SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ショートジャンプ」で検索した結果
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ショートジャンプ
概要 入力方法 仕組み 経緯 概要 ザンギだけ短いジャンプが出せるよ! これで表裏二択や絶妙な空ジャンプができるよ! 入力方法 一瞬真上にいれてから任意の方向へJすると、通常よりも移動距離が縮んだJになる。 前ジャンプなら89と出せば簡単。Nを経由する必要はない。 具体的にはトレーニングルームの床の1番小さな四角系2マス分ほど小さくなっている。 バックJでも同様に可能。 垂直Jでは高さ、滞空時間はかわらないっぽい。 仕組み 垂直ジャンプの予備動作をキャンセルして前(後)ジャンプをしている。 ザンギだけがこの恩恵を受ける理由は「ザンギだけ上入力すると一瞬後ろに下がる性質がある」という理由による。 しかも「空中移行フレームがザンギのみ6F(他キャラ4F)」という理由でザンギだけ入力もしやすい。 垂直Jキャンセル前ジャンプは自体は全キャラ可能だが、ザンギ以外... -
殺意リュウ 対ザンギエフ
...がこの位置から飛ぶとショートジャンプをしようが結局昇龍で全部落とされるのでザンギ側はかなりしんどい この中足先端間合いより遠い間合いから波動を撃ってもクイックダブラリで抜けられてゲージを溜められ 波動を見てからEXバニで抜ける事が可能なことに加えて、遠目からの飛びはショートジャンプと通常ジャンプで拓になって対空が非常に難しいので 相手が中足先端間合いから下がったら歩いて常に中足がぎりぎり届かない間合いをキープしてしっかり間合いを維持するのが重要 相手がEXバニ抜けを狙っているなと判断した時だけ前に歩いて中足を差し込みに行く行動を見せて基本は波動と対空だけで戦うのがいい感じ 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画... -
ベガ 対ディージェイ
...ラは屈中Kおいとく ショートジャンプからの固めはコーディと同じ感覚で捌く か着地硬直投げる(だいたいベガにジャンプ小キック当たってないはず) 玉はセビ前ダッシュ投げが通る距離覚える ダブニーガードされた後は大Kじゃなく屈中K置く割合を増やす スラでこかされるから(ここもコーディ戦と感覚は似てる) ただ大K振るのも大事 俺の基本はこんなもんかなー? by PP3500 端に追い詰めたい -
ザンギエフ 基本戦術
...国 仕込み コンボ ショートジャンプ ジャンプキャンセル エミリオ式 ローバニ 起き攻め起き攻め-飛び(完全めくり用) 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 起き攻め-飛び(正面) 起き攻め-飛び(特殊) 起き攻め-地上(近距離・密着) 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本戦術 近距離ではコマンド投げを用いて二択、三択を狙っていく。 基本は相手のジャンプ、ガード、バックステップ、無敵技での回避などにリスクを負わせていく。 対ジャンプ ①ダブラリ:しゃがみ状態から引きつけて出し、技の出掛かりを当てる。真上からの攻撃に弱い事とすかし 飛び込みに注意。 ②遠立大K:遠い間合いでの飛び込みや垂直Jに対して使う。 ③屈中P:真上からの攻撃に対して使う。発生が遅いので早めに出す。 ④上りJ攻撃:弱K以外は使い所があるので相手との位置... -
バルログ 基礎知識AE
...無敵対空 コマ投げ ショートジャンプ 飛び道具 アーマーキャンセル その他ヒョーバル イズナハメ バルログってどういうキャラ? 屈指のリーチを誇る通常技と全キャラ中トップクラスの歩行速度を兼ね備えた差し合い特化キャラ。 空対空も優秀で、空と地で相手を押さえ込むことができる。 反面、とっさに出せる無敵技が無いなど切り替えし手段に乏しく、一旦守りに回ると非常に脆い。 また、崩しの手段にも乏しいため、相手に体力リードされてガン待ちさても辛い。 立ち回り 牽制 しゃがみ中爪先端当てをメインに振っていく。 遠距離立ち中Kや中足も牽制技として優秀。 牽制にセビを出してくる相手には立ち大Kも有効。 崩し 移動投げがメイン。 中段はガードされると反撃確定な上、出が遅いので相手によっては見てから無敵技で返されてしまう。 グラ潰し 立ち大K:発生が早く、... -
アドン AE 対ザンギエフ
...Kジャンプ大P ※ショートジャンプは検証していません☆先端の対空は危険な上に相打ちだとダメージ負けしやすい距離を取って、空大空で処理するのが楽か 【空対地】 【起き攻め】 引き付けダブラリは難しいのでゴッドジャベリン(垂直J強K)を使う。 調子に乗ってやりすぎるとシベリアンされるため注意。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (1) アバランチジャガー (1) ... -
殺意リュウ 2012 対ザンギエフ/コメントログ
...がベターだと思う。 ショートジャンプでのスカし飛びがあるので、近距離以外は中昇龍対空もリスク高い。 遠目からの飛びを確実に落としたい時は移動EX昇龍一択。 EXバニセビキャンはガードさえすれば前後どっちにダッシュされても中足が確定したはず。 あと、たまに前投げしにいくのはアリだと思う。 ダブラリ潰す裏表択のセットプレイあるし。 あと、ザンギ側がシベリアを選ぶこと前提みたいな文章だけど、個人的にザンギ殺意は祖国一択だと思ってる。 -- (名無しさん) 2012-01-21 10 42 30 遠めのダブラリには遠距離大Kの先端当てでダメを取れる -- (名無しさん) 2012-01-21 11 12 31 ↑↑確かに前投げはセットプレイつよいからアリかもね -- (名無しさん) 2012-01-21 15 20 06 -
ザンギエフ 対ジュリ
...ウンさせやすい攻撃はショートジャンプ→膝→弱スクだと思います。 ジュリへの起き攻めはほとんどがEXバニヒット後か弱スク→弱バニ後になると思う。 で、そこから大半のジュリはバックステップ・バックジャンプ・EX風車コスリ・ガードのどれかをしてくると思う。 この場合、こちらがガードすればEX風車には弱スク入れれて同じ状況に持っていくことができるけど、 他の選択肢をされた場合、起き攻めのチャンスを失う。 で、打撃重ねだと、間合いの関係(基本的に密着ではない)のでバクステ・EX風車には負ける。 次にローバニの場合、ガード以外には全て勝てる。 最後に通常投げ重ねや、スク重ねをした場合、ガードには勝ち、バクステ・バックジャンプ・EX風車に負ける。 しかもスクがすかったらEXシックウからウルコンまで行くこともありえる。 バクステされても中足から大ダメをもらってしまう。 ここ... -
ザンギエフ 2012 対ジュリ
...ウンさせやすい攻撃はショートジャンプ→膝→弱スクだと思います。 ジュリへの起き攻めはほとんどがEXバニヒット後か弱スク→弱バニ後になると思う。 で、そこから大半のジュリはバックステップ・バックジャンプ・EX風車コスリ・ガードのどれかをしてくると思う。 この場合、こちらがガードすればEX風車には弱スク入れれて同じ状況に持っていくことができるけど、 他の選択肢をされた場合、起き攻めのチャンスを失う。 で、打撃重ねだと、間合いの関係(基本的に密着ではない)のでバクステ・EX風車には負ける。 次にローバニの場合、ガード以外には全て勝てる。 最後に通常投げ重ねや、スク重ねをした場合、ガードには勝ち、バクステ・バックジャンプ・EX風車に負ける。 しかもスクがすかったらEXシックウからウルコンまで行くこともありえる。 バクステされても中足から大ダメをもらってしまう。 ここ... -
アドン 対ザンギエフ
...Kジャンプ大P ※ショートジャンプは検証していません☆先端の対空は危険な上に相打ちだとダメージ負けしやすい距離を取って、空大空で処理するのが楽か 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【コマ投げ】 不用意に弱ジャガーキック、空中ジャガーキック、強ジャガートゥースを打つと確定する。 確実にガードさせられる位置、密着しない程度に中ジャガーキックを見せるのがいいかも。低空ジャガーキックはガードさせてから、ジャンプで相手にまとわり付くのに便利。 F式中段は中K→弱ジャガーキックはアクセント程度、ジャンプ中Kめくりが使えるので過信は禁物。F式のジャンプ大Kは着地を投げられる可能性が高いうえに、ガードされたら… (クイック)ダブルラリアット対処法 状況 こちらの行動... -
空ジャンプ
空ジャンプとは 空ジャンプとは、攻めのパターンの一つである。 「すかし飛び」とも呼ぶ。 レシピ ジャンプ→ジャンプ技を出さないで着地 特性 (中段である)「ジャンプ攻撃が来る」と思って立ちガードをしていた相手に、実は何もしないという意識を植え付ける。暴れを誘発させる要素の一つとしても有用。 関係項目 すかし投げ すかし下段 めくり 着地硬直 名前 コメント ... -
ザンギエフ 対ダルシム
...に到達したらコアorショートジャンプからの投げで択をかけます。 投げ後の起き攻めはローバニが有効です。 ちなみに書かれているクイックとEXバニですが、 クイックは近距離で突然出すのが効果的です。遠距離の場合、 スカッてしまったら大P確定されますし、上級者ほど不用意に 振ってこないのであまりお勧めしません。 EXバニですがガードされたら反対側に投げられて終わりなので ぶっぱするぐらいなら立ち大Kを振っていきましょう。 向こうの対空に対して、こちらの空対空。 立ち中・大K→中Kで安定。先端の場合同時中Pで微妙。 逃げJ大P→大Kで相打ちが取りやすい。 逃げJ中P→基本負ける。同時タイミング小Pで相打ち微妙。 J中Pはコチラが地上にいれば屈中Pで潰せるが、大Pの場合負ける。 コチラの屈中Pは飛び防止兼固めの立ち中... -
ザンギエフ 2012 対ダルシム
...に到達したらコアorショートジャンプからの投げで択をかけます。 投げ後の起き攻めはローバニが有効です。 ちなみに書かれているクイックとEXバニですが、 クイックは近距離で突然出すのが効果的です。遠距離の場合、 スカッてしまったら大P確定されますし、上級者ほど不用意に 振ってこないのであまりお勧めしません。 EXバニですがガードされたら反対側に投げられて終わりなので ぶっぱするぐらいなら立ち大Kを振っていきましょう。 向こうの対空に対して、こちらの空対空。 立ち中・大K→中Kで安定。先端の場合同時中Pで微妙。 逃げJ大P→大Kで相打ちが取りやすい。 逃げJ中P→基本負ける。同時タイミング小Pで相打ち微妙。 J中Pはコチラが地上にいれば屈中Pで潰せるが、大Pの場合負ける。 コチラの屈中Pは飛び防止兼固めの立ち中... -
用語集
... 昇龍拳 上段攻撃 ショートジャンプ 汁コン 水中、水中戦 スーパーアーマー(ハイパーアーマー) スカシ スタン値 ステップ、ステ ステハイ ステロー スネオ スパキャン スパコン ずらし目押し セーフ 赤鴉空裂破(せきあくうれつは) 切断厨 セットプレイ セビ セビキャン セビダ セビバクステ セビ割り 全一 先行入力 雑巾 祖国 空投げ た行大 大足 対空技 大ゴス 台パン、台バン 体力 ダウン 択一攻撃 だしおスペシャル ダッスト ダッパ ダブルアーマー ダブルアップコンボ タメ ダル 中ゴス 中段攻撃 着地硬直 中 中足 挑発 追撃判定 つじ式 つながる つぶす つんり 帝王 ディレイ デヨ テンキー表記 胴着系、胴着 ときど式 時の扉式、扉式 特殊下段攻撃 特殊中段攻撃 ドラゴンダンス トレモ どんちゃん な行投げ 投げ抜け 逃げッティア 熱帯 ノーブラ式 のけぞり ... -
ザンギエフ 反撃
...後弱バニシングから(ショートジャンプ後の場合は中バニシングから) EXバックステップローリングをセービング>前後ダッシュから ザンギエフ UCⅠすかり後ジャンプなどから UCⅡすかり着地後ジャンプから コマ投げをジャンプで空かして セービングアタックキャンセル前ダッシュ時G(膝崩れ時を除く) ロングキックガード時G バニシングフラットヒット・ガード後(EXを喰らった場合は除く) 遠立ち強Kガード時G(やや近距離の場合) ダブルラリアット根本ガード直後G ガイル UCⅠ1回転目ガード時G、2回転目ガード後前ジャンプいれっぱから SCガード後 サマーソルトキックガード後少し待って、または小足すかしから チョッピングストレートガード時G(ターゲットコンボ含む) ローリングソバットヒット・ガード時G 大足の1回転目と2回転目の間 ダルシム UCⅠ密着暗転中G 弱中EXヨガフレイム密着ガ... -
ハカン 起き攻め
...ンプは通常ジャンプとショートジャンプ(ジャンプの際、↑入力を経由して前ジャンプする飛び方)でキャラによって表裏二択を迫れる。 対応キャラ一覧 通常J、ショートJ共にガー不フォルテ 通常Jでガー不、ショートJで表バイソン、ガイ、ジュリ 通常Jでめくり、ショートJで表リュウ、ケン、本田(裏ガード時スカり)、ベガ、豪鬼、さくら、キャミィ、フェイロン、アドン、コーディー 通常Jで表、ショートJで裏ブランカ 通常Jでめくり、ショートJでスカりダルシム、いぶき、まこと 通常J、ショートJ共に表春麗、ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ヴァイパー、ルーファス、アベル、ローズ、元、剛拳、セス、ディージェイ、ホーク、ダッドリー、ハカン 通常Jで両ガード、ショートJで表ダン ダイブからのセットプレイその2 ダイブ→垂直ジャンプ→(極僅か前進→)前J大K 前進するかしないかでキャラ限で裏表の... -
ザンギエフ 初心者
...ックコパ仕込みバニ ショートジャンプ 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:差し返す メニュー2:差し返す メニュー3:潰す・仕込む メニュー4:潰す・仕込む メニュー5:仕込む FAQウルコンチョイスは? ザンギエフってどういうキャラ? ザ・投げキャラ。 相手の牽制等に付き合いながらじりじりと距離を詰めていき、近づけたら強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒するキャラ。 「接近できれば最強、できなければ弱い」という極端な性能の持ち主。 機動力が低く間合いを離されやすいため、いかにして得意の接近戦に持ち込むかが常に課題となる。 重要テクニック コパ仕込みバニ 牽制として振る屈弱Pや遠弱PにEXバニシングフラットを仕込むテクニック。 入力は、「弱P>弱Pのモーション中に素早く323 or 63... -
ザンギエフ 2012 対セス
... 対空に昇龍読みだとショートジャンプ2弱Kですかしてスク ふみこんで通常技で対空するようになったら早めに強P 大Pを振ってくるようだったらマリオ ヒットストップやすかしからヒットストップでexバニを仕込んでおくのも有 あとソニックが画面にある間はUC1が出せない ソニック後の飛び込みはセスがセビ前ステすると昇龍とUC2が確る セスは2ゲージ以上になったら要注意だけど ソニックのあとに勝手に2ゲージ吐いてくれることがある セスの大Pはゲージ回収に使っている場合もあるのでガードしすぎも注意 セスを画面端に追い詰めた時限定 ワープ→スク確定 三角飛び→垂直中K確定 備考セスは頭突きをかわせるのを分かっていて三角飛びをしてくる ザンギ側も頭突きが入る距離を把握しておく必要がある 画面中央の起き攻めのワープ ヒットストップを仕込んでおくとあたればバニが出... -
ザンギエフ 対エル・フォルテ
...こんな感じ。 前ショートジャンプひざでゴチャゴチャさせるのもありです。 ココはメッチャジャンケンするところなんで、 今度シッカリ書くとします。 【プロペラを食らったとき~画面端~】 結構厳しい状況になります。 相手がウルコンをメッチャ狙っている場所でもあるので・・・。 安易にジャンプしてしまうと、ウルコンの危険が満載です!! 逆に、そのウルコンを決めようとする意識が救いだったりもします。 ジャンプしないで様子見て、相手がウルコン出そうとしてると、 その場でジッとしているので、この隙に歩いて前に行く度胸が必要です。 次は基本的な攻め方 【通常時】 画面中央とか、フォルテが遠くに居るときは何もやる事ないですw ただ、変にジャンプすると対空されたり、バニ移動にあわせて中パン食らったりするんで、 出来るだけ... -
ザンギエフ 2012 対エル・フォルテ
...こんな感じ。 前ショートジャンプひざでゴチャゴチャさせるのもありです。 ココはメッチャジャンケンするところなんで、 今度シッカリ書くとします。 【プロペラを食らったとき~画面端~】 結構厳しい状況になります。 相手がウルコンをメッチャ狙っている場所でもあるので・・・。 安易にジャンプしてしまうと、ウルコンの危険が満載です!! 逆に、そのウルコンを決めようとする意識が救いだったりもします。 ジャンプしないで様子見て、相手がウルコン出そうとしてると、 その場でジッとしているので、この隙に歩いて前に行く度胸が必要です。 次は基本的な攻め方 【通常時】 画面中央とか、フォルテが遠くに居るときは何もやる事ないですw ただ、変にジャンプすると対空されたり、バニ移動にあわせて中パン食らったりするんで、 出来るだけ... -
ザンギエフ 対リュウ
...ルコン。少し下がってショートジャンプで対空を空かせる。波動拳をみてからEXバニができる。 相手はジャンプに対する対空手段が充実しているので注意。 <近距離(打撃の当たる間合い)> 以下を参考に相手のくせを読みながらジャンケン。 中足:遠立中Kか遠立弱K仕込みEXバニで潰す 5大K:すかした後,遠立中Pかコパン仕込みEXバニ 2大K:ガード後、間合いに合わせて各種コマンド投げ 置き中P 遠立中P。相打ちでもダメージ勝ち 波動拳 見てからはガードしかできないが、先読みで飛び込めた場合フルコンが入る -
ザンギエフ 2012 対リュウ
...ルコン。少し下がってショートジャンプで対空を空かせる。波動拳をみてからEXバニができる。 相手はジャンプに対する対空手段が充実しているので注意。 <近距離(打撃の当たる間合い)> 以下を参考に相手のくせを読みながらジャンケン。 中足:遠立中Kか遠立弱K仕込みEXバニで潰す 5大K:すかした後,遠立中Pかコパン仕込みEXバニ 2大K:ガード後、間合いに合わせて各種コマンド投げ 置き中P 遠立中P。相打ちでもダメージ勝ち 波動拳 見てからはガードしかできないが、先読 -
ユン 2012 対ザンギエフ
...うになる。 ショートジャンプでのスカし飛びには少し踏み込んでEX二翔を出すのが安定。 立ち中KはザンギがJ強Pを出していた場合のリスクが高い。もしくは無理して付き合わないのも大事。 【近距離】 バクステや後ろジャンプで早めに拒否するか、コパ×n>立ち弱Kなどの連ガ連係で追い返したい。 攻める場合は、 足を踏む雷撃(スクリュー暴れを防止し、ダブラリを潰す) 小足>立ち弱P(ダブラリ暴れを抑制できる上、立ち弱Pに弱絶招やUC1を仕込むことでバクステ狩り連係にもなる) 小足×n(ぐるぐるを抑制できる) バクステ(各種コマ投げを空振りさせられる) バックジャンプ(コマ投げスカしになるほか、EXバニ暴れにはJ中Kを刺せる) 転身(大人しくなったらこれで) あたりで択攻め。 【画面端での攻防】 追い込んだ! UC1を決めるチャンス。EX二翔からの追撃は... -
ローズ AE 対ザンギエフ
...ので注意。 なお、ショートジャンプで2大Pがすかされる場合があるので、どちらも落とせる距離で振ること。 それが出来ない距離なら無理せず、バクステで逃げたりスラを当てる。 また、イリュージョンが使える場合、前ジャンプをウルコンでつかめるのでおりを見てしこんでおくこと。 【空対地】 垂直J強K 最後の相打ち狙いやピヨリーチのときは斜めJ大Kも狙っていく。 【起き攻め】 前投げ、後ろ投げ、大足後 垂直大Kの先端を当てる。2中Kでスカしてくるようならバクステを仕込んでおくことを忘れない。 2中KでJ大Kをすかして祖国を確定させようとした場合、おそめの2大Kにあたる。 (・・・と思うが、もしかしたら祖国確定のタイミングがあるかもしれないのでその場合はだれか修正しておいてください) 【被起き攻め、EXバニ後の行動について】 基本的に、バクステ、EXドリル、... -
ローズ 対ザンギエフ
...ので注意。 なお、ショートジャンプで2大Pがすかされる場合があるので、どちらも落とせる距離で振ること。 それが出来ない距離なら無理せず、バクステで逃げたりスラを当てる。 また、イリュージョンが使える場合、前ジャンプをウルコンでつかめるのでおりを見てしこんでおくこと。 【空対地】 垂直J強K 最後の相打ち狙いやピヨリーチのときは斜めJ大Kも狙っていく。 【起き攻め】 前投げ、後ろ投げ、大足後 垂直大Kの先端を当てる。2中Kでスカしてくるようならバクステを仕込んでおくことを忘れない。 2中KでJ大Kをすかして祖国を確定させようとした場合、おそめの2大Kにあたる。 (・・・と思うが、もしかしたら祖国確定のタイミングがあるかもしれないのでその場合はだれか修正しておいてください) 【被起き攻め、EXバニ後の行動について】 基本的に、バクステ、EXドリル、... -
ザンギエフ 2012対バルログ
スト4Wikiより転載 バルはタメキャラだから立ってるだけで後退かしゃがみ始める。 そのうち位置入れ替えするために下タメ始めるから バロセロナ出がかりを上から中K踏み、横からJ大Pはたき狙いで跳ぶ。 ローリングは強だと最後の一発は連ガにならないので割り込み可能(スパ4は連ガ)。 削り目的で連発するようだったら、垂直ジャンプ。 運良ければヘッドが当たる。 ソバットは中Pでつぶすのが理想だけど ガードしてしまったら、逃げ中段、投げ2択を迫ってくる。これはバクステ回避で安定。 バクステ狩りのEXバロセロナは必要経費。 ガード直後の祖国は投げ、バロセロナ両対応。 ひどい話だが、バロセロナは出がかりジャンプモーション中も投げれる。 跳びもバレないように使う。着地にソバット重ねる人多いんで 空ジャンプ、着地ぶっぱEXバニもあり。 ... -
ザンギエフ 対バルログ
スト4Wikiより転載 バルはタメキャラだから立ってるだけで後退かしゃがみ始める。 そのうち位置入れ替えするために下タメ始めるから バロセロナ出がかりを上から中K踏み、横からJ大Pはたき狙いで跳ぶ。 ローリングは強だと最後の一発は連ガにならないので割り込み可能(スパ4は連ガ)。 削り目的で連発するようだったら、垂直ジャンプ。 運良ければヘッドが当たる。 ソバットは中Pでつぶすのが理想だけど ガードしてしまったら、逃げ中段、投げ2択を迫ってくる。これはバクステ回避で安定。 バクステ狩りのEXバロセロナは必要経費。 ガード直後の祖国は投げ、バロセロナ両対応。 ひどい話だが、バロセロナは出がかりジャンプモーション中も投げれる。 跳びもバレないように使う。着地にソバット重ねる人多いんで 空ジャンプ、着地ぶっぱEXバニもあり。 ... -
ヤン 対ザンギエフ
...Kが厄介。 また、ショートジャンプを使ったスカし飛びもある。 これらを使い分けられると弱穿弓や遠強Kでは対応しきれないことも多い。 基本的にスカされない間合いまで近寄って弱穿弓を使うか、ロケッティアで落とすのが無難。 UC1が使えるなら是非とも使おう。 【空対地】 ザンギのダブラリが強いので、通常はなかなか通せない。 雷撃と見せかけて普通に飛ぶのはアリ。 ダブラリは出した瞬間以外は腕部分の判定が弱いので、そこにJ中Pなどが刺さったりする。 【起き攻め】 ダブラリがあるので裏表は通用しにくく、EXスクリューが使える状況では詐欺飛びも安心してできない。 基本的に、逆択との付き合いになることが多い。 【被起き攻め】 スクリュー後の起き攻めは、ぼっ立ちしておくのも有効。 スクリュー後はうつ伏せダウンなので、ヤンの謎の起き上がり1... -
ダッドリー 2012 変更点
通常技しゃがみ中キック 立ち強キック 垂直ジャンプ弱パンチ 垂直ジャンプ強パンチ 斜めジャンプ弱パンチ 斜めジャンプ中パンチ 特殊技勝利のバラ セービングアタック 必殺技ショートスイングブロー サンダーボルト ダッキングアッパー ジェットアッパー UCローリングサンダー 通常技 しゃがみ中キック 発生を8Fに、持続を6Fに 立ち強キック カウンターヒット時7F有利に 垂直ジャンプ弱パンチ 攻撃判定の持続を5Fに、攻撃判定を拡大 垂直ジャンプ強パンチ 攻撃判定の発生を6Fに、持続を4Fに、攻撃判定を拡大 斜めジャンプ弱パンチ 攻撃判定の持続を8Fに 斜めジャンプ中パンチ 攻撃判定の持続を5Fに 特殊技 勝利のバラ EXセビキャン可に,ヒット時・ガード時に弱攻撃のエフェクトが出るように セービングアタック ヒット時、ガード時の相手側硬直を+1F延長 必殺技 ショートスイングブロー... -
第4回ロケテ変更点
...定が小さくなった? ショートジャンプ軌道がより短くなった(推測) 弱K横方向判定強化 2弱K繋ぎが0フレコンボじゃなくなった バニEXが地上ヒット後ダウンしない。カウンターでダウン。ヒット時は微有利 ダブラリ判定強化 クイックダブラリ判定強化 シベリアンブリザード軌道がより横方向に伸び、バックジャンプもつかめる様になった ガイル 全体的に攻撃力が下がった? ソニックゲージ増加量が減った。 ダルシム ファイアゲージ増加量減少? バイソン ヘッドUC1での追撃不可に?(UC1の変更?) UC2コマンド変更。63214x2に。 バルログ バクステ鈍化。 前ステ速度UP。 ローリングクリスタルフラッシュ中の発生強化。屈中爪から繋がるように ソバット判定が大きく? バックスラッシュ鈍化? サガット 弱Kダメージが変更。 タイガーニー硬直が伸びた。 アパカ根元ヒットの威力が若干上昇。 アングリー... -
用語集その2
... 昇龍拳 上段攻撃 ショートジャンプ 汁コン 水中、水中戦 スーパーアーマー(ハイパーアーマー) スカシ スタン値 ステップ、ステ ステハイ ステロー スネオ スパキャン スパコン ずらし目押し セーフ 赤鴉空裂破(せきあくうれつは) 切断厨 セットプレイ セビ セビキャン セビダ セビバクステ セビ割り 全一 先行入力 雑巾 祖国 空投げ あ行 相打ち 自分が出した技が相手にヒットし、かつ相手が出した技が自分にヒットすること。 あいさつ 同キャラ戦の時、試合開始時に挨拶代わりにPAやネタ技をお互い出し合う行為。お遊びを参照。 あけぼのフィニッシュ スパコンやウルコンで相手を倒してラウンドを取ること。このときのオレンジ色の日の出のような演出に由来。豪鬼と狂オシキ鬼の全てのスパコンおよびウルコン、殺意リュウの瞬獄殺フィニッシュ時は「K.O.」の文字無しで灰色。 ○足 「 小... -
ダッドリー USF4 変更点
調整内容 調整内容 立ち強P攻撃判定を横方向と下方向に若干拡大 立ち強Kカウンターヒット時のヒットバックを短く しゃがみ弱P攻撃判定を横方向に若干拡大 「しゃがみ弱P」からは「6+弱P」が連打キャンセルで発生しないように しゃがみ中K攻撃発生を「8F」⇒「7F」に 垂直ジャンプ強P攻撃モーションを「斜めジャンプ強P」と同様に 6+中K攻撃判定を横方向に若干拡大 6+強P空中ヒット時に相手がダウンするように ダートショット空中コンボに組み込めるように ターゲットコンボ全種類のターゲットコンボのダメージを「10」上げる ターゲットコンボ12段目をガードさせた際、削りダメージが入ってしまう現象を修正 勝利の薔薇ヒット時に「1」ダメージを与えるように 全体硬直を「78F」⇒「60F」に 強マシンガンブローヒットバックを半分縮小 弱・中・強ショートスイングブロー攻撃判定の持続終了まで投げ無敵を... -
バルログ 仕込み
中足にUC2仕込み 中足キャンセルのつもりでUC2を入力する。 中足がバクステでスカった時にUC2でバクステ狩りできる。 ジャンプ攻撃にスラ仕込み 早出しジャンプ攻撃の後、着地手前でスラ入力。 ジャンプ攻撃がバクステでスカった際にスラでバクステを狩れる。 入力タイミングはチュンリーのタゲコンに近いので、 どうしてもできない場合はそちらで練習。 空投げに大爪(大K)仕込み ジャンプして弱P+弱K+大P(大K) 高度が足りず空投げが出ない場合に大爪(大K)が出る。 相手の高度が低いなら大爪、高いなら大Kを仕込んでおく。 屈中爪に(ショート)バクスラ仕込み 屈中Pキャンセルバクスラ。 セビを合わせて来る相手などに有効。セビをスカったところに反撃できたりする。 ガードされてもバクスラが出てしまうが、それは仕方ない。 しゃがグラに中P仕込み 弱P+弱... -
オメガエディション
オメガエディションとは? 調整方針 調整内容全体調整全キャラに新技追加、大幅調整 綾野Pコメント(ファミ通記事より) その他 キャラ別の変更点、追加技リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス(未作成) エル・フォルテ アベル セス(未作成) 豪鬼 剛拳(未作成) キャミィ(未作成) フェイロン(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン サンダー・ホーク(未作成) ディージェイ ガイ コーディー いぶき(未作成) まこと(未作成) ダッドリー(未作成) アドン(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼 ロレント エレナ(未作成) ポイズン(未作成) ヒューゴー ディカープリ オメガエディ... -
テクニック
...アーマーキャンセル ショートジャンプ 豆知識系テクニックジャンプ予備動作キャンセル必殺技 コマンド入力延長、再入力 ボタン離し入力 F式 アピールの効果 暗転ガー不 コツ&補助的テクニック入力の前にボタンを弾く 最後のヒット音を聞く コマンド入力法の基礎テクニック トライアルクリアにも便利なテクニック。 実戦でも、「技を入力する」というより「技を当てる」ためにも使われる。 レバー溜め 溜め系の必殺技は斜め後ろ下に入力すれば、後ろ溜めと下溜めの両方の溜めを作ることができる。 これにより、しゃがみガードをしたまま後退せずに溜められる。 また、溜めはラウンド開始前、ダウン中、技の動作中などほとんどすべてのタイミングで受け付けている。 なので溜めキャラはつねにレバーを斜め下に入れておくのが基本。 ただあまり溜めにこだわると動きが固くなるので、慣れてきたら下溜めを捨... -
ザンギエフ 2012
...投げによる太い二択、ショートジャンプを絡めた見えないめくりorスカし飛び込み、 発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバー、暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる強力な逆択、 そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。 また、AE調整ではEXバニシングフラットは通常ヒットではダウンが奪えなくなり、「打撃と投げの2択」における打撃のリターンが減少。 代わりにコマンド投げであるスクリューパイルドライバーが投げ間合い・ダメージ共に強化。 つまり、これまで以上に「いかにして投げるか?」が焦点となり、一層投げキャラとして尖った性能になったと言える。 以上の点から、技の性能と言うよりも、打たれ強さや接近戦におけるハイリターンによるダメージレースの強さ、及びそのプレッシャーで自分の立ち回りを作ってい... -
殺意リュウ 2012 対ザンギエフ
...がベターだと思う。 ショートジャンプでのスカし飛びがあるので、近距離以外は中昇龍対空もリスク高い。 遠目からの飛びを確実に落としたい時は移動EX昇龍一択。 EXバニセビキャンはガードさえすれば前後どっちにダッシュされても中足が確定したはず。 あと、たまに前投げしにいくのはアリだと思う。 ダブラリ潰す裏表択のセットプレイあるし。 あと、ザンギ側がシベリアを選ぶこと前提みたいな文章だけど、個人的にザンギ殺意は祖国一択だと思ってる。 -- (名無しさん) 2012-01-21 10 42 30 遠めのダブラリには遠距離大Kの先端当てでダメを取れる -- (名無しさん) 2012-01-21 11 12 31 ↑↑確かに前投げはセットプレイつよいからアリかもね -- (名無しさん) 2012-01-21 15 20 06 ... -
ザンギエフ AE
...投げによる太い二択、ショートジャンプを絡めた見えないめくりorスカし飛び込み、 発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバー、暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる強力な逆択、 そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。 また、AE調整ではEXバニシングフラットは通常ヒットではダウンが奪えなくなり、「打撃と投げの2択」における打撃のリターンが減少。 代わりにコマンド投げであるスクリューパイルドライバーが投げ間合い・ダメージ共に強化。 つまり、これまで以上に「いかにして投げるか?」が焦点となり、一層投げキャラとして尖った性能になったと言える。 以上の点から、技の性能と言うよりも、打たれ強さや接近戦におけるハイリターンによるダメージレースの強さ、及びそのプレッシャーで自分の立ち回りを作ってい... -
バルログ 2012 対ザンギエフ
【基本立ち回り】【基本的な狙い】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【その他に重要なこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【基本的な狙い】 歩いて近寄ろうとするザンギを地上技で追い払いつつ、飛んで近寄ろうとするザンギを対空技で落としつつ、ダメージを奪う。 画面端を背負うとキツイ。バルセロナでの位置入れ替えも早め早めに。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 あまり近寄... -
バルログ 対エル・フォルテAE
※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 【確反】 ○ケサディーヤボム:立強P、スラ、EXバルセロナ等 ○トスターダプレス:屈強K 【立ち回り】 フォルテは最速4F発生の技しかないので、 歩きながらのウルコン・スパコンがない場合は 立弱K固めから投げ・屈中Pが有効。 お互い中距離キャラだが、アバネロダッシュ(バック含む)からのトスターダプレスやSAに牽制技が噛み合わず、飛びもワカモーレで落とされるため、基本的にガードを固めて待ち、読んでのテラーや硬直を狙っての小技でちまちまとダメージを取っていく形になる。 特にSAの性能が良く、これからの強Pループがあるせいで牽制技が迂闊に振れない。 反確を取られづらいローリングを適度に出し、SAを振りづらくさせると良い。 もしSAを取られてしまったら、ショートバク... -
バルログ 対エル・フォルテ
※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 【確反】 ○ケサディーヤボム:立強P、スラ、EXバルセロナ等 ○トスターダプレス:屈強K 【立ち回り】 フォルテは最速4F発生の技しかないので、 歩きながらのウルコン・スパコンがない場合は 立弱K固めから投げ・屈中Pが有効。 お互い中距離キャラだが、アバネロダッシュ(バック含む)からのトスターダプレスやSAに牽制技が噛み合わず、飛びもワカモーレで落とされるため、基本的にガードを固めて待ち、読んでのテラーや硬直を狙っての小技でちまちまとダメージを取っていく形になる。 特にSAの性能が良く、これからの強Pループがあるせいで牽制技が迂闊に振れない。 反確を取られづらいローリングを適度に出し、SAを振りづらくさせると良い。 もしSAを取られてしまったら、ショートバク... -
バルログ 対バルログAE
※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 【確反】 ○遠立強P:屈中P ○立強K:屈中P、屈強P ○バックジャンプ強P:屈強K(EXバルセロナ、ウルコン 自分が端の場合のみ) ○バルセロナアタック:ショートバックスラッシュ後、屈中KorウルコンorEXバル ※攻撃しに来ず遠くに着地した場合直接EXバルセロナで落とす ○スライディング:屈弱P→テラー、EXバルセロナ ○バックスラッシュ:終わり際の硬直に直接EXバルセロナ、スラ、ウルコン ○スカーレットテラー:屈中K ○中強ローリングクリスタルフラッシュ:PPP、KKK ○EXスカイハイクロー、ウルコン:コズミックスマート、ウルコン ○立ち回り 生EXバルセロナ、ハイクロー、EXハイクロー、バックスラッシュは見てから 反撃が簡単に入るので撃たないこ... -
バルログ 対バルログ
※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 【確反】 ○遠立強P:屈中P ○立強K:屈中P、屈強P ○バックジャンプ強P:屈強K(EXバルセロナ、ウルコン 自分が端の場合のみ) ○バルセロナアタック:ショートバックスラッシュ後、屈中KorウルコンorEXバル ※攻撃しに来ず遠くに着地した場合直接EXバルセロナで落とす ○スライディング:屈弱P→テラー、EXバルセロナ ○バックスラッシュ:終わり際の硬直に直接EXバルセロナ、スラ、ウルコン ○スカーレットテラー:屈中K ○中強ローリングクリスタルフラッシュ:PPP、KKK ○EXスカイハイクロー、ウルコン:コズミックスマート、ウルコン ○立ち回り 生EXバルセロナ、ハイクロー、EXハイクロー、バックスラッシュは見てから 反撃が簡単に入るので撃たないこ... -
用語集その1
A~JBP BJ CH CHJC F FA FJ F式 GGEX HJ HJC J JC N~ZN NC PA PP P-Linking SA SC TC UC VEWLIX 数字2 A~J BP バトルポイントの略。 BJ バックジャンプの略。 CH 「 カウンターヒット 」の略。 CHJC 「(通常技)キャンセルハイジャンプキャンセル」の略。 通常技をハイジャンプでキャンセルし、さらにハイジャンプを別の技でキャンセルすること。 できるのはいぶきの”キャンセルハイジャンプキャンセル破心衝”だけ? F フレームの略称。 FA フォーカスアタックの略称。なお、フォーカスアタックはセービングアタックの海外での名称。 セービングアタックを参照。 FJ フロントジャンプの略。 F式 詳しくは F式 を参照。 ジャンプからの... -
ザンギエフ
...リターン」なn択と、ショートジャンプを絡めた見えないめくり飛び込み、 発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバーや暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる理不尽な吸い込み、 そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。 そのため、立ち回りに欠陥が多いことからダイヤグラムなどでは低い評価になりやすいが、 一旦攻めのターンを掴んでからの圧倒的な強さから、上手く嵌ればどんなキャラでも問答無用に倒せる「荒らしキャラ」との見方が強い。 また、新ウルコンであるシベリアンブリザードも対空 対空潰しに使える意表のウルコンであり、 この技のプレッシャーをチラつかせて強引に飛びを通すようなプレイスタイルも可能。 以上の点から、技の性能ではなく、接近戦におけるハイリターンによるプレッシャーで自分の立ち... -
バルログ 対ザンギエフAE
【スパ4無印からの主な変更点】【通常技】 【必殺技】 【ウルトラコンボ】 【全般】【立ち回り(攻撃面)】 【立ち回り(防御面)】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対空】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【至近距離(密着)】 【確定反撃】 【必殺技対策】 【小ネタ】 【その他】 【参考動画】 【スパ4無印からの主な変更点】 【通常技】 遠立ち強パンチのリーチが増加 【必殺技】 弱・強スクリューパイルドライバーのダメージ増加&弱は投げ間合いも増加⇒より吸われやすくなった。 EXバニシングフラットが地上で通常ヒットした場合、従来の吹き飛びダメージから地上のけぞりダメージに変化⇒ EXバニシングフラット後の起き攻めがなくなった。ただし、弱スクリューで吸える間合い。 ダブルラリアット、クイックダブルラリアット共に変更なし。 【ウルトラコンボ】 シベリアンブリザードの... -
バルログ 対ケンAE
【スパ4無印からの主な変更点】【通常技】 【必殺技】 【その他】 【全般】【立ち回り(攻撃面)】 【立ち回り(防御面)】 【対空】 【起き攻め】 4投げ後の攻防 イズナ後の裏回りソバット後の攻防 【被起き攻め】 【確定反撃】 【割り込みポイント】 【必殺技対策】 【中・EX竜巻食らい後の攻防】 【スパ4無印からの主な変更点】 【通常技】 近立弱Pの判定強化 屈中Pの硬直時間短縮⇒屈中P→中足のコンボが可能に。 【必殺技】 弱昇龍拳のダメージ増加。硬直18+6F→18+8Fへ2F増加。⇒着地に反撃しやすくなった。 EX波動拳に追撃属性追加⇒空中2HIT。弱昇龍(高め当て)→EX波動での拾いも可能。 EX竜巻が上段判定⇒屈ガード可能に。 【その他】 タゲコンの攻撃判定強化 バクステの無敵判定終了後すぐに空中判定 【全般】 弱昇龍の硬直増加により確反が入れやすくなり、弱昇龍連発してい... -
全キャラコマンド表2
コマンドはプレイヤーキャラクターが右向きの場合。 Pはパンチボタン、Kはキックボタンを表す。 必殺技の技名の後ろに☆が付いていたらEX対応技。 ABはアーマーブレイク属性。 剛拳からジュリまで。 リュウから豪鬼までは、その1へ。 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ 剛拳 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 雷光投脚 (近距離で)orN+弱PK 天嵐 (近距離で)+弱PK 特殊技 鎖骨砕き +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 必殺技 剛波動拳☆ +P P押しっぱなしで多段化する 閃空剛衝波☆ +P AB 竜巻剛螺旋☆ +K EX時AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆ +K 百... -
サンダー・ホーク AE
...定の通過範囲が狭く、ショートジャンプを持つザンギと比べ性能的に大きく劣る。打点高めだと前ステ、スライディング系の技で潜られてしまうが、この弱点を利用し着地コマ投げを通すという使い方が可能。起き攻め択で最下点で重ねられるよう練習すること。 ヘビーショルダー 被打撃判定が見た目より後ろにあるため、空中戦で早めに出せば9割近く勝つ。ロケッティア対空つぶしにつかえる。投げられ判定は見た目通りなので空投げに全負け。地上の相手には当たらないため、ガードモーションを取らせて着地投げという択も有効。 スラストビーク 立った状態で頭上から振り下ろすチョップ。咄嗟の対空などに。実は判定もなかなか強いが相打ちになるとダメージ負けしやすい。 ターゲットコンボ サンダー・ホークにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 頭突きで攻撃。リーチは短め。ガードされた時は... -
ザンギエフ 2012 対サガット
スト4Wikiより転載 最初に EXバニ用のゲージを貯める 遠距離では下タイガーにクイックか上タイガーにダブラリの終わりを合わせる(弱中強速さが違うので難しい) 遠距離(飛び込んでもお互い何も届かない距離) 上タイガーにはしゃがみ中K、セビ前ステ、早めダブラリで前進、セビ後ステでよける 下タイガーにはクイック、ジャンプで前進、垂直Jでよける 中距離 飛び込み ①早出し中Kで飛び込む 読まれると移動アパカ、ニーをもらう ②下タイガー読んで飛び込み大Por中K リスク大。刺さったら距離に合わせてフルコン 地上 ①上タイガー 見てから中Kでくぐる ③下タイガー クイック、セビ前ステ ③ニー ニーはEX以外は基本立ちガで胸より上くらいで受けたらこっちが有利F位の認識で、密着からならしゃがみガだろうが確定 EXニーはどうガードしようが... - @wiki全体から「ショートジャンプ」で調べる