SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ダン 起き攻め」で検索した結果
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ダン 起き攻め
...重ねる起き攻め。 ダンの基本的な起き攻めとなる。 強断空重ねは昇龍などの強力な切り返し手段を持たない相手に有効。 ガードさせたら投げや晃龍拳の択で攻撃し、ダウンを奪って再び起き攻めしよう。 弱断空重ねはほぼ全てのキャラクターに有効な起き攻め。 少し離れた位置で出すか密着から出すかで性能が変わってくるのも特徴。 少し離れた位置(投げ間合いギリギリ辺り)から出す場合は、見たまま起き上がりに弱断空を重ねるような形になる。 ガードされても不利フレームは0なので反撃を受ける心配もなく、 屈ガードされた場合は断空ループへの移行も可能な他、リバーサルの昇龍などとも相打ちが取れる。 ただ、キャノンスパイクや強サンダーナックルなど、一部の対空技には一方的に負けてしまうので注意。 密着時から出す場合は裏周りすることが多く、昇龍やサマーソルトキックなどをスカせた... -
ダン 2012 起き攻め
...重ねる起き攻め。 ダンの基本的な起き攻めとなる。 強断空重ね 昇龍などの強力な切り返し手段を持たない相手に有効。 小足・中足暴れなどをスカしつつ攻撃できる(しゃがグラ潰しになる)他、バクステ狩りにもなる。 ガードさせたら投げや晃龍拳の択で攻撃し、ダウンを奪って再び起き攻めしよう。 特定のキャラ(しゃがみジュリなど)には密着から出すとスカる場合もあるので注意。 その場合は生重ねではなく、中足などから繋いでガードさせよう。 弱断空重ね ほぼ全てのキャラクターに有効な起き攻め。 少し離れた位置で出すか密着から出すかで性能が変わってくるのも特徴。 少し離れた位置(投げ間合いギリギリ辺り)から出す場合は、見たまま起き上がりに弱断空を重ねるような形になる。 ガードされても不利フレームは0なので反撃を受ける心配もなく、 屈ガードされた場合は断空ループへ... -
バルログ 反撃
...ベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 始動 発生 コンボ ダメージ ゲージ蓄積量 気絶値 備考 屈弱P 4 屈中P>弱ローリング屈中P>EXバルセロナ強テラー 188(160)245(225)190(180) 112-190110 246295250 --受け身不能起き攻め起き攻め 屈中P 4 弱ローリングEXバルセロナ 180(160)240(230) 100-210 220270 距離限定受け身不能起き攻め 屈中K 8 屈中P>EXバルセロナ>イズナ立強K強テラーEXテラー 285(275)180230250 -170120110-210 345300300350 受け身不能起き攻め--起き攻め起き攻め 近立強P 9 屈中P>EXバルセロ... -
コーディー 起き攻め
...Xジェットアッパー ダン晃龍拳全部 中Kでめくれますよ -- (名無しさん) 2015-03-02 22 41 10 名前 コメント すべてのコメントを見る -
エドモンド・本田 対ダン
...けバクステが安定か。ダンのウルコンは実はセービングできる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 -
ベガ 2012 対ダン
...ード後確定反撃】 ダンの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (2) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント ... -
ベガ AE 対ダン
...ード後確定反撃】 ダンの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (0) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント ... -
ケン AE 対ダン
...が難しい。AE調整でダンは牽制に使える通常技の硬直が減少されて強化されたものの、相変わらず火力は低いまま。立ち回りもほとんど変わっていない。 バクステと断空脚の性能が異様に良い。これを軸にしたヒットアンドアウェイが持ち味。バクステがかなり素早いため、これでのタイミングズラしや逃げが厄介。 挑発はダンの個性。アピールでの揺さぶりにイライラせず、冷静に立ち回っていこう。ガチ対戦で挑発を使う人は少ないため、いざされると舐めプレイに思われがち。心の余裕を忘れないようにしたい。 基本は断空をガードしないように立ち回る。(「断空脚をガードする」って状況がすでにダンの得意パターン)ガード後は遅らせグラでいい。 立ち回りとしては6中Kを出したくなる中間間合いを保ちつつ、画面端に寄せていく。立ち弱&中パン、しゃがみ中パンで牽制(昇龍拳を仕込んでおく)し、断空みて昇龍拳orしゃがみ中パンで落とすを繰り返... -
ダン 初心者
ダンってどういうキャラ?長所 短所 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは?長所で選ぶ 相手キャラによって選ぶ ダンってどういうキャラ? 愉快な挙動と豊富な挑発で場を和ませる(?)生粋のネタキャラ。 公式の最弱キャラだけあって全体的な性能が明らかに低く、どのキャラを相手にしても辛い試合を強いられる。 が、それでも戦えないほど弱くはないため、プレイヤーの努力と実力次第で充分健闘できる。 長所 断空脚が高性能。屈中Kスカしになる上、ダウンを奪える。弱断空は屈ガードさせれば有利Fを奪える。 ステップの性能は(意外に)高い。 スパコンである挑発伝説を経由することで、通常技→ウルコンが実質的に可能。 短所 全体的に火力が低め、技の発生Fが低めAEでは発生フレームや硬直などが少し改善された。 気絶値が900と少し低め。... -
ダン 2012 初心者
ダンってどういうキャラ?長所 短所 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは?長所で選ぶ 相手キャラによって選ぶ ダンってどういうキャラ? 愉快な挙動と豊富な挑発で場を和ませる(?)生粋のネタキャラ。 公式の最弱キャラだけあって全体的な性能が明らかに低く、どのキャラを相手にしても辛い試合を強いられる。 が、それでも戦えないほど弱くはないため、プレイヤーの努力と実力次第で充分健闘できる。 長所 断空脚が高性能。屈中Kスカしになる上、ダウンを奪える。中・強断空は一部のコマ投げやスパコンを除き、ガードされても反撃を受けない。 弱断空はガードされても不利フレームが無い上、屈ガードさせれば有利Fを奪える。 ステップの性能は(意外に)高い。 スパコンである挑発伝説を経由することで、通常技→ウルコンが実質的に可能。 短所 ... -
ダン 対エル・フォルテ
...道具もないので比較的ダンが自由に立ち回れる相手ではある。 しかし一度転ばされると大変な目に遭うのは間違いない。 事故当たり>勝ち逃げが理想。 基本的に無理には接近せず、中距離で我道や強断空を振り、体力が奪えたらあとは消極的に対応していこう。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 アバネロからのスラや三角飛びからのプレスなどに注意しつつ前歩き。 中・強断空はアバネロに相性が良いので適度に使っていこう。 【飛びについて】 アバネロで回避されるので飛びからの攻めは微妙。 地上で断空を盾に迫る方が良いかも。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 我道拳くらいしかやることがない。 ただしEXアバネロで我道を突っ切ってくることもあるので安易には撃ち続けないこと。 三角飛びは晃龍で落とそう。... -
アベル 対ダン
...なので五分以上。 ダンは断空脚ガードさせてから、小技連係キャンセルして断空脚でループor投げor晃竜拳 バクステも安定だけど、アベルはリターンでかいのでガンガン暴れていいと思う。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 断空脚は立中Pで落とす、ガード後はジャンケン 【参考資料】 -
ダン 対ブランカ
...2でのブランカ対策はダン 2012 対ブランカを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 辛い組み合わせ。 ローリングガード後に基本的に差し返せないため、牽制のフェイントを交えて連発されているだけで死ぬ恐れも十分にある。 ブランカ側も対ダンはボーナスステージだと思っていることと思われる。 密着でめりこんでガードすれば疾走が入るのだが、まずその状況に持っていくのが困難。 落とすことを狙っても、空中断空及び地上断空は基本負け(稀に相打ち?)、J攻撃でも発生が遅さが仇になって上手く叩けない。 気合の晃龍で刈るか、中P、弱Pなどの先端の判定が強めの技を置こう。我道は抜けられてしまう。 ダン側が有利になる状況が無いため、ブランカに対する勝ちパターンはどうにか一度転ばせた後の晃龍と投げの糞二択を当て続けて倒せた、という事が多いのでは無いだろうか。 【開幕... -
ダン 対豪鬼
...に技性能を比較するとダン側が大幅に不利に見えるが、上手く攻めがハマった時のリターンではダン側も負けていない。 特にダンは択を押し付ける荒らしキャラ的な側面もあるため、その意味では事故に弱い豪鬼はカモと言える。 とにかく前に出て、接近できたらガンガン荒らしていこう。 【開幕】 様子見が無難か。 セービングを置いておけば遠立強Kぶっぱに対してレベル2での反撃が確定する。 豪波動拳を警戒しないなら強断空で突っ込むのもアリ。 【接近方法】 斬空・灼熱・豪波動を掻い潜りながら接近することとなる。 どれもEX以外は発生は早くないので、落ち着いて見ていけば喰らってしまうことは少ないはず。 ガードやジャンプで凌ぎながら、じっくりとラインを奪っていこう。 【飛びについて】 中途半端な距離から飛ぶと斬空や対空の的になりがち。 迂闊な飛びは控えた方がいいだろう。... -
エドモンド・本田 初心者
...ダッドリー、アドン、ダン、キャミィ、DJ、元は、 ガード後UCが確定したりするので頭突きを打つ時は気をつけよう また、EXゲージを溜める理由で大銀杏投げを空振りするのも重要。 ゲージ増加量は弱中強で変わらないので、一番隙の少ない弱が適している。 (バレると相手に攻め入るチャンスを与えてしまうため、多用はできない) 時折、通常投げの空振りも混ぜるなど工夫をしたい。 中距離 各種通常技を使い分けていく。 癖のある技が多いが、使いどころを考えれば強力。 遠距離強パンチ:タイミングと間合い次第で中足などを潰せる。 スーパーキャンセルがかかるので、鬼無双のコマンドを仕込みながら中距離で振ると実戦的。 遠距離強キック:出が速く、ダメージも大きい下段技。しかし隙も多いので注意。 空振りすれば大きな隙をさらす上、ガードされても... -
ダン 対ケン
...12でのケン対策は、ダン 2012 対ケンを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 攻撃面に優れたキャラクター。 単純な火力の高さは元より、攻めのネタも非常に豊富。 中距離において優秀な技を多く持つため、さし合いや立ち回りではダン側が不利。 対リュウと同じく弱断空起き攻めが有効なので、起き攻めを主なダメージ源として戦っていこう。 【開幕】 様子見安定。 セービングを置いておけば、開幕の6中Kに対してレベル2開放で反撃できる。 【接近方法】 対リュウと違い、相手側が逃げや待ちに徹することは少ない。 接近すること自体はそれほど難しくないだろう。 【飛びについて】 昇龍・屈強P・中足とケン側の対空は豊富。 見え見えの飛び込みは控えよう。 【ダメージが取れる飛び方】 着地に合わせて波動拳を撃たれた場合は空中弱断空でスカしつつ攻撃で... -
ダン 対さくら
... 立ち回りでは比較的ダン側がやりたいことをやれる。 しゃがみ技で断空をスカせない、バクステで晃龍をスカせない、 切り返し技に乏しいので固めやすいなど、ダンの長所が活きる組み合わせでもある。 とは言え、火力差が激しいためインファイトでの殴りあいだとダン側が不利。 中距離をキープし、断空から差して起き攻め・コンボを仕掛け、 相手が切り返してきたら再び中距離に戻る、というつかず離れずの距離を保とう。 【開幕】 様子見や置きセービングなどが無難か。 ダン側としてはさくらのゲージが無い内に仕掛けたいので、 飛び込みや強断空で強気に行くのも良い。 【接近方法】 さくらの波動拳は射程が短く弾速も遅いので、 他の胴着のように飛び道具が苦になるということは無いだろう。 距離を詰めること自体は簡単なはず。 しゃがみで待ち、ひたすら対空の屈強Pを振る相... -
ダン 対春麗
...12での春麗対策は、ダン 2012 対春麗を参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りに優れた、スピード重視のキャラクター。 EXスピニングバードキックによる切り返し・対空も強力。 通常技もダンのものとは比較にならないほど優秀なものが揃っており、そのせいかダイヤグラム上では3 7が付く不利なカードとなっている。 通常技の発生・リーチが違いすぎるので、さし合いではまるで勝負にならない。 接近戦でダウンを奪い、EXスピバを警戒しつつ起き攻めでダメージを取っていく形が理想的か。 【開幕】 強断空脚や飛び込みは垂直ジャンプ強Kで落とされてしまう。 様子見や我道拳あたりが無難だろう。 覇山蹴ぶっぱはセービングからレベル2での反撃が確定する。 【接近方法】 待ち・逃げに徹底されるとダン側としては非常に辛くなる。 我道拳やEX我道拳で牽制... -
ダン 対リュウ
...2でのリュウ対策は、ダン 2012 対リュウを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 断空脚を除く、ほとんどの面でダンが不利。 もっとも、リュウと比較した場合にダンはそういうキャラであるべきなのだが。 発生・判定・リーチと、全てにおいてこちらが劣っているため、技を真っ向からぶつけ合うとあっさり負ける。 そのため差し合いにさせないことが大事。 断空脚でまとわりつき、ダウンからの起き攻めでダメージを取っていこう。 【開幕】 開幕の選択肢としては、飛び込み・強断空脚・バックステップなど。 飛び込みは波動拳に対して有効だが、当然様子見からの昇龍であっさり落ちる。 逆に強断空脚は波動拳やバックジャンプ以外ならほぼ有利に働くので、この辺りは完全に読み合いといったところ。 リスキーな行動を取りたくないならバックステップや様子見が無難だろうか。 【... -
ダン 2012 対キャミィ
...ていこう。 ダンはピヨりやすいので一旦ダウンしてしまうとキツイが、 断空脚時の空喰らいのおかげで相手のコンボを空かしやすく、戦いやすい面もある。 2012では、主にスパイラルアローが強化されている。 立ち回り自体はあまり変わっていないので、これまで通りに戦っても問題ないだろう。 【開幕】 スパイラルアローぶっぱに対しては置きセービングが有効。 初段受け止めから即開放で反撃できる。 【接近方法】 【飛びについて】 無敵対空や空投げがあるので、あまり空対空や空対地には持ち込みたくない。 【ダメージが取れる飛び方】 キャミィの遠目に着地するような飛びには遠立強K対空を使ってくることがある。 空中弱断空でスカしつつ攻撃しよう。 【気をつけた方が良いこと】 ストライク起き攻めが厄介。 アローを喰らった後などは受け身を取らないなどして、... -
ダン 対ザンギエフ
...のザンギエフ対策は、ダン 2012 対ザンギエフを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 強力なコマ投げ・ウルコン投げを持つ相手。体力もかなり高い。 互いに接近戦を仕掛けるキャラではあるものの、 火力で圧倒的に差を付けられているため、まともに殴りあうとまず勝ち目は無い。 加えて強断空脚がガードされた後はスクリューやウルコンが確定してしまうため、強断空脚を使わない立ち回りを強いられる。 これだけでもダン側はかなり辛い。 反面、空中弱断空がダブルラリアットに非常に有効であり、また弱断空脚はガードされても確反がない。 そのため、これらの技を主軸に戦っていくのが良いだろう。 ザンギから逃げつつ、弱断空脚などでちまちまと削っていく戦いになるはず。 【開幕】 飛び込んでもあまりリターンは無い。 様子見安定。 【接近方法】 基本的にはダン側か... -
ダン 2012 対さくら
... 立ち回りでは比較的ダン側がやりたいことをやれる。 しゃがみ技で断空をスカせない、バクステで晃龍をスカせない、 切り返し技に乏しいので固めやすいなど、ダンの長所が活きる組み合わせでもある。 とは言え、火力差が激しいためインファイトでの殴りあいだとダン側が不利。 中距離をキープし、断空から差して起き攻め・コンボを仕掛け、 相手が切り返してきたら再び中距離に戻る、というつかず離れずの距離を保とう。 2012では特に目立った強化は受けていないが、 めくり春風脚など厄介なネタが増えているので注意したい。 【開幕】 様子見や置きセービングなどが無難か。 ダン側としてはさくらのゲージが無い内に仕掛けたいので、 飛び込みや強断空で強気に行くのも良い。 【接近方法】 さくらの波動拳は射程が短く弾速も遅いので、 他の胴着のように飛び道具が苦になると... -
ダン 対アベル
...発生が早くないため、ダンの技でも十分に対抗できる。 小技を絡めてのEX断空や、投げ・晃龍拳でダウンを取りに行こう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 強断空・弱断空で固め、そこからの択でダウンを奪いに行く。 ダウンさせたら再び断空で起き攻め。 追い詰められた! 鳥かご状態だと非常に危険。 強断空やEX断空で無理矢理接近してぐちゃぐちゃにするか、どうにか飛びを通して仕切り直すか。 【空対空】 【地対空】 晃龍拳でしっかり落とす。 【空対地】 ローリングでスカされて着地を投げられるケースが多い。 無空で着地を迎撃されることもあるので注意。 【起き攻め】 基本的には強断空重ねでOK。 アベルが強断空重ねに対して安定して返せる手段はEXマルセイユローリングくらいしかないため、反撃を受ける心配がほとんど無い。 (リバーサルのウルコンも、強断... -
ダン 対ローズ
...、我慢強く立ち回ればダン側にもチャンスが回ってくる。 また、切り返し能力や対空性能もやや低めなので、こちらがペースを握れば一気に押し殺すことも十分可能。 立ち回りでの無駄なダメージを抑え、どれだけ接近戦に持ち込めるかが重要となる。 【開幕】 ローズ側はバックステップすることが多い。 スパイラルぶっぱも一応あるのでセービングは置かない方が良さげ。 【接近方法】 【飛びについて】 ローズ側の主な対空は屈強Pやソウルスルーなど。 安定対空はないので比較的飛びは通りやすい。 【ダメージが取れる飛び方】 対空の屈強Pには空中弱断空が有効。 【気をつけた方が良いこと】 中距離で差し合わないこと。 屈中P→スパイラルを適当に連打されるだけでもダン側としては結構厳しい。 地上戦はあくまで付き合うフリだけにし、飛び込みからの攻めに集中しよう。 また... -
ダン 2012 対豪鬼
...に技性能を比較するとダン側が大幅に不利に見えるが、上手く攻めがハマった時のリターンではダン側も負けていない。 特にダンは択を押し付ける荒らしキャラ的な側面もあるため、その意味では事故に弱い豪鬼はカモと言える。 とにかく前に出て、接近できたらガンガン荒らしていこう。 2012ではあまり目立った強化はされていない。 AE版と同じように戦っても問題ないと思われる。 【開幕】 様子見が無難か。 セービングを置いておけば遠立強Kぶっぱに対してレベル2での反撃が確定する。 豪波動拳を警戒しないなら強断空で突っ込むのもアリ。 【接近方法】 斬空・灼熱・豪波動を掻い潜りながら接近することとなる。 どれもEX以外は発生は早くないので、落ち着いて見ていけば喰らってしまうことは少ないはず。 ガードやジャンプで凌ぎながら、じっくりとラインを奪っていこう。 【... -
ダン 2012 対コーディー
...わけではないが、 ダンの行動の多くがコーディーの技性能と相性が悪く、 かなり面倒くさい試合を強いられる。 2012で大幅に強化されたキャラの一人。 移動速度の上昇やバッドスプレーの2HIT・セビキャン可など、厄介な点が強化されている。 【開幕】 ラフィぶっぱがあるのでセービングを置くのは控える。 垂直ジャンプしておくと迎撃しやすい。 【接近方法】 コーディーは移動速度が遅いためどっしりと構えることが多く、遠距離から積極的にガンガン向かってくることはあまりない。 このため動いていくのはダン側からという展開が多いが、焦って突っ込むと対空ラフィやゾンクの的。 石をガードやジャンプで凌ぎつつ、じりじりと接近しよう。 相手側が焦れば、その内ラフィや飛び込みで突っ込んでくる。 【飛びについて】 コーディーは安定対空こそ持たないが、屈中K(スラ)... -
ダン 対コーディー
...わけではないが、 ダンの行動の多くがコーディーの技性能と相性が悪く、 かなり面倒くさい試合を強いられる。 【開幕】 ラフィぶっぱがあるのでセービングを置くのは控える。 垂直ジャンプしておくと迎撃しやすい。 【接近方法】 コーディーは移動速度が遅いためどっしりと構えることが多く、遠距離から積極的にガンガン向かってくることはあまりない。 このため動いていくのはダン側からという展開が多いが、焦って突っ込むと対空ラフィやゾンクの的。 石をガードやジャンプで凌ぎつつ、じりじりと接近しよう。 相手側が焦れば、その内ラフィや飛び込みで突っ込んでくる。 【飛びについて】 コーディーは安定対空こそ持たないが、屈中K(スラ)、屈強P、ラフィアンキック、ジョークラッシュなど対空のパーツは豊富。 基本的に対空に刺さるような飛びは控えよう。 【ダメージが取れる... -
ダン 2012 対ダルシム
...インファイターであるダンとは正反対のキャラと言える。 中~遠距離ではダン側がひたすら不利なため、とにかく接近することが重要。 ズーム系に対して打ち勝ちやすい空中弱断空や、無敵のある晃龍拳を盾に間合いを詰めていきたい。 2012でヨガブラストの硬直時間短縮・喰らい判定縮小・ダメージ配分変更や、 ヨガインフェルノのダメージアップ(300→330)などが施された。 【開幕】 弱晃龍を置いておくと開幕のズーム技を狩れる。 もちろん様子見からのズームには負けるので程々に。 【接近方法】 ダンはどのキャラを相手にしても「いかにして接近するか」が大事だが、対ダルシムだと特にそれが顕著になる。 ファイア→テレポで近づいて来るダルシムはまだやりやすいが、 是が非でも近づいて来ないダルシムにはどこかで晃龍や空中弱断空をぶっ込む必要がある。 【飛びについて】... -
ダン 2012 対ケン
...し合いや立ち回りではダン側が不利。 対リュウと同じく弱断空起き攻めが有効なので、起き攻めを主なダメージ源として戦っていこう。 2012ではEX昇龍のダメージがアップ(180→200。カウンターで250)している。 今まで以上に固め中の割り込みEX昇龍は警戒しておきたい。 【開幕】 様子見安定。 セービングを置いておけば、開幕の6中Kに対してレベル2開放で反撃できる。 【接近方法】 対リュウと違い、相手側が逃げや待ちに徹することは少ない。 接近すること自体はそれほど難しくないだろう。 【飛びについて】 昇龍・屈強P・中足とケン側の対空は豊富。 見え見えの飛び込みは控えよう。 【ダメージが取れる飛び方】 着地に合わせて波動拳を撃たれた場合は空中弱断空でスカしつつ攻撃できる。 この辺りは対リュウと同じ。 【気をつけた方が良いこと】 ... -
ダン 2012 対ブランカ
...。 ブランカ側も対ダンはボーナスステージだと思っていることと思われる。 密着でめりこんでガードすれば疾走が入るのだが、まずその状況に持っていくのが困難。 落とすことを狙っても、空中断空及び地上断空は基本負け(稀に相打ち?)、J攻撃でも発生が遅さが仇になって上手く叩けない。 気合の晃龍で刈るか、中P、弱Pなどの先端の判定が強めの技を置こう。我道は抜けられてしまう。 ダン側が有利になる状況が無いため、ブランカに対する勝ちパターンはどうにか一度転ばせた後の晃龍と投げの糞二択を当て続けて倒せた、という事が多いのでは無いだろうか。 2012では主にローリングアタックが強化された。 特に強・EXの出始め2フレームまでに当たると吹っ飛びダウンとなってしまうため、画面端などでの喰らい疾走が使えなくなっている。 【開幕】 有効な選択肢が無いため、様子見ガードが無... -
ダン 対剛拳
...る。 反面、ダンの持ち得る接近方法に対して剛拳の波動弾幕が非常に有効であり、他キャラのように空中断空で対空技をすかして飛び込む事など出来ない。 撃ち分けられる波動を掻い潜れれば勝てるが、読みが当たらなければ延々弾を食らい続けて死ぬという戦闘になる。 【開幕】 弱波動に対しては飛び込みが通り、強波動に対しては断空、前ダッシュなどが通る。 ここが最も要となる瞬間であり、出来ればここで読み勝って一気に攻め倒したいところである。 【接近方法】 迂闊に飛び込もうとすると強波動→閃空のコンボで大ダメージを受けた挙句さらに突き放されてしまう。 我慢強く地上を進もう。 強、中波動に対してしっかり前ダッシュし、弱波動を飛び越えるかセビダッシュ。剛拳の波動は回転が速いので、焦らない事。 【飛びについて】 なるべく飛ばないのが吉。 【ダメージが取れる... -
ダン 対バルログ
...度接近に成功できればダン側にも十分勝機が生まれる。 特に画面端では、固めによる爪剥がしなども含めてダン側の攻めリターンが一気に上がる。 一度転ばせて画面端に持っていったら、そのまま固め殺すくらいの勢いで望もう。 【開幕】 様子見安定。強断空はバク転から投げられる。 2R目以降では開幕EXバルセロナがあるので立ちガードが安定。 ちなみに遠立強Kを置くと開幕ローリングクリスタルフラッシュに勝てる。 【接近方法】 バルログの歩行スピードは全キャラ中でもトップクラスなため、間合いの調節がかなり難しい。 代わりに地対空はやや手薄なので、我道拳などで地上戦に意識を振らせておけば飛び込みから攻め込みやすくなる。 【飛びについて】 前述の通りバルログは対空に乏しいが、空投げや屈強Pなど対空手段が無いわけではない。 打撃無敵が無いとは言えテラーもあるので... -
ディージェイ 2012 対ダン
ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本 ダン使いの意見 遠距離 中距離 近距離断空脚をガードしたら 被起き攻め 各種反撃 その他 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 ダン資料 ディージェイスレ情報 基本 基本的にエアスラで飛ばせて落とす。画面端に運んで起き攻めで殺す。 あとは断空脚の対処をしっかり知っておくこと。知らないと負ける。 スライディングが機能する。対空、断空脚に対して相性が良い。 中P対空は断空でタイミングをずらされて負けることが多いのでこれもスライディングが良いか。 スラをガードされた場合EX断空で確反有り。 スライディングばかりだとセビられるので弱ソバも振りながらセビ割りも意識付ける。 ダン使いの意見 他のキャラは解らんがことダン使いから意見させてもらえばDJ相手が余りにこっちの技が通用しないからヤル気失せるかな... -
ダン 2012 対春麗
...も強力。 通常技もダンのものとは比較にならないほど優秀なものが揃っており、そのせいかダイヤグラム上では3 7が付く不利なカードとなっている。 通常技の発生・リーチが違いすぎるので、さし合いではまるで勝負にならない。 接近戦でダウンを奪い、EXスピバを警戒しつつ起き攻めでダメージを取っていく形が理想的か。 2012で多くの強化調整を受けたキャラの一人。 特に屈強K(元キック)のスタン値増加は、元々気絶値が低いダンにとってはかなりの脅威。 中距離ではこれまで以上に警戒する必要があるだろう。 【開幕】 ダン側としては春麗のゲージが無い内に攻めたいので、強気に行くなら強断空や飛び込みなど。 ただし、両方とも垂直ジャンプ強Kで落とされてしまう。 リスクを負いたくないなら様子見や我道拳あたりが無難だろう。 覇山蹴ぶっぱはセービングからレベル2での反撃が... -
ダン 2012 対リュウ
...除く、ほとんどの面でダンが不利。 もっとも、リュウと比較した場合にダンはそういうキャラであるべきなのだが。 発生・判定・リーチと、全てにおいてこちらが劣っているため、技を真っ向からぶつけ合うとあっさり負ける。 そのため差し合いにさせないことが大事。 断空脚でまとわりつき、ダウンからの起き攻めでダメージを取っていこう。 2012で波動拳のダメージアップ(我道拳と同じ70)や、中足の強化、昇龍のダメージ&無敵時間増加などが施された。 【開幕】 開幕の選択肢としては、飛び込み・強断空脚・バックステップなど。 飛び込みは波動拳に対して有効(通ればダメージ200以上は堅い)だが、当然様子見からの昇龍であっさり落ちる。 逆に強断空脚は波動拳やバックジャンプ以外ならほぼ有利に働くので、この辺りは完全に読み合いといったところ。 リスキーな行動を取りたくないな... -
ダン 対ダン
... 【必殺技対策】 ダン使いなら分かることだが、強断空をガードしてからの択一攻撃は非常に強力。 ガードした後はジャンケンに付き合わず、バクステで逃げるようにしたい。 (ただしバクステも連続強断空で当たってしまうため、結局はジャンケンだが) 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 ダメージ重視なら疾走無頼拳。 断空重ねにもしっかり当たってくれる。 セビ覇王などを使いたいなら覇王我道拳。 強断空をガードさせた後にぶっぱなして、強引に体力を削りに行くというのも面白い。 ちなみに覇王を見てから疾走を出しても疾走が負けるので注意。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (10) 覇王我道拳 (7) ... -
ダン 2012 対ローズ
...、我慢強く立ち回ればダン側にもチャンスが回ってくる。 また、切り返し能力や対空性能もやや低めなので、こちらがペースを握れば一気に押し殺すことも十分可能。 立ち回りでの無駄なダメージを抑え、どれだけ接近戦に持ち込めるかが重要となる。 2012では主にEXソウルスパイラルの威力増加(100→120)、 ソウルサテライトの発生が早くなる(7F→5F)などの調整を受けた。 【開幕】 ローズ側はバックステップすることが多い。 スパイラルぶっぱも一応あるのでセービングは置かない方が良さげ。 【接近方法】 わかってるローズに強断空などで突っ込むと垂直Jなどで全部処理される。 ローズはバクステやバックジャンプが多めなので、まずは画面端に追い込むことを念頭に動こう。 【飛びについて】 ローズ側の主な対空は屈強Pやソウルスルーなど。 安定対空はないので比較的飛... -
元 2012 対ダン
...かりを潰したい。 ダンに差し返しの優秀な技はないのでリスクはない。ただし大技は振り過ぎると上が落ちないので注意する。 垂直ジャンプ置くのもリスク少ないので多用してもよさげ。 喪J中Kはガードされて百連で切り返し、若しくはバクステで昇龍スカし。 忌J大Pは判定が強く、脊断はウルコンで拾えるのでリターン重視。 対空 空中断空脚がキツイのでガードせずできるだけ空中で落としたい。 対空は早出しEX逆瀧で通常の飛びも断空も落ちる。喪2中Kも優秀な対空でほとんどのJ攻撃を潰す。 昇り断空は見きって着地コンボを入れたい。下降中の断空は忌J大P、脊断、喪J大Kなど空対空メイン。 密着 グラ潰しの近大Kはヒットで+6F、ガードでも相手2F有利。断空固めもキツく碌なことが無いのでこの近距離以上の間合いになったらバクステ逃げるのを最優先する。 被起き攻め 端投げ後のJ... -
ダン 2012 対ベガ
...拒否手段が豊富なのでダンお得意の近距離での択攻めがやりづらい。 一気に荒らして殺すのは難しいので、堅実に立ち回ろう。 2012で立ち強キックのダメージ増加(80→90)、ダブニーのスタン値増加などの強化が施された。 【開幕】 断空はダブニーや強キックに負ける。 様子見安定。 ニーを意識するなら垂直ジャンプがおすすめ。 遠立強Kを置くのも牽制になる。 【接近方法】 無理な飛び込みや前ステは強キックの的。 かと言って地上でまともに差し合うとニーだけで死ねるので難しいところ。 ヘップレ派生の着地硬直に断空を合わせたり、対空強キックスカしの空中弱断空などでごまかしつつ触りにいこう。 【飛びについて】 強K対空はタイミングと距離次第では空中弱断空でスカしつつ攻撃できる。 斜めJ弱Pでも一方的に勝てる場合があるようだ。 とは言え、... -
ダン 2012 対ダン
...とグラ潰しの強力さはダン使いなら知っての通りなので、できるだけ画面端を背負わないようにしたい。 【開幕】 バックジャンプ挑発が安定。開幕の挨拶的な意味でも。 2R目以降なら飛び込みの強Kか、断空読みのEX我道拳なども面白い。 【接近方法】 互いに近付かないと始まらないキャラなので、 どちらからともなく接近戦になるはず。 【飛びについて】 晃龍拳があるため、安易なJ攻撃は控えたい。 【ダメージが取れる飛び方】 着地際の我道重ねは弱断空で避けながら攻撃できる。 この辺は対リュウと同じ。 【気をつけた方が良いこと】 置きセービングは断空の的になりやすい。 できるだけ控えよう。 また、ダン使いなら分かることだが、強断空をガードしてからの択一攻撃は非常に強力。 ガードした後はジャンケンに付き合わず、バクステで逃げるか遅らせグラなど... -
ガイル 対エドモンド・本田/コメントログ
...ダメージが大きいし、ダン取られたら、あとはめんどくさくなるはず。 ガイルはひたすらの立ち小パン連発を振ったら、勝てるはず。 それと、本田のJ大Pはかなり判定が強いし、見た目よりリーチが長いから、本田の飛びに対して、ガードを甘くしてはいけない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 とにかくソニック。ただ、下がりながら打っていたら、すぐ画面端に背負ってしまうから、間合いを見て 適度に前歩きとか、4or6弱Kなどで前に行く。 【中距離】 相手の飛びをまじめに警戒せよ。リフト、垂直中P,サマーなどの対空武器を用意せよ。 本田はいつか飛んでくることを覚えれば、問題ないはず。 【近距離】 ガイルがすこし不利になる。本田の屈弱K>屈弱Pからの百裂張り手とコマンド投げの二択を迫られる。 ガイルとして、ガードやジャンプ逃げそして投げで、本田のダウンを取ってから、再び間合いを開けるのは正解だろ。 とにかく、... -
ガイ 2012 キャラ対策TOP
...成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) ベガ対策 ・待たれたらイズナ肘や早駆け停止でフェイント混ぜつつゲージ貯め。ベガがデビルリバースでゲージ貯めし始めたら影掬いでかわしつつ反撃。ニープレスやスラ読みでセビ置くのもいい ・起き攻め 飛びに中旋風仕込みでサイコ、バクステ、後ろワープが狩れる ・被起き攻め 小かEX旋風のコマンドだけいれといてめくりサイコきたらボタン押せば返せる ・小ニープレスガード後の攻防 ジャンプ防止の遠大Kには屈中P... -
豪鬼 起き攻め
...リュウ、ケン、豪鬼、ダン、まこと、セス、ガイルに対応 ときど式 空中竜巻>屈強K>斜J強K or 空中竜巻通称ときど式。斜J強Kと空中竜巻による裏表の二択で起き攻めをループさせる。 弱竜巻>屈強Kはキャラ限。決まらないキャラには屈強Kを省いたり、立ち喰らいを確認して立ち弱P>屈強Kと繋げることで代用。 竜巻大足締め→低空斬空セット・プレイ レシピ 1:画面端でコンボからの弱竜巻→大足締め。 2:大足締めをした際の硬直中に弱Pを押しておく。 3:大足の硬直が解けたら、直ぐに2369から弱P離し入力で低空斬空を撃つ。(撃つタイミングは最速よりほんの少し遅めか? 要練習。) 4:斬空をガードさせるタイミングが完璧だった場合・・・「正面ガード斬空」+「ゴウキ裏落ち」+「3フレの有利状況」。※斬空を撃つタイミング次第で、ゴウキ正面落ち+有利フレ状況も可。※斬空がヒットした場合、コンボも... -
ダン 対バイソン
...でのバイソン対策は、ダン 2012 対バイソンを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 断空奇襲がそれなりに機能する。 お互いの突進技が噛み合った場合も勝てることが多いため、弱中強を交えていこう。 また、ダッストは中足ですかしながら蹴れるが、EXだった場合はキャンセルを掛けていてもフォローが間に合わない場合があるので注意。 【開幕】 ゲージが無い状況なので、強気に強断空は充分にあり。 我道を撒いても良いが、相手側に開幕タンパという選択肢もあるので注意。 【接近方法】 突進系の技に断空の相性が良いので強気に出して構わない。 しかし、知ってる相手は小パン連打などで確実に落としたり、ゲージがあるならヘッドウルコンもありうる。 リードを取られた後相手が待ち体勢に入ると辛いものがあるが、逆にある程度の距離まで歩きが通るようになるので、相手の対応を見て断空を... -
ダン 対サガット
...兼ね備えた相手。 ダン側が有利になる状況がほとんど無く、対リュウ以上に辛い戦いを強いられることになるだろう。 タイガーショットと対空技を掻い潜り、いかに距離を詰められるかが重要。 近づくことができたら、断空・晃龍・投げを差してどうにかこっちのペースに持っていきたい。 【開幕】 飛び込みは立ち強Kであっさり落とされるため、様子見が安定。 強断空もアリだが、これもアッパーカットであっさり落とされる。 一応、開幕ショットにはジャンプ強K 近立中P 強断空脚が間に合う。 【接近方法】 タイガーショットをガードしつつ、じりじりと接近。 中距離でゲージがあるならEX断空で一気に距離を詰めるのも手。 【飛びについて】 サガットの立ち強Kとアパカが非常に強い対空として機能するため、こちらの飛び込みはほとんど通らないと思った方が良い。 地上からの攻めを... -
アベル 応用知識
...イソン・ルーファス・ダン 狙える …リュウ・ケン・春麗・ガイル・バルログ・ベガ・アベル シビア …ブランカ・本田・フォルテ・豪鬼・ジュリ 入らない …ダルシム・さくら 肘大マル弱スカイが入る相手アベル ベガ ガイル サガット(中も可能) バイソン(中も可能) EXマル使うと入りやすくなるケン バルログ どっちにしてもシビアリュウ 上はゲージ効率とピヨリ値アップに、 下は結構運べるので、バルログ辺りには狙ってみてもいいかも。 下のやつは結構タイミング難しいけど、コツとしては肘2段目の1F目でキャンセル前転出して、 レバガチャしてリバサでスカイ出す感じ。 ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ 春麗・ブランカ・本田・豪鬼 コアコパ近中P等 密着コアコパ後の中Pが近になるキャラ 豪鬼 リュウ ダルシム ケン 本田 バルログ ヴァイパー ベガ フォルテ フェイ... -
ダン 2012 対ザンギエフ
...る。 これだけでもダン側はかなり辛い。 反面、空中弱断空がダブルラリアットに非常に有効であり、また弱断空脚はガードされても確反がない。 そのため、これらの技を主軸に戦っていくのが良いだろう。 ザンギから逃げつつ、弱断空脚などでちまちまと削っていく戦いになるはず。 2012での主な調整点として、弱スクリューとEXバニシングフラットのスタン値がそれぞれ100から150に上がっている。 気絶値の低いダンにとっては無視できないところなので、これまで以上にスクリューとEXバニは警戒しておこう。 【開幕】 飛び込んでもあまりリターンは無い。 様子見安定。 【接近方法】 基本的にはダン側から接近しなくても良い。 我道拳で牽制しつつ、相手が接近してくるのを待つことの方が多いはず。 【飛びについて】 遠~中距離からの飛び込みは着地際にバニシングフラッ... -
ダン 2012 対バルログ
...度接近に成功できればダン側にも十分勝機が生まれる。 特に画面端では、固めによる爪剥がしなども含めてダン側の攻めリターンが一気に上がる。 一度転ばせて画面端に持っていったら、そのまま固め殺すくらいの勢いで望もう。 2012の主な強化点として、コズミックスマート(ソバ)の不利フレームが減らされ、さらにUC1で追撃が可能となっている。 【開幕】 様子見安定。 強断空はバク転から投げられる。 2R目以降では開幕EXバルセロナがあるので、バックジャンプJ強Kがオススメ。 打ち負けるリスクも少ない上、撃墜できれば相手に読み負けたという心理的ダメージを負わせられる。 ちなみに遠立強Kを置くと開幕ローリングクリスタルフラッシュに勝てる。 【接近方法】 バルログの歩行スピードは全キャラ中でもトップクラスなため、間合いの調節がかなり難しい。 代わり... -
ダン 反撃
... さくらEX咲桜拳 ダン空中弱断空脚 ローズソウルスパイラル イリュージョンスパーク 元屈強K(忌流) キャミィ遠立強K キャノンスパイク スパイラルアロー EXフーリガンコンビネーション フェイロン烈火拳 烈空脚 転身 剛拳EX竜巻剛螺旋 真・昇龍拳 セス遠立強P(ダブルズームパンチ) ソニックブーム スクリューパイルドライバー 百裂脚 天魔空刃脚 ディージェイダブルローリングソバット(弱以外) T.ホーク遠立強K コンドルダイブ コンドルスパイア(EX以外) メキシカンタイフーン、ダブルタイフーン、レイジングタイフーン ダッドリーマシンガンブロー(弱以外) サンダーボルト いぶき苦無 首折り EX風斬り 破心衝 まことEX突進正拳突き・疾風 吊るし喉輪・唐草 暴れ土佐波砕き アドンジャガーキック ジャガートゥース コーディーバッドスプレー クリミナルアッパー ラフィアンキック ラ... -
元 旧キャラ対策2
...瀧パナなす奴嫌い。 ダン断空脚ガード後からの4択(バクステ狩りとグラ潰しを兼ねる断空脚、投げ、晃龍拳、バクステ)が厄介なんです 空中断空脚もキツイ その他 剛拳グラ潰しの強Pコンボと後ろ投げ真昇龍うぜえ 大足強すぎ 当身対策 切り返しのEX百鬼対策 ディージェイディージェイにどう攻めていいのかわかりません 起き攻めのめくり徨牙や飛びの殆どがEXジャックナイフに潰されるんですが スライディングでタメ維持しなら近づいてきてなんか怖い。対空にもなるしおまけにセビがスカる ジャンプ2小Kの軌道が見づらい。 差し合いでぶっぱEXソバットをよく食らうんですが T・ホークガン待ちホークウザイ 割り込みがウザイ 小タイフーン後のボディプレスの表裏がわからん ダッドリー大Pバリアに技を潰されカレーに行こうで奇襲されサガット中P見たいな飛び込みによくやられます。対策を教えてくだされ ダウン奪われ中下段が... - @wiki全体から「ダン 起き攻め」で調べる