SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「しゃがみ移行状態」で検索した結果
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しゃがみ移行状態
しゃがみ移行状態 しゃがみ移行状態しくみ 例 移行状態の回避 参考 しくみ これまでのシリーズでは下要素を入力するとすぐしゃがみ判定となっていたが、スト4シリーズでは違っている。 スト4シリーズでは立ち状態としゃがみ状態の間に「しゃがみ移行状態」がある。 しゃがみ移行状態の間は立ちとしゃがみの悪い面を合わせもつ、以下のような状態となっている。 食らい判定は立ち状態。上タイガーを避けられず、ガードもしくはヒットとなる。 投げられ判定は立ち状態。オイルダイブなどにつかまる。 ガードはしゃがみガード状態。ジャンプ攻撃、地上中段技を食らう。 立ちからしゃがみに移行するときだけでなく、レバー下入れっぱなしで起き上がった場合もしゃがみ移行状態を経由してからしゃがみ状態となる。 有志の調査 によると、しゃがみ移行状態の長さは8F。 例 起き上がりに上タイガ... -
ハカン 基礎知識/コメントログ
...1 22 48 しゃがみ移行状態の話ね。 -- (名無しさん) 2012-08-03 15 46 23 -
ハカン 基礎知識
...1 22 48 しゃがみ移行状態の話ね。 -- (名無しさん) 2012-08-03 15 46 23 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ハカン 連係
J大攻撃からの択J大P持続1F目ガードからのダイブハメ ダイブ連係 スラセビキャンの不利フレーム オイル時ロケットの投げ間合い小ネタ 6中P、6大Pガードから プレス→垂直ジャンプ後の選択 プレス→最速弱シャワー後の選択 ロケットダイブ(対リュウ調べ) ダイブループ(対リュウ調べ) J大攻撃からの択 J大攻撃を深めにガードさせた後、着地後最速で小ダイブを出すと、相手が屈ガードしていてもしゃがみ移行フレームを吸える ※ダルシム・ブランカ・本田・キャミィを除く 防御側はしゃがみ攻撃で暴れることで回避可能 J大Pがやりやすいが、屈状態にJ大Pが当たらないキャラも居るので注意 小スピン ジャンプ、ガード、立ち暴れを吸う。屈グラップも吸える。 2中K ジャンプ、バクステ入力に刺さる。連続ガードになるので、無敵技暴れを食らうこともない。また、ヒット確認できるなら、ヒット時→... -
元 2012 対ハカン/コメントログ
【お互い画面端でハカンに技が届くまでの時間】 中徨牙遠距離蹴り:48F(壁蹴り27F+突進(12+9)F) 強徨牙遠距離蹴り:48F(壁蹴り27F+突進(12+9)F) EX徨牙遠距離蹴り:44F(壁蹴り27F+突進(7+10)F) 弱徨牙天井真下蹴り:62F(壁蹴り27F+移動25F+蹴り(3+7)F) 中徨牙天井真下蹴り:62F(壁蹴り27F+移動25F+蹴り(3+7)F) 強徨牙天井真下蹴り:62F(壁蹴り27F+移動25F+蹴り(3+7)F) EX徨牙天井真下蹴り:60F(壁蹴り27F+移動25F+蹴り(3+5)F) 強蛇穿:51F EX(中強押し)蛇穿:51F 強惨影:20F(発生6F+突進14F) 絶影:19F(発生11F+突進8F) 啼牙(垂直Jから):21F(発生10F+突進11F) 啼牙(最速昇り):28F(ジャンプ(4+5)F+発生10F+突進9F) 仮に反応に掛かる時... -
しゃがグラ
しゃがグラとは、 解説 結論 関連事項 しゃがグラとは、 しゃがグラとは、しゃがみながら投げを入力することで、「相手が投げてきたら投げ抜け、相手が投げてこなかったら屈弱Kが出る」という防御技術のこと。 解説 相手の投げを抜ける、つまり投げ抜け(=グラップ)をするには、相手に捕まれてから弱P+弱Kを入力する必要がある。ここで注意すべき事は、(グラップには「弱P+弱Kを押す」操作のみが必要であり、投げを抜けるだけならば十字キーやレバーの操作は不要である。 立って投げ入力をすると、「相手が投げをしてこなかった場合に投げスカリモーションが発生する」ため、そこを攻撃されてダメージを食らうことがある。※これを防ぐための技術として、しゃがみグラップ(=しゃがグラ)が存在する。 どのキャラも屈弱Kは「下段判定の攻撃」「ガードされても反撃を受けない、むしろガードさせてフレーム的に有利なのでそのまま... -
立ちグラップ、しゃがみグラップの違いは?
立ちグラップメリット デメリット しゃがみグラップメリット デメリット 関連事項 立ちグラップ メリット 後述するしゃがみグラップよりも、投げ抜け可能時間が長い。 投げコマンドと同じなので、相手が投げ間合いに居れば投げられる。起き攻めなどで様子見のガードを出していれば、投げることが出来る。 デメリット 相手が投げに来なかった場合、投げすかりモーションが発生する。この投げすかりモーションはガードが出来ないので、相手の攻撃が重ねられると一方的に食らう。 立ち状態で出るため、下段攻撃をガード出来ない。投げ間合いに居なかった相手がしゃがみグラップを出していた場合、相手のしゃがみグラップ漏れ屈弱Kがぶっ刺さる。 しゃがみグラップ メリット 相手が投げが来なかった場合、仕込んでおいた技が出るため、発生の早い技ならば相手に攻撃が刺さったりする。 しゃがみグラップには、立ちグラップで相手が投げに... -
アドン 連携
【F式について】【F式セットプレイ】 【F式との択になるセットプレイ】 【F式昇り中K空中ジャガキがはいるキャラ一覧】 【ネタ】 【F式について】 起き攻めで使う場合、相手がしゃがみガード入れっぱでも しゃがみへの移行モーション中に立ち食らい判定があるためヒットする。 ただし、キャラによってしゃがみ移行モーションの高さに違いがある為 ヒットしにくいキャラ、ヒットしないキャラがいると思われる。 【F式セットプレイ】 前投げ→前ダッシュ(最速)→前ジャンプ(最速)→大K(着地ギリギリで) →垂直ジャンプ中K→弱空中ジャガー→屈小PorK(省略可) →ライジングジャガー(弱or中) (*1) 最速前ジャンプは5F以上で発生の対空技に対して詐欺飛び(アパカなど) 【F式との択になるセットプレイ】 前投げ→前ダッシュ(最速)→前ジャンプ(最速)→大K(着地ギリギリ... -
テクニック
...ップしゃがみガード しゃがみ移行状態 上級・高難易度テクニックさし合い アーマーキャンセル ショートジャンプ 豆知識系テクニックジャンプ予備動作キャンセル必殺技 コマンド入力延長、再入力 ボタン離し入力 F式 アピールの効果 暗転ガー不 コツ&補助的テクニック入力の前にボタンを弾く 最後のヒット音を聞く コマンド入力法の基礎テクニック トライアルクリアにも便利なテクニック。 実戦でも、「技を入力する」というより「技を当てる」ためにも使われる。 レバー溜め 溜め系の必殺技は斜め後ろ下に入力すれば、後ろ溜めと下溜めの両方の溜めを作ることができる。 これにより、しゃがみガードをしたまま後退せずに溜められる。 また、溜めはラウンド開始前、ダウン中、技の動作中などほとんどすべてのタイミングで受け付けている。 なので溜めキャラはつねにレバーを斜め下に入れておくのが基本。... -
元 2012 対ハカン
概要負けパターン 基本の立ち回り遠距離 中距離オイル無し オイルあり 起き攻め 被起き攻め ウルコン選択UC1 UC2 投票 コメント 概要 牽制と対空を兼ねる喪2大Pがほぼ完璧にハカンのケツを掴み、ハカンの対空「小スラ」は元に対して完璧な対空になるというお互いジャンプしたほうが負けという組み合わせ。飛ばないハカン相手だとガイル同キャラ戦並に神経使う。 一方オイル塗りには端~端の距離でも見てから惨影・絶影が確定。相手を舐めずに戦えば差し合いジャンケン10連敗くらいしない限りはまず負ける事が無いはず。 負けパターン オイル塗りを潰そうとしない わからん殺しされる 適当なジャンプ攻撃を空投げや空対空→UC2で負ける 基本の立ち回り こちらは中距離でとにかく油を塗らせない立ち回りを心がける。 遠距離 油塗られ放題な上に持続当てスラが面倒なのでとっとと距離を詰める。... -
しゃがグラ/コメントログ
しゃがみ弱K がヒットして投げを潰せるのか、 しゃがみ弱K で投げられてしまうのか、 弱P+弱K として動作して 投げ抜けが成功するのか。 結論の表の しゃがみ+弱P+弱K の 結果のところ 「相手の投げがきたらどうなるのか」が抜けてます。 -- (名無しさん) 2013-05-30 20 27 35 それ以前の問題だな 立ちグラも屈グラも結局空振りを叩かれる所が弱点なのは一緒だろ 屈グラが優れている唯一の点である 入力する直前まで下段攻撃をガード出来るという利点を書かないとダメ -- (名無しさん) 2014-03-07 17 55 13 解説のとこの文章、コピペ失敗した感じで二回同じ文が入っててわけわかんなくなってるよ。 -- (名無しさん) 2014-08-13 03 15 44 wikiなんだから違ってると思ったら直したら? -- (名無し... -
ダン 2012 対キャミィ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず 立ちのみ 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 機動力に長けたキャラクター。 突進技もバリエーションが揃っており、奇襲能力に優れる。 ノーゲージ無敵技も所持しており、同じスピードキャラである春麗やバルログなどと比べても切り返し能力が高い。 そのため断空での起き攻めでまとまったダメージを取っ... -
USF4 キャラ別変更点 TOP3
前ページUSF4 キャラ別変更点 TOP Ver.1.04 キャラ別変更点SF4(AC)キャラリュウ ケン エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラセス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン SSF4追加キャラサンダー・ホーク ディージェイ コーディー いぶき まこと アドン ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラエレナ ロレント ポイズン ヒューゴー ディカープリ Ver.1.04 キャラ別変更点 SF4(AC)キャラ リュウ 近距離立ち強K硬直を「15F」⇒「17F」に。 立ち状態の相手にヒット/ガードさせた時の相手の硬直時間を「3F」増加。 しゃがみ状態の相手にヒット... -
キャラ別FAQ
...っぱなしにしていてもしゃがみ移行状態を投げられてしまう。 起き上がり最速でしゃがみ通常技を出せばしゃがんだ状態となるので、避けることができる。 普段からしゃがみ通常技で避ける癖をつけておいてもいい。 もしくはリバーサル無敵技を出して落とそう。 バックダッシュやジャンプで回避もできるが、キャミィ側の入力によっては投げられてしまう。 差し合いでの(EX)キャノンストライク対策 中間距離でセービング。高い位置でセビれれば、セビlv2を当てることができる。 キャミイがセビ対策に前ステ投げやフーリガンをしてきたら、読み合い。 なおキャノンストライクはめくりになることはなく、立ちでもしゃがみでもガード可能。 元 イクゾッって言って飛んでくる変な技に対処できない。 立ち回りでのオウガは、とりあえず見てからバックジャンプが大安定です。ガードした場合も、セットプレイでの先端当... -
コーディー 2012 変更点
基本性能前進 後退 ナイフ拾い動作 ナイフ通常技立ち弱パンチ 立ち中パンチ 立ち強パンチ しゃがみ中パンチ しゃがみ強パンチ ジャンプ弱パンチ ジャンプ中パンチ 斜めジャンプ中パンチ 特殊技ハンマーフック 必殺技バッドスプレー ラフィアンキック(中) ゾンクナックル 基本性能 前進 移動速度アップ 後退 移動速度アップ ナイフ拾い動作 ガード移行できるように ナイフ通常技 立ち弱パンチ ヒット時6F有利に 立ち中パンチ 2ヒット技に 立ち強パンチ ヒット時3F有利に しゃがみ中パンチ 腕の喰らい判定を縮小、持続を4Fに しゃがみ強パンチ 発生を7Fに ジャンプ弱パンチ 持続10Fに ジャンプ中パンチ 判定拡大 斜めジャンプ中パンチ 攻撃判定を拡大 特殊技 ハンマーフック 立ちの相手にヒット時3F有利、屈みの相手にヒット時1F不利、ガード時4F不利に、ナイフ中も発動可に 必... -
豪鬼 目押し
ヒット時に有利Fが多い技 一般的に繋ぎに使われる通常技 よく使う目押し ヒット時に有利Fが多い技 しゃがみ中Pカウンターヒット(+8) 遠小P(+6~) 近小P(+6) しゃがみ小P(+5) 近小K(+5) しゃがみ中P(+5) 遠大K(+5) 遠小K(+4) 近中P(+4) しゃがみ小K(+3) 一般的に繋ぎに使われる通常技 遠小P(3) しゃがみ小P(3) 近中P(3) 近小P(4) しゃがみ小K(4) しゃがみ中P(4) 近大P(4) しゃがみ中K(5) しゃがみ大K(6) 遠立ち大K(8) よく使う目押し しゃがみ小P、しゃがみ中P、近小K、遠大K→しゃがみ小P、しゃがみ小K、しゃがみ中P、しゃがみ中K、近大P等 しゃがみ中Pカウンターヒット→遠大K、しゃがみ大K等 -
ハカン 反撃
主な反撃技 キャラ別リュウ ケン 春麗 E本田 ブランカ ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 主な反撃技 主な反撃技 6小K 発生4F。 リーチが長めで必殺技でキャンセル可。 2小Pなどでも代用できる。 大スラ 発生9F。リーチ、持続共に優れる。 ロケット 発生3F投げ。 非油状態では間合いが狭いので注意。 ダイブ 小9F、中14F発生移動投げ。 一部の技にはガード後、相手が暴れないと確定になる。 小スピン 発生9Fの移動投げ。 UC1 発生0F投げ。 UC2 発生1Fの空中判定に当たる打撃投げ。 キャラ別 リュウ 大足:... -
ハカン 基礎対策
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技オイルスライディング オイルロケット オイルダイブ オイルシャワー ガードポジション スパコンフライングオイルスピン ウルコンオイルコースター オイルコンビネーションホールド 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 オイルダイブ起き攻め キャラ特性 長所 体力が高く、油を塗るとさらにアップする 単発の火力が高め。 短所 対空技が少ない。 オイル状態じゃないと、機動力などが貧弱。 必殺技 オイルスライディング 地面を滑る下段技。アーマーブレイク。オイル状態で距離が伸びる。EXで飛び道具を抜ける。 追い討ちの後から通称ゴ式と言われる反撃しにくい起き攻めができる。 少し歩いてしゃがみガードという刻み歩きで移動すると不意に出されてもガードしやすい。また空ジャンプなら着地に重ねられて... -
バルログ 対元AE
【スパ4無印からの主な変更点】【通常技】 【特殊技】 【ウルトラコンボ】 【その他】 【全般】【立ち回り(攻撃面)】 【立ち回り(防御面)】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確定反撃】 【割り込みポイント】 【必殺技対策】 【スパ4無印からの主な変更点】 【通常技】 遠・近立ち弱パンチの攻撃判定発生期間の肘から先の喰らい判定をカット⇒潰されにくくなった。 しゃがみ中パンチの攻撃判定発生F短縮⇒遠・近立ち弱パンチやしゃがみ弱パンチから目押しで繋がるように。 遠・近立ち強キックのリーチが伸びた⇒差し合い強化 【特殊技】 新規でターゲットコンボを2つ追加 1.TC1がしゃがみ弱キック→しゃがみ中キック 2.TC2が遠・近立ち強パンチの1撃目→遠・近立ち中キック それぞれの中キックにはキャンセルが可能 【ウルトラコンボ】 死点穴の攻撃判定を下方向に拡大⇒当たりやすくなった 【そ... -
キャミィ 基礎対策
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技スパイラルアロー キャノンスパイク フーリガンコンビネーション キャノンストライク スパコンスピンドライブスマッシャー ウルコンCQC 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 スパイラルアロー 低い姿勢で突進してくる下段技。 先端でなければ、ガード後に投げが入る。(いわゆる確反(未作成)) 他、出の早い技から連続技でもいける。セービングを置いておくのもいい。 キャノンスパイク 跳ね返って後退する無敵技。 見た目からはわかりづらいが、ガード後に歩いて通常技が届いたり、突進技が間に合うくらいの隙がある。各キャラそれぞれの反撃できる技をしっかり把握しておこう。 フーリガンコンビネーション 立ち状態、空中状態の相手を掴む、ガード不能技。 この技を見たらすぐしゃがむか、しゃがみ攻撃で迎... -
ダン 2012 対さくら
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず しゃがみ喰らいのみ 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 高いコンボ火力を持つ相手。 2~3ループほどのコンボを受けようものならあっさり気絶してしまうため、 他キャラ以上に食らわない立ち回りが重要になる。 立ち回りでは比較的ダン側がやりたいことをやれる... -
Ver.2012 Alpha
スト4参戦組リュウ ケン 春麗 E.本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ C.ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CSスト4参戦組セス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン スパ4参戦組T.ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ スパ4AE参戦組ユン ヤン 殺意の波動に目覚めたリュウ 狂オシキ鬼 スト4参戦組 リュウ 大きなところでは【滅・昇龍拳】の使い勝手向上に焦点を当てました。対空技としての強化の意味を含めて攻撃判定のサイズを上方向へ拡大し、ロックヒットしやすくなりました。 読み合いに勝つ事で【滅・昇龍拳】をコンボに組み込めるよう【灼熱波動拳】がカウンターヒットした場合の追撃制限を見直し、カウンターヒット時のみ【滅・昇龍拳】の追撃がロックヒットするよう... -
いぶき鎧通し確反表
E本田_0009 遠 立ち - 強P -2 E本田_0012 遠 立ち - 強K -7 E本田_0015 - しゃがみ - 強P -2 E本田_0031 - - - 3強K -3 E本田_0032 - - - ターゲットコンボ1 -3 E本田_0034 - - - セービングアタック(LV2) -15 E本田_0043 - - 弱 スーパー頭突き -9 E本田_0044 - - 中 スーパー頭突き -13 E本田_0045 - - 強 スーパー頭突き -16 E本田_0046 - - EX スーパー頭突き -8 E本田_0047 - - 弱 スーパー百貫落とし -2 E本田_0048 - - 中 スーパー百貫落とし -2 E本田_0049 - - 強 スーパー百貫落とし -3 E本田_0050 - - EX スーパー百貫落とし -2 E本田_0055 - - 弱 スーパ... -
クリムゾン・ヴァイパー 初心者
ヴァイパーってどういうキャラ?何を覚えればいいの? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:ハイジャンプ メニュー2:基本コンボ メニュー3:慣性バーニング メニュー4:対空 メニュー5:バーストタイム(UC)確定コンボ 練習メニュー2メニュー1:連続セイスモ メニュー2:セイスモ、サンダーキャンセル メニュー3:基本コンボ メニュー4:強サンダーキャンセル FAQ ウルコンチョイスは? ヴァイパーってどういうキャラ? 奇襲性に優れた技と見えないn択で翻弄するキャラ。通常の差し合いや固めは苦手で、一風変わった戦闘スタイルが持ち味。 何を覚えればいいの? 慣性バーニングや、HJC(ハイジャンプキャンセル)などを確実に出せるようにしましょう。というか、基本コンボを安定させるところからスタート。 立ち回り 遠距離 セイスモハンマーで奇襲... -
ハカン 2012 変更点
全体調整【オイル塗布状態】 【開幕油状態による恩恵】 【立ち弱パンチ】 【垂直ジャンプ弱パンチ】 【垂直ジャンプ中パンチ】 【垂直ジャンプ弱キック】 【斜めジャンプ弱パンチ】 【しゃがみ強パンチ】 【ハカンタックル】 【ガードポジション】 【オイルスライディング】 【オイルダイブ】 【フライングオイルスピン】 全体調整 弱キャラのイメージを払拭するべく、ハカンには色々と大幅な強化を施しています。 【オイル塗布状態】 ラウンド開始からオイル塗布状態になるよう設定しました。この効果持続時間は約10秒です。 【開幕油状態による恩恵】 ラウンド開始直後、相手がしゃがみガードしている場合(距離のみを考慮)前ジャンプ→強ロケットで吸えます。 前ダッシュ→強ロケットで吸えます。 前ダッシュガードポジション→強ロケットで吸えます。 ハカンタックル→強ロケットで吸えます。 前ダッシュハカンタックル→... -
ダン AE 変更点
【通常技】近立ち弱キック しゃがみ中パンチ 近立ち弱キック 近立ち中パンチ 近立ち強キック 遠立ち弱パンチ しゃがみ弱パンチ しゃがみ中キック 垂直ジャンプ強パンチ 総評 【必殺技】断空脚 晃龍拳 【ウルトラコンボ】覇王我道拳 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 近立ち弱キック 発生3F しゃがみ中パンチ 発生5F 近立ち弱キック 硬直時間減少。 近立ち中パンチ 硬直時間減少。 近立ち強キック 硬直時間減少。 遠立ち弱パンチ 硬直時間減少。 しゃがみ弱パンチ 硬直時間減少。 しゃがみ中キック 硬直時間減少。 垂直ジャンプ強パンチ 空中追撃可能に。 ヒットすると地上叩きつけに。 総評 全体的にダン側の硬直時間を短縮し、様々なコンボが繋がるように変更しました。 例を挙げると、遠立ち弱パンチ→しゃがみ中キックしゃがみ中パンチ→しゃがみ中パンチといったコンボが新たに... -
下段
下段とは 下段技一覧 関連項目 下段とは 下段とは、立ちガードでは防げない打撃攻撃である。 遠距離からいきなり来る下段技(キャミィのスパイラルアロー・ハカンのオイルスライディング等)はガードしづらいので気をつけよう。 下段技一覧 しゃがみ弱K・中K・強Kは一部を除いてほぼ下段なので省略。 キャラ名 通常技 特殊技 必殺技 備考 リュウ - - - - ケン - - - - 春麗 - - - - 本田 遠立強Kしゃがみ強P - - - ブランカ - アマゾンリバーラン(3強P) ライトニングキャノンボール(1段目) - ザンギエフ - ロングキック(3強K) - - ガイル - - - - ダルシム しゃがみ弱P・中P・強P1弱K・中K・強K - - - バイソン - - ダッシュグランドストレート - バルログ - - スプレンディッドクロー - サガット - ス... -
ローズのガー不
ガード不能連係 大分前にメモしたやつなので間違ってるのもあるかもしれないけど一応そのまま貼り付けてみる ガード不能連係 *いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>ちょっとまって前ジャンプ中Kめくり ガード不能 いぶき側回避方法:UC2:ヒット 画面端に向かってステップ:すかり EX風切り:中央へ出てすかる ※しゃがみ強Kでダウンさせた後ジャンプ中Kがめくりで当てられる距離であれば画面中央でも可能 上記の応用 いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>UC2>ほんの一瞬待って前ジャンプ中Kめくり ガード不能回避不能 いぶき側回避方法:無し どの行動でもUC2分のダメージはもらう 一応バクステが良さげ *相手画面端、しゃがみ強K>UC2>前ジャンプ中K キャラ限定ガード不能 いぶき 豪鬼 元 表当てめくり落ちのキャラ ダ... -
ケン 反撃
ケン 2012 ケン 反撃 最終更新日 2011年11月23日 (水) 02時10分18秒 目次 キャラ別詳細反撃 紅蓮重要確定ポイント キャラ別主要反撃リュウ ケン 春麗 E本田 ブランカ ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 キャラ別詳細反撃 ケン 2012 反撃1(スト4キャラ) ケン 2012 反撃2(スパ4キャラ) 紅蓮重要確定ポイント 春麗EXスピバ ブランカ大ローリング、UC2 ザンギエフEXバニ、ダブラリ見てから、コマ投げスカリ見てから等 ホークコンドルダイブ ディージェイEXスバット コーディーEXゾンク、大EXクリミナル、ラスドレ暗転返し紅蓮 ダッドリーEXマシンガン ... -
春麗 2012 反撃
お約束 キャラ別リュウ ケン 春麗 E本田 ブランカ ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 お約束 キャラ別 リュウ 大足: 竜巻すかり: 6中P: ケン 遠立ち大K: 6中K: 竜巻すかり: 春麗 覇山蹴: EXスピバ: E本田 強頭突き: 百貫落とし: スパコン: ブランカ 立ち大K: しゃがみ大K: しゃがみ中P: しゃがみ大P: ズサー: バーチカルローリング: バックステップローリング: ウルコン1: ザンギエフ しゃがみ中K: しゃがみ大K: バニシング: 立ち中K: ラリアット: ガイル しゃがみ大K: バイソン ダッシュストレート: サガット ノーマルタイガーニー: ベガ 中大E... -
エミリオ式
エミリオ式とは レシピ 原理 応用 関連事項 エミリオ式とは ケン使いのエミリオさんが開発した、複合入力を使った攻撃テクニック。 いろいろなキャラで使えるが、ここではケンの物を解説。 レシピ 主に「自動バックステップ狩り」として使う。 一例:ケンで「しゃがみ弱パンチ>連打キャンセル立ち弱キック+立ち強キック」を高速入力。しゃがみ弱パンチがガードorヒットした時は近距離立ち弱キックが発生。 バックステップ等でしゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、一文字蹴り(遠距離立ち強キック)が出る。 「しゃがみ弱パンチ>レバーを6に入れながら連打キャンセル弱キック+中キック」と入力することで、一文字蹴りの代わりに踏み込み前蹴りが出ます。 コアコパに仕込む場合は「しゃがみ弱キック>連打キャンセルしゃがみ弱パンチ+強キック」で大足。バクステで距離が離れないキャラ用。 原理 ヒットストップは... -
ザンギエフ 2012 変更点
通常技遠距離強パンチ しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ しゃがみ強キック 必殺技[弱]スクリューパイルドライバー [EX]バニシングフラット 通常技 遠距離強パンチ ヒット時相手吹き飛びダメージに設定 しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 根元に攻撃判定を拡大し、めくりボディプレス後に空振る現象などを修正 しゃがみ強キック 喰らい判定を縮小 必殺技 [弱]スクリューパイルドライバー スタン値増加 100→150 [EX]バニシングフラット ダメージ/スタン値増加130/100→140/150 名前 コメント ... -
アベル 基礎知識
通常技のデータ主要通常技 主な地上技の発生 ジャンプ技の横方向のリーチの長さ 通常技のカウンターHit時 とっさの基本連続技ダメージ表セビキャンなし セビキャンあり 最大コンボ(無我、無空はMAX) 下大Pの二段目を対空で使って浮いた場合のダメ 詐欺飛び関係 特殊ヒット関連(コパ or コア or 前蹴り→前ステ)後に近大Pがしゃがみに当たるキャラ (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみ近大Pがしゃがみに当たらないキャラ (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみしゃがみに近大Pが当たるキャラ 前蹴り立ちヒット→弱Pが繋がらないキャラ 生コパ中Pがしゃがみに遠中Pになるキャラ めくり中Kから直接肘を決める ピヨリ状態に斜めJ大K 移動投げ (注・スト4wikiから写したものなので変わっているところがあります、可能な方は修正作業をお手伝いください) 通... -
セス 2012 変更点
通常技垂直ジャンプ強パンチ 垂直ジャンプ中キック しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 必殺技昇龍拳 UC丹田ストリーム 通常技 垂直ジャンプ強パンチ 攻撃判定の持続を4Fに 垂直ジャンプ中キック 喰らい矩形を調整 しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 根元へ判定を拡大し、めくった後の追撃でスカる現象を修正 必殺技 昇龍拳 EX版以外、二段目をガードされてセビ前ステで3F不利に UC 丹田ストリーム ヒット確定時に自分側を無敵に、ダメージを340に、しゃがみ強Pからダメージが入るように 名前 コメント ... -
Ver.2012 キャラ別変更点 TOP
一覧 SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 E・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ C.ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラセス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン SSF4追加キャラT・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 一覧 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュ... -
バルログ 対ザンギエフAE/コメントログ
対ザンギ専用ネタです。まずは強制ダウン技から! ?ソバスラ 小テラー 表落ちです。 ルート1 コアキャンセルEXバルセロナorEXハイクロー(セビステにEXバルセロナとEXハイクローが刺さる決め打ち専門。バクステには何も出ないが、コアの代わりにソバットでバクステ狩り。ソバット) ルート2 コア 移動投げor投げ ルート3 7大爪 中段。背の高いザンギのしゃがみ状態に刺さる。J潰し、グラップ潰し、各ダブラリ狩り、コマンド投げ全て無効。シベリアはJ移行Fに刺さる為に出せない。(ザンギ側はEXバニ〜色々かセビ前ステディレイスクリュー等で反撃確定だがとても難しい) ?ソバスラ 中テラー 裏落ちです。前述と同じルートで ? セビ3 前ステ 前ステ ちょい歩き3中K 表裏わかりにくいです。 ルート1 しゃがみディレイ中爪or中足中爪キャンセルEXバルセロナ ルート2 再度3中K ルート3 EXハイクロ... -
フェイロン UL 変更点
調整内容 調整内容 しゃがみ弱K攻撃発生を「3F」⇒「4F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+4F」に 「しゃがみ弱K」への連打キャンセルを不可に しゃがみ中Pダメージを「55」⇒「65」に 近距離立強P認識間合を拡大し若干離れている状態でも出せるように 遠撃蹴2段目のヒットバックを縮小 中烈空脚3段目の攻撃判定を上方向に大きく拡大 弱烈火拳前進距離を縮小 弱・中・強烈火拳全ての強度で1段目の硬直を「1F」増加 2段目ヒット時の相手ののけぞりを「2F」軽減 熾炎脚「464+K」のコマンドで発動しないように 弱・中・強熾炎脚熾炎脚⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 弱・中・強・EX転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように EX転身攻撃発生を「12F」⇒「10F」に セービングアタック/EX・レッド・EXレッドセービングアタック前方への攻撃判定... -
USF4 家庭用 変更点
リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー アベル ルーファス エル・フォルテ セス 豪鬼 剛拳 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(喪流) 元(忌流) ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意の波動に目覚めたリュウ 狂オシキ鬼 リュウ しゃがみ中Kガード時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に 斜めジャンプ中P1段目を「空中竜巻旋風脚(EX含む)」でキャンセル可能に EX波動拳攻撃発生を「12F」⇒「11F」に 弱・中・強空中竜巻旋風脚空中コンボみ組み込めるように EX空中竜巻旋風脚攻撃判定の拡大とヒット時の巻き込み効果を強化し、空中ヒットのときに全段ヒットしやすく 弱・中昇龍拳昇龍拳⇒セービングキャンセ... -
元 2012 変更点
通常技しゃがみ強パンチ(忌流) しゃがみ強キック(忌流) しゃがみ中キック(忌流) 特殊技セービングアタック(喪流) セービングアタック(忌流) 必殺技逆瀧 蛇穿 EX徨牙 通常技 しゃがみ強パンチ(忌流) 被カウンターダメージの倍率を1.25倍に しゃがみ強キック(忌流) 攻撃判定の持続を5Fに しゃがみ中キック(忌流) ヒット時+1F、ガードされ時-1Fに調整し、喰らい判定を縮小 特殊技 セービングアタック(喪流) Lv1ヒット時の相手の硬直を3F長く セービングアタック(忌流) Lv1ガード時の相手の硬直を3F長く 必殺技 逆瀧 中、強の最終段発動でSCゲージが+10されるように、強の最終段を当てた場合受身不可に 蛇穿 EXはボタンの押しわけで移動距離と攻撃回数が変化するように、 EXの弾無敵を攻撃判定終了まで持続するように設定、 EXを含む全強度で、最終段一つ前の転が... -
2012 バグ?
修正予定変更内容共通 アーケード版のみ PS3版のみ Xbox 360版のみ キャラ別リュウ裏回り ヒット不可 進行不可(AC版2/14、CS版2/21修正予定) バルログすり抜け キャミィすり抜け 元発光 ディージェイすり抜け(AC版2/14、CS版2/21修正予定) まこと裏回り1 裏回り2 ジュリ裏回り(AC版2/14、CS版2/21修正予定) 殺意リュウ裏回り ヒット不可 修正予定 公式ブログより アーケード:2012年2月14日 午前8時 PS3/Xbox 360:2012年2月21日 時刻未定 (ダウンロードする環境により配信時間が変わります。) 変更内容 共通 ボーナスステージ(車破壊)において、進行不可能となる現象を修正リュウが大昇龍*3で起きる現象 ジュリが特定の相手に対して、・近距離立ち中パンチを至近距離でヒットさせたとき、相手をすり抜けてしまう現象を修正 ... -
元 USF4 変更点
調整内容 調整内容 流派切り替え「流派切り替え」と「レッドセービング」を同時に入力した際、「レッドセービング」が発生しないように 起き上がり起き上がり時にニュートラル状態だと無敵時間が「1F」延びる現象を修正 リバーサルでセービングアタックが出しづらかった現象を修正 気絶耐久値気絶耐久値を「900」⇒「950」に しゃがみ中Pダメージを「70」⇒「60」に セービングアタック(Lv1~3)/EX・レッド・EXレッドセービングアタック(Lv1~3)攻撃判定をやられ判定と同様の位置まで縮小 弱・中・強百連匂攻撃判定を下方向に若干拡大 硬直を「1F」増加 弱・中百連匂ヒットバックとガードバックを若干縮小 EX百連匂ヒットバックとガードバックを若干縮小 弱逆瀧「1~3F」の無敵時間を削除 強逆瀧受け身可能技に ボタンの入力タイミングを「EX逆瀧(2012ver.)」と同様に EX逆瀧ガード時... -
元 AE 変更点
■公式ブログの 記事 より転載 【喪流】 新規でターゲットコンボを2つ追加しました。 TC1がしゃがみ弱キック→しゃがみ中キック TC2が遠/近立ち強パンチの1撃目→遠/近立ち中キックとなります。 それぞれの中キックにはキャンセルがかかるので、 必殺技につなげてよりダメージを狙って下さい! 遠/近立ち弱パンチの攻撃判定発生期間の肘から先の喰らい判定をカットし、 潰されにくくしました。 しゃがみ中パンチの攻撃判定発生が以前より早くなり、 遠/近立ち弱パンチやしゃがみ弱パンチから目押しで繋がるようになりました。 しゃがみ中パンチにはキャンセルがかかるので、 ここから百連勾を繋げるのがヒット時ガード時に関わらずベターでしょう。 遠/近立ち強キックのリーチを少し伸ばしました。 足首から先は喰らい判定がまったく無いので 牽制や他技のフォローに置いておくと効果的か... -
上段
上段とは 上段技一覧 関連項目 上段とは 上段とは、立ちガードでもしゃがみガードでも防げる攻撃のことです。 立ち通常技や飛び道具のほとんどは上段判定で、立っていてもしゃがんでいてもガード出来ます。 なので、上段判定の技に相手のガードを崩す効果はあまりありません。 相手のガードを揺さぶる/崩したいのなら、中段や下段、投げを使いましょう。 上段技一覧 地上攻撃の立ち通常技、必殺技はほぼ上段技なので省略。 空中から繰り出される技がしゃがみガードできるのかどうかを見極めるのが大切。 キャラ名 しゃがみガード可 しゃがみガード不可 備考 リュウ 空中竜巻旋風脚 - - ケン 空中竜巻旋風脚※1 - ※1スパ4のEX版はしゃがみガード不可 春麗 - 鶴脚落鷹爪脚覇山蹴 - 本田 - スーパー百貫落とし(落下時) - ブランカ バックステップローリング ライトニングキャノ... -
バイソン 2012 変更点
公式サイト準拠のもの【通常技】 【必殺技】 【ウルコン】 公式以外の情報【通常技】 【必殺技】 【特殊技】【ウルコン】 メモ バイソン AEver.2012 変更点(AE→2012) バイソン AE 変更点(スパ4→AE) 公式サイト準拠のもの http //www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html 【通常技】 近強P 攻撃判定を下方向に拡大して、しゃがみ状態のリュウなどに密着でヒットするように調整しました。 【必殺技】 ダッシュスウィングブロー 地上の相手にヒットした時のヒットバック距離を短くし、しゃがみ中パンチなどが繋がりやすいように調整しました。 バッファローヘッド ダメージを中100→120、強100→140、EX100→150にしました。 【ウルコン】 ダーティーブル ダメージを300→399にしました。 ... -
春麗 2012 変更点
通常技近距離強パンチ しゃがみ弱キック しゃがみ強キック 特殊技金的蹴 天空脚 鷹爪脚 必殺技[EX]百裂脚 [強]スピニングバードキック UC鳳扇華 気功掌 通常技 近距離強パンチ ヒット時相手側硬直を1F延長、ヒットバックを縮小 しゃがみ弱キック 根元に攻撃判定を拡大し、飛び込み攻撃からスカる状況を以前より緩和 しゃがみ強キック スタン値増加(100→150) 特殊技 金的蹴 カウンターヒット時3F有利に 天空脚 攻撃判定を拡大 鷹爪脚 レバー斜め右下入れで発動するように 必殺技 [EX]百裂脚 発生までの移動距離増加 [強]スピニングバードキック 近強Pから繋がるように ダメージ/スタン値減少(270/270→200/200) UC 鳳扇華 スパⅣオリジナル同様の性能に。いわゆる鳳扇華バグが修正された 気功掌 発生を9Fに ... -
ケン AE 変更点
【通常技】しゃがみ中パンチ 近弱パンチ ターゲットコンボ 昇龍拳 EX波動拳 EX空中竜巻旋風脚 【その他】バックダッシュ 【総評】 公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 しゃがみ中パンチ 硬直時間が短くなり、しゃがみ中パンチ→しゃがみ中キックといったコンボも可能となりました 近弱パンチ 攻撃判定を強化 ターゲットコンボ 攻撃判定を強化。以前よりもヒットしやすく調整を行いました。 【必殺技】 昇龍拳 弱の硬直時間を2F延長し、安易に連発することが難しくしました。 ダメージを120へと上方調整していますので、ケンらしさは変わっていません。 EX波動拳 空中で2ヒットするようになりました。空弱昇龍拳→EX波動拳で追撃が可能に。 EX空中竜巻旋風脚 判定を中段技から上段技へ変更しました。 【その他】 バックダッシュ 無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を... -
ダン 2012 対ダルシム
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず しゃがみ喰らいのみ カウンターヒット始動 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 体力や火力が低い代わりに、リーチの長い通常技を持つ対応型キャラクター。 インファイターであるダンとは正反対のキャラと言える。 中~遠距離ではダン側がひたすら不利なため、とにかく接近することが重要。 ズーム系に対... -
ガイル 2012 対ガイ
基本セビコン 立ち回り 戦いやすい距離 対空 その他 各種連係 総括 その他 屈に近小P N○G○H○ リバスピで小足× 基本セビコン リバスピ>下中P>小ソニ>歩き裏拳 リバスピ>下中P>小ソニ>セビダ>ガイルハイ>サマソ リバスピ>下中P>小ソニ>歩きガイルハイ 立ち回り 離れた距離か中足ギリ外くらいをキープ。 ガイは差し合いで使いやすい下段がないので3F小足の外で戦うのもあり。 近づいてきたらバックソバットで後退、セビも振る。バクステも。 ・スラは中足の外くらいからだとダウン取れない(ダメ50) 中足の中で出すとダウン取れるけどガードで反撃 ・早がけ下段から見えないセットプレイはない。 強 近弱>バンスト×2 中 コパコパ中P ・ホウザン見えたらしゃがみ中P。結構遅れても相打ち カウンターか... -
殺意リュウ 変更点
殺意リュウは前作スパ4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 ■公式ブログの 記事 より転載 ■キャラクターの概要 「殺意の波動に目覚めたリュウ」は、 近・中距離の攻めが強く、守りに弱いキャラクターとなっています。 一気に相手に勝つ事もあれば、 一気にあっさりと負けてしまうような事もあるかと思います。 体力値やスタン値は豪鬼と同じ低めの値となっており、 ジャンプの性能はリュウと同じですが、 移動やダッシュの性能はリュウとちがった性能になっています。 ■通常技について 通常技の構成はリュウをベースに、 豪鬼の通常技に似た技と新規の技を合わせた内容となっています。 豪鬼の通常技に似た技としては、 前ジャンプ強K、遠立ち強P、しゃがみ強P、しゃがみ強Kなどが該当し、 新規の技には、近立ち強P、遠立ち中K... -
ガイル 変更点
調整方向 通常技しゃがみ弱P しゃがみ中K 立遠強P しゃがみ強P しゃがみ強K 特殊技ローリングソバット(4or6+中K) ガイルハイキック(3+強K) スピニングバックナックル(6+強P) シェイズオブグローリー(2+強P+強K) 必殺技ソニックブーム サマーソルトキック スーパーコンボ ウルトラコンボサマーソルトエクスプロージョン ソニックハリケーン その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ローリングソバット」: サガットの「グランドタイガーショット」をすり抜けるよう、調整を加えました。 「ガイルハイキック」: 相手にヒットした時のダメージが吹き跳びダメージになりました。 そのため他の技での追撃が可能になりました。 ... - @wiki全体から「しゃがみ移行状態」で調べる