SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「リュウ 起き攻め」で検索した結果
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リュウ AE 起き攻め
リュウの基本的な起き攻め AEになって実用的になったレシピ リュウの基本的な起き攻め 基本的なことは家庭用スパⅣのものをそのまま流用可能。>リュウ 起き攻め AEになって実用的になったレシピ 前投げ→中K空振り→上いれっぱめくりJ中K4F詐欺?対応キャラ:アドン、いぶき、サガット、元、キャミィ、ブランカ以外のキャラ ガー不関連(ガードができない飛び込みのことをガー不と言う) 春麗:端の前投げ→大K→めくり中K(ガー不) 画面端で前投げ→大K、J中Kでガー不、J小K(裏表落ち) バルログ:中央前投げ後、一瞬下がった後少し待ってJ大K(ガー不) 画面端前投げ後は最速立ち大K後、J中K(ガー不) 中央後ろ投げ後、1歩とほんの少し歩いてJ大K(ガー不) 前投げ→立ち大K→前J中K(画面位置問わずガー不) アベル:前投... -
リュウ 起き攻め
...龍拳からの起き攻め リュウのガー不 屈強Kからの詐欺飛び 屈強K>レバー上入れっぱなし前ジャンプ>各種J攻撃(J強Kが安定?) とすることで、ほとんどのキャラに通じる4F詐欺飛びになる。 めくりを狙いたい場合は、ほんの少し歩いてからの空中竜巻旋風脚を出す。 ただしサガット・ブランカ・キャミィといった起き上がり速度が遅いキャラの場合は、飛び込むタイミングを調整しないと技がスカってしまう。 また、起き上がりが極端に速いアドンに対して行うとダッシュで下を潜られてしまったりするのでやらないこと。 3F発生の無敵技を持っているキャラに対しては、空中攻撃を出さずにガードしていれば、リバーサルを防げる(いわゆるスカし飛び、準詐欺飛びになる)ため 読み合いに持ち込める。 当然、J攻撃に屈強K・各種昇龍拳・強竜巻旋風脚・各種ウルコンなどを仕込むことで 相手のリバ... -
殺意リュウ 2012 起き攻め
...小K→小竜巻→大昇龍リュウ、ケン、春麗、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、フェイロン、キャミィ、まこと、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 2小K→2小P→近小P→小竜巻→大昇龍ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、サガット、剛拳、元、コーディ、いぶき、ハカン、ジュリ 2小K→小P×2→小竜巻→大昇龍バイソン、アベル、ルーファス、ディージェイ、ホーク、ダッドリー 2小K→2小P→近中P→小竜巻→大昇龍春麗、バイソン、バルログ、フェイロン、キャミィ、まこと (EX昇龍で可)サガット、ディージェイ、コーディ、ガイ、ダットリー、ジュリ 2小K→2小P→近中P→小爪フォルテ、セス、ダン、ローズ、アドン 使えない本田 後ろ投げからのセットプレイ 後ろ投げ→前ステ→前J中K or 空刃後ろ投げからの基本の表裏択。最速空刃で6F詐欺 後ろ投げ→2小K→前J大K6F詐欺 後ろ投げ→前歩き→前J大KJ大K... -
殺意リュウ 起き攻め
前投げからの起き攻め 大足からの起き攻め EX竜爪脚からの起き攻め 詐欺飛び 対空詐欺(受身取らない場合) ガー不 前投げからの起き攻め 前投げ→2中K空振り→前J中K(めくり)or 空刃脚(表)最も基本的な裏表2択 前投げ→2小P空振り→空刃脚 or 少し前歩き空刃脚空刃脚の表裏二択 前投げ→少し下がって2中P空振り→前J中K or 前J大K表裏二択 前投げ→小竜巻→2中P→小 or 中竜爪脚竜爪脚はスカるが相手が手を出してきたところに昇龍SA。手を出さなければ瞬獄殺など。 画面端で前投げ→中P空振り→前J中Kor空刃脚妙な当たり方で表裏二択。空刃脚は最速だと当たらない。 大足からの起き攻め 2大K→中P→小 or 中竜巻旋風脚小竜巻で表。中竜巻でめくり。竜巻は中央では小竜巻しか追撃できないが、自分が画面背負ってれば中竜巻から昇龍追撃可能(ウルトラストリートファイターではできな... -
リュウ 2012 起き攻め
屈強Kからの詐欺飛び詐欺仕込み詳細解説主なJ強Kに仕込む技 背負い投げからの起き攻め 巴投げからの起き攻め 弱昇龍拳からの起き攻め 中or強昇龍拳 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め EX波動拳からの起き攻め 真空波動拳ヒット後の起き攻め 滅・波動拳ヒット後の起き攻め 滅・昇龍拳からの起き攻め 屈強Kからの詐欺飛び 屈強K>レバー上入れっぱなし前ジャンプ>各種J攻撃(J強Kが安定?) とすることで、ほとんどのキャラに通じる4F詐欺飛びになる。 めくりを狙いたい場合は、ほんの少し歩いてからの空中竜巻旋風脚を出す。 ただしサガット・ブランカ・キャミィといった起き上がり速度が遅いキャラと、 ニュートラル状態で起き上がり後に無敵が付加される元の場合は、飛び込むタイミングを調整しないと技がスカる。 3F発生の無敵技を持っているキャラに対... -
バイソン 対リュウ
...弱昇龍だと相打ちだがリュウ側のSC追い討ち確定。 【被起き攻め】 リュウの詐欺飛びは非情に優秀。 ちゃんと覚えておくといいだろう リュウ 起き攻め 【ピンポイント攻略】 EX昇龍を近距離でガードし位置が入れ替わってしまっても振り向きウルコン1で地上フルヒットすることができる。 滅昇龍をガードしレバーを逆方向に入れておけば横タメが間に合う。 【割り込み確定ポイント】 大足にはウルコン1P確定。 中足波動にはアマキャンを毎回仕込んでおくと、連続ガードでない場合自動的に発動する。 【必殺技対策】 波動拳 波動拳を生、アマキャンウルコンorスパコンやEXダッシュ系やヘッドで抜けられる距離を知っておく。波動の腕を伸ばすモーション分判定が前に出ている。 リュウに画面端最遠距離からダッシュウルコンすると最後の最後の一発がスカるので、狙うときは画面端から少... -
元 2012 対リュウ
... 概要 徹底してるリュウだと正直詰んでる。 負けパターン 飛ばされて落とされる 徨牙を振る 蛇穿を振る 基本の立ち回り リュウ戦で振れる必殺技は百連勾と逆瀧しかない。リュウにしてみれば元は待てば勝てる相手なので、中K百連、2中P百連しつつセビや喪2小Kをばらまき(リュウの中足をガンガン潰してくれる)、いかに波動を読んで飛び込むかが勝負どころ。言い換えればリュウのミス待ちになる。 遠~中距離 セビや喪中K百連を振りながら近づく。 近距離 地上差し合いで性能的に不利だから喪2小Kをばらまく。相手の中足がガンガン潰れる。 中足振ってこなくなったら忌流多めでとにかく飛ぶチャンスを見つける。 対空 忌2大Kがベスト。空中竜巻も潰れる。 喪2中K対空も対応されるまで振ってOK。J小KやJ大Pを使ってきたら忌2大Kに切り替える。 起き攻め 昇龍は詐欺れない... -
キャミィ 対リュウ
...で戦うかがポイント リュウの距離で戦われるとやることがない 立ち回り 遠距離 波動拳をセービングしてゲージを貯めるぐらいしかやることはない。 波動拳に合わせたEXフーリガンコンビネーションは相手にバレていると、 弱昇龍拳、スパコン、ウルコンを食らうので余り良い手段ではない 中距離 屈中K>波動拳、竜巻旋風脚、鳩尾砕きとリュウの距離。 セービングを多用して近づくのは危険。 安易な飛びは昇龍拳で簡単に落とされる。 中足が来ると確信しているならキャノンストライクを 使って当てに行く。 近距離 キャミィの距離、ここでやることは 投げ、グラップ潰しの近中P、めくりジャンプ弱K、表裏択のキャノンストライク 一度スパイラルアローで転ばせてしまえば 強スパイラルアロー2ヒット>斜め前Jいれっぱ>J頂点付近からキャノンストライク が狙え再度起き攻めに移行。... -
コーディー 起き攻め
... 4F以下に対して(リュウの昇龍、ガイルのサマーなど)は何も出さずに着地で準詐欺 詐欺れる技一覧 春麗EXスピバ 本田頭突き全部 ダルシムヨガインフェルノ バイソンバッファローヘッド サガットアパカ ベガEXダブルニー ヴァイパー大サンダーナックル ルーファスEX救世主 ブランカEXバーチカルローリング ウルコン両方(ブランカの起き上がりが1F遅いみたいで詐欺れる) 元逆瀧 フェイロン熾炎脚全部 キャミィキャノンスパイク全部 さくらEX咲桜拳 セス昇龍拳全部 いぶき風斬り全部 ジュリEX穿風車 準詐欺一覧 リュウ、ケン、豪鬼昇龍拳 ザンギダブラリ、クイックダブラリ ガイEX武神旋風脚 ディージェイEXジャックナイフマキシマム ダッドリーEXジェットアッパー ダン晃龍拳全部 中Kでめくれますよ -- (名無しさん) 2015-03-02 22 41 10 ... -
鬼 2012 対リュウ
...クに徹すると明らかにリュウに分があるためジリ貧になる。 【開幕】 開幕は前大Pが当たる距離。 そのためリュウもうかつに開幕波動は撃ってこないはず。 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 斬空波動掌で昇龍を釣るという戦法もあるがリュウ相手に飛ぶのはリスクリターンが合わない。 鬼自身のJ攻撃が微妙なのも相まって接近するのは地上からのほうが良い。 【気をつけた方が良いこと】 ゲージが2本あればリュウは当然セビ滅を狙ってくる。 弾の撃ち合いでゲージを使わせれば鬼が優位に立てる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 リュウの波動を見てから波動を撃ち返して相殺ならローリスク。お互い端同士なら中、強雷波動を撃つ。少しでも距離詰められてるときに撃つとJ強Kなどを喰らってしまうため慎重に。また隙がでかい雷波動には溜めモーション見てから竜巻など... -
リュウ 対リュウ AE
...時代と変わらない。>リュウ 対リュウ 今回の調整で逃げ竜巻と弱昇龍喰らい逃げがなくなったことにより、安易な画面端からの脱出や起き攻め拒否ができなくなった。 そのため、以前よりも差し合いによる陣取り合戦やダウンの奪い合いの重要性が大きく増したと思われる。 プレイヤーとしての地力はもちろん、リュウ使いとしての基礎中の基礎が試される相手。 お互いに手の内は完全に知り尽くしている。甘えは一切通じないと考えよう。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 お互いに高い防御性能を持っているため、お互いの体力ゲージが動きにくい。 細かな読み合いで差をつけることを意識し、リスキーな選択肢を取るのはなるべく抑え目に。 リベンジゲージが溜まった相手に安易に飛び込んだり(セビ滅喰らって4割)、 SCゲ... -
ダッドリー 2012 対リュウ
... 【全般】 基本はリュウの波動にダッキングを合わせて行こう。 ダッキングを警戒して波動を撃たないリュウは中足に気をつけながら大pなどで牽制してゆっくり端に追い込もう。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 波動に合わせてダッキングで近づく。 波動にはしっかり対処できるようにしよう。 EXダッキングからの投げもよく通る。 【飛びについて】 地上戦を意識しているリュウには意外と飛びが通る。 ダッキングに対応してくるリュウがいたら飛んでみよう。 【ダメージが取れる飛び方】 波動が読めたらダッキングではなく飛んだ方がいい。弾抜け方法はダッキングだけではない。 【気をつけた方が良いこと】 中足波動がつらい。すこし難しいが屈中Kによる差し返しを狙っていこう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 やることがない。小ジェッパ空振りがよく溜まる。 ... -
ダッドリー AE 対リュウ
... 【全般】 基本はリュウの波動にダッキングを合わせて行こう。 ダッキングを警戒して波動を撃たないリュウは中足に気をつけながら大pなどで牽制してゆっくり端に追い込もう。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 波動に合わせてダッキングで近づく。 波動にはしっかり対処できるようにしよう。 EXダッキングからの投げもよく通る。 【飛びについて】 地上戦を意識しているリュウには意外と飛びが通る。 ダッキングに対応してくるリュウがいたら飛んでみよう。 【ダメージが取れる飛び方】 波動が読めたらダッキングではなく飛んだ方がいい。弾抜け方法はダッキングだけではない。 【気をつけた方が良いこと】 中足波動がつらい。すこし難しいが屈中Kによる差し返しを狙っていこう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 やることがない。小ジェッパ空振りがよく溜まる。 ... -
リュウ 対バイソン AE
...のまま流用できる。>リュウ 対バイソン 強いて言うなら、リュウは逃げ竜巻がなくなりバイソンはバッファローヘッドの硬直が減ったため お互いに前作以上に甘えが利かなくなったと言える。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (3) ... -
さくら 対リュウ
...。リーチこそ短いが、リュウの強力な牽制である屈中Kや屈強Kを潰しやすく、技と同時に波動を撃たれてもガードが間に合うことも多い。 また、屈中Kもリーチが長く、上記のリュウの牽制を潰せて便利。 これらの牽制を屈中Pで潰そうとしてくるリュウには、間合いの外から遠強Kを合わせたい。 ただし、リュウの足払いに発生負けしやすいので、足払いを読めた時はガードしてから遠強Kや咲桜拳で反確を取りたい。 また、先端を意識しすぎると波動拳で逆にリーチの外から攻撃されることがあるので注意。 SAも面白いが、攻撃部分の発生が遅いせいで中足>波動の連係に割り込めない。また、これを読んで大ゴスを振ってくるリュウにも注意が必要。 SAは基本的に当てるためのものでなく、灼熱などを撃たせてゲージを吐かせたり隙を晒させたりするための「布石」として活用しよう。 中足>波動の連係に頼ってばかり... -
ケン UL対殺意リュウ
...編 ウメハラ (殺意リュウ) vs ももち (ケン) 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【SCゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 【リベンジゲージが溜まった】 自分 相手 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 TOPANGA番付東京編 ウメハラ (殺意リュウ) vs ももち (ケン) 【ウ... -
ジュリ AE 対リュウ
...回り】 【全般】 リュウは基本的に風破刃を飛びで回避してJ強K→2中K→波動 or J強K→投げ狙ってくる。 【開幕】 低空疾空閃か後ろに下がる。 【接近方法】 基本的には接近しない。リュウの方が中距離有利。 【飛びについて】 J強K、めくり狙いでJ中K 【ダメージが取れる飛び方】 弱風破刃ストックからのJ強K→2中K→弱風破刃→2中K→強穿風車 弱風破刃ストックからのJ強K→2中K→弱風破刃→2強K 弱中風破刃ストックからのJ強K→2強P→中風破刃→2中K→弱風破刃→2中K→強穿風車 【気をつけた方が良いこと】 風破刃を飛び超えての攻撃 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【... -
ローズ 対リュウ
...後に中足を振ってくるリュウには立ち中K→2中P→(EXスパイラル)か、EXスパイラルで黙らせる。 大足ならガード後に反確 スラ先端ガード時にはリュウの2中P、中足に対して、投げで発生勝ちできる。 グラップを入れてくるようになったら、立ち中Kでグラ潰し 昇龍読みの場合は遅らせ立ちグラorバクステですかしてフルコン。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 遠立ち中Kなどで、相手の技を潰す、我慢出来ずに飛んできたらきっちり、2大Pで落とす、ソウルスルーは場所が入れ替わってしまう。 追い詰められた! 波動拳>波動拳ならスラで割り込めるが、灼熱波動だと割り込めない。波動を垂直ジャンプで一度かわしてから冷静に押し返す。 波動拳ガード後の次の波動拳を飛び込んでも昇龍拳が間に合う為我慢する EX波動読みのEXリフレクトもあり。 画面端ならヒット時に滅波動が繋が... -
ローズ 2012 対リュウ
...後に中足を振ってくるリュウには立ち中K→2中P→(EXスパイラル)か、EXスパイラルで黙らせる。 大足ならガード後に反確 スラ先端ガード時にはリュウの2中P、中足に対して、投げで発生勝ちできる。 グラップを入れてくるようになったら、立ち中Kでグラ潰し 昇龍読みの場合は遅らせ立ちグラorバクステですかしてフルコン。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 遠立ち中Kなどで、相手の技を潰す、我慢出来ずに飛んできたらきっちり、2大Pで落とす、ソウルスルーは場所が入れ替わってしまう。 追い詰められた! 波動拳>波動拳ならスラで割り込めるが、灼熱波動だと割り込めない。波動を垂直ジャンプで一度かわしてから冷静に押し返す。 波動拳ガード後の次の波動拳を飛び込んでも昇龍拳が間に合う為我慢する EX波動読みのEXリフレクトもあり。 画面端ならヒット時に滅波動が繋が... -
リュウ 対エル・フォルテ
...段が少ないので、逆にリュウ側から攻め立てていくのが有効。 基本的に差し合いは苦手な相手なので、真っ向からリュウと牽制合戦をしてくることはない。 強気に前に詰めてラッシュを仕掛けよう。 【開幕】 なんだかんだで様子見が安定する。 が、フォルテはリュウの前進にリスクを与える手段がスライディングくらいしかないので 強気に前歩きして詰めていくのも有効。 【接近方法】 基本はとにかくスライディングに気をつけつつ前歩き。 ワカモーレや屈強Pなど、フォルテにはそこそこ対空手段が揃っている。 そもそもアバネロダッシュで拒否されることも多いので、空中からの攻めは通用しにくい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 とにかくこかされたりJ攻撃で触られたりするのが一番いけない。 また、屈中Kや波動拳... -
ザンギエフ 2012 対リュウ
...食となる。 また、リュウは垂直ジャンプ強Kが下方向に強いのでEXバニシングやスクリューの空振りから大ダメージを受けてしまう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 クイックダブラリでゲージ稼ぎしかする事が無い 1ゲージ稼いだら波動をジャンプで避けつつ近寄ろう 【中距離】 波動を振ってくるリュウなら飛び込んで空大P確定 波動には弱バニシングで打ち消して弱~中パイルでも良い 【近距離】 垂直ジャンプからフルコン決められるので、不用意なスクリューは危険。 しかし、リュウのけん制すら吸えるのでスクリューをちらつかせる事が基本。 隙の少ない遠強Kも魅力。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 早めの空大Kで何でも打ち勝てる。 【地対空】 基本ダブラリでOK。 深い飛び込みに対しては早めの屈中Pが安定。 浅めの空大Kに... -
剛拳 対リュウ
...なく戦える、万能型のリュウ。 相手を押し返す能力と対応力に長けるため、剛拳が得意とする飛び道具牽制や奇襲、接近戦を迫りにくい相手。 上手く近づいて読みを通し、ワンチャンスの火力を発揮してダメージ勝ちしていきたい。 【開幕】 【接近方法】 ステップや弾に合わせたEX百鬼襲、中閃空剛衝波での弾抜けが狙いやすい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 リュウのEX波動拳は2段技なのでセービングはきつい。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 弱剛波動拳を多めに撃って牽制。押し込むふりをしつつ、中距離に持っていく。お互いが画面端で打ち合いになった時、そのまま閃空で弾抜けしてもガードが間に合ってしまうが、一回前ダッシュするだけで中閃空弾抜けの間合いになる。ダッシュ中に相手が波動拳を撃ってくるか確認できるようになれば弾抜けがしやすくなる。 端... -
ザンギエフ 対リュウ
...食となる。 また、リュウは垂直ジャンプ強Kが下方向に強いのでEXバニシングやスクリューの空振りから大ダメージを受けてしまう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 クイックダブラリでゲージ稼ぎしかする事が無い 1ゲージ稼いだら波動をジャンプで避けつつ近寄ろう 【中距離】 波動を振ってくるリュウなら飛び込んで空大P確定 波動には弱バニシングで打ち消して弱~中パイルでも良い 【近距離】 垂直ジャンプからフルコン決められるので、不用意なスクリューは危険。 しかし、リュウのけん制すら吸えるのでスクリューをちらつかせる事が基本。 隙の少ない遠強Kも魅力。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 早めの空大Kで何でも打ち勝てる。 【地対空】 基本ダブラリでOK。 深い飛び込みに対しては早めの屈中Pが安定。 浅めの空大Kに... -
ダン 対ケン
...ダン側が不利。 対リュウと同じく弱断空起き攻めが有効なので、起き攻めを主なダメージ源として戦っていこう。 【開幕】 様子見安定。 セービングを置いておけば、開幕の6中Kに対してレベル2開放で反撃できる。 【接近方法】 対リュウと違い、相手側が逃げや待ちに徹することは少ない。 接近すること自体はそれほど難しくないだろう。 【飛びについて】 昇龍・屈強P・中足とケン側の対空は豊富。 見え見えの飛び込みは控えよう。 【ダメージが取れる飛び方】 着地に合わせて波動拳を撃たれた場合は空中弱断空でスカしつつ攻撃できる。 この辺りは対リュウと同じ。 【気をつけた方が良いこと】 相手の紅蓮旋風脚ゲージがある場合、我道拳での牽制は控えること。 また、対リュウと違って大足ガード後に疾走は入らない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 特にやる... -
ケン AE 対殺意リュウ
...軸にして攻める。殺意リュウの屈中K、屈大Kは発生・硬直ともに遅いので、差し返しの6中Kや屈中Kで削る。 体力差を活かしてガンガン前に詰めよう。それだけでも殺意側にとってはプレッシャーになる。 リュウ同様に高性能な波動拳に加え、豪鬼とほぼ同一の灼熱波動も持っている。撃ち合いは付き合うだけムダ。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 波動拳の弾速は早い。弾抜けの際は注意。 殺意の歩きがかなり速く、間合い調整は殺意側に分がある。どっしりと構えながら押していく。 中足波動はリュウ以上に割り込みにくく、安易に中足をガードしているとガンガン横押しされる。 ベースはリュウと同じなので、「飛ばせて落とす」に釣られないように。むしろ、全体的な火力は殺意リュウの方が高い。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 さっさと近づく。 ... -
サンダー・ホーク 対リュウ
... 【中距離】 リュウにとっては嫌な距離。通常牽制はホークよりリーチや取り回しで負け、波動拳もEXスパイアや低空ダイブでさされるので多用はできない。 なので垂直ジャンプ待ちや飛び込みなど、安直に上に逃げようとするリュウは結構いるが、そういうタイプは大トマホークでおしおき。 やっかいなのはこちらのリーチの外の間合いをウロウロ維持しながら、中足波動や灼熱などセビ封じ牽制を散発的に出しつつ、飛び込んだらしっかり昇龍を撃ってくる対策の出来ている相手。 こういう相手にはゴリ押しは効かないので、中距離でじっくり駆け引きをしつつ、EXスパイア等で活路を開こう 【近距離】 昇龍拳を念頭においた様子見ガードをまぜながら、打撃と投げの択をかけていく 【画面端での攻防】 追い込んだ! 地上技で固めつつ、ガードで固まっているようならダッシュ投げを。 ジャンプで逃げる相手にはトマホークを狙... -
ルーファス 対リュウ
...もいい。 リュウは波動拳の硬直が短いため、救世主で回避するのはリスクが高い。 波動を見てから飛びこむと昇龍拳で落とされる。 ファルコーンで軌道をずらし、正面から飛ばないこともあるということをしっかり見せておこう。 【中距離】 基本はこの距離を保つ。 波動には強救世主や、中空ファルコーンで抜けながら仕掛けに行く。強銀河もあり。 救世主キックをガードされるとガチャ昇龍拳で反撃確定。 何に派生しても精々相打ち。 リュウの中足先端くらいの間合いでは遠強Kを置いておこう。下半身の喰らい判定の薄さを利用して一方的に攻撃できる。 ファルコーンで踏むのも良い。 こちらの飛び(ファルコーン)を警戒して、早めに遠強Kを置いてくるリュウには空振らせてから反撃。 グローリーで近付くか、大足で転ばせる。 飛んだら蛇突or各種通常技対空... -
コーディー 対リュウ
リュウ 読み合い勝負。コーディーの魅力を発揮しやすい対戦相手。(ただし楽では無い) 波動拳の隙をゾンクナックルやEXラフィアンキックで刈り取るのが鍵。 ゾンクナックルを当てると、相手もこちらのゾンクナックル溜めの不自由状態を読んで飛び込みや投げを狙ってくるので、 相手の波動拳を撃つペースが減ったなら臨機応変にゾンクナックル溜めを解除し、対空、バッドストーン、弱中ラフィアンキック先端当て等を狙って行く。 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 波動拳 バッドストーン - EXラフィアンキックは出し始め飛び道具無敵がついていないので出すタイミングに注意。UCIIは出すタイミングと有効距離に注意。 EXラフィアンキック ラストドレッドダスト 昇龍拳 -- ほぼ多く存在 ガードすればかなり有利なのでコンボを狙い、余裕があればUCまでつなげよう。 竜巻旋... -
ダン 対リュウ
...※ver2012でのリュウ対策は、ダン 2012 対リュウを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 断空脚を除く、ほとんどの面でダンが不利。 もっとも、リュウと比較した場合にダンはそういうキャラであるべきなのだが。 発生・判定・リーチと、全てにおいてこちらが劣っているため、技を真っ向からぶつけ合うとあっさり負ける。 そのため差し合いにさせないことが大事。 断空脚でまとわりつき、ダウンからの起き攻めでダメージを取っていこう。 【開幕】 開幕の選択肢としては、飛び込み・強断空脚・バックステップなど。 飛び込みは波動拳に対して有効だが、当然様子見からの昇龍であっさり落ちる。 逆に強断空脚は波動拳やバックジャンプ以外ならほぼ有利に働くので、この辺りは完全に読み合いといったところ。 リスキーな行動を取りたくないならバックステップや様子見が無難だろう... -
バルログ 対リュウAE
...撃面)】 基本的にリュウの屈中Kの届かない間合いで、屈中P・屈中Kによる牽制や、相手の牽制に対する屈中Pの差し込みやコズミックスマート先端当てを狙う。 生波動に対するセビも意識して狙う。 開幕ぐらいの距離の波動は立中Kで潰せる場合がある。 (波動の弱中強で違うと思われる) 相手が画面端でBJを繰り返すならテラー。 後ろ歩きで下がる場合にはスラも当たりやすい。 【立ち回り(防御面)】 対空処理はできるだけきっちり。 使うのは前J&BJ中P・引き付け屈中P・空中投げ・テラー・垂直J強K・立強Kなど。 めくりに対してはセビキャン前ダッシュで回避。 遠目からの距離を詰める為の飛びに前J中P、リュウの早出しJ攻撃に対してはBJ中Pか引き付け屈中P。 それ以外の飛びはタメができてれば、リターン大きいテラー、空中投げ、垂直J攻撃など臨機応変に。 ... -
春麗 対リュウ
...ンよりは弱い(一発はリュウのがあるけど) が、結局どっかで喰らってしまう。 しかし恐れていてはリュウの思うツボ。強気に行きましょう。 小ネタ 開幕に遠立強Kをうつと、波動拳を撃ってる場合ケンには強Kが当たりますが、リュウには当たらない。 遠立強Kは、立強Pに潰されます。 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (49) 気功掌 (14) 対空は使い分けが必要。先端なら元。一番安全なのは屈中Pと立中K。意外に強力な立近距離中P(ビンタ2発)は垂直飛びなどに機能する。 -- (名無しさん) 2012-01-05 15 58 53 ... -
ヤン 対リュウ
...や中足蟷螂があるためリュウは迂闊に足払いを振れず、EX穿弓やUC2の準備ができれば迂闊に波動拳も撃てない。 ヤン側が1ゲージ溜めて大足先端くらいの間合いにいればリュウは何もできない。 この状態をキープしつつ、何もさせないままリュウを画面端に追い込むのがベスト。 リュウ側の暴れや対空に使われる弱昇龍相打ちからの滅波動が最警戒要素。 下手に攻めっ気を出したら負けるので、落ち着いて処理していく感じで。 【開幕】 無理に攻める必要はない。 距離をとって百虎でゲージを溜めていく。 【接近方法】 波動拳に合わせてEX穿弓腿などでダウンを奪ってからn択をかけていく。 波動拳を撃たないなら、中足で触ってから蟷螂二段目セビキャンで強引に近づくのも手。 リュウ側が足払いを振っていない限り、雷撃での攻めはなるべく控えよう。 弱昇龍で落とされると非常に痛い... -
エドモンド・本田 対リュウ
...ながら相手を焦らし、リュウが前に出てくるところでダメージを取っていく。 【開幕】 相手の動きを見て対応。波動ならセビ、飛びなら各種対空で落とす、下がるなら詰める。前に出てくるなら遠大K等で牽制。 開幕波動を先読みしての開幕前Jもたまには良いかも知れない。 【接近方法】 垂直J大Pで波動を避けつつ中距離まで近づくのが基本(近距離まで踏み込む必要は無い) 前歩きもいいが波動はしっかりガードすること。 波動に対してのセビ前ダッシュは白ゲージを背負った状態で間合いが詰まってしまうので、その後の行動のリスクが大きくなりあまり宜しくない。 どの方法で近づくにせよ余計なダメージを負わないこと。 【飛びについて】 基本的に垂直Jが安定だが、遠距離なら比較的気軽に前飛び出来る。J攻撃を出さずに対空技を空かしたり、攻撃が当たらないと思って前に詰めてくるリュウの額を早だしのJ小Pで叩いたり。 ... -
ダン 起き攻め
...ともある(対しゃがみリュウなど)ため、上手く使い分けていきたい。 また、強断空・弱断空ともに、密着から重ねた場合だと、リバーサルでウルコンを出されてもスカすことが可能。 以下はその一例。 強断空重ね時にスカせるウルコン一覧 キャラクター名 ウルコン名 備考 E・本田 震・大蛇砕き そのまま強断空がヒット ザンギエフ アルティメットアトミックバスター そのまま強断空がヒット バイソン ダーティーブル そのまま強断空がヒット バルログ スプレンディッドクロー 上を飛び越す エル・フォルテ エル・フォルテウルトラスパーク 上を飛び越す アベル 無我 一瞬低姿勢になるアベルの上を飛び越す。相手が画面端なら、その後EX断空で反確 アベル 無空 暗転直後ならアーマーブレイクで貫通する。溜め状態or前進時は上を飛び越す 豪鬼 真・瞬獄殺 そのまま強断空がヒット さくら 春爛漫 上... -
ダン 2012 起き攻め
...ともある(対しゃがみリュウなど)。 密着からの重ねと、それ以外からの重ねを上手く使い分けていきたい。 また、強断空・弱断空ともに、密着から重ねた場合だと、リバーサルでウルコンを出されてもスカすことが可能。 以下はその一例。 強断空重ね時にスカせるウルコン一覧 キャラクター名 ウルコン名 備考 春麗 気功掌 互いに攻撃が当たってダウン E・本田 震・大蛇砕き そのまま強断空がヒット ザンギエフ アルティメットアトミックバスター そのまま強断空がヒット バイソン ダーティーブル そのまま強断空がヒット バルログ スプレンディッドクロー 上を飛び越す エル・フォルテ エル・フォルテウルトラスパーク 上を飛び越す アベル 無我 一瞬低姿勢になるアベルの上を飛び越す。相手が画面端なら、その後EX断空などで反確 アベル 無空 暗転直後ならアーマーブレイクで貫通する。溜め状態o... -
バルログAE 対 殺意リュウAE
...いが、硬直が長いのでリュウよりも波動拳読みの飛びが通りやすい。 【ダメージが取れる飛び方】 波動拳読み 【気をつけた方が良いこと】 ウルコン1、2ともに決め所がリュウの滅波動と同じ(例:昇龍セビキャンや画面端EX竜巻から)なので、同じように注意。 竜爪脚(カカト)はEXのみ中段。AB属性付きな上にダメージが高い。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! グラ潰しEX竜巻からのUCに注意 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 4投げからの詐欺飛び(中爪) 弱昇龍拳:潰せる。地上食らいになるのでそのままコンボ。 中昇龍拳:ガード可。 強昇龍拳:ガード可。 EX昇龍拳:ガード可。中Kでも可。 【被起き攻め】 めくり竜巻や中段(6中P,EXカカト)で... -
アベル 対リュウ
...ールが飛んでくる、とリュウに意識させる。小足はともかく、中足は読んでホイールで毎回潰すように心がけると、中間距離でリュウが出来ることがブッパ寄りになってくる。 基本は遠小Kでペチペチ、中足や屈中Pに対して前蹴りで差し返しを狙っていく。 昇龍ガード後・波動拳の隙に攻撃を当てると立ち喰らいとなる。従って前者は前蹴りからのコンボ・後者は飛びがかみ合えばJ攻撃→前蹴りからのコンボが入る。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 波動拳 マル... -
バルログ 反撃
リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 始動 発生 コンボ ダメージ ゲージ蓄積量 気絶値 備考 屈弱P 4 屈中P>弱ローリング屈中P>EXバルセロナ強テラー 188(160)245(225)190(180) 112-190110 246295250 --受け身不能起き攻め起き攻め 屈中P 4 弱ローリングEXバルセロナ 180(160)240(230) 100-210 220270 距離限定受け身不能起き攻め 屈中K 8 屈中P>EXバルセロナ>イズナ立強K強テラーEXテラー 28... -
アベル AE 対リュウ
...ールが飛んでくる、とリュウに意識させる。小足はともかく、中足は読んでホイールで毎回潰すように心がけると、中間距離でリュウが出来ることがブッパ寄りになってくる。 基本は遠小Kでペチペチ、中足や屈中Pに対して前蹴りで差し返しを狙っていく。 昇龍ガード後・波動拳の隙に攻撃を当てると立ち喰らいとなる。従って前者は前蹴りからのコンボ・後者は飛びがかみ合えばJ攻撃→前蹴りからのコンボが入る。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 波動拳 マル... -
ユン 2012 対リュウ
...た方が良いこと】 リュウに対して安易な大ニ翔のパナしは危険。 ガード後の確定反撃が非常に痛い上に、昇龍セビキャンで潰されることも多い。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳が非常に強いが、この間合いならまだ見てからEX鉄山での弾抜けを狙える。 安易に前ジャンプや強鉄山のぶっぱなしなどに頼らないこと。 【中距離】 こちらの雷撃に対して、リュウ側は立ちコパや立ち弱Kを振って落とすのがセオリーとなる。 これに対しては少しだけ遅らせ気味に雷撃を出して踏んでいったり、J中Pなどで飛びこんでいくといい。 立ち弱P単発のダメージは安いものの、そこから着地際に二択を迫られることを考えるとリスクがないとは言えない。 安易な雷撃は相手に攻めの起点を与えるだけなので禁止。 リュウは雷撃の存在を考えて、安易に中足を振ってくることはない。 立ち中Pなどを振った... -
ベガ 2012 対剛拳
...にコマンドなので リュウの様な感覚で立ち回ると足元をすくわれる。 垂直ジャンプ攻撃のリターンも高く、迂闊な前ステ、小ニーも危険。 接近された時の火力も高いので注意。 全体的に技のスキの少なさが目立つキャラなので 差し返しでダメージは他キャラよりも取り辛い。 触った時点で目的を持って選択肢をかけるのが重要になる。 全体を通してベガ側にとって厄介に感じる技(行動)は 波動 大足 垂直J の3つ。先ずはこの3つを如何に捌くかを中心に行動すると良い。 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 クルージングは波動の打ち分けで一応対処可能。 ゴウケンがUC2の場合、そこからUC2で追撃される。 【中距離】 ポイントになるのは、EXニー... -
ベガ AE 対殺意リュウ
...後確定反撃】 殺意リュウの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (0) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント ... -
コーディー 2012 対リュウ
...を取るかが課題。 リュウの堅い守りをうまくこじ開けていきたい。 【開幕】 【接近方法】 中距離~遠距離での波動拳を大人しくガードしていると一向に近づけない。 波動拳に見てから対応するべく、ゾンクの溜めをなるべく作っておくと良い。 ゲージがあればEXラフィアンも良いが、過信は禁物。 リュウにはセービングアタック先端当てが機能しやすいが、バレていると大ゴスや灼熱カウンターから痛いダメージをもらうのでやりすぎ注意。 【飛びについて】 波動拳読みで飛べると一発でその試合が決まるレベルの見返りを得られるが、そうでないとまず昇龍拳で落とされる上にゾンクの弾抜けを警戒してあまり波動拳を撃たないリュウ使いも多い。 基本的に前飛びは禁止。 大ゴス一点読みで垂直Jを置くのはアリっちゃアリだが、バレていると歩き立ち大Kで落とされたり波動拳を踏まされたりする。 ... -
リュウ 対ガイ
...操作と判断力が必要なリュウにとって一見相性が悪そうだが、 実はガイのジャンプからの行動はJ強Kを除き屈中Kですべて空かしながら反撃できてしまう。 こちらがひたすらしゃがんで待っているだけでもガイ側はやることがなくなる。 お寒い立ち回りを展開するのが勝利への秘訣。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 リュウの飛びは屈中P一本で対応されてしまうのでガイには飛ばない方が無難。 またイズナ落としと噛み合ってしまうと激しく痛いダメージを貰う。 地上にべったりと張り付いてひたすらローリスクに戦う方が無難。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 あまりに何も考えずに波動を撃っていると影すくいで狩られる。 この距離からの飛びは、肘での手前落ちを使った昇龍釣りがほとんど。 体力リードを取っているならガン... -
コーディー 対リュウ AE
...いても大足を狩るのはリュウ対策の基本。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ファイナルディストラクション (3) ラストドレッドダスト (8) 名前 コメント ... -
バイソン 対アドン
...き攻め】 アドンはリュウ等に比べて起き上がりが7F早いので、前投げから前ステ前ジャンプを最速で行いJ攻撃を出さなければ詐欺飛びが出来る。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 弱中強EXジャガーキックガードにウルコン2確定。 全ジャガートゥースが画面斜め上に飛んだのを見てからウルコン1を入力すれば当たる。トゥースのSEもあってわかりやすい。着地硬直が長いため小トゥースであっても可。 ジャガートゥースに合わせてターンパンチ(キャンセル→スパコン) 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント ... -
アドン 2012 起き攻め
...P→前J中K(高め)リュウ、ケン、いぶき、豪鬼、鬼、ダルシム、ヴァイパー、ガイ、殺意リュウ、ルーファス、フェイロン 後ろ投げ→ちょい後ろ歩き→小K→前J中K(高め)バルログ、ホーク、セス 後ろ投げ→ちょいちょいちょい後ろ歩き→小K→前J中K(高め)さくら 後ろ投げ→ちょいちょい後ろ歩き→小K→前J大K(高め)ジュリ 後ろ投げ→1F遅らせ屈中P→前J中Kいぶき 後ろ投げ→2中P→前J大Pいぶき 後ろ投げ→2中K→前J大Pザンギエフ、ルーファス 後ろ投げ→ちょい後ろ歩き→ちょい待ち→前J中Kダットリー、ジュリ 画面背)後ろ投げ→2中P→前J中Kキャミー 大足からの起き攻め 詐欺飛び 2大K→2小P→前J攻撃4F詐欺。起き上がりにJ攻撃がすかる相手には2小Kに変える。 ライジング起き攻め 詐欺飛び 中ライジング(2ヒット)→前J中K相手受け身で6F詐欺。 小ライジング(2ヒット)→... -
リュウ 対元
... 【接近方法】 リュウ側から近付く必要はない。 【飛びについて】 忌流時の元はやたらと横に鋭いジャンプをし、J中Kによるめくり性能も高い。 が、元のジャンプ攻撃はどれも判定が激弱。 落ち着いて昇龍拳や屈強Pを出せば大抵落とせるはず。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 セービングアタックに注意しよう。 元のSAは性能が良く、性能が流派に左右されないため積極的に振ってくる。 フルゲージ時にSAをよろけヒットさせられると死兆星が見える。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 適当に波動拳を撃つ。 【中距離】 屈中K、波動拳を軸に差し合う。 元の通常技はどれも硬直が大きく、極めて低スペック。 差し合いに関しては間違いなく性能勝ちしてるので、地上戦を挑んできたら強気に挑み返す。 忌流のジャンプによ... -
ユン 対リュウ
...しないなどの対策不足リュウならやりたい放題。 存分にキャラパワーを見せつけよう。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 中間距離の波動拳なら、見てからでも前ジャンプ>中空強雷撃で割と抜けれる。 ただし、間に合わないと昇龍で落とされるのでほどほどに。 中足や大足には垂直Jを合わせていれば、見てからでも雷撃で踏める。 ただし、中足はガードが間に合うことが多い。 最悪弱昇龍で相打ちされるので毎回はやらないこと。 【気をつけた方が良いこと】 とにかく弱昇龍を最警戒すること。 リベンジゲージが溜まっていれば滅波動拳が確定して4割ほど奪われる。 滅波動拳が確定しない当たり方(相打ち・持続当て・セビキャンができない)をする状況か否かを意識しておこう。 差し合い・確定反撃・コンボなど狙いどころが多くてリターン... -
ガイル 初心者
...イル 【相手キャラ】リュウ/ベガ 【想定PP】1000PP~2000PP 【効果】要塞軍人の基本が身に付きます。 メニュー1:弾打ち 時間 5分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 ソニック 難易度 ★★★★ 解説 ひたすら弾を打ち消して溜め時間を体で覚える。余裕が出てきたら4小Kで溜めながら接近、硬直中に6大Pを入れる。 メニュー2:対空1 時間 5分 状態 再生(リュウ:適当なジャンプ攻撃) 技 空中投げ 難易度 ★★★ 解説 相手のジャンプと同時にこちらもジャンプしてP+K。 メニュー3:対空2 時間 5分 状態 再生(リュウ:適当なジャンプ攻撃) 技 2大P 難易度 ★★ 解説 これもジャンプと同時に出す。特にめくり気味の距離の練習もしよう。この距離でとっさに落とせないとフルボッコ請け合い。実戦では2と3を使い分ける。 メニュー4:コンボ 時間 5分 状態 立ち 技 J大K... - @wiki全体から「リュウ 起き攻め」で調べる