SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ヒットストップ」で検索した結果
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ヒットストップ
ヒットストップとは 関連事項 ヒットストップとは 「鍛練の書」p.12より。 ヒットストップとは、攻撃の重さを表現す るために、攻撃を当てたときに両者の動き が停止する時間のことを指す。弱攻撃は短 く、強攻撃は長くなる。特殊な例として、飛 び道具は攻撃を受けた側にのみ発生。 両者ともに動きが止まるため、ヒットストップの長さは硬直差の計算に影響を与えない。 初代スト4ムックの硬直時間の値ではヒットストップの時間は除かれている。 ヒットストップ時間が具体的にどのくらいなのかという数値は公表されていない。 有志の調査 によると、リュウの屈弱Pの場合は8F、屈中Pの場合は10Fである。 溜め時間管理のためにヒットストップ時間を考える場合がある。 ヒットストップを利用したテクニック バクステ狩り エミリオ式 牽制の通常技にキャ... -
システム詳細
...セル ガード/ヒットヒットストップ 入力ボタン入力必殺技の出だし空キャンセル 同時押し補正 コマンド入力コマンド入力延長、再入力 キャラクター共通システムダッシュ入力持続 セービングセービングキャンセルダッシュの受付時間 セービングキャンセルダッシュの簡易入力 セービングキャンセルダッシュの性能変更 ゲームシステム 暗転 暗転後半演出 ウルトラコンボの暗転演出は、前半は完全に時間停止で入力を受け付けてない。が、後半はスローモーションながらも時間が経過している。 この間は入力も受け付けており、なおかつ数フレームが十数フレームに引き伸ばされた状態なので、暗転返しなどコマンド入力が非常に簡単に行える。この後半部分にウルトラコンボを発動したり、ウルトラコンボが同時発動だった場合は演出がキャンセルされて、相手のウルトラコンボ演出に入る。 ザンギエフやT.ホークなどの1F発動のウルト... -
ザンギエフ 2012 対セス
...うだったらマリオ ヒットストップやすかしからヒットストップでexバニを仕込んでおくのも有 あとソニックが画面にある間はUC1が出せない ソニック後の飛び込みはセスがセビ前ステすると昇龍とUC2が確る セスは2ゲージ以上になったら要注意だけど ソニックのあとに勝手に2ゲージ吐いてくれることがある セスの大Pはゲージ回収に使っている場合もあるのでガードしすぎも注意 セスを画面端に追い詰めた時限定 ワープ→スク確定 三角飛び→垂直中K確定 備考セスは頭突きをかわせるのを分かっていて三角飛びをしてくる ザンギ側も頭突きが入る距離を把握しておく必要がある 画面中央の起き攻めのワープ ヒットストップを仕込んでおくとあたればバニが出ない。当たらなければバニが出る。 ヒットストップを仕込むとセスは前か後の2択でしかかわせない ヒットストップではなくてセビやワー... -
ヤン USF4 変更点
...弓腿1段目ヒット時のヒットストップを「8F」⇒「12F」に ※ガード時のヒットストップ「12F」と統一する為の調整となります 『弱穿弓腿⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-5F」に 弱・中・強・EX前方転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように 転身穿弓腿攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 名前 コメント すべ... -
硬直
...作成) ヒット硬直 ヒットストップ 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ケン 基礎知識/コメントログ
...用編に書いてあるのはヒットストップを利用した仕込みであって別物じゃないの? 教えて上級者 -- (名無しさん) 2011-05-08 03 23 45 -
エミリオ式
...ャラ用。 原理 ヒットストップはガードorヒット時のみ発生するため、しゃがみ弱パンチが空振った時は連打キャンセルのタイミングが早くなる。しゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、「全体硬直が終わった頃に立ち弱キック+立ち強キックが入力される」ため、同時押し時のボタン優先順位が高い技である立ち強キックが出る。 応用 エミリオ式で必殺技を仕込む方法 小攻撃+連打キャンセルのタイミングで小攻撃ボタン+必殺技コマンドガードされれば連キャンで小攻撃が出て、バクステされたら必殺技が出る 関連事項 仕込み 名前 コメント ... -
ケン 基礎知識
...いキャラ用。 原理 ヒットストップは技をガードorヒットした時のみ発生するため、しゃがみ弱パンチが空振った時は連打キャンセルのタイミングが早くなる。しゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、「全体硬直が終わった頃に立ち弱キック+立ち強キックが入力される」ため、同時押し時の入力優先順位が高い技である立ち強キックが出る。 エミリオ式応用編 ジャンプからのエミリオ式 「ジャンプ攻撃>ジャンプ攻撃のヒットストップ中に6中Kor立ち強キックorEX竜巻旋風脚」というのがある。主にヒットストップを利用した自動バックステップ狩り連係として使う。 ジャンプ攻撃のヒットストップ中に次の技の入力を済ませておく事により、ジャンプ攻撃がガードorヒット時にはバックステップ狩り用に仕込んでいた技は出ない。ジャンプ攻撃が空振りしていた場合、ヒットストップがかからないので仕込んでいた技が着地時に出る。 リターン追求型... -
剛拳 AE 目押し
...はヒット時7F有利でヒットストップも長めなのでヒット確認も容易。 飛び込みから繋げる場合ヒットバックが大きめなので波動拳やEX閃空がコンボにならない場合が多いため注意。 近中P>屈弱P or 屈中P 屈大Pに繋げるよりダメージは落ちるが目押し猶予が長めで立ちヒット確認から竜巻が繋がりやすい。 弱攻撃からだと弱閃空が繋がるので出しきってもいいかもしれない。 近中P>屈大K 猶予約1F。大足後は各種起き攻めへ 近大K>屈弱P or 屈弱K or 屈中P近大Kヒット時は5F有利のためリーチの長い上記2つの技が繋がる。 屈弱K限定で強竜巻の初段のみ繋がり膨大な隙を晒すが、EXセビキャン前ステ真昇龍が安定する。 剛波動拳からの目押し 画面中央 近中P>弱剛波動拳>屈強K近中Pから剛波動拳を繋げた場合は大Pから繋げる場合よりヒットバックが短くなるため大足が繋がる。 ダメージも多少高くなり起き... -
フェイロン 対いぶき
...安全。猶予は大きいがヒットストップが短いため素早い反応が必要 ウルコン1 3フレ スライディング 屈弱P ? 屈弱P 烈火 先端ガード時反撃不可 熾炎脚 ? 先端ガード時反撃不可。リバサ先行入力できるため屈弱Pより安定しやすい 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 ? ? 小烈火2段目 ? ? 起き攻めされないよう、ダウンとられる技を極力回避するように立ちまわる。 首折りを警戒してガード多めにしつつゆっくり端に追い詰める。 差し合いは、首折りぶっぱのほか、密着される前ステとリーチのあるスライディングに注意する。 屈強P先端は、相手の首折りその他に噛み合うとおいしい。 (垂直Jを混ぜるとめくり飛び込みを抑止しやすい?) 前ステからの攻めを抑止するため牽制を振りたいが、相手も差し返しを狙ってくるので読み合い。 スラ... -
ローズ 起き攻め
...大K連打) 近中Pのヒットストップ?が長いお陰でガン見してればセビバクステも狩れる。 ガードされてたら小足とか投げとか 後投げ始動 すこし歩いてから前ジャンプ>めくりJ大P リバーサル昇龍をスカせる起き攻め。 ちょい歩きJ中Kで詐欺飛びも出来る(要トレモ) サテライト>ちょい待ちJ攻撃or空かし下段 端背負い後ろ投げ>コパ>J小K・J中K J小Kで表・J中Kでめくり ちょい遅らせ大弾>弱弾 安全重視の起き攻め。距離が近ければ大弾の後に2大P>強ドリルで固めも可能 すかし下段 小足の持続が当たるため2大Pが繋がる。2中Pが安定 【必殺技から】 スパコン始動 強ドリル>強ドリル>弱スルー 表に見えるめくり 裏の択としては遅らせスルー スルー始動 サテライト>歩き小Kor歩き消費>中スルー 表に見えてめくり 前ステ>垂直J>空かし下段or前ステ>垂直J攻撃(4F詐... -
ケン 中足論考
...前 2.セビlv3のヒットストップからキャンセル可能になる3F間 3.中足EX昇龍をバクステ性能の良いキャラに空かされる 4.昇龍、EX竜巻以外の必殺技に繋ぐ 5.セビアマキャン の5つのみ 1.発生前に潰されるケースは相手が既にセビを解放してる段階 ガードモーション取るのでほぼ食らわないし適正距離でなければ相手は隙を晒すだけ 所謂ただのブッパなので相手のセビの性能を知る事で対処可能 2.こればかりはシステム上仕方ない そもそも中足を振ろうと決めた瞬間には相手のセビ3が出てるので選択肢に入らない 3.この場合は弱昇龍だとセビ解放に勝ち、バクステで五分 中足だけ当たって昇龍が空かされるような距離は非常に限定的 (※オイル状態のハカンのみその状況を再現出来る) キャラが多すぎて分からないなら、女キャラのバクステは基本的に長めだと覚える 4.ケ... -
まこと 連係
... ジャンプ弱攻撃はヒットストップやヒット/ガード硬直が短いので即唐草で掴みに行く連係が強い。 詐欺飛びJ弱攻撃からなら最速弱唐草がタイミング的にぴったり。 垂直J強P連係 垂直J強Pは通常のジャンプ強攻撃より2Fヒット/ガード硬直が長い。 相手のリバーサルタイミングを狂わすことが出来る。 ジャンプ入れっぱの相手に屈弱K⇒弱疾風をしても当たる。 ヒラノ式(唐上げ) ヒラノ式 五分~やや有利状況で前ダッシュ>63214⇒強P+中Kと入力すると相手が垂直ジャンプ、バックジャンプしていた場合強吹き上げが出て、バクステ、その他をしていた場合中唐草が出る。 コアシ-ヒラノ式 前ダッシュ>6321>弱Kずらし押し強Pで相手が垂直ジャンプ、バックジャンプしていた場合強吹き上げが出て、バクステ、遅らせジャンプ、その他をしていた場合屈弱Kが出る。 コパ-ヒラノ式 前ダッ... -
ザンギエフ 対豪鬼
...グでボディor膝からヒットストップ中バニ 豪気が阿修羅を出せば中バニで追いかけることができるので弱スクが入る これができると阿修羅以外の選択肢も選ぶ必要が出てくるので読み合いに持ち込める 対斬空 前ジャンプだけじゃなくガードや垂直orバック、セビで散らして相手に読まれないようにする 5大Kが届く距離では当てるチャンス、前ジャンプからの甘えた(EX)斬空はダブラリで反応する (EX)バニで潜れる甘えた斬空は潜ってスク・祖国 斬空に対する前ジャンプの着地にあわせる百鬼は大概バックダッシュとかが間に合う 対百鬼 端での百鬼攻めはハンパない 多少ダメをもらってでもループを抜ける事を優先しよう キック ・・・ 引き付けてダブラリ、ガード、 パンチ ・・・ ダブラリ、ガード (バクステはF不利でフルコン確定) 投げ ・・・ 前ジャンプ(昇龍もらう... -
ザンギエフ 2012 対豪鬼
...グでボディor膝からヒットストップ中バニ 豪気が阿修羅を出せば中バニで追いかけることができるので弱スクが入る これができると阿修羅以外の選択肢も選ぶ必要が出てくるので読み合いに持ち込める 対斬空 前ジャンプだけじゃなくガードや垂直orバック、セビで散らして相手に読まれないようにする 5大Kが届く距離では当てるチャンス、前ジャンプからの甘えた(EX)斬空はダブラリで反応する (EX)バニで潜れる甘えた斬空は潜ってスク・祖国 斬空に対する前ジャンプの着地にあわせる百鬼は大概バックダッシュとかが間に合う 対百鬼 端での百鬼攻めはハンパない 多少ダメをもらってでもループを抜ける事を優先しよう キック ・・・ 引き付けてダブラリ、ガード、 パンチ ・・・ ダブラリ、ガード (バクステはF不利でフルコン確定) 投げ ・・・ 前ジャンプ(昇龍もらう... -
初心者チュートリアル
...攻撃を相手に当てるとヒットストップという現象が起き、普通のジャンプとは少し着地のタイミングが遅れる。着地したのを目で見てボタンを押すのは難しいのでその遅れを意識して体感でタイミングを覚えよう。 練習の仕方としてジャンプ攻撃を当てる高さを変えてみたり、ボタン連打の間隔を少しずつ変えてみたりしてタイミングを探っていこう。 ヒットストップによるタイミングの遅れは弱攻撃ほど少ないのでジャンプ弱攻撃に切り替えるのもいい。ジャンプ弱攻撃でなれてきたらジャンプ中攻撃、ジャンプ大攻撃とステップアップしよう。 ジャンプ攻撃→地上攻撃の連係は格闘ゲームの基本にしてもっとも強力な戦法。対人戦においてもこのジャンプ攻撃を軸に戦法を組み立てたり心理的駆け引きをしていくことになる。 →CPU戦を楽しむ初歩の知識(3/3) →トレーニングモードで始める基礎練習(3/8) 基... -
ケン AE 対殺意リュウ
...ない場合J大Pの長いヒットストップが発生するのでそれを確認してから攻めを継続する事が出来る。 【被起き攻め】 めくり中Kと表落ち空刃の二択が厄介。 大抵昇龍では落とせないポイントから仕掛けてくるので、基本はガマンすること。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 弱カカトガード後はこちらが7Fも有利。 中足・大足・紅蓮など色々入る 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 神龍拳 (6) 紅蓮旋風脚 (13) ... -
用語集
...ン 反撃確定、反確 ヒットストップ ピッピ ビュウリックス ヒョーバル ファーストアタック ファジーガード フォーカスアタック 複合グラ ぶっぱなし、ぶっぱ ブパカ 不利フレーム フルコンボ、フルコン フレーム(frame,F) プレマ 補正切り ま行前ステップ、前ステ 待ち マリオキック ミゾテルボンバー ムック 無敵 目押し めくり めくり徨牙 や行ヤール・ギュレシュ 優先順位 猶予 有利フレーム 雪合戦 欲望 横押し ら行ライン 雷撃 ラビニ ランクマ リーコ リバーサル、リバサ レシピ 連係(連繋) 連続ガード、連ガ 連続技 連打キャンセル、連キャン ロケッティア ロック型ウルコン わをん割り込む 割れる ワロスコンボ 用語集が重いようなので、分割しました -- (管理人) 2010-12-28 01 38 44 削除 削除 剛拳の基本コンボの項に書... -
ヒット硬直
ヒット硬直とは 具体的な数字注意事項 関連事項 ヒット硬直とは ヒット硬直とは、技を相手にヒットさせたときに発生する硬直時間のことである。このヒット硬直中に次の攻撃を当てれば連続ヒット(コンボ)となる。通常技の場合、通常技キャンセル必殺技と繋げることでコンボを成立させることが出来る。 目押しコンボとは、このヒット硬直中にもう一度相手に技を当てることを指す。 具体的な数字 弱攻撃:14F 中攻撃:17F~(※1) 強攻撃:21F~(※2) 注意事項 ※1:長いものだとダンの近中Pは20F、AEアドンの近中Pはおそらく25F ※2:ヒット硬直は22Fの技が多い気がする 必殺技は別。 ヒット硬直が長いと言っても、通常技には持続時間というものがあり、この間は別の技を出すことは出来ない。ただし、必殺技キャンセル出来る通常技ならば、必殺技で通常技の硬直時間を必殺技で上書き可能。屈大K→必キ... -
フェイロン AE 初心者
...二段目が繋がります。ヒットストップを含めると確認する猶予はもっと長いです。 コマンドは、レバー部分だけを事前に入力しておき、ヒットしていたら残りのボタンを押すというテクニックである程度解決できます。 それでもきついなら、ヒット「確信」を絡めて派生させることを心掛けましょう。 コンボの〆パーツの使い分け方を教えて! 強烈火拳三段ノーゲージ、ダメージ充分、かなり運ぶ、ガードされてもある程度はローリスクといいことづくめ。 悩んだらこれで。 強熾炎脚ノーゲージでは一番ダメージを取れる。 ただし、距離が離れているとカスヒットになって烈火よりダメージが下がることも多い。 EX熾炎脚1ゲージながら単発のダメージが200と非常に大きい。 距離が離れていると、やはりカスヒットになる可能性がある。端ならその心配はない。 中熾炎脚セビキャン>強烈空ダメージがかなり高い上に、その後の状... -
ダルシム 2012 初心者
...攻撃がヒットした際のヒットストップの関係でカタストがヒットする。 連係 FAQ 低空ワープってどうやるの?4147 PPPの簡易入力でできます。前にワープしたければ逆でOK。 ダルシムのジャンプが遅いので根性入力でも全然ありです。 地上ワープより隙が少なく、スムーズに空中技に移行できるのもあってかなり便利なテクニックなので出来る限り身につけましょう。 近寄られたら死ぬ!逃げましょう。バクステ・低空ワープなどを使い分けて間合いを取る。 こちらから攻撃して追い払いたい時は、発生3Fである4弱Kや投げでの暴れがかなり重要です。 逃げ続けてたら端に追い詰められて死ぬ!自分から下がってばかりではそのうち端に追い詰められて逃げられなくなるので、たまには相手を押していかなければなりません。 中スラ先端当てからの4弱K×n 4中Kの連係や、EXファイアをガードさせるなどしてしましょう。 対... -
バイソン AE コンボ
...ジが4本あるので長いヒットストップ中にヒット確認し、ガードされていたらセビキャンすればノーリスク。 バイオレンスバッファロー クレイジーバッファローウルコン4段目をKで出すとフィニッシュの性質が変わってスパコン2段目以降で拾える。 開幕時の自分の位置から1キャラ分くらい下がったところに相手を立たせてウルコン1地上フルヒットからスパコン追い討ち(2、3、5段目)が当たる。 参考動画 その他のコンボはこちら。 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント ... -
カウンターヒット
カウンターヒットとは カウンターヒット時の有利フレーム増加 関連事項 カウンターヒットとは カウンターヒットとは、攻撃中や攻撃の出がかりなどに相手の攻撃がヒットした時に起きる現象である。 攻撃がカウンターヒットした場合、通常ヒット時よりも有利Fが増えるので、普段入らない技が入ることがある。 攻撃がカウンターヒットしたのを確認して追加攻撃を出せるようになると、グッと腕前が上がる。 カウンターヒット時の有利フレーム増加 地上通常技弱 +1F 中 +3F 強 +3F ジャンプ通常技弱 +2F 中 +1F 強 +2F 必殺技一律 +3F 関連事項 グラ潰し 名前 ... -
Ver.2012 Beta
...続を4Fに延長して、ヒットストップ、ガードストップ時間を従来の中攻撃の長さから強攻撃の長さに変更しました。また喰らい判定を縮小し、しゃがみ攻撃などをスカしやすく調整を加えています。 【禁じ手・昇龍拳】の発生を11F→3Fに大幅短縮し、コンボや反撃で使えるポイントが大きく増やしています。 【遠立ち中パンチ】ヒット時の硬直を1F延長し、また必殺技キャンセルができるように調整を加えました。これにより、【遠立ち中パンチ】→【中閃空剛衝波】がコンボとなります。 【遠立ち強パンチ】の攻撃判定持続を3F→5Fに延長しました。 【近立ち強キック】初段の攻撃判定持続を2F→5Fに延長しました。 【電刃波動拳】の弾速変化に必要なレバガチャ回数を、以前よりも少ない回数に変更しました。 セス EX版を除く【昇龍拳】の二段目がガードされた場合の相手側硬直時間を2F短縮。【昇龍拳2段目(ガード)】→【EXセービ... -
USF4 第2回ロケテスト
...弓腿1段目ヒット時のヒットストップを「8F」⇒「12F」に br ※ガード時のヒットストップ「12F」と統一する為の調整となります 前方転身(EX含む)投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように 殺意リュウ 体力体力を「950」に 屈中Kガード硬直を「1F」長くする 屈強K攻撃発生を「7F」⇒「6F」に ターゲットコンボ1遠中Pからも派生できるように 6+中K攻撃判定を下方向へ大きく拡大 強竜爪脚攻撃発生を「26F」⇒「25F」に 弱竜巻旋風脚前方への移動距離を若干長く ヒット時の相手の浮きを低く 弱、中、強 昇龍拳昇龍拳⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-4F」に 狂オシキ鬼 屈強K攻撃発生を「9F」⇒「8F」に 硬直を「24F」⇒「23F」に 6+中K攻撃発生を「13F」⇒「11F」に セビ攻撃判定を横方向に拡大 弱轟雷波動拳硬直を「54F」⇒「52F」に 中轟... -
ダン 2012 対ベガ
...を重ねておいて、 ヒットストップ(10フレ前後)が発生しなかったときの最速タイミングでEx晃竜拳を仕込むとヘEx技や端のバクステを自動で刈れる。 ばれるとワープや中央でのバクステで晃竜拳が暴発させられるので、リバサ抑止効果狙いで1回だけ見せるにとどめるべき。 ダウンを取った上でベガのゲージが無いなら断空ループが狙い目。 J弱Kの表落ちネタも遠慮なく使っていこう。 追い詰められた! ニー固めが辛い。 ダブニーガード後に即断空(EX含む)が潰される場合は弱晃龍ぶっぱも視野に入れておこう。 遠立中Kで距離を計り、空中強断空で位置入れ替えなども手。 【空対空】 J弱Kなどで早めに落とそう。 J中Pで迎撃されるのだけは避けたい。 【地対空】 通常J攻撃は晃龍拳で落とそう。 デビルリバースやJ強P(サマーソルトスカルダイバー)は中足でスカせる。... -
ディージェイ 2012 対剛拳
...パキャン可能。単発のヒットストップが異常に長いため、確認も十分可能。 EX必殺技 技 解説 EX剛波動拳 片手で1発ずつ計2発放つ波動拳。1発目は真横に、2発目は中と強の中間程度の角度に波動拳を放つ。ノーマル版同様溜める事も可能。画面端では打ち上げた相手への追撃にも使える。ジャンプなどでは避けるのが難しいため駄目押しに便利だが、他のEX飛び道具と違って、溜めないと各1ヒットしかしないため、相手の放ったEX飛び道具をとっさに相殺したりはできないので注意。 EX閃空剛衝波 通常版の攻撃の後、更にもう片方の手で突き上げて掌底を入れる技。浮かし技なので、ヒット時は技後に追撃可能。剛拳の強力なダメージ源。遠めで出すと2撃目が届かずに隙ができてしまうことがあるので注意。 EX竜巻剛螺旋 無敵時間あり。ヒット数が多い真上に飛んで行く竜巻旋風脚である。剛拳としては貴重な無敵技で威力も高い... -
まこと AE/起き攻め
...。 ジャンプ弱攻撃はヒットストップやヒット/ガード硬直が短いので即唐草で掴みに行く連係が強い。詐欺飛びJ弱攻撃からなら最速弱唐草がタイミング的にぴったり。 垂直J強Pは通常のジャンプ強攻撃より2Fヒット/ガード硬直が長い。相手のリバーサルタイミングを狂わすことが出来る。ジャンプ入れっぱの相手に屈弱K⇒弱疾風をしても当たる 重ね立弱P立中P重ねの代用。 硬直が短いので、発生7F以上の無敵技ならガード可能。 唐草崩しの本命。 コレを決めるために他の選択肢があるといっても過言ではない。 でも読まれるとかなり危険。 だがそれがいい。 相手ダウン、密着時に立弱K空振りでちょうど相手の通常投げがスカり、強唐草が届く間合いになる。その後唐草コマンド入力遅らせ強K押しでリバサ無敵技をガードし何もしてこなかったら強唐草。 重ね颪(弱、中、EX)中段攻撃。 立中P同様、持続を重ねることで屈強P等... -
春麗 2012 対キャミィ
...とが多い。でも小技のヒットストップに直接仕込みは相当難しい。ということは・・・、キャミィ自身崩しの弱いキャラだから早い段階で択はかけてくる可能性が高い。コパからいきなり投げとストライクの2択迫るならセビグラを使おう。 【確反系統】 スパイクガード後は金的蹴りコンボ、前ダッシュから~、ハザン始動コンボとか。 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 コパ・屈中以外は有利Fが3未満だからバクステ出せる。 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (1) 気功掌 (8) ... -
ケン 対ローズ
...な上に間合い詰め技。ヒットストップが短いのか、これで近づいた後に投げを迫ってくるローズは多い。 セビって ガードすれば中足が入る? 投げを読んでの投げ潰しも面白い。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ソウルスパイラル アーマーブレイク、スラ読みセビを割られる。 EXの場合は攻撃発生まで無敵がつく。 イリュージョンスパーク 割り込み、対空に使われる。横に長い神龍拳みたいなもん。 ソウルスパイラル 攻防共に優秀なウルコン。サテライトの対策をしていないと、全く戦えない。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (9) 紅蓮旋風脚 (3) ... -
ベガ 2012 対ダルシム
...攻めを仕掛ける場合、ヒットストップにテレポ狩りのスライディングを仕込む。折角のチャンスをワープで振り出しに戻されたら溜まったものではない。 弱ダブルニープレスヒット後は相手のスパコンゲージがMAXでないことを確認した上で一瞬(1、2F程度)前歩きからの弱サイコで持続当てしてそこから攻めを継続していくのもオススメ。 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 基本はEXサイコ・EXダブルニーで弾避け、隙を突いてEXヘッドプレス。ダルシムは中~遠距離攻撃主体なので、他のキャラと違いEXサイコによる被起き攻めがあまり当てはまらない。 2ゲージ 基本は前述と同じだが、余裕があればEXセービングキャンセルも視野に入れよう。 4ゲージ 上記の使い方に加え、EXダブルニープレスEXSAで強引に近づいてしまってもいい。ダルシムの技と噛みあいやすく、ガードされても五分状態で近づける他、... -
ベガ UL 反撃6
前ページベガ UL 反撃 キャラロレント エレナ ポイズン ヒューゴー ディカープリ キャラ ロレント 相手の技 状況 反撃技 備考 近中P ガード 弱K 見た目は遠中Pも同じ。 近強P ガード 弱K屈中K 遠強P ガード 遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] SC:離れすぎるとヒットしないので注意。 屈中K 屈ガード 弱K 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 メコンデルタアタック ガード 遠中Kニープレスナイトメア[弱] メコンデルタエアレイド[通常] - 立強K 技が発生する前に潰せる。上手くいけばカウンターヒットする。失敗すると逆にカウンターヒットされるので注意。 EXメコンデルタエアレイド 立ガード 屈弱K メコンデルタエスケイプ - ヘッドプレス 壁に張り付いたのを確認してから放つ。 パトリオットサークル... -
まこと 起き攻め
...。 ジャンプ小攻撃はヒットストップやヒット/ガード硬直が短いので即唐草で掴みに行く連係が強い。詐欺飛びJ小攻撃からなら最速小唐草がタイミング的にぴったり。 垂直J大Pは通常のジャンプ大攻撃より2Fヒット/ガード硬直が長い。相手のリバーサルタイミングを狂わすことが出来る。ジャンプ入れっぱの相手に屈小K⇒小疾風をしても当たる 重ね立弱P立中P重ねの代用。 硬直が短いので、発生7F以上の無敵技ならガード可能。 唐草崩しの本命。 コレを決めるために他の選択肢があるといっても過言ではない。 でも読まれるとかなり危険。 だがそれがいい。 相手ダウン、密着時に立小K空振りでちょうど相手の通常投げがスカり、大唐草が届く間合いになる。その後唐草コマンド入力遅らせ大K押しでリバサ無敵技をガードし何もしてこなかったら大唐草。 重ね颪(小、中、EX)中段攻撃。 立中P同様、持続を重ねることで屈大P等... -
ジュリ 2012
...避しつつ攻撃も可能。ヒットストップを利用しての弾抜けなので、空振りでは滅波動やオーラソウルスパークのように早い飛び道具しか抜けられない。 屈強K 90 100 - 普通の足払い。中足同様に弾抜けできるが姿勢がほんの少し高いのでくぐれない物もある。 J弱P 垂直 50 50 - 斜め上へのパンチ。 斜め 50 50 - 斜め下へのパンチ。 J中P 垂直 80 100 - 斜め上への肘撃ち。 斜め 50 50 必 斜め下への手刀。当てるとやられ判定のあるダウン状態になり追撃可能。単体ではダメージも低く、空対空として性能が高いわけではないが、高リターンを期待できるので狙っていきたい技。下方向に判定が長いためF式に使える。 J強P 垂直 100 200 - 上への蹴り上げ。 斜め 90 100 - 真下への踏みつけ。地上でも空中でもヒットすると相手を叩き落としてダウン状態に。ただし受... -
ジュリ AE
...避しつつ攻撃も可能。ヒットストップを利用しての弾抜けなので、空振りでは滅波動やオーラソウルスパークのように早い飛び道具しか抜けられない。 屈強K 90 100 - 普通の足払い。中足同様に弾抜けできるが姿勢がほんの少し高いのでくぐれない物もある。 J弱P 垂直 50 50 - 斜め上へのパンチ。 斜め 50 50 - 斜め下へのパンチ。 J中P 垂直 80 100 - 斜め上への肘撃ち。 斜め 50 50 必 斜め下への手刀。当てるとやられ判定のあるダウン状態になり追撃可能。単体ではダメージも低く、空対空として性能が高いわけではないが、高リターンを期待できるので狙っていきたい技。下方向に判定が長いためF式に使える。 J強P 垂直 100 200 - 上への蹴り上げ。 斜め 90 100 - 真下への踏みつけ。地上でも空中でもヒットすると相手を叩き落としてダウン状態に。ただし受... -
ジュリ
...避しつつ攻撃も可能。ヒットストップを利用しての弾抜けなので、空振りでは滅波動やオーラソウルスパークのように早い飛び道具しか抜けられない。 屈強K 90 100 - 普通の足払い。中足同様に弾抜けできるが姿勢がほんの少し高いのでくぐれない物もある。 J弱P 垂直 50 50 - 斜め上へのパンチ。 斜め 50 50 - 斜め下へのパンチ。 J中P 垂直 80 100 - 斜め上への肘撃ち。 斜め 50 50 必 斜め下への手刀。当てるとやられ判定のあるダウン状態になり追撃可能。単体ではダメージも低く、空対空として性能が高いわけではないが、高リターンを期待できるので狙っていきたい技。下方向に判定が長いためF式に使える。 J強P 垂直 100 200 - 上への蹴り上げ。 斜め 90 100 - 真下への踏みつけ。地上でも空中でもヒットすると相手を叩き落としてダウン状態に。ただし受... -
バイソン 対ベガ
...かせる飛び込み攻撃のヒットストップに仕込む。 バックダッシュ→大足 後ろワープ→タンパ、前ジャンプ、前歩き汁コン。 EXサイコ→ガードして振り向きウルコン1・振り向きダッスト。飛びこみ時に距離が空いていればガード後ヘッド。タンパや前ジャンプは交差してスカりゲージを消費させての仕切り直し。 EXヘッド→読めてれば下降時に下がって屈小P→コンボ。大足仕込みは漏れてもガードできる。タンパはスカる。前垂後ジャンプは喰らう? EXデビリバ→下降時に屈大P・EXダッパ・立小K 弱スパコン→ガード後振り向きウルコン1。弱は中大よりも発生が早いが詐欺跳び可、ゲージが4本時のみ。 ウルコン1→ガード後J大K(高めの時点で殴る。画面端ならバックJ大K) ウルコン2→画面反対側へ逃げることが多い。当てに来た場合、密着時はUC2をめくりでしか当てられない。ガード確認後、ガードは16F、逃げた場合は着地... -
キャミィ 2012 基本戦術
立ち回り基本 キャノンストライク関係についてはじめに 概要 メリット デメリットストライクの有利フレーム 仕込みアローについて(スレpart1 729さんのを修正と追加)概要 例外 牽制仕込みアロー バクステ狩りの仕込みアロー 立ち回り 基本 AEでは、通常技をガードさせたあとの有利Fが全体的に伸びています。なので、通常技をガードさせての固めから、投げ暴れ読み低空EXストからの追撃→ダウン取って起き攻めというセットプレイが強力になっています。 キャノンストライク関係について はじめに 当てた状況によって有利不利が大きくブレてしまうので経験で書いてるのをご了承ください。 概要 キャノンストライクは、前方ジャンプから214Kコマンドで発生し、蹴りながら急降下するキャミィの攻めの中核となる技です。通常版は前方ジャンプでのみ出せます。EXの場合は前方ジャンプ制限がありません。 AEで通常... -
オメガエディション
オメガエディションとは? 調整方針 調整内容全体調整全キャラに新技追加、大幅調整 綾野Pコメント(ファミ通記事より) その他 キャラ別の変更点、追加技リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス(未作成) エル・フォルテ アベル セス(未作成) 豪鬼 剛拳(未作成) キャミィ(未作成) フェイロン(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン サンダー・ホーク(未作成) ディージェイ ガイ コーディー いぶき(未作成) まこと(未作成) ダッドリー(未作成) アドン(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼 ロレント エレナ(未作成) ポイズン(未作成) ヒューゴー ディカープリ オメガエディ... -
キャミィ AE 基本戦術
立ち回り基本 キャノンストライク関係についてはじめに 概要 メリット デメリットストライクの有利フレーム 仕込みアローについて(スレpart1 729さんのを修正と追加)概要 例外 牽制仕込みアロー バクステ狩りの仕込みアロー 立ち回り 基本 AEでは、通常技をガードさせたあとの有利Fが全体的に伸びています。なので、通常技をガードさせての固めから、投げ暴れ読み低空EXストからの追撃→ダウン取って起き攻めというセットプレイが強力になっています。 キャノンストライク関係について はじめに 当てた状況によって有利不利が大きくブレてしまうので経験で書いてるのをご了承ください。 概要 キャノンストライクは、前方ジャンプから214Kコマンドで発生し、蹴りながら急降下するキャミィの攻めの中核となる技です。通常版は前方ジャンプでのみ出せます。EXの場合は前方ジャンプ制限がありません。 AEで通常... -
USF4 キャラ別変更点 TOP1
...弓腿1段目ヒット時のヒットストップを「8F」⇒「12F」に※ガード時のヒットストップ「12F」と統一する為の調整となります 全強度前方転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように 転身穿弓腿攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 殺意リュウ 体力体力を「950」に 屈中Kガード時の硬直差を「-4F」⇒「-3F」に 屈強K攻撃発生を「7F」⇒「6F」に ターゲットコンボ1遠中P⇒も派生できるように 6+中K攻撃判定を下方向へ大きく拡大 強竜爪脚攻撃発生を「26F」⇒「25F」に 弱、中、強 昇龍拳昇龍拳⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 狂オシキ鬼 屈強K攻撃発生を「9F」⇒「8F」に 硬直を「24F」⇒「23F」に 6+中K攻撃発生を「13F」⇒「11F」に セービングアタック攻撃判定を横方向に拡大 弱轟雷波動拳硬直を「54F」⇒「52F」に 中轟雷波動拳硬... -
基本システム
...撃が重なっていると、ヒットストップをキャンセルしてステップ行動できる。(通称"PRS,パーフェクト赤セビ") EXレッドセービング EXセービングのレッドセービングアタック版。 今まで通りの性能・使い方 に加え、以下の特徴を持つ。 SCゲージを75%(3ブロック)消費する。 通常技や特定の必殺技のヒット直後に中P+中K+弱P同時押しで発生。 ダメージが通常の1.5倍になる。 通常と違い、LV1にも膝崩れ効果がある。 構え中にダメージを受けると、通常の2倍リベンジゲージが溜まる。構え中の初段のみで、投げや二段目以降には恩恵がない。 EXセービングと同じくアーマー効果は無い。 ウルトラコンボダブル キャラクター選択後、ウルトラコンボ選択画面で「ウルトラコンボダブル」を選択する事で、 バトル中にUCIとUCⅡの両方が使用可能になる。 ただしダ... -
コマンド表(US4追加キャラ)
ヒューゴー ポイズン ロレント エレナ ディカープリ 既存キャラ ヒューゴー ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ネックハンギングツリー (近距離で) or N+弱PK ボディスラム (近距離で) +弱PK 特殊技 ボディプレス (垂直 or 前ジャンプ中) +強P めくり可 ハンマーフック +強P リープアタック +中K 中段技 必殺技 ジャイアントパームボンバー☆ +P ムーンサルトプレス☆ (近距離で) レバー1回転+P 地上投げ シュートダウンバックブリーカー☆ +K 対空投げ ミートスカッシャー☆ レバー1回転+K 移動投げ ウルトラスルー☆ (近距離で) +K 地上投げ モンスターラリアット☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ ハンマーマウンテン +P 押しっぱなしでフェイント ウルトラコンボ ギガスブリーカー... -
リュウ 対アベル
... J強Kを重ね、そのヒットストップ中に投げを仕込むのが有効。マルセイユローリングやEXCODを潰すことが出来る。 バックダッシュに負けてしまうので、その場合は屈強Kを仕込もう。 EXトルネードスルーは打撃無敵ありのコマンド投げだが、発生が5Fと遅い。 4F詐欺飛びにきちんと拒否手段を仕込んでいれば潰せる(はず)。 前述したが、画面端ならEX竜巻旋風脚も狙うと良い。 【被起き攻め】 リュウの死亡フラグが立つ状況。 安定行動は 一 切 ない。 弱昇龍拳(EXセービング)・バックダッシュ・J逃げあたりが比較的ローリスクなので、この3択を使い分けてなんとしても拒否しよう。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 ... -
バルログ 2012 起き攻め
基本 ネタ【めくりソバット】 【めくりEXバルセロナ】条件 レシピ 【めくりブラッディハイクロー】 【めくり前J大爪】 【めくり大ハイクロー】 基本 相手をダウンさせる主な技 受身不可 投げ 前投げ・後ろ投げ イズナ スライディング 受身可能 ソバット→テラー ●前投げ後 相手が起き上がってから歩きだすとソバットと移動投げの択に出来るタイミングになる ジャンプ、後ろ歩き防止に屈中Kを重ねたり、中段を当てにいったりすると択が通りやすくなる 基本的に投げた後は屈中K先端が当たる距離で待機しておもむろに動きだすと相手としてはバルログが何をしてくるかわからなくて怖い距離 最速前ダッシュ移動投げで起き上がりにちょうど投げが重なってグラップしづらい投げになる また最速前ダッシュしてちょい下がりで胴着系の小足をぎりぎり空かせる距離で相手が起... -
ジュリ UL
...避しつつ攻撃も可能。ヒットストップを利用しての弾抜けなので、空振りでは滅波動やオーラソウルスパークのように早い飛び道具しか抜けられない。 屈強K 90 100 - 普通の足払い。中足同様に弾抜けできるが姿勢がほんの少し高いのでくぐれない物もある。 J弱P 垂直 50 50 - 斜め上へのパンチ。 斜め 50 50 - 斜め下へのパンチ。 J中P 垂直 80 100 - 斜め上への肘撃ち。 斜め 50 50 必 斜め下への手刀。当てるとやられ判定のあるダウン状態になり追撃可能。単体ではダメージも低く、空対空として性能が高いわけではないが、高リターンを期待できるので狙っていきたい技。下方向に判定が長いためF式に使える。 J強P 垂直 100 200 - 上への蹴り上げ。 斜め 90 100 - 真下への踏みつけ。地上でも空中でもヒットすると相手を叩き落としてダウン状態に。ただし受... -
エレナ ボイス
前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング 未使用 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 私のダンス、見せてあげる! I ll show you my dance, you ready? 華麗にダンスしながら登場し、構える 勝利 綺麗なダンスだったわ! It was a beautiful dance. ポーズをとる ケガ、しなかった? I didn t hurt you, did I? 横に一回転した後、相手を覗き込む 少し横になりましょ、いい天気なんだし♪ Why don t we lie down for a while? The weather s nice.... -
用語集その3
...ン 反撃確定、反確 ヒットストップ ピッピ ビュウリックス ヒョーバル ファーストアタック ファジーガード フォーカスアタック 複合グラ ぶっぱなし、ぶっぱ ブパカ 不利フレーム フルコンボ、フルコン フレーム(frame,F) プレマ 補正切り ま行前ステップ、前ステ 待ち マリオキック ミゾテルボンバー ムック 無敵 目押し めくり めくり徨牙 や行ヤール・ギュレシュ 優先順位 猶予 有利フレーム 雪合戦 欲望 横押し ら行ライン 雷撃 ラビニ ランクマ リーコ リバーサル、リバサ レシピ 連係(連繋) 連続ガード、連ガ 連続技 連打キャンセル、連キャン ロケッティア ロック型ウルコン わをん割り込む 割れる ワロスコンボ た行 大 「強」のこと。 公式では弱中強を用い、小中大とは言わない。 昔の雑誌で画数が少なく判別しやすいためこのような俗称が広まった。 大... -
ケン 2012 対ローズ
...な上に間合い詰め技。ヒットストップが短いのか、これで近づいた後に投げを迫ってくるローズは多い。 セビってガードすれば中足が入る? 投げを読んでの投げ潰し、グラ潰し近中K狩り大昇龍(セビフォローあり)、バクステ読み屈大Kなどで択が可能。 スパイラル後の読み合い EXスパイラルはガードすると6F有利 強ソウルスパイラルが一番硬直が短く、ガードすると4F有利。なのでこちらは中足(猶予0F)と強昇龍(猶予1F)等で反撃可能だが、先端だとこちらはほとんど何もできない。ガードした距離で反撃を上手く使い分けよう。 中距離での弾について 弾の打ち合いは、ケンの波動ですらガン有利。ケンの波動全体硬直はノーマル47F、EX44F。 ローズのソウルスパークの全体硬直は小と中は52F、大は53F、EXは48F。 ケンの空中滞在時間は36F、ローズは39Fとなっている。 ローズがケンのEX波動を見てからジ... -
エレナ
エレナ エレナ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ コンボ動画 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム ウルトラアレンジコスチューム メモ ストーリー アフリカのサバンナで生活する、小さな部族の族長の末娘。 大自然の中で伸び伸びと育ち、明るく大らかで何事にも感動と感謝の念を忘れない。 シャーマンから「死を生み出す者たち」の存在を告げられた父の命により、 エレナは世界に何が起きているのかを確かめるべく旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル カポエイラ 誕生日 9月18日 代表国 ケニア 身長 183cm 体重... - @wiki全体から「ヒットストップ」で調べる