SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「いぶき ボイス」で検索した結果
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いぶき ボイス
...ish 行動 登場 いぶき!見参! Ibuki! On the scene! 場外からジャンプして登場し、構える 勝利 精進しなよ! Train harder! 背を向けてポーズをとる 隙が多い! You alright open? 覆面を脱いで相手を見下ろす やったぁー! Alright! 覆面を脱いで笑顔をのぞかせる 楽勝だったね! No problem! 覆面を脱いで笑顔をのぞかせる タイムオーバー勝利 なってないよ! You got ways to go. 覆面を脱いで相手を見下ろす 敗北 どんちゃーん! Don chaaaaan! 吹き飛びダウン 修行が…足りない…か… Guess I…need more…training… 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 条件 日本語 English 行動 01 まだまだだね! Namby-pamby. ... -
いぶき ボイス/コメントログ
日本語のやられボイスはさすがに「そんなぁ〜!」では? -- (名無しさん) 2024-05-02 09 39 46 -
狂オシキ鬼 ボイス/コメントログ
...CPU乱入ボイス 対いぶき ここは奈落 帰路既に無し 対まこと 志あるならば、力をもって示せ 対コーディー 真の力見せぬならば、ただ滅すべし -- (名無しさん) 2011-07-10 09 58 51 CPU乱入ボイス 対ガイ 武神とて鬼神を制するあたわず 対ハカン 我が鬼の炎が、汝を焼き尽くす -- (名無しさん) 2011-07-10 17 47 28 鬼のUC2のセリフなんですけど、未だに2個目の所決まってないんですか? 最後はとりあえず此処に極まれり(極まり)で合ってそうなので 意味は「ここに最大(完璧)となり」 そして候補と意味 ・四肢繊する 意味「貴様の両手足を千切りの様にしてくれる」 ・死屍生成 意味「屍を作る」 死屍凄凄、死屍凄愴は意味的にわからないなので 色々と調べても公式的なのがなかったので書いてみました。 長文失礼。 -- (名無しさん)... -
殺意リュウ AE ボイス/コメントログ
...PU乱入ボイス 対いぶき すぐに知れる お前の力が本物かどうかはな! -- (名無しさん) 2011-06-18 00 01 53 CPU乱入ボイス 対元 構えを取れ 死出の土産に死合ってやろう! -- (名無しさん) 2011-06-18 00 18 28 CPU乱入ボイス 対豪鬼 時は来た… 俺がこの波動の新しき主 -- (名無しさん) 2011-06-20 16 49 03 CPU乱入ボイス 対春麗 止めても無駄だ 正義など、この力の前には! -- (名無しさん) 2011-06-30 19 39 25 CPU乱入ボイス 対本田 邪魔をするなら どんな相手でも倒してやる! -- (名無しさん) 2011-06-30 19 51 13 CPU乱入ボイス 対ザンギエフ お前の筋肉ごと この拳で引き裂いてくれる! -- (名無... -
キャラ概要
...ク 対ダッドリー 対いぶき 対まこと 対アドン 対コーディー 対ガイ 対ハカン 対ジュリ 対ユン 対ヤン 対殺意リュウ 対狂オシキ鬼 ページトップへ▲ トライアル トライアル (未作成) ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
狂オシキ鬼 ボイス
... assured. いぶき 此処は奈落 帰路既に無し You will not return to your homeland. まこと 志在るならば、力を以て示せ Let us see,child, if your training has paid off. ダッドリー 現世(うつしよ)の礼など、此の場には無用 Your propriety does not impress. アドン 匹夫の咆哮、取るに足りず Time to skin this jaguar. ハカン 我が鬼の炎が、汝を焼き尽くす I shall ignite your oil with my demonic flames. ジュリ 汝、悪鬼の眼を持つか 来よ Your eye... It holds power. Show me. ユン 鬼に挑むならば、命賭すべし If you face a demon, yo... -
さくら ボイス
...エンディング いぶき ライバルバトル エレナ ライバルバトル ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る -
小ネタ一覧
...ィージェイ ホーク いぶき まこと ダッドリー ジュリ ハカン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント 全般 ハゲの小足は5F。 コマ投げを同時に出した時は完全ランダムでどっちかが食らう。 必殺技の空振りで溜まるSCゲージは、3F目から。2Fまでに潰されると溜まらない (闘神激突 ウメチャンネルより) 。 リュウ 大ゴス二段目はセビキャンできる 斜めJ中Pは初段だけ当てると滅昇龍がフルで入る ケンみたいなにコアコパ立ちコパ中足竜巻がアベルに入る 元と誰か限定で近大K→セビ前ステで裏回り 大竜巻をガードさせた後即強真空波動を撃って相手がバクステしていた場合、波動が相手をすり抜ける(キャラ限定) ケン UC2には後ろにも攻撃が判定がある 本田 四股はセビキャンできる。四股キャン頭突きもできる。 鬼無双は二段ともセビられる。リベンジゲージと白ゲージがすごい貯まる 2大Kはガードで... -
いぶき AE
いぶき ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用いぶきスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 忍の里に生まれ、幼少時より修行を積んできた忍者だが、中身はごく普通のティーンエイジャー。「ステキな出会い」を求める旅の途中で、思いも寄らない騒動に巻き込まれる。 プロフィール ファイティングスタイル 忍術 誕生日 12月6日 代表国/出身地 日本 身長 162cm 体重 42kg 3サイズ B95/W57/H90 血液型 A型 好きなもの どんちゃん(ペットのタヌ... -
いぶき
いぶき ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4AEいぶきスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 忍の里に生まれ、幼少時より修行を積んできた忍者だが、中身はごく普通のティーンエイジャー。「ステキな出会い」を求める旅の途中で、思いも寄らない騒動に巻き込まれる。 プロフィール ファイティングスタイル 忍術 誕生日 12月6日 代表国/出身地 日本 身長 162cm 体重 42kg 3サイズ B95/W57/H90 血液型 A型 好きなもの どんちゃん(ペットのタヌキ... -
いぶき 2012
いぶき ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用いぶきスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 忍の里に生まれ、幼少時より修行を積んできた忍者だが、中身はごく普通のティーンエイジャー。「ステキな出会い」を求める旅の途中で、思いも寄らない騒動に巻き込まれる。 プロフィール ファイティングスタイル 忍術 誕生日 12月6日 代表国/出身地 日本 身長 162cm 体重 42kg 3サイズ B95/W57/H90 血液型 A型 好きなもの どんちゃん(ペットのタヌ... -
いぶき鎧通し確反表
...イールキック -6 いぶき_0003 近 立ち - 強P -6 いぶき_0004 近 立ち - 弱K -2 いぶき_0005 近 立ち - 中K -4 いぶき_0006 近 立ち - 強K -5 いぶき_0009 遠 立ち - 強P -2 いぶき_0010 遠 立ち - 弱K -2 いぶき_0011 遠 立ち - 中K -4 いぶき_0012 遠 立ち - 強K -2 いぶき_0015 - しゃがみ - 強P -3 いぶき_0018 - しゃがみ - 強K -9 いぶき_0032 遠 - - 強P→強P -4 いぶき_0036 - - - 3中K -10 いぶき_0037 - - - 6強K -5 いぶき_0045 - - - ターゲットコンボ6、しゃがみ強K止め -9 いぶき_0046 - - - ターゲットコンボ6 -7 いぶき_0048 ... -
いぶき AE 初心者
いぶきってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQまず何を覚えたらいい? ウルコンチョイスは?UC1 UC2 いぶきってどういうキャラ? 全キャラ中でも随一の豊富な行動パターンで相手を翻弄するキャラ。 プレイヤーの操作テクニックに依存しやすいが、基本スペックはかなり高い部類で使い込みがいはある。 立ち回り 遠距離 ジャンプして苦無を撒きましょう。相手にとってはそれなりに嫌な行動です。 飛び道具無敵の首折EXが強力なので、相手の飛び道具に合わせて出しましょう。飛び道具にプレッシャーをかけられます。しかし、いぶきは遠距離が強いキャラではありません。精神的に余裕がない状況(例:自分の体力が残りわずか)でなければ、なるべく距離を詰めて得意な近距離で勝負を仕掛けましょう。 中距離 中距離の地上戦では中K攻撃が重要になってきます。い... -
クリムゾン・ヴァイパー 反撃
...ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ リュウ 技名 状況 確定反撃 備考 ケン 技名 状況 確定反撃 備考 春麗 技名 状況 確定反撃 備考 エドモンド・本田 技名 状況 確定反撃 備考 ブランカ 技名 状況 確定反撃 備考 ローリングアタック ガード 強セイスモハンマー リバーサル ザンギエフ 技名 状況 確定反撃 備考 ガイル 技名 状況 確定反撃 備考 ダルシム 技名 状況 確定反撃 備考 バイソン 技名 状況 確定反撃 備考 バルログ 技名 状況 確定反撃 備考 サガット 技名 状況 確定反撃 備考 ベガ 技名 状況 確定反撃 備考 クリムゾン・ヴァイパー 技名 状況 確定反撃 備考 ルーファス 技名 状況 確定反撃 備考 エル・フォルテ 技名 状況 確定反撃 備考 アベ... -
ケン 対いぶき
...ゃがみガード安定。 いぶき側が間合いを取って調整をするなら、少し間合いを詰めたり攻め気を見せてOK。 【接近方法】 歩き中心。もしくは6中Kをガードさせて間合いを詰めていきたい。というか、いぶき側も前に出てくることが多いので、無理に詰めなくてもいいかもしれない。 【飛びについて】 対空はそこそこあるが、そこからのダメージはそれほど高くない。むしろラッシュの方が怖い。 【ダメージが取れる飛び方】 対空すかし、もしくはJ大Kで蹴り飛ばす。 【気をつけた方が良いこと】 起き攻めでのループ性が高く、一度ダウンを奪われると択からのループが始まる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳を撃ちたくなるが、飛び道具無敵のEX首折りに注意。 お互いにこの距離にいてもやれることはないので、間合いを詰めよう。変にゲージを稼ごうとすると、いぶき側が攻めやすくなる隙が出来るので注意。 ... -
いぶき 初心者
いぶきってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? いぶきってどういうキャラ? 全キャラ中でも随一の豊富な行動パターンで相手を翻弄するキャラ。 プレイヤーの操作テクニックに依存しやすいが、基本スペックはかなり高い部類で使い込みがいはある。 立ち回り 遠距離 ジャンプして苦無を撒きましょう。相手にとってはそれなりに嫌な行動です。 また、飛び道具無敵の首折EXが強力なので、相手の飛び道具に合わせて出しましょう。飛び道具にプレッシャーをかけられます。 しかし、いぶきは遠距離が強いキャラではありません。精神的に余裕がない状況(例:自分の体力が残りわずか)でなければ、なるべく距離を詰めて得意な近距離で勝負を仕掛けましょう。 中距離 中距離の地上戦では中K攻撃が重要になってきます。 いぶきは全体... -
いぶき UL
いぶき ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 忍の里に生まれ、幼少時より修行を積んできた忍者だが、中身はごく普通のティーンエイジャー。「ステキな出会い」を求める旅の途中で、思いも寄らない騒動に巻き込まれる。 プロフィール ファイティングスタイル 忍術 誕生日 12月6日 代表国/出身地 日本 身長 162cm 体重 42kg 3サイズ B95/W57/H90 血液型 A型 好きなもの どんちゃん(ペットのタヌキ)、焼き芋、ガマガエル ... -
殺意リュウ ボイス
... forever! いぶき 直ぐに知れるお前の力が本物かどうかはな! (Unknown) ディカープリ まこと 荒削りな拳だだが悪くはない さあ死合え! Rough around the edges.But amusing. Let s fight! ダッドリー 王者の誇り…それが本物かは、死合えば判る! (Unknown) アドン 神を名乗るとはなならば見せろ!人を超えた力を! You call yourself king…Kings rule only men. I have progressed beyond that! ハカン 勝った者が正義だ 仮令どんな手を使おうとも! (Unknown) ジュリ この禍々しい気…我が波動の餌に相応しい! (Unknown) ユン 口だけでないなら見事この拳、打ち砕いてみせろ! (Unknown) ヤン 我が動き読めるものなら読んでみろ... -
バルログ
...Xマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイ打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。 スプレンディッドクロー スライディング→テラー→鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という美しい技。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に対空・暴れ・セービング潰しに使用。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中... -
ケン AE 対いぶき
...いきたい。というか、いぶき側も前に出てくることが多いので無理に詰めなくてもいいかもしれない。 【飛びについて】 対空はそこそこあるが、そこからのダメージはそれほど高くない。 むしろラッシュの方が怖い。 【ダメージが取れる飛び方】 対空すかし、もしくはJ大Kで蹴り飛ばす。 【気をつけた方が良いこと】 起き攻めでのループ性が高く、一度ダウンを奪われると択からのループが始まる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳を撃ちたくなるが、飛び道具無敵のEX首折りに注意。 お互いにこの距離にいてもやれることはないので、間合いを詰めよう。昇龍空振りや波動拳などでゲージを稼ごうとすると、いぶき側が攻めやすくなるので注意。 【中距離】 ケンが若干有利な間合い? この距離をうろうろして待ちつつ、6中Kからのインファイトを狙いたい。 牽制は中足をメインに、6中Kや様子見しゃがみガ... -
声優一覧
...はりまや橋(ロス) いぶき(息吹) 日本語 藤村歩 機動戦士ガンダムユニコーン(オードリー) English Kat Steel まこと 日本語 津村まこと ストリートファイターIII 3rd STRIKE(まこと) English Jay D. Stone ダッドリー 日本語 楠見尚己 鬼武者(オズリック) English Stuart McLean アドン 日本語 伊丸岡篤 戦国BASARA(直江兼続) English Taliesin Jaffe ※同シリーズのブランカも担当 ハカン 日本語 大畑伸太郎 サムライスピリッツシリーズ(炎邪) English Lance Holt ハン・ジュリ 日本語 喜多村英梨 タツノコVS.CAPCOM(ヤッターマン一号) English Jessica Strauss 交響詩篇エウレカセブン(ギジェット)BLEACH(本匠... -
2012 バグ?
...モで相手を立ち状態のいぶきに設定して、近立強K 初段セビキャン 前ステをすると裏回りする。 該当キャラ立ち:いぶき、コーディー しゃがみ:キャミィ ヒット不可 特定のキャラに遠立強Kがヒットしない。 再現方法トレモで相手を立ち状態のブランカに設定し、遠立強Kを当てようとしてもヒットしない。 該当キャラブランカ 進行不可(AC版2/14、CS版2/21修正予定) ボーナスステージ(車破壊)で昇龍拳を出すとゲームが進行不可になる。 再現方法車のボンネット上から着地点が地面になるように強昇龍拳を出すと、着地直前に空中でフリーズする。 時間切れになってもボーナスステージが終了せず、操作も一切受け付けなくなる為、ゲームを強制終了するしかない。 時間切れ前ならポーズメニューからメインメニューに戻れる。 バルログ すり抜け 特定のキャラに前J強K 屈強Kと繋ぐと、相手をすり抜けてしまう。 再現... -
Ver.2012 Beta2
... SSF4追加キャラいぶき SSF4AE追加キャラ殺意リュウ コメント 解説 Beta2って、どういうこと? Beta調整にさらなる調整を加えたもの。 最初からそっちでやれや!! Beta調整よりも一歩踏み込んだ調整なため、両方の意見をとるために途中でROM変更をすることとなる。 SF4(AC)キャラ リュウ しゃがみ中キックの攻撃判定持続を5Fに調整しました。その結果、SSFⅣ版での全体動作F、攻撃リーチと同じになっています。 ケン 昇龍拳(EX)のダメージを80+30+30+60の200に調整しました。 ブランカ バーチカルローリング(EX)がガードされた時の着地硬直を、以前より5F延長しました。 ダルシム 弱・中・強・EXのヨガブラストにおいて、攻撃がヒットした時はクイックスタンディング不可に設定しました。また、弱・中・強はボタンリリースでの技発動を出来なくしました。... -
バルログ UL
...Xマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。長距離スライディングがヒットするとテラーで打ち上げ→落ちてきた相手に鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。AEで発生が遅くなったため、対空には使いづらくなった。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに... -
うつぶせダウン誘発技
...ジェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4ヒューゴー ポイズン ロレント エレナ ディカープリ 概要 ヤンの「うつぶせダウン時にレバー入れなしで起き上がり18F無敵」という現象への対策用…だったけど、調整で直ったので特に気にせず。 ウル4からはダウン中に「ディレイスタンディング」が可能となり、被起き攻め側が取れる選択肢が増えた。 うつぶせダウン時と仰向けダウン時では起き上がるのに掛かるフレームが違うため、一部キャラはセットプレイが確定していた。 共通 セービングアタックで追撃せずにそのままダウンした時膝崩れダウン SF4 リュウ なし ケン なし 春麗 後ろ投げ エドモンド・本田 なし ブランカ なし ザンギエフ スクリューパイルドライバー主力が酷い目に…。 アトミック... -
いぶき 対ベガ
...ガは3F小足もってていぶきは持ってないので。 EX風斬りが一番。 時点で大足払いをベガの立ち大Kに合わせる。 これくらいしかやることがない。 ただ、ダブニーラッシュに持ち込まれているということは、 おもむろに中間距離のダブニーをガードさせられたか、 飛びを通されたか、 ダッシュやセビで接近されたか ホバーキックでやられたかなので基本その状況に持ち込まれるのが悪いです。 いったんダブニーラッシュが始まったら、ケズリダメージは経費としてあきらめましょう。 恐ろしいのは飛びと(ダッシュ)投げを通すことなので、この二つだけに全神経を集中させます。 (スレpart10より) 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 サイコクラッシャー…5弱P or 5中K or 強首折り or 破心衝 距離によりガード後の反撃が変わる。 例:起き攻め拒否EXサイコ... -
エドモンド・本田 初心者
...フォルテ(UCのみ)いぶき(UCのみ)ホーク(なし)剛拳(歩き強SCのみ) なお、相手が反撃してこないようなら強頭突きをガンガン振っていい。 コーディー、セス、アベル、フォルテ、ユン(←UC2のみ確定なのでまだ楽) ルーファス(←UC2のみ確定なのでまだ楽)サガットバルログバイソン ダルシム、ガイル、ブランカ、春麗、いぶき、ダッドリー、アドン、ダン、キャミィ、DJ、元は、 ガード後UCが確定したりするので頭突きを打つ時は気をつけよう また、EXゲージを溜める理由で大銀杏投げを空振りするのも重要。 ゲージ増加量は弱中強で変わらないので、一番隙の少ない弱が適している。 (バレると相手に攻め入るチャンスを与えてしまうため、多用はできない) 時折、通常投げの空振りも混ぜるなど工夫をしたい。 中距離 各種通常技を使い分けていく。 癖のある技が多いが、使いどころ... -
いぶき 対豪鬼
...よく見ておこう。 いぶき側に来た場合は破心衝も確定。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 どの距離でもそうだが、百鬼を確実に空中投げで落としたい。 下手な4中P等の対空よりしっかり機能する。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 大足…破心衝 距離によっては怪しいことも 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 選択肢 投票 鎧通し (0) 破心衝 (8) 名前 ... -
エディションセレクト
...ーク ディージェイ いぶき まこと アドン ダッドリー コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント エディションセレクトとは? そのキャラが「参戦しているバージョンの性能で戦える」というシステム。ハイパースト2のバージョン選択に近い。キャラ性能だけでなく、ウルトラコンボ2や、ウルトラコンボダブル、レッドセービングアタック、ディレイスタンディングなどが使えるかどうかも、エディションに従って決まる。 TGS2014にて「オメガエディション」の存在が発表!全キャラが大幅調整+新技追加+前ステ強化、バクステ弱体化+簡易入力削除とより攻撃的な性能となっている。 Ver1.04 で、エディションセレクトがオンライン対応。PP変動のあるランクマッチのみ未対応。 エディション対応表 キャラ名 SFⅣ SSFⅣ SSFⅣ AE SSFⅣ... -
対戦FAQ
...は「ジュリ、ハカン、いぶき」の3名。現時点で分からん殺し+火力が高め+攻め手が豊富なのが大きかった。 ハカン・ジュリは後に評価が落ち、特にハカンは最弱クラスの烙印を押されることに。 新キャラではキャラ自体の癖が強い「まこと、ダッドリー、アドン」は評価が低め。研究途中と思われる「サンダーホーク、コーディー、ガイ、ディージェイ」は不明。 旧キャラでは「ケン、ガイル、アベル、ベガ、フォルテ」あたりが猛威を振るいそう。(管理人私見)特に前作で弱キャラ使い+やり込んでいたプレイヤーほど、今回の変更点を活かせるのが大きい。 別方向への調整を受けた「サガット、リュウ、豪鬼」は、火力こそ下がったがやれることは変わらず。 後半では「ベガ、ガイル、バイソン、E.本田、春麗、ルーファス、ローズ」あたりに評価が集まるようになった。しかし、どのキャラも相性の悪いキャラがいるため評価の変動は充分にありえる。 ... -
豪鬼 基礎知識
...ン レディース♀ いぶき、まこと、ジュリ しゃがみに遠大Kが2ヒットするかどうか 距離に関係なく2段ヒット ザンギ、アベル、元、ハカン 1段目ガード2段目スカ、1段目スカで2段目ガード リュウ、ケン、ヴァイパー、ルーファス、キャミィ、ローズ、DJ、ジュリ どの距離でも1段目しかガードにならない 春麗、ブランカ、ダルシム、いぶき 遠大Kが出る近い間合いなら2段ヒット(1段目が先端ヒットすると2段目がスカる) 2段ヒットする間合いが広いガイル、サガット、フォルテ、剛拳、フォルテ、ガイ、まこと 2段ヒットの間合いが普通本田、バイソン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、さくら、ホーク、 2段ヒットの間合いが狭い(実質②のようなもの)バルログ、ダン、コーディー、ダッドリー ※④で使われている「間合い」とは、1段目が先端ヒットし2段目がスカるまでに要する距離のこと 瞬獄殺の出し方 「弱... -
ヤン ボイス
前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ エンディング ラウンド関連 条件 ボイス 登場 (ふっ)この勝負貰った!(日本語) Let s get this started.(English) 勝利 アマチュアだな 全部読めていた ふっ、その程度か (設定なし) タイムオーバー勝利 出直して来い 敗北 ぐあ~!(吹き飛びダウン) うおっ……あっぁ…(膝崩れダウン) ページトップへ▲ アピール 番号 ボイス 行動 01 もう勝負は見えている 髪をかき上げる 02 どうした、付いて来れないのか? 肩を竦める 03 ふっ、がっかりだな… 04 本気を出したらどうだ? 05 兄貴の方が強いな... -
いぶき ウルコン使い分け
...イ キャミィ セス いぶき それぞれの特性 破心 コンボ破心 HJCを利用して弱中強TC、下弱p→立ち弱p→膝などから全キャラに。 リバサ破心 9f以上有利になる技をガードして確反で当てる。リュウ、ザンギ等。 カウンター生破心 しゃがみ状態キープで232323・・・とコマンドを仕込み、相手の技を見てから6kkkで無敵時間を利用して生で当てる。バイソン、アドン等に有効。 ダッシュ破心 端~端からダッシュ中にコマンドを仕込み、相手の弾撃ちを確認して破心。弱霞駆けよりダッシュのが隙が小さく移動距離も長い。 バクステ破心 コマ投げを読んでバクステ、移動中にコマンド仕込んで相手の投げスカを確認して破心。 鎧 リバサ鎧 2fで密着の技をガードして確反で鎧。 空ジャンプ鎧 相手のグラップを誘って鎧。裏落ち鎧のコマンドは6321441236kkk。 各種不利状況... -
称号一覧
...2個 夢多きくノ一 いぶきトライアルクリア計2個 ときめき忍ライフ いぶきトライアルクリア計3個 一恋、二恋、三修行 いぶきトライアルクリア計4個 青春本番 いぶきトライアルクリア計6個 色気も食い気も いぶきトライアルクリア計10個 どんちゃん大好き いぶきトライアルクリア計12個 カエルは非常食 いぶきトライアルクリア計14個 また補習… いぶきトライアルクリア計18個 早食いが得意技 いぶきトライアルクリア計20個 乙女忍法 いぶきトライアルクリア計22個 気合一発、元気百倍 まことトライアルクリア計2個 土佐の荒波 まことトライアルクリア計3個 黒帯少女 まことトライアルクリア計4個 質実剛健 まことトライアルクリア計6個 はちきん空手娘! まことトライアルクリア計10個 家族が一番 まことトライアルクリア計12個 首はちまき まことトライアルクリア計14個 日曜大工 まこと... -
バルログ AE
...Xマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。スライディング→テラー→鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ページトップへ▲... -
アベル ボイス
前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケード関連オープニング ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング ラウンド関連 条件 ボイス 登場 さあ 始めようか 勝利 少しばかり、俺に運があったようだ すまないが、目的があるんだ 戦場とは違う…、いい感じだ 戦う事ですべてが分かるなら… タイムオーバー勝利 力だけじゃ勝てない、そういうもんさ 敗北 身体がーっ!(吹き飛びダウン) こんな…所で…(膝崩れダウン) ページトップへ▲ アピール 番号 ボイス 行動 01 変だな、俺は楽しんでいるのか? 両手を下に広げた後、片手を目下まで上げる 02 セイヤー! 両腕を上げる 03 油断せずに行こう! 顔を両手でバシバシッと叩く 04 あんたの本気を見... -
用語集その1/コメントログ
...りがとうございます いぶきのコンボ集に乗ってたので;; -- (ibk) 2011-01-12 21 19 24 CHって何の略なんでしょうか? キャンセルハイジャンプかと思ったんですがそれはCHJですし… -- (dd) 2011-06-28 00 54 57 多分カウンターヒットだと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-28 07 26 05 BJは何の略でしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-04 01 45 49 バック(Back) ジャンプ(Jump) -- (管理人) 2011-09-04 15 00 05 よく2Fとか3Fとか出てきますがそれはなんでしょう? -- (名無しさん) 2011-09-20 00 54 33 キャンセルハイジャンプキャンセルって ヴァイパーの連続セ... -
下段
...ンドアイロニー - いぶき - 砂斬(3中K) 首折り旋(追加下段) - まこと しゃがみ強P 6強K - しゃがみ中K・強Kは上段 ダッドリー - - - - アドン - ジャガークランチ(6中P) - - ハカン - ステップニー(6強K) オイルスライディング - ジュリ - - - - ユン - - - - ヤン しゃがみ中P - - - 殺意リュウ - - - - 狂オシキ鬼 - - - - 関連項目 上段 中段 名前 コメント ... -
殺意リュウ 起き攻め
...→バクステ→前J中Kいぶき専用ガー不 画面端でセビ2以上→大竜爪脚(空中ヒット)→2大K→前J小Kor前J大Kガイル専用ガー不 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ヤン
...実践できてないな 対いぶき こんなに無駄が多いんじゃ 忍者なんてやってけないんじゃないか? 対まこと 何の工夫も無く技を出すだけじゃ どれだけ続けたってオレには勝てないぜ 対アドン ムエタイの神とか最強とか そういう能書きには興味ないね 対コーディー 大人が拗ねてたってみっともないだけだぜ はっきり言って 対ガイ 無駄のない動きだな かえって読みやすいのが玉にキズだけど 対ハカン 油か… そういう発想はしたことが無かったな… 対ジュリ オレを殺すつもりなら 技にもっと正確性が必要だな 対ユン さーて、これでわかっただろ兄貴? 戦いには頭も必要ってことが、さ 対ヤン (同キャラ対戦無し) 対殺意リュウ チッ オレとしたことが 危うく冷静さを失うところだった 対狂オシキ鬼 まさかこれが 爺様たちが言っていた鬼神ってヤツか? ページトップへ▲ エンディング いよいよ春麗... -
エル・フォルテ コンボ
...、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、アドン 当たらない:E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、剛拳、T・ホーク、ディージェイ、ダッドリー、ハカン 大Pループ 「近大P→キャンセルアバネロダッシュ→急停止→近大P」×n フォルテ使いの腕の見せ所である。 失敗する人へのアドバイス フォルテの大Pをループが失敗する主な理由は、以下の2つ。 「単純に大Pがつながらない」 「三回目の近立大Pが遠立大Pに化ける」 「単純に大Pがつながらない」に関しては、急停止→大P入力の間隔をなるべく短くすること。 全体的に忙しい入力のコンボなので、意外と甘くなってる場合がある。 最速すぎても大Pが出ないが、スライド入力に近いくらいタタッと入力する。 ここを短くできれば以下のポイントもやりやすくなる。 他、大Pのキャンセ... -
バルログ 2012
...Xマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。長距離スライディングがヒットするとテラーで打ち上げ→落ちてきた相手に鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。AEで発生が遅くなったため、対空には使いづらくなった。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに... -
いぶき セビ後最大反撃
...リットはない。 いぶきのダッシュは18f。例えば相手の技の持続+硬直=21f以上ならばセビダ弱中強が(間合いを無視すれば)確定になる。 次からキャラごとに具体的なセビ後の反撃を反撃レベルを設定して書いていきます。 近距離ではリターンのあまりない技をセビる可能性が高いんで、基本遠距離牽制技のみ書きます。 反撃レベル1:持続+硬直=12f以上→セビ1or2確定 反撃レベル2:持続+硬直=19f以上→セビダ鎧確定 反撃レベル3:持続+硬直=21f以上→セビダ投げor弱中強TCor遠弱p確定 反撃レベル4:持続+硬直=24f以上→セビダ膝確定 反撃レベル5:持続+硬直=27f以上→セビダ破心確定 弾持ちには、セビバクステ→弾打ち確認破心ができる場合がある。 キャラ別を参照。 ◯リュウ レベル1:中足 レベル5:大足 ※弾はセビった間合いで確定... -
キャミィ
...、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ SC、UC1、UC2:当て身不可 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ187 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー下段始動。ダメージ163 屈弱Pの後の屈弱Kはちょっと遅らせる。連打キャンセルをかけずノーキャンセルで。 立強P>強キャノンスパイクお手軽コンボ。キャノンストライクが刺さったときや咄嗟の反撃に。ダメージ250 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ287 強キャノンスパイク>EXセービン... -
キャミィ 2012 EXスト始動
条件 注意 キャラ別リュウ ケン 本田 いぶき まこと ダッドリー セス 剛拳 豪鬼 元 ダン さくら 狂オシキ鬼 ユン ジュリ 春麗 ダルシム アベル C.ヴァイパー ベガ サガット キャミィ DJ コーディ ガイ ハカン ヤン 殺意リュウ ガイル ブランカ ザンギエフ ルーファス エル・フォルテ バルログ バイソン フェイロン ホーク アドン ローズ まとめ 条件 EXストがお腹ヒット(頭ヒットではない)したときの状況 立ち屈でコンボを変えたほうが良いキャラに関してはコンボ中に立ちor屈が確認でき、切り替えができるようなレシピ 難易度無視。 ビタコンボアレルギー持ちの方にはおすすめできません。 ダメージとスタン値の両方を総合的に判断する例) 近中P>屈中P>中足>強アロー(ダメ:320 スタン:458) よりも 屈強P>遠中P>強アロー(ダメ:310 スタン:506)を選択 注意... -
F式
...、剛拳、T・ホーク、いぶき、まこと ジュリ J強K 前J中P EX疾空閃 前J強P or EX穿風車 or UC2 J強K 前J強P (対の下段連続技:J強K 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈中K 強穿風車)こちらもヒット時は大ダメージ&ダウンを奪える強力な連係。ただしヒット確認ができずガードされると手痛い反撃を受ける。 なのであらかじめ何度か下段連係を見せておき、下に意識を向けさせておくのが肝心。 J中P EX疾空閃は多くのキャラに入るが、実用レベルでは背の高いキャラの方がJ攻撃を当てやすく決めやすい。 F式対応表確認したキャラダッドリー、セス、剛拳、元、ダン、ジュリ、アベル、ヴァイパ、サガット、ディージェイコーディ、ガイ、ザンギ、バルログ、ホーク、アドン、ローズ 前Jのぼり強Pでしかできなかったキャラ本田、さくら、ベガ、ハカン、ガイル、ルーファス、フォルテ、バイソン、フェイロン 未... -
バルログ オメガ
...Xマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。長距離スライディングがヒットするとテラーで打ち上げ→落ちてきた相手に鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。AEで発生が遅くなったため、対空には使いづらくなった。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに... -
2012 バグ?/コメントログ
... ディージェイ いぶきに対して近強K→強ソバットカーニバルをすると裏側にすりぬけます -- (名無しさん) 2011-12-14 00 17 23 ↑ブランカのすりぬけはAEで確かめたところ2012以前もすりぬけました。 -- (名無しさん) 2011-12-14 03 49 56 公式サイトで発表がありました。 http //www.capcom.co.jp/sf4/attention3.html ジュリ:至近距離で近立中Pで裏回り リュウ:ボーナスステージ(車破壊)で昇龍拳を使用するとバグる。 3月3日までに修正、って気の長い話ですな・・・。 -- (名無しさん) 2011-12-14 13 59 01 ・バルログ ダンに対して、斜めJ強K⇒屈強Kを行うと裏側にすり抜けることがあります。 -- (名無しさん) 2011-12-15 ... -
ザンギエフ
...飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。 クイックダブルラリアット 110/100 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の牽制に合わせれば一方的に潰せることも。 アトミックスープレックス 220/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 200/150 移動投げ。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合にこちらの技に移行。当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる上に見てから対処余裕なため使い勝手は悪い。 EX必殺技... -
ザンギエフ 反撃
...ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 相手の必殺技をセビキャン前ダッシュしたときのフレーム差 祖国確定ポイント 硬直中グルグルでよいものはG、ウルコン、スパコンはそれぞれUC、SCと簡略表示 技の前の△印は、確定ではなく対戦中に狙うポイントとなるもの 参考スト4動画 ストリートファイターⅣ ザンギエフ【祖国確反集】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8858193 リュウ UC1空振り後 弱昇龍ガード後、相手の着地に合わせて 中、強昇龍拳ガード後小足すかしから 昇龍拳>セービングキャンセル>前ステップ 竜巻旋風脚ガード時G 波動拳密着喰らい時・ガード時G 鎖骨割りガード時G 屈強K密着ガード時G 真空波動拳暗転中G 波動拳をセービング前ダッシュ後(発生直後ぐらいに最速で) 屈強Kをセービ... - @wiki全体から「いぶき ボイス」で調べる