機体ボーナス一覧

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    システム概要 鉄のラインバレル 機神咆吼デモンベイン 蒼穹のファフナーシリーズ リーンの翼 忍者戦士飛影 電脳戦機バーチャロンシリーズ フェイ・イェンHD 聖戦士ダンバイン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors マジンカイザーSKL HEROMAN 劇場版マクロスF 獣装機攻ダンクーガノヴァ バンプレストオリジナル ボーナス一覧 システム概要 自身およびPUを組んでいるユニットに対する能力補正。 強化パーツがない本作では、移動力や射程、地形適応などを補う貴重な手段の一つ。 機体の改造段階およびパイロットの撃墜数によって段階的にボーナスが強化される。機体の全能力(武器含む)を5段階改造→ボーナス+1段階 機体の全能力(武器...
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  • 聖戦士ダンバイン(運用)
    高い運動性に加え「オーラ力」による回避補正、特殊回避の『オフ・シュート』とトップクラスの回避能力を誇る。 オーラ力による『オーラ斬り』『ハイパーオーラ斬り』の攻撃力上昇、「聖戦士」によるダメージ補正により接近戦のアタッカーとしても優秀。 宇宙適応もAなので踏み込みが足りんと言われることもない。 射撃武器軽減の『オーラバリア』もあり、これもオーラ力によって強化されるが、基本的に装甲は紙。 全機全キャラのりかえ可能。 妖精であるチャムもサブパイロットとして乗せかえる事ができる。精神コマンドは他ユニットにかける物が多く、自機に効果を発揮するのは「順応」「幸運」のみ。 ビルバイン機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ダンバイン機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ズワァース機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ビルバイン 機体考察 優秀な運動性にショウが「加速」と「集中」を持ち...
  • リーンの翼(運用)
    スパロボには今回が初参戦。「聖戦士ダンバイン」の外伝作品であり、ファン待望の同時参戦となった。 やはりダンバイン同様小柄で回避能力、格闘による必殺技に優れている。ただし、ダンバイン系のオーラバトラーとは異なり、オーラバリアを持っていない点には注意。バリアが付加されるギム・ゲネン(リュクス)と、専用防御を持つオウカオーは別。 EN消費型の武器が多い。全機がEN回復を持つため継戦力は高い。同時にHP回復も持つが、当たればほぼ瀕死なのでこちらの恩恵は薄い。 全てのユニットが『超高速回避』という特殊回避技能を持っており、生存率の高さは健在。 機体サイズが小さく、相手によっては思ったほどダメージが通らないことも多い。 フェラリオであるエレボスはチャムとは異なり、オーラバトラー間の乗り換えは不可能で、エイサップ専用のサブパイロットである。といっても、ほとんどが他者に作用する精神コマンドばかりなので、そ...
  • 獣装機攻ダンクーガノヴァ(運用)
    お馴染み合体するスーパーロボット。ダンクーガの4~5人乗りというのは今作でも最多。 今作では原作終了後での参戦だが、合体の解禁は終盤となる。当然合体にはダンクーガノヴァとR-ダイガンを両方出撃させる必要がある。 ダンクーガノヴァ機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 R-ダイガン機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ダンクーガノヴァマックスゴッド機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ダンクーガノヴァ 機体考察 今作では非常に貴重な4人乗りスーパーロボット。 機体ボーナス2段階目で陸Sが付く。「必中」の節約になるし雑魚の攻撃ならそこそこ避けられるようにもなる。最初から3段階改造済みで改造費用も安く済むので仲間になり次第改造してしまっていいくらい。 4人乗りとはいえ葵が「加速」「闘志」「熱血」「覚醒」と負担が大きい。集中力の養成も視野に入れよう。 素の移動力が5しかない。葵が...
  • 鉄のラインバレル(R)
    ラインバレル ラインバレル(オーバーライド追加後) ラインバレル・オーバーライド ヴァーダント ハインド・カインド アパレシオン ディスィーブ タリスマン ペインキラー ジュダ ジンライ ツクヨミ グラン・ネイドル ネイキッド ツバキヒメ ジャック・スミス プリテンダー ラインバレル 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5800 7300 8800 10300 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 115 140 165 190 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 格...
  • 鉄のラインバレル(運用)
    大別して自己修復機能を持つマキナと、自己修復機能を持たないアルマ(と、ジンライ)に分かれる。 マキナはHP回復と自己修復によるタフネスが売り。機体ごとの個性の差は大きいが、おおむね中距離~遠距離戦もこなせる近接格闘タイプの機体が多い。自己修復技能はダメージを受けると、特殊スキル「ファクター」のナノマシン活性率に比例してHPが回復する。実質割合軽減バリアのような効果。撃破された場合は回復されない。 中にはスーパー系並の耐久力を持つユニットもいる。自己修復機能も相まってかなり頑丈。 逆に、パイロットの命中回避が低めでこれを補正するような(SEEDやオーラ力、シナジェティック・コードのような)技能もこれといって無い上、集中を持っているキャラも限られる等、基本的な命中回避に不安が残る。それでもそれなりに戦えるのは、地形適応+や運動性+などの優秀な機体ボーナスのおかげ。逆に言えば、撃墜数の低い1周目...
  • オリジナル(運用)
    今回のオリジナルユニット。全機EN回復を持っているため継戦能力が高い。 2周目以降は主人公の精神コマンドエディットができる。「気迫」「魂」など上位の精神コマンドを覚えさせるのもいいし、戦闘系はサヤにまかせて補助系で纏めるのも面白い。 ライオットB機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ライオットA機体考察 PU考察 オルフェス機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ライラス機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 オデュッセア機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ライオットB 機体考察 序盤のみの限定機体。最大射程が3と短い接近戦用高機動格闘機。 配置に注意しないと頻繁に反撃不能に陥るのが難点。かといって前に出すぎるとあっさり落ちることも多い。 素の性能は低めなものの、ボーナスは中々優秀。2周目以降はそれなりに活躍できる。 改造費は還元されるのである程度改造してもいいだろう。...
  • 劇場版機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-(R)
    ダブルオーライザー ダブルオークアンタ ガンダムデュナメスリペア ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) ガンダムハルート ガンダムハルート(最終決戦仕様) ラファエルガンダム プトレマイオス2改 ブレイヴ指揮官用試験機 GN-XⅣ(パトリック機) GN-XⅣ(アンドレイ機) ダブルオーライザー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5100 6600 8100 9600 EN 170 220 270 320 装甲値 1250 1550 1850 2150 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/GNフィール...
  • 忍者戦士飛影(運用)
    飛影との合体システムが最大の特徴。召喚条件は「黒獅子、鳳雷鷹、爆龍、エルシャンクのHP50%以下」。強制合体は「黒獅子、鳳雷鷹、爆竜のHP30%以下」。合体が発動しないエルシャンクを削られてもうまみは少ないため、飛影を出したい時は黒獅子達3機を削ろう。 なお、MAP兵器などで複数機が同時に条件を満たしてしまった場合は、飛影は黒獅子>鳳雷鷹>爆竜の優先順位で合体を行う。例:黒獅子と爆竜が同時に合体条件を満たした場合、黒獅子と飛影が合体して獣魔になる。 強化が中途半端な状態で前に出すと、飛影をうっかり召喚してしまい敵も味方も大惨事になる。 飛影正式加入後の合体形態は、パイロット能力とスキルは合体相手のメインパイロットとジョウのいいとこどりになる。ただしカイザーSKLと違い、「SPアップ」はつけた方にしか効果がないので注意。「集中力」は2人共に効果があるので、精神を多用するなら「集中力」を優先し...
  • 忍者戦士飛影(R)
    飛影 黒獅子 獣魔 鳳雷鷹 空魔 爆竜 海魔 エルシャンク スケルトン 零影 飛影 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 3500 5000 6500 8000 EN 150 200 250 300 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 135 160 185 210 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力...
  • HEROMAN(R)
    ヒーローマン 強化アーマーヒーローマン ウィル(実験体) ウィル ヒーローマン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 3400 4900 6400 7900 EN 150 200 250 300 装甲値 1000 1300 1600 1900 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ SS 特殊能力 コミュニケーターバリア/MRシステム 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 EN+50 - - 第2段階 格闘武器+150 EN+75 CRT補正+10 - 第3段階 格闘武器+200 EN+100 CRT補正+15 - 第4段階 格闘武器+300 E...
  • バンプレストオリジナル(R)
    ライオットB ライオットA オルフェス ライラス オデュッセア ライオットB 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5200 6700 8200 9700 EN 140 190 240 290 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 110 135 160 185 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/EN回復L1 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 移動力+1 - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 移動力+2 - 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 移動力+...
  • 蒼穹のファフナーシリーズ(R)
    マークエルフ(プロローグ) マークエルフ マークザイン(TV版) マークザイン(劇場版) マークドライ(咲良) マークドライ(カノン) マークドライ(リンドブルム装備) マークフィアー(TV版) マークフィアー(劇場版) マークアハト(TV版) マークアハト(劇場版) マークフュンフ(TV版) マークフュンフ(劇場版) マークゼクス マークジーベン(TV版) マークジーベン(劇場版) メガセリオン マークアイン ベイバロン マークノイン マークツェーン マークツヴォルフ マークドライツェン ゼロファフナー マークニヒト マークエルフ(プロローグ) 機体能力値 ステータス 初期 HP 5700 EN 140 装甲値 1400 運動性 115 照準値 145 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ...
  • SDガンダム三国伝(運用)
    久々に登場の瞳のあるSDガンダム。 SSサイズゆえの高い回避力とSSサイズらしからぬ攻撃力の高さが特徴。三候が「指揮」を持つためサポート力もなかなか。反面、分割で彼らが居ないルートに行くと一気に指揮官が減ることも。 『EN回復L1』を全員が持つため、継戦能力も高め。高レベルの「底力」も持つが、HP回復ともともとのHPの少なさゆえに生かしにくい。 弱点はHPの低さとSSサイズゆえのうたれ弱さ。装甲自体は低くはないのだが、強化が不十分だと終盤戦では命中即撃墜ということもありうる。HPは低いが、三候は高レベルの「底力」を持っているため、一撃でやられなければ想像以上に避けるし耐える。HPが減ってからが本番でもある。 サイズ差補正無視の武器が後半追加の必殺技に限られるので、火力を最大限に引き出したいのならばスキルパーツの使用や孔明の戦術指揮が必要。 飛行できるのが翔烈帝劉備のみで、移動力も高くは...
  • SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors(R)
    龍装 劉備ガンダム 翔烈帝 龍装 劉備ガンダム 鬼牙装 関羽ガンダム 雷装 張飛ガンダム 紅蓮装 曹操ガンダム 猛虎装 孫権ガンダム 孫尚香ガーベラ 呂布トールギス 貂蝉キュベレイ 龍装 劉備ガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 3300 4800 6300 7800 EN 140 190 240 290 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 130 155 180 205 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ SS 特殊能力 剣装備/HP回復L1/EN回復L1 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100 - - 第2段階 運動性+10 格闘武器+150...
  • 機神咆吼デモンベイン(運用)
    全機Lサイズで防御能力も高いガチガチのスーパー系。デモンベインとリベル・レギスの単体攻撃力の高さも目を見張るものがある。 デモンベインとリベル・レギス他鬼械神は『EN』ではなく『MP』を持つ。『MP』は改造できないものの、特殊スキル「魔導書」レベルに応じて最大MPとMP回復率が上昇する。このため継戦能力が非常に高い。レベル9で「EN15段階改造」+「EN回復L3」と同じ効果。特に15段階改造が解禁になってない周回では非常に強い。 『EN』の改造項目が無いためにフル改造費が安い。 ただしENではないので「Eセーブ」やEN+ボーナスの恩恵は受けられない。なぜか補給は有効。 ELSに対しては、MP(ENがない)なのでEN吸収ができず融合が通じないという大きな利点がある。 全ステータスが上昇する「魔術師」スキルのおかげでウェスト以外は敵も味方もステータスが高い。 デモンベイン機体考察 PU考察...
  • 機動戦士ガンダム00(運用)
    UXの世界で一番機体が普及しているリアル系の代表格。 GNドライヴを標準装備しているためEN回復を持つMSが多いのが特徴。回復量も15%~25%と多め。ただし序盤からいるダブルオーライザーとデュナメスには無い。 全機特殊能力『トランザム』を持ち、気力が上がれば移動力が高くなる。全機飛行可能であり機動力は全体的に高い。 全機『GNフィールド』等の無効化バリアを持つ。 EN回復を持つものの、全体的にENを消費する武装が多いため「Eセーブ」を付けると継戦能力がぐっと高まる。 ロックオン機以外のMSの最強武器は射程が短くP武器であり接近戦向け。 刹那の「イノベイター」、ティエリアの「イノベイド」、アレルヤの「超兵」は気力130で発動し、以降気力に比例して命中率と回避率に補正がかかる特殊スキル。なお今作で同様の伸び方をするスキルは他作品に存在しない。気力限界突破および気力覚醒の使い道に迷ったら彼らに...
  • リーンの翼(R)
    ナナジン アッカナナジン ギム・ゲネン(アマルガン機) ギム・ゲネン(キキ機) ギム・ゲネン(ヘベ機) ギム・ゲネン(リュクス機) オウカオー ナナジン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 3600 5100 6600 8100 EN 140 180 230 280 装甲値 800 1300 1600 1900 運動性 135 160 185 210 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸B 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 剣装備/超高速回避/HP回復L1/EN回復L1 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 - - 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 - 第3段階 運動性+...
  • マクロスF(運用)
    クァドラン以外の全てのユニットが変形可能なリアル系作品。移動力と運動性が高い航空機形態と、耐久力が高く必殺武器が使えるようになるロボット形態に変形する。移動&雑魚戦は航空機形態で、強敵相手に攻撃する時はロボット形態で戦うのが基本。 メサイア系は中盤でファイター形態に必要気力120の最強武器『反応弾』が追加される。『反応弾』追加まではやや決め手に欠けるかもしれない。 バルキリー系のバトロイド形態とマクロスには軽減系バリア『ピンポイントバリア』が付く。 バルキリー系のファイター形態は戦闘機だけあって高い移動力と運動性、そして地形適応Sを持つ。バトロイドに変形すると『一斉射撃』等の強力な武装が使えるようになる他、装甲が向上しシールドやピンポイントバリアが付くなど防御力が劇的に上がる。 ブレラ機を除くバルキリー系ユニットは地上MAPと宇宙MAPで自動的に換装され、ファイターの地形適応Sと機体ボーナ...
  • マジンカイザーSKL(R)
    マジンカイザーSKL マジンカイザーSKL(ウイングクロス) ウイングル ウイングル(ウイング無し) マジンカイザーSKL 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 7300 8800 10300 11800 EN 180 230 280 330 装甲値 1700 2000 2300 2600 運動性 90 115 140 165 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備(海動)/銃装備(真上)/操縦者交代/ウイングクロス 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 照準値+5 - - 第2段階 運動性+10 照準値+10 装甲値+100 - 第3段階 運動性+20 照準値+20 装...
  • 獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ(R)
    ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァマックスゴッド R-ダイガン ダンクーガノヴァ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 7500 9000 10500 12000 EN 180 230 280 330 装甲値 1600 1900 2200 2500 運動性 80 105 130 155 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 5 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/超獣合身 機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 装甲値+100 地形適応 陸A - 第2段階 CRT補正+15 装甲値+125 地形適応 陸S - 第3段階 CRT補正+20 装甲値+150 地形適応 陸S - 第4段階 CRT補正+30 装...
  • ユニット運用指南
    ...相手の記述も推奨。 機体ボーナス一覧も参照のこと。 鉄のラインバレル 機神咆吼デモンベイン 蒼穹のファフナー リーンの翼 忍者戦士飛影 「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD 聖戦士ダンバイン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors マジンカイザーSKL HEROMAN 劇場版マクロスF 獣装機攻ダンクーガノヴァ オリジナル 全体考察 強化方針 スパロボUXではエネミーフェイズに敵が現HPの高い機体を優先的に狙う。そのため自然と、敵からの集中攻撃を受けてもでHPの減りづらい、よく強化された機体の戦闘回数が増えやすい。全ての味方を満遍なく強化するより、特定の数機を集中的に強化した方が費用対効果が良くなる。ついでに...
  • 蒼穹のファフナー(運用)
    やっかいなフェストゥムに対して非常に強いリアル系。 Mサイズにしては設定上の全長が大きいためか、リアル系で最も全体的なHPが高い。劇場版ではHP6000を下る機体はいなくなる。同時に素の運動性の数値はリアル系でも下位。移動にも難のある機体も多い。もっとも命中・回避率を上昇させる特殊スキル「シナジェティック・コード」により、機体性能以上に当てて避ける。 ただし、リアル系らしく攻撃力は控えめに設定されている。 原作の設定通り、全てのファフナーはフェストゥムの読心に耐性がある。具体的には、フェストゥムの持つ特殊スキル「読心」による命中・回避率上昇を無効化する。他機体が苦戦を強いられる中、安定して戦うことができる。 全てのキャラに一時離脱、永久離脱、乗り換えによる武装変更などの要素がありとにかく安定しない。特に永久離脱するキャラの育成には注意したい。フラグを立てる事により離脱を防ぐ事も可能なので事...
  • マクロスFシリーズ(R)
    VF-25Fメサイア・TP(地上) VF-25Fメサイア・TP(宇宙) YF-29デュランダル YF-29デュランダル・SP VF-25Sメサイア VF-25Sメサイア・AP VF-25Gメサイア VF-25Gメサイア・SP VF-25Gメサイア・TP(地上) VF-25Gメサイア・TP(宇宙) RVF-25メサイア RVF-25メサイア・SP クァドラン・レア VB-6ケーニッヒモンスター マクロス・クォーター VF-27γルシファー・SP VF-25Fメサイア・TP(地上) 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 120 170 220 270 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 130 155 180 205 照準値 145 175 205 235 ...
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(R)
    フォースインパルスガンダム ガナーザクウォーリア デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4800 6300 7800 9300 EN 160 210 260 310 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/アンチビームシールド/VPS装甲 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 照準値+5 - - 第2段階 運動性+10 照準値+10 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 ...
  • HEROMAN(運用)
    ヒーローマン(ヒーローマン)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 強化アーマーヒーローマン(ヒーローマン)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ウィル(ウィル)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ヒーローマン(ヒーローマン) 機体考察 今回はあまり珍しくないSSサイズのユニット。高い回避能力が売りで、必殺技にはもれなくサイズ差補正無視がついているので、大型の敵にもガンガン攻めていける。 反面HP装甲ともに低いため、被弾は即撃墜につながる。『コミュニケーターバリア』は3000無効と強力なバリアではあるが、素の装甲値が1000しかないうえサイズ差で被ダメージが増えやすいため、防御しない限りほぼ役に立たないと考えていい。敵フェイズに集中砲火をあびる状況であれば守りに徹しよう。 ヒーローマンが「魂」を、ジョーイが「覚醒」を習得するため、1ターンに何度も「魂」をかけた攻撃を繰り出す...
  • 機神咆吼デモンベイン(R)
    デモンベイン デモンベイン(エルザ搭乗) デモンベイン(シャンタク装備) 破壊ロボ リベル・レギス デモンベイン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 8400 9900 11400 12900 MP 180 - - - 装甲値 1700 2000 2300 2600 運動性 75 100 125 150 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 5 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ L 特殊能力 剣装備/銃装備/二トクリスの鏡 特殊行動コマンド アトラック=ナチャ 機体ボーナス 第1段階 照準値+5 HP+500 - - 第2段階 照準値+10 HP+750 バリア1000 - 第3段階 照準値+20 HP+1000 ...
  • 電脳戦機バーチャロン(運用)
    フェイ・イェンHD 機体考察 特殊効果武器とそれを強化する固有スキル「歌姫」、そして後半追加される特殊コマンド『エモーショナル・ウェーブ IBS』が特徴。特殊効果メインのためか、武器威力や機体性能は全体的にやや低め。 初期武装は二つだけだがストーリー進行で追加されていき、更にそれらの特殊効果は「歌姫」のレベルアップと共に強化される。加入時と比べて最も大きく成長する機体の一つだろう。 『HDエクササイズ』は唯一の格闘武器だが、気力制限無しのP武器としては強めで、気力低下の特殊効果も相手を選ばず有効なため主力武器になりうる。格闘か射撃のどちらかを伸ばしたい場合は悩みどころ。 追加武装二種は気力制限ありの射撃系。射程がやや短めだが、「突撃」の使用も考慮すればあまり気にならない。しかし威力が特殊効果とトレードオフされてるわりに、ほとんどのボス格がオールキャンセラー持ちなのは逆風。 「突撃」があると...
  • 聖戦士ダンバイン(R)
    ビルバイン ビルバイン(夜間迷彩) ダンバイン ズワァース ビルバイン 機体能力値・改造内容(ビルバイン) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 3800 5300 6800 8300 EN 150 200 250 300 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 130 155 180 205 照準値 145 175 205 235 機体能力値・改造内容(ウイング・キャリバー) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 3800 5300 6800 8300 EN 150 200 250 300 装甲値 900 1200 1500 1800 運動性 135 160 185 210 照準値 145 175 205 235 機体性能(ビルバイン) 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 ...
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(運用)
    Mサイズということもあり回避力は並の上程度だが、全機が剣/銃装備に(アンチ)ビームシールド所持、ガナーザク以外は『VPS装甲』を持ち、見た目に反してやたらと頑丈。機体ボーナスで地形適応 宇Sまで成長するため宇宙マップではより高い能力を発揮できる(ガナーザクを除く)。 『VPS装甲』は本作で唯一の特殊装甲。バリア無効武器も軽減可能なため、基本的にバリア無効な代わりに火力が低めのフェストゥム・グレンデル型相手には相性が良い。ただし読心で当てにくいので「必中」か「感応」が欲しい。 近接寄り万能機のインパルス&デスティニー、長射程&修理装置のガナーザク、遠近分担&MAP兵器持ちのフリーダム&ジャスティスと機体ごとの特徴がはっきりしている。MAP兵器持ち2機の参戦は第33(34)話と中盤を過ぎた頃。どちらも高性能で即戦力になる。 インパルスとガナーザクウォーリアは全員が乗り換え可能。しかしインパルス...
  • マジンカイザーSKL(運用)
    おなじみマジンガー枠。ただし従来とは毛色が違う。 スクランダークロスにあたる『ウイングクロス』は、サポートユニットのウイングルから翼を貰う特殊な合体能力。発動するためにはマジンカイザーSKLとウイングルが両方出撃している必要がある。他ユニットの合体とは違い、ウイングパーツを貰うだけなのでウイングルが消えることは無い。 『ウイングクロス』の開放条件は海動・真上の気力120以上。他ユニットの合体とは違い由木の気力は影響しない。このため海動が「気合」を使い開幕からウイングクロスすることもできる。 カイザーをメインとしたPUからしか選択不能。他の合体能力と同じく移動後に使用するとその場で行動終了となる。 マジンカイザーSKL機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ウイングル機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 マジンカイザーSKL 機体考察 『操縦者交代』によってメインパイロットと...
  • フェイ・イェンHD(R)
    フェイ・イェンHD 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4800 6300 7800 9300 EN 130 180 230 280 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 130 155 180 205 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊行動コマンド エモーショナル・ウェーブ IBS 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 照準値+5 資金+10% - 第2段階 運動性+10 照準値+10 資金+15% EN+50 第3段階 運動性+20 照準値+20 資金+20% EN+75 第4段階 運動性+30 照準値+30 資金+30% EN+100 ...
  • クリアボーナス
    ゲームのクリアデータを使い、2周目以降のゲームを始める際の特典について記述しています。 各話をクリアした際に手に入る資金・スキルパーツについてはシナリオクリアボーナスを参照。 スキルパーツ還元 スキルパーツを未使用状態に戻すことができる。 また、着用状態のまま引き継ぐことも可能。 資金とは違い入手したもの全て引き継ぐので、100%引き継ぎまで還元は止めておこう、 という考えはしなくてもいい。 援護や全体攻撃など、パイロットのLVアップで覚えたりLVで上がる分は元に戻る。 LVアップで全体攻撃L1習得+スキルパーツでL2にした状態で 2周目に入ると、開始時点ではスキルパーツの分だけ引き継いでL1になっている。 撃墜数引継ぎ パイロットの撃墜数を引き継ぐ。 全く使用していなかったパイロットの撃墜数が大幅に上がっている。詳しくはバグのページ参照。 ...
  • 味方機体データ
    鉄のラインバレル(R) 機神咆吼デモンベイン(R) 蒼穹のファフナーシリーズ(R) リーンの翼(R) 忍者戦士飛影(R) フェイ・イェンHD(R) 聖戦士ダンバイン(R) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(R) 劇場版機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-(R) SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors(R) マジンカイザーSKL(R) HEROMAN(R) マクロスFシリーズ(R) 獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ(R) バンプレストオリジナル(R) テンプレ **機体名 | | | | |~機体能力値・改造内容|h |~ステータス\改造段階|~初期|~5段|~10段|~15段| |~HP|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |~EN|RIGHT 0|RIGHT...
  • THE CROW
    シナリオ攻略 第33話 『THE CROW』 勝利条件 敵の全滅 敵増援2出現後 クラーケン(カリグラ)の撃墜 ロードビヤーキー(クラウディウス)の撃墜 敗北条件 味方機の撃墜 敵増援1出現後2PP 味方戦艦の撃沈 デモンベイン(九郎・エルザ)の撃墜 ヒーローマンの撃墜 ジョウ機の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 デモンベイン(九郎・エルザ) ヒーローマン(ヒーローマン) 飛影(ジョウ) 初期敵 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)×9 3PPor敵4体以下 敵増援 左上 MR-1(ミナミ) 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)&量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)×7 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)×6 敵増援1出現後2PP 味方増援 右下 エルシャンク(ロミナ) 任意選択×21 量産型破壊...
  • 難敵攻略
    ※時間制限やHPが減る事で撤退する敵等、撃墜するのに困難な敵の攻略法を記載するページです。 ※撃墜の為に前々から準備が必要な敵や、特殊な工夫が必要な場合を纏めて記載します。 難敵撃破のための基礎知識1度に与えるダメージを増やす方法 第12話「ホウジョウの王」 テンプレート 難敵撃破のための基礎知識 難敵撃破の為に役立つ要素を纏める。 1度に与えるダメージを増やす方法 格闘・射撃値Lvアップか、スキルパーツで上げることができる。 各能力の最大値は999。 気力気力の限界は150(特殊スキル「気力限界突破」で170、「気力覚醒」で200、一部の戦術指揮でプラス10で最大210)。 精神コマンド「脱力」(-10)や一部の武器で相手の気力を下げられる。相手の気力が下がる武器:HDエクササイズ(フェイ・イェンHD)、ナーブクラック(ディスィーブ) 武器攻撃力攻撃機体の武器の攻撃力...
  • 特殊行動コマンド
    今作からの新要素 ざっくり言えばパイロット能力に影響を与えるマップ兵器過去シリーズで言うところの、マクロス7の歌システムに近い オールキャンセラー持ちには無効 精神や特殊スキル、機体ボーナス、戦術指揮による命中率上昇は有効。ヒット&アウェイも有効熱血で効果2倍、にはならない。突撃や射程上昇も無効 一覧 名称 機体名 消費 射程 範囲 移動後 効果 備考 ナーブクラック ディスィーブプリテンダー EN30 自機中心 1~51~6 ○ ・1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える・重複した場合は効果の大きい方が有効・気力120以上で実行可能 敵 各値-15味方 各値+15実行ユニットには効果なし エモーショナル・ウェーブ IBS フェイ・イェンHD EN70 自機中心 1~5 ○ ・1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行...
  • FAQ
    購入前質問どれを買えばいいのか分からない! フェイ・イェンHDって何よ ラインバレルの「原作漫画版」ってどういうこと? デモンベインって18禁ゲームでしょ?スパロボ参戦していいの? ストーリーは? 年代は? ゲームシステム説明書がペラすぎて役に立たないんだけど? 改造度5段階?10じゃないの? 強化パーツは無いの? 特殊行動コマンドって? UXの戦術指揮ってZ2のアレ? スキルの詳細な効果とかはどこで見るの? トップエースの資金割増がちゃんと動いてないような……? 自軍or敵軍の気力変動イベントやHP減少イベントが長すぎ! 分岐時に敵のレベルが下がるんだけど?同じマップなのに1周目と2周目で敵のレベルが違うんだけど? 購入前質問 どれを買えばいいのか分からない! 組み合わせ別にまとめたので自分に合った購入方法を選ぼう。 利点欠点 パッケージ版 ダウンロード版 同梱版 3D...
  • 精神コマンド
    精神コマンド一覧 習得内容一覧精神コマンド一部抜粋 精神コマンド一覧 名称 消費 対象 効果 備考 熱血 40 自分1機 1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2倍になる。「魂」との併用はできない。 魂 50 自分1機 1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない。 従来の任天堂携帯機スパロボと比較してコストが安くなった。 闘志 30 自分PU 1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカルになる。「熱血」「魂」と効果は重複しない。 理想 50 自分・隣接PU 自分と隣接するPUに「闘志」をかける。 ひらめき 10 自分1機 1度だけ、敵ユニットの攻撃を完全回避する。 不屈 15 自分1機 1度だけ、敵ユニットから受けるダメージを10にする。 鉄壁 30 自分1機 1ターンの間、敵ユニットから受けるダメージを1/4にする。 ...
  • シナリオクリアボーナス
    シナリオクリアボーナス 入手スキルパーツ数まとめ シナリオクリアボーナス 話数 シナリオ名 資金 スキルパーツ プロローグ プロローグ 1000 インファイトLv+1 第1話 ビギニング 2000 ガンファイトLv+1 第2話 エンカウンター 3000 援護攻撃Lv+1 第3話 I AM PROVIDENCE 4000 インファイトLv+1 第4話 舞い降りた翼 5000 ガンファイトLv+1 第5話 伝説の忍者 6000 援護防御Lv+1底力Lv+1 第6話 クロガネと少年と正義の味方 7000 インファイトLv+1SPアップLv+1 第7話 The Trailblazer 8000 ガンファイトLv+1集中力Lv+1 正義の代償 第8話 オン・ユア・ドリーム 9000 援護攻撃Lv+1底力Lv+1 明日への道標 第9話 Death caprice 10000 インフ...
  • 情報提供
    情報提供 編集の仕方とか分からない人向けページ 誤字脱字以外のツッコミネタだが、第16話でゴゴールへのトドメデモでは本来PU機体ボーナスなしでは空中で使えないヒーローマンコンビネーションを空中で使用している。 - 2014-07-17 16 53 49 デウスエクスマキナ戦で必中+熱血ラインバレルで攻撃(オーバーライド)(援攻デモベ...
  • 侵略の終焉
    シナリオ攻略 第49話 『侵略の終焉』 勝利条件 初期 敵の全滅 敵11機?以下 零影(イルボラ)の撃墜 零影撃墜後 敵の全滅 敗北条件 初期 味方戦艦の撃沈 ジョウ機の撃墜 零影撃墜後 味方戦艦の撃沈 ジョウ機の撃墜 零影(イルボラ)の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 プトレマイオス2改(スメラギ)エルシャンク(ロミナ)マクロス・クォーター強攻型(ジェフリー)飛影(ジョウ)出撃選択×20 初期敵 バジュラ戦艦(バジュラ)バジュラ ナイト級(バジュラ)×3バジュラ駆逐艦(バジュラ)×2重バジュラ(バジュラ)&重バジュラ(バジュラ)×2ハウンドバジュラ(バジュラ)&ハウンドバジュラ(バジュラ)×4バジュラ 大(バジュラ)&バジュラ 大(バジュラ)×4バジュラ 小(バジュラ)&バジュラ 小(バジュラ)×8 敵22機?以下...
  • PU考察
    お勧めの組み合わせを紹介するページです。 フル改造すれば強いのは当然なので、通常のプレイで改造可能・運用可能な記述が理想。 ビルバイン&マジンカイザーSKL デスティニーガンダム マークザイン(TV版) ガンダムサバーニャ ラファエルガンダム ガンダムハルート ラファエルガンダム ガンダムサバーニャ アパレシオン ガンダムハルート&YF-29デュランダル ブレイブ指揮官用試験機 YF-29デュランダルF ラインバレル 紅蓮装 曹操ガンダムor猛虎装 孫権ガンダム ジンライ&ツバキヒメ アパレシオン マークジーベン(TV版) タリスマン&ディスィーブ ラインバレル&デモンベイン R-ダイガン&ダンクーガノヴァ R-ダイガン&飛影 オルフェス&ライラス マジンカイザーSKL&デモンベイン ヴァーダント&ウイングル ヴァーダント&破壊ロボ ラインバレル&ペインキラー マークドライ&破壊ロボ ...
  • フェイス
    シナリオ攻略 第44話 『フェイス』 勝利条件 初期 強化アーマーヒーローマンが指定ポイントに到達 ヒーローマンの目的地到着後 ニックの撃墜 ニック撃墜後 ゴゴールの撃墜 敗北条件 初期 強化アーマーヒーローマンの撃墜 張飛の撃墜 孫尚香の撃墜 2PP 強化アーマーヒーローマンの撃墜 張飛の撃墜 孫尚香の撃墜 ウィルの撃墜 ヒーローマンの目的地到着後 張飛の撃墜 ウィルの撃墜 ヒーローマンの撃墜 味方戦艦の撃沈 ゴゴールのHP70%以下 ウィルの撃墜 ヒーローマンの撃墜 味方戦艦の撃沈 ステージデータ 初期 初期味方 強化アーマーヒーローマン(ヒーローマン)雷装 張飛ガンダム(張飛)孫尚香ガーベラ(孫尚香) 初期敵 キメラ(キメラ)×4スクラッグ兵士(スクラッグ兵士)×8 2PP 味方増援1 中央...
  • コメント/意見交換
    ...クロスのバルキリー系機体ボーナス一覧で地形適応が宇だけど空の間違いでない? - 2013-03-25 22 34 17 どっちも正解。バルキリーは宇宙戦だと自動でパック換装するから地上MAPだと空適応ボーナス、宇宙MAPだと宇宙適応ボーナスに変わる。 - 2013-03-25 22 48 43 精神コマンドの幸運・祝福・努力・応援の欄に「機体ボーナスと重複する」ってあるんだけど、幸運かけた孫尚香(資金+10%)で敵倒しても2倍止まりだったんだけど - 2013-03-25 17 47 23 こっちも確認した。機体ボーナスもエースボーナスも2倍止まりだな。 - 2013-03-25 19 02 50 36話の何人かの気力とSPが減るイベントのメンバーにバーンが入ってました - 2013-03-25 15 51 35 今作の「ネタバレ」的に納得の演出ではあるな。翔...
  • バンプレストオリジナル
    編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 登場人物アニエス・ベルジュ サヤ・クルーガー リチャード・クルーガー ジン・スペンサー ノーヴル・ディラン アユル・ディラン ナック コービィ 兵士 カリ・ユガ リヴァルナ 登場機体ライオットB ライオットA ライラス オルフェス オデュッセア ライオットC ライオットX ヴィジャーヤ ドラウパ アヴァターラ 補足 概要 本作のオリジナルキャラクターとロボット。 キャラデザインはChiyoko氏。ロボデザインは露木篤史氏と寺島慎也氏が担当している。 三名共スパロボシリーズにはお馴染みの顔ぶれとなっている。 戦闘アニメのフルボイス化に伴い、GBA・DSスパロボでお馴染みだった武器名変更システムが遂に完全削除となった。すぎたくんサヨナラ 登場...
  • 合体攻撃
    合体攻撃PUのススメ 合体攻撃の威力は、それぞれの機体にかかるボーナスを人数で割った分加算される。 同属性で、お互いボーナスを持っていれば威力はその分だけ上がる。是非組ませてあげてほしい。 例1: 劉備(格闘+100)+曹操(格闘+100)のPUの場合、劉備の格闘+200、曹操の格闘+200を加算して人数で割るため、 200*2/2=200威力が上がる事になる。これがバラバラだと100*2/2=100しか上がらない。 例2: Sフリーダム(射撃+100)と∞ジャスティス(格闘+100)では、それぞれ自分にしか効果がない為、組ませるメリットは薄い。 例3: ビルバインとダンバインが同PUだとビルバインの格闘ボーナスがダンバインにも適用され、100*2/2=100威力があがる。 別PUでダンバインに格闘ボーナスがないと、100*1/2=50の上昇になってしまう点に注意...
  • 忍者戦士飛影
    編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物ジョウ・マヤ レニー・アイ マイク・コイル ダミアン ロミナ・ラドリオ シャフ ガメラン イルボラ・サロ グラサン・グリン シャルム・ベーカー カレン アネックス・ザ・ブーム ハザード・パシャ ドッグ・タック ローニン・サナダ 登場機体黒獅子 鳳雷鷹 爆竜 エルシャンク 飛影 獣魔 空魔 海魔 零影 ファミール艦 C・テラヘルツ スケルトン バンクス シャーマン 補足 過去参戦作品 概要 1985年放送のロボットアニメ。『まいっちんぐマチコ先生』や『魔法の天使クリィミーマミ』で有名な 「スタジオぴえろ」製作のロボアニメとしては『星銃士ビスマルク』に続く第二作目となる作品。 女性キャラのデザインは『戦え!!イクサー1』の平野俊貴...
  • The Trailblazer
    シナリオ攻略 第7話 『The Trailblazer』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 初期 味方機の撃墜 初期配置敵全滅後 味方戦艦の撃沈 ステージデータ 初期 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) ガンダムデュナメスリペア(ロックオン) 初期敵 GN-XIV(テロリスト)×10 敵2機撃墜 味方援軍1 中央右上 プトレマイオス2改(スメラギ) R-ダイガン(エイーダ) 初期配置敵全滅 味方援軍2 中央右下 エルシャンク(ロミナ) 黒獅子(ジョウ) オルフェス(リチャード) ライラス(サヤ) 鳳雷鷹(レニー) 爆竜(マイク) ライオットB(アーニー) ウイングル(由木) 敵増援 中央左上 バンクス(バンクス)×5 シャーマン(シャーマン)×10 ユニットデータ 敵 機体名 パイロ...
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