スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「難敵攻略」で検索した結果

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  • 難敵攻略
    撤退する敵を倒すために 第8話 ガーリオン・カスタム"無明" 第18話 イェッツトレジセイア 第22話 ヒュポクリシス&Gサンダーゲート 第28話 テュガテールorエレオス 第29話 マルディクト 第34話 テュガテール&ヒュポクリシス 第35話 ダークブレイン 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択。攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が...
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    ... 雑談系 本編攻略 難敵攻略 全滅プレイポイント 味方パイロットデータ目次 敵パイロットデータ パイロット養成 精神コマンド 特殊技能 信頼補正 性格 成長パターン 味方機体データ目次 敵機体データ ツインユニット 正式装備 おすすめユニット 合体攻撃 武器データ・特殊弾目次 強化パーツ・特殊能力・改造関連目次 シャッフルバトラー カードデータユニット一覧表 その他一覧表 VS MAP専用カード おすすめカード・ストック 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプションロボット大図鑑 キャラクター事典 収録BGM 声優 バグ情報 次回作への伏線? コメントページ リンク集
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    ... 本編攻略 難敵攻略 全滅プレイポイント 味方パイロットデータ 目次 SRXチーム ATXチーム ハガネクルー ヒリュウ改・オクト小隊 教導隊・クロガネクルー 新教導隊 マオ・インダストリー プロジェクトTDチーム エクサランスチーム 魔装機神系(P) ...
  • 敵パイロットデータ
    ...話での撃墜を狙う人は難敵攻略を参照。 エースボーナス カウンター発生率+10%、格闘武器の与える最終ダメージ+10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 12 18 23 24 30 34 インファイト 1 1 1 1 10 13 22 26 30 カウンター 1 1 1 1 1 1 9 12 16 見切り 1 - - - - - - - - アタッカー 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - メイシス・マルク スーパーロボット大戦COMPACT3 二つ名は「氷槍」。 戦う機会は少ない。戦闘アニメはONを推奨。 修羅の将軍で唯一カットインあり。 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、最終命中率+10% 性格 冷静 ...
  • 還るべき処へ(後編)
    ...撃墜は可能。詳しくは難敵攻略を参照。 その為、熟練度獲得を楽に狙う場合、序盤は量産型ウェンディゴは無視してティスに攻撃を集中させ、増援を早めに出すと吉。 ウェンディゴ撃墜で得られる資金は5000 全部に幸運を使用すれば40000結構大きいのでラウルで倒すか味方増援までトドメを刺さない、というのもアリ。 ただしODEシステムリンクしているので敵増援が来ると修正を受けてしまう。 1ターン目で増援を出したい場合、ラウルがアタッカーを所持していれば激励1回、そうでなければそのままコウタとツインを組ませる。精神コマンドを使用してティスに攻撃、再動でSPが尽きるまで攻撃すればEXハードでも増援は1ターンで出現可能。 敵の増援位置はMAP東側の山から向こう側まで。2,6,7,10,11辺りに突貫系ユニットを配置しておこう。 脆いバルトールはアクセルやアルフィミィの撃墜数を稼ぐのに最適。ただ初期位置...
  • ザ・グレイトバトル
    ...るので意外に便利。 難敵攻略も参照。 第34話『生まれ落ちた過ち』 第36話『ラグナロク』
  • 生れ落ちた過ち
    ...方を撃墜したい場合は難敵攻略を参照。 デュミナス・トリトンはここまで来てHP回復がないというボス。回避率の高い機体で戦えば1人で倒してしまう事も可能なので苦戦はしないはず。性格上攻撃を回避し続ければ気力の上昇を抑えることも可能。ただし気力+(ダメージ)を持っているので注意。 増援で出てくるソウルゲインとグランゾンでツインを形成し、スタンショックコンボに持ち込んで一方的に撃破することもできる。 第33話『阿修羅の頂点(後編)』 第35話『ザ・グレイトバトル』
  • 生まれ落ちた過ち
    ...方を撃墜したい場合は難敵攻略を参照。 デュミナス・トリトンはここまで来てHP回復がないというボス。回避率の高い機体で戦えば1人で倒してしまう事も可能なので苦戦はしないはず。難易度EASYなら、味方のSP255まで回復。事実上、全回復。 性格上攻撃を回避し続ければ気力の上昇を抑えることも可能。ただし気力+(ダメージ)を持っているので注意。 増援で出てくるソウルゲインとグランゾンでツインを形成し、スタンショックコンボに持ち込んで一方的に撃破することもできる。 第33話『阿修羅の頂天(後編)』 第35話『ザ・グレイトバトル』
  • 放たれた凶獣
    ...一応撃墜自体は可能。難敵攻略を参照のこと。 狼 sはイベントで気力がMAX、精神ポイントが回復し、ティスもアクセル達の方に向かうのでガロイカを落としに行く必要はない。 アクセルの気力はアルフィミィの激励×2で上げよう。感応も相変わらず消費5なのでこちらを使おう。 ウェンディゴはなんとレベル40(難では45)。修理装置・補給装置を使うとバリバリレベルが上がる。が、狼sは所詮スポット参戦……上げてもあまり意味はない。 グランゾンは必中と熱血を使用してイェッツトの群れにグラビトロンカノンを打ち込むといい。イェッツトは資金が高いのでウェンディゴに取らせるのは勿体無い。 一番稼げる方法は(レジセイア無視の場合)、1ターン目にウェンディゴを先行させ、増援まで時間を潰す。増援が出てきたらウェンディゴが瀕死にしてくれるはずなので、そこで雑魚とウェンディ...
  • コメントページログ
    ...るものではないから、難敵攻略に追加の方がいいかもね。 -- (名無しさん) 2008-02-03 22 24 26 ↑×4 リョウトのスキルにデフォで援護防御があるからだろ?消す消さないは個人の自由だが、デフォで考えるなら何も間違ってないと思うが。 -- (名無しさん) 2008-02-03 23 13 36 ↑デフォで考える前提なんてあるのか?パイロットの方のユウキとかボクサー推奨とか書いてるしリョウトもデフォ技能は上書き推奨とか書いてるののにボクサーだけはデフォパイロットのリョウトをデフォ技能で乗せること前提なのはおかしいだろ。 -- (名無しさん) 2008-02-04 01 31 55 正直どうでも良いな。SPくらいにならないとフル改造するほどの機体じゃないし、そんなに議論するほどのことじゃない。<ボクサー -- (名無しさん) 2...
  • 実用系
    ...ジを作るか検討中。 難敵攻略も参考に。 攻略ページの『1PP』『1EP』って何の略? 『PlayerPhase』『EnemyPhase』つまり『自軍ターン』『敵軍ターン』の意味です。 PilotPointのPPと混同しやすいので注意して読んで見て下さい。 全滅プレイで資金と経験値稼ぎはできる? 可能。ただし、あくまで増えるのは資金と経験値、それから撃墜数だけ。 PPとか改造とかその他のステータス関係は出撃前に戻されます。(改造は引き継がれる。例:宇宙分岐の14話でアルトを改造すれば、全滅後再プレイでも改造はされた状態で開始できる) 何より熟練度が取れなくなるのが痛い。それにより熟練度獲得時のボーナスPPが貰えないのは相当なリスクといえる。(15機出撃のMAPだと75PPを損したことに。さらにサブパイ・戦艦の事を考慮すると……)PPを考えると、多重周回プレイの方が長期的には効率が良...
  • 本編攻略
    OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れな...
  • ステージ攻略
    ステージ攻略 ステージ攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 甦る炎 第2話 修羅の予兆 第3話 悩める守人 第4話 試される番人達 第5話 捧げられた生贄 第6話 群れなす機械 第7話 欺かれた観客 第8話 望まれぬ訪問者 第9話 崩壊する理想 第10話 迫り来る惨事 第11話 押し寄せる悪意 第12話 迷宮の囚人 第13話 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第1話 『甦る炎』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **敵撤退情報 - **ステージデータ |地形|| |初期味方|| |出撃数|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程距離|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • セーブ終了時台詞集
    追加あったらよろしくお願いします。 OGsと同じものはキャラの名前のみ記載。内容はOGs攻略まとめの方を参照 なお、最初の台詞を言ったキャラの50音順に並べています。 アルベロ ヴィレッタ×アヤ カチーナ×ラッセル カーラ×ユウキ ギリアム クスハ×レオナ×リオ コウタ×ロア コウタ×ロア2 ゼンガー×レーツェル×ギリアム×カイ シャイン×ラトゥーニ シャイン×ラトゥーニ2 シュウ タスク×レオナ ツグミ×アイビス×アラド ツグミ×シャイン×ラトゥーニ×ラッセル×カチーナ フィオナ×ラウル ブリット×クスハ×エクセレン×ライ ユン×レフィーナ×ショーン ラージ×ミズホ×ラウル ラーダ×マサキ×クロ×シロ リオ×リョウト リューネ×ゼンガー×ブリット×クロ アルベロ アルベロ「クライウルブズの隊長として、諸君らに言っておく」 アルベロ「死は他人にとって何らかの意味を与える...
  • リンク集
    公式サイト http //www.suparobo.jp/ スーパーロボット大戦OGs攻略まとめwiki http //www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/ スーパーロボット大戦OGs特殊台詞収集wiki http //www36.atwiki.jp/suparoboogs/ 第2次スーパーロボット大戦OG攻略まとめwiki http //www45.atwiki.jp/2ndsrwog/
  • 踊る揺籃(前編)
    第3話 『踊る揺籃(前編)』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 カイの撃墜 熟練度獲得条件 3ターン以内に勝利条件を満たす ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II(カイ) 初期敵 量産型ヒュッケバインMk-II 味方増援 無し 敵増援 無し 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ 連邦軍兵 3~4 3500 7(1) 6 ...
  • 性格
    性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機...
  • 踊る揺籃(後編)
    第4話 『踊る揺籃(後編)』 勝利条件 ウェンディゴの撃墜 敗北条件 味方の全滅→カイの撃墜 熟練度獲得条件 味方ユニットが一機も撃墜されずに、勝利条件を満たす。 ステージデータ 初期味方 量産型ヒュッケバインMk-II(連邦軍兵)×3 (熟練度が3未満の場合ツインユニット×3) 初期敵 ウェンディゴ 味方増援 3PP 量産型ゲシュペンストMk-II(カイ) 敵増援 無し 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ウェンディゴ ??? 8 28000 7(7) 10 5000 1 1 1 SPドリンク Eフィールド 戦闘前会話 ジェット・マグナムS追加後 味方 敵 カイ ウェンディゴ 連邦兵にも最初の戦闘直後に会話在り 攻略アドバイス 連邦軍兵は初期気力が110になっている。援護防御と地...
  • 争覇の宴(前編)
    第16話 『争覇の宴(前編)』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)/量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期敵 ソーディアンズ・ダガー(自律回路)/ハルパス(修羅兵) 敵増援 2ターンEPorソーディアンズ・ダガーのHP50%以下 ハルパス(修羅兵) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ソーディアンズ・ダガー 自律回路 20 5500 8(3) 2 2300 3 3 3 ---------- ビーム吸収/エナジーブロック ハルパス 修羅兵 20 4700 5(5) 3 1600 4 5 6...
  • 捨てる神あれば
    第2話 『捨てる神あれば』 勝利条件 味方ユニットを指定ポイントへ到達させる。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 4ターン以内に勝利条件を満たす。 ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II(アルベロ) /量産型ゲシュペンストMk-II(ヒューゴ) /量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期敵 量産型ジガンスパーダ/ガロイカ・ナイ/ガンセクト 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 量産型ジガンスパーダ バイオロイド兵 7 17000 9(4) 4 4000 - 0 1 ---------- ---- ヘビーバレリオン バイオロイド兵 7 9900 9(0) 4 3700 - 1 0 ---------- ---- ガロイカ・ナイ AI 6...
  • 狼たちとの邂逅
    第5話 『狼たちとの邂逅』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 4ターン以内に勝利条件を満たす ステージデータ 初期味方 アンジュルグ(ラミア)/量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)/量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期敵 バレリオン/ヘビーバレリオン/リオン・タイプF/ランドリオン/ソルプレッサ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バレリオン ノイエDC兵 8 7800 9(5) 2 1900 2 2 2 ---------- ---- ガーリオン ノイエDC兵 7 6200 6(3) 4 2200 1 1 0 ---------- ...
  • 争覇の宴(後編)
    第17話 『争覇の宴(後編)』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 アルベロ、フォリア、ヒューゴの撃墜。 熟練度獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期味方NPC フロンス(HAI)×2、テルグム(HAI)×2、ウェンディゴ×2(AI0・M) 初期敵 ソーディアンズ・ダガー/ボフリィ/ハルバス 敵増援 5EP ボフリィ/ハルバス ※敵増援はソーディアンズ・ダガーにより、瞬転して来る。 敵データ 初期 ...
  • 特殊技能
    先天技能(養成で上書き不可能なもの)天才 念動力 予知 ラッキー 強運 後天技能(養成で上書き・補強可能なもの)底力 援護攻撃 援護防御 カウンター インファイト ガンファイト SPアップ 指揮官 ヒット&アウェイ SP回復 集中力 アタッカー リベンジ 見切り Eセーブ Bセーブ ラーニング 闘争心 戦意高揚 気力+(命中・回避・ダメージ・撃破) 連携攻撃 集束攻撃 ガード 気力限界突破 修理技能 補給技能 EXPアップ 優先度 養成に必要なPPについてはパイロット養成を参照して下さい。 先天技能(養成で上書き不可能なもの) 天才 効果:命中、回避、クリティカル率に+20%効果は最大レベルの念動力と殆ど変わらない上、クリティカルにも影響する。 最強クラスの技能のひとつ。保有者は最優先で使用していきたい。 技能を考慮せずとも、高水準のパイロットが揃っている。 所持者ライ ラトゥ...
  • 甦る炎
    第6話 『甦る炎』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 コウタの撃墜 熟練度獲得条件 2ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ファイター・ロア(コウタ) 初期敵 ガンセクト 味方増援 敵増援2機撃墜 コンパチブルカイザー(コウタ) 敵増援 初期敵全滅 バレリオン/ガロイカ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガンセクト AI 9 4000 7(0) 3 800 4 4 4 ---------- ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バレリオン AI 10 7800 8(4) 2 1900 2 2 2 ----------- ---- ガロイカ AI 10 3700 7(3) 1 900 6 6...
  • 凍結した過去
    第1話 『凍結した過去』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 3ターン以内に勝利条件を満たす ステージデータ 味方初期配置 量産型ゲシュペンストMk-II(アルベロ) 量産型ゲシュペンストMk-II(ヒューゴ) 量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) ※全員カートリッジ、プロペラントタンク、リペアキットを所持 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 アインストクノッヘン ??? 5 ...
  • 修羅の予兆
    第7話 『修羅の予兆』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ)/ヤルダバオト(???=フォルカ)/ビレフォール(???=フェルナンド) 初期敵 ガーリオン/バレリオン/リオン/ランドリオン 味方増援 4PP/敵機7機以下 アンジュルグ(ラミア)/量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガーリオン AI 11 5200 6(3) 4 2000 1 1 1 クリティカル↑命中↓ ---- バレリオン AI 11 7800 8(4) 2 1900 3 3 3 カートリッジ ---- ランドリオン AI 11 4800 7(2) ...
  • 群れなす機械
    第11話 『群れなす機械』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 (E 2/N /H 2/Ex-H 2)ターン以内に3機のバルトールを撃破する ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 バルトール(HAI)E 6/N /H 6 味方増援 量産型ゲシュペンストMkII改(カイ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/グルンガスト参式(ブリット) 敵増援 バルトール(HAI)E 13/N /H 15(内6機ツイン) 味方増援2 ハガネ(テツヤ)/ART-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/R-GUNパワード(ヴィレッタ)/ヒュッケバインMk-IIIタイプL(リョウト)/AMガンナー(リオ)/グルンガスト(イルム)/量産型ヒュッケバインMk-II...
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    スーパーロボット大戦OG外伝の攻略まとめwikiです。 メニュー内のJavaScriptを使用できない方はメニュー2からどうぞ。 注意事項 各ページはモニタ解像度1024*768 を基本として各種の改行が適宜施されています。編集の際はくれぐれも改行の消去は慎重にお願いします。これ以上の解像度のモニタを使用している方は、各ページの改行や空白で却って見辛くなることもあるかと思いますが、他の利用者のためご配慮頂ければ幸いです。 メニューなどのリンクが、無関係なサイトへのリンクに改竄されていることがあります。リンク先が正しいかどうか、よく確認してください。 編集する時はアルファベット、記号、数字は 半角 で統一して下さい。 イン ガンファイト、強化パーツ、フル改造ボーナスなど、ステータスUPする物を付けたままのデータに注意!! パイロットやユニットデータは数値の間違いが結構あるので気が付いた方...
  • ヒトという部品
    第11話  『ヒトという部品』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓味方増援2出現後 ハガネの撃墜。 熟練度獲得条件 2ターン以内に3機のバルトールを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 バルトール(HAI) 味方増援1 敵3機撃墜後 アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/グルンガスト参式(ブリット)/量産型ゲシュペンストMkII改(カイ) 味方増援2 敵増援出現後次PP ハガネ(テツヤ)/ART-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/ヴィレッタ機/マイ機/リョウト機/リオ機/イルム機 敵増援 初期敵全滅後 バルトール(HAI) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E...
  • 還るべき処へ(前編)
    第27話 『還るべき処へ(前編)』 勝利条件 敵の全滅。   ↓敵増援出現後 GサンダーゲートのHPを30%以下にする。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓敵増援出現後 1.Gサンダーゲートの撃墜。 2.味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 敵増援出現後5ターン以内に勝利条件を満たす。 ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ)/エクサランス(ラウル)/ヴァルシオーネ(リューネ) 初期敵 バルトール(HAI) 敵増援 初期敵全滅後:テュガテール(ティス)/エレオス(デスピニス)/Gサンダーゲート(???) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール HAI 31 7700 8(4) 3 1800 8 8 8 ------...
  • 加速する危機
    第14話 『加速する危機』 勝利条件 7ターン以内に味方母艦を指定ポイント到達させる。 7ターン以内にクスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機のHPを10%以下にし、味方母艦を指定ポイント到達させる。 敗北条件 味方母艦の撃墜 8ターン目を迎える。→クスハ、アラド、ゼオラ、ラトゥーニの撃墜。 熟練度獲得条件 勝利条件達成の前にバルトールを50機撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択16機 初期敵 バルトール(HAI) 敵増援 戦艦がポイントから13セル以内に接近 バルトール(クスハ)/バルトール(アラド)/バルトール(ゼオラ)/バルトール(ラトゥーニ)/バルトール(HAI) 上記より敵機10機以下になる毎に バルトール×10 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N ...
  • 望まれぬ訪問者
    第12話 『望まれぬ訪問者』 勝利条件 敵の全滅。   ↓敵増援出現後 エレオス、またはテュガテールのHPを30%以下にする。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓敵増援出現後 1.クロガネの撃墜。 2.コウタの撃墜。 熟練度獲得条件 5ターン以内に勝利条件を満たす。(敵増援後) ステージデータ 初期味方 クロガネ(レーツェル)/ダイゼンガー(ゼンガー)/エクサランス・フライヤー(ラウル)/ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)/ランドグリーズ・レイブン(カーラ) 味方増援 4PP/初期敵全滅後 コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 ガロイカ(HAI)/ガロイカ・ナイ(HAI) 敵増援 4PP/初期敵全滅後 ガロイカ・ナイ(HAI)/エレオス(???)/テュガテール(???) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) ...
  • 阿修羅の頂天(前編)
    第32話 『阿修羅の頂天(前編)』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.味方母艦の撃墜 2.フォルカの撃墜 熟練度獲得条件 2ターン以内に敵ユニットを12機以上撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)+選択出撃15機 初期敵 ボフリィ(修羅兵)/グリモア(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 敵増援 初期敵全滅後/3PP マルディクト(アルティス) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ボフリィ 修羅兵 36 7150/7800/8450 4(4) 3 1600 8 8 8 ---------- ---- グリモア 修羅兵 36 8470/9240/10010 6(3) 3 1600 8 8 8 気力↑ ---- フラウス 修羅...
  • 捧げられた生贄
    第10話 『捧げられた生贄』 勝利条件 敵の全滅、5ターン目プレイヤーフェイズを迎える。→敵を1機撃墜する。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 (E 4,N 5,H 4,Ex-H 4)ターン以内に敵(ミロンガ)を3機以上撃墜する。 ステージデータ 初期味方 アステリオンAX(アイビス)/Gラプター(ブリット)/Gパイソン(クスハ) 初期敵 ガーリオン(ラミア)/ビルトラプター(FM)(ラトゥーニ)/量産型ヒュッケバインMk-II(ゼオラ)/量産型ヒュッケバインMk-II(アラド) 味方増援 初期敵全滅後/5PP ガーリオン(ラミア)/ビルトラプター(FM)(ラトゥーニ)/量産型ヒュッケバインMk-II(ゼオラ)/量産型ヒュッケバインMk-II(アラド)/グルンガスト参式(ブリット クスハ) 敵増援 初期敵全滅後/5PP ミロンガ 敵データ 初期 ...
  • 黒き雷翼
    第22話 『黒き雷翼』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.味方母艦の撃墜 2.コウタの撃墜 熟練度獲得条件 Gサンダーゲートより先にヒュポクリシスを撃墜する(ヒュポクリシスはHP20%以下で撤退) ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/クロガネ(レーツェル)/コンパチカイザー(コウタ)+選択14機 初期敵 Gサンダーゲート(???)/ヒュポクリシス(ラリアー)シーリオン(HAI)/バレリオン(HAI)/ガーリオン(HAI)/量産型ジガンスパーダ(HAI) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ヒュポクリシス ラリアー 29 150000 7(5) 18 13000 1 1 1 高性能レーダー Eフィールド/EN回復(大)/ウェポンブロック/エナジーブロック Gサンダーゲート ?...
  • 遊泳する異形
    第10話 『遊泳する異形』 勝利条件 前半敵の全滅。 後半後半開始後規定ターン(E ?/N 4/H 3)プレイヤーフェイズ以内にタッドポールを全滅させる。↓初期勝利条件達成後 敵の全滅。 敗北条件 前半味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 後半1.後半開始後規定ターン(E ?/N 4/H 3)プレイヤーフェイズ以内に勝利条件を満たせなかった場合。 2.味方ユニットが1機でも撃墜された場合。↓初期勝利条件達成後 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 前半2ターンプレイヤーフェイズ以内に勝利条件を満たす。 後半無し。 ステージデータ 前半 初期味方 ヒリュウ改(レフィーナ)/ヴァルシオーネ(リューネ)/量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ)/量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル) 初期敵 タッドポール(???) 後半 初期味方 ジガンスクード・ドゥロ...
  • 欺かれた観客
    第12話『欺かれた観客』 勝利条件 敵の全滅。→カイルのミロンガのHPを80%以下にする。or11ターン目を迎える。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 (E 4/N /H 4)ターン以内にガーリオン・カスタム"無明"を撃墜する。 ステージデータ 初期味方 アステリオンAX(アイビス)/ヴァルシオーネ(リューネ) 初期敵 ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)/リオン・タイプV/ミロンガ 味方増援 3PPor初期敵5機以下 グルンガスト零式(リシュウ) 6PPor"無明"のHP65%以下(?) サイバスター(マサキ) 敵増援 6PPor"無明"のHP65%以下(?) ミロンガ(カイル)/ミロンガ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得P...
  • ドール・マスター
    第24話 『ドール・マスター』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方母艦の撃墜 熟練度獲得条件 5ターン以内にヴァルシオン改・タイプCF以外の敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)+選択14機 初期敵 ヴァルシオン改・タイプCF(???)/量産型ジガンスパーダ(HAI)/バルトール(HAI)/ミロンガ(HAI) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ヴァルシオン改・タイプCF ??? 31 130000 10(-) 14 8000 1 1 1 ---------- ABフィールド/EN回復(小) 量産型ジガンスパーダ HAI 28 17000 10(5) 4 4000 2...
  • 阿修羅の頂点(前編)
    第32話 『阿修羅の頂天(前編)』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.味方母艦の撃墜 2.フォルカの撃墜 熟練度獲得条件 2ターン以内に敵ユニットを12機以上撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)+選択出撃15機 初期敵 ボフリィ(修羅兵)/グリモア(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 敵増援 3PP マルディクト(アルティス) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ボフリィ 修羅兵 36 7150/7800/8450 4(4) 3 1600 8 8 8 ---------- ---- グリモア 修羅兵 36 8470/9240/10010 6(3) 3 1600 8 8 8 気力↑ ---- フラウス 修羅兵 36 96...
  • 機神乱舞
    第26話 『機神乱舞』 勝利条件 敵の全滅(実質アンドラスかビレフォールを撤退まで削る) 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合   ↓味方増援出現後 1.味方母艦の撃墜。 2.フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 アンドラスより先にビレフォールを撃墜する(ビレフォールはHP10%以下で撤退) ステージデータ 初期味方 ダイゼンガー(ゼンガー)/サイバスター(マサキ)/ヤルダバオト(フォルカ) 初期敵 フラウス(修羅兵)/ボフリィ(修羅兵) 敵増援 初期配置敵全滅後 アンドラス(マグナス)/グリモア(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 敵増援2 敵増援1後次EP/アンドラスのHP70%以下 ビレフォール(フェルナンド) 味方増援 敵増援2後次PP ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)+選択14機 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲...
  • 未知への飛翔
    第20話 『未知への飛翔』 勝利条件 ビレフォールの撃墜。 敗北条件 フォルカの撃墜。→フォルカ、コウタの撃墜。→クロガネ、フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 勝利条件達成前にアガレスのHPを50%(65000)以下にする。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ) 初期敵 ビレフォール(フェルナンド)/アガレス(アリオン)/ハルパス(修羅兵)/ポフリィ(修羅兵) 味方増援 2PP コンパチブルカイザー(コウタ) 味方増援2 3PP クロガネ(レーツェル)/エクサランス(ラウル)/選択出撃7機 敵増援 2PP テュガテール(ティス)/バレリオンV/ヘビーバレリオン/ランドリオン/ガロイカ・ナイ/フュルギア 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ビレフォール フェルナンド 26 140...
  • 悩める守人
    第8話 『悩める守人』 勝利条件 敵の全滅    ↓ ガーリオン・カスタム"無明"の撃墜。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 2ターン以内に敵を5機以上撃墜する。 ステージデータ 初期味方 クロガネ(レーツェル)/ダイゼンガー(ゼンガー)/ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)/ランドグリーズ・レイブン(カーラ) 初期敵 バレリオンV/バレリオン/リオン/ランドリオン/リオン・タイプF/リオン・タイプV 味方増援 初期敵5機以下 エクサランス・ストライカー(ラウル) 敵増援 初期敵5機以下 ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)/リオン・タイプF/リオン・タイプV ※増援条件、難易度により違いあり。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E...
  • 震える大地
    第19話 『震える大地』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 コウタの撃墜 クロガネの撃墜(味方増援後追加) 熟練度獲得条件 ヤルダバオトの撃墜(ヤルダバオトはHP20%[26000]以下で撤退) ステージデータ 初期味方 ファイター・ロア(コウタ) 初期敵 アンドラス(マグナス)/フラウス(修羅兵)/ボフリィ(修羅兵)/ハルバス(修羅兵) 味方増援 4ターン目PPorアンドラスのHP90%以下 クロガネ(レーツェル)/ダイゼンガー(ゼンガー)/エクサランス・フライヤー(ラウル)/サイバスター(マサキ)/ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)/ランドグリーズ・レイブン(カーラ)/ビルトビルガー(アラド)/ビルトファルケン(ゼオラ)/ビルトラプター(ラトゥーニ)/コンパチブルカイザー(コウタ) 敵増援 7ターン目EPorアンドラスのHP70%?以下 ヤルダバオト(フォルカ)/ソーディアン...
  • 崩壊する理想
    第13話 『崩壊する理想』 勝利条件 カイルのミロンガの撃墜。→残り3ターン以内にカイルのミロンガを撃墜する。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。→ハガネの撃墜。マサキ、リューネ、アイビス、シュウの撃墜。 規定ターン以内に勝利条件が満たせなかった場合。 熟練度獲得条件 ???→カイルのミロンガ、ガーリオンカスタム"無明"以外の敵機を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/ヴァルシオーネ(リューネ)/グルンガスト零式(リシュウ)/アステリオンAX(アイビス ツグミ) 初期敵 ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)/ミロンガ(カイル)/ミロンガ/バルトール 味方増援 4PPorカイルかムラタのどちらか一人のHP60%以下 ハガネ+選択14機/グランゾン(シュウ) 敵増援 4PPorカイル ムラタのどちらか一...
  • 轟き、覇壊せし者
    第31話 『轟き、覇壊せし者』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.味方母艦の撃墜。 2.フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/ヤルダバオト(フォルカ)+選択15機 初期敵 ボフリィ(修羅兵)/グリモア(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 味方増援 ビレフォールのHP30%以下/アンドラスのHP50%以下:ヤルダバオト(神化)(フォルカ) 敵増援 初期配置敵全滅後:アンドラス(マグナス)/ビレフォール(フェルナンド)/グリモア(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP E/N/H 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ボフリィ 修羅兵 35 6500/7150/7800 4(4) 3 1700 5 6 7...
  • 試される番人達
    第9話 『試される番人達』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 ハガネの撃墜。 レイディバードの撃墜。    ↓ ミロンガの撃墜。 熟練度獲得条件 レイディバードに被弾させない。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/R-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/R-GUNパワード(ヴィレッタ)/グルンガスト(イルム)ヒュッケバインMk-III・タイプL(リョウト)/量産型ヒュッケバインMk-II(マイ)/AMガンナー(リオ) 初期敵 ガーリオン/ガーリオン・LB/リオン・タイプF or リオン・タイプV/F-32シュヴェールト or F-32Vシュヴェールト改 初期中立 レイディバード(連邦軍兵) 中立増援 初期敵全滅後 ミロンガ(連邦軍兵) 敵増援 初期敵全滅後 ガーリオン/ヘビーバレリオン/リオン・タイプV 敵データ 初期 機体名 パ...
  • 阿修羅の頂点(後編)
    第33話 『阿修羅の頂天(後編)』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.味方母艦の撃墜 2.フォルカの撃墜 熟練度獲得条件 6ターン終了時までにペイリネス以外の敵機を全て撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃×15機 初期敵 ペイリネス(メイシス)/シトリー(修羅兵) 味方増援 ペイリネス撃墜後 アガレス(アリオン)/ビレフォール(フェルナンド) 敵増援 ペイリネス撃墜後 エクスティム(アルカイド)/ハルパス/ボフリィ/グリモア/フラウス(いずれも修羅兵) 敵増援2 エクスティム撃墜後:ラハ・エクスティム(アルカイド) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ペイリネス メイシス 40 170000 11(6)...
  • ラグナロク
    最終話 『ラグナロク』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 無し。 ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/出撃選択19機 初期敵 ネオ・グランゾン(シュウ)/ヴァルシオン改 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ネオ・グランゾン シュウ 48 390000 10(5) 70 65535 1 1 1 ---------- 歪曲フィールド/EN回復(大)/HP回復(小)/フルブロック ヴァルシオン改 自律回路 40 156000 8(1) 12 8000 4 5 7 ---------- ABフィールド/EN回復(小) 敵撤退情報 ヴァルシオン改 ネオ・グランゾン撃墜後 攻略アドバイス 遂に最終話。地形適...
  • 狼達の終焉
    第30話 『狼達の終焉』 勝利条件 アルベロの指定ポイントへの到達。   ↓味方増援1出現後 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓味方増援2出現後 1.味方母艦の撃墜。 2.アクセル、アルフィミィの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内に勝利条件を満たす。(アルベロが指定ポイントへ移動する) ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)/量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期敵 イェッツトレジセイア(???)/イェッツトグリート(???)/イェッツトクノッヘン(???) 味方増援1 初期勝利条件達成後/8PP:ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 味方増援2 味方増援1出現の次PP:ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)+選...
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