第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 まとめwiki内検索 / 「特殊スキル」で検索した結果

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  • 特殊スキル
    ...『極』『2回行動』が特殊スキル一覧に表示されなくなった。スポット参戦のアサキム(極持ち)がマップ上に存在する時に確認できる。 一覧表 先天技能 (PPで養成不可能な技能) 再世篇での新技能は赤字で記載 名称 効果 上書可否 指揮官 周辺の味方の最終命中率・回避率が上昇(所持者自身に効果はない)スキルレベルとスキル所持者との距離で効果が決定(限界Lv4)(スメラギはエースボーナスで効果が2倍になる) × 戦術指揮 個別コマンド『戦術指揮』が使用可能になる「攻撃」「防御」「特攻」の効果に応じて1ターンの間、範囲内の味方の能力が変化するなお、使った本人は範囲内にいても能力変化はしない × 強運 敵撃墜時の獲得資金が1.2倍になる(精神コマンド『幸運』使用時は効果を発揮しない) ○ 超能力 命中率・回避率が上昇、スキルレベルにより効果が高くなる(限界Lv9) × 超A級超能力 超...
  • メニュー
    ...方パイロットデータ 特殊スキル 精神コマンド 誕生日精神一覧 エースボーナス 信頼補正 性格 機体関係 味方機体データ 特殊能力 / 特殊効果 MAP兵器 / 合体攻撃 改造 / 改造引き継ぎ カスタムボーナス 強化パーツ 修理費 その他 ユニット運用指南 トドメ演出武器 対地対空演出変化 特殊台詞 戦闘前会話 中断メッセージ 用語集 / 収録BGM DVE一覧 / 声優一覧 小ネタ・パロディ バグ カウンター online - 合計: - 今日: - 昨日: - 人気のページ シナリオ攻略 隠し要素 ユニット運用指南 味方機体データ 参戦タイムテーブル ゼロ・レクイエム メニュー 改造引き継ぎ 味方パイロットデータ 機動戦士ガンダムOO(運用) 次元の心央 バンプレストオリジナル(運用) 白き牙 ゼロとルルーシュ 再世の未来 機動戦士ガン...
  • エンブレム
    ...150到達時に入手 特殊スキル『SP回復』や強化パーツ、エースボーナス等と重複する シルバーエンブレム メインパイロットの入手PP3倍 個人のPP取得1500 他の強化パーツと効果は重複しない ゴールドエンブレム 敵撃墜時入手資金2倍 通算獲得資金2000万 幸運又はエースボーナスの効果と重複する プラチナエンブレム 1ターンの行動回数+1(2回行動と同じ効果) SRポイント55以上 精神コマンド『覚醒』及び特殊スキル『連続行動』とは効果が重複する優先度は『連続行動』 『覚醒』 『プラチナエンブレム』 エンブレム自体は次周には引き継がれないが、プラチナエンブレム以外の条件は一部引き継がれるため入手しやすくor即入手が可能になる
  • エースボーナス
    ... 竹尾ワッ太 特殊スキル「社長」の追加PPが2.0倍。 柿小路梅麻呂 シナリオクリア時に強化パーツ「郁絵のおやつ」を一つ入手。 宇宙大帝ゴッドシグマ 壇闘志也 「切り払い」の条件を満たした時「切り払い」が必ず発生する 宇宙戦士バルディオス マリン・レイガン 特殊能力「亜空間突入」の発生確率+25%。 太陽の使者 鉄人28号 金田正太郎 移動力+2、命中&回避+20% ブラックオックス 全ての精神コマンドの消費SP-5 六神合体ゴッドマーズ 明神タケル 特殊スキル「超能力」が「超A級超能力」に変更。 飛鳥ケンジ コスモクラッシャーのパイロットの最大SP+10 戦闘メカ ザブングル ジロン・アモス ...
  • 特殊能力
    ...が可能(移動後可)。特殊スキル『修理スキル』でHP回復量が1.5倍になる。弓さやかはABでHP回復量が2倍になる。 鉄人28号メタスメタス(MA)トーラス(ヒルデ)ジェニス改エニルカスタムビューナスAパンサーブラスタEsガンレオン 補給装置 隣接ユニットの補給が可能(移動後不可)。補給を受けたパイロットは気力が10低下する。特殊スキル『補給スキル』で移動後に補給可能になる。シャトル、グラントルーパーはCBで補給を受けたパイロットの気力低下が無くなる。 シャトルシャトル(新)メタス(CBで付加)ガンダムサンドロック改(CBで付加)トーラス(ノイン)ボスボロットダイ・ガードグラントルーパー暁直参仕様(C.C.)ランスロット・フロンティア 剣装備 確率で敵の特定の攻撃を切り払いによって無効化する。 多数 盾装備 防御時、ダメージ60%軽減。確率で防御選択時以外にも防御時同様の効果を得る。 ...
  • 無敵ロボ トライダーG7(パイロット)
    ... エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 柿小路梅麻呂 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 サラリーマン 援護攻撃L2 援護防御L1 精神コマンド 習得精神 根性 努力 鉄壁 突撃 気合 期待 消費SP 20 15 15 35 40 60 習得Lv 1 1 23 28 41 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 14 124 142 181 131 167 187 57 50 149 167 206 165 227 259 130 99 180 199 237 211 310 356 238 エースボーナス シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 厚井鉄夫 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 信頼 必中 分析 激励 消費SP 20 20...
  • OVERMAN キングゲイナー(パイロット)
    ... エースボーナス 特殊スキル『ゲーマー』が『ゲームチャンプ』に変更。 ゲイン・ビジョウ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 - ヒット&アウェイ - 援護攻撃L3 - 精神コマンド 習得精神 直感 狙撃 集中 突撃 熱血 直撃 消費SP 20 15 15 30 35 20 習得Lv 1 1 1 32 58 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 31 170 182 201 119 235 241 80 50 183 199 214 132 273 279 128 99 エースボーナス 『黒いサザンクロス』の攻撃力+500、射程+1、命中+20。 ...
  • 難敵攻略
    ...気力の限界は150(特殊スキル「気力限界突破」で170、シモンのみ気力限界突破 ABで180)。 相手の気力を下げる方法は、精神コマンド「脱力」(-10)、特殊スキル「ネゴシエイター」(-3,ABで-5)、バサラの歌。 特殊スキル「精神耐性」を所持する敵は「脱力」で気力100までしか下げられない(ネゴシエイターと歌で更に下げられるが)。 武器攻撃力 攻撃機体の武器の攻撃力と地形適応。地形適応は、「A」→「S」で「攻撃力」1.1倍。 改造や、エースボーナス(キリコ、ル・シャッコ、ヨーコ)、カスタムボーナス、強化パーツ(Dエクストラクター、Dエクストラクター+、破界の紋章)で上げる事が出来る。 装甲 相手の装甲値を下げる武器:ダイターン3の「サン・アタック」、ゴッドシグマ 「シグマブレスト無双剣」、∀ガンダム の「月光蝶」、マジンガーZの「ルストハリケーン」 特殊能力「オール...
  • 六神合体ゴッドマーズ(パイロット)
    ... エースボーナス 特殊スキル『超能力』が『超A級超能力』に変更 飛鳥ケンジ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 援護攻撃L2 カウンターL4 ガード 精神コマンド 習得精神 集中 鉄壁 ド根性 気合 直撃 激励 消費SP 15 25 30 30 30 40 習得Lv 1 6 13 32 43 57 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 165 186 210 145 263 266 104(114) 99 196 222 241 177 360 363 202(212) エースボーナス コスモクラッシャーのパイロットの最大SP+10。 伊集院ナオト 精神コマンド 習得精神 狙撃 必中 てかげん 友情 消費SP 25 20 10 40 習得Lv 1 9 2...
  • 獣装機攻ダンクーガノヴァ(パイロット)
    ... エースボーナス 特殊スキル「野生化」発動時、一度だけ精神コマンド「覚醒」が掛かる。 館華くらら 精神コマンド 習得精神 手加減 必中 狙撃 気合 消費SP 10 20 20 30 習得Lv 1 6 24 32 ステータス レベル SP 1 - 50 94 99 ?? 加門朔哉 精神コマンド 習得精神 根性 不屈 気合 熱血 消費SP 20 15 30 40 習得Lv 1 8 32 55 ステータス レベル SP 1 - 50 94 99 ?? ジョニー・バーネット 精神コマンド 習得精神 鉄壁 分析 気合 かく乱 消費SP 20 30 30 60 習得Lv 1 16 32 51 ステータス レベル SP 1 - 50 94 99 ?? エイーダ・ロッサ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 精神コマンド...
  • 機動新世紀ガンダムX(パイロット)
    ... エースボーナス 特殊スキル『ニュータイプ(X)』のレベルが9になる。 エニル・エル 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L3 援護攻撃L3 援護防御L2 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 信頼 激励 かく乱 補給 消費SP 20 15 25 50 60 60(40) 習得Lv 1 12 16 29 45 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 176 189 203 131 269 269 124 99 - - - - - - - エースボーナス 精神コマンド『補給』の消費SPが40になる。
  • THEビッグオー(運用)
    ... エースボーナス 特殊スキル「ネゴシエイター」の気力低下-5。 カスタムボーナス 防御時、被ダメージ0.3倍。 特徴 HP・装甲が高く移動力の低いスーパー系らしいユニット。 無消費武器の「格闘」と準最大火力の「サドン・インパクト」以外は、全て射撃武器。 スーパー系らしい反面、底力をデフォルトで習得していない。メインで運用するなら是非とも習得したい。 サイズ差補正無視がプラズマ・ギミックにしかついていない。スキルを付けるほどでもないので2L以上の敵と戦うときは直撃を使おう。 運用 今回は最初からプラズマギミック装備。終盤にファイナルステージが追加され最大火力アップ…弾数1だが。 前述の通り移動力が低い。ドロシーが加速を覚えているものの消費20と重いのでダッシュや強化パーツでの補強はしておきたい。後付できるSP回復系もメインパイロットに限られる為、加速を持っているのがサブの...
  • 無敵ロボシリーズ(運用)
    ... エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 カスタムボーナス トライダー・バード・アタックの攻撃力+300、射程+2 特徴 今作でも特殊スキル『社長』が非常に優秀。出撃させる機体に迷ったらとりあえずトライダー!出撃させるだけで一人頭PP5、ABありならPP10を貰える。15機出撃なら部隊全体で+75、ABありなら+150もの総PPを稼げる計算。 アクエリオンやゲッターなら、サブパイロットにもPPが加算される。 AB取得が早ければ早いほど恩恵が大きいので積極的に撃墜数を稼ごう。 中盤に追加される「トライダー・ルアー」は、射程5Pで消費EN10、運動性低下つきと至れりつくせり。 精神コマンドの貧弱さが唯一の泣き所。1人乗りなので、多用できない所も辛い。『Wわんぱくアタック』は、直撃を勇気で代用しなければいけないトライダーにとってかなりありがたいバリア サイズ差無効武器...
  • 無敵ロボット系シリーズ(運用)
    ... エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 カスタムボーナス トライダー・バード・アタックの攻撃力+300、射程+2 特徴 今作でも特殊スキル『社長』が非常に優秀。出撃させる機体に迷ったらとりあえずトライダー!出撃させるだけで一人頭PP5、ABありならPP10を貰える。15機出撃なら部隊全体で+75、ABありなら+150もの総PPを稼げる計算。 アクエリオンやゲッターなら、サブパイロットにもPPが加算される。 AB取得が早ければ早いほど恩恵が大きいので積極的に撃墜数を稼ごう。 中盤に追加される「トライダー・ルアー」は、射程5Pで消費EN10、運動性低下つきと至れりつくせり。 精神コマンドの貧弱さが唯一の泣き所。1人乗りなので、多用できない所も辛い。『Wわんぱくアタック』は、直撃を勇気で代用しなければいけないトライダーにとってかなりありがたいバリア サイズ差無効武器...
  • 無敵ロボシリーズ(運用)
    ... エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 カスタムボーナス トライダー・バード・アタックの攻撃力+300、射程+2 特徴 今作でも特殊スキル『社長』が非常に優秀。出撃させる機体に迷ったらとりあえずトライダー!出撃させるだけで一人頭PP5、ABありならPP10を貰える。15機出撃なら部隊全体で+75、ABありなら+150もの総PPを稼げる計算。 アクエリオンやゲッターなら、サブパイロットにもPPが加算される。 AB取得が早ければ早いほど恩恵が大きいので積極的に撃墜数を稼ごう。 中盤に追加される「トライダー・ルアー」は、射程5Pで消費EN10、運動性低下つきと至れりつくせり。 精神コマンドの貧弱さが唯一の泣き所。1人乗りなので、多用できない所も辛い。『Wわんぱくアタック』は、直撃を勇気で代用しなければいけないトライダーにとってかなりありがたいバリア サイズ差無効武器...
  • 小ネタ・パロディ
    ...回発動できるケース 特殊スキル『連続行動』は通常1ターンに1度しか発動しない。しかし、シナリオ進行上のイベントにより、行動済みのユニットが再度行動可能になった時に限り『連続行動』の権利も復活する。事前に『連続行動』の発動に成功しておけば、マップ上のデータから連続行動のアイコンが消えている(未発動状態)ので分かりやすい。イベントの進行をうまく把握しておけば、1度きりの4回行動が可能となる。行動回数が復活するイベントが無いと使えないので、実用性は非常に低いが。 エンブレム取得条件に関する情報を見る 戦闘マップやインターミッション画面でセレクトボタンを押すとエンブレム取得に関する以下の五項目が表示される。通算獲得資金 SRポイント取得状況(取得ポイント数/現在話数) エースパイロット育成状況(エース到達人数/味方メインパイロット総数) 撃墜数トップのキャラとその撃墜数 通算獲得PPトップ...
  • THE ビッグオー(パイロット)
    ...-エースボーナス |特殊スキル『ネゴシエイター』の気力低下-5。| **R・ドロシー・ウェインライト -精神コマンド |BGCOLOR(#dff) 習得精神 |加速|直観|分析|狙撃|祝福|脱力| |BGCOLOR(#dff) 消費SP |20|20|25|20|50|40| |BGCOLOR(#dff) 習得Lv |1|1|1|25|40|62| -ステータス |BGCOLOR(#dff) レベル |BGCOLOR(#dff) CENTER SP | |BGCOLOR(#dff) CENTER 1 |CENTER -| |BGCOLOR(#dff) CENTER 50 |CENTER 92| |BGCOLOR(#dff) CENTER 99 |??|
  • 六神合体ゴッドマーズ(運用)
    ... エースボーナス 特殊スキル「超能力」が「超A級超能力」に変更 カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 特徴 宇宙の王者らしい高性能なスーパー系。強力な近距離武器と低燃費の遠距離武器を持っている。 精神耐性をデフォルトで持っているので次元獣戦で心強い。 六神合体でゴッドマーズになるとHP・ENが全回復するので、ガイヤーのENを使い惜しむ必要は無い。 反陽子爆弾は「破界篇」後半で消滅したので、今回は撃墜されてもゲームオーバーにはならない。不慮の事故の心配はないが、全滅プレイに利用できなくなったのはマイナスか。 終盤、最強武器の「スーパーファイナルゴッドマーズ」が追加される。バリア貫通を持つ強力な武器だが、どちらのルートでも使用期間が短いのが残念。 同時に、マーズフラッシュとファイナルゴッドマーズの射程も1伸びる。 運用 ガイヤーのままでは...
  • 機動戦士ガンダム00(パイロット)
    ... エースボーナス 特殊スキル「指揮官」の効果が2.0倍になる。 ラッセ・アイオン 精神コマンド 習得精神 根性 必中 気合 直撃 消費SP 25 20 40 30 習得Lv 1 14 34 42 ステータス レベル SP 19 33 50 ??? 99 ??? フェルト・グレイス 精神コマンド 習得精神 偵察 不屈 祝福 激励 消費SP 1 20 40 50 習得Lv 1 8 23 41 ステータス レベル SP 19 32 50 ??? 99 ??? ミレイナ・ヴァスティ 精神コマンド 習得精神 応援 分析 脱力 かく乱 消費SP 30 25 50 60 習得Lv 1 27 38 58 ステータス レベル SP 19 29 50 ??? 99 ??? アニュー・リターナー 精神コマンド 習得精神 加速 集中 狙撃 愛 消費SP 20 15 20...
  • コードギアス 反逆のルルーシュ(パイロット)
    ... エースボーナス 特殊スキル『カウンター』の発生確率100% 枢木スザク 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 ギアスの呪縛 見切り サイズ差補正無視 闘争心 カウンターL6 精神コマンド 習得精神 集中 加速 必中 不屈 突撃 魂 消費SP 15 15 20 15 35 40 習得Lv 1 1 13 21 36 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 235 230 247 170 369 371 225 エースボーナス 常に『ギアスの呪縛』発動状態になる。 特殊技能「ギアスの呪縛」が解禁されるまではエースボーナスは「命中率+25%」になる。 アーニャ・アールストレイム 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海...
  • FAQ
    ...くつか紹介する。 特殊スキルやユニット運用指南も参照のこと。 「連続行動」 条件付きとはいえ、毎ターン覚醒1回分の効果がのぞめる高性能スキル。SRポイント取得を狙う場合には素早い進軍が要求されるので、2回行動できる「連続行動」は非常に有用。 また単純に攻撃回数が増える為、撃墜数を伸ばしたいキャラにも習得させたい。 他にも位置取りが重要になる援護攻撃・MAP兵器持ち、攻撃回数が減りがちな支援ユニットなどにも欲しい。 ただ必要PPは多いので、準主力にはH Aやダッシュで我慢するのもいいだろう。当然ながら、「連続行動+H A」「連続行動+ダッシュ」の相乗効果は絶大となる。 「闘争心」 開幕から気力制限スキル発動(もしくは発動直前)になる為、戦力の大幅強化につながる。上記「連続行動」を始め、気力発動で性能大幅アップするスキル・アビリティはかなり多い。 ただ、中盤以降はバサラの存在によ...
  • 機動新世紀ガンダムX(パイロット運用)
    ... エースボーナス 特殊スキル『ニュータイプ(X)』のレベルが9になる X系随一のパラメーターを誇る頼れるリーダー。専用スキル「ニュータイプ(X)」で命中回避が特に高い。エースボーナスにより最高Lvのニュータイプに。どんなに低レベルでも強力補正がかかるのは大変魅力的。 おかげで命中・回避の強化はほぼ無用。技量辺りに全力投球できる。「見切り」も相性良し。 指揮官持ちなので味方にも補正をかけられる。エースボーナスを取得すればより安心して前線へと赴ける。援護も習得させれば部隊全体の戦力を底上げできる。 DXの固定サブパイ・パーラが、ジャミルに欠けている「加速」「気合」を補える事から非常に相性良し。「てかげん」ツインサテライトが使えるのもポイント。 低Lvの味方のサポートはもちろん、大物のHPをゴッソリ削り取り連続行動用の下準備もできる。 デフォルトのガンダムXで行く場合、欲しいスキルはサ...
  • 最後の勝利者
    ...000回復 ※3:特殊スキル『カウンター』の発生確率+100% イベント・敵撤退情報等 1EP開始時 or リーブラと初戦闘時に会話イベント。 ヒイロが目的地に到着すると、マップより離脱。 リーブラ撃墜後、敵増援出現。北東に敵増援。 ヒイロが離脱していた場合はマップ上に復帰。リーブラ撃墜時にヒイロが目的地に到達していなければ強制移動。 ヒイロ及びウイングガンダムゼロの状態リセット、気力最大。(HP・EN・弾数及びSP全回復、全ての特殊効果(歌及び戦術指揮を含む)解除) ミリアルド、トレーズ、ブシドーは気力最大。 トールギスII撃墜時、五飛がマップ上にいる場合は強制移動。 ガンダムエピオン撃墜時、ヒイロが北へ強制移動。 攻略アドバイス 宇宙でホワイトファングとOZとの決戦MAP。 ミリアルドのABが発動している場合、全ての敵の命中回避に15%の補正がつく。リアル系でも攻撃の回...
  • OVERMAN キングゲイナー(運用)
    ...避 エースボーナス 特殊スキル「ゲーマー」が「ゲームチャンプ」に変更 カスタムボーナス 特殊能力「オーバースキル」の強化(移動力+2、分身の確率50%に上昇) 特徴 高い運動性とSサイズ、ゲイナーの回避能力に加えオーバースキルを持ち、高い回避能力を持つ。そのぶん耐久性は脆弱なので、狙われそうな位置で行動終了する場合は集中を。 オーバーセンス対応武器が5種あり、OSの成長も早いので育つほどに火力が高まる。 運用 長射程武器は気力不要の弾数制、追加されたチェンガン二刀流は必要気力低めで燃費の良いP武器で、射程も1~4と使いやすい。サイズ差補正無視は必殺技3種に付いているがどれも燃費が悪い近距離武装。取得するかどうかは運用方法と攻撃頻度と要相談。 技量に補正がかかる特殊技能(ゲーマー、ゲームチャンプ)を持つため、切り払いを発動させやすい(当たらなければ不要だが)。 一周目で再攻...
  • 参戦タイムテーブル
    ...慈」追加)アレルヤ(特殊スキル「融合」追加)Zガンダム(特殊能力「バイオセンサー」追加)ウイングガンダムゼロ(ヒイロ)トーラス(ノイン)ガンダムヘビーアームズ改(トロワ)トーラス(ヒルデ)カラー変更(クリア後) 第30話 一点突破 オーガス(桂)(開始前)ガンレオン(ランド)(クリア後) 第31話 ジ・アンブレイカブル ブラスタ(クロウ)アクシオ・スコートSPⅡ(クロウ)(乗換えイベント発生まで)リ・ブラスタ (クロウ) 分岐 地上ルート 宇宙ルート ザンボット3トライダーG7ダイ・ガード鉄人28号マジンガーZキングゲイナーゴッドシグマバルディオスビッグオーゴッドマーズザブングルボトムズゲッターグラヴィオンダンクーガノヴァグレンラガンコードギアス マクロスFマクロス7ガンダム00ガンダムWZガンダムガンダムSEED DESTINYガンダムX∀ガン...
  • ダンクーガ系ロボット(運用)
    ... エースボーナス 特殊スキル「野性化」発動時、一度だけ精神コマンド「覚醒」が掛かる。(葵)精神コマンド「祝福」の消費SPが20になる。(エイーダ) カスタムボーナス 最大EN+100、移動力+1。 特徴 4人乗りの豊富な精神とABによる高い爆発力を持つ機体。 今作では基本はダンクーガノヴァでの運用となり、ノヴァイーグルはスポット参戦。合神の時間制限もない。野性化が最初から解放されているので、ABは取得し次第すぐに効果を発揮できる。 単体での攻撃力は据え置きだが、ドラゴンズハイヴや先輩ダンクーガとの合体攻撃が追加された。 今作でもR・ダイガンはスポット参戦。登場MAP最初の4ターンだけ使えるが葵出撃後に即合体する。エイーダは葵と撃墜数を共有するので、葵をきちんと育てておけば最初からABを取得している。 運用 野性化のために素早く気力を上げることが大きな強化に繋がる。気合...
  • 機動新世紀ガンダムX(運用)
    ... ジャミル・ニート 特殊スキル『ニュータイプ(X)』のレベルが9になる カテゴリ最高ステータス。指揮&NT(X)持ち ウィッツ・スー 獲得資金+20%、移動力+1 行動・移動系精神が豊富。H&AとABのおかげで機動力は随一 ロアビィ・ロイ 獲得資金+20%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 援護用スキル完備。分析・かく乱と補助もこなせるが集中が無い エニル・エル 精神コマンド『補給』の消費SPが40になる 激励・かく乱・補給と補助寄り。両援護持ち ガンダムDX/ガンダムDX+Gファルコン カスタムボーナス 最大EN+150 特徴 「月は出ているか?」月の有無で戦力が左右される機体。 サテライトシステムは仕様変更され、月のあるマップで開始から3ターン経過するたびに最大チャージ数までチャージされるようになった。つまり出撃してから4ターン目・7ターン目・...
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(運用)
    ...えるため、SEEDや特殊スキルの発動が容易で速攻性能が高い。 SEED系MS共通の防御能力に加え分身、SEED、ABによる回避上昇、底力と生存性は高い。 SEEDとABの組み合わせにより、回避率+40%、攻撃力1,21倍の反撃が可能なので、囮・削り役として敵陣に放り込むのに向いている。 カスタムボーナスはクセが無く純粋に強力なので、早期に取得したい。 中盤P1~4の最強武器が追加され、斬り込み役としての力が高まる。 運用 精神コマンドは粒揃いだが、全て活用するにはSPが足りないので、SP回復パーツやSPアップでのサポートが必要になる。 攻撃力は高いので、Eセーブなどの燃費向上スキルを覚えさせたい。 SP対策として、加速・直撃の代わりにダッシュやサイズ差補正無視を取得するのも...
  • 告げられる絶望
    ...いるユニットは全員が特殊スキル「ガード」を持つので、SRポイントを狙って雑魚敵から倒していくと非常に硬くなった相手と戦うことになる。「脱力」を使えるユニットを多く出撃させる、勝利条件対象のユニットの何体かを早めに撃墜しておく、など工夫したい。エンキドゥドゥは、かなり硬い。ブラッドサッカーは、それほど硬くない。3PPに交戦するであろう、ブラッカリィはそこそこ、ベックもなかなか硬く、しかも気力150になってしまうだろうが、こちらの気力も上がっているはずなので、エンキドゥドゥ戦ほどは苦労しない。 ムガンと上級ムガンは、ダメージを1000軽減する能力を持つ。つまり、「倒すまでに攻撃した回数×1000」ぶんのダメージが無駄になってしまう。精神コマンド「直撃」を使ったり、威力の高い攻撃を使ったりして一気にHPを削りきりたい。数が多いので、手に負えない場合は他の敵は無視して、上級ムガンを倒してしま...
  • 戦士達の叫び
    ...ンサー」とアレルヤの特殊スキル「融合」が開放される。 ヒイロが気迫を使って自力で気力を130以上にした場合は次のヒイロの行動後にイベントが発生する。 ジニン撃墜で会話イベント。優先順位(1)ルイス、(2)アンドレイ、(3)コーラサワーのうち未撃墜で優先順位の一番高い一人のみ発生。 攻略アドバイス 会話・強化イベントやら乗り換えやらでせわしいMAP。 蜃気楼の出撃を、強く推奨。合計3回程度は、MAP兵器を有効に使うチャンスがある。2PPにMAP中央南寄りから、西に向けて2連発。3PPに「連続行動」で位置取りをしてから1発、など。 ガンダム00系と、ガンダムW系は、全員出しても良い。信頼補正で有利に戦える。プトレマイオス2の周りを00系の4体で囲むと、「極」が発動したブシドー相手に、精神コマンド無しでGNキャノンが当てられるくらい、命中率が上昇する。 名有りパイロットが多いので、「応援...
  • 用語集
    ...の、短所を補うもの、特殊スキルを強化するもの、ネタ系なものと効果は様々。 オーラバトラー(Aura Battler)は今作未参戦の『聖戦士ダンバイン』の機体。 AT Armored Trooper(アーマードトルーパー)の略。 『装甲騎兵ボトムズ』に登場する機動兵器群を指す。 CB Custom Bonus(カスタムボーナス)の略。いわゆるフル改造ボーナス。 本作では機体固有のボーナス+お馴染みの任意選択ボーナスをつけることが出来る。 ゲーム内ではカスタムボーナス=機体固有ボーナス、フル改造ボーナス=汎用ボーナスとなっている。 一応ソレスタルビーイング(Celestial Being)の略もCBだが、本作でこの略称は使われていない。 EP Enemy Phase(エネミーフェイズ)の略。敵ターンの意。 G 本作の通貨単位。読みは寺田プロデュー...
  • ゼロVSゼロ
    ...、ヒイロは第三軍用の特殊スキル構成のため、ダメージを与えて反撃を回避すると、結局-1にしかならない。このためだけに、3人を出撃させて、交戦させる必要は薄い。 味方増援後、第三軍のヒイロは、イベントで気力170になる。気力を130未満にしてゼロシステムを解除するには、最低でも「脱力」を5回かける必要がある。ほかに「極」持ちのサーシェスなどのボスも3体いるので、「脱力」を使えるパイロットは、すべて出撃させるくらいでもよい。SP回復系の強化パーツも、余裕があれば装備しておこう。 味方初期配置の8,13,17,20番に、射程8のユニットを置くと、敵増援のビルゴ2体に、一方的に攻撃できる。 サーシェスを誘導するために、刹那を出しておくと良いかもしれない。サーシェスは、移動後P攻撃の範囲内に、攻撃可能な機体がいる場合、刹那の方角ではなく、攻撃を優先して移動することがある。P攻撃の射程は5と長めな...
  • 精神コマンド
    ...無効エースボーナス、特殊スキル「強運」との併用不可(上限2倍)強化パーツ『ゴールドエンブレム』との重複は可能(獲得資金4倍) 努力 自機 1戦闘だけ経験値を2倍にする 強化パーツ『アイアンエンブレム』との重複が可能(取得経験値4倍) てかげん 自機 止めを刺さずHP10だけ残す(自分より技量の低い相手のみ有効) 援護攻撃では消費しない再攻撃まで有効HP10以下の場合はダメージ0ダメージ後残りHP9~1の場合は通常ダメージ 愛 自機 加速・必中・ひらめき・熱血・気合・努力幸運が同時にかかる 「加速」と同時使用時、移動後に「加速」が残る 勇気 自機 加速・必中・不屈・熱血・気合・直撃が同時にかかる 「加速」と同時使用時、移動後に「加速」が残る 気合 自機 気力が10上がる 気迫 自機 気力が30上がる 祝福 味方単体 1戦闘だけ指定した味方の獲得資金を2倍にする 内容は幸運に準ずる ...
  • 機動戦士ガンダムOO(運用)
    ... エースボーナス 特殊スキル「指揮官」の効果が2.0倍になる。 カスタムボーナス 移動力+1、最大EN+200。 特徴 GNフィールドは健在で耐久力はそこそこ。前作と違い初期から武装がある代わりに修理装置はカットされた。 乗組員が多く、精神サポートに優れる戦艦。守って修理する戦艦から敵陣に切り込んで暴れまくる戦艦へと変貌した。32話以降トランザムモードを使用可能に。1MAP1回のみで2ターンの間だが、機体能力と武器の性能が上昇する。特に、移動力が伸びて武器が全てP属性になるのが大きい。高い移動力と長射程のP属性武器でガンガン切り込んでいける。 ただしスメラギの陸地形適応がBな点には注意。プトレマイオス2はAだが総合的にはBとなってしまう。 ABが強力で、指揮官Lv4ならば周囲3マス以内の味方に「集中」以上の効果を与える。 トランザムで移動力を上げられる反面、戦艦なのに「加速...
  • ゼロ・レクイエム
    ...。 ブシドーはAB「特殊スキル『カウンター』発生確率+100%」 スザクはAB「常に『ギアスの呪縛』発動状態」 このルートでは最後の地上戦。これ以降空適応などは養成しても無意味なので気をつけよう。 戦闘前会話 初戦闘 ジノ、アーニャ アイム(本物) クロウ、ランド、セツコ、マルグリット ゼクス ヒイロ、ノイン、カミーユ、クワトロ、アムロ、シン、キラ ブシドー 刹那 スザク カレン、ジノ、アーニャ、藤堂 C.C. カレン ルルーシュ カレン、扇、勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、タケル、ジロン、キリコ、桂、カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、五飛、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、忍、葵、バサラ、アルト、竜馬、號、甲児、赤木、ロジャー、ゲイナー、斗牙、アポロ、シモン、レントン、クロウ 隣接シナリオ 第56話 『BEYOND』 第58話 『閃光!! 進化の果て!』
  • コードギアス 反逆のルルーシュ(運用)
    ...ースボーナス 特殊スキル『カウンター』の発生確率100%。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300。 特徴 2種の格闘系P武器とMAP兵器を備えたユニット。 「分析」に加え、「気迫」「愛」など消費は重いが強力な精神コマンドを取得し、速効性は高い。 攻撃力が高まるカスタムボーナスは是非狙いたい。 最強武器を使うたびにイチイチ吐血をするが、ただの死ぬ死ぬ詐欺なので全く気を使う必要はない。容赦なく使ってやろう。 運用 弾数制武装とMAP兵器、EN制最強武器を備え、燃費のよさに加えて消費が被らないため継戦能力は高い。 エースボーナス取得後は、一撃で撃破できるなら連続ターゲット補正を気にせず反撃無双が可能。 ...
  • OVERMAN キングゲイナー(ユニット)
    パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 OVERMAN キングゲイナーキングゲイナー エンペランザ ドミネーター パンサー OVERMAN キングゲイナー キングゲイナー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 ???? EN 180 280 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 特殊能力『オーバースキル』の強化。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 チェンガン(射撃) 射撃 --- 2800→4700→???? 2~5 +15 +5 12 - - AABA チェンガン(斬撃) 格闘 -P- 3000→4900→???? 1~3 +20 +10 - 5...
  • マクロス7(運用)
    パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 マクロス7 VF-19改Fバルキリー (熱気バサラ) マクロス ダイナマイト7 VF-22S SボーゲルII(ガムリン木崎) マクロス7 VF-19改Fバルキリー (熱気バサラ) エースボーナス 出撃時の歌エネルギー+20000。 カスタムボーナス 移動力+2、運動性+40。 特徴 今作である意味一番サポートの得意なユニットであり、同時に一番特異なユニットでもある。 最大の特徴であり、強みが「歌」。自軍に多大な恩恵をもたらす最強のサポート能力といえる。 HP回復・SP回復・気力上昇・能力上昇・精神付加まで一機でこなし、凄まじい効...
  • 装甲騎兵ボトムズ
    ...とまで恐れられる。 特殊スキル「?????」はイベントで異能生存体になる。 今回はキリコ専用機が3機、フィアナと共用できる隠し機体が1機、計4機に乗り換え可能。今作最多。 フィアナ キリコが追い求めるボトムズのヒロイン。キリコにとってフィアナは「この腕に掻き抱けるだけの夢」であり、「この胸に収まるだけの真実」。そして「我が命、我がさだめ」。フィアナは火(fire)を意味する女性名詞。まさしく「炎のさだめ」。 この名は、とっさにキリコが叫んだことからついた。なお、それはワイズマンが仕込んだことだった。 PSとしての呼び名はプロトワン。TV版のEDテロップでは「ファンタムレディ」で通している。一回だけ「美女」だった。 定期的にヂヂリウムの放射線を浴びなければ禁断症状を起こし、体の機能が停止してしまう。今作ではその設定自体が無かったことにされている。破界篇ではあったのに。 更に実はホラン...
  • 太陽の使者 鉄人28号(運用)
    パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 鉄人28号 ブラックオックス 鉄人28号 エースボーナス 移動力+2、命中&回避+20% カスタムボーナス すべての攻撃に『バリア貫通』が付加される 特徴 装甲が高いが、Mサイズで回避率もそれなり。ABを獲得すれば更に強化されてリアル系に引けを取らない回避率になるので、運動性の改造も効果が高い。 精神耐性+αの効果がある専用能力「Vコンシステム」を持つ。連続ターゲット補正無効・プレースメント無効だが、無双プレイは射程が短いため工夫が必要。 とはいえ、連タゲ補正無効はかなり有効。装甲と運動性を改造して敵陣に突っ込ませればまず落ちることはない。 デフォルトで援護防御を習得。さらに修理装置を持ち、自機以外の防御面もカバーできる。 移動力7、飛行可能で加速あり、ABでさらに+2と十分な性能。 武器はすべて格闘武器で、...
  • 特殊台詞
    特殊台詞(援護攻撃) 特殊台詞(援護防御) 特殊台詞(攻撃味方・スーパー系&オリジナル) 特殊台詞(攻撃味方・リアル系) 特殊台詞(攻撃敵) 特殊台詞(被弾) 特殊台詞(回避) 特殊台詞(撃墜)
  • オリジナル(パイロット)
    パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 オリジナルクロウ・ブルースト エスター・エルハス セツコ・オハラ ランド・トラビス メール・ビーター マルグリット・ピステール アサキム・ドーウィン オリジナル クロウ・ブルースト 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 A 宇 A 特殊技能 技能名 援護攻撃L2 連携攻撃 強運 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 194 194 215 147 271 274 135 99 - - - - - - - エースボーナス 獲得資金+25%。気力130以上で、与ダメージ1.1倍。 エスター・エルハス 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 援護攻撃L2 修理スキル 底力L6 精神コマンド 習得精神 集...
  • ガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)(パイロット)
    パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 機動戦士Zガンダムカミーユ・ビダン ファ・ユイリィ アムロ・レイ クワトロ・バジーナ ∀ガンダムロラン・セアック ハリー・オード 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ニュータイプ 1 1 1 30 41 45 52 58 61 カウンターL5 - 気力限界突破 - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 気合 狙撃 直撃 魂 消費SP 15 20 35 20 30 50 習得Lv 1 15 24 32 44 55 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 18 167 170 190 105 206 210 ...
  • ガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)(パイロット運用)
    パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらはガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)のパイロットの特徴と育成に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々の機体の運用に関するページは別に用意されています。 共通 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン ファ・ユイリィ アムロ・レイ クワトロ・バジーナ ∀ガンダム ロラン・セアック ハリー・オード 共通 νガンダム・Zガンダム・百式は宇宙S、∀ガンダムは地上Sで適応に優れる。それぞれ搭乗機に合わせた養成を心がけると良い。 修理ユニットのパイロットが固定されている他作品群と違い、メタスに全員が乗り換え出来るため手間は掛かるが全員Lv99も可能。また、メタスはフル改造す...
  • 真マジンガー 衝撃!Z編(運用)
    パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通 真マジンガー衝撃!Z編マジンガーZ(ジェットスクランダー装備) マジンガーZ(ゴッドスクランダー装備) ビューナスA ボスボロット ドナウα1 共通 スーパーロボット故か意外と忘れられがちだが、機体サイズがMである。これはスパロボ全シリーズ通して共通。別にサイズ差補正無視が必須というわけではないのだが、一部雑魚にLサイズも居るのでスキルに余裕があれば取得するのもアリ。 真マジンガー衝撃!Z編 マジンガーZ(ジェットスクランダー装備) エースボーナス 気力130以上で与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)に変更。』 特徴 昭和TV版やカイザーOVA版を考えると三代目となるマジンガーZ。リメイクを象徴する武器に昇格した高火力・長射程な光子力ビームが最大の特徴。 逆...
  • 特殊効果
    特殊効果 効果 付加武器 所持ユニット 運動性▼ 1ターンの間、相手ユニットの機体の運動性を30ダウンさせます。 ダイターン・スナッパー ダイターン3 トライダー・ルアー トライダーG7 電磁光線 ブラックオックス バルカン砲 Zガンダム 百式 νガンダム ウイングバルカン ウイングガンダムゼロ(NBM) バルカン ガンダムW系ユニット多数 ヘッドバルカン ガンダムX系ユニット多数 31ミリ近接防御機関砲 ストライクフリーダムガンダム 17.5ミリCIWS ∞ジャスティスガンダム デスティニーガンダム 20ミリCIWS フ...
  • OVERMAN キングゲイナー
    編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「OVERMAN キングゲイナー」 放映日時TV放送(WOWOW):2002年9月7日~2003年3月22日 特徴 Zから引き続き参戦しているためか、ストーリーはほとんど再現されない。 ユニットはサイズが小さく運動性が高い反面、装甲が低い。 バリアも持っているため同じ富野作品であるダンバインやブレンパワードに近い印象を受ける。 やや射程が短く近距離向きのユニットが多い。 パイロット ゲイナー・サンガ 今回、若干イケメンになった新規カットインが追加されたゲームチャンプ ガロードと同じく竹尾ゼネラルカンパニーに出稼ぎにきたため参戦はかなり早い。 戦闘前会話等、各所でやたらと愛の告白をする。 ゲイン・ビジョウ 前作に引き続きミシェル・ロックオンとはス...
  • 戦闘メカ ザブングル(運用)
    パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ※破界篇wikiからコピペ・一部加筆修正 戦闘メカ ザブングル共通 ウォーカーギャリア ザブングル 戦闘メカ ザブングル 共通 機体の陸適応Sなのでパイロットの陸適応もSにすると生存性が上がる。対空性能と宇宙適応が欠点なのでフル改造ボーナスか強化パーツで補おう。 両ユニットとも、格闘とフルパワー以外は全て弾数制。Bセーブをつけると継戦能力を上がる。また援護攻撃をデフォで持っている、射程も遠・近両距離に対応できる。技量が低いため、連携攻撃を覚えさせても役立つ。 強化パーツでバリアをつけてあげると、しぶとさが一段階増す。 良く言えば何でもできるが、一方で特出した部分が少ないため、欲しい特殊技能を付けていくと枠が足りなくなりがち。気力上昇系・セーブ系技能を諦めて、補給機体や気力・火力・EN補助効果のあるAB・CBの機体とセッ...
  • 創聖のアクエリオン(パイロット運用)
    パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらはの創聖のアクエリオンのパイロットの特徴と育成に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々の機体の運用に関するページは別に用意されています。 創聖のアクエリオン 共通事項 アポロ シリウス・ド・アリシア シルヴィア・ド・アリシア ピエール・ヴィエラ 紅麗花 ジュン・リー つぐみ・ローゼンマイヤー 創聖のアクエリオン 共通事項 エレメントシステムを活用するなら、メインがスキル担当、残り2人が能力担当とするといいだろう。 こだわりがなければ、超射程の無限拳が特に優秀なソーラーの固定パイロットであるアポロをメインにすると使いやすい。 上げる能力は、ダメージ底上げに格...
  • ユニット運用指南
    ※編集する際、個人的な感情で必要以上にパイロットやユニットのプラス・マイナス面ばかりを強調する等の偏った編集は控え、中立の視点から見るよう注意を御願いします。 ※闘争心や連続行動といった技能は、どのユニットでも有効で取り分け強化された機体なら有効なのは当たり前の事なので、このページのパイロット共通の項でまとめてあります。MAP兵器持ちなどの特別有効度の高いユニットだけに提案の記述を御願いします。 ※引継ぎの無い一周目・全滅プレイ無しを想定した内容になっています。大量のPPや資金が必要になる運用は、その旨を必ず併記の上、ユニットの個別ページに記述してください。 全体考察 パイロット共通 ユニット共通 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 パイロット固定型ユニット運用 全体考察 パイロット共通 ...
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