SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ずらし目押し」で検索した結果
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ずらし目押し
必読! やり方 分かりやすい図1F目押し(=猶予0F) 1Fずらし押しの練習方法 仕組み同時押しの優先順位 1Fずらし押し コンボへの組み込み 1ボタン連打との比較 3つずらし押しメリット 特殊ボタンを利用 関連事項 コメント 必読! 「通常技からノーキャンセルで通常技につなぐ」 (目押しコンボ) 際の成功率をちょっとだけ上げるテクニック。ただし、元々つながらないコンボがつながるようになるわけではないし、コンボ成功率が大幅に上がるわけではない。 このテクは「コンボの猶予Fを1Fだけ増やすテク」であり、「難しいコンボが簡単になる魔法のテク」ではないのです。 基本は目押しのタイミングを覚え、普通の押し方での成功率を安定させる練習をするべき。その上で、このテクニックでフォローすることで、もうちょっとだけ成功率が上がる。そのため、初心者にはまったくもって必要のない技術であり、覚えるべき優先順... -
ボタンずらし押しで投げ抜け可能時間を延ばせる?
ボタンずらし目押しで投げ抜け可能時間を延ばせる? 関連事項 ボタンずらし目押しで投げ抜け可能時間を延ばせる? 伸ばせません。 しゃがみでグラップ出すとき、ボタン押すのが早いと小Kが出る。 この屈弱Kという技が出た時点で、投げ抜けは出来なくなる。 技モーション中は投げ抜け出来ない ただし、ガード後の確反で立ち投げするときなんかは、ボタンずらし押しは利きます。 関連事項 ボタン優先順位 ずらし目押し 名前 コメント ... -
ダッドリー 目押し
...猶予が1F伸びるが、ずらし目押しが出来ればあまり変わらないとも言える。 また2弱Pを刻むことでヒット確認ができる反面、距離が離れると強Kが届かなくなるので注意。 強Kがガードされて-3F、必殺技は最低でも-2Fの不利なので、2Fコマ投げ持ちに強Kをガードされると危険。 2弱P>強K(猶予1F) ダッドリーの目押しの基本。 2弱P>2中P(猶予0F) 強Kをガードされたくない、距離がちょっと遠くて強Kがスカるとき用に。ガードで-1F。 2弱K>2弱P>(猶予1F) 2弱K>強K(猶予0F) 下段始動。 6強K>2弱P>(猶予1F) 6強K>強K(猶予0F) 中段始動。 弱Por中P>強P(猶予0F) 遠距離での牽制、しゃがまれると弱中Pが当たらないキャラが多い。 6中P>2弱P>(猶予0F) 中足を潰せるという噂の6中P。 6中K>2弱P>(猶予2F) 6中K>強K(猶予1F) 少し... -
ケン 目押し
...当たっていれば)。 ずらし目押しを利用すれば実質猶予Fを+1にすることができる。 屈弱K>屈弱P(猶予0Fだが、連打キャンセル可能) いわゆるコアコパ。スト4ケンにおける、基本中の基本。 連打キャンセルもかかるので、実質の猶予Fは長い。屈弱Pはガードさせても有利なので、ガードされても択一を迫る事ができる。 安定しない人はしっかり練習しよう。こればっかりは練習が物を言う。 コツとしては小足がヒットした直後に小パンを入力すること。猶予Fがギルティのガトリングほど長くないので、とにかく練習して感覚を掴め。 屈弱P>屈中K(猶予1F) 恐らく最もよく使う。目押しなので、しっかり練習して安定させよう。他にも繋がりそうなの多いけど、これだけで事足りる。 屈弱P>屈中P(猶予0F) 上記より間合いは狭いが、ガード時に移動投げを狙いやすいのがポイント。目押し難度が高い。近立ち小Pがしゃがみに当たる相... -
ずらし目押し/コメントログ
「XBOX360ではBACKボタンでもつじ式が可能」とのこと PS3で出来るかどうかは検証待ち -- (管理人) 2010-11-10 19 01 19 マジ!? 124 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2010/11/04(木) 01 53 28 ID .wIi8TVY0 バックボタンやセレクトボタン?で小Pつじ式入力してる動画見たけど フェイクかどうか確認してない。 本当だったら個人的には削除してほしいw 125 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 01 58 07 ID WtRZC.Y20 家庭用オンリーの技になっちゃうしな というか、仕様としておかしいよな… もともと6ボタン同時押しサポートとしてのシステムのはずなのに、 6ボタン以外のボタンまでサポートするなんて 126 名前:俺より強い名無しが呼んでいる... -
バイソン 目押し
...中Pは猶予0Fなのでずらし目押しで。 ※弱攻撃から中攻撃や必殺技へ繋げる時はリズム良く押しましょう。連打キャンセルすると繋がりません。3.3.7拍子の3のタンタンタンで出る感じです。(要練習) 屈中K>屈弱Por屈弱Kor屈中P>各種必殺技 屈中Pは猶予0F 屈弱P>近中K>各種必殺技 大ヘッドに繋げるとコパヘッドコンボの最大ダメージ。 屈弱K>屈弱P>各種必殺技 猶予0F。 遠立弱P>屈大Kor遠大K 猶予0F。 遠大Kの方がダメージは20高いが、大足なら詐欺飛びや攻め持続できる強制ダウンが取れる。 屈弱P>近大Kor近大P 近大Kは猶予0F。 近大K>屈弱Por屈弱Kor立弱Por屈中P>各種必殺技 屈中Pは猶予0F。 カウンターヒットor持続当てコンボ 屈弱P(CHor持続当て)>屈大K 猶予0F。 屈弱K(CHor持続当て)>... -
ピタ
...押しが出来なければ、ずらし目押しを使えばいいじゃない」 関連事項 目押し フレーム ずらし目押し ビタ押しだろ -- (j) 2011-03-28 18 42 02 俺もBITAだと思う -- (名無しさん) 2011-03-29 00 08 43 ウチの周りだと、「ピタ」ですねー ビタも入れておきますか -- (管理人) 2011-03-29 02 38 07 名前 コメント ... -
ボタン優先順位
...ではできない弱Pにもずらし目押しを使える。 関連事項 しゃがグラ グラ潰し 複合入力(未作成) ずらし目押し 一つのボタンに複数のボタン同時押しを割り当てた場合、 投げ(弱P+弱K), セービング(中P+中K), アピール(強P+強K) それぞれが発動しない状況でそのボタンを押すと 基本ルールの2番目の K P に従ってそれぞれ 弱K, 中K, 強K が出る。 例 空中投げを持たないキャラでジャンプ中に投げボタンを押すと 弱K になる。 弱+中+強P や 弱+中+強K を一つに割り当てたボタンはそれだけで押すと 基本ルールの1番目の 強 中 弱 に従って(?) 強P, 強K が出る。 例 ジュリのスーパーコンボ風破連刃を 214214 + 弱+中+強K で発動すると、 214214 + 強K の時と同じようにバックステップする。 例外的に(?) ボタン二つ以上同時押し... -
剛拳 目押し
前置き 通常技目押し カウンター限定 剛波動拳目押し画面中央 画面端 キャラ限定目押し画面端 前置き 目押し追撃パーツ 4F発生近弱P(ダメージは屈弱Pより高いがしゃがみ喰らいの相手には当たらない) 屈弱P 屈中K(リーチが短いがずらし押し可能) 5F発生屈弱K(ヒットバックが短いため屈中Pからより竜巻が当たりやすい) 屈中P 6F発生屈大P 屈大K 通常技目押し 近中P>屈弱P or 屈中K ヒット時4F有利で剛拳で唯一と言っていい通常技目押し。 全ての繋ぎが猶予0Fでずらし押し出来る屈中Kはリーチが短く最密着時以外はほぼ当たらないため難度が高い。 屈弱Pヒット時に繋がる必殺技は立ち喰らい限定で竜巻剛螺旋のみなので失敗した時のリスクが大きい。 近大P>屈弱P最密着時に一応繋がる程度。 ヒット確認をしたいなら近大P>波動ヒット確認からEXセビキャンする方が難度が低くリターン... -
剛拳 AE 目押し
前置き 通常技目押し 剛波動拳からの目押し画面中央 画面端 キャラ限定目押し画面端 前置き 目押し追撃パーツ 3F発生近中K(密着コパ以外繋げる出番はない) 4F発生近弱P(ダメージは屈弱Pより高いがしゃがみ喰らいの相手には当たらない) 屈弱P 屈中K(リーチが短いがずらし押し可能) 5F発生屈弱K(ヒットバックが短いため屈中Pからより竜巻が当たりやすい) 屈中P 6F発生屈強P 屈強K 通常技目押し 屈弱P>近中K 猶予0Fで近中Kが出る間合いが非常に狭いのでほぼ密着限定。 弱攻撃2回当てると遠中Kの間合いになり繋がらないため注意。 近中P>屈強P 近中Pはヒット時7F有利でヒットストップも長めなのでヒット確認も容易。 飛び込みから繋げる場合ヒットバックが大きめなので波動拳やEX閃空がコンボにならない場合が多いため注意。 近中P>屈弱P or 屈中P 屈大Pに繋げるよりダ... -
ケン コンボ2
...シュ>紅蓮旋風脚 【ずらし目押し関連】屈弱K×2>キャンセル昇龍拳 屈弱K×2>キャンセル竜巻旋風脚 屈弱P>屈強P>竜巻旋風脚 遠弱P(CHor持続当て)>屈強K 屈弱P>立中P>昇龍拳 屈弱P>屈中P~ 遠立弱P>遠立中P 遠中P 移動昇龍 (ガード時連係)立弱P>屈中K 【密着+画面端限定】近中K>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(画面端) 立中K>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(551)(画面端) 屈弱K>屈弱P>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(415) 屈弱K>屈弱P>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(447) 屈弱K>屈弱P×2>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(376) 入らない 近中K 屈強P 弱波動拳波動 EXセービング>ダッシュ>神龍拳 【セービング始動】... -
ベガ 目押し
目押し一覧 弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 持続当て限定目押し カウンターヒット限定目押し 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 立弱K 主要目押し。 近弱P 遠中K 近弱P 立強K 近弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 近弱P 屈中K 主要目押し。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 立弱K 遠弱P 屈弱P 遠弱P 屈弱K 遠弱P 屈中K 近強P 立弱K 喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。 近強P 屈... -
ベガ UL 目押し
目押し一覧 SSF4 AE Ver.2012までの主な目押しルート弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 持続当て限定目押し 始動技カウンターヒットによる限定目押し USF4 Ver.1.00から可能になった主な目押しルート 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠中P Ver.1.00から可能になった目押し。 立弱K 主要目押し。 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K 主要目押し。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K 近強P 立弱K ここから屈中K等に繋がるので、安定して出来る事が望ましい。 屈弱... -
セス 目押し
目押しの猶予 主要目押しコンボ 備考 目押しの猶予 目押し 猶予F 備考 近弱P 近弱P 3F 連打キャンセル可能。 近弱P 近中P 0F 近弱P 近強P 3F 近弱P 近弱K 3F 連打キャンセル可能。 近弱P 近中K 0F 近弱P 遠弱P 2F 連打キャンセル可能。 近弱P 遠中P 1F 近弱P 遠弱K 3F 連打キャンセル可能。 近弱P 屈弱P 3F 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 2F 近弱P 屈弱K 2F 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中K 0F 近弱K 近弱P 2F 近弱K 近強P 2F 近弱K 近弱K 2F 近弱K 遠弱P 1F 近弱K 遠中P 0F 近弱K 遠弱K 2F 近弱K 屈弱P 2F 近弱K 屈中P 1F 近弱K 屈弱K 1F ... -
目押し
目押しとは 目押しとは コンボ を繋ぐときにボタンを連打するのではなく、タイミングを計って一回だけボタンを押すこと。 またコンボで使われた場合は「ノーキャンセル」とも呼ぶ。意味は大体同じなので、文脈で理解してください。 目押し(ノーキャンセル)で出した通常技は連打キャンセルで繋いだ場合と違って、必殺技でキャンセル可能。 なので、小足などからダメージアップを計る場合は目押しが必要となる。 コンボ機会で技と技を継ぎ目なく繋ぐのが一般的な「目押し」と言われるものだが、一部の猶予が少ない空中コンボや、反撃機会で硬直の切れ目を狙って最速で出すことや、通常技を組み込んだセットプレイなどにも使ったりする。 解説 コンボ で技を出すときなどで、ボタンを連打するのではなく、タイミングを計って一回だけボタンを押す。コンボの難易度に「○F猶予」といった言い回しをするが、平たく言うと、技と技... -
用語集
...パキャン スパコン ずらし目押し セーフ 赤鴉空裂破(せきあくうれつは) 切断厨 セットプレイ セビ セビキャン セビダ セビバクステ セビ割り 全一 先行入力 雑巾 祖国 空投げ た行大 大足 対空技 大ゴス 台パン、台バン 体力 ダウン 択一攻撃 だしおスペシャル ダッスト ダッパ ダブルアーマー ダブルアップコンボ タメ ダル 中ゴス 中段攻撃 着地硬直 中 中足 挑発 追撃判定 つじ式 つながる つぶす つんり 帝王 ディレイ デヨ テンキー表記 胴着系、胴着 ときど式 時の扉式、扉式 特殊下段攻撃 特殊中段攻撃 ドラゴンダンス トレモ どんちゃん な行投げ 投げ抜け 逃げッティア 熱帯 ノーブラ式 のけぞり のぼり中段 は行バーンストレート、バンスト バソ 派生 バックステップ、バクステ パリン、バリン 反撃確定、反確 ヒットストップ ピッピ ビュウリックス ヒョーバ... -
ずらし押し
ずらし押しとは ずらし押しとは、指をスライドさせるようにしてボタンを入力する方法である。 使い道 移動投げのような、ボタンを高速で入力する技が入れやすくなる。 -
豪鬼 目押し
ヒット時に有利Fが多い技 一般的に繋ぎに使われる通常技 よく使う目押し ヒット時に有利Fが多い技 しゃがみ中Pカウンターヒット(+8) 遠小P(+6~) 近小P(+6) しゃがみ小P(+5) 近小K(+5) しゃがみ中P(+5) 遠大K(+5) 遠小K(+4) 近中P(+4) しゃがみ小K(+3) 一般的に繋ぎに使われる通常技 遠小P(3) しゃがみ小P(3) 近中P(3) 近小P(4) しゃがみ小K(4) しゃがみ中P(4) 近大P(4) しゃがみ中K(5) しゃがみ大K(6) 遠立ち大K(8) よく使う目押し しゃがみ小P、しゃがみ中P、近小K、遠大K→しゃがみ小P、しゃがみ小K、しゃがみ中P、しゃがみ中K、近大P等 しゃがみ中Pカウンターヒット→遠大K、しゃがみ大K等 -
ベガ オメガ 目押し
目押し一覧 目押し一覧 ※色文字は特に有用な目押し 目押し 備考 近弱P > 近弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 近中P 遠中P 近強P 立弱K 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 遠弱P > 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠中P 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K 近強P > 屈弱P 立弱K > 近弱P 遠弱P 近中P 遠中P 近強P 立弱K 最大3発まで連続ヒットする。 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 近中K > 近弱P 遠弱P 近中P 遠中P 近強P 立弱K 遠中K 立強K 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 屈弱P > 近弱P 遠弱P... -
リュウ AE 目押し
前作から既存の目押しルート 今作で追加された目押しルート 前作から既存の目押しルート リュウ 目押しを参照。 今作で追加された目押しルート 近強K屈弱P 屈中P 昇龍拳 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ベガ 2012 目押し
目押し一覧 主な目押しルート弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 持続当て限定目押し 始動技カウンターヒットによる限定目押し 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。※近弱Pはヒット後の有利Fが最も長く、目押しがしやすい。 近弱P 遠弱P 近弱P 立弱K 主要目押し。 近弱P 遠中K 近弱P 立強K 近弱P 屈弱P 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 近弱P 屈中K 主要目押し。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 立弱K 遠弱P 屈弱P 遠弱P 屈弱K 遠弱P 屈中K 近強P 立弱K ここから屈中K等に繋がるので、安定... -
アベル 目押し
コパン→近中P 基本の目押しコンボ。猶予1フレ コアシ→コパン→近中P 密着限定、かつキャラ限定、詳しくは基礎知識で コアシ→近大P 猶予0フレだが貴重な下段始動コンボ 前蹴り→近大P 0Fだけども絶対に習得したい目押し、できるようになると火力が段違いに 前蹴り(カウンターヒット)→コパン→近中P カウンターヒット時の目押し、可能ならばコパンを外した方が補正がかからないのでお得、カウンターヒット表示はしっかり見ておこう 前蹴り(カウンターヒット)→2大P カウンターヒット時0F、ウルコンが無我なら当てるのにゲージ2本使わず補正が余りかからないので強力だがカウンター確認難度が高い 近大Kしゃがみヒット→遠中P 猶予0Fだが、威力、発生、判定に優れる中段始動の目押しコンボ。ブランカには繋がらない。 近大Kしゃがみヒット(カウンターヒット)→前蹴り カウンターヒット時限定。強制立食らいになるので... -
ローズ 目押し
近中P>屈中P ・0F目押し 近中K>屈小P 屈小K>屈中P ・0Fだが重要目押し -
バルログ 目押し
目押しルート屈弱P>屈弱P or 屈中P or 立強K 遠立弱K>屈中P or 立強K 屈中K>屈弱P or 屈中P or 立強K 近立強P>屈弱P or 屈中P or 屈強P or 立強K 目押しルート 屈弱P>屈弱P or 屈中P or 立強K 近距離での暴れなど。屈弱Pは4~5回まで刻みが可能だが、0Fな上補正がかかるので、実戦ではせいぜい三回が限度。 遠立弱K>屈中P or 立強K 1F目押し。先が当たる距離でもつれとりあえず間合いを離したい場合や、確反などに。 屈中K>屈弱P or 屈中P or 立強K 1F目押し。屈弱Pはしゃがんだザンギエフやバルログに当たらず、爪が無い場合もほとんどのキャラには入らない。屈中PからのEXバルセロナは背の低いしゃがんだキャラに先端を当てると届かない。強K締めは昇龍拳などへの確反に使おう。 近立強P>屈弱P or 屈中P or 屈強P or... -
まこと 目押し
目押しルート(2弱P>)弱P>中P(猶予0F) 中P>中P(猶予0F) 2弱K(持続当て)>弱P(>中P)(猶予0~2F) 目押しルート (2弱P>)弱P>中P(猶予0F) 2弱P>弱P部分は、連打キャンセル可能っぽいので簡単。 中P>中P(猶予0F) 密着、唐草後などに3回まで入る。 2弱K(持続当て)>弱P(>中P)(猶予0~2F) 2弱Kの持続部分(4F)を当てて弱Pに繋ぐ。起き攻め専用。 -
いぶき 目押し
※2弱Kは猶予フレームが短いのでそれ以降の目押しは要練習 ※2弱Kはヒットバックが少ないのでガード時連係が途切れない。使えると便利 ※とりあえず旋をキャンセルできる中Kへの目押しを覚えよう(TCで中Kにつながる弱Kも必須)。 2弱K→2弱K 2弱K→2弱P 2弱P→2弱K 2弱P→2弱P 2弱K→近弱P 2弱P→近弱P 2弱K→遠弱P 2弱P→遠弱P 2弱P→2中K 2弱P→6小K 2弱P→中K 2弱P→2大K 近弱P→遠弱P 遠弱P→遠弱P 遠弱P→中K 遠弱P→2中P 遠弱P→2中K 遠弱P→6弱K 遠弱P→3中K 中P→遠弱P 中P→2弱P 中P→弱k 中P→2弱K 中P→6弱K 中P→中P スラ(3中K)先端当て→遠弱P 弱旋→遠弱P TC4(近弱P→中P→強P)→遠弱P ※しゃがみくらい限定 6中K→2弱P 6中K→近弱P 6中K→2弱K 6中K→弱K 6中K→中P... -
用語集その1
...言うところのつじ式。ずらし目押し参照のこと。 SA セービングアタックの略。 ストIIIではスーパーアーツの略称として使われていた。 SC スーパーコンボの略。 スパコン。 または スーパーキャンセル(未作成)。の略。 スパキャン。 TC ターゲットコンボの略。 UC ウルトラコンボの略。 ウルトラコンボ1:UC1、ウルトラコンボ2:UC2 と表記する。 VEWLIX 「VEWLIX」を参照。 数字 2 テンキー表記で、レバーを真下に入れること。 真下に限らず下要素に入れることを「2」と書くこともある。(「2弱P」と書いたら「しゃがみ弱P」のこと。) CHって何の略なんでしょうか? キャンセルハイジャンプかと思ったんですがそれはCHJですし… -- (dd) 2011-06-28 00 54 57 多... -
元 2012 目押し
(喪)小P→(喪)中P 猶予2F (喪)屈小P→(喪)中P 猶予2F (喪)屈小P→(喪)大P 猶予0F (喪)屈小P→(忌)屈小K 猶予0F (喪)屈小K→(喪)中P 猶予0F (喪)中P→(喪)中P 猶予2F (喪)中P→(喪)中K 猶予1F (喪)中P→(忌)屈中P 猶予1F (喪)中P→(忌)屈小K 猶予1F 目押し難易度的にはそこまで難しくは無いが、元はその最中に百連勾の連打仕込みや 流派切り替えを高速で行う必要があるので(蛇穿〆ならタメ管理も) 意識を完全に目押しに割くことが難しく、それが高難易度の原因となっている つじ式を上手く利用して自分のやりやすい方法を見つけよう -
ヤン 目押し
注意 通常技 必殺技前方転身(+7F) 蟷螂斬 白虎双掌打 スパコン星影円舞 注意 ()内の数字は目押し繋ぎの猶予F。つじ式は考慮してないデータ。 通常技 屈弱K>(1F)屈弱K>(-2F)屈中K (つながらない?) 屈弱K>屈小P(0F) 屈小Por立小P>屈中Kor立強P(0F) 近中P>中足>中穿弓腿(0F) 近中K>強雷撃スカ>近中K>強穿弓腿(?F) 屈中K>弱蟷螂>強蟷螂2段目>セビLv2>ダッシュ近中K>下り際J強K>表裏投げ択 必殺技 前方転身(+7F) 前方転身>立小P(3F) 前方転身>近中P>中足>中穿弓腿 前方転身>近中K>強雷撃スカ>魔破拳(0F) 前方転身>近大P>各種必殺技(1F) 蟷螂斬 強蟷螂セビキャン>各種最速セービングキャンセルでヒット時+10F、ガード時+6F 白虎双掌打 中白虎セビキャン>弱穿弓腿(?F) 中白虎セビキャン>雷震魔破拳... -
殺意リュウ 目押し
目押し一覧 主な目押しルート 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠中P 近弱P 近強P 近弱P 近弱K 近弱P 遠弱K 近弱P 近中K 近弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠中P 遠弱P 遠弱K 遠弱P 屈中P 遠弱P 屈弱K 近中P 遠強P ターゲットコンボ。 屈弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 近中P 屈弱P 遠中P 屈弱P 近強P 屈弱P 近弱K 屈弱P 遠弱K 屈弱P 近中K 屈弱P 屈... -
さくら 目押し
遠弱P始動 弱P>近強P(猶予4F) 弱P>2強P(猶予3F) 弱P>2中K(猶予2F) 弱P>2強K(猶予0F) リーチは、近強P<2強P<2中K<2強K 遠弱K始動 弱K>近強P(猶予1F) 弱K>2強P(猶予0F) 弱Kは、恐らくヒットで+4F(ムックでは+2F) 屈弱P始動 屈弱P>近大P(猶予3F) 屈弱P>屈大P(猶予2F) 屈弱P>屈中P(猶予1F) 屈弱P>屈中K(猶予1F) 屈弱K始動 屈弱K>近強P(猶予0F) 屈弱K>弱攻撃各種(猶予0F) 連キャンで、弱P、屈弱P、遠弱Kに繋いでから目押しでもいい 近中P始動 近中P>弱K(猶予1F) 近中P>屈中K(猶予0F) 春風ループ 弱春風>立&屈弱Pまたは弱K(猶予1F) 弱春風>近大P(猶予1F) 弱春風>近中K(猶予0F) 弱春風>屈大P(猶予0F) ... -
リュウ 2012 目押し
目押し一覧 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 近中P 近弱P 遠中P 近弱P 近強P 近弱P 近弱K 近弱P 遠弱K 近弱P 近中K 近弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 近弱P 屈強P 近弱P 屈弱K 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中K 近弱P 屈強K 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠中P 遠弱P 遠弱K 遠弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 屈中P 遠弱P 屈強P 遠弱P 屈弱K 連打キャンセル可能。 遠弱P 屈中K 遠弱P 屈強K 近中P 屈弱P 遠強P 真空波動拳 近強K ... -
殺意リュウ 2012 目押し
目押し一覧 主な目押しルート 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠中P 近弱P 近強P 近弱P 近弱K 近弱P 遠弱K 近弱P 近中K 近弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠中P 遠弱P 遠弱K 遠弱P 屈中P 遠弱P 屈弱K 近中P 遠強P ターゲットコンボ。 屈弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 近中P 屈弱P 遠中P 屈弱P 近強P 屈弱P 近弱K 屈弱P 遠弱K 屈弱P 近中K 屈弱P 屈... -
コーディー 目押し
目押しルート 屈弱P>屈中P使用頻度高 屈弱P×n>屈弱K 屈中P>屈弱P 近中P>屈強P 近立強P>屈中P 4中P>屈弱P 6中P>屈中P -
~式テクニック一覧
...。 つじ式 ずらし目押しのこと。 ときど式 ときど式を参照。 扉式 バイソンのページ参照。 ヒラノ式 まこと 連係を参照。 ゴシック式(ゴ式) ゴシック式を参照。 ミゾテルボンバー 「スト4」でブランカ使いのミゾテル氏が得意としていたセットプレイ。 ブランカで、相手の起き上がりにサプライズフォワードor前ダッシュを出してからスパコンの着地部分を重ねること。 出す前の位置調整と、スパコンの弱中強、サプライズかダッシュかの変化により前後のガード方向が非常にわかりにくい。 または、相手の起き上がりに表裏が分からないようにウルコンの着地部分を重ねること。 サテライトボンバー 略称サテボン。 投げや特定のセットプレイからローズのソウルサテライトを裏表択で重ねること。 出す前の位置調整と、ソウルスルーの弱中強、の変化により前... -
エル・フォルテ 目押し
目押しルート近弱P 近弱K 屈弱K 遠距離大P 浴びせ蹴り(前中K) 目押しルート 近弱P >近弱P(猶予1F) >遠弱P(猶予0F) >弱K(猶予0F)繋ぐ弱Kは近でも遠でも可だが、遠弱Kの場合ヒット後の有利フレームが1F少ないので注意。 >屈弱P(猶予0F) >屈弱K(猶予0F) 近弱K >屈中K(猶予0F) 屈弱K >屈中K(猶予0F) 遠距離大P >屈中K(猶予3F) 浴びせ蹴り(前中K) >近弱P(猶予1F) >近弱K(猶予0F) >屈弱K(猶予0F) >弱スパコン(猶予1F) -
アベル 初心者
...F伸ばす事ができる(ずらし目押し)。 この時、「強P→中P→弱P(弱K)等とずらし押しのボタンが多いほど安定する」という人もいる (弱K→弱Pや中K→中Pは立ち状態の場合、投げやセービングの発動が優先されるので注意) 近強Pに限らず、前蹴り→ダッシュの硬直を体で覚えることは基本にして最重要課題であり、強さに直結する部分なので必ず練習する事。 繋ぎが完璧なら、前蹴りガード→屈弱Kがジャンプで回避できない 前蹴り立ヒット→近強Pが繋がる 前蹴りCH→屈強Pが繋がる 要注意なのが垂直ジャンプ強K→前蹴り→近強Pと繋げるコンボで ジャンプの着地際は先行入力がきくので、体で覚えさせたタイミングだと ズレが生じてしまう。垂直J強Kがヒットしていたら、最低でも8Fは有利 なので、着地後に、前蹴りを目押しで繋げれば、ズレが起きず... -
ザンギエフ 初心者
...応の練習量が必要。 ずらし目押しを使うのも一種の手。グラ仕込みの感覚でコア>コパとずらし押ししよう。 コパ仕込みバニをしようとするとバニが暴発する!PPのボタン離し入力で暴発している恐れがあります。なるべく、仕込んだ直後は少しの間だけPPを押しっぱなしにしておくことを意識しましょう。 ウルコンチョイスは? 地上で固まりがちな相手へはUC1のアルティメットアトミックバスターを決めるチャンスは多いでしょう。 相手が空中へぴょんぴょん逃げがちだったり、昇龍拳のような飛び上がるタイプの対空技に対してはUC2のシベリアンブリザードを狙えるでしょう。 名前 コメント... -
キャミィ 目押し
【目押しルート】 ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー (3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) ■近中P 遠大P 大アロー ■近大P 遠大P 大アロー キャラ限定コンボ 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非C... -
キャミィ AE 目押し
【目押しルート】 ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー (3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) ■近中P 遠大P 大アロー ■近大P 遠大P 大アロー キャラ限定コンボ 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非C... -
用語集その2
...パキャン スパコン ずらし目押し セーフ 赤鴉空裂破(せきあくうれつは) 切断厨 セットプレイ セビ セビキャン セビダ セビバクステ セビ割り 全一 先行入力 雑巾 祖国 空投げ あ行 相打ち 自分が出した技が相手にヒットし、かつ相手が出した技が自分にヒットすること。 あいさつ 同キャラ戦の時、試合開始時に挨拶代わりにPAやネタ技をお互い出し合う行為。お遊びを参照。 あけぼのフィニッシュ スパコンやウルコンで相手を倒してラウンドを取ること。このときのオレンジ色の日の出のような演出に由来。豪鬼と狂オシキ鬼の全てのスパコンおよびウルコン、殺意リュウの瞬獄殺フィニッシュ時は「K.O.」の文字無しで灰色。 ○足 「 小 足 (しょうあしorこあし)」「 中 足(ちゅうあし)」「大足(だいあし)」の「足」は「足払い」の略。 足払いの「足」にしゃがみが含まれるため、立ち技のこと... -
キャミィ 2012 目押し
【目押しルート】 ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー (3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) ■近中P 遠大P 大アロー ■近大P 遠大P 大アロー キャラ限定コンボ 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非C... -
さくら 2012 初心者
...に特訓。余裕があればずらし目押しも練習しておきましょう。 切り返せなくてボコボコされます… 非常に優秀な小技があるので、まずはこれによる暴れを試みましょう。暴れ潰しが多い相手なら、グラップを仕込みながらとにかく我慢。前述した、EX咲桜拳(セビキャン)が切り返しの生命線です。しっかりゲージ管理をしておきましょう。 甘いめくり飛びに対しては、近強Pで叩き落とせると爽快。 バクステも低性能ながら役に立ちます。使えそうな場面ではしっかり使って、相手の意識を散らしましょう。 ウルコンチョイスは? 安定感を求めるのなら真空波動拳。ワンチャンスからの爆発力を求めるなら春爛漫。 真空波動拳/真空天仰波動拳 春爛漫と比べると威力は低いものの、コンボに組み込む際に容易に繋がる。コンボ以外にも使える状況は多く、対空を始めとするさくらの貧弱な立ち回りを大幅にカバーできるため非常に汎用性が高い。 ... -
さくら AE 初心者
...に特訓。余裕があればずらし目押しも練習しておきましょう。 切り返せなくてボコボコされます… 非常に優秀な小技があるので、まずはこれによる暴れを試みましょう。暴れ潰しが多い相手なら、グラップを仕込みながらとにかく我慢。前述した、EX咲桜拳(セビキャン)が切り返しの生命線です。しっかりゲージ管理をしておきましょう。 甘いめくり飛びに対しては、近強Pで叩き落とせると爽快。 バクステも低性能ながら役に立ちます。使えそうな場面ではしっかり使って、相手の意識を散らしましょう。 ウルコンチョイスは? 安定感を求めるのなら真空。ワンチャンスからの爆発力を求めるなら春爛漫。 真空波動拳/真空天仰波動拳 春爛漫と比べると威力は低いものの、コンボに組み込む際に容易に繋がる。コンボ以外にも使える状況は多く、対空を始めとするさくらの貧弱な立ち回りを大幅にカバーできるため非常に汎用性が高い。 「リベ... -
ケン コンボ
...目押し難度が高いのでずらし目押し推奨。要練習。 屈弱K>屈弱P>(相手立ち確認)遠立弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) 基本のコアコパコンボを決めたときに、相手が立っていた場合に使う。 スタン値が高い。 遠立弱Pが7F有利なので、屈中Kへの繋ぎをほぼミスる事がない。基本コンボの行動からダメージアップを狙えるのが強い。 中足が超先端の場合はEX竜巻旋風脚にすると安定して繋がる。 屈弱K>近立弱P>屈強P>強orEX昇龍拳 下段確認コンボでは最大級のダメージを取れる。 主に起き攻め時のスカし下段から狙う。(下段が刺さる=相手が立っている)近弱P(肘)は有利Fが多いので、立ちに当たる相手には積極的に狙っても良い。 ガードされてたら屈中P>移動投げとか。 スパIVでは各技にダメージ調整が入ったため、強昇龍拳〆でゲージ温存が安定。(EXでもダメージがさほど伸びない) 近立中K>屈中K>竜巻... -
さくら 初心者
...に特訓。余裕があればずらし目押しも練習しておきましょう。 切り返せなくてボコボコされます… 非常に優秀な小技があるので、まずはこれによる暴れを試みましょう。暴れ潰しが多い相手なら、グラップを仕込みながらとにかく我慢。前述した、EX咲桜拳(セビキャン)が切り返しの生命線です。しっかりゲージ管理をしておきましょう。 甘いめくり飛びに対しては、近強Pで叩き落とせると爽快。 バクステも低性能ながら役に立ちます。使えそうな場面ではしっかり使って、相手の意識を散らしましょう。 ウルコンチョイスは? 安定感を求めるのなら真空。ワンチャンスからの爆発力を求めるなら春爛漫。 真空波動拳/真空天仰波動拳 春爛漫と比べると威力は低いものの、コンボに組み込む際に容易に繋がる。コンボ以外にも使える状況は多く、対空を始めとするさくらの貧弱な立ち回りを大幅にカバーできるため非常に汎用性が高い。 「リベ... -
ユン 目押し
※()内の数字は繋ぎの猶予F。つじ式は考慮してないデータ。 通常技 立小P・立中P(1F) 屈弱P・屈弱K・屈中P屈弱K・屈弱P・弱絶招歩法(1F) 屈中P・立中P・中絶招歩法(1F) 屈中P・屈中P(1F) 必殺技 前方転身前方転身・屈中P(2F) 幻影陣 弱鉄山靠・幻影陣・大K(?F) -
キャミィ コンボ
キャミィに戻る 基本 SC絡み UC絡み キャラ別、狙うコンボ 基本 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)下段始動の基本コンボ。1F猶予があるコンボ。 屈弱K>屈弱P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)屈中Pが届かない時はこれ。0F目押しがある。 屈弱K>屈弱P>立弱P>屈中k>強スパイラルアロー ダメージ183 スタン318 (カウンター 190/331)とっさの確反などに。0F目押しがあるコンボ。 屈弱K>屈弱P>立強P>強スパイラルアロー下段始動からのダメージ重視コンボ。0F目押し有り。立強Pは立弱Pとのずらし押しで安定しやすくなる。 立中P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)グラ潰しコンボ。ガー... -
エレナ 目押し
通常技 特殊技 必殺技 通常技 屈弱P 屈弱P(猶予2F)中スピンサイズに繋ぐのが基本コンボ 屈中P(猶予0F)屈弱Pよりかは20~30ダメージが上がる。大きいと見るかは人それぞれUC1へ繋ぐEXスピンサイズや、ループさせれるEXマレットスマッシュは屈弱Pでは繋がらないので、出来れば安定させれるようになっておきたい。 立弱K(猶予1F)屈弱P リンクステイルのコマンドが間に合わない人に。 屈弱K 屈弱P(猶予0F)下段始動 立強K 屈弱P(猶予0F)全員に当たるセービングからのノーゲージ最大ダメのパーツ。 (CH時) 屈中P(猶予1F?)繋がる。使うかは自由。 (CH時) スピニングビート繋がる。使うかは自由。 特殊技 ハンドスタンドキック(6中P) 屈弱P(猶予0F)マレットスマッシュより解りにくい中段始動 ラウンドアーチ(4強K)(CH時) 屈弱P(猶予1F?)起き上がりのグ... -
テクニック
... ジャンプ投げ抜け ずらし目押し=つじ式 仕込みバックステップしゃがみガード しゃがみ移行状態 上級・高難易度テクニックさし合い アーマーキャンセル ショートジャンプ 豆知識系テクニックジャンプ予備動作キャンセル必殺技 コマンド入力延長、再入力 ボタン離し入力 F式 アピールの効果 暗転ガー不 コツ&補助的テクニック入力の前にボタンを弾く 最後のヒット音を聞く コマンド入力法の基礎テクニック トライアルクリアにも便利なテクニック。 実戦でも、「技を入力する」というより「技を当てる」ためにも使われる。 レバー溜め 溜め系の必殺技は斜め後ろ下に入力すれば、後ろ溜めと下溜めの両方の溜めを作ることができる。 これにより、しゃがみガードをしたまま後退せずに溜められる。 また、溜めはラウンド開始前、ダウン中、技の動作中などほとんどすべてのタイミングで受け付けている。 な... - @wiki全体から「ずらし目押し」で調べる