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  • 立ち回り考察
    相手が崖捕まり時の行動 ホールド上スマッシュ その場崖登り、崖登り攻撃、ジャンプ崖登り読み。撃墜を狙えるハイリスクハイリターンな行動。 +<参考例> https //vine.co/v/OFmDABHMPhA 小ジャンプ空N ローリスクローリターン。 空Nの持続と攻撃範囲でその場崖登りと崖登りジャンプを潰しやすい。 ただ上方向に軽く飛ばしてしまうため空前より当てた後が続きにくい。 小ジャンプ空前 ローリスクミドルリターン。 暴力的な攻撃範囲で真上付近に来た崖登りジャンプが潰せ、タイミングによって崖登り回避以外の他の行動も潰せる。 もちろん外した時に反撃されにくいようにリーチギリギリで。 空Nすかしビジョン 釣り。ハイリスクハイリターン。 着地隙の少ない空Nすかしで崖登り攻撃を誘う。崖端なので撃無しでも十分撃墜を狙える。 あまり崖端に着地すると怪しいので相手の崖登り攻撃が...
  • 対サムス
    451 :774%まで耐えました:2014/11/20(木) 15 37 54 ID pC3Tn1.A サムスやリンクみたいな遠距離攻撃しかしない奴には翔がいいよ。 俺としては疾を見せつけておいて終盤翔使うと相手が対応できないときがあるからオススメ。 572 :774%まで耐えました:2014/11/22(土) 21 31 26 ID MReywq6Y 562 サムス 自分が地上、相手が崖掴みのとき、サムス使いの多くが崖離しからの空前、もしくは空中投げをしてくるのでその傾向あるときにはビジョンをお見舞いしてあげよう。 サムスは復帰力はそこそこあるけど、大きく飛ばされた時は下Bを使わなくてはならず、その間はほぼ無防備なのでそこを翔で多少無理してでも追撃 578 :774%まで耐えました:2014/11/22(土) 22 18 14 I...
  • 対カービィ
    446 :774%まで耐えました:2014/11/20(木) 14 50 24 ID 74mvvHJk モナド使うカービィは戦うの嫌なので吸い込みはフルパワーで拒否します 992 :774%まで耐えました:2014/12/01(月) 08 38 50 ID WCSJIH6. 復帰狩りだとエアスラにストーン合わせるカービィにボコられたことあるな ステージの形によっては普通に復帰できたけど 415 :774%まで耐えました:2014/12/10(水) 12 58 41 ID 5lXOJwP2 盾はチームでかなり使える。 1on1は飛び道具持ってない相手には盾は有効だと思う。マルスやシュルクとかには結構使ってる。 ただカービィやプリンは逃げながらリーチで戦うのがいいと思うし、盾だと崖外で追撃されると致命的だからこの風船の二体には盾は使...
  • シュルク性能解説
    弱攻撃 ストレート-サイドキック-アッパースイング ダメージ 3.5-3.5-5% 発生 5F パンチ・キック・切り上げの3段攻撃。シュルクの攻撃の中で発生が一番早いので密着戦で使う。 3段目はやや外した時の隙が大きいので1段目か2段目で止めて当たっているのかを確認する事。2段目で蹴った脚を戻して両足で立つまで3段目を受け付ける。 プリンなど軽いキャラに当てると2段目で浮きすぎて3段目がスカる悲劇にあう。少し待ってから3段目を出すか上強に切り替える事で対処可能。 シュルクの攻撃は見てから回避されやすいので相手のその場回避、空中回避を狩る行動として重要。 ただし空中の相手には途中からスカる事も。 相手キャラによっては弱1-2→下強、弱1-2→1-2-3と当たったりする。 こちらが撃モードで相手が高%状態なら、三段目でバーストも狙える 強攻撃 横強 サイドスウィング ダメージ ...
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