SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「フォローについて」で検索した結果
-
フォローについて
フォローについて フォローの方法 フォローするときの考え方 フォローについて フォローすると、フォローした相手のリプレイが自分の手元に保存出来るようになる。 フォロー可能人数は最大5人。それ以上は増やすことが出来ない。 フォローの整理はランキングでしか出来ない。 フォローの方法 ランキングから適当なプレイヤーを選ぶフィルターで表示する内容(エリア・PP・BP・キャラ)を選べるので、気に入ったプレイヤーを探す。日本国内で特定キャラの上位プレイヤーを選びたい場合、「アジア・PP・キャラ」で絞るのが良いだろう。 気に入ったプレイヤーが居たら詳細表示を選び、スタートボタンを押せばフォロー完了となる。フォローしたことは相手に伝わらないので、気軽にフォローしていこう。 フォローするときの考え方 自分と同じキャラを使っているプレイヤーを選ぶ自分の動きと、どう違うかを比較して勉強する 有名プ... -
家庭用FAQ
...どうやって見るの? フォローについてを参照。 対戦環境 一番いい対戦環境って? ハードは考慮しない。 種類 説明 モニタ HDブラウン管or高速描写対応モニタE2420HDは評価が高い。 接続方法 HDMI接続orD端子接続(D端子は処理時間がないので描写が早い) モニタについては専用のページを参照 こんなことを書き込んで本当にすいませんが、[受信速度]Mbps ってみなさんはいくつくらいのを使っていますか? -- (ネット接続したい人) 2011-08-25 14 23 41 詳しく調べてはいませんが、光で有線接続でやってますね〜 -- (名無しさん) 2011-08-25 15 37 54 というか光で有線接続以外、ケーブルとか光で無線とかは、対戦ゲームやるなら不具合でてくるよ -- (名無しさん) 2011-... -
AE FAQ
ゲーム全体 AE版初心者FAQキャラクター選び AE稼働でゲーセンに行きだした人向けFAQ カード・携帯・モバイル要素関係モバイル関係 カード関係 家庭用AEについて ゲーム全体 スパ4AEはスト4AC・家庭用スパ4から何が変わったの? AEの家庭用ってどうなってるの?! AE版初心者FAQ キャラクター選び 全キャラの簡単な説明をしてください! AE稼働でゲーセンに行きだした人向けFAQ 1クレって何? 何のことを指しているの? 勝率・PPが低いんだけど、これって恥ずかしい? リンクマッチ? なにそれ? カード・携帯・モバイル要素関係 モバイル関係 iPhoneでも使えるの!? iPhone以外のスマートフォン(Androidとか)に対応しないの? ゼニーが溜まらない! カード関係 そもそも、カードを利用するメリットって何? スト4で使ったカードはスパ4AEで使えないの? ... -
家庭用→AEへのアップデートについて
解説 アップデート方法PS3 XBOX360 アップデート要素追加キャラクター 旧キャラクターの調整 リプレイチャンネル強化 コスチューム追加 ユーザーインターフェースの修正 実績/トロフィーについて その他 家庭用スパIVAEの発売パターンDLC版PS3 XBOX360 パッケージ版 パッケージディスク版限定特典ミニサントラ トランプ XBOX360版限定「モンスターハンターフロンティアオンライン」コラボアイテム ハード別説明PS3DLC版 パッケージ版 XBOX360DLC版 パッケージ版 解説 現在のスパ4最新作は「スーパーストリートファイターIV ARCADE EDITION Ver 2012」です。AEを持っていない人は「無印 → ARCADE EDITION → ARCADE EDITION Ver 2012」という順番でアップデートすることになる。料金がかかるのは「無印... -
元 AE 変更点
■公式ブログの 記事 より転載 【喪流】 新規でターゲットコンボを2つ追加しました。 TC1がしゃがみ弱キック→しゃがみ中キック TC2が遠/近立ち強パンチの1撃目→遠/近立ち中キックとなります。 それぞれの中キックにはキャンセルがかかるので、 必殺技につなげてよりダメージを狙って下さい! 遠/近立ち弱パンチの攻撃判定発生期間の肘から先の喰らい判定をカットし、 潰されにくくしました。 しゃがみ中パンチの攻撃判定発生が以前より早くなり、 遠/近立ち弱パンチやしゃがみ弱パンチから目押しで繋がるようになりました。 しゃがみ中パンチにはキャンセルがかかるので、 ここから百連勾を繋げるのがヒット時ガード時に関わらずベターでしょう。 遠/近立ち強キックのリーチを少し伸ばしました。 足首から先は喰らい判定がまったく無いので 牽制や他技のフォローに置いておくと効果的か... -
ベガ 各種ゲージについて
スーパーコンボゲージ増加量SFⅣ~USFⅣ OMEGA リベンジゲージについて スーパーコンボゲージ増加量 数値はフルゲージを1000として計算 EX必殺技、スーパーコンボ、ウルトラコンボについてはゲージが増加しないので表記なし SFⅣ~USFⅣ ベガの技 空振りした場合 ガードさせた場合 ヒットさせた場合 通常技[弱] 0 10 20 通常技[中] 0 20 40 通常技[強] 0 30 60 投げ技 0 - 40 ヘルアタック 0 10 20 セービングアタック LV.1 0 10 20 セービングアタック LV.2 0 20 40 セービングアタック LV.3 0 - 60 サイコクラッシャーアタック 30 削り1回 50削り2回 70 70 ダブルニープレス 20 2段目のみ 30全段 40 2段目のみ 40全段 50 ヘッドプレス 20 40 50 ┗サマーソルトスカル... -
AE FAQ/コメントログ
質問があればコメント欄にどうぞ -- (管理人) 2011-01-02 04 45 27 http //www.youtube.com/watch?v=59miMqh2Ewg playnext=1 list=PLBE8469F324A33248 この勝負の最後、ケンのウルコンをくらってルーファスのゲージのライフがぜんぜん減ってないのはなんでなんでしょう?? -- (ひで) 2011-01-30 20 28 32 ・気絶を挟んだ長いコンボの締めなので、かなりきついコンボ補正が働いている ・ルーファスが死にかけなので、根性値が働いている ・ケンのリベンジゲージがあんまり溜まってない 以上の3点が重なってまるで減らないのかと -- (名無しさん) 2011-01-30 21 02 32 なるほど^^ コンボ補正は知ってたのですが、あまりに ゲージが減ってないの... -
スティックの持ち方について
どういう持ち方が良いの? ボタンはどの指で押せばいいの?ボタンの具体例 レバーを操作する手の置き方 ボタンを操作する手の置き方 力が入って誤入力が多い! 効率の良い練習方法は? ウメハラ持ちについての解説 参考動画 どういう持ち方が良いの? 好きな持ち方でいいです。 ……と言っても、種類がないと答えも何にもないので、代表的な持ち方を解説しているサイトを紹介。 GAME Watch GGXXwiki スティックでおすすめの握り方ってありますか? 鉄拳公式道場 http //www.geocities.jp/tokotonzangi/TokotonZangi/Sensitive.htm http //www.eventhubs.com/guides/2009/jul/08/tips-switching-pad-joystick/ http //ken971.bl... -
キャミィ 2012 基本戦術
立ち回り基本 キャノンストライク関係についてはじめに 概要 メリット デメリットストライクの有利フレーム 仕込みアローについて(スレpart1 729さんのを修正と追加)概要 例外 牽制仕込みアロー バクステ狩りの仕込みアロー 立ち回り 基本 AEでは、通常技をガードさせたあとの有利Fが全体的に伸びています。なので、通常技をガードさせての固めから、投げ暴れ読み低空EXストからの追撃→ダウン取って起き攻めというセットプレイが強力になっています。 キャノンストライク関係について はじめに 当てた状況によって有利不利が大きくブレてしまうので経験で書いてるのをご了承ください。 概要 キャノンストライクは、前方ジャンプから214Kコマンドで発生し、蹴りながら急降下するキャミィの攻めの中核となる技です。通常版は前方ジャンプでのみ出せます。EXの場合は前方ジャンプ制限がありません。 AEで通常... -
キャミィ AE 基本戦術
立ち回り基本 キャノンストライク関係についてはじめに 概要 メリット デメリットストライクの有利フレーム 仕込みアローについて(スレpart1 729さんのを修正と追加)概要 例外 牽制仕込みアロー バクステ狩りの仕込みアロー 立ち回り 基本 AEでは、通常技をガードさせたあとの有利Fが全体的に伸びています。なので、通常技をガードさせての固めから、投げ暴れ読み低空EXストからの追撃→ダウン取って起き攻めというセットプレイが強力になっています。 キャノンストライク関係について はじめに 当てた状況によって有利不利が大きくブレてしまうので経験で書いてるのをご了承ください。 概要 キャノンストライクは、前方ジャンプから214Kコマンドで発生し、蹴りながら急降下するキャミィの攻めの中核となる技です。通常版は前方ジャンプでのみ出せます。EXの場合は前方ジャンプ制限がありません。 AEで通常... -
エル・フォルテ コンボ
その他のコンボ 大Pループ失敗する人へのアドバイス 練習方法 ケサディーヤボムからのSCについて その他のコンボ 近強K アバネロダッシュ(アバネロバックダッシュ) トスターダプレスダメージ:180 スタン値:250 ワカモーレのほうが威力が高いが、こちらは近強Kがガードされた場合でもめくりを仕掛けたり他派生に変化することでフォローが効く。 遠強K(空中ヒット) 弱ワカモーレレッグスルー or 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:230 or 440 スタン値:300 or 200 牽制のドロップキックが空中ヒットした場合の追撃。当たった高さや距離によってはワカモーレで拾えないので注意。 ダイナマイトが全段入らないキャラもいる。下表のケサディーヤからの追撃と傾向が近い模様。(完全に同じではない) (屈中K アバネロダッシュ 急停止)×n 屈中Kダメージ:196 スタン値:280... -
ダン 対コーディー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【反撃確定】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 噛み合わない相手。 特別に辛い組み合わせというわけではないが、 ダンの行動の多くがコーディーの技性能と相性が悪く、 かなり面倒くさい試合を強いられる。 【開幕】 ラフィぶっぱがあるのでセービングを置くのは控える。 垂直ジャンプしておくと迎撃しやすい。 【接近方法】 コーディーは移動速度が遅いためどっしりと構えることが多く、遠距離から積極的にガンガン向か... -
スティックのメンテナンスについて
スティックについて良くある質問ボタンとかレバーとか交換出来るの? 換装用のパーツは何処で買えるの? 家電屋とか? ファイティングスティックV3って安いけど、どうなの?そんなこと言って、実は安物でも大丈夫なんじゃない? スティックのメンテナンスってどうやるの? スティックについて良くある質問 ボタンとかレバーとか交換出来るの? 物による。HORIのリアルアーケードプロ(通称RAP)ならばボタン、レバーの交換は可能。 それ以外のものは出来ない可能性が高い。(商品による) 換装用のパーツは何処で買えるの? 家電屋とか? 残念ながら、家電屋などでは購入出来ない。アーケードゲームの基盤、パーツを取り扱う専門店でしか購入出来ない。代表的な店舗としては マックジャパン (秋葉原に実店舗あり)、 三和電子 など。 ファイティングスティックV3って安いけど、どうなの? 値段は安いが、RAPに比... -
スティックの騒音対策
環境でフォロー下にマットを敷く スティックに何かを被せる プレイヤー側の対策力を抜いて操作する リンク 環境でフォロー 下にマットを敷く 座布団やゴムパッド、ダンボールなどのある程度の厚みがあり、安定している物を敷く。 スティックに何かを被せる プレイヤーごと毛布を被り、音が出ないようにする。 プレイヤー側の対策 力を抜いて操作する 無駄に力を入れてるから音がするわけで、力を抜けば音のレベルはかなり下がる。 リンク http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/33.html 他に何かあれば、コメントに残すなり、編集するなりどうぞ -- (管理人) 2010-05-08 00 47 27 ふとんをアケコンに被せてプレイしています。 逆に、そこまでしないと騒音が気になって 自分は対戦できません。 -- ... -
ローズ 対ダッドリー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回り方を知っていれば、あまり苦労せず戦える相手。 中距離の差し合いや、スパークをくぐるダッキング、隙の少ないマシンガンブローの固めと、ジェットアッパーに気をつければ、勝ちは自然と見えてくる。 【開幕】 ダッキングを警戒し、垂直ジャンプやバックダッシュで距離をとる。 【接近方法】 飛び込みはあまりしない。飛ぶならめくりで。 先端あてスラやドリルで。 【飛びについ... -
ローズ AE 対ダッドリー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回り方を知っていれば、あまり苦労せず戦える相手。 中距離の差し合いや、スパークをくぐるダッキング、隙の少ないマシンガンブローの固めと、ジェットアッパーに気をつければ、勝ちは自然と見えてくる。基本、スラや2中Pではなく2中Kでちくちくいく。その距離で飛び込まれるとガードするしかない状況になりやすいので注意。 【開幕】 ダッキングを警戒し、垂直ジャンプやバックダッシュで距離をとる... -
キャミィ 基本戦術
キャノンストライクについてはじめに 概要 キャノンストライクを出す高度の使い分け キャノンストライクを出すコマンド キャノンストライクの小中大EXの使い分け 安全ストライク概要 キャラ別レシピ(スパ4ではまだ検証されていません。要検証) 仕込みアローについて(スレpart1 729さんのを修正と追加)概要 例外 牽制仕込みアローするなら バクステ狩りの仕込みアロー キャノンストライクについて はじめに 当てた状況によって有利不利が大きくブレてしまうので経験で書いてるのをご了承ください。 概要 キャノンストライクは、前方ジャンプから214Kコマンドで発生し 蹴りながら急降下するキャミィの攻めの中核となる技です。 ※EXストライクの場合、前方ジャンプ制限はありません。 この技をいかにして打点を低くガードさせるか、 当ててコンボに持っていくかが、キャミィ使いの課題です。 キ... -
コメントログその3
・DLCでのリリース。ディスクリリースについては触れられず。 ・家庭用は"強力な"オンラインアップグレードを受けることになる。 ・リプレイチャンネルが充実。 今回のマイチャンネルでは、あなたのお気に入りのリプレイデータを 他のプレーヤーへ送ることが可能に。 ・エリートチャンネル登場。 PP3000以上のプレーヤーのプレイを見ることが出来る。 ・リプレイ・フォロワー機能 有名プレーヤーのリプレイ等を検索可能に。 ・追加コスチューム ・キャラクターバランス AE版からの調整あり。 ・現在のBP・PPを引き継ぐ。 ・対戦では無印スパ4プレーヤーもサポート。 カプコン「好きなバージョンで戦ってください!」 -- (名無しさん) 2011-04-08 13 46 47 >AE版からの調整あり !? すいません、ソースありますか? -- (管... -
キャミィ 2012 コンボ
基本ノーゲージ 低空キャノンストライク絡み SC絡み UC絡み キャラ限定春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 ブランカ限定 AE版新コンボ簡易解説コンボ ゲージ使用EXスト始動 スパイク始動 基本 ノーゲージ 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ187 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアローめくりJ弱Kから繋げる機会が多いコンボ。ゲージに余裕があれば強スパイラル>スピンドライブを狙うのもアリ。 立ち強P>キャノンスパイクお手軽コンボ。各種J攻撃やストライクが当たった際、咄嗟の反撃などに。 キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク対空、... -
ベガ 2012 対キャミィ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 キャミィ戦は触らせないことが大事。 戦いの方向性はさくら、本田と若干似ている。 対ベガのキャミィのダメージソースは 中~近距離からストライクとジャンプの選択で荒らす。 (ガードされた後、小技刻みからの択も含む) 表裏透かしの起... -
キャミィ 2012 目押し
【目押しルート】 ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー (3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) ■近中P 遠大P 大アロー ■近大P 遠大P 大アロー キャラ限定コンボ 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非C... -
キャミィ AE 目押し
【目押しルート】 ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー (3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) ■近中P 遠大P 大アロー ■近大P 遠大P 大アロー キャラ限定コンボ 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非C... -
ケン 2012 対ローズ
【基本立ち回り】【全般】 【負ける時の流れ】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】この間合いでやること1の場合 2の場合 3の場合 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】サテライトボンバー 【ピンポイント攻略】スライディング スパイラル後の読み合い 中距離での弾について 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】ソウルスパイラル イリュージョンスパーク ソウルサテライト 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 対空、バクステが優秀な要塞キャラ。地上では突進技やリーチの長い牽制、スラ・弾の牽制もあり、後ろに下がる能力も高いので捕まえにくい。さらに、投げ間合いがやや広いのも警戒ポイン... -
キャミィ 目押し
【目押しルート】 ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー (3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) ■近中P 遠大P 大アロー ■近大P 遠大P 大アロー キャラ限定コンボ 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非C... -
ダン 2012 対コーディー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 噛み合わない相手。 特別に辛い組み合わせというわけではないが、 ダンの行動の多くがコーディーの技性能と相性が悪く、 かなり面倒くさい試合を強いられる。 2012で大幅に強化されたキャラの一人。 移動速度の上昇やバッドスプレーの2H... -
フォルテ AE 対ローズ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
リュウ AE 基本戦術
リュウについて 基本戦法まずは何を狙って動くべきか【ゲージを回収できる主な行動】 本命の有利状況について リュウの牽制手段と得意な間合いについて 波動拳について 対空手段について 投げ関連の読み合いについて リュウについて 本作の主人公であり、ストリートファイターシリーズの顔とも言えるリュウ。 その立場に相応しく、どの要素も満遍なく揃ったスタンダードなキャラとして纏まっている。 中でも防御面が優秀で、発生3Fの小技と無敵技を兼ね備えるため、近接戦での切り返しはバッチリ。 どちらもヒットすれば高いリターンを見込めるのもポイント。 しかし、自分側から積極的に攻めていく手段にやや欠けるため、能動的にダメージを与えていく戦い方が難しい。 (全く出来ないわけではない。どんどん前に出て間合いを詰めていくスタイルも時には重要となる) そのため、どちらかと言えば「相手側から攻めさせてそ... -
ケン AE 対ガイ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】肘落とし 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 地上戦メイン。6中K先端ぐらいの距離でしゃがみガードが安定行動。この距離ならば飛びにしても早駆け派生を見てから対応しやすい。 打撃のスピードが速いので近距離での当て投げ注意。 火力は武神極鎖拳(弱P→中P→強P→強K)→EX崩山斗がバカにならない減り。とはいえ、弱Pはしゃがみ状態では当たらない。 中以上ホウザンに距離に応じて中足や強昇龍で反撃していく。 疾駆け派生の... -
AE アップデート
アップデート要素リプレイチャンネル強化 コスチューム追加 ユーザーインターフェースの修正 旧キャラクターの調整 追加キャラクター その他 アップデート要素 リプレイチャンネル強化 マイチャンネルでは、あなたが保存したリプレイを、フレンドに一度に50件まで送れるように。 エリートチャンネル登場。PP3000以上のプレーヤーのプレイを見ることが出来る。 リプレイ・フォロワー機能有名プレーヤーのリプレイ等を検索可能に。 気に入ったプレイヤーのリプレイを、最大5人まで集めることができる。ネット対戦内のランキングから検索し、特定のプレイヤーをフォロー。すると、ネット対戦モードに入るたびに、フォローしているプレイヤーのリプレイが検索される。もしアップロードされているなら、リプレイを自分のリプレイ集にダウンロードできる。 PP3000以上のリプレイのみを集めることができる 対戦中に称号、PP、BP... -
ダン 対バイソン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ※ver2012でのバイソン対策は、ダン 2012 対バイソンを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 断空奇襲がそれなりに機能する。 お互いの突進技が噛み合った場合も勝てることが多いため、弱中強を交えていこう。 また、ダッストは中足ですかしながら蹴れるが、EXだった場合はキャンセルを掛けていてもフォローが間に合わない場合があるので注意。 【開幕】 ゲージが無い状況なので、強気に強断空は充分に... -
コーディー AE 変更点
【通常技】しゃがみ弱キック 【特殊技】クラックキック ナイフ 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 しゃがみ弱キック 攻撃判定発生が3Fになりました。 ヒット後の有利は相変わらずなので必殺技をキャンセルでつなぐしかありませんが、リーチが長い下段判定という事から、使用頻度が上がっています。 【特殊技】 クラックキック ヒット時の追撃制限に調整を加えました。 これまでは地上の相手にクラックキックがヒットした後でEXクリミナルアッパーの初撃がヒットしませんでしたが、今回からはこれがヒットするようになっています。 ナイフ 拾える範囲を広げました。以前よりもかなり拾いやすくなっています。 【総評】 しゃがみ弱キック調整が入った事で牽制や防御にのびしろが出ましたが、他は概ねこれまでどおりで、基本動作や必殺技に調整は加えておりません。 出来る事は変わっていない為、スパI... -
ローズ 対エル・フォルテ
ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。ウルIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 フォルテは起き攻めがとても強力なキャラ、起き攻めで読み負けると、そのまま負けてしまうこともあるので、ダウンさせられないように戦うことが大事。 プレスとプロペラでダウンさせられるのが... -
ローズ AE 対エル・フォルテ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 フォルテは起き攻めがとても強力なキャラ、起き攻めで読み負けると、そのまま負けてしまうこともあるので、ダウンさせられないように戦うことが大事。 プレスとプロペラでダウンさせられるのがこわいので、地に足つけた立ち回りよりも、バック、垂直ジャンプやバックダッシュなどを多めにして、一箇所に留まらない戦い方のほうが良い。 起き攻めループをく... -
ディージェイ 2012 対さくら
ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本覚えておくこと 遠距離 中距離 近距離起き攻め J中Kが通ったとき 被起き攻め 各種反撃 その他被固めについて ぶっぱは? さくら資料 ディージェイスレ情報 基本 djのスラや弱ソバがかみ合えばリターンがとれて起き攻めもいける。 一方的に勝つかみ合わせとしては 春風脚や立ち中Kにスラ、セビに弱ソバをだましだまし当ててく感じ。 適当に振ってガードされても、さくらのリーチあって出の早い技は限られてるから反撃は少ない場合が多い。 DJ対策できてない相手は、反撃してこないのである程度強気で振ってってよいと思う。 全体的な試合の流れでも 攻められる時間が長ければ長い程厳しい。端に追い詰められたら負けフラグだと思っていい。 攻めが最大の守りってやつで いったんコカしたり追い詰めたなら、 ニーor 中Kで表裏めくり or 詐... -
格ゲー向きのモニタについて
現在オススメモニタBENQ 24型 XL2420Tスペック MITSUBISHI 27型 三菱液晶ディスプレイ RDT272WX(BK)スペック BENQ 27型 LCDワイドモニタ M2700HD(Amazon取り扱い停止)スペック BenQ 24型LCDワイドモニター GL2450HMスペック 関連事項 現在オススメモニタ BENQ 24型 XL2420T BenQ 24型 LCDワイドモニタ XL2420T 「ゲーマー向け」を唄っているだけあって、価格とクオリティを両立させた機種。 4Gamer.net ― BenQ製のゲーマー向けディスプレイ「XL2420T」再テストレポート スペック 表示色 1677万色、解像度1920x1080(FullHD 1080)、応答速度 5ms 2ms(GTG) コントラスト比1000 1、DCR12000000 1、輝度 350カン... -
キャミィ AE コンボ
TOPに戻る 基本 低空キャノンストライク絡み SC絡み UC絡み キャラ限定春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 ブランカ限定 AE版新コンボ簡易解説コンボ 基本 屈弱K>屈弱P>屈中P>中スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ167 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアローめくりJ弱Kから繋げる機会が多いコンボ。ゲージに余裕があれば強スパイラル>スピンドライブを狙うのもアリ。 立ち強P>キャノンスパイクお手軽コンボ。各種J攻撃やストライクが当たった際、咄嗟の反撃などに。 キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く... -
ケン 対ガイ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】肘落とし 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 地上戦メイン。6中K先端ぐらいの距離でしゃがみガードが安定行動。この距離ならば飛びにしても早駆け派生を見てから対応しやすい。 打撃のスピードが速いので近距離での当て投げ注意。 火力は武神極鎖拳(弱P→中P→強P→強K)→EX崩山斗がバカにならない減り。とはいえ、弱Pはしゃがみ状態では当たらない。 中以上ホウザンに距離に応じて中足や強昇龍で反撃していく。 疾駆け派生の... -
ベガ 2012 対サガット
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 基本はショットを垂直としゃがみで避けながら画面端まで追い込む。 上弾をしゃがんだ時と弱下弾の時に飛んだ時が大きく近づくチャンス。 垂直中に溜める事も忘れないようにしよう。 しかし、画面端に追い込むまでに無駄に弾を喰... -
ケン 対エル・フォルテ
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】【フォルテ側の考え】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】【フォルテ側の考え】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【フォルテ側の考え】 【被起き攻め】【フォルテ側の考え】 ピンポイント攻略【ギガバスター】 【強竜巻を当てた後の選択肢】 【】 【必殺技対策】【プロペラ】 ウルコンチョイス 【基礎知識】 プレスはしゃがみガード不可の中段技。 バスターは立ちガード不可だが、しゃがみ状態なら当たらない投げ技。 プロペラはしゃがみ状態でも立ち状態でも当たる投げ技。ただし、バックダッシュからしか出せない上に、プレス・バスターとは予備モーションが違う。 【立ち回り】 【総合】 体力・立ち回り面ではケン... -
ケン AE 対エル・フォルテ
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】【フォルテ側の考え】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】【フォルテ側の考え】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【フォルテ側の考え】 【被起き攻め】【フォルテ側の考え】 ピンポイント攻略【ギガバスター】 【強竜巻を当てた後の選択肢】 【必殺技対策】【プロペラ】 【ウルコンチョイス】 【基礎知識】 プレスはしゃがみガード不可の中段技。 バスターは立ちガード不可だが、しゃがみ状態なら当たらない投げ技。 プロペラはしゃがみ状態でも立ち状態でも当たる投げ技。ただし、バックダッシュからしか出せない上に、プレス・バスターとは予備モーションが違う。 【立ち回り】 【総合】 体力・立ち回り面ではケンが... -
剛拳 対リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】EX波動拳 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 どの距離でも満遍なく戦える、万能型のリュウ。 相手を押し返す能力と対応力に長けるため、剛拳が得意とする飛び道具牽制や奇襲、接近戦を迫りにくい相手。 上手く近づいて読みを通し、ワンチャンスの火力を発揮してダメージ勝ちしていきたい。 【開幕】 【接近方法】 ステップや弾に合わせたEX百鬼襲、中閃空剛衝波での弾抜けが狙いやすい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛... -
ガイル 対ローズ
我慢比べ。 差し合いはあちらが上なので素直に端っこで強ソニックを撃ちまくる 跳ね返されてもこちらの方が体力が上なので強気で撃っていいかも 近寄られたらグラ仕込み2中Pソニックを中心に何とか突き放す。 ローズの投げ間合いは結構広いので注意 ソウルスパイラルガード後にサマーは距離によってはサマーがガードされるので あからさまな反確以外は止めておいた方がいい サテライトはめくりも落とすので、ウルコンゲージが溜まったローズ相手の時は たとえ端に追い詰められても甘えた飛び越し禁止 また、サテライトはサマソ(セビキャン)すら潰すので ウルコンゲージがある場合不利な読み合いを強いられる ソウルスパイラル絡みの連係は基本的に連ガでないので、 スパイラルのモーション見てから弱(EX)サマソ可能。 これを繰り返すと相手はかなりのプレッシャーになる。 ソウルスパイラ... -
殺意リュウ 2012 目押し
目押し一覧 主な目押しルート 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠中P 近弱P 近強P 近弱P 近弱K 近弱P 遠弱K 近弱P 近中K 近弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠中P 遠弱P 遠弱K 遠弱P 屈中P 遠弱P 屈弱K 近中P 遠強P ターゲットコンボ。 屈弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 近中P 屈弱P 遠中P 屈弱P 近強P 屈弱P 近弱K 屈弱P 遠弱K 屈弱P 近中K 屈弱P 屈... -
リュウ 対コーディー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】屈中K>波動拳について コーディーの固め連係について 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 遠~中距離からちくちくとダメージを奪っていくのが基本。 近距離戦でも不利ではないが、コーディーの火力 固めの強さが最大限に発揮されてしまうので無理に付き合うことはない。 起き攻めの時以外はむやみに近づかず、立ち回りで勝負をつけてしまおう。 【開幕】 様子見安定。 甘い飛び込み・ゾンクナックル・ラ... -
エル・フォルテ 対ローズ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ... -
フォルテ AE 対エル・フォルテ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
フォルテ AE 対元
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
剛拳 2012 対ダッドリー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ダッキングで波動を抜けられるので面倒な相手。 また接近されると非常に厳しい。 必殺技も確反が無い物が多いため固められやすい。 【開幕】 様子見、垂直J、セビ前ステと言った当たり。 とりあえず判定の強い技を置いておくのでもいい。 【接近方法】 そもそも起き攻め以外では接近しない方が良い。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】... -
殺意リュウ 目押し
目押し一覧 主な目押しルート 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠中P 近弱P 近強P 近弱P 近弱K 近弱P 遠弱K 近弱P 近中K 近弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠中P 遠弱P 遠弱K 遠弱P 屈中P 遠弱P 屈弱K 近中P 遠強P ターゲットコンボ。 屈弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 近中P 屈弱P 遠中P 屈弱P 近強P 屈弱P 近弱K 屈弱P 遠弱K 屈弱P 近中K 屈弱P 屈... -
立ちグラップ、しゃがみグラップの違いは?
立ちグラップメリット デメリット しゃがみグラップメリット デメリット 関連事項 立ちグラップ メリット 後述するしゃがみグラップよりも、投げ抜け可能時間が長い。 投げコマンドと同じなので、相手が投げ間合いに居れば投げられる。起き攻めなどで様子見のガードを出していれば、投げることが出来る。 デメリット 相手が投げに来なかった場合、投げすかりモーションが発生する。この投げすかりモーションはガードが出来ないので、相手の攻撃が重ねられると一方的に食らう。 立ち状態で出るため、下段攻撃をガード出来ない。投げ間合いに居なかった相手がしゃがみグラップを出していた場合、相手のしゃがみグラップ漏れ屈弱Kがぶっ刺さる。 しゃがみグラップ メリット 相手が投げが来なかった場合、仕込んでおいた技が出るため、発生の早い技ならば相手に攻撃が刺さったりする。 しゃがみグラップには、立ちグラップで相手が投げに... - @wiki全体から「フォローについて」で調べる