SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「サンダー・ホーク」で検索した結果
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サンダー・ホーク 連携
サンダー・ホーク連係 を参照。 -
サンダー・ホーク
サンダー・ホーク ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー サンダーフット族随一の誇り高き戦士。 その巨躯から繰り出される攻撃は強力だが、一方で正義感が強く、自然と動物を敬う優しい心を持つ。 長い戦いの末に取り戻した聖地に安住することなく、 シャドルーに奪われたままの恋人ジュリアを取り戻すため、再び旅を始める。 プロフィール ファイティングスタイル (不明) 誕生日 7月21日 代表国/出身地 メキシコ 身長 230cm 体重 162kg 3サイズ B114/W9... -
サンダー・ホーク 初心者
サンダー・ホークってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQ剛拳の中剛波動連発で詰みと聞きましたが? ウルコンチョイスは? サンダー・ホークってどういうキャラ? 豊富な突進技を駆使して相手に近付き、強力なコマンド投げを仕掛けていくキャラ。 突進技の性能はそれほど高くないものの、通常技やスカしを絡めることで強力な接近手段に化ける。 相手の意識の分散を上手く突けるかが鍵となるキャラ。 立ち回り 色々と速い突進技やリーチのある打撃技を持っているが、最大のリターンを取れるのはやはり投げ技。 「各種打撃技を意識させて、いかに投げ間合いに入っていくか」というのが基本的な狙い。 遠距離 飛び道具相手にはとにかく近づかなければ始まらない。 ジャンプも歩きもいまいち頼りないので、基本的にセービングキャンセルダッシュで間合い... -
ベガ AE 対サンダー・ホーク
...ード後確定反撃】 サンダー・ホークの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (0) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント ... -
サンダー・ホーク 変更点
サンダー・ホークは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技コンドルスパイア スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 立ち弱パンチから中パンチがコンボで繋がります。 けん制からの追加ダメージを狙うのに有効です。 近距離であれば、 近距離中パンチから必殺技をキャンセルしてコンボを狙うのがオススメです。 「ダブルタイフーン(スーパーコンボ)」: ザンギエフと同じ、ハイパワーな0フレーム投げ技です。 リバーサル状態や起き攻めに利用すると効果的で、 発動条件が揃えば、相手にとってそれだけでプレッシャーになるでしょ... -
サンダー・ホーク AE
サンダー・ホーク ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー サンダーフット族随一の誇り高き戦士。 その巨躯から繰り出される攻撃は強力だが、一方で正義感が強く、自然と動物を敬う優しい心を持つ。 長い戦いの末に取り戻した聖地に安住することなく、 シャドルーに奪われたままの恋人ジュリアを取り戻すため、再び旅を始める。 プロフィール ファイティングスタイル (不明) 誕生日 7月21日 代表国/出身地 メキシコ 身長 230cm 体重 162kg 3サイズ B114/W9... -
サンダー・ホーク UL
サンダー・ホーク ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー サンダーフット族随一の誇り高き戦士。 その巨躯から繰り出される攻撃は強力だが、一方で正義感が強く、自然と動物を敬う優しい心を持つ。 長い戦いの末に取り戻した聖地に安住することなく、 シャドルーに奪われたままの恋人ジュリアを取り戻すため、再び旅を始める。 プロフィール ファイティングスタイル (不明) 誕生日 7月21日 代表国/出身地 メキシコ 身長 230cm 体重 162kg 3サイズ B114/W9... -
サンダー・ホーク キャラ対策TOP
...対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント -
サンダー・ホーク 2012
サンダー・ホーク ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー サンダーフット族随一の誇り高き戦士。 その巨躯から繰り出される攻撃は強力だが、一方で正義感が強く、自然と動物を敬う優しい心を持つ。 長い戦いの末に取り戻した聖地に安住することなく、 シャドルーに奪われたままの恋人ジュリアを取り戻すため、再び旅を始める。 プロフィール ファイティングスタイル (不明) 誕生日 7月21日 代表国/出身地 メキシコ 身長 230cm 体重 162kg 3サイズ B114/W9... -
サンダー・ホーク AE キャラ対策TOP
...ャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ベガ 2012 対サンダー・ホーク
...ード後確定反撃】 サンダー・ホークの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (4) サイコパニッシャー (1) 名前 コメント ... -
サンダー・ホーク 2012 キャラ対策TOP
...ージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る -
サンダー・ホーク 基礎知識
どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタめくりダイブ 一回転コマンドの秘密(ザンギエフ・ホークにも掲載) 二回転コマンドを出すには?(本田・ザンギエフ・バイソン・ホークにも掲載) どういうキャラなの? いわゆる「投げキャラ」。同系統のザンギエフに比べると打撃の選択肢が豊富だが、投げの威力はやや劣る。 また、打撃が豊富と書いたが単にいろいろできるというだけで、必ずしも打撃が強いというわけではないので注意。 各種突進技はスピードはあるものの隙も大きいので、近づくための手段とするには不安がある。 結局のところ、地道に近づいて投げる、典型的な投げキャラの動きが基本動作となる。 立ち回り キャラ固有ネタ めくりダイブ 相手の頭上付近を狙うとコンドルダイブがめくりになる。ただしガードされると密着状態でフルコン確定。 一回転コマンドの秘密(ザンギエフ・ホークにも掲載) ... -
サンダー・ホーク 起き攻め
T・ホーク 起き攻め弱タイフーン後の起き攻め 通常投げ(前)後の起き攻め 中タイフーン後の起き攻め 強タイフーン後の起き攻め コンドルスパイアを使った起き攻め T・ホーク 起き攻め 弱タイフーン後の起き攻め 弱タイフーンを決めた後は間合いが離れないため、起き攻めが狙える。 弱タイフーンを決めた後、少し歩いて前ジャンプから2強Pでめくりになる。その場から前ジャンプ2強Pで正面ガード。 ヒット時は2弱P→強トマホークでダウンを取り、再び起き攻めへ。相手が受け身を取った場合、最速前ジャンプ2強Pでめくりになる。 ジャンプ2強Pをガードされたときの選択肢は以下。 各種コマンド投げ 2弱Pを1~2発ガードさせて各種コマンド投げ 2弱Pを1~2発ガードさせて様子見 飛んでたら強orEXトマホークで落とす。UC2選んでたらそれで。バクステは2強Kで刈る。昇龍系ガードしたら最大反撃で。 ... -
サンダーホーク キャラ対策TOP
...ージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) 名前 コメント -
サンダー・ホーク コンボ
基本コンボ 2小P>トマホークバスターダメージ 気絶値小160:250 中180 大190 EX160:350 2小K>トマホークバスターダメージ 気絶値小170:250 中190 大200 EX170:350 近中P>トマホークバスターダメージ 気絶値小220:300 中240 大250 EX220:400 EXコンドルダイブ追撃時EX300:440 近中K>トマホークバスターダメージ 気絶値小200:300 中220 大240 EX200:400 EXコンドルダイブ追撃時EX280:440 近中Por近中K>EXコンドルスパイア(ガードされても不利フレーム少なく、バックジャンプバクステを狩る強烈択)ダメージ 気絶値240or220:250 近中P>遠中P(or中足) 近中P 近中P 弱トマホ(二回当てると強は当たらない) 近大P>遠中P(or中足) 近大P>小P>小K 小足>近小P>ト... -
元 対サンダー・ホーク
正直不利。ガン待ちされるとまったくやれることがない 基本情報 詐欺飛び1 前投げ→前ステ×2→忌流垂直J大P(EXタイフーンには十分気をつける) 詐欺飛び2 後ろ投げ→めくり忌J中K FAQ ガン待ちホークウザイ 忌J中Kでまとわり付いて垂直脊断が基本 間合い取りが生命線。スパイアはガードしても面倒くさいのでギリギリ当たらない距離をキープ。そもそもホークは元に差し合いで勝てないので待つしか無い。 割り込みがウザイ コアコパや長めのコンボは止めてコパ連ガor小足連打→まとわりジャンプ。まとわりジャンプ→投げor垂直ジャンプ。 小タイフーン後のボディプレスの表裏がわからん 小タイフーン後はホークの足を見る。少しでも前に動いたらめくり。その場からジャンプしたら表。 甘い飛びは喪2中Kでだいたい潰せる。ただすかしフゥゥンも怖いのでじゃんけん 元スレ過去ログ 471 名前 俺より強い... -
サンダー・ホーク ボイス
前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケード関連オープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング ラウンド関連 条件 ボイス 登場 信念をもって戦い そして勝つ! 勝利 そこに辿り着こうと焦ってはならない。そこなど何処にも無いのだから ハオ! 我が父よ、我を真実の道へ導きたまえ タイムオーバー勝利 木に話しかけるがよい… 敗北 ぐぁあーっ!(吹き飛びダウン) うっ、これまでか…(膝崩れダウン) ページトップへ▲ アピール 番号 ボイス 行動 01 大地へ敬意を抱くのだ 片手を相手に向ける 02 生きているもの全てが私と呼吸を合わせている 胡坐をかいて両手をゆっくり広げる 03 知識でなく知恵を求めよ 片手を相手に向ける... -
ユン 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ホーク戦は、他のキャラと立ち回りをかなり変える必要がある。ホークはじわじわと攻めてくるので、こちらからも攻めないと追い詰められて詰む。火力自体はユンの方が上なので、攻めのチャンスを如何に作れるかが勝負を分ける。具体的には絶招歩法とJ強Pの飛び、さらに屈弱Kが重要になる。 【開幕】 バクステ→コボクは、コンドルダイブで潰されるの... -
サンダー・ホーク 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 -
サンダー・ホーク 連係
連係UC2を狙う 接近戦、固め、起き攻め時の連係 コンドルスパイアを絡めた連係 連係 UC2を狙う 起き攻め時の通常投げ後の空振りに レバーだけあらかじめ入力。垂直ジャンプしていたら硬直切れ後UC2確定。ローリスク。 起き攻めに前ステ後グルグル 垂直Jは下くぐり着地にタイフーン。後ろJ確認後PPPでUC2が届く。バクステにタイフーン。ガードしてても反応遅れていればタイフーン。 被起き攻め時にバクステ即UC2入力 リバサタイフーン読みの垂直ジャンプにUC2。やはりローリスク。 セビ溜め→前ダッシュ→UC2 中~近距離で何度かセビ溜めして、ある程度相手の反応を見ておく必要がある。セビのタメを見てバックか垂直ジャンプする相手に対して。 接近戦、固め、起き攻め時の連係 立ち弱P→2弱K→トマホーク 密着からのジャンプ逃げや無敵以外の暴れに対して。 2弱P→連打キャ... -
春麗 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 基本的には元Kを振りまくり、 元Kが届かない間合いでは立大Kをバレない程度に振りましょう。 各種スパイアと前ステは見てからの元Kが一方的に勝ちます。 つまり横移動で近づいてきたらとりあえず元Kのイメージ。 もしガードされてもバクステで安定します。 こかせた後は詐欺で択をかけず、 基本的に気功拳もしくは更に元Kを重ねて距離を保ちましょう。 ... -
サンダー・ホーク 対リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法~飛びについて】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 中~遠距離の立ち回りは苦しいが、無理な攻め方をせずジリジリと間合いをつめてチャンスを伺おう 【開幕】 昇龍コマンドを入れつつガードで様子見が無難。 飛びこんできたら大トマホークを放って迎撃。 【接近方法~飛びについて】 昇龍がスカるが、こちらの横に長いドロップキックはあたるという間合いで飛び込むと、比較的安全に中距離戦をしかけられる。 立ち大Kやしゃが中Pをあわせてくる相手にはコンドルでタイミングをずらし、ロケッティアにはタックルや早出し大K、垂直Jからの大Pやコンドルで対応。 【距... -
ガイ 対サンダー・ホーク
ホークの大足二段目(+6)をセビダッシュ後UC2確定。 コンドルダイブは高い位置でガード出来ればUC1が確定。 コンドルダイブは早だしの立大Pなどで落とせる。 -
リュウ 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】リュウ側 ホーク側 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】コンドルダイブガード後の確反。 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 牽制と対空を駆使し、終始追い払い続けて喰う組み合せ。 T.ホークはスピードこそないが、攻めのネタのバリエーションは意外と豊富。 一つ一つの行動にしっかり対策を組み立てて、丁寧に戦おう。 とにかく近付かれなければ負ける要素はない。 【開幕】 様子見安定。 いきなりコンドルスパイア>コマンド投げの連係を... -
ケン 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】コンドルスパイア 【必殺技対策】レイジングタイフーン(ウルコン1) レイジングスラッシュ(ウルコン2) 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 ザンギ戦と同じく、近距離で打撃と投げの2択を迫ってくるキャラ。なのでザンギ同様に「波動拳で牽制して逃げていれば…」と思いがちだが、コンドルダイブによる幻惑とダメージが痛い。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 ステップの移動よりも歩きでの微調整が重要となる相手。近寄る場合はEX空... -
ジュリ 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ひたすら距離を取って風破刃のばらまき。 TホークにゲージがあればEXコンドルスパイアを警戒する必要があるが、風破刃の硬直が短いのであまり脅威ではない。 【開幕】 バックジャンプ安定? 【接近方法】 あえて近づく必要はないが風破ばらまきで固まったところを狙う。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 とにかく風破ばらまきの作業に... -
サンダー・ホーク 基本戦術
対空UC2 通常トマホークバスター EXトマホークバスター スラストビーク 近立ち中P 2強P 垂直J中K 牽制通常コンドルスパイア EXコンドルスパイア 遠立ち中P 遠立ち中K 遠立ち強K 2中K 2強K セービングアタック 割り込み通常タイフーン EXタイフーン EXトマホーク 対空 UC2 ホークの頭付近より上しか取れないので、他キャラの対空UCみたく竜巻などの空中判定突進技は取れないので注意。 通常トマホークバスター 発生後無敵のある強を使う。引き付けると相打ちになりやすいので早めに出していく。 EXトマホークバスター ゲージがあればとりあえずこれ。安定対空。 スラストビーク 発生が早いのが利点だが、判定が心許なくしょせん弱ボタン技なので相打ちになるとダメージ負けしやすいのが難点。 近立ち中P スラストビークに比べやや発生が遅いのとあまり上まで届かな... -
サンダー・ホーク 対ガイル
【基本立ち回り】【全般】 【接近方法~飛びについて】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 【空対空】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 中~遠距離戦は非常に苦しいが、なんとか間合いを詰めてダウン技を当てさえすれば、ガイルはめくりボディからの起き攻めに滅法弱いので、一気に大ダメージを奪えるチャンス。 【接近方法~飛びについて】 遠距離の場合、砲台モードを決め込んでいるガイルは普通にソニックを飛び越えて中距離へ。 コンドルダイブは遠距離は勿論、中距離ですらソニックの隙に差し込むことは難しいので、基本飛び道具の隙を狙わない。 狙うならEXで出がかりを。 ソニックを追いかけてくるガイルは、EXゲージがあるならスパイアでソニックをすり抜けながら本体を狙うのが効果的。ジャンプをくぐったら着地を投げ... -
アドン 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ホーク戦は意外に有効なセービング多用 EXスパイアとダイブがアマブレだから気をつけないと駄目だけど、それ以外の大技ふって来たら刺さる ちなみにセビふる狙いはスパイアへの反撃とダイブを誘う事 あと飛込みガードさせたら基本的に全てF式狙いで良い、リバサぐるぐると屈ガードはそれで潰せる 暴れトマホークくるまでそれやっておいて暴れトマ... -
サンダー・ホーク/コメントログ
コンドルダイブにはほとんど全てのキャラにゲージなしでの確反がある。 -- (名無しさん) 2010-05-09 18 50 18 タイフーンの発生は2フレ、SC・UC1の発生は1 フレ。 -- (名無しさん) 2010-05-09 18 51 26 遠小P、近中P、近大Pの後に各種小攻撃、中攻撃が届けば入る。近大Pはしゃがみくらいだと中攻撃が入らない。 -- (名無しさん) 2010-05-09 18 58 20 EXトマホークは最低限ガードさせていればEXダイブが出せる。 -- (名無しさん) 2010-05-09 19 14 17 投げキャラにしては火力低いって メキシカンタイフーンの威力ってあれで低いの -- (名無しさん) 2010-07-27 18 24 42 投げや打撃のダメージ量自体はザンギとほぼ同じか。 ただ、ザンギや... -
サンダー・ホーク 基礎対策
基礎知識長所 短所 通常技 必殺技解説メキシカンタイフーン トマホークバスター コンドルダイブ コンドルスパイア スーパーコンボダブルタイフーン ウルトラコンボレイジングタイフーン レイジングスラッシュ 距離別攻略遠距離 中距離 近距離ホーク側の選択肢、 疑問点 ネタ 基礎知識 長所 高い体力、攻撃力。どこからでも逆転可能なウルトラコンボ。 短所 機動力が無い。一部のキャラに圧倒的不利。 通常技 屈大K二段技だが実は連続ガードではない。ジャンプで回避もできるし、初段ガード後にセービングでも返せる。 遠大KしゃがみP系の技でノーリスクで返せるキャラも多い。隙が前方に大きく残るので見てから反撃することもできなくはない。 牽制技としては上方向に強く、ジャンプ逃げ狩りとして使われる。 垂直J大Pリーチが長く判定も強い。真下に判定がないので突進技でもぐられると弱い。 必殺技解説 ... -
まこと 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 遠目のコンドルスパイアには立中K。 【近距離】 この距離のコンドルスパイアには基本的に屈中K。屈中Kぎりぎりの間合いでスカされたら相手がうまい。 ホークの遠大Kに屈中P>疾風が入る。他の技でつぶされるようなら屈中K... -
ケン AE 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】レイジングタイフーン(ウルコン1) レイジングスラッシュ(ウルコン2) 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 ザンギ戦と同じく、打撃と投げの2択を迫ってくるキャラ。ザンギ同様にコマ投げからのハイリターンかつループする起き攻めが強力だが、立ち回りはバニがないだけにザンギよりも楽。 ケン側としてはなるべく密着せず、相手の遠大Kを空振らせる距離をキープし、波動拳や牽制潰しの技で削っていく。 ホークもザンギ同様に体力が高... -
サガット 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ホーク視点になれば、コンドルダイブとEXスパイアとセビステで近づくしかない。 これらの行動に強いのが、大K、上ショット、アパカ。 特に大Kは振られるだけで、ホークは相当キツイ。 ショットは他キャラに比べて、上ショット多めで撃つと、引っかけやすい。 ホークが垂直Jの時はショット撃つとダイブで突っ込んでくるんで注意。 届きそうっ... -
アベル 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 立大Kが当たらない距離維持しとけば前ステされても投げ間合いにならない あと注意するのはスパイアぐらいでダイブもガードに打撃仕込んどけば手前落ちでも楽に潰せる マル使わないのとピョンピョン垂直Jしてたらホイール使わないようにしとけば相手はやることが無くなる 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】... -
サンダー・ホーク 2012 変更点
通常技近距離強キック しゃがみ強キック 特殊技ヘビーボディープレス ヘビーショルダー スラストビーク 必殺技[中]トマホークバスター [EX]コンドルダイブ ウルトラコンボレイジングスラッシュ その他 通常技 近距離強キック 発生8F→7F、全体24F→23Fに調整 ヒット時に吹き飛ぶように変更され、EXトマホークバスターで追撃可 しゃがみ強キック 攻撃の1段目がガードされた時、相手のガード硬直を2F延長1段目ガードされた後に2段目をジャンプでかわされる事が無くなった 動作中、頭部付近にあるやられ判定が飛び道具無敵にタイガーショットをかわしながら前進出来る 特殊技 ヘビーボディープレス 垂直ジャンプから出せるように ヘビーショルダー 垂直ジャンプから出せるように スラストビーク 攻撃がヒットした時の相手硬直を1F伸ばし、ヒット時4F不利に 必殺技 [中]トマホークバスター 動... -
ダッドリー AE 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ザンギエフ 対サンダー・ホーク
【ホーク戦概要】 ザンギと同じ回転系コマンド投げを持つ為、近距離での爆発力は非常に高い。 さらに威力・リーチ・判定が揃った通常技を持ち、それがザンギと非常に相性が良く強い。 お互い強い対空技を持つ為、地上戦での牽制合戦がメインとなるが、 幸いこちらも差し合いに十分対抗出来るので、間合い管理と堅実な立ち回りが求められる。 もちろん近距離での爆発力はこちらにもある。 元祖投げキャラを見せつけてやろう。 【基本の立ち回り】 お互い対空が強い為、地上戦メインである。 ホークの牽制技が威力・リーチ・判定と優秀なので、 それをいかに捌いていくかがホーク戦の課題である。 性能や苦手場面を知る為に、一度ホークを触ってみるのもオススメ。 【ウルコン選択考察】 祖国、シベリアン共に役割を持てる組み合わせである。 起き攻め強化、反確用に祖国。... -
キャラ一覧
... SSF4追加キャラサンダー・ホーク ディージェイ いぶき まこと アドン ダッドリー コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラヒューゴー ポイズン ロレント エレナ ディカープリ 一覧置き換え用 SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ セス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン SSF4追加キャラ サンダー・ホーク ディージェイ いぶき まこと アドン ダッドリー コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラ ヒューゴー ポイズン ... -
サンダー・ホーク トライアルTOP
http //www.youtube.com/watch?v=mZiMFEcolZA トライアルクリア動画。 手元付きでかなり参考になります。 ボタン音を聞くと目押しのタイミングがわかりやすい トライアル T. ホーク トライアル T. ホーク1 スラストビーク 2 ヘビーショルダー 3 ヘビーボディープレス 4 トマホークバスター 5 コンドルダイブ 6 コンドルスパイア 7 メキシカンタイフーン 8 ダブルタイフーン 9 レイジングタイフーン 10 レイジングスラッシュ 11 SA→レイジングタイフーン 12 立弱P→立中P 13 立弱P→屈中P 14 立中P→立中P 15 立強P→屈中K 16 立弱P→立弱P→屈弱K 17 立中P→トマホークバスター 18 立中K→EXコンドルスパイア 19 EXコンドルスパイア→EXトマホーク... -
サンダー・ホーク 対元
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 -
ブランカ 対サンダー・ホーク
以下AE2012の攻略 2012.3.24 <狙い> 甘えた飛びに早め大バチカ。 相手のコパ連打にノビールや先端ズサー。 コンドルスパイア空かしに反撃(立大Kが楽。出来る人はズサーや足払い) 相手がコパンやめたら中かEXロリで削り。サプフォ→小バチカなども。 離れたら電撃でゲージ溜め(まず1ゲージある状態にしたい)。 <絶対避けたいこと> 飛びをガードする(ダイブ食らった方がマシ。タメなくても2中Pなどで必ず対空) スパイア、ダイブ手前空かしのタイフーンを食らう(常に意識しておく) 被起き攻めで安易にEXバチカやEXバクロリしてUC2をもらう。 安易に起き攻めに行ってトマホやコマ投げをもらう。(起き攻めするならこれらを釣るものを) <近距離> 近距離にいてもいいことないので、さっさとコパロリ等で距離を離す。 もつれたらとりあえずノーマルバチカに頼っていい。(E... -
ルーファス 対サンダー・ホーク
51 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/17(日) 07 32 56 ID KeQeFh8cO 基本ホークと近距離で殴り合っちゃダメ 殴り合うと運ゲーになりやすい そうしなきゃいけない状態にならないためにも飛びはちゃんと落として、たまに下大Pでプレッシャー与えて飛ばす コンドルダイブガードしたらしっかり反撃 手前落ちっぽかったらファルコーンからコンボかバックJ 画面端脱出は隙を見てEX救世主でもグローリーでも -
サンダー・ホーク USF4 変更点
調整内容 調整内容 移動速度歩く速度を若干早く 近距離立ち中Pヒットバック・ガードバックを若干縮小 遠距離立ち強Kやられ判定を若干拡大 ガード時の硬直差を「-7F」⇒「-5F」に しゃがみ中K必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に スラストビークコマンドを「4+弱P」⇒「3+弱P」に コンドルスパイアコマンドを「421+P」⇒「623+K」に 弱コンドルスパイアヒット時の硬直差を「-5F」⇒「-2F」に 攻撃発生を「20F」⇒「11F」に 中コンドルスパイア攻撃発生を「20F」⇒「14F」に EXコンドルスパイアダメージを「150」⇒「120」に 前進距離を若干延長 弱トマホークバスター攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 硬直を「28F」⇒「27F」に EXトマホークバスターEXセービングキャンセル可能に 1段目のみがヒットした場合、ダメージが「0... -
コーディー 対サンダー・ホーク
ゆったりした飛び込みを強ラフィアンキックで落とす中距離が基本。 弱中バッドストーンや中ラフィアンキック先端等で地上戦を制しながら、相手を飛ばせて落としていきたい。 ホークはコンドルダイブと通常技で飛び込み攻撃のタイミングが変わるので、持続の短いジョークラッシュ対空をメインに使うのは避けたい。 コンドルダイブガード後は、中ラフィアンキックorラストドレッドダスト確定 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開... -
サンダー・ホーク TOP
SSF4 SSF4AE 2012 USF4 オメガ(未作成) -
ハカン 2012 対サンダー・ホーク
ホークはスパイア→コマ投げが届かない程度の間合いを常に意識すれば倒せる。 スパイアに強P合わせるとスパイアしづらくなるので跳びを通そうとするはず そしたらホーク側はハカンにスラ反確のダイブがしづらいため頻繁にヒューとは飛んでこないから前Jは6弱Pなどで落とす。 基本的にスパイアの間合い外から攻める。 画面端背負ったら何とかして逃げろw 起き攻めは諦めて間合い管理に専念してるよ。 安易なシャワーは実は御法度なんじゃないか思ってる コンドルダイブが意外と突進力があり端端状態で小シャワーでも一気に間合いをつめられる ハカン側のスラ対策・ジャンプで避けれない・ガード後の2択狙い・EXでセビ割り等 スパイアを多用する傾向もあり対スパイア対策が練れていない場合かなり苦戦する相手かと 空かしスパイアが見えたら小スラ、スパイアが当たる距離になったら大Pで追い払う 飛ん... -
セス 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 -
フェイロン 対サンダー・ホーク
フェイロン キャラ対策TOP 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 コンドルダイブ 強烈火 ? 着地まで待ってから出す 前進>ウルコン1 ? 打点高めでガードするほど猶予が増える 屈強K 弱烈火 0フレ 遠強K 中烈火 0フレ 遠強P 強スパコン 0フレ 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 ? ? 小烈火2段目 弱メキシカンタイフーン ? 先端なら届かない? ウルコン1 ? 先端なら届かない? 小烈空脚 メキシカンタイフーン、スパコン、UC1 2フレ 中烈空脚 弱~強タイフーン、スパコン、UC1 0フレ 相手のコマ投げを警戒しながら差し合い。 リーチの長い遠強K、遠中K、屈中Kへの差し返しを意識する。ただし下段の屈強Kもリーチ長いため注意。また、差し返しを意識しすぎて手を出さないと、後述のスパイアス... - @wiki全体から「サンダー・ホーク」で調べる