SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ダッドリー 基本戦術」で検索した結果
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ダッドリー 基本戦術
立ち回り 密着 中段の前大K>大K~、下段の屈大K~や屈小K>屈小P>立大K~のコンボを狙う。 不意を突いて立大K>小ダッキングから投げるのもいいが投げが確定するくらいの不利時間があるので多様は禁物。 立ち投げ抜け(投げ返し)を狙う相手に垂直ジャンプからのコンボを狙うのも強力。 近距離 前大P、セービング、小マシンガンブローが強い。他、ダッキング/ダッシュ>投げ、飛び込みなどを狙う。 小マシンガンブローは小ダッキングなどで相手リーチぎり間合いに距離調節しながら使う。移動しつつコマンド入力の隙間を作らない、見せないことでより実戦的かつ流麗。 中距離 飛び込みや前大P、ダッキングストレート、不意を突いたEXマシンガンブローなどを使う。 ダッキングで近づくのもいい。 遠距離 あまりすることはない。 小ジェットアッパー以外にもバックダッシュ>小ダッキングでもゲージを溜... -
ダッドリー
ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月2... -
ダッドリー AE
ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月2... -
ダッドリー 2012
ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月2... -
ダッドリー UL
ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月2... -
キャラ概要
...サンダー・ホーク 対ダッドリー 対いぶき 対まこと 対アドン 対コーディー 対ガイ 対ハカン 対ジュリ 対ユン 対ヤン 対殺意リュウ 対狂オシキ鬼 ページトップへ▲ トライアル トライアル (未作成) ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
リュウ 2012 対ダッドリー
... 代わりに、ダッドリーの牽制技のほとんどにこちらの中足が非常に良く機能するので、中足を主軸に中距離で差し合っていく。 ダッドリー側がこちらの中足を潰す選択肢を使ってきたら、こちらもそれに順次対応していくことでダメージを重ねていく流れになる。 ダッドリーに勝てない、という人は「被起き攻めでバクステしない」「確反が安いor取れない」「対空精度が甘い」「手癖で波動拳を撃っている」といった人が大半。 各場面で有効な行動を知っていれば、そうそう負けることはないはず。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 ダッドリーの飛びは常に一定の軌道なので、昇龍はもちろん立ち大Kやロケッティアでもかなり落としやすい。 昇龍が当たらない間合いでの前ジャンプに甘えて接近しようとするダッドリーも多い。 立ち大K先端による対空技術を磨いておくとダッドリー戦の立ち回りが... -
殺意リュウ コンボ
...ディ、ガイ、いぶき、ダッドリー、ジュリ、殺意、鬼、ディカープリ、エレナ、ポイズン、ヒューゴーにも可。 近強P→中竜爪脚→近中Kはセス、アベル、ポイズン限定。 2中P→ノーキャンセル昇龍拳2中P×2→ノーキャン昇龍拳だとカス当たり 2弱K→2弱P→2中P→EX竜巻2中P後に強きく引き寄せてフルヒットする。間合いが離れるが、安定ダメージ。 6中P→2弱P→弱竜巻→強昇龍拳中段始動にしては減る。 J中P(2ヒット)→中竜爪脚強昇龍1ヒットよりダメージが高い (密着から)2弱K→2弱P→近弱K→各種必殺技近弱Kまで連ガで繋がり、必殺キャンセルも出来る特殊仕様っぽい。ヒット確認等に。 セビキャンコンボ 2中K→弱波動拳→EXSA前ステ→2強K or 2中P(→基本コンボへ) or 近強P(→中爪コンへ) or UC2差し合いから安定してダメージorダウンを奪えるセビキャンコンボの基本。 2... -
サガット AE 対ダッドリー
...とになる。 ダッドリーのリーチが長い牽制は単発技が多いので、その距離でセビを見せるのも有効。 ただし、バレていると前歩き中P弱マシなどで潰されるからやりすぎ注意。 ダッドリーは歩きがかなり早く、間合い管理は完全にダド側に分がある。 【近距離】 ダッドリーのラッシュと太い中下段択は驚異だが、こちらにもリターンのまとまった打撃投げの択とアパカセビキャンがある。 ここが正念場。 ダッドリーは下段に乏しい上にバクステ潰しがかなり弱いので、触られたらとりあえずバクステが大事。 ダッドリーの打撃>ダッキングの連係はとりあえず見てから投げ擦りが安定。 大人しくしていると永久に固めが続くので、ダッキングが見えたらとにかく暴れよう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 ダッドリーの空中技はあまり強く... -
ブランカ 対ダッドリー
... いいながれに乗ってダッドリー戦 差し合い 立ち中P、セビ。6強Pで突っ込んでくるダッドリーには屈強K 攻め アパカに無敵がないから、ゲージないダッドリーには露骨にめくっていく。 ダッドリーの対空はアパカと屈強P、立ち中K。 アパカはほぼ空対空的タイミングなので、J攻撃はとおりやすい。 ダッドリーの意識が上にいったら アパカの判定外からJすかし屈強キック、雑巾先端当て。 起き攻め めくり中K電気 小足電気 当て投げ 小足粘着 被起き攻め バクステ安定。画面端EXバクステ 対空 とびにバチカで、空中でなんかだしてたらしっかり見て雑巾、立強Kで対応 画面端追い込んだらセビ振って、小足ふってバチカ仕込んでたらかなりダッドリーはきつそう。 EX当身は発生にすこし時間がかかるみたいだから、めくりは最速でしっかり当てれば怖くない。 EX... -
リュウ 対ダッドリー
...回り】 【全般】 ダッドリーの強烈なラッシュと中下段の揺さぶりが怖いので、基本的に近距離戦は挑まない。 中~遠距離を維持し、近付こうとするダッドリー側をひたすら弾いていく。 ただし、ノーゲージかつ弾抜け性能を持つダッキングの存在により波動拳が牽制としてあまり機能しない。 代わりに、ダッドリー側はこちらの屈中Kに対抗できる手段が非常に少ない。 そのため、基本は屈中Kをメインに地上戦を制するのが効果的。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 波動拳を見てからダッキングで避けれる間合いで読み合いしても当然こちらが不利。 かといって、近距離が怖いから遠距離で戦ってもお互いすることがない。 無駄に波動拳を撃っても相手のゲージを貯めるだけなので、屈中Kが届くか届かない間合いで屈中Kで牽制して削りき... -
ケン UL対ダッドリー
...遠距離】 【中距離】ダッドリー側の狙い 【近距離】ケン側 ダッドリー側 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】EXダッキング 【参考資料】 ウルコンチョイス ※ほとんど2012のコピーなので、加筆修正歓迎 【基本立ち回り】 【全般】 中距離、近距離の踏み込み・切り替えが素早い相手。判定の強い技や地上中段、特殊な下段、踏み込み技などを持ち、攻めに関しては非常に多彩。反面、当て身、昇龍、弾抜け技と切り返し技が揃っているが、それぞれの癖が強く、使い分けていくのが難しい。 立ち回りとしてはコーディと似ており、相手に攻めさせること、牽制勝負に引きずり込むことが勝負の要となる。 牽制合戦においてはリーチはケンが、判定はダッドリーが勝っているので、... -
ケン 2012 対ダッドリー
...遠距離】 【中距離】ダッドリー側の狙い 【近距離】ケン側 ダッドリー側 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】EXダッキング 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 中距離、近距離の踏み込み・切り替えが素早い相手。判定の強い技や地上中段、特殊な下段、踏み込み技などを持ち、攻めに関しては非常に多彩。反面、当て身、昇龍、弾抜け技と切り返し技が揃っているが、それぞれの癖が強く、使い分けていくのが難しい。 立ち回りとしてはコーディと似ており、相手に攻めさせること、牽制勝負に引きずり込むことが勝負の要となる。 【開幕】 様子見で下がることが多い。画面端に追い詰めたいし、屈中K牽制が非常に有効な相手なのでなるべく前へ出たい。 2... -
春麗 対ダッドリー
... 【接近方法】 ダッドリーの方から近づいてくる(というかダッドリーは遠距離でやることない)ので、春麗から近づく必要はありません。 【飛びについて】 こちらの飛びは比較的通り安い印象。 ダッドリーのジェットアッパー(以下ジェット)に無敵がないので最悪相打ちに持っていけます(EX版は無敵アリ)。 ただし当て身があります。欲張らず、詐欺飛びで当て身を誘うのも有効。 また、相手がUC2を選んでいる場合、対空UCで吸われます。要注意!! 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 気功を打って様子見。歩いて地道にガードしてくるのか、ダッキングをするのか、飛んでくるのか。 【中距離】 気功を打つ場合、弾抜け属性のダッキングやUC1に気をつけて。 通常技を駆使して近づけないように。 ただし、通常技牽制にEXジェット... -
ダッドリー 初心者
ダッドリーってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 遠距離まとめ 中距離 中距離まとめ 近距離 近距離まとめ 対空 初心者の戦い方最後に 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:挨拶 メニュー2:基本コンボ メニュー3:弾抜け メニュー4:起き攻め メニュー5:下段始動 FAQウルコンチョイスは? 基本的にPP1000を目標とした解説をします。 最低でも必殺技、スパコン、ウルコンは出せるようにしておいてください。 ダッドリーってどういうキャラ? 手堅い固めやリターンの大きい中下段の二択を駆使し、接近戦で一気に仕留めるコンボ型パワーファイター。 立ち回りパーツは一見バランスよく揃っているが、実はそのどれもが平凡な性能。 そのため、様々な場面で「択攻め」の重要性が高いキャラ。 立ち回り ダッドリーは中距離から近距離まで一気に間合いをつめて戦うキャラで... -
ケン AE 対ダッドリー
...遠距離】 【中距離】ダッドリー側の狙い 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】EXダッキング 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 中距離、近距離の踏み込み・切り替えが素早い相手。判定の強い技や地上中段、特殊な下段、踏み込み技などを持ち、攻めに関しては非常に多彩。反面、当て身、昇龍、弾抜け技と切り返し技が揃っているが、それぞれの癖が強く、使い分けていくのが難しい。 立ち回りとしてはコーディと似ており、相手に攻めさせること、牽制勝負に引きずり込むことが勝負の要となる。 【開幕】 様子見で下がることが多い。 ゲージがあれば、こちらの出方を見ることがより多いだろう。 【接近方法】 前歩き、屈中Kなどで牽制... -
ベガ UL コンボ3
...◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ダッドリー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ いぶき ○ × × × × ◎ × まこと ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ アドン × △ △ ○ ◎ × × コーディー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ガイ × × × × × × × ハカン △ ○ ◎ ◎ ○ ◎ △ ジュリ ○ △ △ ◎ △ ◎ ○ ユン △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ヤン △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 殺意リュウ × ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ 狂オシキ鬼 × △ × × × ◎ ◎ ヒューゴー ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ × ポイズン × ◎ ○ ◎ ◎ ○ × ロレント × × × × × × × エレナ × × × × × × × ディカープリ ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ △ ページトップへ▲ 近強P>立弱K>屈中Kコンボ キャラ 近強P始動 斜J強P始動 垂J強K始動 斜J強K始動 SA始動 春麗... -
アドン 対ダッドリー
... 【全般】 基本はダッドリーの大Pを見てからこっちの遠大Pで潰すゲーム ダッドリーはジャガキッを大Pで潰したいから下がる。下がったら踏み込む。 画面端に行ったら低空ジャガキッ意識させつつゆったり攻める 被起き攻めは仕込みめんどいけど、仕込まれるまではバクステ。 仕込み始めたらグラ仕込みセビバクステ。 起き攻めはEXジェッパとクロカンが面倒。 大ジャガキッで両対応なのは意識。 固めから低空ジャガキッで有利フレ取らないと無理。 直で重ねると見てからEXジェッパ刺される。 逆にちょい高めで出すとすかせるけどあんまリターン無いかな… 立ち回りでは中Kと2中Kをちょこちょこ置いてぶっぱマシンガンをケア とにかくダッドリーの大P一発で死ぬほど減るし、下手すりゃそこからフルコン… まずは大P見てから遠大Pを差し返し出来ることを見せて初めて試合開始ぽ... -
元 旧キャラ対策2
...スの表裏がわからん ダッドリー大Pバリアに技を潰されカレーに行こうで奇襲されサガット中P見たいな飛び込みによくやられます。対策を教えてくだされ ダウン奪われ中下段が鬼 いぶき苦無無理ゲー まこと中疾風後(まこと1F有利)の択でバクステとジャンプをまとめて全部狩る技(中疾風→663214大P+中K)回避できませんか?調べてみたらおじいちゃんのバクステ余裕で狩られました 恐ろしいコマ投げ対策 まことの低空剣はどげんとせんといかん 吹上うぜーよ 被起き攻めどうしよう 空対空につえーよ アドントゥースってどう返しゃいいの? ジャガキックやられてるだけで反撃できないです 真正面の飛びはすべてライジングで落とされ、めくりもガチャライジングで落とされます アドンの牽制が何気に強い コーディコパ固めが逆瀧で潰せなくウザイ ゾンクうぜー 対空強すぎて飛びが通らない グラ潰しコンボがエグイ 起き攻めは?... -
サガット 対ダッドリー
...グの癖を読む。 ダッドリー側は飛びで近づくメリットは少なく、 詰るところ、EXマシンガンかダッキングで リスク覚悟で接近しなければならない。 (ウロウロしながら相手の歩きとかのリズムを見て 前歩きにEXマシンガンを刺す等・・・) ダッドリ-に接近されるまでに封殺出来れば最高だが、 とにかく出来るだけ削る。 近距離: 圧倒的にダッドリ-の世界。 前中Kや3Fコパン、下段始動コンボにダートヒット確認コンボ。 サガットに希望は無い。 さっさと脱出。出来なければ死ぬ。 中距離: ダッキング、ゴリ押しマシンガンから固め、 前強P、早だしJ強K等。 サガットとしては、勇気の強弾と、ぶっぱEXに-。 相手の癖を見てバックジャンプもあり。 ステロー、ステハイの類は機能しないし、置きデヨも あまり効果はない。 距離を離す事が相手にも精神的ダメージを与える... -
ダッドリー コンボ
お約束 ダッドリーのコンボは強K、それと強Kが届かない場合の2中Pキャンセルが基本となる。 まずは飛び込みや目押し、または反撃からそれらを繋いでコンボにいこう。 ダッドリーの目押しも確認しておこう。 始動は飛び込み、小パン、下段、中段と様々だが、特に必要でない場合は省略する。 (2弱P>強K、6強K>強K…など > 強K で統一) また()内は画面端での数値。 相手は基本的にリュウ。 お約束1.強K始動 2.2中P始動 3.強K>EXマシンガンブローからの追撃 4.2強K(カニパン)からの追撃 5.EXクロスカウンター>コークスクリュークロス 中央追撃対応表中央EXマシンガンブロー>コークスクリュークロス 中央EXマシンガンブロー>中ダッキングストレート>強ジェットアッパー 中央2強K(カニパン)>大ダッキングストレート>強ジェットアッパー その他のコンボ メモ... -
ケン 対ダッドリー
...遠距離】 【中距離】ダッドリー側の狙い 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 ケンの機動力と手数を増やし、代わりに火力と起き攻めを多少弱体化させたようなキャラ。 【開幕】 ゲージ残量にもよるが、まず下がることが多い。 ここで無理に攻めず、間合いを離そう。 【接近方法】 なるべく寄らない方が安定する。が、寄るときは地上から攻めていこう。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 対空はそれなりに強い。当て身持ちなので、すかし投げも織り交ぜていこう。 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳を撃ちたくなるが、相手が動きやす... -
バイソン 基礎知識
どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタ どういうキャラなの? 立ち回り 相手のセービングへの対応方法 基本戦術(未作成) 目押しルート コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃一覧] キャラ対策 キャラ固有ネタ 75%補正時のケズリ値まとめ (参考)コパ1ヒット 15 弱ダッスト 19 EXダッスト 23 EXヘッド 28 スパコン 68 ウルコン1 64+27※ ※フィニッシュ部分は無敵技等で割り込まれる 名前 コメント ... -
フェイロン AE コンボ
...セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目? 転身、セービングアタックLv2始動 近強P>強orEX熾炎脚 ダメージ300,スタン値400(いずれもEXの場合)とてもダメージが高い。 近強P>烈火拳 ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合)熾炎脚と比べると劣るところがあるが、画面端へ運べるのが魅力。烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。 近強P>中熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚>烈火真撃 ダメージ424,スタン値520(烈火真撃が2hitする場合)高威力、高スタン値。 近強K>烈火真拳 ダメージ490,スタン値200スパコン絡みの高火力コンボ。 状況限定・キャラ限定 屈中P(CH)>弱烈火拳屈中Pがカウンターヒ... -
バイソン 反撃
...ーリングソバット ダッドリー EXマシンガンブロー(安定こそがまれにリバサでも当たらない) ジュリ EX旋風車(P始動でも間に合うが、ガードタイミングが安定しない。KKで入力猶予持たせられる) コーディー 中強EXクリミナルアッパー SC-K発動P始動 本田 頭突き全部 ブランカ 2大P(UCもいけるが、UCはなぜかあたらないことがある) ゴウキ 2大K セス 2大K フェイロン 2大K ホーク 遠大K DJ 遠大P、EXソバット コーディー 2大K いぶき 2大K まこと 2大P ダッドリー 2大K ジュリ 2大K 基本的にUC1で反撃できるものはSCでも反撃可能です。 名前 ... -
ダッドリー AE 対リュウ
... 【近距離】 ダッドリーの得意な間合い。早めにダウンを奪おう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ダッドリーの独壇場。 とにかく抜けられないようにすること。 それさえできれば画面端でひよこが回っているリュウを拝める。 追い詰められた! かなり厳しい。飛びで抜けようとするのは厳禁。 EXゲージがあればEXダッキングからの後投げで形勢逆転も可。 大Pは結構あたる。 【空対空】 斜J弱Kの判定が結構つよい。 飛びがかちあった時はとっさに出せるようにしよう。 【地対空】 立ち中Kが安定。 リターンを狙うなら弱ジェッパ先端あて。追撃ができるのでダメージが大幅に伸びる。 【空対地】 斜J弱Kの判定が強い。 斜J大Pは下半身に飛び道具無敵がついている。 【起き攻め】 基本は中下段で択る。バクステはしっかり狩ろう。 昇龍を撃ってく... -
ダッドリー 2012 対リュウ
... 【近距離】 ダッドリーの得意な間合い。早めにダウンを奪おう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ダッドリーの独壇場。 とにかく抜けられないようにすること。 それさえできれば画面端でひよこが回っているリュウを拝める。 追い詰められた! かなり厳しい。飛びで抜けようとするのは厳禁。 EXゲージがあればEXダッキングからの後投げで形勢逆転も可。 大Pは結構あたる。 【空対空】 斜J弱Kの判定が結構つよい。 飛びがかちあった時はとっさに出せるようにしよう。 【地対空】 立ち中Kが安定。 リターンを狙うなら弱ジェッパ先端あて。追撃ができるのでダメージが大幅に伸びる。 【空対地】 斜J弱Kの判定が強い。 斜J大Pは下半身に飛び道具無敵がついている。 【起き攻め】 基本は中下段で択る。バクステはしっかり狩ろう。 昇龍を撃ってく... -
元 詐欺飛び
...ダン、ディージェイ、ダッドリー、アドン、ガイ、ヤン 5F詐欺可 春麗、本田、ダルシム、バイソン、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、さくら、ローズ、元、剛拳、セス、ホーク、いぶき、まこと、コーディ、ユン EX必殺技以外4F詐欺可 アベル、ザンギエフ、剛拳、ホーク、ジュリ UC以外5F詐欺可 本田、フォルテ、キャミィ(起き上がり1F遅い)、フェイロン、ダッドリー(4F)、ハカン SC以外5F詐欺可 元 3Fグループ 詐欺飛び不可 リュウ、ケン、豪鬼、殺意リュウ、鬼 キャラ別詳細 キャラ 最速発生技 発生 備考 リュウ 昇龍拳 3F 詐欺飛び不可 ケン 昇龍拳 3F 詐欺飛び不可 春麗 EXスピバ 6F 詐欺飛び簡単 E・本田 EX頭突き 8F ウルコン2が2F投げのため4F詐欺は不可。ただし5F詐欺以降なら可能 ブランカ EXバチカ 4F 起き上がりが1F遅いため面倒... -
アドン AE 基礎知識
立ち回り 基礎データ 基本戦術飛び道具必殺技(弾) 遠強K 屈強P、大足 ジャガキ 立ち回り 差し合いは 当てに行く立強K 潰しにいく屈中P 引っ掛ける立中K 差し返す大足 カチ当てる屈強P(スパキャン仕込み) って感じのイメージを持つのが大事 基礎データ セービングLV.1~ダッシュ/-3F ヒットガード問わずセビ1は投げが確定してしまう。素直に全てバクステにしよう セービングLV.2~ダッシュ/+3F 有利フレームが大きいので投げは少し遅らせて出す。最速コパなら連ガ。近中Pグラ潰しが使いやすい。 強ライジングセビキャン前ダッシュ/-2F 確定反撃がないキャラには多用可。ガード後に最速で擦る強ライジングの逆二択が相手にとってうざいはず。 基本戦術 ストリートファイター4シリーズ(SF4、SSF4、SSF4AE)を一言で表すと「相性ゲー」... -
まこと 基本戦術
対空 基本戦術遠距離 中距離 近距離 密着 対空 対空 基本戦術 ステップでの接近能力を活かして、一気に懐に潜り込むキャラ。爆発力は高いが、ワンチャンスを得るまでが非常に難しい。相手の牽制に合わせてセビ→移動唐草から追撃してダメージを取っていく。 立ち回りはダウン重視タイプか択重視タイプかで大きく変わる。 遠距離 EX疾風で奇襲。疾風タメ→キャンセルで牽制したりそのまま疾風を出したり。 移動はダッシュ以外にも前中Pがおすすめ。 ダッシュ×2で一気に近づいて唐草を決めるのも有効。 飛び道具は一番隙の少なく下降具合の小さい小剣でかわすのがいい。遅い弾を小剣で最小限の動きでかわせばその後前ダッシュするくらいの余裕ができる。 ゲージ溜め合戦はEX疾風のおかげで優位。相手によっては一方的にゲージ溜めが出来る。小颪連発を基本に低空剣、下り剣などでゲージを溜め、たまに誘いの空ジャン... -
フェイロン コンボ
...セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目? 転身、セービングアタックLv2始動 近強P>烈火拳 ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合) 烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。 近強K>烈火真拳 ダメージ490,スタン値200スパコン絡みの高火力コンボ。 状況限定・キャラ限定 屈中P(CH)>弱烈火拳屈中Pがカウンターヒットしたときのみ、ノーキャンセルで弱烈火拳がつながる。おそらく猶予0フレームなので、ヒット確認でなくグラップつぶし時に入れ込む、または弱烈火拳がガードされても確反を喰らいにくい距離の時に入れ込んでおくのが良い。 近中P(CH)>烈火真撃猶予0フレームだが近中Pの性能上、CH確認はしやすく一応現実... -
ケン AE キャラ対策TOP
... サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 基本的にスパ4版からコピーしています -- (管理人) 2011-01-06 12 44 22 名前 コメント すべてのコメントを見る -
元 2012 コンボ
...ィー、ガイ、ホーク、ダッドリー、まこと、ジュリ、ハカン 喪中P→喪大P→大逆瀧(喪大PTC大逆瀧が繋がるキャラは除外)本田、ダルシム、ルーファス、豪鬼、鬼 (ジャンプ攻撃やセビキャンから繋いだ場合のみ)リュウ、ケン、ブランカ、ベガ、フェイロン、剛拳、ダン、アドン、殺意リュウ 喪2小P→喪中P→忌2中P→大蛇穿春麗、本田、サガット、ベガ、豪鬼、アベル、セス、剛拳、元、ガイ、ホーク、ディージェイ、まこと、ダッドリー、ジュリ、鬼 端限定。キャミィ、コーディ、ハカン、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、バイソン、フェイロン EX百連勾→死天穴ガイル、ダルシム、バイソン、サガット、ルーファス、アベル、ディージェイ、ダッドリー、ジュリ、ユン、ヤン、鬼 2012から移動死天穴(喪大P→1Fずらし死天穴)を使えば全キャラ繋がる。 喪中P→死天穴喪中Pの持続部分をヒットさせると繋がる。持続当てに... -
エレナ コンボ
...ン、さくら、ジュリ、ダッドリー、ディージェイ、バイソン、フォルテ、ブランカ、リュウ、ローズ、鬼、元、豪鬼、殺意リュウ 【J大P→大P】 どう当てても入る コーディー、ザンギエフ、ジュリ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、ディージェイ、バイソン、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ポイズン、ホーク、ルーファス、ロレント、元、剛拳、本田 入らない まこと、エレナ J大Pを上半身に当てると入る ガイル、ブランカ J大Pを下半身に当てると入る それ以外 画面端【中スピンサイズ→スクラッチホイール】 EXスクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、ケン、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、バイソン、ベガ、ホーク、ユン、ヤン、リュウ、ローズ、剛拳、殺意リュウ 強スクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、バイソン、ホー... -
ハカン 起き攻め
...6小P→前J早め大Kダッドリー プレス→中P→前J早め大Kいぶき(最速で表、微遅れで裏、さらに遅れで表) プレス→中P→前J中Kまこと(めくり) プレス→中P→一瞬待って前J大Kまこと(表) プレス→6小P→前J早め大Kアドン(無印) プレス→中P→一瞬前歩きして前J早め大Kアドン(無印) プレス→中P→前J中Kコーディ(最速でめくり、それ以外は表) プレス→中KP→前J中Kユン、ヤン ダイブ後のレシピ ダイブ→前ステ→バクステ→前J早め大Kノンオイル時のみ ダイブ→中K→最速ガードポジション→前J早め大K基本キャラ対応 中P→2中P→前J早め大K基本キャラ対応 プレス後以外のレシピ 大ロケット→前ステ→前J早め大Kやや精度が甘い 空中投げ→中P→中K→前J早め大K最速繋ぎだとNG ダイブ後 意図的にめくりを狙うレシピ ルーファスに関しては基本レシピで既にめくりになる。 プレス... -
キャミィ AE コンボ
...ぶき(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さく... -
バルログ 対ダッドリー
...てしまった場合、必ずダッドリーに爪なりイズナなりを当てに行くこと EXマシンガン確定するよりは通常技やジェッパで対空されたほうがマシ 【対空】 基本的に表落ちのみなので、テラーや強Kが機能する 地上で闘うキャラなのであまり飛ばないが・・・ 【起き攻め】 -
春麗 基本戦術
基本戦術のベース 対空ジャンプ抑制 対空(地対空)ノーゲージ起き上がり 距離別対応技 1~4ゲージ(リベンジゲージ無し)起き上がり 距離別対応技 1~4ゲージ(リベンジゲージあり)起き上がり 距離別対応技 基本戦術ゲージ量に関係なく常に頭に入れておくこと 狙いノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ以上 リベンジゲージMAX or ウルコンを当てると相手が倒れる場合。 起き攻め グラつぶし コンボレシピ至近距離 近距離 これが当たったら 画面端 キャラ限定 基本戦術のベース 前作ストリートファイター4と大きく変わらない。 前作のwikiも参照するのがよい。 http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/578.html 対空 これを出しておけばよい(安定)ものが無い。なので相手のキャラと距離を見ながら攻撃を替えていく。 また、ジャンプを抑制していく技を出していくこ... -
F式
...ジャガキ(追撃可) ダッドリー、ハカン、ジュリ(微妙に離れてないと連続ヒットしない)、ザンギエフ、バルログ EXジャガキ (1ヒット=追撃可) ダッドリー、ハカン、ジュリ、フォルテ、元、ローズ(微妙に離れてないと連続ヒットしない) EXジャガキ (2ヒット=追撃不可) ガイル、バイソン、サガット、ベガ、アベル、ルーファス、ヴァイパー、セス、剛拳、DJ、コーディー、ガイ、アドン 、ザンギエフ、バルログ どちらも入らない リュウ、ケン、春麗、E・本田、ブランカ、ダルシム、豪鬼、フェイロン、キャミィ、さくら、ダン、剛拳、T・ホーク、いぶき、まこと ジュリ J強K 前J中P EX疾空閃 前J強P or EX穿風車 or UC2 J強K 前J強P (対の下段連続技:J強K 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈中K 強穿風車)こちらもヒット時は大ダメージ&ダウンを奪える強力な連係。ただしヒット確認がで... -
元 2012 起き攻め
...コーディー、まこと、ダッドリー、アドン、ハカン、ジュリ、ユン、ヤン 前投げ→前ステ×2→垂直J忌大Pで4F詐欺(前投げ後の起き上がりが1F遅いキャラ)本田、ダルシム、バイソン、サガット、セス、剛拳、元、フェイロン、ローズ、ホーク、いぶき、ディージェイ 後ろ投げからの詐欺飛び 後ろ投げ→めくり忌J中Kで4F詐欺(一部の3F昇龍も詐欺可能)春麗、本田、ガイル、バイソン、ヴァイパー、ルーファス、アベル、剛拳、さくら、元、ダン、Tホーク、コーディー、ダッドリー、ユン、ヤン、殺意リュウ 啼牙からの詐欺飛び 啼牙→前ステ→前J喪中KでF詐欺(4F詐欺だが前J喪中Kが多くの4F対応キャラにスカる)春麗、ベガ、ルーファス、フォルテ、ダン、剛拳、セス、ダッドリー、アドン、コーディ、ガイ、ユン、ヤン 啼牙→前ステ→前J忌中Kで5F詐欺ブランカ、本田、ダルシム、バイソン、サガット、ヴァイパー、さくら、ロー... -
ダイヤグラム
... C さくら、ダッドリー、ジュリ、ディージェイ、ハカン、まこと、ダン、T.ホーク、元 (数値が同じ場合は強い順) 現行スレッド キャラランクスレ30 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1292310142/ ページトップへ▲ RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU ルーファス, EL エル.フォルテ, AB アベル GO 豪鬼, GK 剛拳, SE セス, SK さくら, FE フェイロン, DA ダン, CA キャミィ, GE 元, RO ローズ DJ ディージェイ, H... -
アドン AE F式
...、ハカン 対ジュリ、ダッドリー 対アベル F式とは F式についてはここを参照。 解説 大きめのジャンプ攻撃をガードさせると大きい立ちガード硬直が成立する。 立ちガード硬直の成立中は当たり判定は立ちのままに固定されるが内部的にガード方向は上下に分かれている。 J攻撃を低めに当てて即ロケッティア(昇りJ攻撃)をすると立ちガード硬直の相手に攻撃が重なる。 この時に相手がしゃがみガードにレバーを入れていると立ちの当たり判定のまましゃがみガードをしてしまうのでロケッティアを喰らう。 これを利用した見えない中段。下段との見えない二択がかけられる。 要するに殆どの2D格ゲームに存在するバグを利用した高速中段。 相手の立ちガード硬直状態を作るための「ジャンプ攻撃」 その後、高速中段として使用する「昇りジャンプ攻撃」の二つのパーツから成る。 神のF式 ... -
ダッドリー 対ダルシム
...づかなければならないダッドリー ダルシムはガイルと並んでダッドリーとしてはやりづらいキャラになる だが、一度こちらの攻撃が通ればダルシムのHP・気絶耐性が低いため一方的に倒す事ができる 気絶まで2コンボでもっていけば勝利は目前だ 強引に責めずに淡々とチャンスを狙い攻めて行こう 【開幕】 開幕直後に弱Kをしてくるダルシムもいるのでセビを置いておくのもあり 【接近方法】 ヨガファイアにダッキング 逃げ空中大Pの空振り後EXマシンガン 中距離でのズーム系に対しセービング 【飛びについて】 ダルシムはズーム系や通常技の対空が非常に強いので飛ぶと落とされやすい 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 近づくまでがきついが、不用意に飛び込み通常技対空でのダメージが敗因になりやすい 辛抱強く攻めチャンスを切り開くのが勝利... -
正中線五段突き 確定状況一覧
...き】 【まこと】 【ダッドリー】 【セス】 【剛拳】 【豪鬼】 【元】 【ダン】 【さくら】 【ジュリ】 【春麗】 【ダルシム】 【アベル】 【クリムゾン・ヴァイパー】 【ベガ】 【サガット】 【キャミィ】 【ディージェイ】 【コーディー】 【ガイ】 【ハカン】 【ガイル】 【ブランカ】 【ザンギエフ】 【ルーファス】 【エル・フォルテ】 【バルログ】 【バイソン】 【フェイロン】 【T・ホーク】 【アドン】 【ローズ】 【ユン】 【ヤン】 【殺意リュウ】 【狂オシキ鬼】 <備考> ウルトラコンボ・『正中線五段突き』が確定する状況のリストです。【共通】は「この技を当てた後に確定する」、【(キャラ名)】は「この技をガードした後に確定する」というリストになっています。 必殺技系を主に調べています。 昇龍系、ウルコン系はガードすれば大抵確定なので基本的に省略しています。 突進系は先端... -
当て身で取れない技リスト
...剛拳 ディージェイ ダッドリー アドン コーディー ガイ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 SC、UC1、UC2が当て身不可能なキャラ 基本ルール セービングブレイク性能が付いている技は取れない。 飛び道具、投げ技は取れない。 打撃判定が重なれば、相手がどんな状態であろうとロックして引き寄せる。 キャラ別 ケン SC:昇龍裂破 UC1:神龍拳(当て身不可) UC2:紅蓮旋風脚(初段不可) 春麗 SC:千裂脚 UC1:鳳扇華(初段不可) UC2:気功掌(当て身不可) ブランカ SC:グランドシェイブローリング UC1:ライトニングキャノンボール UC2:シャウトオブアース(当て身不可) ガイル SC:ダブルサマーソルト UC1:サマーソルトエクスプロージョン UC2:ソニックハリケーン(当て身不可) バルログ SC:フライングバルセ... -
バルログ 小ネタAE
...ても、追いかけてくるダッドリーのEXマシンガンやハカンのスラなどの突進技を潰せる。 フライングバルセロナアタック 相手を画面端にイズナしたあとにバルセロナを画面端に出すと 両対応(131313入力)昇龍が反対側(画面中央側)に出る。 ジャンプ攻撃 J攻撃から繋げることのできるF数 弱:7F 中:11F 大:14F 打点が高いと当然変わってくるが、上手く当てれれば J弱→遠立中P、J大→ソバなども繋がる。 CH時は弱・強+2F、中+1F、必殺技+3Fなので J弱(CH)→近立大Pが繋がったりもする。 J弱ノーマルヒット時は近立大Pがグラ潰しとして機能。 セービング SAはリーチがトップクラス。 ガードさせて前ダッシュした場合SA1で-4F、SA+2F ジャンプ 39F(着地硬直含) ダッシ... -
フェイロン AE
...ェイを含む)まこと、ダッドリー、ハカン、ディージェイ、ガイ、ガイル、ザンギ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、フォルテ、アベル、さくら、剛拳、ローズ、元、フェイロン、セス 屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火拳 猶予+3Fの目押し。しゃがみヒットに近弱Pが当たるキャラ専用。上記より離れてもコンボになりダメージも大きい。 屈弱K>近弱P が、屈弱Kしゃがみヒット時にコンボになり、屈弱Kしゃがみガード時にスカらないキャラまこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク ガイは弱Pを押すタイミングが遅いとヒット時スカるので早めを意識する ガイルは屈弱K>近弱Pなら大丈夫で、屈弱K>屈弱K>近弱Pはスカりやすい、また、屈弱Kなしの近弱Pはスカる(ほかにもそういったキャラがいる) 基本コンボの使いどころは?攻... -
キャミィ
...ート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼、ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ SC、UC1、UC2:当て身不可 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー下段始... -
アベル 対ダッドリー
...近距離立弱K -- ダッドリーの膝より上の打撃は取られる。アーマーブレイク技(Lv3セービング含む)なら潰せる。 弱足 大足 通常投げ トルネードスルー ホイールキック 無心 無我 無空 【必殺技対策】 【参考資料】 -
ベガ AE 対ダッドリー
...ード後確定反撃】 ダッドリーの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (0) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント ... - @wiki全体から「ダッドリー 基本戦術」で調べる