SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「テクニック」で検索した結果
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テクニック
コマンド入力法の基礎テクニックレバー溜め 簡易コマンド昇龍拳系 逆昇龍系 半回転系 1回転系 真空波動拳系 フーリガンコンビネーション 連打系必殺技 通常技キャンセル必殺技 連打キャンセルとキャンセル必殺技 空振りキャンセル 最速つなぎ スーパーコンボ、ウルトラコンボ関連の連係、連続技の入力 セービングキャンセル(3パターン) 初級テクニックめくり飛び込み 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 地上投げの回避 起き上がりにSAをねらわれたときの回避 しゃがみ投げ抜け (しゃがみグラップ、しゃがグラ) 中級テクニックレバー仕込み ジャンプ攻撃に着地後の地上技を仕込む 起き上がりにめくられたときに昇龍拳を出す 移動投げ (スライド投げ) 移動必殺技、移動セービング ファジーガード ヒット確認コンボ 詐欺飛び、安全飛び込み(安飛び)VSサガットでの例 遅らせグラップ練習方法 参考動画 グラップ潰し ... -
テクニック/コメントログ
...用例を追加。 「基礎テクニック」を「コマンド入力法の基礎テクニック」に変更し、コンメントアウトされていた部分を補記して復帰。 結構どうでもいい内容なので、不要ということならロールバックでも構いません。 -- (名無しさん) 2010-12-18 05 53 28 >グラ潰しに適した技 グラ潰し技は、発生が遅すぎない限りはどんな通常技、必殺技でもなりうる もちろん、判定が強いもの方がいいが、判定が弱くてもグラ潰しにはなる -中、強攻撃が基本と言ってる人もいるが、弱攻撃もグラ潰しには効果的 -相手の立ち投げを潰すのはグラ潰しとは呼ばない(単に攻撃が刺さってるだけ) >ケンの8F前中Kがなぜグラ潰しになるのか? まず、グラ潰しとは攻め側が行うものである。 どういう時にグラ潰しを行うかというと、 -J攻撃をガードさせた後、 -セビ2を当てたあと(キャラ的に不利フレームあるものは除く)... -
まこと テクニック
移動唐草 626弱K4Kで出る。他636弱K4K、616弱K4K、6236弱K4Kなどでも出る。 最初の6は入れっぱなしからでもいい。 EX唐草アマキャン正中線五段突き 2362364KK>PPPで出る。 5F~詐欺飛びおよび同じタイミングの準詐欺(空ジャンプ)を迎撃できる。 胴着系のめくり竜巻の択がビタ重ねに近い場合のみ表はガード、めくりはアマキャン正中と両対応可能? EX唐草アマキャン丹田 使い道は不明だが一応できる。 コパン誘い→正中離し入力 屈弱P(ずらし中P+強P)→2362364(相手ジャンプ確認)→PPP離し入力で比較的安全に対空正中を仕込める。 対空正中は決めると病みつきになるので気をつけよう。 -
テクニックFAQ
コンボ関連 セービング関連 投げ抜け関連 駆け引き関連 ガー不関連 コンボ関連 コンボが繋がらない! セービング関連 セービングの実戦的な使い方って? 投げ抜け関連 立ちグラップ、しゃがみグラップの違いは? ボタンずらし押しで投げ抜け可能時間を延ばせる? 駆け引き関連 有利F? 不利F? どういうことですか? ガー不関連 ガー不って何ですか? 具体的にこういうのがどう、とかあればどうぞ -- (管理人) 2011-07-18 20 02 28 グラップは投げをしゃがみで回避する事ですよね?立ちグラップはどんな状況なのかビジュアライズ出来ません、ストシリーズはずっとやってきたんですが、こんな小技に言葉が付くとは思わず乗り遅れてます、有利Fは例えばベガの小ダブルニーの後相手と五分位でこちらも動けるF猶予の事ですよね?あまり気にしてなかったので色々な言葉... -
~式テクニック一覧
cab式 F式 エミリオ式 ゴシック式、ゴ式 汁コン だしおスペシャル つじ式 ときど式 扉式 ヒラノ式 ゴシック式(ゴ式) ミゾテルボンバー サテライトボンバー ワロスコンボワロスコンボ バロスコンボ cab式 cab式(未作成)を参照。 .cabさんの解説付き F式 F式 http //wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/F%BC%B0 スパ4での例 http //www.famitsu.com/blog/sst4/chara/1234322_2415.html 下段と中段による見えない二択のこと。 解説 大きめのジャンプ攻撃をガードさせると、大きい立ちガード硬直が発生する。 立ちガード硬直中は、当たり判定は立ちのままに固定されるが、内部的にはガード方向は上下に分かれている。J攻撃を低めに当てて、即ロケッティア(昇りJ攻... -
初心者チュートリアル/脱初心者編
... 対人戦テクニック.バクステ狩り 対人戦テクニック.仕込み入力 対人戦テクニック.詐欺飛び 対人戦テクニック.起き攻め、セットプレイ 応用テクニック.つじ式目押し 対人戦考察.間合い調整 対人戦考察.試合時間を使い切る戦い システム知識.フレームを学ぶ -
システム優先順位
システム優先順位とは システム優先順位 応用テクニックアーマーキャンセルPAキャンセル赤セビ(通称「AI」) システム優先順位とは システム優先順位とは、同時入力をした際や特定技をキャンセルする場合に「技が優先される順位」のことを指す。 システム優先順位 通常技<投げ<セビ<必殺技<PA<赤セビ<スパコン<ウルコン 応用テクニック アーマーキャンセル PAキャンセル赤セビ(通称「AI」) 「AI」とは、優先順位を利用したPA(挑発)のこと。技の優先順位がセビ PA 赤セビになっていることを利用したキャンセルテクニック。(トッププレイヤーの一人「ふ~ど」氏が発見)相手の攻撃をセビで取ってPAを入力するとPAが出るが、相手の攻撃をセビで取らなかった場合はPAが出ず、普通のセビになる。例えば起き上がりに相手が打撃を重ねてきた場合に「セビ→PA→赤セビ」という入力をする事で、相手... -
資料
このページは? 数値 ゲーム内情報 ゲーム内テクニック このページは? ゲームを遊んだり、キャラ対策の資料になりそうなものを羅列していくページです。 数値 体力 ゲーム内情報 キャラ別最速技 ゲーム内テクニック ボタン優先順位 システム優先順位 名前 コメント すべてのコメントを見る ... -
初心者チュートリアル/基礎編
... 基礎テクニック.投げ抜け(グラップ)をする 投げ抜けは投げられたあと7F以内に弱P+弱Kを同時押しで成立する。 (7Fは10分の1秒程度) こちらの投げモーション(出始めから4F)中に投げられても成立する。 こちらの技の硬直中に投げられてしまうと投げ抜けは出来ない。 状況にもよるがこちらが不利な状況では投げ抜け入力は基本的にしゃがみ投げ抜けにしよう。 しゃがみガードしながら小P+小Kを入力する。 相手の打撃重ねはガードし、投げは投げ抜けすることができる。立ち投げ抜けは相手が投げにきてなかった場合は隙の多い投げスカりモーションが出てしまうがしゃがみ投げ抜けなら替わりにしゃがみ小Kが出るので比較的安全。 前ダッシュから虚をついて投げられたりすると投げ抜け入力が間に合わないことが多い。 相手がワンステップで近づける間合いのときはあらかじめ指を... -
トライアル攻略TOP
基礎知識基礎テクニック 技の選択 別の技を追加 溜めキャラ共通の小技 ボタン配置 参考リンク ウルトラトライアル SF4(AC) SF4(CS) SSF4 SSF4 AE USF4 基礎知識 基礎テクニック コマンド入力法の基礎テクニックはすべて重要。 理解しておこう。 技の選択 遠距離か近距離か (ダルシムはどの方向にレバーを入れるか) で出る通常技が違う場合、どちらを使用するかは課題には明示されていない。 どちらでしかつながらない課題も多いので、技の性能を考えいろいろ試してみよう。 ジャンプ攻撃も同様で、斜めJと垂直JどちらでもOK。 別の技を追加 連続技の課題は、課題にない行動を課題の前や途中に追加してもいい。 それで連続技になっていればクリアとみなされる。 一部の課題はこれで難易度を下げられる。 溜めキャラ共通の小技 ジャンプ攻撃からつなが... -
択一攻撃
...行動を揺さぶる攻撃のテクニック。択一とも呼ばれる。このゲームには択一になる要素が豊富に存在し、択一に対して両対応ができる選択肢やテクニックも多々ある。そのため、複数の択一とn択潰しが絡み合った複雑な読み合いになることが多々ある。そのような選択肢を同時に称する場合に「n択」と呼ぶこともある。 ちなみに下記の例のように、選択肢が二つの場合は2択と呼ばれ、だいたいはこの呼び方が多い。 例 「打撃」と「投げ」相手がガードしていた場合は投げが刺さり、投げに対処しようとして動いた場合は打撃が刺さる。 「裏」と「表」起き攻めなどでジャンプ攻撃を重ね、相手の表に落ちるか裏に落ちるかでガードするためのレバー入力の方向を揺さぶる。 「中段」と「下段」しゃがみガードできない中段技と、立ちガードできない下段技で相手のガード姿勢を揺さぶる。 「無敵技のぶっぱなし」と「様子見」無敵技を出すか・出さないか... -
メニュー
...字 あ~さ た~わ テクニック バグ? FAQ よくある質問アーケード関連 対戦関連 操作関連 テクニック関連 家庭用関連 アレコス(未作成) キャラ選び 上達関連 初心者FAQキャラ別FAQ 簡易キャラ対策 濃厚キャラ対策 初心者講座 まず初めに 初心者向け講座 キャラ別初心者向け講座 USF4 よくある質問 バージョンアップ AC/CS共通 キャラ別TOP キャラ別変更点 バグ? AC ロケテスト CS 変更点まとめ FAQ モードセレクト トライアル攻略ボーナスステージ攻略 商品情報関連商品 モニタ 録画機器 解禁要素エディションセレクトオメガエディション カラー アレンジコスチューム アイコン 称号 実績/トロフィー PC版 概要 FAQ TIPS Steam版 概要 FAQ(未作成) TIPS(未作成) 過去作品 家庭用 家庭用 TOP 携帯機 ... -
携帯用TOP
...字 あ~さ た~わ テクニック バグ? FAQ よくある質問アーケード関連 対戦関連 操作関連 テクニック関連 家庭用関連 上達関連 初心者FAQキャラ別FAQ 簡易キャラ対策 濃厚キャラ対策 初心者講座 まず初めに 初心者向け講座 キャラ別初心者向け講座 家庭用全般 SSF4(家庭用) モードセレクト トライアル攻略ボーナスステージ攻略 商品情報関連商品 解禁要素カラー アレンジコスチューム アイコン 称号 実績/トロフィー SSF4AE Ver.2012 よくある質問 キャラ別TOP キャラ別変更点 ロケテスト AC/CS共通 キャラTOP キャラ別AE変更点 FAQ バグ? AC 店舗情報 モバイルコンテンツ称号 バトルクラス バトルチャレンジ スタンプ 闘劇11 CS・その他 家庭用解禁要素 商品情報ソフト ムック誤植まとめ アップデート内容 3... -
初心者チュートリアル
...人向け。格ゲーの基礎テクニック、セオリーを説明。別ページに移動。 「連続技ができる、対戦もしたことある」 初心者を脱したい人や他の格ゲーはやったことがあってスパ4が初めての人向け。別ページに移動。 「対戦格闘ゲーム自体が初めて」 最初はとにかく好きなようにプレイしてみよう。そしてやってるうちに行き詰まり感を覚えたり、きちんとした練習が必要と感じた場合はトレーニングモードを選ぼう。 CPU戦(アーケードモード)や対人戦(VSモード、ネットワークモード)だと対戦相手が動いているため、邪魔されたり気が散ったりしてうまくいかない場合が多い。 慣れたらまたCPU戦や対人戦に戻り実戦形式で練習しよう。 チュートリアルの見方 好きなコースを選んで見ていこう。とりあえずCPU戦をやりたい人は「CPU戦を楽しむ初歩の知識」、基礎を一通り確かめたい人は「... -
いぶき AE 初心者
... プレイヤーの操作テクニックに依存しやすいが、基本スペックはかなり高い部類で使い込みがいはある。 立ち回り 遠距離 ジャンプして苦無を撒きましょう。相手にとってはそれなりに嫌な行動です。 飛び道具無敵の首折EXが強力なので、相手の飛び道具に合わせて出しましょう。飛び道具にプレッシャーをかけられます。しかし、いぶきは遠距離が強いキャラではありません。精神的に余裕がない状況(例:自分の体力が残りわずか)でなければ、なるべく距離を詰めて得意な近距離で勝負を仕掛けましょう。 中距離 中距離の地上戦では中K攻撃が重要になってきます。いぶきは全体的に技のリーチが短いため、お互い五分な状況での置き牽制を得意としません。(同じタイミングだと屈中K>波動拳に大体負ける)。そのため、相手のけん制をギリギリかわしてから立ち中K(旋等をキャンセル)を差し返したり、相手のけん制の届かない距離から屈... -
データ一覧
...・最大コンボ集 ~式テクニック一覧 その他データ 身長/体重一覧 3サイズ一覧 声優一覧 ムック スパ4版(テクニカルガイド 新しき挑戦者達へ) 誤植 ムック スパ4AE版(鍛錬の書) 誤植 ムック スパ4AE家庭用版(精進の書) 誤植 ムック スパ4AE2012版(極の書) 誤植 作業用テンプレート キャラ一覧 キャラ基礎知識 簡易キャラ対策 キャラ対策 キャラ別対策TOP カラーバリエーション キャラ概要 名前 コメント ... -
いぶき 初心者
... プレイヤーの操作テクニックに依存しやすいが、基本スペックはかなり高い部類で使い込みがいはある。 立ち回り 遠距離 ジャンプして苦無を撒きましょう。相手にとってはそれなりに嫌な行動です。 また、飛び道具無敵の首折EXが強力なので、相手の飛び道具に合わせて出しましょう。飛び道具にプレッシャーをかけられます。 しかし、いぶきは遠距離が強いキャラではありません。精神的に余裕がない状況(例:自分の体力が残りわずか)でなければ、なるべく距離を詰めて得意な近距離で勝負を仕掛けましょう。 中距離 中距離の地上戦では中K攻撃が重要になってきます。 いぶきは全体的に技のリーチが短いため、お互い五分な状況での置きけん制を得意としません(同じタイミングだと屈中K>波動拳に大体負ける)。 そのため、相手のけん制をギリギリかわしてから立ち中K(旋等をキャンセル)を差し返したり、相手の... -
テクニックFAQ/コメントログ
具体的にこういうのがどう、とかあればどうぞ -- (管理人) 2011-07-18 20 02 28 グラップは投げをしゃがみで回避する事ですよね?立ちグラップはどんな状況なのかビジュアライズ出来ません、ストシリーズはずっとやってきたんですが、こんな小技に言葉が付くとは思わず乗り遅れてます、有利Fは例えばベガの小ダブルニーの後相手と五分位でこちらも動けるF猶予の事ですよね?あまり気にしてなかったので色々な言葉がついてて困惑します。ストシリーズずっとやってきて色々微妙な立ち回りがあるのはわかりますが、それに色々と名前がついたって事ですよね?例えばファジーガードは、めくらるかめくられないかの時に前、後ろとレバーを一瞬でいれてどちらもガードできる状態を作る事ですよね、そうだったらいいのですが。ちょっちゅ教えてください。 -- (おれっす) 2011-07-27 10 21 5... -
ケン 基礎知識/コメントログ
...の優先順位を利用したテクニックで 応用編に書いてあるのはヒットストップを利用した仕込みであって別物じゃないの? 教えて上級者 -- (名無しさん) 2011-05-08 03 23 45 -
ガード
...ファジーガードというテクニックも存在する。 関連項目 ファジーガード セービング 削り めくり 投げ 投げ抜け 上段 中段 下段 名前 コメント すべてのコメントを見る -
アマキャン
...ムシステムを利用したテクニックである。なお、これを利用した攻撃法、反撃法も存在する。 具体例 アベル:EXCOD>ウルコン バイソン:EX技>ウルコン 剛拳:上段金剛身 下段金剛身(ほぼ無意味だが) など。 動画 8分50秒ぐらいからアマキャン風景 名前 コメント すべてのコメントを見る -
~式テクニック一覧/コメントログ
ババアボンバー吹いた -- (管理人) 2011-06-21 12 22 17 でもババアボンバーってやられると強いかも…。 -- (名無しさん) 2011-06-21 23 18 26 ハカンのノーブラ式を追加していただきたく。 -- (名無しさん) 2012-05-26 23 31 57 ユーストリームで格ゲー対戦を見ていたときに、起き攻めの投げに「ねじ式うまいな」とコメントされていたのですが、調べても出てこないのでどなたか解説お願いします(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-07-08 22 26 21 ババアボンバーってwww -- (名無しさん) 2012-07-15 05 35 25 -
ノーブラ式
...たリバサバクステ狩りテクニック。 レシピ 相手がハカンの起き攻めを回避する為に相手が行ったリバーサルバックステップに対して、 追加入力なしのスライディング当てる。その後、浮いた相手に対してUC2を決める。 原理 事前にスライディングプレス→バクステ→大ダイブの連係を決めておき、相手に起き攻めの大ダイブを避ける為にバクステをする意識を備え付けさせる。 その後、相手がスライディングプレスを決めた後にバクステをする所でスライディングによってバクステを狩る。 相手はその時バクステで空中判定になっている為空中喰らいになり、UC2をヒットさせることが出来る。 関連動画 http //www.youtube.com/watch?v=XnPF29a77wg 名前 ... -
ヒットストップ
...トストップを利用したテクニック バクステ狩り エミリオ式 牽制の通常技にキャンセル必殺技を仕込む 関連事項 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ヒラノ式
ヒラノ式 ヒラノ式とは、まことの攻めテクニックの一つである。 解説 前ステで相手をくぐった場合とそうでない場合に、キー入力が逆転することを利用した仕込みをヒラノ式と呼ぶ。 途中で裏表が変わる為、一見すると吹上のコマンドが何処にも入っていないのに吹上が出せたりする。 入力方法 まこと側がF的に微有利or五分な時に、「663214+大P中K同時押し」と入力 長所 相手がジャンプ→大吹上で潰す 相手がバクステ→中唐草で吸い込む と、相手の行動に対して自動的に適切な行動を取ってくれる。 短所 ジャンプ、バクステ以外の行動には負ける前ジャンプ、遅らせ立ちグラ、無敵技、小パンなど。 ただし、移動EX唐草でグラや小パン暴れなどは吸い込める。 まとめ ヒラノ式(バクステ、ジャンプ狩り)+移動EX唐草(小パン暴れ・グラ関係狩り)でまこと有利のn択を迫れる。 ... -
クリムゾン・ヴァイパー AE 変更点
...、家庭用スパIVでのテクニックやコンボ、練習の成果がそのまま発揮できるとくに戸惑うことなくスパIV AEでプレイできます。 調整検証にかける時間が少ない分、他のキャラクターよりもアドバンテージが高いかも!? ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ヴァイパーのUC1の火力調整は無しなのでしょうか? 確定場面が多い上、減りすぎな気が・・・ 投稿者 天城 A:ヴァイパーとの対戦でそのような感想があがっていることは把握していました。 開発でも重点的にプレイチェックを行いましたが、 バーストタイムへの調整は今回は行っていません。 名前 ... -
春麗 AE 変更点
...りません。スパIVのテクニックやコンボ、練習の成果がそのまま発揮できます。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:EX百裂が距離が離れるとヒット数が減るキャラが多かったのですが EX百裂というより全体的なキャラの喰らい判定に変更はあるのでしょうか? 投稿者 春使 A:春麗のEX百裂脚にはスパIVから調整を行っていませんが、 一部のキャラクターの喰らい判定が調整されていることで ヒットしやすくなるケースも増えたと思いますよ! 名前 コメント ... -
元 2012 基礎知識
...能。 最低限必要なテクニックの敷居が非常に高く、玄人向けキャラと言える。 立ち回り 比率はプレイヤーによって違うが、基本的には喪流主体で戦う。 喪流で牽制技を振りつつヒット確認と対空意識、タメ完成させつつ忌流で急襲するスタイル。 喪流と忌流でジャンプの軌道が違うので上手く使い分ける。 今作から喪流ジャンプの軌道と滞空時間が長くなったので(リュウとほぼ同等) かなりの痛手になっているが、それでも飛ばねば元に未来は無い。 また喪流のセビがトップクラスのリーチなのでそれも上手く使う。 キャラ固有ネタ 名前 コメント ... -
崩し
...さぶる、めくりというテクニックも存在する。 更に人によっては、これらに暴れ潰しや各種逃げ・拒否行動を潰す選択肢も含めて、「n択」(えぬたく)と称することもある。 メリット 「ガード」という、比較的ローリスクな防御手段を利用してダメージを与えられるため、リターンが抜群に大きい。それによってガードにプレッシャーを与え、「安易な暴れや逃げを誘って最大反撃を叩き込む」という選択肢が生まれる。 という風に、防御側にリスクを負わせる(主導権を握るという状況の強さ)を実感できる行動。 デメリット 投げや中段で崩そうとした瞬間、暴れや各種逃げ行動で拒否されやすい。 関連項目 固め 暴れ 暴れ潰し 連続ガード 非連続ガード(未作成) -
エミリオ式
...複合入力を使った攻撃テクニック。 いろいろなキャラで使えるが、ここではケンの物を解説。 レシピ 主に「自動バックステップ狩り」として使う。 一例:ケンで「しゃがみ弱パンチ>連打キャンセル立ち弱キック+立ち強キック」を高速入力。しゃがみ弱パンチがガードorヒットした時は近距離立ち弱キックが発生。 バックステップ等でしゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、一文字蹴り(遠距離立ち強キック)が出る。 「しゃがみ弱パンチ>レバーを6に入れながら連打キャンセル弱キック+中キック」と入力することで、一文字蹴りの代わりに踏み込み前蹴りが出ます。 コアコパに仕込む場合は「しゃがみ弱キック>連打キャンセルしゃがみ弱パンチ+強キック」で大足。バクステで距離が離れないキャラ用。 原理 ヒットストップはガードorヒット時のみ発生するため、しゃがみ弱パンチが空振った時は連打キャンセルのタイミングが早く... -
まこと 基礎知識
...疾風キャンセルなどのテクニックがかなり強力なため、ある程度のレベルを超えたら順番にでもマスターしたい。 キャラ固有ネタ 移動投げ(まこと編) 仕組みとしては、 まことが前に出ながら攻撃する6弱Kの出がかりを、特殊技or必殺技でキャンセルすることで「移動してから攻撃をする」という風にしている。 一部の通常技は空振りキャンセル出来るのだが、6弱Kは「攻撃判定が出る前に上位技でキャンセルが出来る」という特性を持つ。キャンセルには力関係があり、「ウルコン>スパコン>必殺技>セビ>投げ>通常技」という順番になっている。 入力方法は 「6弱Kを押して2F以内に弱PKを押す」 こと。 まことの場合は移動投げは「6入れっぱなし弱K>弱Pとずらし押し」となるので、感覚的にはほぼ同時押しになるはず。慣れれば割と簡単。 ちなみに疾風後に唐草が入らないキャラはでかキャラのみらしい。 移動唐草 ... -
ザンギエフ 初心者
ザンギエフってどういうキャラ? 重要テクニックコパ仕込みバニ ショートジャンプ 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:差し返す メニュー2:差し返す メニュー3:潰す・仕込む メニュー4:潰す・仕込む メニュー5:仕込む FAQウルコンチョイスは? ザンギエフってどういうキャラ? ザ・投げキャラ。 相手の牽制等に付き合いながらじりじりと距離を詰めていき、近づけたら強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒するキャラ。 「接近できれば最強、できなければ弱い」という極端な性能の持ち主。 機動力が低く間合いを離されやすいため、いかにして得意の接近戦に持ち込むかが常に課題となる。 重要テクニック コパ仕込みバニ 牽制として振る屈弱Pや遠弱PにEXバニシングフラットを仕込むテクニック。 入力は、「弱P>弱Pのモ... -
グラ潰し
...弱Kの出がかりを潰すテクニック。 「グラップを潰す」という意味で、投げ無敵が付いている昇龍拳などを出すこともグラ潰しと呼ぶ。 例 自キャラリュウで、屈弱K 屈弱Pをガードさせた後、そこから投げに行く際よりも、ほんの一瞬だけ間を置いてから、屈中Pや投げなどを出す。屈弱K屈弱Pのガード硬直を解かせてから、相手がグラップ仕込み屈弱K(=しゃがグラ)を、置いておいた技で潰す感じ。 グラ潰しは足下の判定が薄くなる技でも可能。例:ローズ遠中Kは足下の食らい判定がないため、しゃがみグラップを一方的に潰すことが出来る。(「投げていないので投げ抜け出来ない。投げが来ていないので屈弱Kが出る」→遠中Kでしゃがグラ漏れ屈弱Kを潰せる) 接近戦のセオリー 投げ(攻)(>最速暴れ(守)>暴れ潰し(攻))>遅らせグラップ(守)>遅らせグラップ潰し(攻)>ガンガード(守)>投げ(攻)…という力関係による読... -
エル・フォルテ 基礎知識
...近距離大Pと繰り返すテクニック。 フォルテ使い必須の技術にして、もっとも面白い技術。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
コーディー AE 変更点
...いない為、スパIVのテクニックやコンボ、練習の成果がそのまま発揮でき、とくに戸惑うことなくスパIV AEでプレイできます。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:疑問点があったので久しぶりにコメント書きました。 コーディーについて質問なのですが ①移動速度が速くなったのか。 ②必殺技の硬直時間が短くなったのか。 ③ナイフ自体の性能は上がったのか。 そこが気になります。 もし今回ブログで書かれた事以外 たいして変わらなかったら『中の下』レベルのままだと思います。 せめてもう少しスピーディーに闘いたいものです。 よろしくお願い致します。 投稿者 かがくぶぶちょう A:先週の開発ブログ以降にコーディーについての様々な質問、 コメントを頂いておりますが、 コーディーに... -
ガイ AE 変更点
... 家庭用スパIVでのテクニックや練習の成果は生きてくるでしょう! ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ガイの変更点についての質問です。 ハイパーアーマーという表記はどうとらえればいいのでしょうか? 1回分の攻撃に耐えるということでいいのでしょうか? 投稿者 ガイ使い A:ガイ使いさんの書かれているように、1回分の攻撃に耐える事が可能となります。 元々EX疾駆けには2回分まで攻撃に耐えられる ハイパーアーマーが付いていましたので、 今回の調整により、豪鬼の強灼熱波動拳も上手く急停止に派生できれば 全て受けきる事が出来ます。 勿論リカバリアブルダメージ(白ダメージ)にはなります -
ファジーガード
...の2択を回避する防御テクニックのこと。 中下段ファジーガード 「中段技の発生は、対となる下段技よりも遅い」ことを利用し、起き上がりなどに「しゃがみガード→立ちガード」とレバーを入れて、下段と中段どちらが来てもガードできるようにする。しゃがみガード、または立ちガードを入れっぱなしにしているときよりも、素早く中段に反応できる。 ただし起き上がりにきっちり中段を重ねられたり、遅めに下段で攻撃されると食らってしまう。毎回使うのは危険。 表裏ファジーガード 起き攻めなどでの表と裏の2択では、 「同じタイミングで飛んでも、表の攻撃は裏の攻撃よりも先に発生する」 という技発生Fの差を利用した、ガード技術。 表の攻撃が当たるギリギリのタイミングまでは通常ガード、裏の攻撃が当たるタイミングで逆ガードに切り替える。 こうすることで、「表の攻撃が来たら通常ガード」「裏の攻撃だったら通常ガ... -
殺意リュウ コンボ/コメントログ
...(近強P)に。 4、テクニックに載ってはいるがスパ4初心者のためにコンボ掲載の場所に「辻式必須」などの関連した情報もあった方がより解り易いかと。 -- (名無しさん) 2011-08-02 10 41 36 あくまでもコンボ紹介なので、ガードされた場合やグラ潰しなどの攻め方については「基本戦術」に記載することだと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-02 21 11 20 ブランカ相手に大P→中爪→2中P→竜巻が入らない 画面端でも中央でも無理、2中Pの竜巻がすかる 2中Pを2小Pに変えるとつながる 概出だったらスマソ -- (名無しさん) 2012-05-09 18 22 17 カウンターヒット限定で 2中P→中竜爪脚 と書いてありますが、2中K→中竜爪脚 ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-12 20 20 48 -
ずらし目押し
...をちょっとだけ上げるテクニック。ただし、元々つながらないコンボがつながるようになるわけではないし、コンボ成功率が大幅に上がるわけではない。 このテクは「コンボの猶予Fを1Fだけ増やすテク」であり、「難しいコンボが簡単になる魔法のテク」ではないのです。 基本は目押しのタイミングを覚え、普通の押し方での成功率を安定させる練習をするべき。その上で、このテクニックでフォローすることで、もうちょっとだけ成功率が上がる。そのため、初心者にはまったくもって必要のない技術であり、覚えるべき優先順位はかなり低い。 どういった理由でつじ式を覚えたいのかはわかりませんが、もし成功率5割の0F目押しを安定させたいというのなら習得をお勧めしますですが、「猶予1~2Fの目押しが出来なくてつじ式を使いたい」というのなら、それはかえって遠回り、損・無駄になりますよ 目的はあくまで「コンボをつなげること」であり、... -
用語集その2
...、相手の動きを封じるテクニック。 ガチ勢 純粋に強さや選択肢の効率化や研究を目的とした取り組み方。対義語はエンジョイ勢。 楽しむことよりも、勝率・PP・BPなどの追求を主目的とする求道家プレイヤーのこと。 一般にアーケード版・Xbox360版にはガチ勢が多く、PS3版にはエンジョイ勢が多いとされる。 カニパンチ、カニパン、カニ ダッドリーの屈強Kのこと。 モーションがヴァインパイアシリーズのオルバスのカニパンチに似ていることから。 かぶせ持ち スティックのレバーの持ち方。 レバーに手を被せるように持たせることからこの名前が付いた。 かぶせる 相手の使用キャラに対し、有利な相性のキャラを選ぶこと。 紙装甲、紙 低い防御力=少ない体力。 主に豪鬼や元、ダルシム、セスなどの非常に打たれ弱いキャラへの蔑称に使われる。 不利なことには変わりな... -
サガット 対ガイル
...スになった。弾撃ちのテクニックと回転率で打ち勝つまではいかなくても、飛び道具戦で五分以上の駆け引きが出来なければ、勝てない相手。逆を言えば、ガイルは強化された所で、自分から仕掛ける時はそんなに強いものは持っていない。ので、仕掛けさせるには打ち合いで五分以上を取るのは必須。ジャンプのリーチはそれほど広くないので、ある程度距離が離れていればバンバン弾を撃ってプレッシャーを与えていく。ソニックが撃てない状況で相手が飛ぶかガードするかの駆け引きが重要。 【開幕】 バクステ、バックジャンプ狩りに強ソニック入れ込みの場合、こちらがジャンプ入れ込みならいきなり体力リードが取れる。上タイガーも歩き裏拳と相打ちでダメ負けするが、そんな奴は今の所いないので、開幕は入れ込みの確認だけ様子見してすぐ弾撃ち。 【接近方法】 撃ち合い時「後だし気味で相殺>前ステ>ショット」で距離をつめる。同時に出して相... -
元 AE 変更点
...で、 スパIVでのテクニックにプラスアルファする形で戦い方が格段に広がりました。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:調整お疲れ様です! 元について数点ほどお聞きしたいです!! 1、忌流の通常技に調整は入っていないのか? 2、蛇穿をガードされた時の不利フレームは変わっていないのか? 3、死点穴の調整は攻撃判定のみなのか? 特に死点穴の調整が気になります・・・ ・空中ロックなし ・ダメージのほとんどがリカバリアブルダメージ ・リーチ短い ・相手体力が少なくないとKOできない と、現状お世辞にも使えるとは言えない性能です。 死点穴についてはたくさん要望があったと思うのですが、 見直していただけなかったのでしょうか? 元に限らず、使... -
しゃがグラ
...も扱いやすい投げ抜けテクニックである。 結論 しゃがみながら投げを入力すると次のような結果が出る。 投げの操作 結果 弱P+弱K 投げ抜けコマンドなので相手の投げが来たら投げ抜けが出る。 +弱P+弱K A:しゃがみ入力がされているのでしゃがんでいる。B:弱Pと弱Kが押されているが、ボタン優先順位のルールにより弱キックが出る。A+Bが組み合わさっているため、しゃがみ弱キックが出る。 関連事項 グラップ 立ちグラ ボタン優先順位 グラ仕込み グラ潰し しゃがみ弱K がヒットして投げを潰せるのか、 しゃがみ弱K で投げられてしまうのか、 弱P+弱K として動作して 投げ抜けが成功するのか。 結論の表の しゃがみ+弱P+弱K の 結果のところ 「相手の投げがきたらどうなるのか」が抜けてます。 -- (名無しさん) 2013-05-30 20 27 35 それ以前... -
移動投げ
...ルすることで成立するテクニック。 このゲームは同時押しに対して甘く作ってあるため、意図的に入力をずらして行うことで変なことが出来るようになっている。 ウル4に限らず、同時押しが甘いゲームは他にもあるので各ゲームの項目を参照のこと。 移動投げは、投げ間合いが短いキャラでもありえないような距離から投げを仕掛けることが可能となる。 実戦では普通に歩いて投げるとコパや中足などに阻まれるが、移動投げはそういうのを吸って投げることもある。 また、移動投げを匂わせた攻め方も強力になる。 通常投げは3Fだが、出掛かりで1フレーム消費するため、仕様上どうやっても4Fになる。 代表例 ケン6中K→4+弱P弱K同時押し(同時に押すのではなく、6中Kを入力後にずらして投げコマンドを入れるイメージ) 出来るキャラ(他にもいるかも) 注意事項 技、キャラによって移動できる量は変わって... -
キャミィ AE 基本戦術
...かも、サードの頃からテクニックとして存在する。 牽制仕込みアロー 遠中P(主にバイソン、サガット、ゴウキ、ケンなどに) 屈中K(主にベガ、ザンギなどに) あと立Pやら屈中Pやら屈弱Kやらが仕込みに使えるかんじ(俺は使ってないですが) バクステ狩りの仕込みアロー 同じ仕込でも、バクステ狩りの場合は意味が変わってきます。 「小技」や「ストライクなど」にアローやジャイロを仕込んで、からぶっていたら技が出るようなタイミングで使ったりします。 また、ジャンプ攻撃にガードorヒットするタイミングでアローを仕込むと、 ガードかヒットなら仕込みが出ず バクステでジャンプ攻撃がからぶっていると仕込みが出ます。 名前 ... -
キャミィ 2012 基本戦術
...かも、サードの頃からテクニックとして存在する。 牽制仕込みアロー 遠中P(主にバイソン、サガット、ゴウキ、ケンなどに) 屈中K(主にベガ、ザンギなどに) あと立Pやら屈中Pやら屈弱Kやらが仕込みに使えるかんじ(俺は使ってないですが) バクステ狩りの仕込みアロー 同じ仕込でも、バクステ狩りの場合は意味が変わってきます。 「小技」や「ストライクなど」にアローやジャイロを仕込んで、からぶっていたら技が出るようなタイミングで使ったりします。 また、ジャンプ攻撃にガードorヒットするタイミングでアローを仕込むと、 ガードかヒットなら仕込みが出ず バクステでジャンプ攻撃がからぶっていると仕込みが出ます。 名前 ... -
セービング
...したアマキャンというテクニックがある。 アーマーブレイク属性 特定の必殺技で相手のアーマー属性を破ることが出来る。アーマーブレイク属性が付いている技は、アーマー属性中であっても1ヒットも耐えることが出来ない。 アーマーブレイク属性技特定の必殺技 (技表参照) リバーサルで出した打撃系必殺技 SC UC Lv3セービングアタック -
ケン 基礎知識
...ゃがみ昇龍原理 複合テクニックエミリオ式原理 エミリオ式応用編ジャンプからのエミリオ式 リターン追求型 ケンについて知るケンの性能 ケンで勝てない人の特徴グラマスからのアドバイス(編集あり) 波動拳について 竜巻旋風脚について 神龍拳について 紅蓮旋風脚 どういうキャラなの? リュウと違い、中距離と近距離を得意とするキャラ。中距離では前に踏み出しながら蹴る6中K、リーチの長い中足、硬直こそやや長めだが使いやすい飛び道具の波動拳などを持ち、近づいてしまえば間合いの広い移動投げを主軸とした、小足や跳びからの苛烈な攻めが持ち味。 反面、遠距離ではあまりやれることがなく、飛び道具の波動拳も他のキャラに比べると回転率が悪く、飛び道具の打ち合いは苦手。 初心者でも使える? ゲージを使ってラッシュをかけ続けられれば、ある程度の実力差・キャラ差は勢いで食えることがある。そういう意味では初心者に... -
クリムゾン・ヴァイパー
...ン)など 高難易度テクニックの塊のようなキャラ。 女性キャラだが、暗器を使用しているためか全体的な火力や気絶値は高い。 ウルコン確定場面の多さも上位に入り、特に画面端に追い込んだ状態ではかなり豊富な確定パターンを持つ。 また、コンボの傾向により相手を端に運ぶ能力が高いのも魅力。 様々なテクニックを駆使した強力かつ予測不可能なラッシュが最大の持ち味であり、強力な暴れ技も持つため手詰まりになることが少ない。 その火力の高さによるプレッシャーも相俟って、プレイヤーが波に乗れば常に試合の主導権を握ることも可能だ。 弱点は歩きが遅い上に通常技の性能が低いので通常の差し合いが苦手なことと、自身の体力・気絶値が低いこと。 他キャラを使用する上でのセオリーはあまり通用せず、このキャラを使う際は一風変わった戦略の組み立て方が必要となる。 プレイヤーの操作技術と... -
AE 全キャラ解説
...、豪鬼 自分のプレイテクニックを人に魅せたい ヴァイパー、フォルテ、セス、元、ハカン、殺意リュウ とにかく今すぐ対戦で勝ちたい ザンギエフ、ブランカ、ルーファス、ユン 爆発力のある(事故勝ちしやすい)キャラがいい ザンギエフ、アベル、コーディー、まこと、ユン、殺意リュウ とにかく強いキャラがいい フェイロン、ユン、ヤン ここらへんを選んでおけば間違いなし。具体的に誰を選ぶかは自分の好みで決めよう! ここからは全キャラを簡単に紹介していきます。 SF4(AC)キャラ リュウ 長所通常技及び必殺技の性能が良く、扱いやすい。相手の行動に対応する能力が高く、手詰まりになることが少ない。 バランスが取れている割にできることとできないことがハッキリしているため、判断を迷いにくい。 屈強K>上入れっぱの4F詐欺飛びなど、比較的手軽に強いセットプレイを豊富に持つ。 短所バランスは良い... - @wiki全体から「テクニック」で調べる