SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ガイ コンボ」で検索した結果
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ガイ コンボ
...1 -- (白ガイ) 2011-12-15 00 47 36 【グラ潰しから】 ・リュウ セスなど カウンター近中K→近中K→中PTC→影掬い カウンター確認猶予がないため、2発目の中Kまで入れ込みで使う ・しゃがみくらいで多くのキャラに入る 近中K→屈中P→遠中P→影掬い カウンターでなくても入るが0F2回、相手がガチャってそうな場面では控えたほうがいいかも 【大道芸】 ・画面端限定垂直ジャンプ空対空から 垂直J大K(1~2)→大旋風(2~3ヒット) 以外と見逃しがちだが実戦でじゅうぶん狙える 垂直J大K(1ヒット)→剛雷 垂直J大Kが2ヒットするとつながらない(画面端かつ至近距離の場合はつながる) 垂直J大Kを超早出しすると1ヒットにしやすい -- (名無しさん) 2012-05-10 12 27 05 (画面端限定)グラ潰し近中kor2中k(カウンターヒット... -
ガイル コンボ
...コンボ安定。 SA>ガイルハイ>EXサマソ一部キャラには入らないのでガイルハイの所を2中Pや近大Pに変えてもいい SA>近立大P>EXサマソ難易度は高いが高ダメージ。セビ前ステ中に溜めを作る。 SA>後ろダッシュ>ウルコンあまり遠すぎなければ入る。 SA>後ろダッシュ>屈強K後ろダッシュを入れ込んだ場合はこれぐらいしか入らない。 端限定 屈中P>弱ソニックブーム>屈弱P>屈中P>弱ソニックブーム>屈強K など弱ソニックブームから色々と繋がる。EXSA前ダッシュを使えばさらに伸びる。 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 始動はSALV2>前ダッシュ>近4強K~ 屈弱P>屈中P>強サマーソルトキック威力は高いが0F目押しが2箇所もあり難易度が高い。 近立弱P>屈中P>強ソニックブーム上記に比べ威力は下がるものの、1F目押しが2箇所なのでやりやすい。 ザンギ、ガイル、ベガ、ルーファ... -
ガイル 2012 コンボ
...コンボ安定。 SA>ガイルハイ>EXサマソ一部キャラには入らないのでガイルハイの所を2中Pや近大Pに変えてもいい SA>近立大P>EXサマソ難易度は高いが高ダメージ。セビ前ステ中に溜めを作る。 SA>後ろダッシュ>ウルコンあまり遠すぎなければ入る。 SA>後ろダッシュ>屈強K後ろダッシュを入れ込んだ場合はこれぐらいしか入らない。 端限定 屈中P>弱ソニックブーム>屈弱P>屈中P>弱ソニックブーム>屈強K など弱ソニックブームから色々と繋がる。EXSA前ダッシュを使えばさらに伸びる。 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 始動はSALV2>前ダッシュ>近4強K~ 屈弱P>屈中P>強サマーソルトキック威力は高いが0F目押しが2箇所もあり難易度が高い。 近立弱P>屈中P>強ソニックブーム上記に比べ威力は下がるものの、1F目押しが2箇所なのでやりやすい。 ザンギ、ガイル、ベガ、ルーファ... -
ガイ コンボ/コメントログ
...1 -- (白ガイ) 2011-12-15 00 47 36 【グラ潰しから】 ・リュウ セスなど カウンター近中K→近中K→中PTC→影掬い カウンター確認猶予がないため、2発目の中Kまで入れ込みで使う ・しゃがみくらいで多くのキャラに入る 近中K→屈中P→遠中P→影掬い カウンターでなくても入るが0F2回、相手がガチャってそうな場面では控えたほうがいいかも 【大道芸】 ・画面端限定垂直ジャンプ空対空から 垂直J大K(1~2)→大旋風(2~3ヒット) 以外と見逃しがちだが実戦でじゅうぶん狙える 垂直J大K(1ヒット)→剛雷 垂直J大Kが2ヒットするとつながらない(画面端かつ至近距離の場合はつながる) 垂直J大Kを超早出しすると1ヒットにしやすい -- (名無しさん) 2012-05-10 12 27 05 (画面端限定)グラ潰し近中kor2中k(カウンターヒット... -
ガイ 初心者
ガイってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ メニュー3:コンボ メニュー4:確定反撃練習 メニュー5:入力速度UP練習 練習メニュー2メニュー:疾駆け連係 メニュー1:コンボ メニュー:コンボ2 FAQZEROの時と比べると、やたらとろい気がする…。 ウルコンチョイスは? ガイってどういうキャラ? 優れた機動力とわからん殺しで翻弄し、画面端で一気に畳み掛けるキャラ。 鬼判定+軌道修正可能+ヒットすればコンボにと三拍子揃ったJ2中Pが非常に強力。 この技を軸に立ち回りでプレッシャーをかけ、画面端に追い込んでラッシュをかけていくのが典型的な勝ちパターン。 立ち回り 遠距離 飛び道具を持っていないので、居ても立っても居られないところ。 中距離 EX崩山斗で相手の... -
コーディー ボイス
... キャラ ボイス ガイ お主 S.I.N.へ向かっておるのだな 何のためでござるか? コーディー 別に理由なんかないさ ガイ セスはこの世を乱そうとしておる輩…コーディー殿 拙者と共に戦わぬか コーディー 何度も言ったはずだぜもう群れるのはごめんだってな 戦闘中 キャラ 条件 ボイス コーディー 開幕掛け合い(返答) 悪いが、付き合う気分じゃない… ファーストアタック こっちの方が向いてるだろ? LV3 SAヒット時掛け合い 俺に関わるな… リバーサル 遅くなったんじゃねえか? ? 遠慮するな! コンボ ムショ仕込みだ! どうした! スーパーコンボゲージフルチャージ そろそろ飽きたな… リベンジゲージ半分以上チャージ しょうがねえなぁ… ガイが気絶 ダルいぜ… ガイが気絶回復 やれやれ… ガイがピンチ もうやめようぜ… 両者ピンチ時掛け合い(返答) ... -
ダン AE コンボ
...ーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K ... -
ガイ ボイス
...と……!あなたは! ガイ 死んでも良いと思うことと死の覚悟を決めることは違うローズお主は死にに行こうとしているのではないか? ローズ そ それは…そこをどいて! 戦闘中 キャラ 条件 ボイス ガイ 開幕掛け合い(返答) お主の目を見れば分かる! ファーストアタック 少々荒い手を使うぞ! LV3 SAヒット時掛け合い 甘い! リバーサル 拙者には効かん! ? 迷いがあるようでござるな… コンボ 仕方あるまい…! 目を覚ませ! スーパーコンボゲージフルチャージ 他にも道はある筈! リベンジゲージ半分以上チャージ 行かせる訳には参らぬ! ローズが気絶 迷うているのか…? ローズが気絶回復 んんん…目を覚ませ! ローズがピンチ お主を哀れんではおらぬ… 両者ピンチ時掛け合い(返答) 譲れぬ! ウルトラコンボ発動 許せ…! フィニッシュ もう一度考えてみるが... -
ダン 2012 コンボ
...ーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:298 スタン値:5202012から可能になったコンボ。1F目押しが2回入る。 全キャラ対応ではない。細かい対応キャラの詳細は 近立強K→近立中Pコンボ の項目を参照。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ EX空中断空脚ダメージ:290 スタン値:450これも2012から可能になったコンボ。正確には2012以前も可能だが、今作で全段ヒットするようになった。 近立強K 強晃龍拳からの始動の場合、ダメージ360、スタン値600となる。 3ゲージ消費の分、威力は他のどの追撃よりも大きい。状況や残りゲージ、相手キャラなどによって垂直J強Pや垂直J中Pと使い分けよう。入力のコツとして、EXセビキャ... -
いぶき鎧通し確反表
...パーコンボ -15 ガイ_0003 近 立ち - 強P -3 ガイ_0004 近 立ち - 弱K -3 ガイ_0008 遠 立ち - 中P -4 ガイ_0011 遠 立ち - 中K -2 ガイ_0031 - - - 3強K -9 ガイ_0032 6中P -4 ガイ_0034 ??(2??) -8 ガイ_0035 ??(3??) -9 ガイ_0036 ??(4??) -11 ガイ_0038 - - - 中P→強P -5 ガイ_0041 セービングアタック(LV2) -15 ガイ_0045 弱 崩山斗 -2 ガイ_0046 中 崩山斗 -4 ガイ_0047 強 崩山斗 -6 ガイ_0048 EX 崩山斗 -6 ガイ_0049 - - 弱 武神旋風脚 -18 ガイ_0050 中 武神旋風脚 -16 ガイ_005... -
アドン AE コンボ
...る。 対応キャラ:ガイ、ジュリ、セス 弱ライジングがカス当りするキャラ:リュウ (追記募集中) 近中Pカウンターヒット>屈強K or 屈強P~ジャガーバリードアサルトダメージ スタン値:カウンター限定コンボ。どちらも猶予0F? -
まこと 2012 コンボ
...剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→(少し溜め)強疾風→弱吹上→EX剣 画面端、1ゲージ最大 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾... -
ガイ 変更点
ガイは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「しゃがみ弱キック」→「弱パンチ」のコンボが戦いを制す上で重要です。 弱パンチに繋げた後は「武神獄鎖拳」をつなげることも可能なので、 一気に相手のダメージを奪うことができます。 隙が少ないのが特徴で、固め技として使っていくのも有効です。 「武神八双拳(スーパーコンボ)」: 「武神八双拳」は安定した対空技です。 コンボに組み込むことも可能で、 「武神旋風脚」や「崩山斗」で浮かした相手を「武神八双拳」で追撃することもでき... -
AE ムック誤植/コメントログ
...3 37 00 ガイルのソニックの貯め時間が49Fになっている?! 本当っすか?! -- (名無しさん) 2011-03-04 15 25 06 セスUC2が12F~89F弾無敵のはずが完全無敵になってる -- (名無しさん) 2011-03-04 21 41 39 フレーム表は各ページそのキャラの絵が右上に表示されているが、アドンだけはキャラの絵がない。 -- (名無しさん) 2011-03-04 22 34 50 アドンのアバランチジャガーの発生フレームが謎 -- (名無しさん) 2011-03-05 22 29 57 誤:ガイのイズナ肘にAB有り 正:ガイのイズナ肘にAB無し -- (名無しさん) 2011-03-07 13 00 39 ジュリのフレーム表の化殺視のところに※1とあるのにその説明がありません。 ... -
まこと コンボ
...剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾風 464 309 土佐波後EX吹上→EX剣でダメージ518 起き攻めコンボ... -
リュウ AE コンボ
...・ダッドリー・本田・ガイ・コーディー・ダルシム・ルーファス 近大Kは有利+4Fぽい、いろいろつながる(ド密着のみ・画面中央も可) 近大K→屈大P(→大竜巻)が入る ・本田・ヤン・コーディ・ダルシム 近大K→屈中P(→大足)が入る ・ガイ・ハカン・ユン 近大K→小足(→EX竜巻or大波動セビ前ステ大足)が入る ・チュン・まこと -- (名無しさん) 2011-01-10 13 11 20 キャラ限コンボ続き(ド密着のみ・画面中央も可) 近大K→屈大P →大竜巻(不安定)大波動(安定) ・本田・ヤン・コーディ・ダルシム・フォルテ 近大K→屈中P ・ガイ・ハカン・ユン(大足までつながる)・ヤン(大足までつながる) 近大K→小足(→EX竜巻or大波動セビ前ステ大足)が入る ・チュン・まこと・フェイロン 大K昇龍もつながらない ・バイソン -- (名無しさん) 2011-01... -
まこと AE/コンボ
...剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→強疾風Lv2→弱吹上→EX剣 339 502 画面端、セビ3なら1ゲージ最大(399,552) セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(... -
関連商品 ムック/コメントログ
...3 37 00 ガイルのソニックの貯め時間が49Fになっている?! 本当っすか?! -- (名無しさん) 2011-03-04 15 25 06 セスUC2が12F~89F弾無敵のはずが完全無敵になってる -- (名無しさん) 2011-03-04 21 41 39 フレーム表は各ページそのキャラの絵が右上に表示されているが、アドンだけはキャラの絵がない。 -- (名無しさん) 2011-03-04 22 34 50 アドンのアバランチジャガーの発生フレームが謎 -- (名無しさん) 2011-03-05 22 29 57 誤:ガイのイズナ肘にAB有り 正:ガイのイズナ肘にAB無し -- (名無しさん) 2011-03-07 13 00 39 ジュリのフレーム表の化殺視のところに※1とあるのにその説明がありません。 ... -
ガイ
ガイ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 プロフィール ファイティングスタイル 武神流忍法 誕生日 8月12日 代表国/出身地 アメリカ 身長 179cm 体重 72kg 3サイズ B108/W77/H82 血液型 O型 好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び キャッチコピー 静かなる赤き稲妻... -
ベガ UL コンボ3
...○ ◎ ◎ ◎ △ ガイル △ × △ × ○ ○ × ダルシム ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ M.バイソン △ × △ × △ × × バルログ × × △ ○ × × × サガット × × × × × × × ベガ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ C.ヴァイパー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ルーファス ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ エル・フォルテ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ アベル ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ 豪鬼 ○ × × × × ◎ ◎ さくら ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ダン × △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ローズ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 元 ○ × × × × ○ × キャミィ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ フェイロン ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ◎ 剛拳 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ セス ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ディージェイ × ○ ◎ ◎ ◎ × × T.ホーク ◎ ◎ ◎ ... -
元 2012 コンボ
...の大足ダウンを奪う。ガイル、さくら、ジュリには繋がらない。キャラ限でその場からめくり徨牙。またはバクステ→絶影でめくり絶影。 2ゲージ使用 喪中K→大百連勾→セビ前ステ→喪中P→喪大PTC→小逆瀧(dmg303/stun441)基本のセビキャンコンボ。百連仕込み牽制からヒット確認で300ダメージ。 喪中K→大百連勾→セビ前ステ→忌小P→忌2小K→喪2大Kキャラ限で強制ダウンを奪えるセビキャンコンボ。忌小Pを省けばタイミングは非常にシビアだが全キャラ大足ダウンを奪える。 喪中K→大百連勾→セビ前ステ→忌2小K→大逆瀧画面端で無理やり大逆瀧強制ダウンを奪う。 4ゲージ使用 喪中K→大百連勾→惨影→追撃(dmg364~)惨影に繋げる基本コンボ 逆瀧途中止め→蛇咬叭逆瀧ヒット時から相手を殺しきれる体力なら使ってもよい。逆瀧のヒット多いほど蛇咬叭のダメージが補正で少なくなるので注意。 ウルコン... -
リュウ AE コンボ/コメントログ
...・ダッドリー・本田・ガイ・コーディー・ダルシム・ルーファス 近大Kは有利+4Fぽい、いろいろつながる(ド密着のみ・画面中央も可) 近大K→屈大P(→大竜巻)が入る ・本田・ヤン・コーディ・ダルシム 近大K→屈中P(→大足)が入る ・ガイ・ハカン・ユン 近大K→小足(→EX竜巻or大波動セビ前ステ大足)が入る ・チュン・まこと -- (名無しさん) 2011-01-10 13 11 20 キャラ限コンボ続き(ド密着のみ・画面中央も可) 近大K→屈大P →大竜巻(不安定)大波動(安定) ・本田・ヤン・コーディ・ダルシム・フォルテ 近大K→屈中P ・ガイ・ハカン・ユン(大足までつながる)・ヤン(大足までつながる) 近大K→小足(→EX竜巻or大波動セビ前ステ大足)が入る ・チュン・まこと・フェイロン 大K昇龍もつながらない ・バイソン -- (名無しさん) 2011-01... -
キャミィ AE コンボ
...ディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエ... -
ガイ AE 変更点
...り転載 Q:ガイの変更点についての質問です。 ハイパーアーマーという表記はどうとらえればいいのでしょうか? 1回分の攻撃に耐えるということでいいのでしょうか? 投稿者 ガイ使い A:ガイ使いさんの書かれているように、1回分の攻撃に耐える事が可能となります。 元々EX疾駆けには2回分まで攻撃に耐えられる ハイパーアーマーが付いていましたので、 今回の調整により、豪鬼の強灼熱波動拳も上手く急停止に派生できれば 全て受けきる事が出来ます。 勿論リカバリアブルダメージ(白ダメージ)にはなります -
ベガ 2012 対ガイ
...回り】 【全般】 ガイは、今作(コア3F・立中K強化がキモ) ○ニー→立中K(どの技出してても無敵以外勝てる) ×ニー→立大K ×ニー→屈中K→ニー (いずれもガイの立中Kにほぼ負ける) ×ニー→ニー ガイの肘・イズナを確実にEXサイコで狩る事! しゃがんでいればイズナは食らわない。最悪でも肘をしゃがみガードすればOK。 固めからのグラ潰しが怖いところだが、ベガの逆択・暴れの強さを考えると他キャラほど辛くはない。EXサイコへの確反にイチイチゲージを吐かないといけない上、画面端でなければたったの120ダメージと安い。 また露骨なワープ擦りに対しても相手は対処し辛い。このことを念頭におこう。 通常技の性能差が大きく、ガイ側はまともに地上戦が出来ない。待ち気味に戦っていると相手はやりづらいはず。 中距離のはやがけ→中段・下段には... -
フェイロン コンボ
...ウ、ケン、E.本田、ガイル、バイソン、ベガ、C.ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、元、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目? 転身、セービングアタックLv2始動 近強P>烈火拳 ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合) 烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。 近強K>烈火真拳 ダメージ490,スタン値200スパコン絡みの高火力コンボ。 状況限定・キャラ限定 屈中P(CH)>弱烈火拳屈中Pがカウンターヒットしたときのみ、ノーキャンセルで弱烈火拳がつながる。おそらく猶予0フレームなので、ヒット確認でなくグラップつぶし時に入れ込む、または弱烈火拳がガードされても確反を喰らいにくい距離の時... -
キャミィ 2012 EXスト始動
...ィ DJ コーディ ガイ ハカン ヤン 殺意リュウ ガイル ブランカ ザンギエフ ルーファス エル・フォルテ バルログ バイソン フェイロン ホーク アドン ローズ まとめ 条件 EXストがお腹ヒット(頭ヒットではない)したときの状況 立ち屈でコンボを変えたほうが良いキャラに関してはコンボ中に立ちor屈が確認でき、切り替えができるようなレシピ 難易度無視。 ビタコンボアレルギー持ちの方にはおすすめできません。 ダメージとスタン値の両方を総合的に判断する例) 近中P>屈中P>中足>強アロー(ダメ:320 スタン:458) よりも 屈強P>遠中P>強アロー(ダメ:310 スタン:506)を選択 注意 以下に記載するレシピ よりも高火力なコンボ は存在しますが,屈喰らい・立ち喰らいいずれかのみ可能なコンボで,立ち屈両方のコンボを総合的に見てレシピチョイスを行なっていますもし立ち屈共に... -
エレナ コンボ
...ヴァイパー、エレナ、ガイル、キャミィ、ケン、さくら、ジュリ、ダッドリー、ディージェイ、バイソン、フォルテ、ブランカ、リュウ、ローズ、鬼、元、豪鬼、殺意リュウ 【J大P→大P】 どう当てても入る コーディー、ザンギエフ、ジュリ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、ディージェイ、バイソン、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ポイズン、ホーク、ルーファス、ロレント、元、剛拳、本田 入らない まこと、エレナ J大Pを上半身に当てると入る ガイル、ブランカ J大Pを下半身に当てると入る それ以外 画面端【中スピンサイズ→スクラッチホイール】 EXスクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、ケン、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、バイソン、ベガ、ホーク、ユン、ヤン、リュウ、ローズ、剛拳、殺意リュウ 強スクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザン... -
ガイ 対ルーファス
...スのめくり中キックはガイはしゃがんでれば多分ほとんど当たらない。立ちガードだとめくられる。 ファルコン→ファルコン。ファルコン→投げの対処は下弱小K+弱小P+中Pの投げグラップが有効。EX旋風で全拒否も可。これをすると今度はファルコン→立小K→立ち小K(→大P→銀河)をグラップ潰しに当てに来るのでバックダッシュ等で逃げるか旋風で狩る。 拒否技EX救世主の派生はまずしゃがみガード。ルーファスが飛でから立ちガードすれば中段ガードも充分間に合う。飛ばなければ下段ガードしてれば全部ガードOK。ガードできたらUC2確定な気がする。 画面端は銀河→ウルコン1という端限定コンボがあるのでできるだけ三角跳びで逃げる。 ジャンプは基本肘。読まれるとジャンプ大Kから蛇突で大ダメージ食らう。 ウルコン2は対空に使われると鬱 ルーファスの連係はこれ見れば丸裸だが、実際ファルコンからの投げと小Kとファルコンと... -
ガイ 対ジュリ
...険。 頼みの綱であるガイのJ肘、イズナ肘はどちらも屈小足、屈中Kですかされる。首狩りすら屈中Kでスカる。つまり地上戦で勝つしかない。画面端は危険なので追い詰められるのは避けたいところ。 ライダーキックみたいなのはしゃがみガードすれば獄鎖確定。しかし今やぶっぱで使ってくる人は皆無なので気にせず立ち回った方が良い。 ジュリのセービング溜モーションはイズナで異常に投げにくいのでセービング見たら肘は自重。 中(-8)、強(-11)、EX(-13)風車はガード後中P→EX崩山斗が入る。弱は-4フレなので密着でない限り反撃はほぼ無理だが、しゃがみガードすると2段目がスカリ8F有利を取れる。しかしガード硬直がわかりにくいので相手もその後にEX風車などで逆2択の罠を仕掛けてる。 ジュリの起き攻め屈中Kに武神旋風脚はスカる。相手もそれわかって出してくるのでリバサ我慢。 実は弱風破溜めてると、触った時に... -
ガイ AE
ガイ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 プロフィール ファイティングスタイル 武神流忍法 誕生日 8月12日 代表国/出身地 アメリカ 身長 179cm 体重 72kg 3サイズ B108/W77/H82 血液型 O型 好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び キャッチコピー 静かなる赤き稲妻... -
ガイ 2012
ガイ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 プロフィール ファイティングスタイル 武神流忍法 誕生日 8月12日 代表国/出身地 アメリカ 身長 179cm 体重 72kg 3サイズ B108/W77/H82 血液型 O型 好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び キャッチコピー 静かなる赤き稲妻... -
第1回アップデート変更点まとめ
...通暗転ガー不が修正 ガイ食らいモーションにコマンド投げが入るのが修正 フェイロン 永久コンボが修正 いぶき対春麗で旋の2ヒット目がつながらないのが繋がるように 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く 元起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く ベガウルコン2(サイコパニッシャー)がカウンターヒット時にダメージが通常より少なくなる サガットアングリーチャージ後、EXアパカに効果が正しく反映されない アップデートの概要 各種バグ修正 スーパートーナメントモード追加(DLCで無料購入可能) ハードそれぞれに変更点あり? ハード別修正 PS3 XMB上でフレンドがプレイしているモードが分かるように。 XBOX360 不明。 バグ修正 全キャラ共通 暗転ガー不が修正 暗転ガー不参照。 ガイ 食らいモーションにコマンド投げが入るのが修正 しゃがみ食らい1Fのみ。... -
アドン 起き攻め
...ジェイ、コーディー、ガイ、ガイル、ルーファス、バイソン、アドン同キャラ 弱・EX両方1HITでコンボ可能 ダッドリー、ハカン、ジュリ(弱の場合は密着だと連続ヒットしない) EXのみ1HITでコンボ可能 元、フォルテ、ローズ(密着だと連続ヒットしない) 弱、EXがヒットし弱のみコンボ可能 ザンギエフ、バルログ 空中ジャガキによる起き攻め 起き攻めに空中小ジャガーキックを重ねることで、相手が対空技を出した場合には躱(かわ)して着地、立ちガードした場合にはガードさせるテクニック。 ※"6投げ"は6投げ後前ステ9ジャンプ→空中小ジャガキ、"4投げ"は4投げ後前歩き垂直J→空中小ジャガキ ※キャラ名の横の○、×は立ちガに当たるかスカるか ※技名の横の-、◎、○、×、△は未測定、HIT、スカり、喰らい、不安定 ※詐欺飛び列は6投げから前... -
ベガ コンボ
...事が可能。3発まで ガイル / M.バイソン / セス / アドン 5発まで 春麗 / ベガ 近強P>屈弱K>(C)ダブルニープレスダメージ:192 / 208 / [232] スタン値:370 / [370]近強P後のタメが不足している時に有用なコンボ。特にしゃがみグラップ潰しでよく使われる。 ジュリには繋がらない。 ページトップへ▲ 各種サイコ / ダブルニー対応 屈弱P>近弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレスダメージ:196~210 / [218] スタン値:250~320 / [320] (サイコでフィニッシュ)ダメージ:175~203 / [210] スタン値:285 / [285] (ダブルニーでフィニッシュ)密着状態なら全キャラに安定して繋がる。近弱P>屈中Kは2F猶予。猶予はなくなるが、屈中Kを屈中Pに置き換えることも... -
狂オシキ鬼 コンボ
...ーファス、フォルテ ガイ、ローズ、元、キャミィ、ホーク、いぶき、まこと、ジュリ グループ⑤(Aは膝が入る、B~Dは入らない)ガイル、バイソン Eに関して相手キャラと大分距離が離れるので殆どのキャラに安定しなくなる 画面端 ゲージ使用 ~EX竜巻→中竜巻or4中PorUC1orUC2 セービングから SALv2or3→膝崩れに弱羅漢→中昇龍orセビキャンダッシュUC2弱羅漢空中ヒット時の浮かせ効果を利用したコンボ。弱羅漢が最速だと地上ヒットになってしまうため、少し間を置くこと。 バクステをしていた場合、弱羅漢が届かないことがあるので少し歩いて出せば距離的にも時間的にもちょうどいい。 ノーゲージの追撃は強ではなく中昇龍がベスト。強だと3段ヒットにならず、ダメージが落ちる。 UC2はクリーンヒット。 UC1の追撃に関して EX羅漢から 中央冥恫:全キャラ※ガイにだけフルヒット... -
ガイ 対いぶき
...てもこっち有利だが、ガイと同じく持続当ては隙なし。特にスラ→鎧通し最終奥義お願い連係。逃げろ。 2中Kは結構投げれる間合いが広がる技。 意味不明であろういぶきコンボはこれらを参考に慣れる 前投げ>弱霞*2から2中Kは持続重ね。その後の技でバックダッシュを狩る連係なので大人しくガード。 気軽に飛ぶと対空に対空4中P>霞>2強P~なんていう連係があったりするので危険。 逃げろとか危険とかしか書いてないが、実際そうなる。 転載元… ガイ纏めブログ -
ダッドリー コンボ
...ランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン O O O X O(5) △(6) △(6) △(6) O O O △(6) O(5) O(5) △(4) O(5) O O O O(5) O(5) O O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O O(4) O X O(4) O(5) Oリュウと同じタイミングでヒット △タイミングをずらす必要あり ()内ヒット数 Xヒットしない 中央EXマシンガンブロー>中ダッキングストレート>強ジェットアッパー リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム ... -
ガイ UL
ガイ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 プロフィール ファイティングスタイル 武神流忍法 誕生日 8月12日 代表国/出身地 アメリカ 身長 179cm 体重 72kg 3サイズ B108/W77/H82 血液型 O型 好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び キャッチコピー 静かなる赤き稲妻... -
ローズ ボイス
... be dead? ガイ 目を覚ませ!こんなところで力尽きてしまって良いのか!?お主の使命はどうなる! Wake up! Don t you dare give in to the specter of death!I won t let you die here! ローズ そうだわ… 私にはまだ すべきことが! Not yet… There is still work left for me to do! その他 サンダー・ホーク エンディング ガイ ライバルバトル ガイ エンディング ページトップへ▲ 未使用 ボイス 備考 小さな選択が、大きな運命をつくる… 公式サイト のキャラクターページで試聴可 ページトップへ▲ Hello!I'm Guy! -- (ガイ) 2018-07-29 20 05 16 ... -
ダン 2012 基礎知識
...・ホーク(UC1)、ガイ(UC2)、いぶき(UC1)、ハカン(UC1) 晃龍拳セビキャン追撃一覧 晃龍拳をEXセービングキャンセルした場合の追撃一覧。 ダンは他の胴着キャラと違って晃龍セビキャン時の追撃選択肢が豊富なので、状況に合った最適な追撃を選びたい。 技名 ダメージ スタン値 備考 垂直J中P 75 100 全キャラほぼ安定して入る追撃。ただしダウンは取れない 垂直J強P 100 200 スタン値がかなり高い。状況限&キャラ限定。対応キャラは晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照 強断空脚 80 100 端に運べる上にゲージ回収率も大きいが、画面端だと決まりづらい。当てた後に斜めジャンプ押しっぱで5F詐欺飛びが可能 EX空中断空脚 150 250 ダメージ・スタン値ともに高いが、合計3ゲージ消費 覇王我道拳 約250 0 ダメージは最も高い。ただヒット後... -
キャラ別初心者向け講座TOP
...ランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(未作成) ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4(AE)追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ ディカープリ(未作成) 初心者向けコンボ、動画にしてyoutubeにアップくれる方はいませんか? どうにもコンボとは言いにくいような形でしか発動しないので参考にしたいです。 -- (sakurai) 2011-10-14 14 18 38 どのキ... -
キャミィ コンボ
...)本田、ザンギエフ、ガイル、アベル、剛拳、ダッドリー、コーディー、ハカン、ヒューゴー 立強P>立強P>強スパイラルアロー ダメージ246 スタン364 (カウンター 266/394)ヴァイパー、豪鬼、ガイ 屈強P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)ブランカ、まこと 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)リュウ、ケン、ダルシム、ベガ、フォルテ、セス、キャミィ、さくら、ダン、ホーク いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼、ロレント、ディカープリ 立強P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)サガット、フェイロン 立強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)春麗、バイソン、バ... -
春麗 対ガイ
...細は後述。 ガイの素早い動きに翻弄され、焦ってはいけない。むしろ相手の狙いはソコ。 終始冷静に、相手の行動の一つ一つを潰していくつもりで。 【開幕】 まずは下がって気功で様子見。 イズナ落としぶっぱでいきなり飛びあがるガイがいるが、無理に付き合うとリスクの方が多いため、屈中Pで迎撃。 【接近方法】 勝手に近づいて来ます。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 あまり対空が強くない印象だが、だからって飛びこむと空対空(というか空中コマンド投げ技のイズナ落とし)で手痛いダメージが待っている。 ガイ相手には一回も飛ばないつもりで勝負してもいいくらい。リターンよりリスクの方が大きいので。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 気功を撃って様子見&ゲージ溜め。 気をつけたいのは疾駆け→スライディングでの弾抜... -
キャラ概要
...カ 対ザンギエフ 対ガイル 対ダルシム 対バイソン 対バルログ 対サガット 対ベガ 対クリムゾン・ヴァイパー 対ルーファス 対エル・フォルテ 対アベル 対セス 対セス(ラスボス戦) 対豪鬼 対剛拳 対さくら 対フェイロン 対ダン 対キャミィ 対元 対ローズ 対ディージェイ 対サンダー・ホーク 対ダッドリー 対いぶき 対まこと 対アドン 対コーディー 対ガイ 対ハカン 対ジュリ 対ユン 対ヤン 対殺意リュウ 対狂オシキ鬼 ページトップへ▲ トライアル トライアル (未作成) ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 ... -
ダン コンボ
...田、剛拳、ダルシム、ガイ、ガイル、ザンギエフ、ルーファス、アドン 入らない:まこと、ダッドリー、セス、ジュリ、春麗、アベル、ヴァイパー、サガット、キャミィ、DJ、コーディー、ハカン、バルログ、バイソン、ローズ (画面端)J強K 屈中P EX我道拳 近中P 強断空脚ダメージ:394 スタン値:570 (画面端)J強K 屈中P EX我道拳 近中P EX我道拳 EXSA C前ステップ 近強P 強断空脚ダメージ:477 スタン値:690 (画面端)J強K 屈中P EX我道拳 近中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 屈中P EX我道拳 近中P 強断空脚ダメージ:475 スタン値:670飛び込みやセービングよろけ後の密着中攻撃キャンセルEX我道拳から近中Pが入る。中攻撃の前に攻撃を当てる必要があり、中攻撃始動では入らない。 一部のキャラには近中Pが出ない模様。 対応キャラ入る:リュウ、ケン、... -
ガイル 2012 対ガイ
...P>小ソニ>セビダ>ガイルハイ>サマソ リバスピ>下中P>小ソニ>歩きガイルハイ 立ち回り 離れた距離か中足ギリ外くらいをキープ。 ガイは差し合いで使いやすい下段がないので3F小足の外で戦うのもあり。 近づいてきたらバックソバットで後退、セビも振る。バクステも。 ・スラは中足の外くらいからだとダウン取れない(ダメ50) 中足の中で出すとダウン取れるけどガードで反撃 ・早がけ下段から見えないセットプレイはない。 強 近弱>バンスト×2 中 コパコパ中P ・ホウザン見えたらしゃがみ中P。結構遅れても相打ち カウンターからコンボでおいしい。 ・小技の外でセビ。ガイは便利なアマブレ技なし。 早がけは強も1Hitで取れる。中足も近くないと2hitしない。 出の遅いホウザン、ガードー6のEXホウザン、ぬる... -
ベガ 2012 コンボ1
...事が可能。3発まで ガイル / M.バイソン / セス / アドン 5発まで 春麗 / ベガ / ユン / ヤン 近強P>屈弱K>(C)ダブルニープレスダメージ:192~208 /【232】 スタン値:370 /【370】近強P後のタメが不足している時に有用なコンボ。特にしゃがみグラップ潰しでよく使われる。 ジュリには繋がらない。 ページトップへ▲ 各種サイコ / ダブルニー対応 屈弱P>近弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレスダメージ:196~210 /【218】 スタン値:250~320 /【320】(サイコでフィニッシュ)ダメージ:175~203 /【210】 スタン値:285 /【285】(ダブルニーでフィニッシュ)密着状態なら全キャラに安定して繋がる。近弱P>屈中Kは2F猶予。OFビタ目押しになるが、屈中Kを屈中Pに置き換える... -
ムック スパ4AE版 誤植
...ーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 全キャラ共通項目 (P???)「カウンターヒット時の有利増加フレームは一律2F」と書いてあるが、地上中強攻撃と必殺技がCHした場合は3F増加する。 各キャラ 春麗 (P018)近弱Pの技名「肘打」のルビ「チュウダ」の筈が「チョウダ」に (P139)千裂脚発生が全て1Fになっている。 ブランカ (P141)サプライズフォワードAEで地上判定が長くなって投げられやすくなるように弱体化されたはずだが、ムックでは空中判定への移行時間が家庭用と変わっていない。 バイソン (P145)バッファローヘッドタメ時間表記なし。正しくは55フレーム エル・フォルテ (P151)スカイ・ソルプレッサ・トラップ地投とあるが、正しくは空投げ セス (P153)... -
エドモンド・本田 2012 コンボ
...テのセービング崩れとガイルに入らない。 屈弱P>百裂張り手>屈中K>強スーパー頭突きしゃがみヒット限定。 屈弱P>EX百裂張り手>屈弱P>強百裂張り手>遠強KEX張り手>屈弱Pは繋がるタイミングが1Fしかない。 屈弱P>強百裂張り手>屈弱P>EX百貫落とし立ち状態アベル限定。起き攻めが可能。 屈弱P>EX百裂張り手>屈弱P>EX百裂張り手>…ゲージが続くまで。 強百裂張り手>遠中P>鬼無双 ジャンプ強P>強張り手×3(>SC鬼無双)ザンギエフで確認。 スーパー百貫落とし>EXスーパー頭突きorスーパー鬼無双百貫落としは降り空中ヒット。 コンボ確定表 張り手中足頭突き(基本的に相手しゃがみで密着状態から) (屈弱K>)屈弱P>百裂張り手>屈中K>強スーパー頭突き (補足) 直張り手・・・屈弱Pを抜いたもの 屈中K張り手・・・屈弱Pを屈中Kにしたもの EX・・・頭突... - @wiki全体から「ガイ コンボ」で調べる