SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「キャラ別 即死・最大コンボ集」で検索した結果
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キャラ別 即死・最大コンボ集
はじめに 凡例 SF4(AC)リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4ディージェイ サンダー・ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ いぶき まこと ダッドリー ハカン SSF4(AE)ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 はじめに このページのコンセプト的には実用性を度外視して、そのキャラが与えることのできる最大ダメージを追求したものになります。対戦に疲れたらトレーニングモードで遊んでみてはどうでしょうか。中には実戦で狙えるものもあるかも? 記述はAEの物が多く、2012で変わっているものもあります。 凡例 特に記述の無いものは、対セスでヒット確認、ダメージ計測... -
お遊び
...動 エレナのお遊び キャラ別 即死・最大コンボ集 説明 同キャラ同士や対戦が楽しくなってきた時の遊び行動まとめ。 マナーでもないし、強制でもない。 単に心に余裕があるときやガチ対戦以外でのプレイヤー同士での遊び心としてどうぞ。 対戦前のお遊び行動 ステージ選び 日食ステージみんな大好き! 対戦時のお遊び行動 開幕 開幕PA舐めプレイだと思われることがあるので注意。 同キャラ戦 ガイル開幕グラサン装備(しゃがみ挑発のシェイズオブグローリー) ダルシム開幕ヨガタワー フォルテ開幕ピカディーリョ(アバネロバックダッシュ中にK)→挑発(ビバ!メヒコ!) 開幕遠大K相打ち→挑発(ビバ!メヒコ!)等 ダッドリー開幕バラ投げ合戦 元開幕流派切り替え(通称にゃにゃにゃ連係) ダンバックジャンプ空中挑発 挑発伝説に挑発伝説合わせ バクステ連発 ハカン開幕オイルシャワー アドン開幕... -
データ一覧
...覧 BPランク一覧 キャラ別 即死・最大コンボ集 ~式テクニック一覧 その他データ 身長/体重一覧 3サイズ一覧 声優一覧 ムック スパ4版(テクニカルガイド 新しき挑戦者達へ) 誤植 ムック スパ4AE版(鍛錬の書) 誤植 ムック スパ4AE家庭用版(精進の書) 誤植 ムック スパ4AE2012版(極の書) 誤植 作業用テンプレート キャラ一覧 キャラ基礎知識 簡易キャラ対策 キャラ対策 キャラ別対策TOP カラーバリエーション キャラ概要 名前 コメント ... -
キャラ別 即死・最大コンボ集/コメントログ
なにこれ超スゴイ -- (管理人) 2010-10-01 21 42 09 元のコンボですけど、(相手はリュウ) 忌J強P>惨影>絶影のコンボはカウンターでダメージ714で気絶値250、非カウンターだとダメージ689で気絶値が200でした。 また、最大だと忌J大P>惨影>死点穴のコンボがカウンターでダメージ749気絶値250、非カウンターだとダメージ721で気絶値200でした。 最大だと死点穴の方が高いみたいです。 -- (毛玉) 2010-11-09 17 30 26 すいません、対セスと言う事を失念していました。 お眼汚しすいませんでした。 -- (毛玉) 2010-11-11 02 13 48 ゲージ無限だったら大抵のキャラが永パあるやん・・・? -- (名無しさん) 2011-03-31 00 46 08 元のスパコンも永久。 -... -
キャミィ コンボ
キャミィに戻る 基本 SC絡み UC絡み キャラ別、狙うコンボ 基本 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)下段始動の基本コンボ。1F猶予があるコンボ。 屈弱K>屈弱P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)屈中Pが届かない時はこれ。0F目押しがある。 屈弱K>屈弱P>立弱P>屈中k>強スパイラルアロー ダメージ183 スタン318 (カウンター 190/331)とっさの確反などに。0F目押しがあるコンボ。 屈弱K>屈弱P>立強P>強スパイラルアロー下段始動からのダメージ重視コンボ。0F目押し有り。立強Pは立弱Pとのずらし押しで安定しやすくなる。 立中P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)グラ潰しコンボ。ガー... -
キャミィ 2012 EXスト始動
条件 注意 キャラ別リュウ ケン 本田 いぶき まこと ダッドリー セス 剛拳 豪鬼 元 ダン さくら 狂オシキ鬼 ユン ジュリ 春麗 ダルシム アベル C.ヴァイパー ベガ サガット キャミィ DJ コーディ ガイ ハカン ヤン 殺意リュウ ガイル ブランカ ザンギエフ ルーファス エル・フォルテ バルログ バイソン フェイロン ホーク アドン ローズ まとめ 条件 EXストがお腹ヒット(頭ヒットではない)したときの状況 立ち屈でコンボを変えたほうが良いキャラに関してはコンボ中に立ちor屈が確認でき、切り替えができるようなレシピ 難易度無視。 ビタコンボアレルギー持ちの方にはおすすめできません。 ダメージとスタン値の両方を総合的に判断する例) 近中P>屈中P>中足>強アロー(ダメ:320 スタン:458) よりも 屈強P>遠中P>強アロー(ダメ:310 スタン:506)を選択 注意... -
キャミィ 2012 初心者
... CQCを選ぶ理由 キャラ別ウルコン選び方/考え方ジャイロドライブスマッシャー CQC どっちでもいい 2012版キャミィってどういうキャラ? 全体的に移動速度が速く、無敵昇龍、突進技を持っている高性能なキャラクター。牽制技はあまり強くないが、近距離だと当てて有利な技が多く、一度崩してからの猛攻が持ち味。 コパや中Pからの当て投げが強く、対の選択肢としてのEXストライクによるグラ潰し・しゃがグラ潰しが非常に強力 EXストライクの判定が非常に強く、無敵対空がないキャラならある程度強引に空中から攻めの起点を作ることも可能。しかし一方で「無敵技があるキャラに相手に待たれるとやれることが少ない」「溜めキャラに弱い」という特徴も持つ。これは、しゃがんでいる相手を崩す技(地上中段)、ガードされても不利フレームの少ない中距離牽制技が少ないからである なので、DJ、本田、ガイル、フェイロン、... -
バルログ AE コンボ
お約束 お手軽コンボ ノーゲージ基本コンボ ゲージ使用コンボ カウンター限定コンボ セビ始動コンボ その他 お約束 ゲージを使うコンボはそれなりに減るが、ゲージを使わない場合はダウンが取れないことが多い。 ソバット(3大K)はヒット後に追撃可能。これが当たると大きい。 お手軽コンボ J強P 近立強K ダメージ210 気絶値400 J強Pを高めに当てても余裕で繋がる。 ダメージも気絶値もそこそこある上に、当てた後は丁度良い具合に距離が離れるのでオススメ。 屈弱P 弱ロリ ダメージ140 気絶値170 強ロリの半分くらい相手を押せるコンボ。 ノーゲージ基本コンボ ソバ 強テラー ダメージ240 気絶値300 バルログのメインコンボ。 J強P 屈中K 屈中P ダメージ226 気絶値380 基本目押しコンボ。 基本とはいえ屈中K 屈中Pの繋ぎは猶予1F。 屈弱P... -
バルログ コンボ
お手軽コンボ ノーゲージ基本コンボ ゲージ使用コンボ カウンター限定コンボ セビ始動コンボ その他 お手軽コンボ J強P 近立強K ダメージ210 気絶値400 J強Pを高めに当てても余裕で繋がる。 ダメージも気絶値もそこそこある上に、当てた後は丁度良い具合に距離が離れるのでオススメ。 屈弱P 弱ロリ ダメージ140 気絶値170 強ロリの半分くらい相手を押せるコンボ。 ノーゲージ基本コンボ ソバ 強テラー ダメージ240 気絶値300 バルログのメインコンボ。 J強P 屈中K 屈中P ダメージ226 気絶値380 基本目押しコンボ。 基本とはいえ屈中K 屈中Pの繋ぎは猶予1F。 屈弱P 屈弱P 屈中P 弱ロリ ダメージ193 気絶値264 距離によって屈弱Pの数を減らす。 屈弱P 屈弱P 屈中Pの繋ぎは猶予0Fなので安定させるのは難しい。 斜J強P ... -
ヤン コンボ
基本コンボ(USFVer1.03)屈弱K始動 屈弱P始動 屈弱P始動(相手密着時) 近中P始動 近中K始動 屈中K始動 遠中P始動 近大P始動 画面端限定 画面端限定(セビ3バクステ始動) 転身始動 【星影演舞】星影円舞連ガ削り(白虎ガード始動) 星影円舞連ガ固め・崩し 星影円舞コンボから補正切りへ(画面中央の場合) 星影円舞コンボから補正切りへ(画面端の場合) キャラ限定コンボ 星影円舞最大火力コンボ 基本コンボ(USFVer1.03) ここでは各状況に対する実用的な最大コンボ・その妥協コンボを乗せておきます 強蟷螂2段の後は状況にかかわらずセビ前ステ>UC1or2が入るためここでは割愛します 強蟷螂2段>セビ前ステ時はヒット時ヤンが+10F、ガード時+5Fです、攻めやコンボの継続、補正切りの際は念頭に入れておいてください また雷撃ヒット後は最大+8Fまでありコンボの始動に組み込め... -
サガット コンボ
コア(2小K~)始動コンボ コア(2小K)→屈中P始動コンボ 屈中K始動コンボ 2ゲージ使用コンボ 最大コンボ コア・・・小足(コアシ)、しゃがみ小キック、2小K のこと コパ・・・小パンチ(コパン)、しゃがみ小パンチ、2小P のこと ステハイ・・・ステップハイキック、6大Kのこと アパカ・・・タイガーアッパーカット ニー・・・タイガーニークラッシュ したらばスパ2サガット板より抜粋、編集 コア(2小K~)始動コンボ コア(2小K)コパ(2小P)まで出してヒット確認。 ガードで下ショット、ヒットで大アパカor大ニーに切り替える。 (大アパカのほうが横せり出すため当たりやすい。) ※ダメージ=DMG スタン=STN コア→コア→コパ→大アパカor大ニー (DMG:168or196 STN:280)基礎コンボ コア→コア→屈中P→大アパカ (D... -
ダン コンボ
【目押し・連打キャンセル】 【晃龍拳始動】 【画面端限定】 【高威力コンボ】 【挑発伝説】 【その他(カウンター・キャラ限など)】 メモ 【目押し・連打キャンセル】 屈弱K 屈弱P×2 遠弱Kダメージ:90 スタン値:175 (相手立ち状態)屈弱K 屈弱P×2 遠弱P 遠弱Kダメージ:104 スタン値:205全て連打キャンセル。必殺技には繋げない。 コア コパの部分は連続ガードではない。他は全て連続ガード。 近中P 遠立弱P 強晃龍拳 or EX断空脚ダメージ:202 or 186 スタン値:310ダンには珍しい目押しコンボ。ヒット確認ができるという利点がなくもない。 【晃龍拳始動】 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 強断空脚ダメージ:240 スタン値:300断空ガード後などに狙う。威力はそこそこ。ただ、画面端に追い詰めている場合は入らない。 低空EX空中断空脚なら入るが、ダメー... -
アドン コンボ
【小足始動】 【セービングアタック始動】 【空中ヒット時の追撃】 【その他のコンボ】 【小足始動】 めくりJ弱KやJ中Kを当てた後や接近戦での固め、割り込み等最も狙う機会の多い基本コンボ。 屈弱K>近弱P or 屈弱K 弱ライジングジャガーダメージ:174 or 184 スタン値:236色々猶予が多い安定コンボ、強ライジングで190 or 200だが空振りが怖い。 屈弱K>近弱P 屈中Pダメージ:118 スタン値:180ガードされた場合も通常技では割り込まれない、基本の目押しルート。 屈中Pで止めた場合、ガードで+1F、ヒットで+4F。ただし間合いが離れるためここから次の通常技に繋げることはできない。 ここから弱ライジングに繋げた場合、威力の低い部分しかヒットせずダメージ153。ヒット確認できたなら屈中Pに繋がず近弱Pからライジングへ。 屈弱K>近弱P 中ライジングジャガ... -
まこと AE/コンボ
基本コンボ 発展コンボ地上技始動 カウンター限定 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ 気絶後の最大ダメージ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 SCゲージ 備考 屈弱K→弱疾風 (EX疾風) 120 (150) 170 (200) 80 (-230) 下段始動 通常盤コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 (EX疾風) 160 (180) 220 (250) 100 (-210) 通常盤コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 (EX疾風) 190 (200) 320 (330) 120 (?) 通常盤コンボ終了後+2F 立中P... -
ベガ 2012 コンボ2
前ページベガ 2012 コンボ スーパーコンボゲージ使用コンボEXセービングキャンセル スーパーキャンセル キャラ・状況限定 空対空コンボ斜J中P>ヘルアタック始動 その他のバリエーション弱・中スパコン キャラ・状況別ヒット数 その他 魅せコンボ スーパーコンボゲージ使用コンボ EXセービングキャンセル ダブルニープレス>(1段目EXSC)後は5F有利。ベガは火力が低い為、倒しきれる状況以外は1回使用がベスト 近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)屈弱K×4>(C)弱・中・EXダブルニープレスダメージ:258~266 /【278】 スタン値:440 /【440】屈弱Kはキャラによって当てる回数を調整しよう。 近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレ... -
まこと コンボ
基本コンボ 発展コンボ地上技始動 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中P... -
アドン AE コンボ
家庭用+AE版共通コンボ 無印版のコンボ集はこちら(AEでも全て可能) AE版専用コンボ 【近中P利用コンボ】 AEでは近中Pヒット時の有利フレームが+6に上方修正された為、グラ潰しや小技からのコンボパーツとして使用可能になった。 屈弱P>近中P ライジングジャガーダメージ スタン値:密着スタート限定。起き攻めや復帰攻め時のコパ重ねから狙う。 屈弱P>近中P>屈中P>弱ライジングジャガーダメージ スタン値:一部のキャラには屈中Pを挟んでも弱ライジングジャガーが2hitするのでダメージアップを狙える。 対応キャラ:ガイ、ジュリ、セス 弱ライジングがカス当りするキャラ:リュウ (追記募集中) 近中Pカウンターヒット>屈強K or 屈強P~ジャガーバリードアサルトダメージ スタン値:カウンター限定コンボ。どちらも猶予0F? -
まこと 2012 コンボ
基本コンボ 発展コンボ地上技始動 カウンター限定 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 屈弱K→EX疾風 相手ダウン AEからコンボに 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 屈弱K→EX疾風 130 200 下段始動、仕込み等 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダ... -
アベル 基礎知識
通常技のデータ主要通常技 主な地上技の発生 ジャンプ技の横方向のリーチの長さ 通常技のカウンターHit時 とっさの基本連続技ダメージ表セビキャンなし セビキャンあり 最大コンボ(無我、無空はMAX) 下大Pの二段目を対空で使って浮いた場合のダメ 詐欺飛び関係 特殊ヒット関連(コパ or コア or 前蹴り→前ステ)後に近大Pがしゃがみに当たるキャラ (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみ近大Pがしゃがみに当たらないキャラ (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみしゃがみに近大Pが当たるキャラ 前蹴り立ちヒット→弱Pが繋がらないキャラ 生コパ中Pがしゃがみに遠中Pになるキャラ めくり中Kから直接肘を決める ピヨリ状態に斜めJ大K 移動投げ (注・スト4wikiから写したものなので変わっているところがあります、可能な方は修正作業をお手伝いください) 通... -
剛拳 コンボ
基本コンボ 中央コンボ 画面端限定 EX閃空剛衝波コンボ画面中央 画面端 必殺技始動 後ろ投げ始動 その他 電刃コンボ地上ヒットコンボ電刃からの追撃 MAX溜め限定 画面中央電刃追撃 画面端電刃追撃 コンボムービー 基本コンボ 屈弱P×(1~3)>遠立弱K>屈弱K 【92~108】小技から繋がるコンボ。連打キャンセルでしか繋がらないため、必殺技には繋げられない。 屈弱P×2>遠立弱K×3密着からの屈弱P始動のコンボ。上記のコンボよりダメージが高い。 1回目の遠立弱Kはディレイキャンセルしないと近立弱Kに化ける。 近立強P>強閃空剛衝波or強竜巻剛螺旋orEX竜巻剛螺旋【240or285or300】閃空剛衝波は全キャラ安定して繋がる。 強竜巻剛螺旋はのけぞり姿勢が低いキャラ(本田など)には入らないので注意、EXなら繋がる。 近立強P>EX閃空剛衝波>追撃【250~】追撃レシピは EX閃... -
キャミィ AE コンボ
TOPに戻る 基本 低空キャノンストライク絡み SC絡み UC絡み キャラ限定春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 ブランカ限定 AE版新コンボ簡易解説コンボ 基本 屈弱K>屈弱P>屈中P>中スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ167 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアローめくりJ弱Kから繋げる機会が多いコンボ。ゲージに余裕があれば強スパイラル>スピンドライブを狙うのもアリ。 立ち強P>キャノンスパイクお手軽コンボ。各種J攻撃やストライクが当たった際、咄嗟の反撃などに。 キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く... -
ガイル コンボ
旧コンボ(SF4wikiより転載)J攻撃始動 小技始動 中央・ソニックからの追撃 SALV2以上orLV1カウンター始動 端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 参考動画 新コンボJ攻撃始動 小技始動 SALV2以上orLV1カウンター始動 画面端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 旧コンボ(SF4wikiより転載) ※確認してないので条件等変化している場合があります。あしからず J攻撃始動 J強P>屈中P>サマーソルトキック{>SCダブルサマーソルト) J強P>屈中P>弱ダブルサマーソルト>サマーソルトエクスプロージョン屈中PはJ強P後少し待ってから出すとサマーの溜めが間に合う。サマーソルトエクスプロージョンは相手との距離が近い場合限定。 J強K>屈強KJ攻撃から屈中Pが届かない距離で使用する。 J強KorJ中K>6強P屈強Kが届かない距離で使用す... -
フェイロン 対キャミィ
フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 大足 小烈火 1フレ キャノンスパイク 大烈火 20フレ 前ステ>ウルコン 3フレ 前ステ>2中K 8フレ 2中K>スパコン スパイラルアロー(めりこみ) 近中P - 近中P>大烈空>近大P>EX烈火で410ダメージ 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 2小K 1フレ 2小K>大スパイラルアロー 密着時のみ 小烈火2段目 2中K 0フレ 2中K>大スパイラルアロー 中、大スパイラル先端の距離はセビを撒きつつ、EXフーリガンでの奇襲を熾炎脚で落とす。 中距離ぐらいの距離の差し合いでは2大P、烈火が強いが、跳び・セビと噛み合うとま... -
まこと コンボ/コメントログ
EX疾風 弱疾風の補足説明 即離しは疾風貯め及びキャンセル暴発防止の意味がある 疾風キャンセルは4F目以降がキャンセル動作に移行する 3F目以降にボタンが押されていた場合のみ移行されると考えられるので 下要素+弱P 弱K 即離しで理論上は最速発生の疾風が辻入力できる この入力で例えば硬直が切れた瞬間に弱Kを入力していた場合、 下要素+弱P+弱K同時押しと判断されて疾風が出る これで投げ暴発しないの?とか言う人は自分で弱P弱K同時押しで同じ入力してみてね まず波動+下要素+ボタンって言う入力方法がかなり特殊で難しい上、 ずらし入力しなくちゃいけない訳で、 そんなにすぐは出来ません コマンド入力が出来れば入力タイミングが緩くなります -- (※コンボ入力のコツを書いた人より) 2010-08-02 19 38 30 したらばで話題になっていたので さらに他の方法を試したらもっと簡単... -
フェイロン 対春麗
フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 特になし 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 2小K 1フレ めり込んだ場合のみ EX百裂 0フレ スパコン 2フレ 小烈火2段目 遠大P 0フレ EX百裂 2フレ スパコン 4フレ 気功拳を盾に歩いて接近してくることが多いので、あまり距離を離さないことを意識する。 気功拳を撃たれた場合はセビかガード。 たまに引き付けてEX烈空脚を出すとヒットする場合もある(相手が無警戒で前進している場合。逆に警戒されると反撃されるので控える)。 気功拳を読めれば、早め大烈空脚が気功拳を飛び越して当たる(またはガード)が、読みが外れると簡単に落とされるので控える。 ... -
キャミィ 2012 コンボ
基本ノーゲージ 低空キャノンストライク絡み SC絡み UC絡み キャラ限定春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 ブランカ限定 AE版新コンボ簡易解説コンボ ゲージ使用EXスト始動 スパイク始動 基本 ノーゲージ 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ187 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアローめくりJ弱Kから繋げる機会が多いコンボ。ゲージに余裕があれば強スパイラル>スピンドライブを狙うのもアリ。 立ち強P>キャノンスパイクお手軽コンボ。各種J攻撃やストライクが当たった際、咄嗟の反撃などに。 キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク対空、... -
ハカン コンボ
(J強K>)屈中K>強オイルスライディング>ボディープレス威力220 気絶値200 (J強Kからの場合:威力300 気絶値380) ハカンの基本コンボ。 J強K>屈中Kの時点でヒット確認できて相手がガードしていたら、スライディングの代わりにオイルロケットへ連係。 J強K>ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレス相手がピヨった時に使うノーゲージ最大コンボ。(320/380) J強KをセービングLV3に変更するとダメージ317.大差は無いのでこちらを使ってもよい。 対空斜J中P>強オイルスライディング>ボディープレス威力200 気絶値200 斜J中Pヒット後のオイルスライディングは最速入力ではなく、相手の位置によってタイミングを調節する必要がある。 セービングアタックLv1>屈中K or ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレスオイル状態限定。セービングヒット... -
ケン AE 対ハカン/コメントログ
ケン戦での俺メモは、近距離ではとにかくバクステバクステバクステ。 通常攻撃で暴れるのは論外…中足に勝てない。油状態ならロケットこすりもあり。 バクステで下がったところで屈小P→小スラを差し込みという名のぶっぱ。 ダウンさせたら攻め気を出さずに相手のミス待ち。 中距離ではセビ見せ以外にやることない。 ジャンプで飛び込んでも昇龍か6中K牽制に潰されることが多いので無駄。 油状態で6中Kセビできたら確実にタックルスラまで繋げる。 地味に生タックルガード時に中足確反なのが痛すぎる。 そこを逆手にとって、中足を多く振るような相手には遅めキャンセルスラも意外と有効。 遠距離では油EXスラが使えるように極力油状態を維持。 甘えの波動拳はケンだと見てから簡単に潰せるので常に準備しておく。 非起き攻めは・・・・諦める\(^o^)/ AEのケンはセットプレイが豊富でガード方向分からんし、 ハカンは小技が多く入... -
剛拳 AE コンボ
前置き 基本コンボ 中央コンボ 画面端限定 EX閃空剛衝波コンボ画面中央 画面端 必殺技始動 後ろ投げ始動 その他 電刃コンボ地上ヒットコンボ電刃からの追撃 MAX溜め限定 画面中央電刃追撃 画面端電刃追撃 AEで追加されたコンボ 前置き 近強P と書いてあるコンボの殆どの場合屈強P or 近中P で代用可能 ダメージが近強P>屈大P>近中P 発生の速さが近中P>屈大P>近強P 基本コンボ 屈弱P*(1~3)>遠立弱K>屈弱K 小技から繋がるコンボ。連打キャンセルでしか繋がらないため、必殺技には繋げられない。 屈弱P*2>遠立弱K*3密着からの屈弱P始動のコンボ。上記のコンボよりダメージが高い。 1回目の遠立弱Kはディレイキャンセルしないと近立弱Kに化ける。 屈弱K>弱閃空剛衝波弱閃空剛衝波はガードされても反撃されづらいので出しきってもいいかもしれない(不利フレームは要検証) 先... -
ケン 2012 対ケン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】投げから 屈大Kから 【被起き攻め】投げから 屈大Kから 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス神龍拳 紅蓮旋風脚 コメント 【基本立ち回り】 【全般】 同キャラ戦と言うこともあり、お互いにやりたいことをやれるかどうかの勝負。 やはり中距離での牽制が重要となる。 【開幕】 お互いに様子見が多い。小足、小パンを振ってもいいし、しゃがみガードで出方を見るのも良い。 ゲージがある場合は跳びやセビからの攻めもありうる。 【接近方法】 まずは地上戦をきちんとや... -
ベガ UL コンボ3
前ページベガ UL コンボ 基本コンボ キャラ別対応表屈中P 屈中Kコンボ 近強P>立弱K>屈中Kコンボ 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況空対空コンボ時 地上ノーキャンセル時 スーパーキャンセル時 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況弱サイコクラッシャーアタック始動 EXサイコクラッシャーアタック始動 基本コンボ キャラ別対応表 ◎…最適 ○…適 △…可 ×…不可 SSDは、サマーソルトスカルダイバーを指す 立限定で且つ 飛び込み技始動は表当てのみを記述 屈中P 屈中Kコンボ キャラ 屈中P始動 斜J強P始動 斜J中K始動 垂J強K始動 斜J強K始動 SA始動 SSD始動 リュウ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ケン ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 春麗 ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ E.本田 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ブランカ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ザンギエフ... -
ベガ コンボ
はじめに (C)は前の技をキャンセル、(EXSC)は前の技をEXセービングキャンセル、(SC)は前の技をスーパーキャンセル。 ダメージ / スタン値は、フィニッシュの必殺技の強度指定がない場合は弱~強 / [EX]で表記。リュウの体力/気絶耐久値 1000/1000(カウンターヒットなし)を参考に。 備考 LV2以上のセービングアタック(以下、SA)からは、タメが間に合うため以下の基本コンボが大体繋がる。 SA始動 or 相手がしゃがみ喰らいの場合、通常繋がらないコンボが繋がる事がある。 コンボのフィニッシュが弱ダブルニープレスの場合、キャラ・状況によってその1段目がヒットしない事がある。 ダメージ / スタン値の変化については、ダメージ補正の項を参照。 基本コンボ弱・中・EXダブルニー対応 各種サイコ / ダブルニー対応キャラ・状況限定 基本コンボの主な始動技屈中P>屈中... -
ダン AE コンボ
AE版から可能になった新コンボを記載。 その他のコンボはこちら AEから調整された通常技一覧参考 【公式コンボ】 【近立中P始動】 【近立弱K(屈弱K)始動】 【近立強K始動】 【屈弱P始動】 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 【ウルコン締めコンボ】 【応用・高威力コンボ】 【その他・ネタコンボ】 AEから調整された通常技一覧 技 発生フレーム ヒット時の有利フレーム 遠立弱P 4 7 近立中P 6 8 近立弱K 3 6 近立強K 8 6 屈弱P 4 4 屈中P 5 5 この他、垂直J強Pに空中追撃属性と叩き付け効果が付加された。 参考 技 発生フレーム 晃龍拳 4 屈中K 7 【公式コンボ】 遠立弱P 屈中Kダメージ:90 スタン値:150公式コンボその1。猶予0Fの目押しコンボ。 先端当てでは中足が届かず、遠立弱Pが発生する間合いから出す必要があ... -
殺意リュウ 2012 コンボ
注意 目押しルート 基本コンボ セビキャンコンボ 画面端限定 キャラ限 カウンター限定 2012コンボ 魅せコンセビキャン絡み ネタコン コメント 注意 基本的にAE版のものを流用。{2012で出来るようになったコンボは募集中。 殺意リュウ 目押しも参照。 実戦的なコンボを掲載。実戦的でないor派手なコンボ等は殺意リュウ 2012 魅せコンを参照。 目押しルート 2小K→2小P(連キャン) 2小P→2中P(1F目押し) 2小P→近大P(0F目押し) 2中P→近大P(0F目押し) 6中P→2小P(1F目押し。しゃがみ喰らいでも繋がる) 基本コンボ 2中K or 2中P→波動 or 昇龍 or 小竜巻→大昇龍 or 小爪ジャンプ攻撃などから繋げる超基本コンボ。波動拳は後述のセビキャンコンボへ。竜巻は立ち喰らい時限定。小爪はガードさせるだけでもゲージ増加量がよい 近大P→中爪→2中... -
バイソン AE コンボ
AE基本コンボ通常コンボ 高威力コンボ セービングアタックからの追撃 ターンパンチCH(セービング潰し) おまけ メモ AE基本コンボ 通常コンボ 屈弱P×2 屈弱Por屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:154or162or194 スタン値:280or320基礎の中の基礎。通称ピッピグヘヘ。コパコパコアで出せるようにしたい。 屈弱P×3 屈弱Kにすればタメ無しでもタメが貯まる。屈んでいるブランカにはヘッドがスカるので弱ダッシュストレートで〆。コパ→屈中Pにすればよりダメージアップが見込めるが猶予0Fなので難しい。 J強KorP 屈中P 強バッファローヘッドダメージ:292 スタン値:460 J強KorP 屈中K 屈弱K 強バッファローヘッドダメージ:302 スタン値:480飛び込みからのコンボ。ダメージ重視。屈中Pは少し遅らせてタメ時間を稼ぐ。 溜めがないなら上の弱P... -
ケン 反撃
...秒 目次 キャラ別詳細反撃 紅蓮重要確定ポイント キャラ別主要反撃リュウ ケン 春麗 E本田 ブランカ ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 キャラ別詳細反撃 ケン 2012 反撃1(スト4キャラ) ケン 2012 反撃2(スパ4キャラ) 紅蓮重要確定ポイント 春麗EXスピバ ブランカ大ローリング、UC2 ザンギエフEXバニ、ダブラリ見てから、コマ投げスカリ見てから等 ホークコンドルダイブ ディージェイEXスバット コーディーEXゾンク、大EXクリミナル、ラスドレ暗転返し紅蓮 ダッドリーEXマシンガン ジュリEX穿風車 鬼EX赤星、大EX羅漢、UC2に暗転返し紅蓮 キャラ別主要反撃 リュウ ... -
剛拳 初心者
剛拳ってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空地対空 空対空 牽制 コンボ基本コンボ 裏投げ始動裏投げかつ相手が画面端 起き攻め詐欺飛び セットプレイ 百鬼剛砕からの択 被起き攻め 練習メニューメニュー1:移動投げ メニュー2:コンボ&連係 メニュー3:コンボ メニュー4:後ろ投げから メニュー5:対空 連係 FAQウルコンチョイスは? 剛拳ってどういうキャラ? 優れた砲台能力と各種奇襲・当身で相手にプレッシャーを与え、 ワンチャンスからごっそりと体力を奪っていくパワーファイター。 プレイヤーの読みに依存する面が大きく、良くも悪くも渋い性能の持ち主。 立ち回り 波動での牽制、百鬼襲からの攻めで高火力の一撃を叩き込む事が目的。 火力も全体的に高めだが、牽制技に乏しくまた安定した対空がない、足が遅いのも欠点。 3方向に撃ち分け可能で隙の少ない波動拳で牽制... -
ダン 2012 コンボ
AE版、および2012版から可能になった新コンボを記載。 その他のコンボはこちら。 AE~2012で調整された通常技一覧参考 【公式コンボ】 【近立中P始動】 【近立弱K(屈弱K)始動】 【近立強K始動】 【屈弱P始動】 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】しゃがみ喰らい時 【ウルコン締めコンボ】 【応用・高威力コンボ】 【応用・高威力コンボ(2012ver)】 【その他・ネタコンボ】 AE~2012で調整された通常技一覧 技 発生フレーム ヒット時の有利フレーム 遠立弱P 4 7 近立中P 5 8 近立弱K 3 6 近立強K 8 6 屈弱P 4 4 屈中P 5 5 屈強K 10 - この他、垂直J強Pに空中追撃属性と叩き付け効果が付加され、2012では近立強Kのヒットバックが短くなった。 また、必殺技ではEX空中断空脚の高度制限が緩和され、強断空脚と空中強断空... -
剛拳 UL コンボ
前置き UL新コンボ 基本コンボ 中央コンボ 画面端限定 EX閃空剛衝波コンボ画面中央 画面端 必殺技始動 後ろ投げ始動 その他 電刃コンボ地上ヒットコンボ電刃からの追撃 MAX溜め限定 画面中央電刃追撃 画面端電刃追撃 AEで追加されたコンボ 前置き 近強P と書いてあるコンボの殆どの場合屈強P or 近中P で代用可能 ダメージが近強P>屈大P>近中P 発生の速さが近中P>屈大P>近強P UL新コンボ 募集中。 基本コンボ 屈弱P*(1~3)>遠立弱K>屈弱K 小技から繋がるコンボ。連打キャンセルでしか繋がらないため、必殺技には繋げられない。 屈弱P*2>遠立弱K*3密着からの屈弱P始動のコンボ。上記のコンボよりダメージが高い。 1回目の遠立弱Kはディレイキャンセルしないと近立弱Kに化ける。 屈弱K>弱閃空剛衝波弱閃空剛衝波はガードされても反撃されづらいので出しきってもい... -
剛拳 2012 コンボ
前置き 基本コンボ 中央コンボ 画面端限定 EX閃空剛衝波コンボ画面中央 画面端 必殺技始動 後ろ投げ始動 その他 電刃コンボ地上ヒットコンボ電刃からの追撃 MAX溜め限定 画面中央電刃追撃 画面端電刃追撃 AEで追加されたコンボ 前置き 近強P と書いてあるコンボの殆どの場合屈強P or 近中P で代用可能 ダメージが近強P>屈大P>近中P 発生の速さが近中P>屈大P>近強P 基本コンボ 屈弱P*(1~3)>遠立弱K>屈弱K 小技から繋がるコンボ。連打キャンセルでしか繋がらないため、必殺技には繋げられない。 屈弱P*2>遠立弱K*3密着からの屈弱P始動のコンボ。上記のコンボよりダメージが高い。 1回目の遠立弱Kはディレイキャンセルしないと近立弱Kに化ける。 屈弱K>弱閃空剛衝波弱閃空剛衝波はガードされても反撃されづらいので出しきってもいいかもしれない(ガードされてこちらが-4F... -
ケン AE 対ハカン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 典型的な打撃と投げの2択キャラ。しかし突進力があるので、安易に待ち続けるのは難しい。 オイルの有り無しで必殺技やセビ性能が変わり、立ち回りを切り替えていく必要がある。 【開幕】 様子見しゃがみガードが安定。 【接近方法】 しゃがみガードを多めにちょっとずつ歩いて近づく。対空自体はあんまり強くないが、 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気... -
キャラ別初心者向け講座TOP
AE版キャラ別初心者向け講座TOP SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4(AE)追加キャラ USF4追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(未作成) ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4(AE)追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ ディカープリ(未作成) 初心者向けコン... -
フェイロン 対さくら
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回りこちらから攻める こちらが攻められる EX春風後の択について 跳びについて フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 6中K 2小P 0フレ 2小P>烈火 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 遠小K 1フレ 遠小K>大咲桜、遠小K>EX春風>さくら落とし 近めのみ 2大P 0フレ 2大P>大咲桜、2大P>EX春風>さくら落とし 密着のみ 小烈火2段目 2中K 1フレ 2中K>大咲桜、2中K>大咲桜EXSA前ステ>近大P>小春風>2大P>大咲桜 立ち回り 中~遠距離を保ちながらじっくり闘う。 相手の2中Kや遠大Kは2大Pや烈火で対処する。 さくらはセビや... -
ユン 2012 初心者
2012版ユンってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制立ち中Por中足 弱鉄山 立ち中K 立ち中P TC 立ち大K 立ち弱K(>弱絶招) 屈中P 前強P コンボノーゲージコンボ ゲージ使用コンボ 起き攻めセットプレイ 被起き攻め 連係 実戦的な練習メニュー FAQ雷撃を出そうとしたら昇りJキックに化ける… 雷撃をガードさせた後に相手が投げやコパを擦ってくると、こっちのコパが潰される。 無敵技暴れが怖すぎて攻められない! バクステで無敵技をかわせないんだけど… 雷撃を全部対空で落とされる! 転身がコパンや投げで潰される! コンボ〆の中二翔と大二翔の使い分け方を教えて! EX絶招>UC1が繋がるキャラって? ウルコンチョイスは? 2012版ユンってどんなキャラ? 行動バリエーションの豊富さ、機動力や手数の多さで翻弄し続けるスピードタイプ。AE版と比べると全体的に大幅... -
ベガ UL コンボ
...へ 基本コンボ キャラ別対応表 / 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況 / 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況 名前 コメント すべてのコメントを見る -
さくら 基礎対策
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 全体 必殺技波動拳 咲桜拳 春風脚 通常技ジャンプ攻撃斜めJ大K 斜めJ大P 地上技遠大K 屈中K フラワーキック 屈大P 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 全体 さくらは「近距離特化で爆発力に優れたキャラ」という特性を持つ。ゲージがある状態で近距離ならば、トップクラスの攻撃力・ラッシュを展開することが出来る。 固めはそれほど強くない。崩しは地上中段持ち。 ウルコン1、2ともにコンボに組み込めるため、UCゲージを無駄にすることが少ない。ゲージが溜まったときのさくらは、とにかく怖い。 必殺技 波動拳 溜め可能な飛び道具。溜めると硬直と飛距離が短くなり、威力が上がる。 通常状態で撃っても画面端まで届かない。最大溜めは撃った後ほぼ隙が無い。 さくら落とし強制ダウン等からのセットプレイに使われる。 咲桜拳 大きく踏み込みながら連続ヒッ... -
暴れ
暴れとは メリット デメリット 暴れに向いている技各種昇龍拳 屈弱P・屈弱K セービング効果が付いている必殺技 通常投げ コマンド投げ 暴れ潰しセットプレイ 暴れのタイミング 暴れの弱点 関連項目 暴れとは 固めに対して行う選択肢の一つ。 相手に攻めのターンを握られている状態でも強気に攻勢に出る行動のことである。 主に屈弱Pや昇龍拳のような、発生が速く、判定の強い技が向いている。 メリット 投げや地上中段技など、崩しを狙ってくる相手に決まりやすい。 成功すれば、相手の攻めを中断させることができる。上手くいけば、逆にこちらが攻めのターンを掴める事も。 この行動のプレッシャーで相手に迂闊な崩しに制限をかけられる。 という風に、攻め側が有利に展開を支配する状況(いわゆる流れを支配する、主導権を握るという状況)を相手が作ることを逆手に取った戦法と言える。 デメリット 相手の... -
春麗 基礎対策
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技気功拳 覇山蹴 百裂脚 スーパーコンボ千裂脚 ウルトラコンボ鳳扇華 気功掌 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 気功拳 隙の少なめな飛び道具。 春麗が中気功拳を追いかけてきた場合はたまにセービングバックダッシュなどで下がると連係の覇山蹴などをスカせる。 が、遠中Pなどでセービングを潰される危険も大きい。 溜めがなければ出せないので、溜めを作っている隙(後ろ歩き中、しゃがみ中、立ちコパ連打中など)に近寄っておけるといい。 近距離で撃ってくるなら強気に飛び込んだり、弾抜け技を出そう。 覇山蹴 小さく宙に浮き蹴りを振り下ろす。中段。 出だしから投げ無敵。打点の低い攻撃もかわす。ガード後は隙があまりなく、反撃はほぼ確定しない。 基本は見てから立ちガード。 セー... -
クリムゾン・ヴァイパー 基礎対策
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技セイスモハンマー サンダーナックル スパコンエマージェンシーコンビネーション ウルコンバーストタイム バーニングダンス 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 ジャンプ、ハイジャンプを持ち、バーニングキックでの空中制御、セイスモでの間合いを問わない牽制、フェイントを織り交ぜた幻惑の攻めが持ち味。 バーニングキックは空中判定かつ目の前のに攻撃判定が出るので、相手の投げ、グラップを潰しやすい。 投げなどから表裏が非常に見づらい起き攻めを迫ることができる。 ウルコン(特にUC1)が強力かつコンボに組み込みやすい。EXセイスモは投げ無敵付きかつ追撃可能。 短所 体力が低い 必殺技 セイスモハンマー 地面を叩いて衝撃波を出す技。牽制技だが、フェイント可能で相手を動かしてい... -
ディージェイ 基礎対策
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技エアースラッシャー ダブルローリングソバット ジャックナイフマキシマム マシンガンアッパー スパコンソバットカーニバル ウルコンソバットフェスティバル クライマックスビート 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 エアースラッシャー 隙の小さめな溜め飛び道具。 ガイルのソニックより隙が大きいので飛込みからのコンボを決めたい。 距離を離して弱で撃ってくる場合は前ダッシュ→セビ前ダッシュが効果的。 ダブルローリングソバット 前進しながら回し蹴りを放つ。アーマーブレイク技。弱は下半身無敵&投げ無敵がつく。 垂直ジャンプからコンボにいけるが前もって飛んでおかないとジャンプの昇りに引っかかる。 長め、もしくは判定強めな上段技をおいておくと潰せるキャラもいるのでそれができるキャラは... - @wiki全体から「キャラ別 即死・最大コンボ集」で調べる