 6 フラウス 修羅兵 37 9680/10560/11440 4(4) 4 1800 5 7 8 ---- 増援2...
  • 難敵攻略
    ...rdモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択。攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力を上昇させる。気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、...
  • 轟き、覇壊せし者
    ...だが、難易度に応じて改造が施されている上に底力を持っているので雑魚とは思えないほど固い。改造度は難Eでは無改造、Nでは2段階、Hでは4段階。Ex-Hではなんと7段階改造。 おまけに最も固い最奥のフラウスは3EPになるまでは自分から仕掛けてこない。そのため、熟練度獲得を目指す場合は全力で突撃して攻撃しないといけない、かなり厳しい相手。ツインユニットを組まず、分散して各個撃破すると良い。あと一撃で倒れそうな敵はわざと放置してEPで倒す、などの工夫も。どうしてもダメそうならMAP兵器を乱射。 連撃の使用も考慮に入れておくと良い。 フォルカの覚醒で手数を増やすと大分楽。すぐにSP回復するので残量は気にしなくても良い。 初期配置の敵を全滅させると敵増援イベント。フォルカの気力が上限まで上昇、SP全回復。 フェルナンドは気力150で出現。 雑魚修羅はtwinユニットばかりでやたら数が多い。最奥の...
  • ラグナロク
    ...て売り払っておこう。改造と育成が充分なら、全てのパーツを売却して次周への引継ぎ資金を増やしつつ武器の改造費用を捻出してもいい。終盤に参入する面々がやたら強い 便利なことに加え、敵側の戦力が前話ほど凶悪ではないのでパーツなしでも意外に問題なかったりする。 地形は宇宙。エクサランス・フライヤーなどをメインで使っている場合は注意。 サイバスターは強制出撃するので、マサキの宇宙適応をSにしていない場合はスラスターモジュールの装着推奨。 グランゾンの改造費用はインターミッションではなく、サイバスター出撃後、マップが出てから還元されることに注意。 シュウは気力150、自律回路は気力140で出現。 ついにネオ・グランゾンの裏切り再現。…だがはっきり言って前話の方がよっぽどきつい。雑魚扱いのヴァルシオン改は性能も実入りもソーディアンズ・ガードに大幅に劣る。 EX-Hの場合、ヴァルシオン改は強さこそソ...
  • 加速する危機
    ...ンターミッションでの改造は一部機体だけで、その他大多数の改造養成は出現直前に行うことになる。 一機撃墜すると会話イベント 戦艦がある程度進むとイベント 仲間の乗ったバルトールが出撃する撃墜するとGAMEOVER てかげんを使うと良い 1周目ならば気力150のサイフラッシュ(無改造・アタッカー無し)→ハガネのホーミングミサイルによってちょうどいい具合に削れる。 さらにバルトールが一定数減るとその都度増援が出現し、バルトールの数が0になることはない。 増援バルトール(HAI)は気力60のうえに際限無く(12回の増援まで確認)出てくるのでMAP兵器が大活躍。 増援が多いので、大量の資金・PPを回収することが可能。 前作では外で見張りをしていたクロガネ隊も突入し、次の戦闘に参加出来る。 ※OGSの時とは違い、外伝では無限にバルトールが沸く訳ではありません。また、時々気力150のバルトール...
  • 迷宮の囚人
    ...勝負になる。運動性を改造してステルスブーメランを始めとする強い武器を持たせた機体をtwinが組めるように配置、キャラ2人に「集中」「感応」を使用、更にカーラの「激励」を使用してツインを組ませ、敵陣に突っ込ませてエネミーフェイズに反撃でひたすら落とす。攻撃力が足りないようなら養成で「リベンジ」を付加すれば少しは楽になる。 初期配置でサイバスターを真ん中に配置し、激励・感応を使ってサイフラッシュを撃てば中心のバルトールの群れを削れるので撃墜しやすくなる。マサキがトップエースならハチマキを持たせて大激励でもいい。 前MAPで全滅プレイを行い多数がエースになっているなら、グルンガスト参式+リシュウ他1名を乗せての1ユニット大激励でもいい。複数のツインで一気に攻められるので、難易度はかなり下がる。この場合ブリットやクスハは他のユニットに乗せるか犠牲になってもらうしかないが、アラド等と違いここで...
  • メニュー2
    ...化パーツ・特殊能力・改造関連目次 シャッフルバトラー カードデータユニット一覧表 その他一覧表 VS MAP専用カード おすすめカード・ストック 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプションロボット大図鑑 キャラクター事典 収録BGM 声優 バグ情報 次回作への伏線? コメントページ リンク集
  • おすすめカード・ストック(旧)
    ...シルベルヴィント×マ改造×レイオス・プラン(コンボ) シルベルヴィントのSPD30を生かした、ラストの〆に使えるコンボ。まずマ改造を使いSPD60(+初期ダイス目)、DEF1になる。鬼のSPDのせいで通常攻撃ならまず当たらない。次ターンでレイオス・プランを使うとSPD30(+ダイス目)、DEF30(+ダイス目)されるのでほとんど無敵に近い。マ改造で上げたSPDは毎ターン減っていくが、レイオス・プランを使った後のDEFは減ることがない。問題点を言えばコマンドカード2枚必要なのと、準備整った頃にはB.Mが結構消費されてしまってること。 トーナメント用ストック SPDの高いカード (シルベルヴィント等) 誘爆を活かすにはサイバスターが良 MAPW、コンボアタック持ちユニット(SRX、ツヴァイザーゲイン等) 激怒ほど確実ではないが全体攻撃が可能。ユニットによっては最大ダメージで激怒を上...
  • 高威力武器一覧
    ...力の数値は、10段階改造でフル改造ボーナスや特殊技能等の攻撃力アップ修正がなされていない素の状態のもの。 ボーナスや技能で数値は変わってくるので、これが絶対というわけではない点に注意。 単体攻撃 機体名 武器名称 攻撃力 サイバスター コスモノヴァ 8300 SRX 天上天下念動爆砕剣 8100 Gコンパチブルカイザー オーバー・カイザー・ソード 8100 龍虎王 龍王破山剣・逆鱗断 7900 ヒュッケバインボクサー(タイプL、R) Gソード・ダイバー 7900 ヤルダバオト(神化) 真覇猛撃烈破 7900 ダイゼンガー(斬艦刀) 斬艦刀・雲燿の太刀 7800 ヴァイサーガ 奥義・光刃閃 7800 ペルゼイン・リヒカイト マブイエグリ 7800 ソウルゲイン 麒麟 7700 グランゾン ブラックホールクラスター 7600 ハガネ トロニウム・バスターキャノン 7600 グルンガス...
  • 遊泳する異形
    ...リュウチームの養成と改造が可能。量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ(カチーナ機、ラッセル機両方)は4段階改造済み 第9話『試される番人達』 第11話『ヒトという部品』
  • 阿修羅の頂天(前編)
    ...6/Ex-H 9段階改造)されている。フラウスとグリモアは難度によっては装甲が2000を超えている為、雑魚だと思って侮る無かれ。HPによっては底力の影響で2800を超える。 (ハードの場合)最奥にいるグリモア×4とフラウス×4は2EPまで動かない。そのため、熟練度獲得のためには左右のどちらか一方のボフリィにも戦力を割いたほうが恐らく楽。加速と集中か必中を持っていて強力な反撃の出来るユニットがお勧め(キョウスケ、ギリアムなど)。 どうしても熟練度を獲得したいなら、フォルカあたりともう一人適当な切り込み役に激励をかけ、ツインを組ませて特攻させるのが手早い。フォルカは気合をかけて正面突破すると反撃で4,5機落として楽にしてくれる。 左右のボフリィは移動力9のツインをそれぞれ1組配置して1EPに全部落としてもらえれば楽でしょう。中央合流は2PPから再動なり覚醒なりでどうぞ。 いずれにせよ熟練...
  • 阿修羅の頂点(前編)
    .../N 4/H 6段階改造)されている。フラウスとグリモアは難度によっては装甲が2000を超えている為、雑魚だと思って侮る無かれ。 (ハードの場合)最奥にいるグリモア×4とフラウス×4は2EPまで動かない。そのため、熟練度獲得のためには左右のどちらか一方のボフリィにも戦力を割いたほうが恐らく楽。加速と集中か必中を持っていて強力な反撃の出来るユニットがお勧め(キョウスケ、ギリアムなど)。 どうしても熟練度を獲得したいなら、フォルカあたりともう一人適当な切り込み役に激励をかけ、ツインを組ませて特攻させるのが手早い。フォルカは気合をかけて正面突破すると反撃で4,5機落として楽にしてくれる。 左右のボフリィは移動力9のツインをそれぞれ1組配置して1EPに全部落としてもらえれば楽でしょう。中央合流は2PPから再動なり覚醒なりでどうぞ。 いずれにせよ熟練度に拘りすぎて精神や弾薬ENを消耗しすぎると...
  • コメントページログ
    ... ビルガーがフル改造ボーナスによって装甲値が3000超えたんですけどバグ? -- (名無しさん) 2008-02-02 23 19 18 ↑強化パーツ要確認 -- (名無しさん) 2008-02-03 00 08 18 ボクサーのフル改ボーナスってタスク以外を乗せるならLよりRの方が良くないですか?援護防御を進めてるわけでもないし -- (名無しさん) 2008-02-03 00 27 04 シャッフルバトラーのオススメコンボにサイバスター+ダイレクトアタックx4+隠れ身+夢を追加したいと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2008-02-03 01 25 48 ↑4 うちのビルガーもフル改造ボーナスで装甲値が3001になる。これが普通だと思ってたけど違うのか?もちろん強化パーツ無しで -- (名無しさん) 2...
  • 機神乱舞
    ...形効果を利用すれば無改造でも問題ない。サイバスターは運動性が高いから、と甘く見ていると地形適応Aに泣かされたりする。 初期配置の敵全滅で敵増援、イベント。 味方配置が変更され、孤立した上に四方を敵に囲まれてしまう。ゼンガーは気迫使用後武器性能が変化。機体性能は変化しない。集中、鉄壁などの準備が出来ていないならEPで増援を出さないように。特に避けない上に硬いマグナスに狙われるゼンガーは出来るだけ早く包囲から抜けさせたい。 ゼンガー狙いのマグナスは相手にしなくてもOK、熟練度目的ならなおさら。 次のEPにビレフォール出現。 位置はヤルダバオトの北西、川の対岸。 その次のPPに味方増援。位置は中州北端辺り。あらかじめユニットを寄せておくと合流しやすい。リューネとコウタ、ラウルは出撃不可。 アウセンザイターを出しても竜巻斬鑑刀は使えないので注意。 アンドラスかビレフォールのHPを一定まで削っ...
  • 震える大地
    ...スのみなにげに4段階改造されているファイターロア コウタはコンパチブルカイザー搭乗時にSPが回復するため、ファイターロア時には出し惜しみせず使ってOK エクサランスとサイバスターは学校の上、ダイゼンガー(気力120)はその近く、クロガネとコンパチブルカイザーその他は南の川の対岸に配置される。エクサランスのフレームを変えたい場合はクロガネを寄せること。 各キャラは15話終了時からレベルと撃墜数が+3されている。 15話の時にどんな組み合わせにしていても、この増援の際の乗機は固定。他のメンバーはともかく、ラプターに搭乗するラトゥーニは戦力として期待出来ない。改造していない場合は無理をさせないようにしたい。 マグナスはゼンガーを狙って移動するので学校の上辺りにダイゼンガーを置いて対処すると良い。だが機体であるアンドラスはそのHP、装甲、マグナス本人の防御値・底力・ガードも相まって凄まじい硬...
  • 悩める守人
    ...ンでクロガネチームの改造とパイロット養成が可能。ダイゼンガーを改造しておきたい。 クリア後入手物資 強化パーツ --- 武器 --- 素材 --- 機体 アシュセイヴァー 資金 --- 第7話『修羅の予兆』 第9話『試される番人達』
  • 特殊弾
    ...陸A海A宇A 最高の改造効率全改造推奨 G・リボルヴァー -/P/- --- 2500 5000 2500/110000 1-3 +50 +45 6/--- --- 15 空A陸S海A宇A 高性能だが弾数不足 M13ショットガン -/P/- ALLW 2600 4800 2200/165000 2-3 +60 +55 7/--- --- 25 空A陸A海A宇A ALLWなので便利。改造効率も優秀 バースト・レールガン -/-/- --- 2900 4800 1900/165000 2-7 +35 +20 10/--- --- 30 空S陸B海A宇A 防塵装置で死角なし G・レールガン -/-/- --- 3000 4900 1900/165000 1-7 +30 +20 10/--- --- 30 空A陸A海B宇A 広射程。P属性付加特殊弾推奨 ブーステッド・ライフル -/-/- -...
  • 合体攻撃
    ...け。但しアルトはフル改造ボーナスでフォローが可能。 ラインの方にはS-アダプターの装備を推奨。ハウリング等の全体的な陸適応の弱さのフォローにもなる。 恋愛補正に加えてエクセレンのエースボーナス「援護攻撃のダメージ+10%」など、数値以上に美味しい部分もある。 ロイヤルハートブレイカー 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ロイヤルハートブレイカー 格闘 P 合体 6090~8750 1~4 25 -- 110 +40 +35 空S陸S海A宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 フェアリオン・S ラトゥーニ ソニックドライバー 格闘 4400→6300 1900/275000 フェアリオン・G シャイン ソニックドライバー 格闘 4300→6200 1900/27500...
  • 狼たちとの邂逅
    ...ンターミッションでの改造は無意味 フォリアの南にいるリオン・タイプFは3機共フォリアを狙ってくる フォリアが移動するとイベント クリア後の会話に説教追加お父様の言いつけを守ってじっとしていると…、何も起きない。 クリア後のシナリオエンドデモでラミアさんのけしからんサンオイル塗り 第4話『踊る揺籃(後編)』 第6話『甦る炎』
  • 捨てる神あれば
    ...を所持し、機体3段階改造済み。パーツを外しておけばパクれる。どうせ持ってても使わないので、とっととパクって売り払うのが吉(ここで外さなくても、後で他の機体に付け替える形で外すことも可能)。 前作プレイ特典の資金や、周回プレイの資金・PPの引き継ぎがあれば1話終了後のインターミッションで使える。が、この三人には使わなくていい パイロット養成だけ(できれば)しておこう。 2話終了後のインターミッションでは出来ない。 ヒューゴのヒット&アウェイを活用すればガンセクトを全部撃墜出来る。 ガロイカ・ナイは敵ターンには行動しない。 量産型ジガンスパーダは3EPのアルベロの反撃、4PPにヒュ-ゴ+フォリアの援護とフォリア+アルベロの援護、アルベロの攻撃で撃墜可能。 熟練度はアルベロ一人だけでも目的地に到達出来れば取れる。 第1話『凍結した過去』 第3話『踊る揺籃(前編)』
  • 次回作への伏線?
    ...ものを宙間戦闘仕様に改造したもの。 魔装機神関連SFC版魔装機神に登場したトーマスがOG1に登場し、生存のまま行方不明になっている。SFC同様リメイク版魔装機神LOE(DS・PSP版)に登場 3つのウルブズベーオウルブズ クライウルブズは判明部隊名ではないものの、リアルロボット戦線に『ダンシングウルブズ』というBGMがあった為、残りの一つはこれではないかと推測されている。ちなみに『ベーオウルフ』も元はキョウスケのBGM名なので、可能性はかなり高い OG外伝で新たに追加された伏線 会話シーンにてMX女主人公のアクアが出てくる。 会話シーンでα3の男主人公の1人のトウマが出てくる。また、函館でのイベントはα3の「ダイゼンガーに助けられた事がある」発言の裏付けか。 ヒュッケバインEXについての描写(α1でイルムがグルンガスト改とどちらかに搭乗して参戦)ただしOGではα設定のMk-1...
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