SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ガイ」で検索した結果
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ガイ 対ガイ
...ックダッシュが手癖のガイ多し。EX旋風脚ぶっぱのガイ多し。この辺が攻め所か。 -
ガイ
ガイ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 プロフィール ファイティングスタイル 武神流忍法 誕生日 8月12日 代表国/出身地 アメリカ 身長 179cm 体重 72kg 3サイズ B108/W77/H82 血液型 O型 好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び キャッチコピー 静かなる赤き稲妻... -
リュウ 対ガイ
...ジャンプで攻め立てるガイ。 対空に繊細な操作と判断力が必要なリュウにとって一見相性が悪そうだが、 実はガイのジャンプからの行動はJ強Kを除き屈中Kですべて空かしながら反撃できてしまう。 こちらがひたすらしゃがんで待っているだけでもガイ側はやることがなくなる。 お寒い立ち回りを展開するのが勝利への秘訣。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 リュウの飛びは屈中P一本で対応されてしまうのでガイには飛ばない方が無難。 またイズナ落としと噛み合ってしまうと激しく痛いダメージを貰う。 地上にべったりと張り付いてひたすらローリスクに戦う方が無難。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 あまりに何も考えずに波動を撃っていると影すくいで狩られる。 この距離からの飛びは、肘での手前落ちを使った昇龍釣... -
ガイ ボイス
...と……!あなたは! ガイ 死んでも良いと思うことと死の覚悟を決めることは違うローズお主は死にに行こうとしているのではないか? ローズ そ それは…そこをどいて! 戦闘中 キャラ 条件 ボイス ガイ 開幕掛け合い(返答) お主の目を見れば分かる! ファーストアタック 少々荒い手を使うぞ! LV3 SAヒット時掛け合い 甘い! リバーサル 拙者には効かん! ? 迷いがあるようでござるな… コンボ 仕方あるまい…! 目を覚ませ! スーパーコンボゲージフルチャージ 他にも道はある筈! リベンジゲージ半分以上チャージ 行かせる訳には参らぬ! ローズが気絶 迷うているのか…? ローズが気絶回復 んんん…目を覚ませ! ローズがピンチ お主を哀れんではおらぬ… 両者ピンチ時掛け合い(返答) 譲れぬ! ウルトラコンボ発動 許せ…! フィニッシュ もう一度考えてみるが... -
春麗 対ガイ
...細は後述。 ガイの素早い動きに翻弄され、焦ってはいけない。むしろ相手の狙いはソコ。 終始冷静に、相手の行動の一つ一つを潰していくつもりで。 【開幕】 まずは下がって気功で様子見。 イズナ落としぶっぱでいきなり飛びあがるガイがいるが、無理に付き合うとリスクの方が多いため、屈中Pで迎撃。 【接近方法】 勝手に近づいて来ます。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 あまり対空が強くない印象だが、だからって飛びこむと空対空(というか空中コマンド投げ技のイズナ落とし)で手痛いダメージが待っている。 ガイ相手には一回も飛ばないつもりで勝負してもいいくらい。リターンよりリスクの方が大きいので。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 気功を撃って様子見&ゲージ溜め。 気をつけたいのは疾駆け→スライディングでの弾抜... -
元 対ガイ
...ので注意 ・ちなみにガイ戦はウルコン1が良いよ。肘みてから余裕で絶影はいるから *肘対策 ・基本はセビ ・肘は判定が糞強いので迎撃するべからず ・・ジャンプもイズナで200持ってかれるので不可 ・・・イズナの攻撃力ひどい ・・ガイ戦ではどうしても肘を逆瀧と忌屈大Kで落とそうとしてしまうんだよな。それで失敗しまくる ・しゃがみガード可能 ・裏に判定はないので歩いて裏周りから着地を投げろ ・・歩いてガイを通り過ぎれば着地になんでもやりたい放題 ・ゲージがあれば惨影絶影もあり ・垂J喪大Pも肘や投げに勝てるので多めに置いておくのは良いと思う ・流派問わず屈中Kが良いかと思う ・・肘はほとんど喪2Kでスカしたり潰したり出来る ・・肘がきたら喪屈中Kを出すとお互いにスカって体感的五分の状況になるかこちらの屈中Kが勝つ場合がある(勝つ条件がイマイチ不明)。これに慣れたらEXで突っ込んできても反... -
ガイル 2012 対ガイ
...P>小ソニ>セビダ>ガイルハイ>サマソ リバスピ>下中P>小ソニ>歩きガイルハイ 立ち回り 離れた距離か中足ギリ外くらいをキープ。 ガイは差し合いで使いやすい下段がないので3F小足の外で戦うのもあり。 近づいてきたらバックソバットで後退、セビも振る。バクステも。 ・スラは中足の外くらいからだとダウン取れない(ダメ50) 中足の中で出すとダウン取れるけどガードで反撃 ・早がけ下段から見えないセットプレイはない。 強 近弱>バンスト×2 中 コパコパ中P ・ホウザン見えたらしゃがみ中P。結構遅れても相打ち カウンターからコンボでおいしい。 ・小技の外でセビ。ガイは便利なアマブレ技なし。 早がけは強も1Hitで取れる。中足も近くないと2hitしない。 出の遅いホウザン、ガードー6のEXホウザン、ぬる... -
元 AE 対ガイ
...影パナすのもよい。 ガイのめくりが何気に見えない ガイのジャンプは飛距離長いんで、内側が比較的安全。遠目にいるほうが危険だしめんどくさい。J大Kやめくり中Kに引っ掛からない間合いを意地するようにすればよし。 ウルコン選択 ウルコン1推奨。肘見てから絶影、めくり徨牙→絶影が決めやすい。空対空啼牙は肘に潰されたりイズナで投げられたりと相性が悪かったりする。 したらば元スレ過去ログ 306 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/06/07(月) 01 10 42 ID nX0/pXGY0 肘は判定が糞強いので迎撃するべからず 飛びもイズナで200持ってかれるので不可 裏に判定はないので歩いて裏周りから着地を投げろ ゲージがあれば惨影絶影もあり EX旋風以外ろくな対空がないから飛び多めでもおk 差し合いは元以上にカスなので地上戦でもおk ... -
元 AE ガイ
...いので注意 ちなみにガイ戦はウルコン1が良いよ。肘みてから余裕で絶影はいるから 肘対策 基本はセビ 肘は判定が糞強いので迎撃するべからずジャンプもイズナで200持ってかれるので不可イズナの攻撃力ひどい ガイ戦ではどうしても肘を逆瀧と忌屈大Kで落とそうとしてしまうんだよな。それで失敗しまくる しゃがみガード可能 裏に判定はないので歩いて裏周りから着地を投げろ歩いてガイを通り過ぎれば着地になんでもやりたい放題 ゲージがあれば惨影絶影もあり 垂J喪大Pも肘や投げに勝てるので多めに置いておくのは良いと思う 流派問わず屈中Kが良いかと思う肘はほとんど喪2Kでスカしたり潰したり出来る 肘がきたら喪屈中Kを出すとお互いにスカって体感的五分の状況になるかこちらの屈中Kが勝つ場合がある(勝つ条件がイマイチ不明)。これに慣れたらEXで突っ込んできても反射的に立ちガードしなくなるし、肘ガードして有利F取ら... -
ガイ 対ガイル
...対空とダッシュ意識。ガイルの逃げる手段はダッシュ投げか飛びのみ。 画面端でのセービングは獄鎖か中P→崩山斗で割る。 ガイルの飛びは立大Kでほとんど落ちる。 ソニックは垂直ジャンプしつつSAでも回収。屈大足は2段目SAダッシュでUC2確定なので見逃さない。 イズナは空中投げで対応される。(早めにP押せば勝つ場合もあるが) 遠距離ソニックを適当に中崩山斗で抜けようとすると飛びからコンボ入れてくるので注意。 J肘はサマーソルトに勝てる場合が多いが、その間合いだとアッパーに負けたりする。 中央での首狩りは通用しないが、画面端での首狩りは大いに有効。相手側はその後のEX旋風が恐い。 画面端でスラで転ばせたらサマー読みのガードかバックダッシュ読みの屈大P→立中P→EX崩山斗→旋風。投げもおいしい。 画面端で肘するとガイル対空はほとんど潰せる。 ガイルの大足2段目(+5)をセビダッシュ後UC2確定... -
ガイ 対ジュリ
...険。 頼みの綱であるガイのJ肘、イズナ肘はどちらも屈小足、屈中Kですかされる。首狩りすら屈中Kでスカる。つまり地上戦で勝つしかない。画面端は危険なので追い詰められるのは避けたいところ。 ライダーキックみたいなのはしゃがみガードすれば獄鎖確定。しかし今やぶっぱで使ってくる人は皆無なので気にせず立ち回った方が良い。 ジュリのセービング溜モーションはイズナで異常に投げにくいのでセービング見たら肘は自重。 中(-8)、強(-11)、EX(-13)風車はガード後中P→EX崩山斗が入る。弱は-4フレなので密着でない限り反撃はほぼ無理だが、しゃがみガードすると2段目がスカリ8F有利を取れる。しかしガード硬直がわかりにくいので相手もその後にEX風車などで逆2択の罠を仕掛けてる。 ジュリの起き攻め屈中Kに武神旋風脚はスカる。相手もそれわかって出してくるのでリバサ我慢。 実は弱風破溜めてると、触った時に... -
ガイ 対リュウ
...きや、実は近距離戦もガイより強い。 波動拳はセービングで確実にゲージを頂く。 対空昇龍拳は今作あまり強くない。肘とKを使い分けければ相打ちは取れる。 実は攻撃の起点は飛び込みからの投げからの場合が多いので常に対空は意識。立大K、屈中K、回転イズナ 絶対画面端は背負ってはいけない。投げと真空竜巻、グラ潰し連係が強力無比。 投げられた後、表裏わからない距離からの飛び込みは運。明らかに表の飛び込みは竜巻で裏の場合が多い。 大足で転ばされた後の飛び込みは詐欺飛び狙い。飛び込みには手を出さない。 リュウの屈大Pも大Kも肘でつぶせる。昇龍の間合いで飛び込みは合わせないのが基本。 強竜巻はガード出来たらUC2が確定。 詐欺飛びにもUC2が機能する。 引用元… ガイ纏めブログ -
ガイ 初心者
ガイってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ メニュー3:コンボ メニュー4:確定反撃練習 メニュー5:入力速度UP練習 練習メニュー2メニュー:疾駆け連係 メニュー1:コンボ メニュー:コンボ2 FAQZEROの時と比べると、やたらとろい気がする…。 ウルコンチョイスは? ガイってどういうキャラ? 優れた機動力とわからん殺しで翻弄し、画面端で一気に畳み掛けるキャラ。 鬼判定+軌道修正可能+ヒットすればコンボにと三拍子揃ったJ2中Pが非常に強力。 この技を軸に立ち回りでプレッシャーをかけ、画面端に追い込んでラッシュをかけていくのが典型的な勝ちパターン。 立ち回り 遠距離 飛び道具を持っていないので、居ても立っても居られないところ。 中距離 EX崩山斗で相手の... -
バルログ 対ガイAE
...通常ジャンプと違ってガイが「シュッ」っと気合いを込めて飛んできてくれるので、 音が聞こえたらすぐにしゃがみガードするようにすれば後ろ歩きを投げられるような事はなくなる。五感を開放してコスモを高めろ。 【開幕】 【接近方法】 疾駆けスライディング、屈大Kスライディングと、歩いているこちらを転ばせる手段が超高速。 きもいくらいに歩き→しゃがみガード連続で1mmずつ歩いてもいいくらい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ガイのウルコン2は発生コマ投げなので詐欺飛び不可。 疾駆けスライディングをセビで取ろうとするときに ゲージが2ゲージ以上あるガイには注意。スライディングセビキャンバクステでこちらのセビすかりにさらにスライディングを当てられると 白ゲージのダメージもあわせてかなりの被ダメージになる。 【距... -
ガイ AE
ガイ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 プロフィール ファイティングスタイル 武神流忍法 誕生日 8月12日 代表国/出身地 アメリカ 身長 179cm 体重 72kg 3サイズ B108/W77/H82 血液型 O型 好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び キャッチコピー 静かなる赤き稲妻... -
ハカン 2012 対ガイ
極論を言うとガイの飛びは肘とめくりの裏表と、手前落ちの肘の二種類だから 手前落ち狙いの大スラで一択。このタイミングだと裏表狙いは仕切り直しになるけど 地上の攻めは、ガイ側は止まってると死ぬのか差し合いって概念があんま無いから 固めにくるガイにはコパスラ仕込みで割り込んで、スラを出してくる距離ではセビ 同じ様な距離でガイ側もセビ出してくるからこちらはハカンのスラを差し込みたい 後、油は塗りにくいけど、塗った後の相性はかなり良い相手だから 潰される事前提で強油無理矢理塗っても良いと思う スラプレス後小パン前Jで4Fジャストで入るから EX旋風脚出されてもちゃんと重なってればかなり有効 -
ベガ 2012 対ガイ
...回り】 【全般】 ガイは、今作(コア3F・立中K強化がキモ) ○ニー→立中K(どの技出してても無敵以外勝てる) ×ニー→立大K ×ニー→屈中K→ニー (いずれもガイの立中Kにほぼ負ける) ×ニー→ニー ガイの肘・イズナを確実にEXサイコで狩る事! しゃがんでいればイズナは食らわない。最悪でも肘をしゃがみガードすればOK。 固めからのグラ潰しが怖いところだが、ベガの逆択・暴れの強さを考えると他キャラほど辛くはない。EXサイコへの確反にイチイチゲージを吐かないといけない上、画面端でなければたったの120ダメージと安い。 また露骨なワープ擦りに対しても相手は対処し辛い。このことを念頭におこう。 通常技の性能差が大きく、ガイ側はまともに地上戦が出来ない。待ち気味に戦っていると相手はやりづらいはず。 中距離のはやがけ→中段・下段には... -
ガイ AE 変更点
...り転載 Q:ガイの変更点についての質問です。 ハイパーアーマーという表記はどうとらえればいいのでしょうか? 1回分の攻撃に耐えるということでいいのでしょうか? 投稿者 ガイ使い A:ガイ使いさんの書かれているように、1回分の攻撃に耐える事が可能となります。 元々EX疾駆けには2回分まで攻撃に耐えられる ハイパーアーマーが付いていましたので、 今回の調整により、豪鬼の強灼熱波動拳も上手く急停止に派生できれば 全て受けきる事が出来ます。 勿論リカバリアブルダメージ(白ダメージ)にはなります -
ガイ キャラ対策TOP
...USF4追加キャラ ガイ・キャラ対策関連リンク SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム(未作成) バイソン バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー(未作成) いぶき まこと(未作成) アドン コーディー(未作成) ガイ ハカン(未作成) ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズ... -
ガイ UL
ガイ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 プロフィール ファイティングスタイル 武神流忍法 誕生日 8月12日 代表国/出身地 アメリカ 身長 179cm 体重 72kg 3サイズ B108/W77/H82 血液型 O型 好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び キャッチコピー 静かなる赤き稲妻... -
ガイ 対ルーファス
...スのめくり中キックはガイはしゃがんでれば多分ほとんど当たらない。立ちガードだとめくられる。 ファルコン→ファルコン。ファルコン→投げの対処は下弱小K+弱小P+中Pの投げグラップが有効。EX旋風で全拒否も可。これをすると今度はファルコン→立小K→立ち小K(→大P→銀河)をグラップ潰しに当てに来るのでバックダッシュ等で逃げるか旋風で狩る。 拒否技EX救世主の派生はまずしゃがみガード。ルーファスが飛でから立ちガードすれば中段ガードも充分間に合う。飛ばなければ下段ガードしてれば全部ガードOK。ガードできたらUC2確定な気がする。 画面端は銀河→ウルコン1という端限定コンボがあるのでできるだけ三角跳びで逃げる。 ジャンプは基本肘。読まれるとジャンプ大Kから蛇突で大ダメージ食らう。 ウルコン2は対空に使われると鬱 ルーファスの連係はこれ見れば丸裸だが、実際ファルコンからの投げと小Kとファルコンと... -
ガイ 2012
ガイ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 プロフィール ファイティングスタイル 武神流忍法 誕生日 8月12日 代表国/出身地 アメリカ 身長 179cm 体重 72kg 3サイズ B108/W77/H82 血液型 O型 好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び キャッチコピー 静かなる赤き稲妻... -
ガイ 対いぶき
...てもこっち有利だが、ガイと同じく持続当ては隙なし。特にスラ→鎧通し最終奥義お願い連係。逃げろ。 2中Kは結構投げれる間合いが広がる技。 意味不明であろういぶきコンボはこれらを参考に慣れる 前投げ>弱霞*2から2中Kは持続重ね。その後の技でバックダッシュを狩る連係なので大人しくガード。 気軽に飛ぶと対空に対空4中P>霞>2強P~なんていう連係があったりするので危険。 逃げろとか危険とかしか書いてないが、実際そうなる。 転載元… ガイ纏めブログ -
バルログ 対ガイ
...スラを狩る ガイは 飛びは肘も通常飛びもセビ当てorセビステで回避 空対空や地対空は控え目に 地上戦はスラがきそうだったらセビ セビにEXホウザント合わせてくるようになったら、セビ警戒してるということなので安易にスラを打たなくなるから攻めに入りやすくなる 一応ガイの肘見てからスプレンすると確定だから肘だとスプレン安定。めくりはスプレン危険。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ... -
ルーファス 対ガイ
...5zbQ0 有名なガイ使いと対戦したとき、ルーファスのUC2が溜まったから絶対飛ばないだろーな。と思いつつ しゃがみながらコマンド入れて待機してたら、クルクル回りながら飛んでくる技が見えて 喜び勇んでUC2撃ったらそのまま飛び越えられた・・・ 釣りネタっぽいからみんなも気をつけよう -
ガイ 対バイソン
...係。 転載元… ガイ纏めブログ -
ガイ 変更点
ガイは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「しゃがみ弱キック」→「弱パンチ」のコンボが戦いを制す上で重要です。 弱パンチに繋げた後は「武神獄鎖拳」をつなげることも可能なので、 一気に相手のダメージを奪うことができます。 隙が少ないのが特徴で、固め技として使っていくのも有効です。 「武神八双拳(スーパーコンボ)」: 「武神八双拳」は安定した対空技です。 コンボに組み込むことも可能で、 「武神旋風脚」や「崩山斗」で浮かした相手を「武神八双拳」で追撃することもでき... -
アドン AE 対ガイ
...回り】 【全般】 ガイは変な接近多いから画面見ない置き大ジャガキが糞強い 差し合いは控えめでジャガキの置きとぶっこみを意識 起き攻めは狩られるまでバクステ(あまり痛手がない) ゲージはF式のEX空中ジャガキかスパコン 仕込むと結構引っかかる気がする。 ガイ戦は距離を離しながら間合いをキープした方が対応しやすい 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 あまりいても意味ないので歩いて間合いまで持ってく 先端弱ジャガキで近づこうと出すとダッシュにも刺さって美味しい 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 遠中K、強EXライジング、近大Pを使う。 肘がやっかいなため真上落ち以外はライジング控え... -
ケン 対ガイ
...易に暴れられないのがガイ。 追い詰められた! 空中投げこそあるが、崩し自体はさほど強くない相手。 【空対空】 J中Kはリーチも長く、飛び込みに最適。 【地対空】 肘落としは確実に落とせる技。 【空対地】 EX武神イズナ落としに注意。 【起き攻め】 通常通りの表裏や地上でいいが、EX武神旋風脚での拒否に注意。 出だしまで無敵な上、真上まで攻撃判定があるので飛びは落とされやすい。 めくりには滅法弱いようだが、両対応入力でめくりの弱さをフォロー出来る。 分かっている相手には詐欺飛びをした方が安定するだろう。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 肘落とし 肘落としは判定が強く、簡単な対空は叩き落とせる。ただし、上段判定なのでガード崩しとしては弱い。 引きつけて中足、中パンで落とすのも良い。屈大Pは上まで攻撃判定があるので落... -
ガイ 対ベガ
...い。 転載元… ガイ纏めブログ -
ガイ 対キャミィ
...る。 転載元… ガイ纏めブログ -
ザンギエフ 対ガイ
...回り】 【全般】 ガイは非常に機動力があり、少しクセが強い必殺技を持つが対空等も一通り揃っている。さらにコンボの破壊力も高い。 しかしクセのある必殺技群は、ことザンギ相手には非常にリスクがあり、逆転しやすい。 ガイは空中戦が強く、地上対空もそれなりに揃っているので、地上戦をメインに立ち回る。 地上戦も機動力が高く、優秀な牽制技も持っているが、こちらの牽制や仕込みでも十分対抗出来る。 また各種必殺技もこちらの優秀な反撃能力で捌いていく事が出来る。 ザンギ最大の武器・堅さで立ち回っていこう。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 ... -
ガイ トライアルTOP
トライアル ガイ トライアル ガイ1 崩山斗 2 武神旋風脚 3 回転イズナ落とし 4 武神八双拳 5 武神轟雷旋風陣 6 武神無双蓮華 7 屈中P→立弱P 8 屈強P→立強K 9 TC 10 立強P→弱崩山斗 11 立中K→中武神旋風脚 12 屈弱K→立弱P→屈中K 13 崩山斗→EX崩山斗 14 J強K→武神八双拳 15 立強P→弱崩山斗→武神八双拳 16 J中K→立中P→EX崩山斗→EX武神旋風脚 17 J中K→TC→疾駆け→影すくい 18 肘落とし→武神獄鎖拳→EX崩山斗 19 武神獄鎖拳(投げ)→EX武神旋風脚 20 立強K→武神獄鎖拳→武神八双拳 21 屈弱P→屈弱P→屈弱P→武神獄鎖拳 22 J強K→屈弱K→屈弱K→屈弱K→弱武神旋風脚→武神八双拳 23 J強K→武神獄鎖拳→EXSC→武神轟雷旋風陣 24 J強P→立強K→... -
ガイ オメガ
ガイ ストーリー プロフィール 概要 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 カラーバリエーションオリジナル アレンジ メモ ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 プロフィール ファイティングスタイル 武神流忍法 誕生日 8月12日 代表国/出身地 アメリカ 身長 179cm 体重 72kg 3サイズ B108/W77/H82 血液型 O型 好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び キャッチコピー 静かなる赤き稲妻 CV 最上嗣生 概要 ... -
ベガ AE 対ガイ
...ード後確定反撃】 ガイの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (0) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント ... -
リュウ 対ガイ/コメントログ
... 31 ・中足でガイの飛びは全て落とせるというのは間違いで大Kだと中足潰されるようです ・中足先端波動には中旋風脚で割り込めるようです -- (名無しさん) 2011-01-10 22 45 56 前投げからの詐欺飛び ssdgfgsgssg.jpg 前投げ後43F消費してジャンプで4F詐欺になるとわかったんでそこから5F詐欺、6F詐欺も確認。 ・4F詐欺 前ステ近中P垂直or前J攻撃(画面端) 前ステ遠中K前J攻撃(画面中央) 弱ホウザンJ攻撃でも可能 某有名ガイ使いのブログより抜粋 -- (名無しさん) 2011-01-10 23 00 53 -
ガイ UL 変更点
...トしやすく ガイの必殺技が得意なのでは、速く走り出しそう。 -- (うP主) 2019-01-04 09 47 37 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ガイ コンボ
...1 -- (白ガイ) 2011-12-15 00 47 36 【グラ潰しから】 ・リュウ セスなど カウンター近中K→近中K→中PTC→影掬い カウンター確認猶予がないため、2発目の中Kまで入れ込みで使う ・しゃがみくらいで多くのキャラに入る 近中K→屈中P→遠中P→影掬い カウンターでなくても入るが0F2回、相手がガチャってそうな場面では控えたほうがいいかも 【大道芸】 ・画面端限定垂直ジャンプ空対空から 垂直J大K(1~2)→大旋風(2~3ヒット) 以外と見逃しがちだが実戦でじゅうぶん狙える 垂直J大K(1ヒット)→剛雷 垂直J大Kが2ヒットするとつながらない(画面端かつ至近距離の場合はつながる) 垂直J大Kを超早出しすると1ヒットにしやすい -- (名無しさん) 2012-05-10 12 27 05 (画面端限定)グラ潰し近中kor2中k(カウンターヒット... -
ガイ/コメントログ
...8 27 32 ガイに苗字の設定はありましたっけ? -- (タケ) 2011-09-19 16 16 12 ムネーン! -- (名無しさん) 2011-11-18 17 44 30 崩山斗からスパコンが繋がります。 弱、中、強どれでも出来るようです。 -- (名無しさん) 2012-08-27 16 40 43 やっぱり忍者は最強でござる -- (名無しさん) 2013-12-23 22 52 06 -
ブランカ 対ガイ
...と。 まず、ガイ。 立ち回りで何をしていいかイマイチわかりません。 勝つ時は適当に飛びが通ったり、ぶっぱEX旋風脚を読んでウルコン入れた時という感じ。 以下キツイところを挙げてみます。 <対空が安定しない> ジャンプが長いためめくられやすく、2中Pが機能しにくい。めくり中KにはEXバチカもよくすかる。 溜めがあれば早め小バチカか?真下から大K、くぐり大Kなども使えるかも。 ジャンプ中肘には立ち大Pが比較的勝ちやすいか。EXバチカは引きつけないと負ける。 読めればズサーでも返せる。 必殺技の方の肘はしゃがみ技をだせばほぼ確実に返せる。 <立ち回りで距離調整しにくい> 足が速いので、相手の好む距離になりやすい。 対空に乏しいが飛んでも下がって空かされる(バル戦に近い感覚) <その他> 疾駆けは反確だがウルコンないと投げかコパロリが... -
ガイ UL 変更点/コメントログ
ガイの必殺技が得意なのでは、速く走り出しそう。 -- (うP主) 2019-01-04 09 47 37 -
ガイ 対ブランカ
... 転載元… ガイ纏めブログ -
ケン 対ガイ/コメントログ
...撃。 ・ケンの足技はガイの立ち中Kでかなりつぶせる。セビを置いてもいい(6中K潰し?) -- (管理人) 2010-06-22 20 41 07 -
ガイ コンボ/コメントログ
...1 -- (白ガイ) 2011-12-15 00 47 36 【グラ潰しから】 ・リュウ セスなど カウンター近中K→近中K→中PTC→影掬い カウンター確認猶予がないため、2発目の中Kまで入れ込みで使う ・しゃがみくらいで多くのキャラに入る 近中K→屈中P→遠中P→影掬い カウンターでなくても入るが0F2回、相手がガチャってそうな場面では控えたほうがいいかも 【大道芸】 ・画面端限定垂直ジャンプ空対空から 垂直J大K(1~2)→大旋風(2~3ヒット) 以外と見逃しがちだが実戦でじゅうぶん狙える 垂直J大K(1ヒット)→剛雷 垂直J大Kが2ヒットするとつながらない(画面端かつ至近距離の場合はつながる) 垂直J大Kを超早出しすると1ヒットにしやすい -- (名無しさん) 2012-05-10 12 27 05 (画面端限定)グラ潰し近中kor2中k(カウンターヒット... -
ガイ 対エル・フォルテ
...。 転載元… ガイ纏めブログ -
ガイ 2012 キャラ対策TOP
...ンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) ベガ対策 ・待たれたらイズナ肘や早駆け停止でフ... -
サガット 対ガイ
...急停止後のフレーム(ガイスレ)近立中P>急停止 G-1 H+3 C+6 近立大P>急停止 G-4 H+1 C+4 TC >急停止 G-2 H+1 遠立中P>急停止 G-8 H-5 C-2 屈中P>急停止 G-8 H-5 C-2 -
ガイ 対ディージェイ
ガイスレより DJは相手より寒いプレイが効果的です 中距離でレバーを2121してエアスラ見たら4Pで崩山して削ってクネクネカクカクして怒りを誘います ジャックナイフの隙に獄鎖を入れるのが苦手なら強旋風とかが良いかも DJ戦屈中足がかなりいいよ 相手のリバサすかせるしめくりもすかせる 玉打った後にスラしたがるマラカスが多いから適当にセビおいておくのもいいかも DJの技は中旋風でほとんど潰せる…らしい -
ガイル 対ガイ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 サマソより屈大Pの方が安定するだろう。 【空対地】 【起き攻め】 【被起... -
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