スーパーロボット大戦TRPG製作内検索 / 「ユニット作成システム案・その1」で検索した結果

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    ...+装甲・・・防御値 ユニット作成システム案・その1
  • ユニット作成システム案・その1
    KP(KitaiPoint:仮称w)を消費して、能力の向上、特殊能力の取得、 武器の取得などを行う。 ユニットの基本スペック HP250 EN100 運動性100 装甲100 移動力4 ☆基本スペックの上昇 運動性、装甲+5ごとにKP4消費(上限130) 運動性、装甲-5ごとにKP4獲得(下限80) HP+25ごとにKP2消費 EN+10ごとにKP2消費 移動力を+1するにはKP8消費 移動力を+2するにはKP24消費 ☆特殊能力の取得 ゼロシステム 必要KP30 パイロットの気力125以上で、パイロットの全能力に+10 分身 必要KP20 パイロットの気力125以上で、回避値+20 マジンパワー 必要KP20 気力125以上で、全武器の攻撃力に+20 ビームコート 必要KP4  ビーム属性のダメージ20軽減、EN消費5 重力子制御フィールド(弱) 必要KP4 グラビティ属性のダ...
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    とりあえず原作のユニットデータにおける数値関係をできる限り再現できるように、ってのを目標にして、このwiki上のユニットサンプルデータや6thスレの 372辺りの数値(武器攻撃力標準値170、装甲及び運動性の標準値100、くらい?)に沿うような形で、主にスパロボ常連さんな方々を戯れにデータ化してみました。テストプレイのお供に妄想の肴にどうぞ。 数値作成のために主に参考としたのは、α以降のPS、PS2、及びGBAのスパロボ各作品におけるユニットデータです。 ウィンキー時代のスパロボのデータは、最近(α以降)のスパロボと数値面であまりにかけ離れているものもあるため、今回は参照する程度に留めました。 「SRC総合支援センター」http //www.gsc.ne.jp/内で配布しているSRC用ロボットデータは、今回作ったほとんど(ってか全て)のユニットのデータが、共通のフォーマットの元に表現さ...
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    スーパーロボット大戦TRPG化計画スレhttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130165852/ スーパーロボット大戦TRPG化計画スレ2http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130654180/ 【TRPG?】スーパーロボット大戦TRPG化計画3【SLG?】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131603091/ 【GMも】スパロボTRPG製作4【私だ】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132314776/ 【固定値?】スパロボTRPG総合【ダイス?】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133589717/ スーパーロボット大戦TRPG製作6 ...
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    スーパーロボット大戦のTRPGを作るwikiです。 製作および話し合いは2ちゃんねる卓上ゲーム板の 該当スレで行っています。 ※製作の場が「したらば」になりました。 スパロボTRPG製作 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/6764/ 2ch卓ゲ板現行スレ スーパーロボット大戦TRPG製作9 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147700627/201-300 閲覧者累計 - 人
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