SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「バイソン 反撃」で検索した結果
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バイソン 反撃
ウルコンⅠorスパコンUC-K発動P始動 UC-K発動K始動 SC-K発動P始動 ウルコンⅠorスパコン UC1、SCで反撃できるものを実用の範囲内で集めました。 ですのでフレーム的に可能でも、必殺技で大中小の見極めが難しいもの、 相手が通常使ってこないような技、リバサで出ても安定して返せないもの、暗転返し、 セビキャンがかかる可能性が高くセビキャンされると反撃のタイミングが変わるもの、 K始動で距離がシビアなもの、ゲージに見合ったダメージを安定して取れないものなどは省いてます。 UC-K発動P始動 リュウ 2大K 本田 中大頭突き ガイル 2大K(割り込み) ヴァイパー 地上EXバニ ルーファス 2大P アベル 2大K(キャンセルマルセイユ注意) ゴウキ 百鬼下段 ゴウケン 百鬼下段 セス 百裂脚全部 ローズ 2大K(距離によって最後のアッパー外... -
リュウ 対バイソン
...回り】 【全般】 バイソンは守りが非常に堅く、下手に攻めても逆効果。 そこで、各種牽制と逃げ行動でイライラさせて前に出ようとしたところを対処するのが効果的。 「動かせて捌く」が基本。闘牛士の気分でやろう。 バイソン側はアーマーブレイク技が豊富なのでセービングはあまり振らない。でも全く振らないとそれはそれでNG。 一番美味しいのは「セービングを割ろうとしてアーマーブレイク技を出し始めたところをぶっ潰す」(byマゴ)とのこと。 セービング関係もそうだが、ガードした後の確定反撃はきっちり抑えたいところ。 【開幕】 相手のタイプによるが、様子見が安定。 いきなりダッシュストレート系の技をぶっぱなしてくるなら、竜巻旋風脚を仕込んだ屈中Kでリターンを取っていく。 完全に読めていたら、垂直Jもいい。 2ラウンド以降だと、EX系の技をいきなり出してペ... -
ベガ 2012 対バイソン
...全般】 ■基本 バイソンには垂直とセビを見せてダッスト警戒してますよアピールをし、本命のAB突進系ガード後の確反と 中K大Kでチクチクとダメージをとること。 また、なるべくゲージは温存してスパコンに回したほうがよい。 体力リードされての4ゲージのベガ相手にバイソン側はかなりやることが少なくなる。 ベガはガン待ちして、歩いてきたところをWニーで追い返す。 ダッストはガードしたら小足Wニーからスパコンをきっちり決めよう。 お互いに言える事だが、どちらかが引くとどちらかが押しにくい組み合わせではあるが 押しに関しては確定の関係上、ベガの方に分がある。 押す際はバイソン側の引きの選択肢に引っかからない様にしたい。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 バイソンは足元の食らい判定が非常に薄く、し... -
コーディー 2012 対バイソン
...EXゾンクに対し バイソン側の拒否が相当に限られているため。 これは相手プレイヤーのレベルに関係なく機能するため バイソン側は、ダウンのリスクを恐れなければならない。 駆け引きを把握すれば、心理的にはこちらが有利な部分もあるが 向こうも火力はある。 【開幕】 概ね狙いたいのは2つ 少し後退して突進技狩り 最速でセビ2狙い 開幕タンパ狩りの小足クリミナル等 リターン重視の行動を見せておいた方が、バイソンの動きは鈍くなる。 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ゲージにだけ注意して適当に石を投げてもいいし 適当に接近してもいい。 どの様に相手が反応してくるか、探るのが大事。 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰... -
ユン 2012 対バイソン
...らはなるべく攻めず、バイソンの技を釣って迎撃したり反撃したりするスタイルで戦う。 バイソンは空中喰らい時の浮きがやけに高い。 EX絶招>ヨウホウが繋がる数少ないキャラの一人。幻影陣コンボを繋げる時は他キャラのタイミングで技を出していると当たらないことが多いので注意したい。 【開幕】 【接近方法】 なるべく歩きで近寄ろう。 バイソンは通常技対空がかなり強く、ユンの飛びですら安易には通させてくれない。 雷撃もバソ側の立ち大Pなどを相討ちに持ち込まれるだけでダメージ負けしてしまう。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 安易に垂直Jを見せているとヘッドやダッパが飛んでくる。そのままUC1まで繋げられたりする。 バソのUC1は決める機会が非常に多い上、問答無用で端まで運ばれてしまうのが非常に痛い。 ... -
ユン 対バイソン
... >> ユンvsバイソン 【基本立ち回り】 【反撃関連】通常技 必殺技 【基本立ち回り】【遠距離】 【中間距離】 【近距離・画面端での攻防】 【起き攻め関連】【起き攻め】 【被起き攻め】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 ほぼ同系統の、本田・ブランカ辺りの攻略も参考に。ブランカよりも本田を相手にする感覚に近く(対戦遭遇確率も同じくかなり低いと思われる)、本田との違いとして、 通常技対空が非常に強い 牽制に使用する通常技が強い リーチが長く発生3Fの下小Pによる近距離戦の連係 ターンパンチによる攻守の切り替え 相手のジャンプ攻撃を二翔脚以外で落としにくい ダッシュ系の必殺技に反撃しにくい となり、溜めのない状態の立ち回りの強さと、こちらの空中戦への移行を阻止する手段の多さに違いがある。 中間距離で振り回される大Pで、ユン側の雷撃や地上牽制は抑えら... -
クリムゾン・ヴァイパー 反撃
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ リュウ 技名 状況 確定反撃 備考 ケン 技名 状況 確定反撃 備考 春麗 技名 状況 確定反撃 備考 エドモンド・本田 技名 状況 確定反撃 備考 ブランカ 技名 状況 確定反撃 備考 ローリングアタック ガード 強セイスモハンマー リバーサル ザンギエフ 技名 状況 確定反撃 備考 ガイル 技名 状況 確定反撃 備考 ダルシム 技名 状況 確定反撃 備考 バイソン 技名 状況 確定反撃 備考 バルログ 技名 状況 確定反撃 備考 サガット 技名 状況 確... -
ユン 反撃
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 主な反撃技とその説明 二翔脚 TC(弱P 弱K 中P) 強二翔脚 屈中K>中絶招歩法 屈強K 強K 幻影陣 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハ... -
元 対バイソン
...-------- バイソンのジャンプ攻撃は喪2大Pが完全対空になる ------------------------------------------ 670 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/15(火) 17 59 44 ID uDKR9VY20 656 自分はバイソン戦は屈大Kと垂J大Pと投げがメインだ 転かせたらとにかく詐欺飛び&投げで少しずつダメージを取っていく 通常技対空や先読みヘッド対空は強いバイソンだが、 ヘッドはEX以外無敵も無く詐欺飛びがヤリ易い(12F)ので転かせてから飛び込むってのが良い たまにEXのアーマー突進を対空にする人も居るがソレはソレでゲージ1つ吐かせたと思って諦めよう 受け身取らない人は飛び越えてやれば貯め時間が足りず多分出せない 体力リードしたらもう下手にコッチから行かず離れてゲージ貯めてりゃ良い... -
フェイロン 対バイソン
...小P>大足 バイソン戦の狙いは烈火を当てて端に追い込むこと。 バイソンの後ろにスペースがあるとダッスト先端の距離調整がしやすいこと、バックジャンプ大Pの待ちが強いことからかなりやりづらい。 端に追い込んでダメージを取り、体力リードを取って待つ、というのが基本的な戦略となる。 立ち回りは相手のダッシュ技+ターンパンチにどう対応するかが鍵になる。 ダッシュ技と対策の相性は下記のとおり。 相手の技 ガード セビ 垂直ジャンプ ダッスト △(×) ○ ○ ダッパ △ ○ △ グラスト ○ ○ ○ グラスマ ○ × △ スイング ○ × ○ タンパ × × ○ ダッストにセビでリターンを取りにいき、それに対してグラスマやタンパを撃ってきたところに対応、 というのが基本的な相性の組合せとなる。 ダッストは先端ガードないしEXの場合は確定反撃がない。 なお、... -
リュウ 対バイソン AE
...できる。>リュウ 対バイソン 強いて言うなら、リュウは逃げ竜巻がなくなりバイソンはバッファローヘッドの硬直が減ったため お互いに前作以上に甘えが利かなくなったと言える。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (3) ... -
ブランカ 対バイソン
対バイソン攻略 <狙い> •ダッシュ各技に電撃。 •ためさ戦(AEからはEXロリでないと出来ない)。 •接近戦で立ち小P、立ち大Pでチクチクと。 •めくりに成功したら投げを絡めてまとわりつく。 <対空> しゃがみ中P、立ち大P、早めバチカなど。空対空は狙いにくい。 <近距離> 相手のしゃがみ小Pがあたらず、こちらの立ち小Pがあたる間合いはブランカの距離。 やることは大体以下のとおり。 •相手の2小Pをすかしてこちらの立ち小Pをあてる。 •2大Kを空かして以下略。バイソンの大足は全体32フレ。すかせば踏み込んで2中Pや立ち大Pが入る。 (スト2の足払い合戦の感覚)立小Pだと早くて楽。 ソニックより隙がでかいわけだから、バクチだけど飛びも通らないことはない。 •さらに一歩踏み込んで、めくりJ中k→投げその他いろいろ。 ... -
アベル 反撃
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ リュウ 技名 状況 確定反撃 備考 大足 ガード 無我無空 -- 波動拳 -- 無我無空 --EXは不可 昇龍拳 ガード 各種反撃 -- 竜巻旋風脚 しゃがみ スカイフォール -- 空中竜巻旋風脚 -- -- -- 真空波動拳 -- 無我 -- 滅・波動拳 -- 無我 -- ケン 技名 状況 確定反撃 備考 波動拳 -- 無我無空 --EXは不可 昇龍拳 ガード 各種反撃 -- 竜巻旋風脚 しゃがみ スカイフォール -- 空中竜巻旋風脚 -- -- -- 昇龍裂破 ガード 各種反撃 -- 神龍... -
元 2012 反撃
...ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 セス スト4家庭用キャラへの確定反撃表はこちら →SF4(CS) 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4 Tホーク DJ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4(AC) ユン ヤン 殺意リュウ 鬼 注意点 特別な表記が無いものは全て喪流です(例:喪流中P→中P、忌流2中P→忌2中P) 忌流で反撃に適した技は忌2中Pぐらいしか無いため、喪流での反撃を主に書いてあります タメが間に合っていて隙が5F以上の技をガードできた場合は忌2中P→蛇穿も反確 表記が無い限り、百連勾と惨影は大で出してます 実戦でまず使ってこないような... -
ベガ 反撃
... / ダルシム バイソン / バルログ / サガット / ベガ / 豪鬼 SFIV 追加キャラ 4人の反撃については、ベガ 反撃2へ。 C.ヴァイパー / ルーファス / エル・フォルテ / アベル SFIV 家庭用追加キャラ 8人の反撃については、ベガ 反撃3へ。 さくら / ダン / ローズ / 元 / キャミィ / フェイロン / 剛拳 / セス SSFIV 追加キャラ 10人の反撃については、ベガ 反撃4へ。 ディージェイ / T.ホーク / ダッドリー / いぶき / まこと アドン / コーディー / ガイ / ハカン / ジュリ 名前 ... -
ベガ 対バイソン
バイソン対策 ・ダッシュストレートには小足届くなら3Fビタで反撃確定 ・中段はガード後ー5Fなので4f小技から中足サイコニーで最大反撃 ・バイソンのしゃがみ大パン対空がベガのJ大Pに潰されやすいので飛びこみもある程度おk ・EX系で突っ込んでくるのはタイミング掴めればガードしながら投げ入力で投げれる ・相手ウルコンゲージ溜まってる時にEXサイコは禁止、セビキャン前ステで釣れれば・・・ ・じりじりの差し合いに牽制にしゃがみ中パン→中Kもなかなか使える  ... -
ベガ 2012 反撃
... / ダルシム バイソン / バルログ / サガット / ベガ / 豪鬼 SFIV 追加キャラ 4人の反撃については、ベガ 2012 反撃2へ。 C.ヴァイパー / ルーファス / エル・フォルテ / アベル SFIV 家庭用追加キャラ 8人の反撃については、ベガ 2012 反撃3へ。 セス / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら / ローズ / 元 / ダン SSFIV 追加キャラ 10人の反撃については、ベガ 2012 反撃4へ。 T.ホーク / ディージェイ / ダッドリー / いぶき / まこと アドン / コーディー / ガイ / ハカン / ジュリ SFIV AE追加キャラ 4人の反撃については、ベガ 2012 反撃5へ。 ユン / ヤン / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼 ... -
バイソン 初心者
バイソンってどういうキャラ? 基本方針 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQヘッド>ウルコンⅠってどうやるの? 遠立小P ウルコン1Kを安定させる方法 相手セービングへの対応方法 .cab式って何? 扉式って何? ウルコンチョイスは? バイソンってどういうキャラ? 優秀な突進技と横押し牽制で、地上戦を支配していくキャラ。 単純な火力や体力にも恵まれ、純粋な殴り合いの強さではトップクラス。 ただし攻めが単調になりやすいため、相手に手の内を読まれないことが重要なタイプ。 基本方針 「飛び道具はないが弾持ち」と言えるほどに優秀なダッシュ系の技を持つため、ついぶんぶんしたくなるが ダッシュ系の技は意外と簡単に潰されるため、それだけでは勝ちにくい。 それよりも、優秀な通常技を豊富に持つのでこれらを駆使して差し合いを制するのが立ち... -
ヤン 反撃
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン お約束 こちらの反撃技EX穿弓腿 小足(3F) ウルコン1、2 SF4(AC)キャラ リュウ 波動見てからEX穿弓腿orUC2 大足 強蟷螂斬 (距離によっては2段目がスカることも) ケン 波動見てからEX穿弓腿orUC2 春麗 エドモンド・本田 スーパー頭突き 立ちガードしたあとにEX蟷螂斬 ※強の頭突きについては5段入る。しゃがみガードの場合は距離が離れて入らないときも ブランカ ローリングアタック(弱以外) ... -
ダッドリー 反撃
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ ロリサン・コークの反確(使えそうなものだけ) {}はロリサンのみ反確。なお、通常技は先端で検証したため間合いによってはコークでも可。 タイガーニーやダブルニーとかも距離によっては確定するけど、 そもそもそんな不利になるようなところでは使われない技に関しては乗せてない 通常技に関しても、反撃確定の間合いで使われないものは乗せてない リュウ;{大足(結構余裕あり)} 春麗;EXスピバ 本田;{スーパー頭突き} ブランカ;バチカ(ロリサンの場合ブランカが頭の高さまで降りてきてから発動... -
ハカン 反撃
...ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 主な反撃技 主な反撃技 6小K 発生4F。 リーチが長めで必殺技でキャンセル可。 2小Pなどでも代用できる。 大スラ 発生9F。リーチ、持続共に優れる。 ロケット 発生3F投げ。 非油状態では間合いが狭いので注意。 ダイブ 小9F、中14F発生移動投げ。 一部の技にはガード後、相手が暴れないと確定になる。 小スピン 発生9Fの移動投げ。 UC1 発生0F投げ。 UC2 発生1Fの空中判定に当たる打撃投げ。 キャラ別 リュウ 大足:大スラ、6大K 竜巻すかり:2中P、2大K 6中P:... -
元 反撃/コメントログ
...スパ4AEの変更点 バイソン ヘッド 2F長い バルログ コズミックスマートがガード4F不利 アベル 無空アーマーナシ フェイロン EX烈火拳の硬直減少 キャミィ キャノンスパイクが反撃しやすい セス 2大Pが大百連で可能 スパコンの硬直が5F減少 ウルコン1の硬直が10F増加 ウルコン2の無敵が12Fに。硬直は8F減少 ディージェイ ウルコン2の硬直が減少 ダッドリー ジェットアッパーをガードされた後にEXセビキャン→前ダッシュした際にダッドリー側の不利が-2F アドン 判定変化により中ジャガキが反撃できるかも ガイ 中段がガード五分になり反撃できない ハカン 中大EXシャワーの硬直が5F減少。EXはガードポジションで動作キャンセル可能。下手に惨影だせない。 -- (名無しさん) 2011-07-06 00 51 45 -
ガイル 対バイソン/コメントログ
...使う。 ◦【近距離】バイソンは性能の良い通常技を持っているので、牽制を振り過ぎずに跳びと投げを意識して防ぐ。 相手の癖がわかりだしたら垂直Jやセビも置いて大ダメージを狙う。 ◦【画面端での攻防】 ■追い込んだ!ヘッドに気をつける。下手に近づいてもする事がないはず、得意な距離をキープしよう。 ■追い詰められた!落ち着いてみればそんなに恐くない。 ソニックは少なめで投げに意識しつつ対処する。 -- (名無しさん) 2011-07-12 21 49 13 •【空対空】読まれない限り早めなら結構通る、遠距離時の中Pはトドメの1発で有効。 •【地対空】バイソンのJ強Pは角度によって落とし難いが、それ以外は早めのリフトでほぼ一方的に落とせる。遠めなら裏拳で横から当てるのも有効。 •【空対地】めくり以外は簡単に落とされるので必要なし。 •【起き攻め】位置を入れ替えたいならめくり攻撃が有効。... -
ガイル 対バイソン
...使う。 ◦【近距離】バイソンは性能の良い通常技を持っているので、牽制を振り過ぎずに跳びと投げを意識して防ぐ。 相手の癖がわかりだしたら垂直Jやセビも置いて大ダメージを狙う。 ◦【画面端での攻防】 ■追い込んだ!ヘッドに気をつける。下手に近づいてもする事がないはず、得意な距離をキープしよう。 ■追い詰められた!落ち着いてみればそんなに恐くない。 ソニックは少なめで投げに意識しつつ対処する。 -- (名無しさん) 2011-07-12 21 49 13 •【空対空】読まれない限り早めなら結構通る、遠距離時の中Pはトドメの1発で有効。 •【地対空】バイソンのJ強Pは角度によって落とし難いが、それ以外は早めのリフトでほぼ一方的に落とせる。遠めなら裏拳で横から当てるのも有効。 •【空対地】めくり以外は簡単に落とされるので必要なし。 •【起き攻め】位置を入れ替えたいならめくり攻撃が有効。... -
アマキャン
...XCOD>ウルコン バイソン:EX技>ウルコン 剛拳:上段金剛身 下段金剛身(ほぼ無意味だが) など。 動画 8分50秒ぐらいからアマキャン風景 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ジュリ 反撃
...段目ガード後に) バイソン ダッシュグランドストレート ・屈中K キャミイ スパイラルアロー ・屈中K コーディ クリミナルアッパー(弱以外) ・屈中K、弱orEX穿風車 まこと 疾風(強以外) ・弱orEX穿風車 ダッドリー マシンガンブロー(EXのみ) ・屈中K、弱orEX穿風車 ハカン オイルスライディング ・屈強P ジュリ 穿風車(弱以外) ・屈中K -
ザンギエフ 対バイソン
... 中パンに対してのバイソンの対処としては後ろに逃げる、大足を置く、ブッパぐへへなど 大足に対してリスクを負わせることができるかどうかがキーポイント バイソンの狙い ジャンプを誘う⇒下大Pで落とす ダスト系で、ダメージを取りにくるor削り セビに対して、タンパorスマッシュ 歩いてきたら、下強Kで転ばせて逃げる コパコパ大Pやら、遠大Kとかで牽制 時々ぶっぱグヘヘ⇒ウルコン ダブラリ見てからダスト系orウルコン ザンギの狙い 相手の下強Kの届かない位置でチョロチョロ⇒中パンorコア仕込みEXバニで牽制 下強Kを誘う立ち回り⇒空振り確認⇒踏み込んでコアEXバニ 遠大Por遠大Kを見て、遠中Pで差し返す 時々セービングで様子を見る⇒甘いダストにはセビ2など たまにダブラリやクイックで荒らしにいく (ラリに対しての... -
ザンギエフ 2012 対バイソン
... 中パンに対してのバイソンの対処としては後ろに逃げる、大足を置く、ブッパぐへへなど 大足に対してリスクを負わせることができるかどうかがキーポイント バイソンの狙い ジャンプを誘う⇒下大Pで落とす ダスト系で、ダメージを取りにくるor削り セビに対して、タンパorスマッシュ 歩いてきたら、下強Kで転ばせて逃げる コパコパ大Pやら、遠大Kとかで牽制 時々ぶっぱグヘヘ⇒ウルコン ダブラリ見てからダスト系orウルコン ザンギの狙い 相手の下強Kの届かない位置でチョロチョロ⇒中パンorコア仕込みEXバニで牽制 下強Kを誘う立ち回り⇒空振り確認⇒踏み込んでコアEXバニ 遠大Por遠大Kを見て、遠中Pで差し返す 時々セービングで様子を見る⇒甘いダストにはセビ2など たまにダブラリやクイックで荒らしにいく (ラリに対しての... -
F式
...追撃不可) ガイル、バイソン、サガット、ベガ、アベル、ルーファス、ヴァイパー、セス、剛拳、DJ、コーディー、ガイ、アドン 、ザンギエフ、バルログ どちらも入らない リュウ、ケン、春麗、E・本田、ブランカ、ダルシム、豪鬼、フェイロン、キャミィ、さくら、ダン、剛拳、T・ホーク、いぶき、まこと ジュリ J強K 前J中P EX疾空閃 前J強P or EX穿風車 or UC2 J強K 前J強P (対の下段連続技:J強K 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈中K 強穿風車)こちらもヒット時は大ダメージ&ダウンを奪える強力な連係。ただしヒット確認ができずガードされると手痛い反撃を受ける。 なのであらかじめ何度か下段連係を見せておき、下に意識を向けさせておくのが肝心。 J中P EX疾空閃は多くのキャラに入るが、実用レベルでは背の高いキャラの方がJ攻撃を当てやすく決めやすい。 F式対応表確認したキャラダッド... -
アベル 対バイソン
...い。コパこすりが多いバイソンには特に有効。 牽制は遠中Pがメイン。他にも遠小K・前蹴りを混ぜていく。EXCODも有効。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 投げ・トル・CODからのめくりが主力。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 セビは相手にスパコンゲージが溜まっている場合、ダッス→スパコンで割られるので注意。 前蹴りカウンター時は大Pが繋がらないから中P等の選択肢を用意しておく。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 コパの届かない間合いを前後運動し、バソの大足や遠大Pにセビ→ダッシュトルを狙うなど。 EXトルを仕込みながら少しずつ歩く。ダッスト以外には割り込めるはず。最後のコマンドがガード方向だから割とリスクも低い。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 無空を狙う時はしっかり溜め解除をする... -
ダン 2012 対バイソン
...め。 ゲージの無いバイソンは遠距離から我道弾幕を突破できない。 【中距離】 この距離でも相手が突進技を押し付けてくる場合は断空で潰そう。 待ち気味になられているなら断空を処理されてしまうので、足払いなどを読みきってセビ2を当てたりして転ばせたい。 【近距離】 断空がそれなりに機能するが、小パン暴れやヘッドなどに負ける。 かといって差し合いでは不利なので、ゲージを惜しまず使う、めくりに持っていくなど、工夫して戦おう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 画面端に追い詰めても大きなメリットがあるわけではない。 中央と変わらず、ひたすら転ばせて攻めをループさせることを考えよう。 追い詰められた! 逆に追い詰められると鳥籠が有り得る。 バックダッシュなどの逃げの選択肢が無くなるので、開き直って切り返しを狙おう。 【空対空】 両者が飛ぶと当然通常... -
ケン AE 対バイソン
...でダメージを奪う。 バイソンの小パンは全キャラ中トップクラスの性能。有利フレーム、リーチ、ヒット確認コンボなど。小ダッスト、小パン、大足などが高性能で中距離-近距離戦の強い相手。これらをしっかり対処したい。 ぶっぱポイントでは「バッファローヘッドバット(以下:ヘッド)」に注意! 2大Pの対空性能が異様に高く、基本的に飛び込みは通らないと思っていい。よって波動拳や6中K、中足による牽制技をメインにした地上戦を挑みたい。 体力面ではケンが不利。極力ダメージを喰らわないようにする。無理に暴れるよりも大人しくガードしていくのも大切。 すとらいくさんのアドバイス 甘えたEXダッシュ系には反応して、中足 EX昇龍。 ウルコンが使えるなら、中足 強昇龍を合わせてCHからの神龍クリーンヒット狙い。 補正切りの中段は常に意識 EXダッシュ系のアーマーで技を取られたら、中段があるので立ちガードに... -
注意すべきウルトラコンボ
...E版)、ダルシム2、バイソン2、ガイ2、いぶき1(投げが当たらなかった場合飛び道具発生) 暗転後回避不可の投げ 本田2(スパ4版)、ザンギエフ1、ホーク1、ハカン1 カウンター 暗転後地上にいれば、当たらない ザンギエフ2(空投げ)、ホーク2(対空)、ハカン2(対空) 当て身 キャミィ2、フェイロン2 飛び道具を避けつつ、遠距離から攻撃 ケン2、春麗1、本田1、ブランカ2、バルログ1、ベガ2、アベル12、セス1、まこと2、アドン1 注意事項 ブランカのUC1は飛び上がるときの初撃が立ち不可、落下中の次撃がしゃがみ不可その後はどちらでも可。 ベガのUC2は距離によってめくりじゃない場合もある(結局、ジャンプ回避推奨なんだけど)。 コーディーは、UC1が一発ガード、2は砂かけガード後にさらにレンチ攻撃を五発ガード。砂かけはやや遠目の間合いなら、射程範囲内にいても暗転見てからジャンプ... -
ブランカ 対ダッドリー
...スト削りと大足がないバイソン戦。立ち回りは優位か。 <絶対避けたいこと> 飛びを通してしまい、中下段投げグラ潰しで択られる。 安易にロリを打って、反確のマシンガンをもらう。端ならウルコンまで。 欲張ってロリ手前落ちやサプフォワを狙い、2小P(3F)からのコンボ(痛い)をもらう。 <近距離の攻防(攻め)> 基本的に、こちらの牽制技の届くギリギリのところから、歩いて立ち小P等を差し込む。 飛びに常に意識を払い、甘えた飛びは2中Pで確実に落とす。 めくりJ中Kや投げを交えたまとわりつきは比較的有効。 電撃での牽制はバイソンより潰されやすく、あまり突っ込んでもこないため それほど有効ではない。 <近距離の攻防(守り)> 万一触られてしまったら、6大Kの中段を潰せるタイミングの早めグラップが比較的有効。 6大Kは発生15Fで見てからは立てないが暴れで(屈グ... -
ディージェイ 連係
...ザンギエフ(安定)、バイソン(安定)、サガット、ベガ(安定)、アベル、ルーファス、剛拳、さくら、ホーク、ガイ、まこと、ジュリ 最速よりやや遅らせニーでめくりになるキャラダルシム、セス、ダン、ダッドリー、ハカン グラ潰し 近中Kヒット後中足で起き攻めループ、遠中K→ソバットでダメージ重視or画面端運びなど非常に汎用性が高いグラ潰し。起き攻めに近中K重ねるだけでもタイミング次第でグラ潰しになる。 中P目押しミスで勝手に潰すこともある。 2中P→EXマシダッシュウルコンが安定するなら画面中央でも積極的にEXマシンガン振ってみるのも有り。キャラによってはガードされて反確だが、ガードされた時のパンチ連打でガード硬直ズラしで反撃されないことも多い。勿論対策されたら自重。 一歩下がって2中P昇龍すかせるし(場合によってはセビキャンも出来ないからフルコンいける)、タイミング失敗しても手痛い反撃を... -
リュウ 2012 反撃
... ガイル ダルシム バイソン バルログ ベガ C.ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ T.ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ ユン ヤン リュウ ケン 春麗 E.本田 ブランカ ローリングアタック:ガード後、真空波動拳で返せる。強ローリングならリバサで波動拳か滅波動拳でもよい。中ローリングは至近距離でのガードならリバサで返せるが難しい。 シャウトオブアース(UC2):地上版は、届く距離なら暗転後に前飛び攻撃。端から半キャラ分前に出ていれば、斜めJ大Kが届く。届かない距離なら、一度前飛びして二段目をガード後、もう一度前飛びして攻撃。滅波動拳でも可。 ザンギエフ EX以外のバニシングフラット:ヒットしてもザンギ側がセビキャンしなければ反撃が確定。 ガイル ... -
キャミィ AE コンボ
...、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエフルーファス(立・非CH)、フォルテ(立)、ホーク(1hit,画面端で入れ替わりなし) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 39 【スト 屈大P 大P 大アロー】 本田... -
アドン AE 対バイソン
...うかつに飛べない バイソンにはめくり中KからF式が入る バソ戦は陣取り合戦だから対空やったり詐欺って拒否の択をなくしてしっかり対処できてたらちゃんと端に追いこんでる筈 端だとバソは距離調節できないから好き放題しよう 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ぶっぱと小パン擦りに注意 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 ミドルや大足多めで差し合い ミドルは二段攻撃だからEXダッスト系も潰せる バックジャンプ大Kも混ぜるとダッストに刺さっておいしい 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【... -
バイソン AE 連係
バイソン 連係cab式 扉式 詐欺飛び前投げ後 後ろ投げ後 とし式詐欺飛び 大足後火力発電所式詐欺飛び UC1地上HIT後 その他ネタ等グラップ狩り青汁式グラ潰し EXダッストカウンターヒット 発電所式ターンパンチ バクステ狩り 昇龍スカし 昇龍狩り F式 GGEX 中段持続当て バイソン 連係 バソスレから転載 cab式 画面端でダウンした相手に対し、まずはSA3重ねを見せておき、相手に「逃げるか潰すかしないといけない」と思わせる。 次に起き攻めする際、起き上がりのちょっと後にSA3が重なるタイミングでSAを出しておき、 ジャンプ逃げに勝てるSA2 バックダッシュ逃げとガードに勝てる遅めSA3 リバサ無敵技に勝てるセビキャンバックダッシュ の3択をかける戦法。 一試合中に何度も相手を画面端で転ばせる実力がないとリスクとリターンが合わない。 相手の拒否技とセ... -
エレナ コンボ
...リー、ディージェイ、バイソン、フォルテ、ブランカ、リュウ、ローズ、鬼、元、豪鬼、殺意リュウ 【J大P→大P】 どう当てても入る コーディー、ザンギエフ、ジュリ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、ディージェイ、バイソン、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ポイズン、ホーク、ルーファス、ロレント、元、剛拳、本田 入らない まこと、エレナ J大Pを上半身に当てると入る ガイル、ブランカ J大Pを下半身に当てると入る それ以外 画面端【中スピンサイズ→スクラッチホイール】 EXスクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、ケン、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、バイソン、ベガ、ホーク、ユン、ヤン、リュウ、ローズ、剛拳、殺意リュウ 強スクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、バイソン、ホーク 【弱スピンサイズ→ブ... -
バルログ 反撃
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 始動 発生 コンボ ダメージ ゲージ蓄積量 気絶値 備考 屈弱P 4 屈中P>弱ローリング屈中P>EXバルセロナ強テラー 188(160)245(225)190(180) 112-190110 246295250 --受け身不能起き攻め起き攻め 屈中P 4 弱ローリングEXバルセロナ 180(160)240(230) 100-210 220270 距離限定受け身不能起き攻め 屈中K 8 屈中P>EXバルセロナ>イズナ立強K強テラーEXテラー 285(275)180230250 -170120110... -
アドン 起き攻め
...ガイル、ルーファス、バイソン、アドン同キャラ 弱・EX両方1HITでコンボ可能 ダッドリー、ハカン、ジュリ(弱の場合は密着だと連続ヒットしない) EXのみ1HITでコンボ可能 元、フォルテ、ローズ(密着だと連続ヒットしない) 弱、EXがヒットし弱のみコンボ可能 ザンギエフ、バルログ 空中ジャガキによる起き攻め 起き攻めに空中小ジャガーキックを重ねることで、相手が対空技を出した場合には躱(かわ)して着地、立ちガードした場合にはガードさせるテクニック。 ※"6投げ"は6投げ後前ステ9ジャンプ→空中小ジャガキ、"4投げ"は4投げ後前歩き垂直J→空中小ジャガキ ※キャラ名の横の○、×は立ちガに当たるかスカるか ※技名の横の-、◎、○、×、△は未測定、HIT、スカり、喰らい、不安定 ※詐欺飛び列は6投げから前ステジャンプ攻撃をしたとき... -
ケン 対バイソン
...でダメージを奪う。 バイソンの小パンは全キャラ中トップクラスの性能。有利フレーム、リーチ、ヒット確認コンボなど。 【立ち回り】 小ダッスト、小パン、大足などが高性能で中距離・近距離戦の強い相手。これらをしっかり対処したい。 ぶっぱポイントでは「バッファローヘッドバット(以下:ヘッド)」に注意! 2大Pの対空性能が異様に高く、基本的に飛び込みは通らないと思っていい。よって波動拳や6中K・中足による牽制技をメインにした地上戦を挑みたい。 体力面ではケンが不利。極力ダメージを喰らわないようにする。無理に暴れるよりも大人しくガードしていくのも大切。 すとらいくさんのアドバイス 甘えたEXダッシュ系には反応して、中足 EX昇龍。ウルコンが使えるなら、中足 強昇龍を合わせてCHからの神龍クリーンヒット狙い。 補正切りの中段は常に意識 EXダッシュ系のアーマーで技を取られたら、中段があるので立... -
ケン 反撃
...ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 キャラ別詳細反撃 ケン 2012 反撃1(スト4キャラ) ケン 2012 反撃2(スパ4キャラ) 紅蓮重要確定ポイント 春麗EXスピバ ブランカ大ローリング、UC2 ザンギエフEXバニ、ダブラリ見てから、コマ投げスカリ見てから等 ホークコンドルダイブ ディージェイEXスバット コーディーEXゾンク、大EXクリミナル、ラスドレ暗転返し紅蓮 ダッドリーEXマシンガン ジュリEX穿風車 鬼EX赤星、大EX羅漢、UC2に暗転返し紅蓮 キャラ別主要反撃 リュウ 大足 6中K、遠大K 6中P 昇龍裂破 ケン 遠立K ド先端でなければしゃがみ中足→EX竜巻 6中K 近ければ昇... -
バイソン AE 変更点
...り転載 Q:バイソン下方調整だけじゃないですか! 硬直時間の増加ってヘッドをスカった際は仕方ないかもしれないけど ガード時は止めて欲しい 相手がケンやキャミィの様なタイプでは即死が決定したような物です それをカバーする別調整は無いのですか? 投稿者 阿修羅 A:イメージよりも若干大味でしたので、 もう少しテクニカルに遊べるように調整しました。 バッファローヘッドの使いどころを間違えると痛いですが、 近中パンチの仕様変更などで、読み勝ったときの爽快感はあがっていますよ! 公式ブログ準拠のもの 【通常技】 近中パンチが強制立たせ技に、必殺技キャンセルが可能に、ダメが少し下がった 遠弱パンチがしゃがみ状態の相手にあたらないように。座高の高さに関係なくあたらない その他、攻撃判定の拡大やダメージ・硬直の見直しな... -
ユン 対エドモンド・本田
...、同系統のブランカ・バイソンと比べると格段に楽に戦える相手であり、相性は非常に良い。 本田に待たれるとどうしようもないというユン使いもいるが、AEでは完全対空はEXスーパー頭突きぐらいであるし、本田の斜J中Pが弱体化しているので、ジャンプが早く本田の上を取れることが多いユンにとって、空中戦も完全優位。 地上戦の牽制技も、ブランカ・バイソンと比べると怖いものは然程無い。通常技対空で強力な技も無い上に、本田は横幅が大きい事もあり、雷撃蹴のめくりが面白いように機能する。しかも完全対空のスーパー頭突きは横溜めであるので、めくられ放題となる本田側が待ち切る事は実は容易ではない。 ユンの耐久力・受けるダメージなどで差が付きそうと思うかもしれないが、対空で数回落とされても気に病まずに、ガンガン横から縦から押していくのがポイント。本田は溜めのない状態での対空に乏しく、横幅が広... -
サガット 対バイソン
...距離でしゃがんでいるバイソンに上弾を撃つとヘッドで返されてしまうので注意。ここからの上弾はタメを確認してから。 【近距離】 コパ固めが非常に鬱陶しいのでEXショットなどで追い返したい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! サガットの通常技がギリギリ当たらない距離で待たれると厳しいのでこの状態にならないように立ち回りたい。焦って飛び越そうとするのは止めよう。 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ダッストめり込み コパン スパコン アパカ確定 スマッシュ(EX除く) グランド(EX除く) スウィングブロー ウルコン確定 各種ヘッドバット 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 ... -
フェイロン 基礎知識
...とコンボで上回る。 バイソンなど溜めタイプに比べると、必殺技性能で劣るが、コマンドなので溜めなしで技を出せる。 フォルテなどトリッキータイプに比べると、地味だが、堅実に読み合いできる。また、起き攻めの期待値は高い。 立ち回り 牽制で相手を端に追い詰めつつ、起き攻めでダメージをとる。 烈火拳での確定反撃もダメージソース。端ならそこから起き攻めもできる。 守りには遅らせ屈グラはもちろん、無敵技の熾炎脚や、拒否技にもなる烈空脚。 ゲージ用途は弾抜けのEX烈空脚、熾炎脚セビキャンなどがメイン。 相手によっては、牽制技だけでなく、うまく間合いを離したり、じりじり歩いて追い詰めたり、なども重要。 キャラ固有ネタ 強烈空脚・EX烈空脚は、ヒットさせると目押しが繋がる。目押し猶予は0F(つじ式なし近強P)~1F(つじ式近強P)~2F(つじ式小足)。 弾抜け、投げ一点読み、迎撃、確... -
春麗 2012 基本
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 フェイロン キャミィ 元 ローズ 弾 さくら 剛拳 空対空先出し:めくれる間合い 先出し+見てから 先読み 見てから そもそもジャンプ抑制先読み 地対空先出し 見てから 起き攻め 百裂脚関連コンボ時の指捌きの例屈弱K×n(任意)>EX百裂脚 屈弱K×2>EX百裂脚 屈弱K×2>EX百裂脚 屈弱K×n(ランダム)>EX百裂脚 ジャンプ攻撃>着地近立強K>EX百裂脚 近強K>弱百裂脚>EX百裂脚 屈中K>EX百裂脚 詐欺ジャンプ攻撃 詐欺ジャンプ攻撃を見せた上での、起き攻め透かし下段or投げ 特殊技解説 3弱K小サマーソルト。近距離やめくり対空に使える。カウンター時は追撃可能。 3強K宙返り蹴り。起き攻めのメクリ等に使える。※補足:3弱K、3強Kの出始めしばらくは空中判定では無い... -
ダン 2012 基礎知識
...)、本田(UC2)、バイソン(UC2)、T・ホーク(UC1)、ガイ(UC2)、いぶき(UC1)、ハカン(UC1) 晃龍拳セビキャン追撃一覧 晃龍拳をEXセービングキャンセルした場合の追撃一覧。 ダンは他の胴着キャラと違って晃龍セビキャン時の追撃選択肢が豊富なので、状況に合った最適な追撃を選びたい。 技名 ダメージ スタン値 備考 垂直J中P 75 100 全キャラほぼ安定して入る追撃。ただしダウンは取れない 垂直J強P 100 200 スタン値がかなり高い。状況限&キャラ限定。対応キャラは晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照 強断空脚 80 100 端に運べる上にゲージ回収率も大きいが、画面端だと決まりづらい。当てた後に斜めジャンプ押しっぱで5F詐欺飛びが可能 EX空中断空脚 150 250 ダメージ・スタン値ともに高いが、合計3ゲージ消費 覇王我道拳 約2... - @wiki全体から「バイソン 反撃」で調べる