第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 まとめwiki内検索 / 「強化パーツ」で検索した結果

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  • 強化パーツ
    ...願いします。 強化パーツ 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 バーニアユニット 移動力+1 【クメンルート第7話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第8話(機械獣)】【中東・クメンルート第10話(ゼクス)】第17話(ジノ)第19話(ヒリング)【宇宙ルート第23話(ヒイロ)】 5 ハイバーニアユニット 移動力+2 【宇宙ルート第24話(ブシドー)】第49話(ビスマルク) 2 補助ISC 移動力+1 運動性+10 第14話(クリア後)第27話(デヴァイン) 2 マッスルシリンダー 運動性+10 【中東・クメンルート第11話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第14話(アンドレイ)】第29話(イプシロン)【地上ルート第32話(ブランチ)】 3 ヂヂリウムチップ 運動性+20 【中東・クメンルート第11話(ピーリス)】第39話(イプシロン) 2 精密照準レ...
  • OVERMAN キングゲイナー(運用)
    ...ので、機動力は高い。強化パーツなどで出撃時気力130にした場合、オーバースキルは発動するが、加速がかかるのは2ターン開始時から。 主力で使用する「黒いサザンクロス」と「ブラックホール」は共にサイズ差補正無視なので、スキル取得の必要がないのは地味に大きい。 運用 高威力・長射程の黒いサザンクロスが援護攻撃に最適。陸適応Sなので、地上の敵には期待以上のダメージを出せる。 弾数制なので、Bセーブやカートリッジはほぼ必須。 気力110までは射程が貧弱で援護どころではないので、闘争心などで素早く気力を上げたい。 ABが変更され、「黒いサザンクロス」のみ射程+1、攻撃力はブラックホールとほぼ同値になる。バリア貫通 運動性低下 OS対応武器のEN制ブラックホールと、超射程で弾数制サザンクロスとで使い分けられるので火力の継続力が一気に上がる。 カスタムボーナスも優秀で、取得すればトップクラスの...
  • エンブレム
    ...スキル『SP回復』や強化パーツ、エースボーナス等と重複する シルバーエンブレム メインパイロットの入手PP3倍 個人のPP取得1500 他の強化パーツと効果は重複しない ゴールドエンブレム 敵撃墜時入手資金2倍 通算獲得資金2000万 幸運又はエースボーナスの効果と重複する プラチナエンブレム 1ターンの行動回数+1(2回行動と同じ効果) SRポイント55以上 精神コマンド『覚醒』及び特殊スキル『連続行動』とは効果が重複する優先度は『連続行動』 『覚醒』 『プラチナエンブレム』 エンブレム自体は次周には引き継がれないが、プラチナエンブレム以外の条件は一部引き継がれるため入手しやすくor即入手が可能になる
  • アイテム入手フロー
    各ステージのボーナス資金、強化パーツなど ルート分岐で手に入る強化パーツについて アイテム入手フローチャート ルート別入手強化パーツの差分 ルート分岐で手に入る強化パーツについて 分岐は大きく分けて7回あり、どのルートを通るかで入手できるパーツが変わってくる。 ここでは、各ルートでしか手に入らないものを記載する。入手話数が違っても共通で手に入るものは割愛。 また、柿小路がエースボーナスを獲得していた場合、彼がいるルートではシャトルを出撃させると、マップ終了後に『郁絵のおやつ』を1個入手可能なので、トライダーが随伴するルートを選択してシャトルを出撃させると大量に手に入れられる。 第1分岐……第3話終了後(日本/宇宙/中東/クメン) 第7話終了後に日本/宇宙を通りたいなら、レアで強力な『脊髄反射コネクタ』を入手できる日本...
  • クリアボーナス
    ...らの引継ぎで入手した強化パーツ) 戦闘時の選曲BGM(インターミッション時に変更可能) 図鑑のネタバレ情報解禁 資金・PPの引継ぎについて それまでに獲得した資金・PPの一部を次周に引き継ぐことができる。PPは、パイロット全員の総獲得数を平均して分配する方式ではなく、個人で稼いだ分を個人へ引き継ぐ方式。 改造・育成に使った費用・PPは還元(払い戻し)されるので安心して使って良い。 2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。次周への引継ぎ量は「前周から引き継いだ量+その周で稼いだ量」をもとに算出される。たとえば1,2周目で1000万ずつ資金を獲得した場合、(1000万*0.5+1000万)*0.75=1125万が3周目開始時の所持資金となる また、上とは別に初期撃墜数・所持PPが加入時に加算される。 おそらく前作引き継ぎによる資金も上記に加算されるものと思われる(要検証...
  • 無敵ロボシリーズ(運用)
    ...速がない。ダッシュや強化パーツでフォローしたい。ダイファイターに変形するのも手だが、戦闘力がかなり落ちるので移動しかしない状況以外では使い辛い。 技能欄やパーツ枠が勿体ないなら、狙撃でP射程を伸ばすのもいい。ただし射程1のサンアタックは伸びない点に注意。 防御面に優れている為、援護防御などを習得して部隊の盾として活躍するのも悪くない。とくに弄らなくてもサイズ補正・高技量から繰り出すブロッキング・底力がある為、本作トップクラスの生存性を誇るユニット。 無敵ロボトライダーG7 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 トライダーG7 エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 カスタムボーナス トライダー・バード・アタックの攻撃力+300、射程+2 特徴 今作でも特殊スキル『社長』が非常に優秀。出撃させる機体に迷ったらとりあえずトライダー!出撃させ...
  • 前作からの引き継ぎ
    ...の撃墜数 初期資金 強化パーツ 1周クリア +150 +5 +500,000 破界の紋章バリア・フィールドDMユニット 周回ボーナス(10周まで) 1周につき+10 1周につき+1 1周につき+100,000 無し シナリオ・コンプリート +100 +5 +500,000 Aアダプターリペアキットプロペラントタンクカートリッジ ※引継ぎには前作のシステムデータが必要です。
  • 戦闘メカ ザブングル(運用)
    ...でフル改造ボーナスか強化パーツで補おう。 両ユニットとも、格闘とフルパワー以外は全て弾数制。Bセーブをつけると継戦能力を上がる。また援護攻撃をデフォで持っている、射程も遠・近両距離に対応できる。技量が低いため、連携攻撃を覚えさせても役立つ。 強化パーツでバリアをつけてあげると、しぶとさが一段階増す。 良く言えば何でもできるが、一方で特出した部分が少ないため、欲しい特殊技能を付けていくと枠が足りなくなりがち。気力上昇系・セーブ系技能を諦めて、補給機体や気力・火力・EN補助効果のあるAB・CBの機体とセットで運用することも念頭に置いて育成するのも選択肢の一つ。 ウォーカーギャリア エースボーナス HP30%以下で与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス 『ウォーカーギャリア・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 特徴 いわゆるスーパーリアル系に属し、Lvが高い底力・鉄壁と...
  • 無敵ロボシリーズ(運用)
    ...速がない。ダッシュや強化パーツでフォローしたい。ダイファイターに変形するのも手だが、戦闘力がかなり落ちるので移動しかしない状況以外では使い辛い。 技能欄やパーツ枠が勿体ないなら、狙撃でP射程を伸ばすのもいい。ただし射程1のサンアタックは伸びない点に注意。 防御面に優れている為、援護防御などを習得して部隊の盾として活躍するのも悪くない。とくに弄らなくてもサイズ補正・高技量から繰り出すブロッキング・底力がある為、本作トップクラスの生存性を誇るユニット。 無敵ロボトライダーG7 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 トライダーG7 エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 カスタムボーナス トライダー・バード・アタックの攻撃力+300、射程+2 特徴 今作でも特殊スキル『社長』が非常に優秀。出撃させる機体に迷ったらとりあえずトライダー!出撃させ...
  • 無敵ロボット系シリーズ(運用)
    ...速がない。ダッシュや強化パーツでフォローしたい。ダイファイターに変形するのも手だが、戦闘力がかなり落ちるので移動しかしない状況以外では使い辛い。 技能欄やパーツ枠が勿体ないなら、狙撃でP射程を伸ばすのもいい。ただし射程1のサンアタックは伸びない点に注意。 防御面に優れている為、援護防御などを習得して部隊の盾として活躍するのも悪くない。とくに弄らなくてもサイズ補正・高技量から繰り出すブロッキング・底力がある為、本作トップクラスの生存性を誇るユニット。 無敵ロボトライダーG7 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 トライダーG7 エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 カスタムボーナス トライダー・バード・アタックの攻撃力+300、射程+2 特徴 今作でも特殊スキル『社長』が非常に優秀。出撃させる機体に迷ったらとりあえずトライダー!出撃させ...
  • 修羅
    ...ると終了。後編へ。 強化パーツ「勇者の印」 隠し要素シャッコを初期位置から上に8、右に1マスに移動させればイベント後取得。(※MAP右上から左に7、下に6マス) 後編 全滅プレイおすすめステージ。詳しくは稼ぎ・全滅プレイポイント ラビドリードッグの改造度は39話で離脱した時点でのキリコの機体のものと同等。 キリコ、フィアナは気力最大。 キリコのスキル「?????」が「異能生存体」へと表記変更。効果はこれまでと変わらず。 MAP全体がHP回復10%・EN回復10%の地形効果あり。 マップクリア後、キリコとC.C.が復帰し、ユニット「ラビドリードッグ」「スコープドッグTC・ISS」を入手。 攻略アドバイス SRポイントを狙う場合、インターミッションで対象3名に「連続行動」などスキルを習得させておくとかなり楽になる。特にシャッコのベルゼルガはそのままの状態だと1ターン目は攻撃する事も出来...
  • ガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)(運用)
    ...と今度は火力が低い。強化パーツなりダッシュの取得で補うと更に使いやすくなるだろう。 百式 カスタムボーナス 『メガ・バズーカ・ランチャー』の攻撃力+400。 特徴 多彩な射撃武器とMAP兵器を搭載した高性能機。強化パーツが3個つけられ、汎用性も高い。 カスタムボーナスは、通常版とMAP版の両方のメガ・バズーカ・ランチャーの攻撃力がアップする。 運用 要気力のメガ・バズーカ・ランチャー2種はEN制、それ以外の射撃武器は弾数制。通常戦を重視するならBセーブを優先したいところ。 Zやνと違いパイロットを選ばず、高威力の武器3種類にサイズ差補正無視がついているので運用の自由度は高い。 さ...
  • 2chテンプレ
    ...00、加算され 所持強化パーツは「破界の紋章」「バリア・フィールド」「DMユニット」 B:Aに加えてクリア回数(最大10周まで)に応じて更に 各パイロットの初期PPは1周につき+10、初期撃墜数は1周につき+1、 初期資金は1周につき+100000のボーナスが与えられる (つまり一周のみシステムデータならば、クリア特典+1周分の周回ボーナスが得られるということになる) C:さらにシナリオをコンプリートしている場合は上記A+Bに加え 各パイロットの初期PPに+100、初期撃墜数に+5、初期資金に+500000、 所持強化パーツは「A-アダプター」「リペアキット」 「プロペラントタンク」「カートリッジ」 ----------------------------------------------- 新システム ●「エンブレム・システム」 ・条件を満たすと「エンブレム」が獲得出来、強化...
  • 天元突破グレンラガン(運用)
    ...ブーメランしかない。強化パーツで射程を伸ばしたいところ。 加速を覚えず何かと間合いを詰めたいグレンラガンにはダッシュがかなりオススメ。気力を上げて運用する性質上、早い内から移動力+2にしやすいのもポイント。 とはいえ、カスタムボーナスで+1される上、デフォルトでも移動力は7あるので、必須とまではいえない。 闘争心を養成すれば、エースボーナスと合わせて開幕からダッシュで移動力を確保できる。ガードとの相性も良好。ただし、闘争心無しでも敵を1機倒せば気力は130になるので、闘争心はどちらかといえば序盤向き。 MAP兵器を活用するなら地形適応系の強化パーツは必須。範囲が狭く他のMAP兵器と比べて若干使いづらいが、援護陣形を崩すには効果的。モビルドール対策に有効。攻撃力は低いが、サイズ差補正無視に螺旋力で実際の火力はなかなか。後半は熱血が多用できるので機会も増えるだろう。 定番ではあるが位置取...
  • コードギアス 反逆のルルーシュ(運用)
    ...が、「脱力」を期待や強化パーツ、SPアップで補強をして連発できると強力。 最後に「愛」を覚えるため終盤は中ボスクラスへのトドメ役としても活躍できる。 エースボーナスは不意の事故に対する保険に。積極的に活かすなら、0からの育成になるが底力を養成すると良い。 積極的に前に出して戦わせない限りは、他のスキルを養成することを優先する方が良い。 ランスロットに乗り換えるまで武器にサイズ差補正無視などの特殊効果が一切ない。 援護攻撃も含め、戦闘に参加する場合は火力向上のためにも欲しいところ。 積極的に戦わせるならBセーブが欲しい。 加速を愛で代用するのはコストの関係上無理があるので、補給や援護攻撃の位置取りの為にも、ダッシュや強化パーツで移動力を伸ばしておきたい。 紅蓮聖天八極式(紅月カレン) ...
  • メニュー
    ... カスタムボーナス 強化パーツ 修理費 その他 ユニット運用指南 トドメ演出武器 対地対空演出変化 特殊台詞 戦闘前会話 中断メッセージ 用語集 / 収録BGM DVE一覧 / 声優一覧 小ネタ・パロディ バグ カウンター online - 合計: - 今日: - 昨日: - 人気のページ シナリオ攻略 隠し要素 ユニット運用指南 味方機体データ 参戦タイムテーブル ゼロ・レクイエム メニュー 改造引き継ぎ 味方パイロットデータ 機動戦士ガンダムOO(運用) 次元の心央 バンプレストオリジナル(運用) 白き牙 ゼロとルルーシュ 再世の未来 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(運用) 特殊スキル 戦士達の叫び 散りゆく光の中で 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日(運用) ここを編集
  • 隠し要素
    ...ブパイロット) 追加強化パーツ 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント)ifルート追加パイロット(+ユニット)ロロ(ヴィンセント可翔式) ホランド(ターミナス 303 SP) 分岐条件(ポイントの加算)1周目 2周目以降 隠し要素フローチャート 詳細な入手条件は各ユニット及び強化パーツを参照。 青字はルート通過で無条件で入手、勇者の印とドナウα1は同色のフラグを全て成立させる必要がある。 1周目に最初の分岐で日本・宇宙ルートを選んだ場合、赤字のゼロポイントを全取得しないと原作ルート行きが確定する 分岐 隠し要素 共通ルート ゼロポイント(プロローグA) 日本or宇宙or中東orクメン 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート ローレライ生存(7話) - - ゼロポイント(7話) - ゼロポイント(14話) 共通ルート 娘々名物ま...
  • 無敵ロボ トライダーG7(パイロット)
    ... シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 厚井鉄夫 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 信頼 必中 分析 激励 消費SP 20 20 25 50 習得Lv 1 16 32 45 ステータス レベル SP 14 49 50 122 99 230 木下藤八郎 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 脱力 不屈 てかげん かく乱 消費SP 30 15 10 50 習得Lv 1 8 23 49 ステータス レベル SP 1 45 50 118 99 226 砂原郁絵 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 偵察 応援 祝福 補給 消費SP 1 20 35 50 習得Lv 1 11 22 54 ステータス レベル SP 1 47 50 120 99 228
  • 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日(運用)
    ...効果大。 改造段階、強化パーツ、HPとENの消費は3形態で共有。弾数制武装の残弾だけは形態ごとに別計算。チェンジアタックも補給なしで各形態一発ずつ撃てる。 アクエリオンと同様、撃墜数はその時メインの者にだけカウントされるが、PPはチーム全員が獲得できる。だが、歌の効果はその時のメインパイロットにしか適用されない。 アクエリオンと同じく、パイロット3人ともが「SP回復」を習得できるのは今作での新たな強み。 エースボーナスは3人とも非常に強力な効果。そのため全員に獲得させたいが、計210機の撃墜数を稼ぐのは結構大変。それぞれに援護攻撃や連続行動を習得させると、攻撃機会が増え撃墜数を伸ばしやすくなる。 あえて出撃させず、サブオーダーで3人同時に撃墜数を稼ぐという手も。 弁慶だけは隼人の撃墜数が引き継がれるのでタワーに乗っている時の隼人で撃墜数を稼げば稼ぐほど弁慶分を稼ぐ必要はなくなる。 カ...
  • ジ・アンブレイカブル
    ...全敵ユニット撤退。 強化パーツ「スーパーリペアキット」 隠し要素クロウ(乗り換え後)をMAP左下隅から上に6、右に13マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス こだわりがなければ、出撃選択の戦艦に、マクロスを入れておくと良い。射程長めの敵を、アウトレンジから攻撃できる機会が多い。 「脱力」使いを出撃メンバーに入れておくと、ジェラウド戦が楽になる。 初期配置の敵は、全てが1EPから動き始める。 敵増援(と蜃気楼のMAP兵器)の関係で、西側をやや手厚くしたほうがよいだろう。ディアムドとは、正面で対峙することになる。 3PP以内に20機撃破は余裕。MAP兵器を使えば、2PPでも可能。 ジェラウドは、「精神耐性」を持たない。逆に「極」と「ガード」があるので、「脱力」が非常に有効。回数を重ねることができるなら、まめにかけて気力60以下を維持させてしまおう。途中のイベントで気力が上昇す...
  • 奪われた鉄人
    ...鉄人28号は、事前に強化パーツを装備していても、すべて外れた状態になっている。ハロを装備していても、安心。どういうわけか、味方に復帰すると、強化パーツを再装備している。 MAP兵器持ちを出撃させておくと、役立つ。蜃気楼やリ・ブラスタはもちろん、MAP兵器の範囲が狭いグレンラガンでも、敵増援のパールファングと取り巻きに有効。イカルガも使える。 蜃気楼は、3PPごろに、MAP中央付近から東西どちらに向けても有効にMAP兵器を使える。アクシオ・バーグラー3体を巻き込みやすい、西向きがより有効か。6体程度に当てられる。 敵増援2に対しては、パールファングの北西マスが中心になるように撃てば、7体を巻き込める。(付近の味方機配置によって、ずれる可能性あり) 2PPに増援がくるため、初期戦力で不安なようなら最初は南下して味方増援を待ってもよい。 敵になった鉄人28号を残して、敵増援1までをすべて撃...
  • THEビッグオー(運用)
    ...と重いのでダッシュや強化パーツでの補強はしておきたい。後付できるSP回復系もメインパイロットに限られる為、加速を持っているのがサブのドロシーでなければ… 射程長めで威力がそこそこ高く、空Aのクロム・バスターを活かす為にヒット&アウェイや援護攻撃の習得もあり。 機体・武器ともに陸適応はSなのでランドモジュール要らず。その反面、陸以外の適応が悪いのでフライトorスラスターモジュールを付けたいところ。 宇宙は本人の適正がAなのでA-アダプターなどでも何とかなる。 ガードを最初から習得済みかつカスタムボーナスも相俟って本当に硬い…が、精神耐性は必須。また、特徴にもある通り底力を持っていないので、終盤等ガードしても痛い場合に連続して狙われるとあっさり落ちる事も。 無消費の格闘があるので継戦能力は高い。援護攻撃にも援護防御にも向く。足を止めての遠距離戦をメインに行う場合、Eセーブもあり。 PPに...
  • 禁断の継承者
    ...に乗り換え。改造度や強化パーツ装備状況はスコープドッグのものを引き継ぐ。 味方のうちの誰かがイプシロンと戦闘 or 2PPでイベント。東と西に味方増援。 ストライクドッグのHP8000以下(撃墜含む)でイベント。キリコ撤退。北に敵増援。V.V.の気力130。 ジークフリート撃墜でイベント。後編マップへ。 初の全滅プレイに向くシナリオである。敵が密集して出現するため、うまくMAP兵器を当てテンポよく周回したい。詳細は稼ぎ・全滅プレイポイントへ 強化パーツ「DMアダプター」 隠し要素ゼロをMAP右上隅から下に3、左に12マスに移動させればイベント後取得。 ジークフリート初期位置から数えた場合上に3、右に1の場所 後編 キリコの気力+30。イプシロンの気力130。 イプシロンとの戦闘後、会話イベント。 イプシロンを撃墜、または5PPでマップクリア。 マップクリア後、キリコ、C.C.が一時...
  • ガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)(パイロット運用)
    ...が出来る。SP回復系強化パーツは、AB持ちファを経由すれば擬似的にMAP全体にパーツ供給効果が発揮できる。 修理スキルを初期から持っているので、メタスに搭乗させ修理を繰り返すと楽にLvを上げられる。 レベル55で期待を覚え、サポート力が跳ね上がる。 あと一歩で修理したい機体に届かない、なんてこともあるため、余裕があればダッシュもオススメ。 メタスはカスタムボーナスで「補給装置」が付く。修理スキル・補給スキルにSP回復まで取得できれば、4つあるパーツスロットと併せて高いサポート能力を発揮できる。 アムロ・レイ エースボーナス ニュータイプ専用武器の射程+1、技量+20 「突撃」+再攻撃により、長射程の移動後攻撃で切り込んでいけるのが強み。νなら反撃戦法も得意なオールラ...
  • 新機動戦記ガンダムW(運用)
    ...、フル改造ボーナスか強化パーツで補いたい。スキルにはダッシュ・Eセーブ・見切りあたりがお勧め。 カスタムボーナス取得後はCRT系パーツも有用になる。 パイロットはABでCRTが上がるデュオか、回避と射程が伸びるトロワが好相性。特にトロワは不屈を覚えるので、切り込んだ際の生存率が伸びる。ただしトロワの格闘値はデュオよりも低いので、養成でのテコ入れを推奨。 ガンダムヘビーアームズ→ガンダムヘビーアームズ改 カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 特徴 足を止めての撃ち合いが得意な遠距離用の機体。 (あくまでガンダムにしてはであるが)移動力と運動性が低めでHPと装甲が高めの典型的な砲撃型。 各武装の弾数が多いので継戦能力は高め。カスタムボーナスで更に高くなる。 運用 P武器が貧弱かつ射程が短いため、H Aや連続行動を持つパイロットを乗せるか、援護攻撃役に回...
  • 機動戦士ガンダムOO(運用)
    ...で、ダッシュもしくは強化パーツで補いたい。 低威力の武装は弾数制、高威力の武器はEN制と分かれている。ザコ戦重視ならBセーブ、大物狙いならEセーブが欲しい。単機で敵陣に放り込むならBセーブ、味方と足並みを揃えて戦うならEセーブの方が良い。 アリオスガンダム(アレルヤ・ハプティズム) エースボーナス 移動力+1、回避率+20%。 カスタムボーナス 移動力+1。全ての武器が移動後、使用可能になる。 特徴 高い移動力と運動性、カスタムボーナスによる長射程のP属性攻撃、融合後の「魂」による攻撃力……と、囮や削り役からボスキラーまでこなせる万能ユニット。最大火力は00系で刹那(ダブルオーライザー)に次いでナンバー2。 今作では変形機能が戦闘時の演出のみとなったが、機動力の高さは健在。素の移動力8に加えて、アレルヤがダッシュと加速を持ち、エースボーナス カスタムボーナスでさらに伸...
  • 次元歪曲宙域
    ...ネードパック』追加。強化パーツ『Fボンバーのディスク』入手。 攻略アドバイス このシナリオでいきなり『ライオン』を戦闘BGMにすることが出来る。後半まで待てない人はどうぞ。 暗礁宙域が多く、何も考えずに進軍すると方向転換に時間が掛かってしまう。バジュラはマップの上下に展開するのであらかじめ部隊を分けておくのもいい。 2体の次元獣は互いを援護防御で守り、反撃以外してこない。MAP兵器を持つのがマクロス・クォーターのみで必要気力も140と高く、日本ルートと違いMAP兵器での撃墜は少々難しい。 戦闘前会話 初戦闘:マリン バレン:タケル、アルト、アポロ、エスター ゲル:タケル 次元獣:エスター 隣接シナリオ 第6話 『忍び寄る脅威』 第8話 『嵐の予兆』
  • 宇宙戦士バルディオス(運用)
    ...EセーブやEN改造、強化パーツで補おう。サンダーフラッシュは射程2-8で命中補正+50という驚異の命中力を誇る。長い射程と相まって、援護攻撃と良相性。燃費さえ補えば、強力な援護機になれる。 2Lサイズで「亜空間突入」もあり、ダメージ耐性が高いので、「援護防御」もよいだろう。
  • 地球防衛企業ダイ・ガード(運用)
    ...精神耐性」は必須。 強化パーツは上記のほか、移動力・射程・地形適応・バリアフィールドあたりが無難。DMアダプターとは好相性。バリアフィールドは生存率向上のほか、援護防御を習得させれば壁にも使えるようになる。補給時には隣接するので援護系はあると便利。
  • あなたは何もわかってない
    ...次PPに味方増援。 強化パーツ「カミナのサングラス」を入手するイベントあり。詳しくは隠し要素のページを参照。 攻略アドバイス SRポイント取得を目指すには3体を西、東、南に分ける必要がある。東西をジロンとエルチで担当し、シモンは南の敵を倒しにいくと良い。反撃でもダメージを与えていけば3EPには全滅させることができるはず。 リーオーの射程が長いので、特にシモンの場合はリーオーの射程外で相手が移動してくるようにした方が良い。 戦闘前会話 初戦闘 エルチ インベーダー シモン、號 隣接シナリオ 第22話 『出撃!! 新たなる戦士たち!』 第24話 『あなたはもう必要ないのです』
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(運用)
    ...+ボーナスや気力+系強化パーツが有効。 アスラン同様援護防御を習得させて、被弾による気力アップを狙うのもよい。 MAP兵器は弾数制、着弾指定、味方識別可能と優秀なもの。ただ、空/陸の適応がBなので、強化パーツでのテコ入れが必要。 地上ではA-アダプター、月面ではランドモジュール等で補うと良い。加速がないのでDMアダプターもオススメ。 MAP兵器を多用する場合はヒット アウェイの習得もあり。ミーティアフルバーストを使う為の位置取りも容易になる。 カスタムボーナス取得後は、改造資金が集まるまでは合体攻撃はどちらかに絞ってセット運用すると何かと活躍できるだろう。 生存性が高く取り回しに優れる∞ジャスティスか、精神サポートと一撃の威力が高いエターナル、お好みで。 移動力7で加速はなし、加速持ちの合体攻撃相手2機と...
  • アッシュフォード・ラプソディ
    ...ント・敵撤退情報等 強化パーツ「アドレナリンアンプル」 隠し要素ジノかアーニャを、MAP左下隅から上に3、右に1マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス インターミッションとエンドデモが本番のイベント的なステージ。ジェノサイドロン以外はいずれも脆く、特に強敵もいない。修理機も不要。ターン数の都合もあるが少しでも撃墜数を稼ぎたいユニットを出すといい。 敵の配置がマップ下方へ広がっているため、移動力の高いユニットを向かわせるといい。戦艦にユニットを搭載し、南→西に向かわせても良い。加速なしのイカルガでも3PPには搭載機が南西の敵集団に到達できる。 SRポイントを取得するには、1PPからスザクたちを南に向かわせる必要がある。 隠し要素のアドレナリンアンプルを取るのはダッシュ+「加速」のあるジノが適任。 このMAPでスザクが獲得したPP・経験値は引き継がれず無駄になる。 戦闘...
  • 竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記
    ... シナリオクリア後、強化パーツ『郁絵のおやつ』入手。 攻略アドバイス SRポイントをここまで全て取得している場合、このシナリオから難易度がHARDになる。 遠距離武器の弾数が普段より少なくなっているので注意。 2EPからブランチも北上してくるので、急いで南下する必要はない。 SRポイント狙いの場合、シャトルにも撃墜数を与えなければならない。他の味方で初期位置に近いアクシオを瀕死で残しておいた方がいい。シャトルは命中に難があるのでセーブ&ロードも活用しよう。 川に入った敵は正太郎で対応。海Aの武器を持つユニットが空中から攻撃するのも手。ブラスタEsはショットとバンカー、キングゲイナーは二刀流とOS攻撃、フリーズ、ダブルエックスはビームソードが該当。 戦闘前会話 ブランチ 正太郎、ワッ太、勝平、エスター 初戦闘時 ガロード、ゲイナー、サラ 隣接シナリオ 第3話 『太陽の使者・鉄人2...
  • マクロスF(運用)
    ... エースボーナス 強化パーツ『Fボンバーのディスク』及び歌(数値)の効果2倍。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30。 特徴 エース・指揮官用なので、他のVFよりも少しだけ機体性能が高くカスタムボーナスも非常に有用。 指揮官LVが最初から高く、前線に放り込んで仲間に指揮効果を与えるのに向いている。 破界篇で初期習得だった連続行動は再攻撃に置き換えられたが、今作は前作ほどの技量問題は無いので特に問題とならない。むしろバサラの存在があるので、より攻撃力がUPしているとも言える。 破界篇ではネタ系で全く使えなかったエースボーナスは、ファイヤーボンバー本人の登場により、非常に使えるエースボーナスに生まれ変わっている。同シリーズ作品とはいえ、スパロボの醍醐味であるクロスオーバーを体現した今作屈指の熱いエースボーナス。 加入が非常に遅いことだけが残念。離脱前に改造...
  • 機動新世紀ガンダムX(運用)
    ...をカスタムボーナスや強化パーツでSにするのもアリ。 ガンダムエアマスターバースト カスタムボーナス 移動力+1、空の地形適応(機体、武器両方)が『S』になる。 特徴 機体適応空Sに加え移動力・運動性が高く、敵陣に突撃しての反撃無双向きの機体。 フル改造で6500になる必殺技が追加されて十分な火力を得た他、武装の燃費が大幅に良くなった。特にノーズビームキャノンはP属性で高威力の割に異様に燃費が良く、陸Bを差し引いても非常に優秀。 今作のX系ユニットで最強と言っても過言ではない強力な機体。 運用 反撃戦法をとるなら、燃費がよくなったとはいえENは強化しておきたい。射程も伸ばしてやるといい。 主力となるノーズビームキャノンは陸Bなのでランドモジュール推奨。空陸Sとなり地上戦では無類の強さを発揮する。 機体適応空Sなのでパイロットも空Sにしておくと更に強力になる。 パイ...
  • 遺恨! くろがね屋の一番長い日!
    ...。甲児の気力最大。 強化パーツ「ハイパージャマー」 隠し要素甲児を「兜家」(MAP右上隅から左に8、下2マス)に移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス 敵増援はMAP東側にムガン、西側にメタルビーストが出現する。敵増援時に孤立して囲まれることのないように注意。ムガンのほうが、ダメージが通りにくいので、東に攻撃力があるユニットを多めに配置すると良い。 甲児で隠しパーツを取るのを、忘れないように。敵増援を出してから、エネルガーZをMAP中央ルートに誘導しつつ、取りに行くと良い。 戦闘前会話 剣造:甲児 人工知能(エネルガーZ):甲児 初戦闘:ボス、さやか 初戦闘(敵増援後):甲児、タケル、シモン、竜馬、號、クロウ 隣接シナリオ 第40話 『歌え、誰かのために』 第42話 『父ちゃんから受け継いだもの』
  • 難敵攻略
    ...、カスタムボーナス、強化パーツ(Dエクストラクター、Dエクストラクター+、破界の紋章)で上げる事が出来る。 装甲 相手の装甲値を下げる武器:ダイターン3の「サン・アタック」、ゴッドシグマ 「シグマブレスト無双剣」、∀ガンダム の「月光蝶」、マジンガーZの「ルストハリケーン」 特殊能力「オールキャンセラー」を所持する敵には無効。 精神コマンド 「魂」「熱血」「愛」「勇気」「分析」が有効。場合によっては「直撃」や「脱力」も。 今回は強化パーツにより、「愛」が、バサラの歌により「熱血」が付与出来る。 プレースメント効果 相手の四方を囲むとダメージ1.1倍。 サイズ差補正 サイズ差によって、1.3~0.7倍の補正。 ダメージのマイナス補正は、一部の武器や精神コマンドの「直撃」、特殊スキル「サイズ差補正無効」によって無効化出来る。 エースボーナス 1.5倍:カン・ユー、刹那・F...
  • 告げられる絶望
    ...使用条件について) 強化パーツ「勇者の印」 隠し要素一定条件を満たしていると、エンキドゥドゥから手に入る。 攻略アドバイス 前編は森にユニットを配置して戦えば相手の攻撃はまず命中しない。不安なら「不屈」を使っておこう。 敵増援がこれまで以上に多く、特にムガンが硬い。MAP兵器が重要。グレンラガンのMAP兵器は、それほど重要ではない。(援護防御崩しをする必要がないから) それよりも、EN切れになる可能性が高いので、プロペラントタンクなどで、EN対策をしておいたほうが良い。 敵増援まで全滅させるつもりならば、しっかりと補給の準備をしておくこと。戦域が広範囲に及ぶので、複数の手段・補給機を用意していないと、EN切れになる機体が出てくる。 ムガン・上級ムガンのビーム・拡散ビームは、ビーム兵器ではない。したがって、強化パーツの「ビームコート」は、効果がない。 1PPに、カミナ像の南3、西3の...
  • マクロスF(パイロット)
    ... エースボーナス 強化パーツ『Fボンバーのディスク』及び、歌(数値)の効果2.0倍 クラン・クラン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L3 闘争心 ガード 精神コマンド 習得精神 ド根性 集中 信頼 気合 応援 愛 消費SP 30 15 30 30 30 65 習得Lv 1 1 12 26 36 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 154 159 186 109 200 199 63 50 179 190 211 132 270 269 127 99 210 226 242 165 367 366 225 エースボーナス ミシェルと隣接時、クリティカル率+100% カナリア・ベルシュタイン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 ヒット...
  • 装甲騎兵ボトムズ(運用)
    ...に増える。バリア系の強化パーツとの相性も良い。 スコープドックTC(LRSとISS)は陸Sの為、パイロットの適応も養成すると命中・回避が上がる。 武器も機体も空適応や宇宙適応が悪い。宇宙適応は換装や乗り換えで何とかなるが、空適応は最後までどうにもならないので補強必須。 オーバーマンやダイガード、ビッグオー等とは適応パーツの取り合いになるため同時運用の際には注意が必要。 カスタムボーナスで地形適応Sにしても空と宇宙のどちらかをパーツで補う必要があるため、ダメージUPのために陸Sを取るのも手。全ての機体に適応Sの武器がないため、無駄にはならない。 乗り換え可能パイロット パイロット名 エースボーナス キリコ・キュービィー 気力130以上で全ての武器の攻撃力+300 フィア...
  • ユニット運用指南
    ...路梅麻呂(毎シナリオ強化パーツ入手)、破嵐万丈(毎シナリオ資金入手) アイアンエンブレムの取得条件がエース20名なので、とりあえず序盤のキャラを優先してエースにするのもあり。 育成する機体のカスタムボーナスと搭乗者のエースボーナスを事前にチェックしておくのが吉。 特に移動やEN関連はボーナスで得られる場合が多いため、最終的にダッシュやEセーブはやや過剰となることがある。 単体でのダメージを稼ぎたいなら再攻撃がオススメ。前作より敵技量が低下しているため、使い勝手が改善されている。 ただし、ザコならともかく、ボス格の敵に対して技量+20はやはりテコ入れなしでは難しい数字。 また、弾やENの消費が激しくなることにも注意が必要。 ボス・ザコ問わず援護攻撃は安定していて、あると便利。連携攻撃も手軽に火力を補助できる...
  • 六神合体ゴッドマーズ(運用)
    ...速がない。ダッシュや強化パーツで距離を詰めたい。 武装追加後はファイナルゴッドマーズの射程が伸びて燃費も若干向上する。射程をのばすことでボスへの袋叩きの際の位置取りをしやすくするのもよい。 ABの超A級超能力は、超能力Lv9の効果に加えてSP回復効果付きと非常に強力。SP回復系スキルやパーツと効果が重複する。特に「SP回復」をPPで取得できるようになった恩恵は大きい。AB+SP回復だけで毎ターン20回復。シェリルのディスクやブロンズエンブレムで回復量はさらに伸びる。 開幕「気合」「愛」が使いやすくなり、「覚醒」も手軽に使えるようになるので独占する価値はある。 コスモクラッシャー エースボーナス コスモクラッシャーのパイロットの最大SP+10 カスタムボーナス 移動力+1。『トリプル・レーザー』の攻撃力+500。 特徴 ジャミング機能と援護攻撃を持った攻撃的な戦闘機。た...
  • 太陽の使者 鉄人28号(運用)
    ...ユニットが完成する。強化パーツやフル改造ボーナスで射程を伸ばすと、さらに敵陣で大暴れできる。 ブラックオックス エースボーナス 全ての精神コマンドの消費SP-5 カスタムボーナス 装甲値+400、運動性+30、照準値+30。 特徴 鉄人のライバル。能力はVコンと修理装置のない鉄人といったところ。フル改造しカスタムボーナスを獲得すれば、EN以外は鉄人を上回る。 武器は格闘武器2種類のみで、どちらも気力制限がない。 運用 スキルや精神で補わなくても、1ターン目から高い攻撃力が出せる。気力100以下で始まるステージでは優秀なアタッカー。 鉄人同様、ガード・底力・精神耐性などの防御スキルを中心に養成。電磁光線も格闘扱いなので、能力値養成の場合、射撃は無視してよい。 ABはSP系スキルと相性が良い。 Vコンはないがカスタムボーナスが非常に優秀。底力を強化すればさらに防御力が...
  • 時空震動、再び
    ...毎ターン10%回復(強化パーツにより) イベント・敵撤退情報等 2PP開始、または敵10機撃墜時にイベント。北側に敵増援1。 パレス・インサラウム撃墜、または4PP開始or増援1出現後敵4機撃墜でパレス・インサラウム南付近に敵増援2。パレス・インサラウム撤退。ウェインは気力170。 敵増援2が出現した次のPPにイベント。北西に味方援軍。 サフィアーダ撤退で、敵全機撤退。 攻略アドバイス パレス・インサラウムは防御固定だが、HPでは撤退しないので武器の改造が十分なら撃墜可能。鉄壁シオニーよりはよほど楽な相手。ただしSRポイントとの両立は、周回引継ぎや全滅などの稼ぎが無いときびしい。 後の参戦キャラに資金を温存しているような場合、パレス・インサラウムを落とすのはかなりの難度になる。ターン数に加え撃墜数にも制限(正確には14機撃墜ではない模様)があるため、入念な作戦が必要。 加速は...
  • トライアングラー
    ...ドラン・レアの改造・強化パーツを引き継ぐ。 敵全滅、または5PPで終了。 後編 ミシェル出撃不可。 初期配置の敵10体以下で南に敵増援1。 敵増援1出現後、敵10体以下で南に敵増援2。 敵増援2出現後、敵10体以下で南に敵増援3。 バサラの歌でバジュラを撤退させると、戦闘直後およびシナリオクリア後のインターミッションで会話イベントあり。 攻略アドバイス 後半は全滅プレイのお勧め。詳しくは稼ぎ・全滅プレイポイントへ アーマード・クランはこのシナリオ(前編)のみのスポット参戦なので戦闘アニメーションを堪能しておこう。可愛らしい機体アイコン、グラフィックとパイロットのアイコンのギャップが凄まじい。 クランは全く育ててなくともサイズ補正の恩恵で集中を使えば問題なく突破出来るだろう。敵も1撃で落とせる。 後編は計100体のバジュラが押し寄せてくる。エースに届いていないパイロット達に稼がせるの...
  • あなたはもう必要ないのです
    ... 攻略アドバイス 強化パーツ「勇者の印」フラグ 隠し要素ヴィラルをシモンの攻撃だけで撃墜すると暗黒大陸ルート38話でエンキドゥドゥが装備している。 グレンラガンは、エンキドゥドゥとの戦いが終わる頃には、EN切れになる。プロペラントタンクを装備させておくなど、何らかの対策を。 味方本隊が、他の敵を全滅させるのに時間がかかる。それまで、グレンラガンはエンキドゥドゥを撃墜するのを待たなければならない。(SRポイントを取得する場合)そのためには、1PPから飛ばしすぎないように。エンキドゥドゥの攻撃力は高いので、ヴィラルの気力が上がった2PPでは手を出さずに「不屈」をかけて、2EPの反撃で削るようにしてもよい。 エンキドゥドゥは、HPが減少するころには、ヴィラルの技能の影響で、かなり硬くなる。3PPに与えるダメージが足りなくならないよう、多めにHPを削っておこう。 SRポイント獲得については...
  • 宇宙ロボット系シリーズ(運用)
    ...EセーブやEN改造、強化パーツで補おう。サンダーフラッシュは射程2-8で命中補正+50という驚異の命中力を誇る。長い射程と相まって、援護攻撃と良相性。燃費さえ補えば、強力な援護機になれる。
  • 与えられた力
    ...ップクリア後、資金・強化パーツを入手。HARD/Normal共通:資金0、リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、補助ISCスクリューモジュール、ランドモジュール、スラスターモジュール、フライトモジュール、A-アダプター、郁絵のおやつ クリア後、サブオーダーが利用可能に。 攻略アドバイス ブシドーは1EPから移動を開始し、ひらめき、直感以外で攻撃を避けるのは困難なため、刹那を出撃させ援護防御ユニットで守ると楽。 ギアナ級陸上母艦はMAP奥にいるため、SRを取得する場合は1PPからヒイロやシンの加速を使ってを狙いに行かなければ厳しい。 味方援軍のスーパーロボット系は、精神コマンドなしでは敵に攻撃を当てにくい。敵の増援もないためガンガン精神を使って問題なし。 2周目以降の場合、闘争心と連続行動を付けたアレルヤをボスに特攻させることで1PPから味方増援を出せる。 ちなみに一撃で...
  • 小ネタ・パロディ
    ...出撃準備メニューでの強化パーツ変更の注意 すぐ離脱してしまうNPCユニットのステータスを見る サブオーダーに出られないキャラ 一部キャラのキャラクター辞典でのボイス パロディ 各種計算式 小ネタ 機体の防御系特殊能力のカテゴリ VPS装甲やビームコートなどは「特殊装甲」カテゴリになり、「バリア貫通」属性の攻撃で無効化されない。どちらに属しているかはアイコンを見れば確認できる。 精神コマンド関連 熱血と魂を同時にかけられる。ただし同時に効果を発揮するのではなく、まず初めの戦闘で魂のみ効果を発揮し、次の戦闘で熱血の効果を発揮…というようになっている。刹那やゼロが該当。なお双方を掛けた状態で再攻撃が発生した場合、熱血は効果を発揮せず、次回の戦闘に持越しとなる。また、変わった所ではアレルヤで愛を使用後融合しハレルヤで魂というのも。 技能・能力発動ムービーの早送り ゼロシステムなど...
  • 時の流れに
    ...確認。(装甲2段階、強化パーツなし)ヴィラルとは6PPあたりに交戦することになるが、超強気で気力が上がりやすく、「気力限界突破」を所持している。普通にプレイしていると、気力150を超える。したがって、残ったザコよりも先に倒したほうがよい。 「脱力」で気力を130未満にすると、「ガード」が発動しないので、少し倒しやすくなる。攻撃力に比べると、防御力がそれほどではないのが救い。 戦闘前会話 初戦闘 隼人、ギミー、ダリー ヴィラル 初戦闘(旧ZEXISの機体のみ)、隼人、ギミー or ダリー 隣接シナリオ 第20話 『白と黒と』 第22話 『出撃!! 新たなる戦士たち!』
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