SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ケン 2012 起き攻め」で検索した結果
-
ケン 2012 起き攻め
...裏周り起き攻め イチケンの得意ネタ。リバサが弱い相手向き?後ろタメを解除させる事ができ、該当するリバサ無敵技が強い相手(ベガのEXサイコ、本田のEX頭突き、バイソンのEXダッストなど)の選択肢を狭めて読み合いを有利にさせる事が可能。 中段である4中Kを叩き込むと面白い。 投げ 単純だけど必要。 移動投げ しゃがみグラップ漏れの通常技の外から吸うのも有効。 前後にうろうろ歩きつつ、遅らせ気味に投げるのも◎リバサをすかしたら屈中P、屈強P 昇龍or竜巻で痛い目をみせる。 なにもしてこなければそのまま移動投げ。しゃがグラ漏れの屈弱K>みてから移動投げが可能。 リバサ多めの相手にはこれ。2、3回決めるとリバサがなくなってやりたいほーだい。 屈弱K>屈弱P 投げと対になる下段ヒット確認。 遠めから波動拳重ね とりあえず近づきたくないキャラには。効果は微量だが確実に相手の体力を削れる。ただし、相... -
ベガ 2012 対剛拳/コメントログ
...方は有効じゃない 剛ケンのはどうはスキが少ないのでEXニーもったいない ゲージの使い方は 端攻め時の攻めのリスクを少なくするためにEXを使う 被起き攻めから拒否にEXを使う あとは当身がうざいけどベガの体力があるうちにガシガシプレッシャー与えないと 体力不利になった場合EX当身でベガの状況かなり悪くなる 同じ人とやってるなら当身読まれないように、パターン化してる部分を見直した方がいい 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/20(水) 11 06 04 ID hr/3yVsg0 940 941 に補足というかネタ提供 pp2600ぐらいなら、起き攻めしたらEX旋風パナしてくると思うから、 中足持続当ておいて置いて、旋風かっ飛んで行ったら生UCorセビ3からフルコン、 下段orEX当て身で対処され出したら、中足CEXヘッドプレスで245ダメ+起き攻め継続 立ち回... -
バルログ 対ケンAE/コメントログ
ケンの空中竜巻で近付いてくるなら垂直大爪がかなり有効。 6中Kの間合いは立ち大Kで移動投げやら潰せるがしゃがまれるとアウト。 遠目の3中Kも視野に入れる。 ケンにこかされたら中央端どこでもアウト。見えない起き攻めを凌げ! -- (名無しさん) 2012-03-26 01 22 09 -
ダン 2012 対ケン
...昇龍・屈強P・中足とケン側の対空は豊富。 見え見えの飛び込みは控えよう。 【ダメージが取れる飛び方】 着地に合わせて波動拳を撃たれた場合は空中弱断空でスカしつつ攻撃できる。 この辺りは対リュウと同じ。 【気をつけた方が良いこと】 相手の紅蓮旋風脚ゲージがある場合、我道拳での牽制は控えること。 断空ガード後のバクステは相手の強昇龍に引っ掛かってしまう。 要所で立ち遅らせグラを仕込んでおこう。 また、対リュウと違って大足ガード後に疾走は入らない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 特にやることは無い。 放っておくと空中竜巻旋風脚や弱昇龍拳でゲージを溜め始めるので、早いとこ接近しよう。 波動拳をひたすら撃ってくる場合はセビるか垂直ジャンプでかわす。 時折撃ってくるEX波動拳には注意。 【中距離】 ケン戦の肝。 小技の外から移... -
春麗 対リュウ
...本命はJ強PTC。 ケンより通常対空での相打ちが少ない印象。 歩いてくる 飛びに気を配りつつ気功拳を押し付ける。但しEX波動拳と竜巻旋風脚には常に注意。 セービングしてくる ダッシュ投げや、牽制でリスクを与える。読めればJ強P TCでもOK(ダッシュにセービングアタックを当ててくる場合もあるので注意)。 逃げ空中竜巻旋風脚 追いかけつつ、中間距離以上では気功拳を盾に前進。 屈中K セービング→バックダッシュで肥やしにするか、スカして屈強Kさし込み。 覇山蹴をかぶせるのもあり。セービング→ダッシュ→弱Pの抑止にもなる。 波動拳に連係してくる場合は、EX覇山蹴をみせて連係抑止も忘れずに。 足払い合戦 こちらの屈強Kに屈強Kをさし込んでくるんで、ガード後は反確を常に意識。 飛び道具対策をした上で初めて気功拳を押し付けやすい展開に持っていきやすくなる。 ... -
ベガ 2012 対剛拳
...応対処可能。 ゴウケンがUC2の場合、そこからUC2で追撃される。 【中距離】 ポイントになるのは、EXニー抜けの難易度の高さ。 リュウの波動とは違い、リュウ戦の時よりも接近しないと抜ける事が出来ない。 (抜けることはできるが、EXニーがガードされる) そのほかのリュウ波動との差異は下記。 波動にセビステをした際に、セビステを見てから大足を振られると確定ダウン。 遅らせてセビステしても、見てから大足可能。 遅らせセビステした際、相手側の反応が遅れて大足がスカったとしても小足は確定しない。 (3F打撃が確定しない=投げも確定しない) 波動を見てから飛んだ際、ゴウケンの頭に落ちるジャンプ大Pであれば 通常技対空はされないが当て身が間に合う。 【近距離】 【ベガ側が触っている時】 小ニー後の間合いに注意。 こちらの中Kが届く間合いの場合、... -
ダン 対ケン
...※ver2012でのケン対策は、ダン 2012 対ケンを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 攻撃面に優れたキャラクター。 単純な火力の高さは元より、攻めのネタも非常に豊富。 中距離において優秀な技を多く持つため、さし合いや立ち回りではダン側が不利。 対リュウと同じく弱断空起き攻めが有効なので、起き攻めを主なダメージ源として戦っていこう。 【開幕】 様子見安定。 セービングを置いておけば、開幕の6中Kに対してレベル2開放で反撃できる。 【接近方法】 対リュウと違い、相手側が逃げや待ちに徹することは少ない。 接近すること自体はそれほど難しくないだろう。 【飛びについて】 昇龍・屈強P・中足とケン側の対空は豊富。 見え見えの飛び込みは控えよう。 【ダメージが取れる飛び方】 着地に合わせて波動拳を撃たれた場合は空中弱断空でスカ... -
ケン 対ローズ
...イトあたり。つまり、ケンの見せ場。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 頼れる切り返しはほとんどないので、地上で固めていく。空中から攻めると対空で落とされやすい。 投げ判定のUC1には注意。 追い詰められた! 【空対空】 ローズが飛ぶことは少ない。 【地対空】 遠大Pでの対空が強力。EX空中竜巻で裏周りしようとしても軸足部分に判定が引っかかることが多い。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 スライディング 下段な上に間合い詰め技。ヒットストップが短いのか、これで近づいた後に投げを迫ってくるローズは多い。 セビって ガードすれば中足が入る? 投げを読んでの投げ潰しも面白い。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ソウルスパイラル アーマーブレイク、スラ読みセビを割られる。 EXの場合は攻撃発生まで無敵がつく。 イリュージョン... -
ケン 2012 対ローズ
...スの威力。(ちなみにケンのノーマル波動は威力60)しつこく言うようだけども、遠距離でのゲージ効率は絶対に負ける。 体力が有利なら落ち着いてゲージを溜めるなり、ちまちま近づいていく。 相手がウルコン1でゲージが溜まっていたら、ソウルスパークを前ジャンプで避けるのは絶対禁止。ウルコン1がもろヒットしてしまう。 【近距離】 相手の割り込みはEXスパイラル、SC、サテライトあたり。つまり、ケンの見せ場…しかし、ケンが中足を差し込める間合いは実はローズが有利。ローズのソウルスパイラル仕込み屈中Pにほぼ牽制は負ける上にダウンまでとられてしまうため。 下手に暴れるよりも、相手を画面端に押し込んでいくか、屈大K仕込みで相手のバクステを狩る。バクステを戒めなければ勝負にすらならない。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 頼れる切り返しはほとんどないので、地上で固めていく。空中から攻めると対空で落... -
バルログ 対ケンAE
...中Kを直接潰せるのでケンが出したくなる間合いで振っておくといい。 飛ぼうとしたところにも刺さるので一石二鳥。 屈中Kは立中K先端で潰せるのでこれも適度に振っておく。 リュウと違って屈大Kの発生が遅い代わりにガード時のスキが少なく、反撃にスラが入らないので注意。 相手は接近戦に持ち込みたがるので、とにかく近寄られないように対空と逃げることに意識を多めに割いておく。 バルセロナは屈大Pで安定して落とされるので、相手の対応を見て使用頻度を変える。 【立ち回り(防御面)】 ケンに限ったことではないが画面端に行くとかなりキツイので、むやみに自分から後ろに下がらないように注意。 ケン側は立ち回りで移動投げを多く使ってくるので、差し合いの中で投げ抜けとバクステを特に意識する。 屈弱K屈弱P屈中K竜巻を喰らった後、テラーを出すと相手が強昇龍を打っていた場合スカり、投げには勝てる... -
ケン UL対ダッドリー
...側の狙い 【近距離】ケン側 ダッドリー側 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】EXダッキング 【参考資料】 ウルコンチョイス ※ほとんど2012のコピーなので、加筆修正歓迎 【基本立ち回り】 【全般】 中距離、近距離の踏み込み・切り替えが素早い相手。判定の強い技や地上中段、特殊な下段、踏み込み技などを持ち、攻めに関しては非常に多彩。反面、当て身、昇龍、弾抜け技と切り返し技が揃っているが、それぞれの癖が強く、使い分けていくのが難しい。 立ち回りとしてはコーディと似ており、相手に攻めさせること、牽制勝負に引きずり込むことが勝負の要となる。 牽制合戦においてはリーチはケンが、判定はダッドリーが勝っているので、かちあいは避けるように技を出す... -
アドン 2012 起き攻め
...中K(高め)リュウ、ケン、いぶき、豪鬼、鬼、ダルシム、ヴァイパー、ガイ、殺意リュウ、ルーファス、フェイロン 後ろ投げ→ちょい後ろ歩き→小K→前J中K(高め)バルログ、ホーク、セス 後ろ投げ→ちょいちょいちょい後ろ歩き→小K→前J中K(高め)さくら 後ろ投げ→ちょいちょい後ろ歩き→小K→前J大K(高め)ジュリ 後ろ投げ→1F遅らせ屈中P→前J中Kいぶき 後ろ投げ→2中P→前J大Pいぶき 後ろ投げ→2中K→前J大Pザンギエフ、ルーファス 後ろ投げ→ちょい後ろ歩き→ちょい待ち→前J中Kダットリー、ジュリ 画面背)後ろ投げ→2中P→前J中Kキャミー 大足からの起き攻め 詐欺飛び 2大K→2小P→前J攻撃4F詐欺。起き上がりにJ攻撃がすかる相手には2小Kに変える。 ライジング起き攻め 詐欺飛び 中ライジング(2ヒット)→前J中K相手受け身で6F詐欺。 小ライジング(2ヒット)→前J着地... -
時の扉式
...ト後に胴着(リュウ、ケン、豪鬼)、ダルシム、ヴァイパーなどのキャラに前ジャンプすると、 判りにくい感じで裏に着地する。 さらに相手が受身を取っている場合、着地した瞬間に屈弱Pを出すと、投げようとする相手にヒットする。 胴着系は、 受身を取って 追撃しようとして飛び込みが来る>飛び込みを昇龍拳で落とす バッファロー後に着地 「追撃で打撃を重ねてくる」と読んで昇龍拳を撃つ バイソンガード>投げ といった対処の仕方が多い為、「バイソンが着地した→投げを狙う→屈弱Pが投げの発生前にヒットする」といった感じ。 説明文が解らん -- (カンパニー松尾) 2012-09-05 16 22 09 もっと解りやすく頼む -- (松尾カンパニー) 2012-11-11 17 43 38 ヘッドヒット後に前ジャンプ→分かりにくく裏に落ちる→相手は飛んだの見て... -
持続当て
持続当てとは例:ケンの屈中K 関連事項 持続当てとは 技の攻撃判定が発生する1F目を当てるのではなく、2F目以降を当てること。起き攻めで技を重ねるときによく使われる。 通常の立合いでも、「技中に攻撃判定が伸びる技を遠間から出す」などで狙うことが可能。 持続当ては、最速当てより技後に早く動ける。 例:ケンの屈中K ケンの屈中Kは、持続が4F、硬直が14F、ヒット時の相手の硬直時間は16F。相手ノーガード時に密着で屈中Kを当てる(つまり持続の1F目を当てる)と、自分はヒット後17F(4-1+14)間は動けず、18F目に動ける。相手のヒット硬直は16Fなので、17F目に動ける。なので、ヒット後の硬直差は「17-18=-1」となり、攻撃側の有利Fは-1Fとなる。(相手が1F有利) 相手の起き上がりに「持続の4F目が当たるように屈中Kを置いておく」と、自分はヒット後14F間は動けず、15F... -
ガイ 2012 キャラ対策TOP
...C)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リ... -
まこと AE/起き攻め
...中Kが空振りする。 ケンの強昇龍はリーチが長いためこのレシピでは詐欺不可。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ブランカ 対さくら
...いいんですよね? ケンバルに比べて投げられまくり… 771 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 02 41 30 ID TmFrauAc0 770 ちょっと狙いの欄に書く内容が少なすぎましたかね。 起き攻めでのめくり中K等の半セットプレイや、 3ゲージ持たれた時のEX咲桜釣りは十分狙いと言えるかと思います。 中距離では空対空を意識しながら、小ロリがギリ届く間合いまで相手を引き込むか、 来ないならうまいことゲージを溜めるか、という感じだと思います。 2ゲージ以上あれば比較的安全にEXロリが打てますし。(ノーゲージにはしたくない) グラップは状況次第で。時には捨ててもいいくらいですね。 こちら1ゲージ以上あって相手にゲージとUCある時なんかは 投げを食らって起き攻めは拒否れるからまだマシで、 グラ潰し小春... -
豪鬼 2012
...も、まるで「リュウとケンの良いとこ取りをした」かのようなキャラであることが窺える。 通常技はリーチこそ普通だが使い勝手の良いものが揃っており、遠強Kや屈強Kといった比較的ローリスクながらも強烈なリターンを備える技を備える。 必殺技にも豪波動拳、豪昇龍拳、竜巻斬空脚に加えて高い基礎攻撃力、起き攻めや飛び道具の撃ち合いに便利な灼熱波動拳、 空中から様々な揺さぶりをかけられる百鬼襲、起き攻め・牽制・コンボ始動・空中軌道変更と用途の多い斬空波動拳。 そして逃げ手段として貢献する阿修羅閃空など、攻めから守りまで技のバリエーションは実に豊か。 立ち回り・攻撃力・回避性能の三拍子揃ってずば抜けた強さを誇り、 総合的な性能だけで見れば、間違いなく全キャラ中屈指の強さを誇るキャラである。 が、体力・気絶値は共に全キャラクター中最低クラスで、相手に流れを掴まれたり読み... -
GGEX
...案者であるエミリオ(ケン使い)昇龍の発生が遅いスト4のケンでよく使われており、派生してバイソンのガードグラップ仕込みディレイEXグラスマというのもあった。 概要 理論 自分が1P側にいるとしたら弱Pなどで固めているときにレバーを素早く3131、と入力。昇龍の受け付け時間の限界まで(感覚的には最後の1を入力後5~10フレ)レバーを1で保ち、満を持して弱P弱K中Pを同時押し。 EX昇龍はコマンド完成0フレで完全無敵になり、なおかつガードから昇龍に移行するので打撃には完全に勝てる。かつ遅らせグラップも仕込めているため、相手の最速投げにはグラップ、遅らせ投げには昇龍がヒットする。美しすぎる作り。 大多数のキャラのバックジャンプ&最速バクステもカス当たりで食えるため、ほぼリスクはない。ダメは90になるが、ゲージ一本で90ダメ+起き攻めは全然悪くない。 まさかの前ジャンプいれっぱには無力。 ... -
殺意リュウ 2012 コンボ
...がみヒット)リュウ、ケン、バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、アベル、豪鬼、セス、さくら、ダン、コーディ、ガイ、いぶき、ダッドリー、ディージェイ、ジュリ、殺意、鬼 カウンター限定 遠中P→中爪 2中P→2中Kゲージがあれば波動セビ前ステから爪コン or EX波動セビ前ステUC2 2中P→2大Kグラ潰しとかでカウンターヒット意識してると意外とできる。 2012コンボ 旋武→竜巻 or EX竜巻2012で可能になった代表的なコンボ。 画面端ならEX竜巻後に中爪 or EX竜巻 or UCが繋がる。中爪〆でスタン値455 セビ2→UC1最大溜め滅・波動の溜め時間が短縮されたためセビ2からでも繋がるようになった。 E.本田とダンには繋がらない。 近中P→遠大P→EXSA前ステ→中昇龍 or 大昇龍 or EX昇龍 2中K→小爪→EXSA前ステ→近中P→中爪コンどの距離からでも中足さ... -
ディージェイ 2012 対さくら
...として使う。リュウ・ケン・豪鬼と違ってめくり判定が無いため起き攻めに使うことはまずない。使ってる人がいたらステキ。吹き飛びダウン効果がある上に技を出すタイミングをズラすことで相手の対空を空振りさせやすく、対空潰しとして活躍する。ガード後の状況も良いため、さくらにとっては接近の糸口として重要な技。ただし、技の判定自体は決して強くないため過信は禁物。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。ver2012では暴発しにくくなったが、暴発させてしまってもフォローできるように咄嗟にPを押す癖をつけよう。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を... -
リュウ 2012 対ケン
...【全般】 とにかくケン戦は相手の癖読みや基本的な読み合いで 対空早出し小昇龍が良かったり、6中Kガード後やスカり時の大足さしかえしを警戒してたら6大Kフェイントから大昇龍ぶっぱ やそこからの移動投げなど常に相手を考察してないとあの手この手で畳み掛けられてパニくって負ける。 間合い、そこからの選択肢、その状況で今までどういう読み合いがあったか、両者各ゲージ、全て把握して対応出来るのが望ましい。 もちろんそれはケンに限ったことではないが6中Kやフェイント、移動投げ、大昇龍、強襲空中EX竜巻など 割と離れた間合いからの択が多い相手だけに、そういった状況把握、対応力の重要性が大きく問われるカードだと思う 58 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 10 22 42 ID GGKc3KZgO ケンは相当に実力差がある相手でもない限り、処理で... -
ケン 2012 対ユン
...ン値が950になり、ケンのコンボやラッシュを決めればそのまま流れに乗って倒しきれることが多い。 立ち回りでは簡単には下がらず、画面端へ画面端へ押し込んでいく。距離が離れていると、こっちもリターンが取れる選択肢がない。ユン側もなるべく近距離に持ち込みたいが、切り返しや突進技が弱体化しているので簡単に触れなくなっている。 【開幕】 ゲージにもよるが、相手は下がって間合い調節をしたがるので、様子見か歩きで前に出ていきたい。 【接近方法】 前歩きでじっくり詰めていく。6中Kは特定距離に入ったら控えめにしていく。(セビor判定の強い技で潰される可能性があるため)「大丈夫かなー」と思って出した6中Kがセビで潰されるケースが多い。 2012のユンは雷撃蹴の弱体化、地上から触る手段の減少によって間合い調整から一気に近距離に持ち込む手段が限られるようになった。 【飛びについて】 二翔脚対空... -
ダン 2012 起き攻め
...の後はセビ3が確定 ケン 神龍拳 上を飛び越す。その後はセビ3が確定 春麗 気功掌 春麗の裏に周る。その後はセビ3が確定 E・本田 スーパー鬼無双 上を飛び越す E・本田 震・大蛇砕き そのまま弱断空がヒット ザンギエフ アルティメットアトミックバスター そのまま弱断空がヒット ガイル サマーソルトエクスプロージョン ガイルの裏に周った後、最初のサマソだけ当たる。ロックしない ガイル ソニックハリケーン ガイルの裏に周る。その後はセビ2等が確定 ダルシム ヨガシャングリラ そのまま弱断空がヒット(リバーサル低空ジャンプからの発動に対して) バイソン ダーティーブル そのまま弱断空がヒット サガット タイガーディストラクション 一瞬低姿勢になるサガットの上を飛び越す。その後は追いかけて強断空等が確定 ベガ ナイトメアブースター 最初のダブルニーだけ当たって裏にダウン。ロックしない エル... -
ケン 2012 対リュウ
...。逃げ場をなくせば、ケン側が強気に押していける。むしろチャンス。 弱昇龍でのゲージ溜めは波動拳で邪魔されやすいのでやめておこう。 中距離 6中Kが生命線。波動拳を垂直Jで回避しつつ、間合いを見計らいながら6中Kを差す。垂直Jだけではなく、しゃがみでカクカクしてフェイントを入れることで飛び込みやすくする。垂直Jに真空波動拳は確定する。ゲージはきちんと注意。 リュウ側もそうだが、「弱波動拳を撃ったら消えるまでは波動拳は撃てない」のでそれを見越して接近する。「波動拳を避けたから」って安易に飛ぶと、「昇龍拳や対空で落とされる→波動拳の撃ち合い」というループに突入する。自重。どうしても飛びたい時は「波動拳を撃ってないことを確認して、空中竜巻旋風脚」で誤魔化す。意外とどうにかなることもある。 ケン側の6中Kを警戒し始めたら、ようやく読み合いが始まる。「リュウの大足に6中Kは確定」(間合いによ... -
ディージェイ 2012 対ケン
... 各種反撃 その他 ケン資料必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ディージェイスレ情報 基本 遠距離 中距離 113 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2013/04/12(金) 23 17 39 ID VznZnmQE0 一文字蹴り、やっぱりこっちの対策としてはセビか飛び、差し返しに間合い外のエアスラ合わせるって感じだよね。 近距離 被起き攻め 各種反撃 その他 ケン資料 長所 基本的な技すべてが揃っているので、ある程度は相手に応じた戦い方ができる。 通常技の性能が良く、使い勝手が良い。 特に踏み込み前蹴り(+中K)を筆頭とする足技による牽制能力が高く、中距離戦が得意。 非常に隙の少ない弱、対空向けの中、コンボパーツの強と使い分けのできる強力な昇龍拳を持つ。 全キャラ中最長の移動投げ、それぞれに特性がある地... -
豪鬼 初心者
...そのため、「リュウやケンの上位互換キャラ」と勘違いされやすいが、全くそんなことはない。 何故なら、純粋な体力が非常に少ないという弱点を持つため、1回のミス・事故が致命的なダメージに繋がる。 気絶もしやすく、連続で読み負けたりセットプレイでハメられたりすると一瞬で気絶してしまい、そのまま負け確という事態も少なくない。 よって、攻撃するポイントと引くべきポイントをきちんと判断しながら立ち回る必要があり、 そこがこのキャラの難しいところであり面白いところと言える。 立ち回り 攻め手 飛び道具を盾に出来る、昇りEX斬空波動拳 打撃と投げの二択を迫れる百鬼襲 出の早い屈中Kや屈強K、遠立強Kでの踏み込みやループ性のある連係 近距離で差し込んでいく豪波動拳 など、多様な選択肢を持っている。 弾撃ち 出が早いので相手の動きを制限しやすい豪波動拳 相手の飛び道具やセー... -
ケン 2012 対アドン
...5_NaRJc4 ケン側の負け試合だが、実戦での動きが想像出来るだろう。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (15) 紅蓮旋風脚 (5) 名前 コメント ... -
エドモンド・本田 コンボ
...ィージェイ × × ケン EX ○ ルーファス ○ ○ ガイ × × 春麗 ○ ○ ヴァイパー ○ ○ コーディー × ○ 本田 × ○ セス × × いぶき EX EX ブランカ 立 立 豪鬼 ○ ○ まこと ○ ○ ザンギ 特 特 剛拳 × × ダッドリー × × ガイル × × キャミィ × × アドン × × ダルシム × × フェイロン × × ハカン × × バイソン × × さくら × EX ジュリ EX EX バルログ EX EX ローズ EX EX ユン × × サガット × × 元 × × ヤン × × ベガ ○ ○,立特 ダン EX ○ 殺意リュウ EX ○ アベル × × ホーク × × 狂オシキ鬼 ○ ○ この人、トレモだったら本当の百裂張り手が出来そうだ。 http //www.youtube.com/watch?v=xqsIVl9LfOY fea... -
~式テクニック一覧
... エミリオ式 ケン 基礎知識#id_08eeff92を参照。 ゴシック式、ゴ式 ハカンの起き攻めパターンの一つ。 「プレスヒット→立ち弱Por中P空振り→前ジャンプしてかなり早めの強K」 これをすると、リバサで昇龍系を出されても裏に回るorJ強Kで潰せる詐欺飛びになる。 語源はハカンスレ5の549氏(ゴシック)考案から。 汁コン バイソン#id_8e27e3cfを参照。 だしおスペシャル だしおスペシャルを参考に。 つじ式 ずらし目押しのこと。 ときど式 ときど式を参照。 扉式 バイソンのページ参照。 ヒラノ式 まこと 連係を参照。 ゴシック式(ゴ式) ゴシック式を参照。 ミゾテルボンバー 「スト4」でブランカ使いのミゾテル氏が得意としていたセットプレイ。 ブランカで、相手の起き上がりにサ... -
ベガ 2012 初心者
...い。人によりけり。 ケン Ⅰ Ⅱでも良いがリュウと同じくⅠを選ぶ。まとわりつくように戦ってくるケン相手には移動技としてⅡを選ぶのも良い。波動が遅いのでⅡを当てられる。 春麗 Ⅰ 弾の硬直が短い点を考慮して。 E.本田 Ⅰ 完全にⅠ。Ⅱを当てる場所がない。 ブランカ Ⅱ ローリング他に合わせられる。 ザンギエフ Ⅰ 飛ぶ相手にⅠを当てる。 ガイル Ⅰ ダルシム Ⅱ 逃げジャンプ大パンチとヨガファイヤに。 M.バイソン Ⅰ ヘッドをガードしてリバサで確定する。Ⅱを当てられる場所が少ない。 バルログ Ⅰ バルセロナアタックに確定をとれるが、テレポ大パンチで代用できるのでⅠ。 サガット Ⅱ 基本はⅡだがⅠでも良い。 ベガ Ⅱ ワープ、デビリバ、めくりサイコに当てられる。 C.ヴァイパー - どっちでも良い。バーニングを出す人ならばⅡを当てられるが向こうの対応次第。確定削りを考えるならばⅠ... -
2012 全キャラ解説
初心者にオススメなキャラは? SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 初心者にオススメなキャラは? 基本的にはリュウ一択 格闘ゲームの基礎を学ぶ上でこのキャラ以上に優れたキャラは、おそらくいない。 基礎を学べるかどうかは関係なしに、プレイヤーの好み・タイプ別に分類する場合、 “飛ばせて落とす”など、相手に対応するスタイルが好き リュウ、ガイル、バイソン、サガッ... -
殺意リュウ コンボ
...み喰らいだとリュウ、ケン、本田、バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、アベル、豪鬼、セス、さくら、ダン、コーディ、ガイ、いぶき、ダッドリー、ジュリ、殺意、鬼、ディカープリ、エレナ、ポイズン、ヒューゴーにも可。 近強P→中竜爪脚→近中Kはセス、アベル、ポイズン限定。 2中P→ノーキャンセル昇龍拳2中P×2→ノーキャン昇龍拳だとカス当たり 2弱K→2弱P→2中P→EX竜巻2中P後に強きく引き寄せてフルヒットする。間合いが離れるが、安定ダメージ。 6中P→2弱P→弱竜巻→強昇龍拳中段始動にしては減る。 J中P(2ヒット)→中竜爪脚強昇龍1ヒットよりダメージが高い (密着から)2弱K→2弱P→近弱K→各種必殺技近弱Kまで連ガで繋がり、必殺キャンセルも出来る特殊仕様っぽい。ヒット確認等に。 セビキャンコンボ 2中K→弱波動拳→EXSA前ステ→2強K or 2中P(→基本コンボへ) or 近... -
ケン 2012 対ザンギエフ
... 近距離戦が得意なケンより、更に近距離戦に特化している相手。苦戦を強いられることが多いが、対策次第ではやりようはある。 対空ダブラリが弱体化して攻め込みやすくなったが、弾抜けのEXバニシングフラットはダメージとスタン値が、間合いの広い弱スクリューのスタン値が強化。事故からの起き攻めループで一気に逆転されやすくなった。 慎重かつ有利に試合を運んでいても一発逆転のUC1も健在。 高体力と高火力による破壊力は相変わらずで、相手の体力をゼロにするまで油断は禁物。 【立ち回り】 硬い相手をどうやってラッシュで殺すか。ビビったら負け。 波動を合間合間に撃ちつつ、6中Kの間合いの外~中足先端の間合いをうろうろしていく。たまに6中K、中足を振って牽制…と見せかけてEX波動や波動をぶち込む。前蹴り潰しの小技を潰す。昇龍だと、スカった場合のリスクがデカすぎる。 6中K潰しの小技が多めの相手... -
ユン 2012 初心者
...二翔を使う。リュウ・ケン・フォルテ・ヴァイパー・さくら・アドンの立ち喰らいには〆の大二翔が空振りしやすいので、その場面では中二翔を使う。 ダメージは中絶招と互角かつ運ぶ距離で負けるので、中絶招〆に置き換えるのも構わない。ただし、中二翔には中絶招や大二翔と比べて〆後の状況が良く起き攻めしやすいというメリットがある。状況に合わせて使い分けるのが理想。 EX絶招>UC1が繋がるキャラって? 近い(二段ともヒットする)距離からのEX絶招>UC1が繋がるキャラは、ダルシム・バイソン・ディージェイ・キャミィ・ローズのみ。EX絶招の二段目の持続をヒットさせた場合はもっといるが割愛。 ウルコンチョイスは? 困ったらUC1一択で良い。決めどころが減ったとはいえ、まだまだ優秀。 リュウ・サガット・豪鬼など抜けられる範囲で性能のよい飛び道具を持ったキャラには弾抜け可能なUC2を選んでも良い。 ... -
ケン コンボ
... 長くなったのでケン コンボ2に分割しました。 【通常技始動】(ヒット確認系)屈弱K>屈弱P(×1~2)>強昇龍拳 屈弱K>屈弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) 屈弱K>屈弱P>(相手立ち確認)遠立弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) 屈弱K>近立弱P>屈強P>強orEX昇龍拳 近立中K>屈中K>竜巻旋風脚 近立中K>昇龍拳(強orEX) 屈中K>波動拳>EXSAキャンセルダッシュ>強昇龍拳 or 屈強P>強昇龍拳(画面端) 【通常技始動】(ヒット確定系)近立強P or 屈強P>昇龍拳(強orEX) 近立強K>強orEX竜巻旋風脚 近強K→強昇龍セビダッシュ→下弱K→下弱Por近弱P→下強P→強昇龍 屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) J強K>近強K>弱昇龍拳>EX昇龍拳(画面端) 【特殊技始動】6中K(CH)>屈中K or 強昇龍拳 or 昇龍裂破 6強K(CH)>屈... -
ディージェイ 2012 対豪鬼
...ズ程ではないが優秀。ケン同様、中・強版は初段に膝判定があるため近距離ならしゃがみにヒットする他、中足からの連係でセビ潰しにも使いやすい。 空中竜巻斬空脚 斜め下に落下しつつ竜巻斬空脚。ヒットすると相手が特殊吹き飛び状態で軽く浮き、自由に追撃できる。今作ではある程度の距離を飛ぶと横への慣性にブレーキがかかるようになり、いわゆる「逃げ竜巻」はできない。が、空中での軌道を変えられる性質や豪鬼の前後に攻撃判定が存在する点を利用して起き攻めや奇襲に使える点は変わらない。 百鬼襲 斜め上に飛ぶ。ボタンの強度によってジャンプの飛距離が伸び、強が一番遠くまで飛ぶ。ここから各種派生に繋げられる。空中から揺さぶりをかけられる強力な技。起き攻めや通常技から必殺技キャンセルで出して攻め継続に使おう。 百鬼豪斬 百鬼襲から何も押さないと着地してスライディングへ。下段で持続が長いためバクステも狩れる。が、ガード... -
ジュリ 初心者
...弾持ちでも隙の大きいケンやダルシムなら、様子見ジャンプで波動拳を見てから強疾空閃なども可。 リュウの通常波動拳やガイルの通常ソニックブームは硬直が少ないのでガードされる危険が高い。 中距離 安易に飛ばずにじっくり距離を詰める。飛ぶと簡単に落とされるゲームなので、対空行動がある相手の時はしっかり地に足をつける。 突進技や早い飛び道具は見てからガードや反撃がむずかしいので、少し歩いて屈ガードを繰り返していく。いわゆる刻み歩き。 対空。この距離ではは主に屈中Pを使う。頭上なら屈強Pだが、この距離で多い斜め方向に対しては屈中Pを出すと落としやすい。 ジュリはかなり優秀な対空技の持ち主なので、相手の飛び込みはきっちり落としていきたい。 弾の撃ち合い。蹴り上げでの相殺と弾での相殺をうまく使っていく。 このとき、適度に相手の弾撃ちにあわせて弱弾を出していくと相手へのプレッシャーになる。ジュリの... -
ブランカ 2012
...て五分なので、リュウケンのコパの様には使えない。電撃への繋ぎなどに。 屈中P S 低い姿勢になりながら手で足払いをかける。リーチが長めで、差し合いにて活躍。上半身の喰らい判定が薄くなり、対空にも使える便利な技。 屈強P S 横に大きく伸びてパンチ。リーチが長く判定も強い。やや離れた相手に叩き込むように使うと効果的。隙は大きいので乱用は禁物。 屈弱K 必S ちょこんとキック。下段の小技で、崩しの主軸となる。ガードさせても1F有利・ヒットさせれば4F有利。 屈中K 必S 真横にキック。ガードさせて微有利という便利な中技。起き攻めの際に持続重ねすれば更に有利Fを稼げる。有利Fが大きいのでヒット時は目押しで立ち弱Pなどが繋がる。必殺技キャンセルも可能なので、コンボパーツとしてお世話になる。グラップ潰し・固めなど近距離における攻めの要。 屈強K S 背中を向けながら足を後ろに伸ばして... -
元 2012 反撃
...→SF4 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 セス スト4家庭用キャラへの確定反撃表はこちら →SF4(CS) 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4 Tホーク DJ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4(AC) ユン ヤン 殺意リュウ 鬼 注意点 特別な表記が無いものは全て喪流です(例:喪流中P→中P、忌流2中P→忌2中P) 忌流で反撃に適した技は忌2中Pぐらいしか無いため、喪流での反撃を主に書いてあります タメが間に合っていて隙が5F以上の技をガードできた場合は忌2中P→蛇穿も反確 表記が無い限り... -
元 2012 起き攻め
...り) ウルコンで負けケン(UC1)、ルーファス(UC2、早出し忌中Kのみ) 前投げからのめくり忌大K 忌中Kの代わりに忌大Kを使用。忌中Kが表ガードになる相手には結構使える。 前投げ→小蛇穿空振り→前ジャンプ忌大Kリュウ、ケン、ガイル、ベガ、アベル、ルーファス、剛拳、ガイ、コーディ、元、いぶき、まこと、ダッドリー、ジュリ、ハカン、殺意リュウ (表当て裏落ち)本田 前投げ→忌中P空振り→前ジャンプ忌大K春麗、ブランカ、ダルシム、さくら、フェイロン、キャミィ 絶影後の忌流式 絶影→喪前歩き(2,3F)→流派切り替え→前J忌中K喪式以上に強烈に見えづらい起き攻めで当然リバサはスカる。なお流派切り替えが移動流派切り替え(弱Kをキャンセルして流派切り替え)になってしまうと距離関係がズレてリバサを喰らうので入力に注意。Xianがよく使う。 喪中P持続当て 喪2大K→喪前J着地→喪中... -
ディージェイ コンボ
...る 弱・強 リュウ、ケン、春麗、ブランカ、ザンギ、豪鬼、フェイロン、キャミィ、サクラ、Tホーク、まこと、いぶき、アドン、ジュリ、殺意、鬼 弱 ベガ、剛拳、ダッドリー 中 サガット、フォルテ、元、ユン、ヤン、ダン 全段Hitしない 弱・中・強 本田(3Hitのみ) 弱・中 ダルシム(弱キャンセル時は4Hitのみ、中キャンセル時は3Hit目からHit) 弱 ディージェイ(4Hitのみ) UC1へ繋がらない なし ガイル、コーディ、バルログ、セス、ヴァイパー、アベル、ルーファス、ローズ、ガイ、ハカン そもそもSCが全段Hitしない バイソン 削り狙い J強K 屈中P 弱ソバット or 強マシンガン(強パンチ連打) ソバットカーニバル UC1削りスペシャル。ジャンプ強Kをガードしてしまうと、最後まで連ガになる。 約200ダメ奪う凶悪連係。もちろん強マシ削りの方が減る。 削り殺しき... -
ときど式
...以下の通り。リュウ、ケン、ベガ、ブランカ、ルーファス、アベル、フォルテ(しゃがみ中Pキャンセルのみ当たる)、元、ジュリ、まこと、いぶき、ダッドリー(*確認済み) 良くある疑問 「ときど」って誰だよ? 格闘ゲームの有名プレイヤー。戦歴などは こちら 。 なりますか -- (名無しさん) 2012-07-27 21 44 10 参考になりました!ありがとうございます! -- (にゃる) 2015-09-11 06 13 55 名前 コメント ... -
ハカン 起き攻め
...対応キャラ:リュウ、ケン、ガイル、バルログ、サガット、アベル、ルーファス、セス、ローズ、元、ダン、ガイ、Tホーク、ダッドリー、まこと プレス大P→大ダイブ OS6大K6中K→大ダイブ バクステ→大ダイブ 2大K6中K→大ダイブ最速だとこれが最適 6小Kり→大ダイブ 前ステ→大ダイブ 小ロケット大スラ→小ダイブ 中ロケット前ステ×2→大orEXダイブ 大orEXロケット6大K→小ダイブ中央レシピ、最速繋ぎだとNG 6中P→中ダイブ中央レシピ、6中Pはつじ式推奨。シビア 6中K→大orEXダイブEXロケは画面端、大ロケは中央OK 2中K→大orEXダイブ画面端最速繋ぎ。つじ式推奨 バクステ→大orEXダイブ画面端 中K→大orEXダイブ2F遅らせ。かなりシビ 空投げ小シャワー→小ダイブ 6中K→中K→大ダイブ 6中K→ダッシュ→大ダイブ ダイブ中P→前ジャンプ→小ダイブ 小P→前ジャ... -
ケン 2012 初心者
ケンってどういうキャラ? 立ち回り基本方針 遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 グラップ潰し バクステ狩り 起き攻め地上 空中 FAQ神龍拳がフルヒットする条件は?コンボに組み込む場合は? リュウみたいに戦えない…。 エミリオ式って何が強いの? 出来ることが多くて何から覚えればいいか分からない! 屈弱K>屈弱P>昇龍拳が安定しないんだけど… コツない?それでも何かヒントを…! 中足当たったら何すればいいの? コンボの締めは竜巻? それとも昇龍?昇龍 竜巻 波動拳>EXセービング>ダッシュ>紅蓮旋風脚ができない! どうやって入力、練習してるの?も、もうちょっとアドバイスを… ていうか紅蓮ってそもそも使えるの? ウルコンチョイスは?神龍拳を選ぶ理由 紅蓮旋風脚を選ぶ理由 キャラ別ウルコン選び方/考え方 ケンってどういうキャラ? スタンダードな性能ながら、攻めに関する能力に秀でたキャラ。... -
ディージェイ 2012 対セス
...。 昇龍拳 リュウ、ケンのオリジナルとは少し異なり、横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。発生が5Fなので詐欺飛びを返せないが、無敵時間の面では本家をも凌ぐ。また、ガード時は二段当たるため、ケンの大昇龍のようにヒットorガードを確認してからセービングキャンセルできる。2012版では2段目ガードされてEXセビ前ダッシュすると3F不利となった。切り返しとしてはもちろん、無敵時間や確認フォローを活かした暴れ潰しに使っても強力。無敵時間が長いことから、相手の無敵技暴れを一方的に潰すことも多い。 百裂脚 春麗のオリジナルとは全く異なり、移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。打撃投げのような扱いの突進技。アーマーブレイク属性。ガードされると確反があるので立ち回りでは先端当てを意識したいが、中攻撃から繋がる... -
元 2012 コンボ
...を省いた場合リュウ、ケン、殺意リュウのみ中P→大Pが繋がらない 喪中P→喪中K→小逆瀧リュウケン殺意には地上で中P→大Pが繋がらないためこちらで代用。まためくりから中P→大Pが繋がらないキャラ(ルーファス等)に逆瀧を入れたいときにも。 喪2小K→喪2小P→喪大PTC→小逆瀧(dmg210/stun313)小足始動の超基本コンボ。全キャラ安定。2小P→大Pは0F目押しなので辻式推奨 喪2小K→喪小P→喪大PTC→小逆瀧(dmg215/stun313)上のコパを立ちコパに変えただけだが、わずかに威力が高く、またしゃがみ/立ちの切り替えも不要なので感覚的に繋ぎやすい。ただし一部のキャラのしゃがみヒットにはすかる。 喪2小K→喪2小P→喪大P→大逆瀧大逆瀧での強制ダウン狙いコンボ。フォルテ、コーディー、さくら、ディージェイ以外のキャラに可能。 喪2小K→喪2小P→喪中P→喪中K→大百連勾(d... -
さくら 2012
...として使う。リュウ・ケン・豪鬼と違ってめくり判定が無いため起き攻めに使うことはまずない。使ってる人がいたらステキ。吹き飛びダウン効果がある上に技を出すタイミングをズラすことで相手の対空を空振りさせやすく、対空潰しとして活躍する。ガード後の状況も良いため、さくらにとっては接近の糸口として重要な技。ただし、技の判定自体は決して強くないため過信は禁物。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。ver2012では暴発しにくくなったが、暴発させてしまってもフォローできるように咄嗟にPを押す癖をつけよう。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を飛ばす... -
春麗 2012 基本
...キャラ共通 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 フェイロン キャミィ 元 ローズ 弾 さくら 剛拳 空対空先出し:めくれる間合い 先出し+見てから 先読み 見てから そもそもジャンプ抑制先読み 地対空先出し 見てから 起き攻め 百裂脚関連コンボ時の指捌きの例屈弱K×n(任意)>EX百裂脚 屈弱K×2>EX百裂脚 屈弱K×2>EX百裂脚 屈弱K×n(ランダム)>EX百裂脚 ジャンプ攻撃>着地近立強K>EX百裂脚 近強K>弱百裂脚>EX百裂脚 屈中K>EX百裂脚 詐欺ジャンプ攻撃 詐欺ジャンプ攻撃を見せた上での、起き攻め透かし下段or投げ 特殊技解説 3弱K小サマーソルト。近距離やめくり対空に使える。カウンター時は追撃可能。 3強K宙返り蹴り。起き攻めのメクリ等に使える。※... -
リュウ 初心者
...ュウ 【相手キャラ】ケン 【想定PP】1000PP~2000PP 【効果】リュウの基本が身に付きます。 メニュー1:コンボ1 時間 10分 状態 立ち 技 屈弱K→屈弱P→強昇龍拳 難易度 ★★ 解説 基本コンボ。 屈弱K→屈弱Pの時点でに入力しておきと入力、気持ち遅らせて昇龍拳を目押しで繋ぐ。 メニュー1:コンボ2 時間 10分 状態 立ち 技 屈弱K→屈弱P→屈強P→竜巻旋風脚 難易度 ★★★★ 解説 基本コンボ。屈弱P→屈強Pは猶予1Fなので安定させる、屈強Pキャンセル竜巻旋風脚を意識する。 メニュー1:コンボ3 時間 5日 状態 立ち 技 昇龍拳→EXセービングキャンセル→前ダッシュ→滅・波動拳 難易度 ★★★★★ 解説 まず昇龍拳→EXセービングキャンセル→前ダッシュを練習し、それで浮いた相手キャラの落下の様子を見るようにする。 落下を見る余裕ができたら後は落下に滅・波動拳... - @wiki全体から「ケン 2012 起き攻め」で調べる