SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ダッドリー 目押し」で検索した結果
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ダッドリー 目押し
...>強K(猶予1F) ダッドリーの目押しの基本。 2弱P>2中P(猶予0F) 強Kをガードされたくない、距離がちょっと遠くて強Kがスカるとき用に。ガードで-1F。 2弱K>2弱P>(猶予1F) 2弱K>強K(猶予0F) 下段始動。 6強K>2弱P>(猶予1F) 6強K>強K(猶予0F) 中段始動。 弱Por中P>強P(猶予0F) 遠距離での牽制、しゃがまれると弱中Pが当たらないキャラが多い。 6中P>2弱P>(猶予0F) 中足を潰せるという噂の6中P。 6中K>2弱P>(猶予2F) 6中K>強K(猶予1F) 少しだけヒット確認がしやすい。 2強P>強K(猶予0F) 密着高威力おしゃれ目押し。弱Pを挟むと強Kが届かない。 -
ダン AE コンボ
...対応キャラ:アベル、ダッドリー 【近立弱K(屈弱K)始動】 屈弱K 近立弱K 強晃龍拳ダメージ:157 スタン値:260ダンには貴重な小足始動コンボ。近立弱K 強晃龍拳の目押し猶予は2F。 安定させればコアからのダメージ源として大活躍してくれる他、さらにEXセビキャンで覇王にも繋げられる。 屈弱K 近立弱K 屈中Pダメージ:111 スタン値:180上記の強晃龍拳を屈中Pに変えた形。近立弱K 屈中Pの目押し猶予は1F。 この後さらにEX断空脚や我道拳が繋がる。 【近立強K始動】 近立強K 屈中Pダメージ:170 スタン値:300猶予1Fの目押しコンボ。近立強Kでグラ潰しに成功した場合、カウンターヒットになるため猶予は4Fに増える。 密着時はさらに晃龍拳へ繋げられる。距離が遠い場合はEX断空脚や我道拳に繋ごう。 近立強K 強晃龍拳ダメージ:240 スタン値:400猶予2Fの目押し... -
ダン 2012 コンボ
...セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、※1まこと、アドン、コーディー、ガイ、※2ジュリ、※1ユン、※1ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼※1・・・立ち喰らい時のみ入る。 ※2・・・しゃがみ喰らい時のみ入る。 ※3・・・間合い次第で近立中Pが出る。 近立強K 屈中Pダメージ:170 スタン値:300猶予1Fの目押しコンボ。上記と同じくグラ潰し時は猶予が4Fに増える。 密着時はさらに晃龍拳へ繋げられる。距離が遠い場合はEX断空脚や我道拳に繋ごう。 近立強K 強晃龍拳ダメージ:240 スタン値:400猶予2Fの目押しコンボ。これもグラ潰し時は猶予が5Fに増える。 上記と比べた場合、EXセビキャンしない限りこれ以上コンボは繋がらないが、猶予Fはこちらの方が多い。上手く使い分けよう。 【屈弱P始動】 屈弱P 強晃龍拳ダメージ:165 スタン値:250猶予0Fの目押しコンボ。屈弱K 屈弱P 強... -
ベガ UL 目押し
... ディージェイ / ダッドリー / ジュリ / ヒューゴー) 8の該当キャラ (※春麗 / E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ダルシム / M.バイソン / サガット / ベガ / アベル / セス / 剛拳 / フェイロン / さくら / 元/ T.ホーク / ディージェイ / まこと / アドン / ダッドリー / コーディー / ガイ / ハカン / ジュリ / ユン / ヒューゴー / ディカープリ) ページトップへ▲ 名前 コメント ... -
ダッドリー AE
ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月2... -
ダッドリー 2012
ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月2... -
フェイロン コンボ
...セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目? 転身、セービングアタックLv2始動 近強P>烈火拳 ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合) 烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。 近強K>烈火真拳 ダメージ490,スタン値200スパコン絡みの高火力コンボ。 状況限定・キャラ限定 屈中P(CH)>弱烈火拳屈中Pがカウンターヒットしたときのみ、ノーキャンセルで弱烈火拳がつながる。おそらく猶予0フレームなので、ヒット確認でなくグラップつぶし時に入れ込む、または弱烈火拳がガードされても確反を喰らいにくい距離の時に入れ込んでおくのが良い。 近中P(CH)>烈火真撃猶予0フレームだが近中Pの性能上、CH確認はしやすく一応現実... -
ダッドリー AE 変更点
...→前ダッシュした際にダッドリー側の不利が-2Fになるようになっています。 また、スタン中に一部のキャラクターの投げ技がヒットしなかった問題を修正しています。 【総評】 苦手だった部分を緩和し、 よりダッドリー側のチャンスが広がりやすいように調整を加えています。 今回追加されたEXダッキングは新しいコンボの切口になると思いますので 楽しみにしてください。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ダドの通常技、特殊技の変更点でいくつか質問させて頂きたいです。 全体的に判定強化と表記してある技はリーチ増加と考えればいいのか、 それともいわゆる「当たり」が強くなって打ち負け難くなったという事なのか、 もしくはその両方だったりなのかを教えて頂きたいです。 それと大Kや中足、ストマックブローなどの硬直差や持続、 発... -
ダッドリー コンボ
お約束 ダッドリーのコンボは強K、それと強Kが届かない場合の2中Pキャンセルが基本となる。 まずは飛び込みや目押し、または反撃からそれらを繋いでコンボにいこう。 ダッドリーの目押しも確認しておこう。 始動は飛び込み、小パン、下段、中段と様々だが、特に必要でない場合は省略する。 (2弱P>強K、6強K>強K…など > 強K で統一) また()内は画面端での数値。 相手は基本的にリュウ。 お約束1.強K始動 2.2中P始動 3.強K>EXマシンガンブローからの追撃 4.2強K(カニパン)からの追撃 5.EXクロスカウンター>コークスクリュークロス 中央追撃対応表中央EXマシンガンブロー>コークスクリュークロス 中央EXマシンガンブロー>中ダッキングストレート>強ジェットアッパー 中央2強K(カニパン)>大ダッキングストレート>強ジェットアッパー その他のコンボ メモ... -
ダッドリー UL
ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月2... -
キャミィ 目押し
...き(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、ま... -
キャミィ AE 目押し
...き(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、ま... -
キャミィ 2012 目押し
...き(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、ま... -
ダッドリー
ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月2... -
フェイロン AE コンボ
...セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目? 転身、セービングアタックLv2始動 近強P>強orEX熾炎脚 ダメージ300,スタン値400(いずれもEXの場合)とてもダメージが高い。 近強P>烈火拳 ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合)熾炎脚と比べると劣るところがあるが、画面端へ運べるのが魅力。烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。 近強P>中熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚>烈火真撃 ダメージ424,スタン値520(烈火真撃が2hitする場合)高威力、高スタン値。 近強K>烈火真拳 ダメージ490,スタン値200スパコン絡みの高火力コンボ。 状況限定・キャラ限定 屈中P(CH)>弱烈火拳屈中Pがカウンターヒ... -
リュウ AE コンボ/コメントログ
...央も可) ・まこと・ダッドリー・本田・ガイ・コーディー・ダルシム・ルーファス 近大Kは有利+4Fぽい、いろいろつながる(ド密着のみ・画面中央も可) 近大K→屈大P(→大竜巻)が入る ・本田・ヤン・コーディ・ダルシム 近大K→屈中P(→大足)が入る ・ガイ・ハカン・ユン 近大K→小足(→EX竜巻or大波動セビ前ステ大足)が入る ・チュン・まこと -- (名無しさん) 2011-01-10 13 11 20 キャラ限コンボ続き(ド密着のみ・画面中央も可) 近大K→屈大P →大竜巻(不安定)大波動(安定) ・本田・ヤン・コーディ・ダルシム・フォルテ 近大K→屈中P ・ガイ・ハカン・ユン(大足までつながる)・ヤン(大足までつながる) 近大K→小足(→EX竜巻or大波動セビ前ステ大足)が入る ・チュン・まこと・フェイロン 大K昇龍もつながらない ・バイソン -- (名無しさん)... -
ケン コンボ2
...イロン、T.ホーク、ダッドリー、いぶきまこと、アドン、コーディ、ガイ、ジュリ 立中K>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(551)(画面端) ザンギエフ、アベル 屈弱K>屈弱P>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(415) ガイル、バイソン、さくら、ディージェイ 屈弱K>屈弱P>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(447) 元 屈弱K>屈弱P×2>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(376) ダルシム、セス、キャミイ 入らない 春麗、サガット、フォルテ、剛拳、ハカン 春麗、フォルテは全く安定しないので入らないに分類しときました。 実用的なのは上二つくらいかなあと思ってます。 画面端は色々ネタが豊富なので組み合わせると面白いのではないでしょうか。 近中K 屈強P 弱波動拳... -
元 2012 コンボ
...ィー、ガイ、ホーク、ダッドリー、まこと、ジュリ、ハカン 喪中P→喪大P→大逆瀧(喪大PTC大逆瀧が繋がるキャラは除外)本田、ダルシム、ルーファス、豪鬼、鬼 (ジャンプ攻撃やセビキャンから繋いだ場合のみ)リュウ、ケン、ブランカ、ベガ、フェイロン、剛拳、ダン、アドン、殺意リュウ 喪2小P→喪中P→忌2中P→大蛇穿春麗、本田、サガット、ベガ、豪鬼、アベル、セス、剛拳、元、ガイ、ホーク、ディージェイ、まこと、ダッドリー、ジュリ、鬼 端限定。キャミィ、コーディ、ハカン、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、バイソン、フェイロン EX百連勾→死天穴ガイル、ダルシム、バイソン、サガット、ルーファス、アベル、ディージェイ、ダッドリー、ジュリ、ユン、ヤン、鬼 2012から移動死天穴(喪大P→1Fずらし死天穴)を使えば全キャラ繋がる。 喪中P→死天穴喪中Pの持続部分をヒットさせると繋がる。持続当てに... -
殺意リュウ 2012 コンボ
...ディ、ガイ、いぶき、ダッドリー、ディージェイ、ジュリ、殺意、鬼 カウンター限定 遠中P→中爪 2中P→2中Kゲージがあれば波動セビ前ステから爪コン or EX波動セビ前ステUC2 2中P→2大Kグラ潰しとかでカウンターヒット意識してると意外とできる。 2012コンボ 旋武→竜巻 or EX竜巻2012で可能になった代表的なコンボ。 画面端ならEX竜巻後に中爪 or EX竜巻 or UCが繋がる。中爪〆でスタン値455 セビ2→UC1最大溜め滅・波動の溜め時間が短縮されたためセビ2からでも繋がるようになった。 E.本田とダンには繋がらない。 近中P→遠大P→EXSA前ステ→中昇龍 or 大昇龍 or EX昇龍 2中K→小爪→EXSA前ステ→近中P→中爪コンどの距離からでも中足さえ届けばはいるが、近中Pがビタなので要練習。 魅せコン セビキャン絡み 近大P→中爪→2小P→遠中... -
リュウ AE コンボ
...央も可) ・まこと・ダッドリー・本田・ガイ・コーディー・ダルシム・ルーファス 近大Kは有利+4Fぽい、いろいろつながる(ド密着のみ・画面中央も可) 近大K→屈大P(→大竜巻)が入る ・本田・ヤン・コーディ・ダルシム 近大K→屈中P(→大足)が入る ・ガイ・ハカン・ユン 近大K→小足(→EX竜巻or大波動セビ前ステ大足)が入る ・チュン・まこと -- (名無しさん) 2011-01-10 13 11 20 キャラ限コンボ続き(ド密着のみ・画面中央も可) 近大K→屈大P →大竜巻(不安定)大波動(安定) ・本田・ヤン・コーディ・ダルシム・フォルテ 近大K→屈中P ・ガイ・ハカン・ユン(大足までつながる)・ヤン(大足までつながる) 近大K→小足(→EX竜巻or大波動セビ前ステ大足)が入る ・チュン・まこと・フェイロン 大K昇龍もつながらない ・バイソン -- (名無しさん)... -
キャミィ コンボ
...イル、アベル、剛拳、ダッドリー、コーディー、ハカン、ヒューゴー 立強P>立強P>強スパイラルアロー ダメージ246 スタン364 (カウンター 266/394)ヴァイパー、豪鬼、ガイ 屈強P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)ブランカ、まこと 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)リュウ、ケン、ダルシム、ベガ、フォルテ、セス、キャミィ、さくら、ダン、ホーク いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼、ロレント、ディカープリ 立強P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)サガット、フェイロン 立強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)春麗、バイソン、バルログ、ローズ、元、D... -
ディージェイ 連係
...ルシム、セス、ダン、ダッドリー、ハカン グラ潰し 近中Kヒット後中足で起き攻めループ、遠中K→ソバットでダメージ重視or画面端運びなど非常に汎用性が高いグラ潰し。起き攻めに近中K重ねるだけでもタイミング次第でグラ潰しになる。 中P目押しミスで勝手に潰すこともある。 2中P→EXマシダッシュウルコンが安定するなら画面中央でも積極的にEXマシンガン振ってみるのも有り。キャラによってはガードされて反確だが、ガードされた時のパンチ連打でガード硬直ズラしで反撃されないことも多い。勿論対策されたら自重。 一歩下がって2中P昇龍すかせるし(場合によってはセビキャンも出来ないからフルコンいける)、タイミング失敗しても手痛い反撃を喰らいにくい。欠点としてコパ*2から一歩下がるという投げに行くのとは逆の行動だからよく見てる相手はグラップなんてしてこない、つまりグラ潰しになってない。ディージェイの投げ... -
フェイロン 基礎知識
...が可能に。 まこと、ダッドリー、ジュリ、春麗、サガット、キャミイ、ローズ限定で、近中P>強烈空脚>~ が入る。 わかっている相手へのぶっぱはハイリスク。打撃で落とされる上、しゃがみでスカされると反撃確定。キャラによってはウルコン確定。 コマンド投げである『転身』は、連係によっては3フレ暴れに勝てる。決まれば、1ゲージで300、スパコンがらみで400超えのリターン。 バレると無敵技やジャンプ等でスカされて反撃確定。バレた相手には転身以外の選択肢を混ぜての読み合いとなる。 発生が異常に遅い(14F、EXで12F)ため、生で出しても暴れに潰されて終了。ただし知らずにガードで固まっている人には通用してしまう。 ウルコンが1,2ともブルース・リー(やケンシロウ)を彷彿とさせてかっこいいが、他のキャラに比べると確定チャンスが少ないのが玉に瑕。ウルコン2は、フェイロンとキャミイにしかない、カウンタ... -
殺意リュウ コンボ
...ディ、ガイ、いぶき、ダッドリー、ジュリ、殺意、鬼、ディカープリ、エレナ、ポイズン、ヒューゴーにも可。 近強P→中竜爪脚→近中Kはセス、アベル、ポイズン限定。 2中P→ノーキャンセル昇龍拳2中P×2→ノーキャン昇龍拳だとカス当たり 2弱K→2弱P→2中P→EX竜巻2中P後に強きく引き寄せてフルヒットする。間合いが離れるが、安定ダメージ。 6中P→2弱P→弱竜巻→強昇龍拳中段始動にしては減る。 J中P(2ヒット)→中竜爪脚強昇龍1ヒットよりダメージが高い (密着から)2弱K→2弱P→近弱K→各種必殺技近弱Kまで連ガで繋がり、必殺キャンセルも出来る特殊仕様っぽい。ヒット確認等に。 セビキャンコンボ 2中K→弱波動拳→EXSA前ステ→2強K or 2中P(→基本コンボへ) or 近強P(→中爪コンへ) or UC2差し合いから安定してダメージorダウンを奪えるセビキャンコンボの基本。 2... -
ハカン 技性能
...やシビア) ダッドリー 前J NG 大K 垂直J NG 大K ジュリ 前J NG 中P、大P 垂直J OK ハカン 前JK系 NG 全て 垂直J NG 大K スーパーコンボ オイルダイブの強化版 遠い距離の相手に飛びかかる事が可能で、オイルダイブ中より発生が早い 小中大により効果は異なる 小・・・打撃無敵 中・・・投げ無敵 大・・・飛び道具無敵 セービングヒットダウンキャンセルから狙うことも可能だが、 一部入らないキャラ又は状況が存在する模様 例 キャミイ ウルトラコンボ オイルコースター 0F投げ。威力が非常に高い。 起き上がりにフェイロンの2強Pやダッドリーの2強K、ハカンの2強Pなどを重ねられると投げられない場合が有る。何故だぁっ!! オイルコンビネーションホ... -
キャミィ 2012 起き攻め
...ージェイ Tホーク ダッドリー ジュリ ハカン 最速遠中K>前ジャンプ大P 最速or少し遅らせ遠中K>前ジャンプ小K 派生形のセットプレイキャラ、画面位置次第でジャンプ大Pが非常に見え辛いめくりになる対応キャラ、相手側の対応手段については以下を参照 ■画面位置を問わずめくりになるキャラ まこと →スーパーコンボを出されるとすかる →画面端:めくりガードされたらすかる 元 →逆瀧に負け。SC、死点穴に負け。しゃがみにすかる(他のUCにはすかるorガード可能) →画面端:しゃがみにも当たる コーディー →しゃがみにすかる UC2に負け →画面端:しゃがみにも当たる UC2に負け ■画面中央のみめくりになるキャラ(画面端はすかる) 豪鬼 →しゃがみにすかる 昇龍はすかす UC1に負ける フォルテ →しゃがみにすかる UC1... -
ハカン AE 技性能
...やシビア) ダッドリー 前J NG 大K 垂直J NG 大K ジュリ 前J NG 中P、大P 垂直J OK ハカン 前JK系 NG 全て 垂直J NG 大K スーパーコンボ オイルダイブの強化版 遠い距離の相手に飛びかかる事が可能で、オイルダイブ中より発生が早い 小中大により効果は異なる 小・・・打撃無敵 中・・・投げ無敵 大・・・飛び道具無敵 セービングヒットダウンキャンセルから狙うことも可能だが、一部入らないキャラ又は状況が存在する模様(例 キャミイ) ウルトラコンボ オイルコースター 0F投げ。威力が非常に高い。起き上がりにフェイロンの2強Pやダッドリーの2強K、ハカンの2強Pなどを重ねられると投げられない場合が有る。何故だぁっ!! オイルコンビネーションホールド 究極地対空... -
アベル 基礎知識
...ラ ダン・ローズ・ダッドリー (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみしゃがみに近大Pが当たるキャラ 元 前蹴りからのみ繋がる コーディー・ガイ(カウンターヒット時は不可) 前蹴り立ちヒット→弱Pが繋がらないキャラ リュウ ケン 豪鬼 ダン 生コパ中Pがしゃがみに遠中Pになるキャラ ブランカ めくり中Kから直接肘を決める 1段目しか入らない …リュウ・ケン・フォルテ 深く当てれば2段入るがミスりやすい …ザンギ・バイソン・豪鬼・キャミィ たまに入らない時がある …アドン ピヨリ状態に斜めJ大K 入らない …春麗・ダルシム・本田・バイソン・フォルテ・豪鬼・さくら・ダン・フェイロン・キャミィ・ジュリ・いぶき・ダッドリー・ホーク・ガイ・ハカン 入りにくい(ふらつきによってミスる場合あり) …ブランカ・ザンギエフ ※ブ... -
ディージェイ コンボ
... 弱 ベガ、剛拳、ダッドリー 中 サガット、フォルテ、元、ユン、ヤン、ダン 全段Hitしない 弱・中・強 本田(3Hitのみ) 弱・中 ダルシム(弱キャンセル時は4Hitのみ、中キャンセル時は3Hit目からHit) 弱 ディージェイ(4Hitのみ) UC1へ繋がらない なし ガイル、コーディ、バルログ、セス、ヴァイパー、アベル、ルーファス、ローズ、ガイ、ハカン そもそもSCが全段Hitしない バイソン 削り狙い J強K 屈中P 弱ソバット or 強マシンガン(強パンチ連打) ソバットカーニバル UC1削りスペシャル。ジャンプ強Kをガードしてしまうと、最後まで連ガになる。 約200ダメ奪う凶悪連係。もちろん強マシ削りの方が減る。 削り殺しきれなかった場合、やや離れた間合いながら-29Fという膨大な隙があるため、前ステからのフルコンは避けられない。 ジャンプ強Kの前にエアスラ... -
ベガ 2012 コンボ1
...さくら / ダン /ダッドリー / ユン / ヤン / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼) 近中K>屈中Kは猶予0Fのビタ目押し。 近中K or SA始動だと繋げにくいので、飛び込みから当てよう。 近強P>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレスダメージ:266~280 /【288】 スタン値:400~470 /【470】(サイコでフィニッシュ)ダメージ:245~273 /【280】 スタン値:435 /【435】(ダブルニーでフィニッシュ) 基本コンボの中で、最高のダメージと難易度の(※)キャラ限定コンボ。(※春麗 / E.本田 / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス / 豪鬼 / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら /まこと / ユン / ヤン / 狂オシキ鬼) 近強P>立弱Kは猶予0Fのビタ目押し。ベガのリーチぎりぎり故 不安... -
キャミィ AE コンボ
...ぶき(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さく... -
セス コンボ
...ュウ、ケン、イブキ、ダッドリー、セス、豪鬼、ダン、狂オシキ鬼、 C・ヴァイパー、ベガ、ディージェイ、殺意リュウ、バルログ、バイソン、フェイロン。 元、さくら、アドンにも繋がることがあるが安定しない。この3キャラには0F? さらにセス限定で近強K 近強Pが繋がる。猶予1F 近強K 近強P 強百裂脚( 鷹爪脚×3 天魔空刃脚) ダメージ:332 気絶値:560 ダメージ:426 気絶値:690 (画面端で鷹爪脚×3 天魔空刃脚まで入れた場合) -
ダン コンボ
... 入らない:まこと、ダッドリー、セス、ジュリ、春麗、アベル、ヴァイパー、サガット、キャミィ、DJ、コーディー、ハカン、バルログ、バイソン、ローズ (画面端)J強K 屈中P EX我道拳 近中P 強断空脚ダメージ:394 スタン値:570 (画面端)J強K 屈中P EX我道拳 近中P EX我道拳 EXSA C前ステップ 近強P 強断空脚ダメージ:477 スタン値:690 (画面端)J強K 屈中P EX我道拳 近中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 屈中P EX我道拳 近中P 強断空脚ダメージ:475 スタン値:670飛び込みやセービングよろけ後の密着中攻撃キャンセルEX我道拳から近中Pが入る。中攻撃の前に攻撃を当てる必要があり、中攻撃始動では入らない。 一部のキャラには近中Pが出ない模様。 対応キャラ入る:リュウ、ケン、E・本田、バルログ、ベガ、フォルテ、アベル、豪鬼、さくら、ダン、... -
ザンギエフ 初心者
...手キャラ】とりあえずダッドリー等 【想定PP】2000PP~ 【効果】地上戦で相手の主力牽制技を潰します。 メニュー1:差し返す 時間 5分 状態 ダッドリーの6強パンチ(1P側) 技 遠立ち中パンチ 難易度 ★★ 解説 6強パンチを見てからさし返せます。差し返せる間合いとタイミングを覚えましょう。 メニュー2:差し返す 時間 5分 状態 ホークの立ち遠強キック 技 遠立ち中パンチ 難易度 ★★★ 解説 6強キックを見てからさし返せます。差し返せる間合いとタイミングを覚えましょう。ホークの攻撃判定の出終わりに足の先っちょへ当てて下さい。 メニュー3:潰す・仕込む 時間 5分 状態 豪鬼の6強キック(1P側) 技 (1)遠立ち中パンチ (2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度 (1)★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えましょう。仕込みのやり方... -
キャミィ AE 起き攻め
...ージェイ Tホーク ダッドリー ジュリ ハカン 立弱K>ジャンプ弱K 最速でやると3F昇龍を空かせる準詐欺若干遅らせるとめくり、更に遅らせると正面になる 立弱K>EXストライク 高度がバッチリなら昇龍系の対空は全部スカる。ただしいくつかのリバサウルコンには負けるので注意立ちガードなら正面ガード、しゃがみならめくりになる 立弱P>(EX)ストライク 高度や強中弱、タイミングにより表落ち裏落ち自在昇龍に負けるものもあるので各自要練習 最速遠中K>ジャンプ頂点付近でEXストライク 表ガードの裏落ち連係基本的にリバサ昇龍は潰せる。遅らせ昇龍もスカせる。 潰せる一方、中には空中食らいになる無敵技も存在する。(例、ケンの小昇龍、EXバード等) 大ストライクで代替えも可能だが、ヒット時にコンボへと移行し辛いシビアだがフェイロン、ユン、ヤンに大してはガード不能にすることができる。裏落ちに... -
バイソン コンボ
...ィ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン 屈弱Kが当たる O O O O O O □ O X O X O O O X O O O X O O O X X O O O □ O O O O X O X 屈弱K→強ヘッド O O O O X O □ O X O X O O O X O O O X O O O X X O O O □ O O X O X O X 屈弱K→強ダッスト O O O O △ O □ O X O X O O O X O O O X O O O X X △ O O □ O O 小 O X O X 屈中Pが当たる X X X O O O O O X X O O O X X O O O X O O X O X X O X O O X O X X O O 屈中P→強ヘッド X X X O O O O X X X X O X X X O X O X X... -
元 2012 起き攻め
...コーディー、まこと、ダッドリー、アドン、ハカン、ジュリ、ユン、ヤン 前投げ→前ステ×2→垂直J忌大Pで4F詐欺(前投げ後の起き上がりが1F遅いキャラ)本田、ダルシム、バイソン、サガット、セス、剛拳、元、フェイロン、ローズ、ホーク、いぶき、ディージェイ 後ろ投げからの詐欺飛び 後ろ投げ→めくり忌J中Kで4F詐欺(一部の3F昇龍も詐欺可能)春麗、本田、ガイル、バイソン、ヴァイパー、ルーファス、アベル、剛拳、さくら、元、ダン、Tホーク、コーディー、ダッドリー、ユン、ヤン、殺意リュウ 啼牙からの詐欺飛び 啼牙→前ステ→前J喪中KでF詐欺(4F詐欺だが前J喪中Kが多くの4F対応キャラにスカる)春麗、ベガ、ルーファス、フォルテ、ダン、剛拳、セス、ダッドリー、アドン、コーディ、ガイ、ユン、ヤン 啼牙→前ステ→前J忌中Kで5F詐欺ブランカ、本田、ダルシム、バイソン、サガット、ヴァイパー、さくら、ロー... -
用語集その2
...フェイロンの逆鱗拳、ダッドリーのクロスカウンターが該当する。相手の攻撃が当たればリターンが大きいので、相手に意識させることで相手の攻めを挫くことが出来る。逆に、相手が攻撃してこなかった場合や、投げ技に対しては全く意味がない。アーマーブレイク技も当て身を取れない(ウルコン系はリバーサルなどで付加されたものは無視できる)。なお、剛拳の金剛身はセービングアタックと同様に一時的に体力を消耗し、ダッドリーのクロスカウンターに至っては成功してもしっかりダメージを受けるので注意。また、ジュリの化殺視は他のキャラクターと異なり、カウンター攻撃ではなく、攻撃を受けると高速移動する技なので、化殺視のみでは相手へのダメージはない。 暴れ 暴れを参照。 油ン ハカンの俗称。読みは「あぶらん」「ゆん」の2説あり。 阿部 アベルの俗称。阿部ルとも。 アマキャン アーマーキャンセルのこと。 荒らし/荒ら... -
アベル 応用知識
...と × × ○ ○ ダッドリー ○ ○ × × ディージェイ ○ ○ ○ ○ ホーク × × × × コーディー ○ ○ ※3 ○ アドン ○ ○ × ○ ガイ ○ ○ ○ ○ ハカン × × × × △は前蹴り後のコアをしゃがみにヒットさせると近中P 立ちにヒットさせると遠中Pになる リュウケン相手のみ立ちヒットにコアコパ中Pを 全て最速でつないだ時は近中Pになる ※1 コアがしゃがみヒットには遠中P 立ちヒットには近中Pになる ※2 最速でつないだ時のみ近 ※3 立ちヒット時最速でつないだ時のみ近 意味がわからん人は実際にリュウ相手とかに前蹴りヒット密着から コアコパ中Pやってみれば意味わかると思う 確反関係 小ホイール先端当て反確 千裂脚だけ。先端当てが甘くて食らいやすいのは「真空波動、鳳扇華、クレイジーバッファローのアッパー版」ぐらい。 実... -
ベガ コンボ
...さくら / ダン /ダッドリー) 近中K>屈中Kは猶予0Fのビタ目押し。 斜J強Kなど飛び込みからも当てる事が可能。反面 SAからは繋げにくい。 近強P>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレスダメージ:266~280 / [288] スタン値:400~470 / [470] (サイコでフィニッシュ)ダメージ:245~273 / [280] スタン値:435 / [435] (ダブルニーでフィニッシュ) (※)キャラ限定コンボ。強→弱→中の目押しをしながらのタメ作りが非常に難しい。(※春麗 / E.本田 / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス(端安定) / 豪鬼 / キャミィ / フェイロン / 剛拳 / まこと) 近強P>立弱Kは猶予0Fのビタ目押し。立弱Kの空振りは距離が足らなかったのか 目押しに失敗したのかは画面からは分からないので... -
ケン コンボ3
...小P>大足ド安定。 ダッドリー⇒めくりキック>コアコパ>立ちP>大足安定する。 ザンギエフ⇒めくりキック>屈中P>コア>立ちP>大足安定するけど自殺じゃね 【普通組】 チュンリー⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 小足×3は最速連打キャンセル(別に最速じゃなくても平気だけど) 小足からタパを最速連打キャンセルするとタパがスカるため、立Pだけちょっと遅らせて出す。 大足出すのがちょっと遅いと、位置的には当たるはずだが当たり判定のせいか足をすり抜ける。 ダルシム⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 注意事項含めチュンリーと一緒。安定度中。 キャミィ⇒めくりキック>コアコア>立ちP>大足 例のごとくコアは早めにタパは遅らせ。安定度はチュンリー、ダルシムと同じくらい ガイ⇒めくりキック>コパコパ>立ちP>大足 安定度中。他キャラとめくる位置が違うような気がする。 ... -
リュウ 2012 対ダッドリー
... 代わりに、ダッドリーの牽制技のほとんどにこちらの中足が非常に良く機能するので、中足を主軸に中距離で差し合っていく。 ダッドリー側がこちらの中足を潰す選択肢を使ってきたら、こちらもそれに順次対応していくことでダメージを重ねていく流れになる。 ダッドリーに勝てない、という人は「被起き攻めでバクステしない」「確反が安いor取れない」「対空精度が甘い」「手癖で波動拳を撃っている」といった人が大半。 各場面で有効な行動を知っていれば、そうそう負けることはないはず。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 ダッドリーの飛びは常に一定の軌道なので、昇龍はもちろん立ち大Kやロケッティアでもかなり落としやすい。 昇龍が当たらない間合いでの前ジャンプに甘えて接近しようとするダッドリーも多い。 立ち大K先端による対空技術を磨いておくとダッドリー戦の立ち回りが... -
キャラ概要
...サンダー・ホーク 対ダッドリー 対いぶき 対まこと 対アドン 対コーディー 対ガイ 対ハカン 対ジュリ 対ユン 対ヤン 対殺意リュウ 対狂オシキ鬼 ページトップへ▲ トライアル トライアル (未作成) ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
フェイロン AE
...ェイを含む)まこと、ダッドリー、ハカン、ディージェイ、ガイ、ガイル、ザンギ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、フォルテ、アベル、さくら、剛拳、ローズ、元、フェイロン、セス 屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火拳 猶予+3Fの目押し。しゃがみヒットに近弱Pが当たるキャラ専用。上記より離れてもコンボになりダメージも大きい。 屈弱K>近弱P が、屈弱Kしゃがみヒット時にコンボになり、屈弱Kしゃがみガード時にスカらないキャラまこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク ガイは弱Pを押すタイミングが遅いとヒット時スカるので早めを意識する ガイルは屈弱K>近弱Pなら大丈夫で、屈弱K>屈弱K>近弱Pはスカりやすい、また、屈弱Kなしの近弱Pはスカる(ほかにもそういったキャラがいる) 基本コンボの使いどころは?攻... -
狂オシキ鬼 コンボ
...は入らない)さくら、ダッドリー、鬼 グループ③(A・Bは安定して入る、C・Dは入らない)豪鬼、ハカン グループ④(A~D全て膝が入らない)春麗、バルログ、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ ガイ、ローズ、元、キャミィ、ホーク、いぶき、まこと、ジュリ グループ⑤(Aは膝が入る、B~Dは入らない)ガイル、バイソン Eに関して相手キャラと大分距離が離れるので殆どのキャラに安定しなくなる 画面端 ゲージ使用 ~EX竜巻→中竜巻or4中PorUC1orUC2 セービングから SALv2or3→膝崩れに弱羅漢→中昇龍orセビキャンダッシュUC2弱羅漢空中ヒット時の浮かせ効果を利用したコンボ。弱羅漢が最速だと地上ヒットになってしまうため、少し間を置くこと。 バクステをしていた場合、弱羅漢が届かないことがあるので少し歩いて出せば距離的にも時間的にもちょうどいい。 ノーゲージの追撃は強... -
春麗 2012 コンボ
...ーク、 DJ、ガイ、ダッドリー、アドン、ジュリ、ユン、ヤン、鬼 ローズは? -- (test) 2012-01-09 05 15 08 http //www.youtube.com/watch?v=TSY2GbOaprg feature=relmfu -- (名無しさん) 2012-08-23 22 55 37 名前 コメント すべてのコメン... -
キャミィ AE
...ート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼、ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ SC、UC1、UC2:当て身不可 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー下段始動... -
フェイロン 2012
...ェイを含む)まこと、ダッドリー、ハカン、ディージェイ、ガイ、ガイル、ザンギ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、フォルテ、アベル、さくら、剛拳、ローズ、元、フェイロン、セス 屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火拳 猶予+3Fの目押し。しゃがみヒットに近弱Pが当たるキャラ専用。上記より離れてもコンボになりダメージも大きい。 屈弱K>近弱P が、屈弱Kしゃがみヒット時にコンボになり、屈弱Kしゃがみガード時にスカらないキャラまこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク ガイは弱Pを押すタイミングが遅いとヒット時スカるので早めを意識する ガイルは屈弱K>近弱Pなら大丈夫で、屈弱K>屈弱K>近弱Pはスカりやすい、また、屈弱Kなしの近弱Pはスカる(ほかにもそういったキャラがいる) 基本コンボの使いどころは?攻... -
アンケート
...付けてください。あとダッドリーの通常ジェットアッパーにも! 2 (0%) 74 どうせアニメ作るならしっかりした長期アニメ化にして欲しい 2 (0%) 75 ソドム使いたいです 2 (0%) 76 ダメージを増やす 2 (0%) 77 初心者にはCPUのイージーすら強すぎる! 2 (0%) 78 ... -
キャミィ UL
...ート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼、ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ SC、UC1、UC2:当て身不可 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー下段始動、... - @wiki全体から「ダッドリー 目押し」で調べる