スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「次回作への伏線?」で検索した結果

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  • 次回作への伏線
    次回作への伏線と思われる表現等 全部が全部伏線とは限らないので、話半分に聞きましょう ツェントル・プロジェクト関係(グライエン大統領直属部隊) Wシリーズで行方不明になったままのW00~09  ・アクセル曰くW00は戦闘では使い物にならないらしく、W07はラミアと同様にDTDを搭載 (ヒュッケバイン?)EXと(グルンガスト?)改型 妖機人関係 バイトの青年と食通さんの話に出てくるトオミネ博士 ミツコが擁する「対抗馬」と「その構成員」 スレイ、ニャンコ、ムラタなどのDC勢力残党(ミツコの「対抗馬」or「構成員」の可能性あり) ラハ・エクスティムとは異なるもう一つの天級修羅神 まだ完全ではないGコンパチカイザー 少なくともあと2体存在する可能性があるデュナミス1、2の行方(今作のデュミナス=デュナミス3。ただし、内1体がRに出たデュミナスの可能性がある。もう片方はピンボ...
  • 次回作への伏線?
    根拠のない願望や憶測、過度な追加は控えるように。 荒れやすいので、『俺が思うに~』のような個人的な考えのものは、なるべく避けてください。 誰にとっても明らかなもの、そうでなくても、会話の中で明確に出てきた要素などを中心にお願いします。 さらに、未クリアやOG以外のシリーズを未プレイのユーザーのために、なるべくネタバレが少ないように。 解消されたものを含め、OGシリーズのみの伏線です。他作品に言及する場合は、補足程度で。 OGsから引き継いでいる伏線 人間に知性や力、試練を与えて進化を促す存在シュテルン・ノイレジセイアが話した、人間のルーツの一つ ダブルG関連ビアンが設計したダブルGは合計4機あり、ダイゼンガー、アウセンザイター以外の2機はどこにあるか不明 イスルギ重工関連OGs時に逃亡したシロガネの行方(OG外伝でもスレイが行方を追っている) プロジェクトTD ゾヴォー...
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  • 雑談系
    ネタバレ注意! 登場キャラやストーリーを巡る話は荒れがちです。くれぐれも冷静な対応をお願いします。(編集合戦とかは控えて下さい。) 多少のネタやお笑いは許容範囲です。編集者は過剰に削除しないように。 ネタが多いとは言え、あまり私情には走らないように抑えて下さいね。 全般的な話題このゲーム面白い? 乳揺れはー? カットインはパイスーなの? OGsでの伏線は回収される? 機体に関するネタエクサランスのフレームは追加される? キャラ関係のネタ(下に行くほどネタバレ率が高いので注意!)ラージの性格がOG2と外伝で違いすぎる気が…… 三つの『ウルブズ』って? 今回こそ僕等のネオ・グランゾンは出ますよね!? そもそもデュミナスって一体何だったのよ? 全般的な話題 このゲーム面白い? 公式HPでPVなりなんなり見て考える。 版権キャラが一切居ないという事を考える。 OGsの続編であるという事...
  • コメントページ
    コメント投稿のページです。 Wiki編集の仕方が分からない人やWiki利用者に宛てたメッセージなどはこちらにどうぞ。 情報提供系のコメントはwiki内に情報を書き加えた後削除することがあります。 ゲーム内容の質問、雑談も同上です。 メニューをよく探せば見つかるよ -- (名無しさん) 2011-01-19 01 08 09 外伝の次回作はα3の話に引っかかりそうだな 主人公ルート復活してほしいOG1みたいに -- (名無しさん) 2011-02-17 22 10 24 量産型ゲシュペンストMk-II改の設定にあるハードポイントによる装備変更がACEPで先行出演してるね -- (名無しさん) 2011-03-01 01 45 19 アースクレイドルから回収されたのは第二次OGに出るイングで確定かね。 -- (名無しさん) 2011-05-1...
  • コメントページログ
    ゼゼーナンといえば、あいつって「派閥として」のゲストのトップだったっけ? -- (名無しさん) 2008-02-02 19 09 39 うお、ミスった。地球に攻めてきた「軍隊として」のゲストのトップなのはたしかなんだけど、そのへんがどうも曖昧で -- (名無しさん) 2008-02-02 19 14 36 14話のでの全滅プレイでテツヤの撃墜数のみ引継ぎと書いてありますがレベルも引き継げます -- (レフィーナ) 2008-02-02 22 40 22 ビルガーがフル改造ボーナスによって装甲値が3000超えたんですけどバグ? -- (名無しさん) 2008-02-02 23 19 18 ↑強化パーツ要確認 -- (名無しさん) 2008-02-03 00 08 18 ボクサーのフル改ボーナスってタスク以外を乗せるならLよりRの方が...
  • 敵パイロットデータ
    OG外伝に登場する敵パイロットデータの一覧です。(エースボーナスは殆どEX-Hard専用扱い) ノイエDC残党ムラタ カイル・ビーン カイル・ビーン(ODE) ラミア・ラヴレス ヴィルヘルム・V・ユルゲン デュミナスティス ラリアー デスピニス デュミナス 修羅フォルカ・アルバーク アリオン・ルカダ マグナス・アルド フェルナンド・アルドゥク アルティス・タール メイシス・マルク アルカイド・ナアシュ アルコ・カトワール ミザル・トゥバル イェッツト???(イェッツトレジセイア) 妖機人???(鋳人) ザ・グレイトバトルエミィ ダークブレイン ダークブレイン(第2形態) 破壊神シヴァシュウ・シラカワ ノイエDC残党 ムラタ スーパーロボット大戦OGクロニクル 相変わらずの空気が読めない男。 カウンターが厄介。こちらから攻撃を仕掛ける場合は回避・防御系精神を忘れずに。 エースボ...
  • プロジェクトTDチーム
    プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α 初期状態で援護攻撃と連携攻撃を同時修得している唯一のキャラ。援護要員にするなら、3で止まる援護攻撃をさらに+1しよう。 修行要員として使うならSP回復と集中力は必ず養成しておきたい。当然、ボスのトドメでは援護に回るよりもPPを稼がせたいユニットのサブ担当に。アタッカーと集束攻撃があると撤退ボス相手でもより安定する。 ツグミの取得PPはサブパイロット補正で減少。そのため全体での稼ぎを考えると、他の修行持ちを参式かガンナーに乗せた場合に見劣りする。 初期技能だけを見ると優秀な援護役だが、AXの最強武器であるマニューバGRaMDsの弾数は6発だけ。修行と援護関係の技能も折り合いが悪く、乗り換えもしないとなると実際はあまり援護役には向いて...
  • 魔装機神系(P)
    魔装機神系(P)マサキ・アンドー リューネ・ゾルダーク シュウ・シラカワ 魔装機神系(P) マサキ・アンドー 第2次スーパーロボット大戦 サイバスターは色々強化されているが、機体の地形適応だけは相変わらずA止まりなのでマサキの方で対処を。 地形適応の問題で序盤は命中・回避が安定しないので、精神コマンドや強化パーツで補おう。 定番のSP回復 アタッカーを覚えたら地形適応をSに。または地形適応を他に優先して覚えてもいい。 他に養成する技能としては、SPの少なさの割に精神コマンドの消費量が多いため集中力などがオススメ。援護攻撃などもあれば理想的。 インファイトを養成しておけば早期に移動力が上がるため行動範囲に困る事はない。+1なのでPPも安い。 ガンファイトを養成すればコスモノヴァのバカみたいな攻撃力をさらに高めることができる。PPが余ってるならどうぞ。 能力値が高水準でまとまっており、...
  • 未知への飛翔
    第20話 『未知への飛翔』 勝利条件 ビレフォールの撃墜。 敗北条件 フォルカの撃墜。→フォルカ、コウタの撃墜。→クロガネ、フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 勝利条件達成前にアガレスのHPを50%(65000)以下にする。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ) 初期敵 ビレフォール(フェルナンド)/アガレス(アリオン)/ハルパス(修羅兵)/ポフリィ(修羅兵) 味方増援 2PP コンパチブルカイザー(コウタ) 味方増援2 3PP クロガネ(レーツェル)/エクサランス(ラウル)/選択出撃7機 敵増援 2PP テュガテール(ティス)/バレリオンV/ヘビーバレリオン/ランドリオン/ガロイカ・ナイ/フュルギア 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ビレフォール フェルナンド 26 140...
  • 特殊技能
    先天技能(養成で上書き不可能なもの)天才 念動力 予知 ラッキー 強運 後天技能(養成で上書き・補強可能なもの)底力 援護攻撃 援護防御 カウンター インファイト ガンファイト SPアップ 指揮官 ヒット&アウェイ SP回復 集中力 アタッカー リベンジ 見切り Eセーブ Bセーブ ラーニング 闘争心 戦意高揚 気力+(命中・回避・ダメージ・撃破) 連携攻撃 集束攻撃 ガード 気力限界突破 修理技能 補給技能 EXPアップ 優先度 養成に必要なPPについてはパイロット養成を参照して下さい。 先天技能(養成で上書き不可能なもの) 天才 効果:命中、回避、クリティカル率に+20%効果は最大レベルの念動力と殆ど変わらない上、クリティカルにも影響する。 最強クラスの技能のひとつ。保有者は最優先で使用していきたい。 技能を考慮せずとも、高水準のパイロットが揃っている。 所持者ライ ラトゥ...
  • 放たれた凶獣
    第18話 『放たれた凶獣』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合(ウェンディゴを除く) 熟練度獲得条件 8ターン以内にテュガテールを撃墜する(テュガテールはHP10%(13000)を下回ると撤退) ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期味方NPC ウェンディゴ×3(AI0・M) 初期敵 イェッツトレジセイア(???) 味方増援1 敵増援2出現後 ソウルゲイン(アクセル)、ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 味方増援2 敵増援3出現後 グ...
  • 本編攻略
    OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れな...
  • 性格
    性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機...
  • 生まれ落ちた過ち
    第34話 『生まれ落ちた過ち』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.味方母艦の撃墜。 2.ラウル、フィオナの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内にアルコのミロンガを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/エクサランス・ライトニング(ラウル)/エクサランス・エターナル(フィオナ)/出撃機体数13機 初期敵 グラシャラボラス(ミザル)/ミロンガ(アルコ)/バルトール(自律回路) 味方増援 グラシャラボラス撃墜後 グランゾン(シュウ)/ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 敵増援1 グラシャラボラス撃墜後 テュガテール(ティス)/ヒュポクリシス(ラリアー)/フラットフィッシュ(???)/タッドポール(???)/量産型ウェンディゴ(自律回路) 敵増援2 テュガテールのHP40%以下/ヒュポクリシスのHP40%以下 デ...
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    スーパーロボット大戦OG外伝の攻略まとめwikiです。 メニュー内のJavaScriptを使用できない方はメニュー2からどうぞ。 注意事項 各ページはモニタ解像度1024*768 を基本として各種の改行が適宜施されています。編集の際はくれぐれも改行の消去は慎重にお願いします。これ以上の解像度のモニタを使用している方は、各ページの改行や空白で却って見辛くなることもあるかと思いますが、他の利用者のためご配慮頂ければ幸いです。 メニューなどのリンクが、無関係なサイトへのリンクに改竄されていることがあります。リンク先が正しいかどうか、よく確認してください。 編集する時はアルファベット、記号、数字は 半角 で統一して下さい。 イン ガンファイト、強化パーツ、フル改造ボーナスなど、ステータスUPする物を付けたままのデータに注意!! パイロットやユニットデータは数値の間違いが結構あるので気が付いた方...
  • 迷宮の囚人
    第15話 『迷宮の囚人』 勝利条件 味方ユニットが指定ポイントへ到達する。→キョウスケがラミアを撃墜する。→ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 キョウスケの撃墜。 熟練度獲得条件 8ターン以内に勝利条件を満たす。(ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜) ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/コンパチブルカイザー(コウタ)/選択18機 初期敵 バルトール(HAI) 敵増援 指定エリアに接近 初期敵5機以下 バルトール(ラミア)/バルトール(HAI) 敵増援2 ラミア機撃墜後 ヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール...
  • シャドウミラー系
    ヴァルキュリア系ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン シャドウミラー系アンジュルグ アシュセイヴァー ヴァイサーガ ソウルゲイン ヴァルキュリア系 ラーズアングリフ 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5600 7560 7 8400 EN 150 255 7 300 運動性 105 147 8 157 装甲 1900 2565 7 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 8316 最大EN+10% 280 運動性+10% 161 装甲値+10% 2821 機体フル改造費用 286000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇A Wゲージ 180 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5200 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート...
  • PT系
    PT系シュッツバルト ビルトシュバイン ビルトラプター ビルトラプター(FM) PT系 シュッツバルト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4400 6600 10 6600 EN 150 300 10 300 運動性 85 127 10 127 装甲 1600 2400 10 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 7260 7260 最大EN+10% 330 330 運動性+10% 140 140 装甲値+10% 2640 2640 機体フル改造費用 536000 移動力 5 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 170 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 4000 フル改造ボーナス 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロット 4 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN ...
  • 震える大地
    第19話 『震える大地』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 コウタの撃墜 クロガネの撃墜(味方増援後追加) 熟練度獲得条件 ヤルダバオトの撃墜(ヤルダバオトはHP20%[26000]以下で撤退) ステージデータ 初期味方 ファイター・ロア(コウタ) 初期敵 アンドラス(マグナス)/フラウス(修羅兵)/ボフリィ(修羅兵)/ハルバス(修羅兵) 味方増援 4ターン目PPorアンドラスのHP90%以下 クロガネ(レーツェル)/ダイゼンガー(ゼンガー)/エクサランス・フライヤー(ラウル)/サイバスター(マサキ)/ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)/ランドグリーズ・レイブン(カーラ)/ビルトビルガー(アラド)/ビルトファルケン(ゼオラ)/ビルトラプター(ラトゥーニ)/コンパチブルカイザー(コウタ) 敵増援 7ターン目EPorアンドラスのHP70%?以下 ヤルダバオト(フォルカ)/ソーディアン...
  • ラグナロク
    最終話 『ラグナロク』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 無し。 ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/出撃選択19機 初期敵 ネオ・グランゾン(シュウ)/ヴァルシオン改 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ネオ・グランゾン シュウ 48 390000 10(5) 70 65535 1 1 1 ---------- 歪曲フィールド/EN回復(大)/HP回復(小)/フルブロック ヴァルシオン改 自律回路 40 156000 8(1) 12 8000 4 5 7 ---------- ABフィールド/EN回復(小) 敵撤退情報 ヴァルシオン改 ネオ・グランゾン撃墜後 攻略アドバイス 遂に最終話。地形適...
  • 狼達の終焉
    第30話 『狼達の終焉』 勝利条件 アルベロの指定ポイントへの到達。   ↓味方増援1出現後 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓味方増援2出現後 1.味方母艦の撃墜。 2.アクセル、アルフィミィの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内に勝利条件を満たす。(アルベロが指定ポイントへ移動する) ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)/量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期敵 イェッツトレジセイア(???)/イェッツトグリート(???)/イェッツトクノッヘン(???) 味方増援1 初期勝利条件達成後/8PP:ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 味方増援2 味方増援1出現の次PP:ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)+選...
  • 無垢なる刺客
    第21話 『無垢なる刺客』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 コウタの撃墜。    ↓ 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。    ↓ ハガネの撃墜。 コウタ、ラウルの撃墜。 熟練度獲得条件 テュガテールの撃墜。(テュガテールはHP20%以下で撤退) ステージデータ 初期味方 ファイター・ロア(コウタ) 初期敵 テュガテール(ティス)/エレオス(デスピニス) 味方増援 3PPorテュガテールのHP90%?以下 ヤルダバオト(フォルカ)/アージェント・ファイター(ラウル) 味方増援2 4PPorテュガテールのHP70%以下 ハガネ(テツヤ)/R-1(リュウセイ)/R-2(ライ)/R-3(アヤ)/R-GUN(ヴィレッタ)/ART-1(マイ)/ヒュッケバインMk-III・タイプL(リョウト)AMガンナー(リオ)/シュッツバルト(ラーダ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(...
  • 収録BGM
    曲名 場面 初出 BGM設定 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO リュウセイ専用 新スーパーロボット大戦 SRXチーム戦闘曲 ○ OGs ICE MAN ライ専用 スーパーロボット大戦α ライ戦闘曲 ○ OGs PSYCHIC ENERGY アヤ専用 新スーパーロボット大戦 フィールド曲(月面) ○ OGs 鋼の魂 SRX専用 スーパーロボットスピリッツ CMソング ○ OGs TIME DIVER スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲 △ OGs WOMAN THE COOL SPY ヴィレッタ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ヴィレッタ戦闘曲 ○ OGs MARIONETTE MESSIAH マイ専用 スーパーロボット大戦α レビ戦闘曲 ○ OGs VARIABLE FORMATION フォーメーションR時 新スーパーロボット大戦 S...
  • SRXチーム
    SRXチームリュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ ヴィレッタ・バディム マイ・コバヤシ SRXチーム リュウセイ・ダテ 新スーパーロボット大戦 アタッカーやSP回復、覚醒を活かすなら集中力、手数を増やすなら援護攻撃、ガンナーとツインを組むなら相方次第でヒット アウェイ、必殺砲を多用するならガンファイトとEセーブ、必殺砲の最大威力を狙うか連撃拳を多用するならインファイト、と習得させたい技能が多い。技能欄も取得できるPPも限られているので、SRXチームをどのように運用するか方針を決めてから計画的に育成したい。 エースボーナスは非常に優秀。特に合体攻撃を多用するなら早めに入手しておこう。 ART-1にも乗れるが、連撃拳やPP取得効率を考えるならR-1とSRXの方が良い。乗せ換えは趣味の範囲で。 集中 不屈 必中 幸運 熱血 覚醒 (ツイン)闘志 レベル...
  • バグ情報
    AMガンナー消失バグ エクサランスの武器改造バグ 戦闘終了後の取得情報表示がバグる 第29話「閃く光、燃ゆる炎」イベント消失バグ 「轟き、覇壊せし者」(ヤルダバオト神化後のBGM)の早期登録方法 ツインバトル時のフリーズ SRXで戦闘時のリュウセイとライのセリフ 虎龍王で戦闘時のブリットとクスハのセリフ 14話限定で強化パーツ無限増殖のバグ 14話における撃墜数減少バグ シャッフルバトラーでのフリーズバグ 操作不能バグ 24話でマイの撃墜数が増えない AMガンナー消失バグ AMガンナーが使用不可能になる。実質ヒュッケバインガンナーも使用できない。 ミロンガ初登場後にボクサーに換装 ガンナーに誰も乗ってない状態に 宇宙ルート選択 14話出撃前の選択ですでに一覧にAMガンナーがいないのを確認 14話終了後のインターミッションで再確認するも変化無し 機体一覧のヒュッケガンナーは...
  • ツインユニット
    ツインユニットシステムメリット デメリット 備考/応用 ユニット特性格闘 射撃 念動 命中 回避 防御 汎用 おすすめツインユニット ツインユニットシステム Q ツインユニットって使ったほうがいい?普通に援護させるのとどっちがいいの? A 有利な点不利な点あるから状況に応じて。 メリット 合流することで、機体に設定されている機体特性ごとにダメージや命中率にボーナスが付くなどの特典がある(下記「ユニット特性」参照)。また、二人分のSPを消費するが強力なツイン精神が使える。 ツインユニットにツインユニットで援護攻撃を行うことで、最大4機が一斉に攻撃できる。ユニット特性、ツイン精神の魂なども考慮すれば、一度の攻撃で与えるダメージはGBA版の2倍以上にも。撤退ボスの撃破が容易になった。 獲得経験値・PPの75%がサブにも入るため、全体として敵から得られる経験値・PPが増える(→...
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